使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
ジジーロン

ジジーロン

ノーマル ドラゴン
全国図鑑 No.780 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
78
こうげき
60
ぼうぎょ
85
とくこう
135
とくぼう
91
すばやさ
36
合計
485

メガシンカ

メガジジーロン

ノーマルドラゴン

特性:ぎゃくじょう — 相手の攻撃でHPが1/2以下になると特攻が1段階上がる。

HP
78
こうげき
85+25
ぼうぎょ
110+25
とくこう
160+25
とくぼう
116+25
すばやさ
36
合計
585

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうこおりドラゴンフェアリー
ほのおみずくさでんき
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ゴリランダー*ゴリランダー
ジジーロン ジジーロン vs ゴリランダー ゴリランダー

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ジジーロンゴリランダー
103.4〜122.7%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
103.4〜122.7%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
103.4〜122.7%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダージジーロン
44.9〜53.0%
ウッドハンマー
乱数2発(29%)
グラスフィールド 込みで計算
41.1〜49.2%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
34.6〜41.1%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ゴリランダーS107
後手
ジジーロンS56 / ゴリランダーS107
後手
ジジーロンS56 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ジジーロンゴリランダー
80.2〜94.7%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
80.2〜94.7%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
80.2〜94.7%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダージジーロン
33.5〜40.0%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
30.8〜36.8%
ウッドハンマー
乱数3発(59%)
グラスフィールド 込みで計算
25.9〜30.8%
ウッドハンマー
確定4
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ゴリランダーS107
後手
ジジーロンS56 / ゴリランダーS107
後手
ジジーロンS56 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ジジーロンゴリランダー
91.8〜108.2%
だいもんじ
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
91.8〜108.2%
だいもんじ
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
91.8〜108.2%
だいもんじ
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダージジーロン
47.0〜55.1%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
51.9〜60.5%
ウッドハンマー
確定3(オボンのみ込み)
グラスフィールド 込みで計算
43.2〜50.8%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジジーロンS50 / ゴリランダーS107
後手
ジジーロンS50 / ゴリランダーS107
後手
ジジーロンS50 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ジジーロン ジジーロン vs ギャラドス ギャラドス

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジジーロンギャラドス
130.7〜154.5%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
154.4〜182.5%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
130.7〜154.5%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスジジーロン
30.3〜35.7%
こおりのキバ
乱数3発(24%)
40.0〜47.6%
こおりのキバ
確定3
30.3〜35.7%
こおりのキバ
乱数3発(24%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ギャラドスS101
後手
ジジーロンS56 / ギャラドスS133
後手
ジジーロンS56 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジジーロンギャラドス
101.0〜120.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.3〜142.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.0〜120.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスジジーロン
22.7〜27.0%
こおりのキバ
乱数4発(27%)
30.3〜35.7%
こおりのキバ
乱数3発(24%)
22.7〜27.0%
こおりのキバ
乱数4発(27%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ギャラドスS101
後手
ジジーロンS56 / ギャラドスS133
後手
ジジーロンS56 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジジーロンギャラドス
114.9〜136.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
135.7〜161.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
114.9〜136.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスジジーロン
36.8〜44.3%
こおりのキバ
乱数3発(18%)
48.6〜57.3%
こおりのキバ
確定3
36.8〜44.3%
こおりのキバ
乱数3発(18%)
素早さ
後手
ジジーロンS50 / ギャラドスS101
後手
ジジーロンS50 / ギャラドスS133
後手
ジジーロンS50 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
ジジーロン ジジーロン vs アーマーガア アーマーガア

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ジジーロンアーマーガア
87.8〜104.4%
だいもんじ
乱数1発(25%)
87.8〜104.4%
だいもんじ
乱数1発(25%)
87.8〜104.4%
だいもんじ
乱数1発(25%)
アーマーガアジジーロン
42.2〜50.8%
ボディプレス
乱数2発(2%)
42.2〜50.8%
ボディプレス
乱数2発(2%)
42.2〜50.8%
ボディプレス
乱数2発(2%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / アーマーガアS87
後手
ジジーロンS56 / アーマーガアS78
後手
ジジーロンS56 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ジジーロンアーマーガア
68.3〜81.0%
だいもんじ
確定2
68.3〜81.0%
だいもんじ
確定2
68.3〜81.0%
だいもんじ
確定2
アーマーガアジジーロン
32.4〜38.9%
ボディプレス
乱数3発(98%)
32.4〜38.9%
ボディプレス
乱数3発(98%)
32.4〜38.9%
ボディプレス
乱数3発(98%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / アーマーガアS87
後手
ジジーロンS56 / アーマーガアS78
後手
ジジーロンS56 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ジジーロンアーマーガア
77.1〜91.7%
だいもんじ
確定2
77.1〜91.7%
だいもんじ
確定2
77.1〜91.7%
だいもんじ
確定2
アーマーガアジジーロン
53.0〜62.7%
ボディプレス
乱数2発(<1%)
53.0〜62.7%
ボディプレス
乱数2発(<1%)
53.0〜62.7%
ボディプレス
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
ジジーロンS50 / アーマーガアS87
後手
ジジーロンS50 / アーマーガアS78
後手
ジジーロンS50 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ジジーロン ジジーロン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンイダイトウ(メス)
91.4〜108.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
91.4〜108.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
91.4〜108.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
イダイトウ(メス)ジジーロン
32.4〜38.9%
こおりのキバ
乱数3発(98%)
32.4〜37.8%
ウェーブタックル
乱数3発(95%)
42.2〜50.3%
こおりのキバ
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / イダイトウ(メス)S195
後手
ジジーロンS56 / イダイトウ(メス)S143
後手
ジジーロンS56 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンイダイトウ(メス)
70.6〜83.8%
りゅうせいぐん
確定2
70.6〜83.8%
りゅうせいぐん
確定2
70.6〜83.8%
りゅうせいぐん
確定2
イダイトウ(メス)ジジーロン
23.8〜29.2%
こおりのキバ
乱数4発(98%)
23.8〜28.1%
ウェーブタックル
乱数4発(91%)
30.8〜37.8%
こおりのキバ
乱数3発(80%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / イダイトウ(メス)S195
後手
ジジーロンS56 / イダイトウ(メス)S143
後手
ジジーロンS56 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンイダイトウ(メス)
80.7〜94.9%
りゅうせいぐん
確定2
80.7〜94.9%
りゅうせいぐん
確定2
80.7〜94.9%
りゅうせいぐん
確定2
イダイトウ(メス)ジジーロン
40.0〜47.6%
こおりのキバ
乱数3発(92%)
40.0〜47.0%
ウェーブタックル
乱数3発(90%)
47.0〜55.1%
ウェーブタックル
確定3
素早さ
後手
ジジーロンS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
ジジーロンS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
ジジーロンS50 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ジジーロン ジジーロン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジジーロンウォッシュロトム
84.7〜100.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
84.7〜100.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
106.3〜125.2%
りゅうせいぐん
確定1
ウォッシュロトムジジーロン
15.7〜18.4%
ハイドロポンプ
確定999
15.7〜18.4%
ハイドロポンプ
確定999
21.1〜25.4%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ウォッシュロトムS106
後手
ジジーロンS56 / ウォッシュロトムS106
後手
ジジーロンS56 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジジーロンウォッシュロトム
45.9〜54.1%
ハイパーボイス
確定3
65.0〜77.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(61%)
82.7〜97.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
ウォッシュロトムジジーロン
15.1〜17.8%
ハイドロポンプ
確定999
15.1〜17.8%
ハイドロポンプ
確定999
21.1〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ウォッシュロトムS106
後手
ジジーロンS56 / ウォッシュロトムS106
後手
ジジーロンS56 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジジーロンウォッシュロトム
74.5〜87.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(31%)
74.5〜87.9%
りゅうせいぐん
確定2
92.9〜111.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(63%)
ウォッシュロトムジジーロン
18.9〜22.7%
ハイドロポンプ
確定999
18.9〜22.7%
ハイドロポンプ
確定999
25.9〜30.8%
ハイドロポンプ
確定5(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ジジーロンS50 / ウォッシュロトムS106
後手
ジジーロンS50 / ウォッシュロトムS106
後手
ジジーロンS50 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ジジーロン ジジーロン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジジーロンイエッサン(オス)
108.0〜127.7%
りゅうせいぐん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
108.0〜127.7%
りゅうせいぐん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
108.0〜127.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ジジーロン
42.2〜49.7%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.8〜45.4%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
42.2〜49.7%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジジーロンS56 / イエッサン(オス)S220
後手
ジジーロンS56 / イエッサン(オス)S161
後手
ジジーロンS56 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジジーロンイエッサン(オス)
83.9〜99.3%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.9〜99.3%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.9〜99.3%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ジジーロン
41.1〜48.6%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.8〜45.4%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
41.1〜48.6%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジジーロンS56 / イエッサン(オス)S220
後手
ジジーロンS56 / イエッサン(オス)S161
後手
ジジーロンS56 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジジーロンイエッサン(オス)
94.9〜112.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
94.9〜112.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
94.9〜112.4%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ジジーロン
49.2〜58.4%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
46.5〜55.1%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
49.2〜58.4%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジジーロンS50 / イエッサン(オス)S220
後手
ジジーロンS50 / イエッサン(オス)S161
後手
ジジーロンS50 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ジジーロン ジジーロン vs ラウドボーン ラウドボーン

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ジジーロンラウドボーン
83.9〜98.6%
りゅうせいぐん
確定2
83.9〜98.6%
りゅうせいぐん
確定2
83.9〜98.6%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンジジーロン
31.4〜37.8%
みわくのボイス
乱数3発(86%)
31.4〜37.8%
みわくのボイス
乱数3発(86%)
31.4〜37.8%
みわくのボイス
乱数3発(86%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ラウドボーンS86
後手
ジジーロンS56 / ラウドボーンS86
後手
ジジーロンS56 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ジジーロンラウドボーン
64.5〜76.8%
りゅうせいぐん
確定2
64.5〜76.8%
りゅうせいぐん
確定2
64.5〜76.8%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンジジーロン
31.4〜37.8%
みわくのボイス
乱数3発(86%)
31.4〜37.8%
みわくのボイス
乱数3発(86%)
31.4〜37.8%
みわくのボイス
乱数3発(86%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ラウドボーンS86
後手
ジジーロンS56 / ラウドボーンS86
後手
ジジーロンS56 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ジジーロンラウドボーン
73.0〜86.7%
りゅうせいぐん
確定2
73.0〜86.7%
りゅうせいぐん
確定2
73.0〜86.7%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンジジーロン
38.9〜46.5%
みわくのボイス
乱数3発(72%)
38.9〜46.5%
みわくのボイス
乱数3発(72%)
38.9〜46.5%
みわくのボイス
乱数3発(72%)
素早さ
後手
ジジーロンS50 / ラウドボーンS86
後手
ジジーロンS50 / ラウドボーンS86
後手
ジジーロンS50 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ジジーロン ジジーロン vs ガブリアス ガブリアス

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンガブリアス
175.1〜207.6%
りゅうせいぐん
確定1
175.1〜207.6%
りゅうせいぐん
確定1
175.1〜207.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスジジーロン
113.5〜134.1%
りゅうせいぐん
確定1
111.4〜133.0%
げきりん
確定1
111.4〜133.0%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ガブリアスS223
後手
ジジーロンS56 / ガブリアスS231
後手
ジジーロンS56 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンガブリアス
137.3〜162.2%
りゅうせいぐん
確定1
137.3〜162.2%
りゅうせいぐん
確定1
137.3〜162.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスジジーロン
110.3〜130.8%
りゅうせいぐん
確定1
82.2〜98.4%
げきりん
確定2
82.2〜98.4%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ガブリアスS223
後手
ジジーロンS56 / ガブリアスS231
後手
ジジーロンS56 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンガブリアス
155.7〜182.7%
りゅうせいぐん
確定1
155.7〜182.7%
りゅうせいぐん
確定1
155.7〜182.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスジジーロン
137.3〜163.2%
りゅうせいぐん
確定1
137.3〜162.2%
げきりん
確定1
137.3〜162.2%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS50 / ガブリアスS223
後手
ジジーロンS50 / ガブリアスS231
後手
ジジーロンS50 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ジジーロン ジジーロン vs アシレーヌ アシレーヌ

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジジーロンアシレーヌ
46.5〜55.1%
ハイパーボイス
確定3
46.5〜55.1%
ハイパーボイス
確定3
62.0〜73.8%
10まんボルト
確定2
アシレーヌジジーロン
69.2〜82.2%
ムーンフォース
確定2
82.2〜98.4%
ムーンフォース
確定2
69.2〜82.2%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
ジジーロンS56 / アシレーヌS80
後手
ジジーロンS56 / アシレーヌS82
後手
ジジーロンS56 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジジーロンアシレーヌ
48.1〜57.8%
10まんボルト
確定3
48.1〜57.8%
10まんボルト
確定3
48.1〜57.8%
10まんボルト
乱数2発(54%)
アシレーヌジジーロン
68.1〜81.1%
ムーンフォース
確定2
82.2〜98.4%
ムーンフォース
確定2
68.1〜81.1%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
ジジーロンS56 / アシレーヌS80
後手
ジジーロンS56 / アシレーヌS82
後手
ジジーロンS56 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジジーロンアシレーヌ
54.5〜65.2%
10まんボルト
乱数2発(14%)
54.5〜65.2%
10まんボルト
乱数2発(14%)
54.5〜65.2%
10まんボルト
確定2
アシレーヌジジーロン
84.3〜100.5%
ムーンフォース
乱数1発(6%)
101.6〜121.1%
ムーンフォース
確定1
84.3〜100.5%
ムーンフォース
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ジジーロンS50 / アシレーヌS80
後手
ジジーロンS50 / アシレーヌS82
後手
ジジーロンS50 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ジジーロン ジジーロン vs セグレイブ セグレイブ

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジジーロンセグレイブ
148.7〜175.9%
りゅうせいぐん
確定1
167.5〜199.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
167.5〜199.0%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブジジーロン
137.3〜163.2%
きょけんとつげき
確定1
110.3〜129.7%
きょけんとつげき
確定1
155.7〜185.4%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS56 / セグレイブS139
後手
ジジーロンS56 / セグレイブS152
後手
ジジーロンS56 / セグレイブS139
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジジーロンセグレイブ
114.1〜136.1%
りゅうせいぐん
確定1
131.9〜155.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
131.9〜155.0%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブジジーロン
101.6〜121.1%
きょけんとつげき
確定1
82.2〜97.3%
きょけんとつげき
確定2
117.8〜138.9%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS56 / セグレイブS139
後手
ジジーロンS56 / セグレイブS152
後手
ジジーロンS56 / セグレイブS139
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジジーロンセグレイブ
129.8〜153.9%
りゅうせいぐん
確定1
148.7〜175.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
148.7〜175.9%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブジジーロン
169.7〜201.1%
きょけんとつげき
確定1
136.2〜160.0%
きょけんとつげき
確定1
190.8〜227.6%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS50 / セグレイブS139
後手
ジジーロンS50 / セグレイブS152
後手
ジジーロンS50 / セグレイブS139
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ジジーロン ジジーロン vs ルカリオ ルカリオ

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ジジーロンルカリオ
119.7〜141.5%
かえんほうしゃ
確定1
119.7〜141.5%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオジジーロン
116.8〜137.3%
きあいだま
確定1
138.4〜164.3%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ルカリオS223
後手
ジジーロンS56 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ジジーロンルカリオ
112.9〜133.3%
だいもんじ
確定1
112.9〜133.3%
だいもんじ
確定1
ルカリオジジーロン
114.6〜136.2%
きあいだま
確定1
136.2〜162.2%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ルカリオS223
後手
ジジーロンS56 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ジジーロンルカリオ
106.1〜125.2%
かえんほうしゃ
確定1
106.1〜125.2%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオジジーロン
142.7〜168.6%
きあいだま
確定1
112.4〜134.1%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS50 / ルカリオS223
後手
ジジーロンS50 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ジジーロン ジジーロン vs ブリジュラス ブリジュラス

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ジジーロンブリジュラス
62.9〜75.1%
だいちのちから
確定2
120.4〜141.9%
りゅうせいぐん
確定1
62.9〜75.1%
だいちのちから
確定2
ブリジュラスジジーロン
84.3〜100.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
103.8〜123.2%
りゅうせいぐん
確定1
84.3〜100.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ブリジュラスS105
後手
ジジーロンS56 / ブリジュラスS150
後手
ジジーロンS56 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ジジーロンブリジュラス
48.7〜57.9%
だいちのちから
確定3
93.4〜110.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
48.7〜57.9%
だいちのちから
乱数2発(51%)
ブリジュラスジジーロン
84.3〜100.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
101.6〜121.1%
りゅうせいぐん
確定1
84.3〜100.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ブリジュラスS105
後手
ジジーロンS56 / ブリジュラスS150
後手
ジジーロンS56 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ジジーロンブリジュラス
55.8〜66.0%
だいちのちから
乱数2発(25%)
106.0〜124.6%
りゅうせいぐん
確定1
55.8〜66.0%
だいちのちから
確定2
ブリジュラスジジーロン
103.8〜123.2%
りゅうせいぐん
確定1
127.6〜150.3%
りゅうせいぐん
確定1
103.8〜123.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS50 / ブリジュラスS105
後手
ジジーロンS50 / ブリジュラスS150
後手
ジジーロンS50 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ジジーロン ジジーロン vs ギルガルド ギルガルド

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジジーロンギルガルド
73.1〜86.2%
だいもんじ
確定2
73.1〜86.2%
だいもんじ
確定2
73.1〜86.2%
だいもんじ
確定2
ギルガルドジジーロン
82.2〜97.3%
インファイト
確定2
63.8〜75.7%
インファイト
確定2
82.2〜97.3%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ギルガルドS80
後手
ジジーロンS56 / ギルガルドS72
後手
ジジーロンS56 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジジーロンギルガルド
56.3〜67.1%
だいもんじ
確定2
56.3〜67.1%
だいもんじ
確定2
56.3〜67.1%
だいもんじ
確定2
ギルガルドジジーロン
60.5〜72.4%
インファイト
確定2
47.6〜56.2%
インファイト
乱数2発(77%)
60.5〜72.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ギルガルドS80
後手
ジジーロンS56 / ギルガルドS72
後手
ジジーロンS56 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジジーロンギルガルド
63.5〜75.4%
だいもんじ
確定2
63.5〜75.4%
だいもんじ
確定2
63.5〜75.4%
だいもんじ
確定2
ギルガルドジジーロン
101.6〜120.0%
インファイト
確定1
77.8〜91.9%
インファイト
確定2
101.6〜120.0%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS50 / ギルガルドS80
後手
ジジーロンS50 / ギルガルドS72
後手
ジジーロンS50 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ジジーロン ジジーロン vs ミミッキュ ミミッキュ

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジジーロンミミッキュ
48.1〜57.3%
かえんほうしゃ
確定3
48.1〜57.3%
かえんほうしゃ
確定3
48.1〜57.3%
かえんほうしゃ
確定3
ミミッキュジジーロン
84.3〜101.1%
じゃれつく
乱数1発(6%)
64.9〜77.8%
じゃれつく
確定2
64.9〜77.8%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ミミッキュS148
後手
ジジーロンS56 / ミミッキュS148
後手
ジジーロンS56 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジジーロンミミッキュ
45.8〜54.2%
だいもんじ
確定3
45.8〜54.2%
だいもんじ
確定3
45.8〜54.2%
だいもんじ
確定3
ミミッキュジジーロン
63.2〜75.7%
じゃれつく
確定2
48.6〜58.4%
じゃれつく
乱数2発(94%)
48.6〜58.4%
じゃれつく
乱数2発(94%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ミミッキュS148
後手
ジジーロンS56 / ミミッキュS148
後手
ジジーロンS56 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジジーロンミミッキュ
51.9〜61.8%
だいもんじ
確定3(ばけのかわ込み)
51.9〜61.8%
だいもんじ
確定3(ばけのかわ込み)
51.9〜61.8%
だいもんじ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュジジーロン
105.4〜123.2%
じゃれつく
確定1
81.1〜95.1%
じゃれつく
確定2
81.1〜95.1%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ジジーロンS50 / ミミッキュS148
後手
ジジーロンS50 / ミミッキュS148
後手
ジジーロンS50 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ジジーロン ジジーロン vs マスカーニャ マスカーニャ

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンマスカーニャ
115.0〜135.9%
かえんほうしゃ
確定1
115.0〜135.9%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
115.0〜135.9%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャジジーロン
100.5〜120.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
100.5〜120.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
129.7〜155.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジジーロンS56 / マスカーニャS262
後手
ジジーロンS56 / マスカーニャS175
後手
ジジーロンS56 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンマスカーニャ
108.5〜128.1%
だいもんじ
確定1
108.5〜128.1%
だいもんじ
確定2(きあいのタスキ込み)
108.5〜128.1%
だいもんじ
確定1
マスカーニャジジーロン
75.7〜91.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
75.7〜91.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
97.8〜118.9%
トリプルアクセル
乱数1発(94%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジジーロンS56 / マスカーニャS262
後手
ジジーロンS56 / マスカーニャS175
後手
ジジーロンS56 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンマスカーニャ
102.0〜120.3%
かえんほうしゃ
確定1
102.0〜120.3%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜120.3%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャジジーロン
124.3〜148.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
124.3〜148.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
161.1〜191.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジジーロンS50 / マスカーニャS262
後手
ジジーロンS50 / マスカーニャS175
後手
ジジーロンS50 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ジジーロン ジジーロン vs エースバーン エースバーン

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンエースバーン
114.6〜135.7%
りゅうせいぐん
確定1
114.6〜135.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
114.6〜135.7%
りゅうせいぐん
確定1
エースバーンジジーロン
110.3〜130.8%
とびひざげり
確定1
100.5〜120.0%
とびひざげり
確定1
143.2〜169.7%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS56 / エースバーンS256
後手
ジジーロンS56 / エースバーンS188
後手
ジジーロンS56 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンエースバーン
88.5〜105.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
88.5〜105.1%
りゅうせいぐん
確定2
88.5〜105.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
エースバーンジジーロン
82.2〜98.4%
とびひざげり
確定2
74.6〜88.6%
とびひざげり
確定2
106.5〜127.6%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS56 / エースバーンS256
後手
ジジーロンS56 / エースバーンS188
後手
ジジーロンS56 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンエースバーン
101.3〜119.1%
りゅうせいぐん
確定1
101.3〜119.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
101.3〜119.1%
りゅうせいぐん
確定1
エースバーンジジーロン
137.3〜162.2%
とびひざげり
確定1
124.3〜147.0%
とびひざげり
確定1
178.4〜210.8%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS50 / エースバーンS256
後手
ジジーロンS50 / エースバーンS188
後手
ジジーロンS50 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ジジーロン ジジーロン vs オオニューラ オオニューラ

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンオオニューラ
108.9〜128.7%
りゅうせいぐん
確定1
108.9〜128.7%
りゅうせいぐん
確定1
108.9〜128.7%
りゅうせいぐん
確定1
オオニューラジジーロン
111.4〜133.0%
インファイト
確定1
111.4〜133.0%
インファイト
確定1
111.4〜133.0%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS56 / オオニューラS172
後手
ジジーロンS56 / オオニューラS172
後手
ジジーロンS56 / オオニューラS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンオオニューラ
84.1〜99.4%
りゅうせいぐん
確定2
84.1〜99.4%
りゅうせいぐん
確定2
84.1〜99.4%
りゅうせいぐん
確定2
オオニューラジジーロン
82.2〜98.4%
インファイト
確定2
82.2〜98.4%
インファイト
確定2
82.2〜98.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ジジーロンS56 / オオニューラS172
後手
ジジーロンS56 / オオニューラS172
後手
ジジーロンS56 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンオオニューラ
96.2〜113.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
96.2〜113.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
96.2〜113.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
オオニューラジジーロン
137.3〜162.2%
インファイト
確定1
137.3〜162.2%
インファイト
確定1
137.3〜162.2%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS50 / オオニューラS172
後手
ジジーロンS50 / オオニューラS172
後手
ジジーロンS50 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
ジジーロン ジジーロン vs サザンドラ サザンドラ

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ジジーロンサザンドラ
184.6〜217.8%
りゅうせいぐん
確定1
184.6〜217.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
184.6〜217.8%
りゅうせいぐん
確定1
サザンドラジジーロン
113.5〜134.1%
りゅうせいぐん
確定1
103.8〜123.2%
りゅうせいぐん
確定1
147.6〜174.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS56 / サザンドラS225
後手
ジジーロンS56 / サザンドラS165
後手
ジジーロンS56 / サザンドラS150
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ジジーロンサザンドラ
142.0〜168.0%
りゅうせいぐん
確定1
142.0〜168.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
142.0〜168.0%
りゅうせいぐん
確定1
サザンドラジジーロン
111.4〜133.0%
りゅうせいぐん
確定1
101.6〜121.1%
りゅうせいぐん
確定1
144.3〜172.4%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS56 / サザンドラS225
後手
ジジーロンS56 / サザンドラS165
後手
ジジーロンS56 / サザンドラS150
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ジジーロンサザンドラ
160.9〜191.7%
りゅうせいぐん
確定1
160.9〜191.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
160.9〜191.7%
りゅうせいぐん
確定1
サザンドラジジーロン
137.3〜163.2%
りゅうせいぐん
確定1
127.6〜150.3%
りゅうせいぐん
確定1
178.4〜211.9%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS50 / サザンドラS225
後手
ジジーロンS50 / サザンドラS165
後手
ジジーロンS50 / サザンドラS150
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ジジーロン ジジーロン vs メタグロス メタグロス

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンメタグロス
94.3〜112.1%
だいもんじ
乱数1発(69%)
メタグロスジジーロン
87.0〜103.8%
アームハンマー
乱数1発(19%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンメタグロス
73.9〜87.9%
だいもんじ
確定2
メタグロスジジーロン
64.3〜77.3%
アームハンマー
確定2
素早さ
後手
ジジーロンS56 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジジーロンメタグロス
84.1〜99.4%
だいもんじ
確定2
メタグロスジジーロン
106.5〜126.5%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS50 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ジジーロン ジジーロン vs カイリュー カイリュー

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジジーロンカイリュー
70.7〜83.2%
りゅうせいぐん
確定2
86.2〜101.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
86.2〜101.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
カイリュージジーロン
126.5〜149.2%
りゅうせいぐん
確定1
88.6〜104.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
98.4〜116.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / カイリューS152
後手
ジジーロンS56 / カイリューS145
後手
ジジーロンS56 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジジーロンカイリュー
55.7〜65.3%
りゅうせいぐん
確定2
65.3〜77.8%
りゅうせいぐん
確定2
65.3〜77.8%
りゅうせいぐん
確定2
カイリュージジーロン
124.3〜147.0%
りゅうせいぐん
確定1
88.6〜104.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
97.3〜114.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / カイリューS152
後手
ジジーロンS56 / カイリューS145
後手
ジジーロンS56 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジジーロンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジジーロンカイリュー
61.7〜73.7%
りゅうせいぐん
確定2
75.4〜88.6%
りゅうせいぐん
確定2
75.4〜88.6%
りゅうせいぐん
確定2
カイリュージジーロン
155.7〜182.7%
りゅうせいぐん
確定1
110.3〜129.7%
りゅうせいぐん
確定1
120.0〜142.7%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ジジーロンS50 / カイリューS152
後手
ジジーロンS50 / カイリューS145
後手
ジジーロンS50 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房