ブロスター
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | メガランチャー | 波動の技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | はどうだん |
特殊威力 80PP 20 相手に必ず命中する。 |
| 2 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 3 | みずのはどう |
特殊威力 60命中 100%PP 20 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| 4 | ヘドロウェーブ |
特殊威力 95命中 100%PP 12 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 5 | アクアジェット |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 6 | あくのはどう |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 7 | りゅうのはどう |
特殊威力 85命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 8 | ハイドロポンプ |
特殊威力 110命中 80%PP 8 通常の攻撃技。 |
| 9 | だいちのはどう |
特殊威力 50命中 100%PP 12 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | リンドのみ |
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | しんぴのしずく |
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎ボーマンダ
ブロスター vs
ボーマンダ ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 178.9〜212.9% れいとうビーム 確定1 | |
| 89.3〜105.6% すてみタックル 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 138.0〜163.7% れいとうビーム 確定1 | |
| 89.3〜105.6% すてみタックル 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 138.0〜163.7% れいとうビーム 確定1 | |
| 89.3〜105.6% すてみタックル 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ガブリアス
ブロスター vs
ガブリアス ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.6〜144.9% りゅうのはどう 確定1 | 174.1〜204.9% れいとうビーム 確定1 | 174.1〜204.9% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 73.0〜86.5% りゅうせいぐん 確定2 | 69.7〜82.6% げきりん 確定2 | 69.7〜82.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S223 | 後手 S79 / S231 | 後手 S79 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.1〜111.9% りゅうのはどう 乱数1発(69%) | 134.1〜157.8% れいとうビーム 確定1 | 134.1〜157.8% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 73.0〜86.5% りゅうせいぐん 乱数2発(15%) | 69.7〜82.6% げきりん 確定2 | 69.7〜82.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S223 | 後手 S79 / S231 | 後手 S79 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.1〜111.9% りゅうのはどう 乱数1発(69%) | 134.1〜157.8% れいとうビーム 確定1 | 134.1〜157.8% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 73.0〜86.5% りゅうせいぐん 確定2 | 69.7〜82.6% げきりん 確定2 | 69.7〜82.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S223 | 後手 S79 / S231 | 後手 S79 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*カバルドン
ブロスター vs
カバルドン ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.1〜124.2% ハイドロポンプ 確定1すなあらし 込みで計算 | 113.5〜135.3% ハイドロポンプ 確定1すなあらし 込みで計算 | 105.1〜124.2% ハイドロポンプ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 37.6〜45.5% じしん 乱数2発(9%)すなあらし 込みで計算 | 37.6〜45.5% じしん 乱数2発(9%)すなあらし 込みで計算 | 37.6〜45.5% じしん 乱数2発(9%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S79 / S67 | 先手 S79 / S67 | 先手 S79 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.9〜95.8% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 87.4〜104.2% ハイドロポンプ 乱数1発(31%)すなあらし 込みで計算 | 80.9〜95.8% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 37.6〜45.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 37.6〜45.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 37.6〜45.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S79 / S67 | 先手 S79 / S67 | 先手 S79 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.9〜95.8% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 87.4〜104.2% ハイドロポンプ 乱数1発(31%)すなあらし 込みで計算 | 80.9〜95.8% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 37.6〜45.5% じしん 乱数2発(9%)すなあらし 込みで計算 | 37.6〜45.5% じしん 乱数2発(9%)すなあらし 込みで計算 | 37.6〜45.5% じしん 乱数2発(9%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S79 / S67 | 先手 S79 / S67 | 先手 S79 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎ルカリオ
ブロスター vs
ルカリオ ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 166.0〜198.6% はどうだん 確定1 | 166.0〜198.6% はどうだん 確定1 | |
| 75.8〜89.3% きあいだま 確定2 | 89.9〜106.7% きあいだま 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S223 | 後手 S79 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 128.6〜153.1% はどうだん 確定1 | 128.6〜153.1% はどうだん 確定1 | |
| 75.8〜89.3% きあいだま 確定2 | 89.9〜106.7% きあいだま 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S223 | 後手 S79 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 128.6〜153.1% はどうだん 確定1 | 128.6〜153.1% はどうだん 確定1 | |
| 75.8〜89.3% きあいだま 確定2 | 89.9〜106.7% きあいだま 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S223 | 後手 S79 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*アーマーガア
ブロスター vs
アーマーガア ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜82.4% ハイドロポンプ 確定2 | 68.8〜82.4% ハイドロポンプ 確定2 | 68.8〜82.4% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 37.6〜44.4% ブレイブバード 確定3 | 37.6〜44.4% ブレイブバード 確定3 | 37.6〜44.4% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S87 | 先手 S79 / S78 | 先手 S79 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.2〜63.4% ハイドロポンプ 確定2 | 53.2〜63.4% ハイドロポンプ 確定2 | 43.9〜52.7% みずのはどう 確定3 | |
| 37.6〜44.4% ブレイブバード 乱数3発(27%) | 37.6〜44.4% ブレイブバード 乱数3発(27%) | 37.6〜44.4% ブレイブバード 乱数3発(27%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S87 | 先手 S79 / S78 | 先手 S79 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.2〜63.4% ハイドロポンプ 確定2 | 53.2〜63.4% ハイドロポンプ 確定2 | 43.9〜52.7% みずのはどう 確定3 | |
| 37.6〜44.4% ブレイブバード 確定3 | 37.6〜44.4% ブレイブバード 確定3 | 37.6〜44.4% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S87 | 先手 S79 / S78 | 先手 S79 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*イダイトウ(メス)
ブロスター vs
イダイトウ(メス) ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.3〜142.1% あくのはどう 確定1 | 120.3〜142.1% あくのはどう 確定1 | 120.3〜142.1% あくのはどう 確定1 | |
| 36.5〜43.3% ウェーブタックル 確定3 | 40.4〜47.8% ウェーブタックル 確定3 | 47.2〜56.2% ウェーブタックル 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S195 | 後手 S79 / S143 | 後手 S79 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.9〜109.6% あくのはどう 乱数1発(56%) | 92.9〜109.6% あくのはどう 乱数1発(56%) | 92.9〜109.6% あくのはどう 乱数1発(56%) | |
| 36.5〜43.3% ウェーブタックル 乱数3発(7%) | 40.4〜47.8% ウェーブタックル 乱数3発(96%) | 47.2〜56.2% ウェーブタックル 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S195 | 後手 S79 / S143 | 後手 S79 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.9〜109.6% あくのはどう 乱数1発(56%) | 92.9〜109.6% あくのはどう 乱数1発(56%) | 92.9〜109.6% あくのはどう 乱数1発(56%) | |
| 36.5〜43.3% ウェーブタックル 確定3 | 40.4〜47.8% ウェーブタックル 確定3 | 47.2〜56.2% ウェーブタックル 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S195 | 後手 S79 / S143 | 後手 S79 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*キラフロル
ブロスター vs
キラフロル ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 156.6〜185.5% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.4〜153.7% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 156.6〜185.5% みずのはどう 確定1 | |
| 64.0〜76.4% エナジーボール 確定2 | 52.8〜62.9% エナジーボール 確定2 | 69.7〜83.1% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S151 | 後手 S79 / S106 | 後手 S79 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜143.4% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 99.5〜118.4% みずのはどう 確定2 | 120.8〜143.4% みずのはどう 確定1 | |
| 64.0〜76.4% エナジーボール 確定2 | 42.1〜49.4% ヘドロウェーブ 確定3 | 69.7〜83.1% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S151 | 後手 S79 / S106 | 後手 S79 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜143.4% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 99.5〜118.4% みずのはどう 確定2 | 120.8〜143.4% みずのはどう 確定1 | |
| 50.6〜59.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 42.1〜49.4% ヘドロウェーブ 確定3 | 55.6〜65.7% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S151 | 後手 S79 / S106 | 後手 S79 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
ブロスター vs
ゲッコウガ ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 163.8〜196.0% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 145.6〜175.2% はどうだん 確定1 | 163.8〜196.0% はどうだん 確定1 | |
| 47.2〜56.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(81%) | 51.1〜60.7% ヘドロウェーブ 確定2 | 47.2〜56.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S174 | 後手 S79 / S213 | 後手 S79 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.8〜151.0% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.8〜134.9% はどうだん 確定1 | 126.8〜151.0% はどうだん 確定1 | |
| 47.2〜56.2% ヘドロウェーブ 確定3 | 42.7〜51.1% あくのはどう 確定3 | 47.2〜56.2% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S174 | 後手 S79 / S213 | 後手 S79 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.8〜151.0% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.8〜134.9% はどうだん 確定1 | 126.8〜151.0% はどうだん 確定1 | |
| 47.2〜56.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(81%) | 51.1〜60.7% ヘドロウェーブ 確定2 | 47.2〜56.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S174 | 後手 S79 / S213 | 後手 S79 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎メガリザードンX
ブロスター vs
メガリザードンX ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 145.2〜172.9% りゅうのはどう 確定1 | |
| 81.5〜96.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 112.3〜133.5% りゅうのはどう 確定1 | |
| 81.5〜96.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 112.3〜133.5% りゅうのはどう 確定1 | |
| 81.5〜96.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*エースバーン
ブロスター vs
エースバーン ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 166.2〜200.6% みずのはどう 確定1 | 166.2〜200.6% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 166.2〜200.6% みずのはどう 確定1 | |
| 69.1〜81.5% とびひざげり 確定2 | 62.9〜74.7% とびひざげり 確定2 | 89.3〜105.6% とびひざげり 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S256 | 後手 S79 / S188 | 後手 S79 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.0〜154.8% みずのはどう 確定1 | 128.0〜154.8% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.0〜154.8% みずのはどう 確定1 | |
| 69.1〜81.5% とびひざげり 確定2 | 62.9〜74.7% とびひざげり 確定2 | 89.3〜105.6% とびひざげり 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S256 | 後手 S79 / S188 | 後手 S79 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.0〜154.8% みずのはどう 確定1 | 128.0〜154.8% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.0〜154.8% みずのはどう 確定1 | |
| 69.1〜81.5% とびひざげり 確定2 | 62.9〜74.7% とびひざげり 確定2 | 89.3〜105.6% とびひざげり 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S256 | 後手 S79 / S188 | 後手 S79 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ウルガモス
ブロスター vs
ウルガモス ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.1〜123.4% みずのはどう 確定1 | 123.0〜147.2% みずのはどう 確定1 | 103.1〜123.4% みずのはどう 確定1 | |
| 44.9〜53.9% ギガドレイン 乱数2発(44%) | 60.7〜71.9% ギガドレイン 確定2 | 44.9〜53.9% ギガドレイン 乱数2発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S122 | 後手 S79 / S152 | 後手 S79 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.9〜116.7% ハイドロポンプ 乱数1発(94%) | 116.8〜139.1% ハイドロポンプ 確定1 | 97.9〜116.7% ハイドロポンプ 乱数1発(94%) | |
| 44.9〜53.9% ギガドレイン 確定3 | 60.7〜71.9% ギガドレイン 乱数2発(95%) | 44.9〜53.9% ギガドレイン 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S122 | 後手 S79 / S152 | 後手 S79 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.9〜116.7% ハイドロポンプ 乱数1発(94%) | 116.8〜139.1% ハイドロポンプ 確定1 | 97.9〜116.7% ハイドロポンプ 乱数1発(94%) | |
| 41.0〜48.9% むしのさざめき 確定3 | 53.9〜64.0% むしのさざめき 確定2 | 41.0〜48.9% むしのさざめき 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S122 | 後手 S79 / S152 | 後手 S79 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
ブロスター vs
イエッサン(オス) ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.3〜167.2% あくのはどう 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 142.3〜167.2% あくのはどう 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 142.3〜167.2% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 52.2〜62.4% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 47.2〜56.2% ワイドフォース 乱数2発(81%)サイコフィールド 込みで計算 | 52.2〜62.4% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S220 | 後手 S79 / S161 | 後手 S79 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.5〜129.2% あくのはどう 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 109.5〜129.2% あくのはどう 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 109.5〜129.2% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 49.4〜59.0% サイコノイズ 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 47.2〜56.2% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 49.4〜59.0% サイコノイズ 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S220 | 後手 S79 / S161 | 後手 S79 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.5〜129.2% あくのはどう 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 109.5〜129.2% あくのはどう 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 109.5〜129.2% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 52.2〜62.4% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 47.2〜56.2% ワイドフォース 乱数2発(81%)サイコフィールド 込みで計算 | 52.2〜62.4% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S220 | 後手 S79 / S161 | 後手 S79 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*サザンドラ
ブロスター vs
サザンドラ ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.5〜142.6% はどうだん 確定1 | 119.5〜142.6% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 119.5〜142.6% はどうだん 確定1 | |
| 73.0〜86.5% りゅうせいぐん 確定2 | 66.3〜79.2% りゅうせいぐん 確定2 | 94.9〜112.4% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S225 | 後手 S79 / S165 | 後手 S79 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.4〜117.2% りゅうのはどう 乱数1発(88%) | 99.4〜117.2% りゅうのはどう 確定2 | 99.4〜117.2% りゅうのはどう 乱数1発(88%) | |
| 73.0〜86.5% りゅうせいぐん 乱数2発(15%) | 42.1〜49.4% あくのはどう 確定3 | 94.9〜112.4% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S225 | 後手 S79 / S165 | 後手 S79 / S150 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.4〜117.2% りゅうのはどう 乱数1発(88%) | 99.4〜117.2% りゅうのはどう 確定2 | 99.4〜117.2% りゅうのはどう 乱数1発(88%) | |
| 73.0〜86.5% りゅうせいぐん 確定2 | 66.3〜79.2% りゅうせいぐん 確定2 | 94.9〜112.4% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S225 | 後手 S79 / S165 | 後手 S79 / S150 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
◎ラウドボーン
ブロスター vs
ラウドボーン ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.7〜145.5% みずのはどう 確定1 | 123.7〜145.5% みずのはどう 確定1 | 123.7〜145.5% みずのはどう 確定1 | |
| 30.3〜36.0% シャドーボール 乱数3発(39%) | 30.3〜36.0% シャドーボール 乱数3発(39%) | 30.3〜36.0% シャドーボール 乱数3発(39%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S86 | 後手 S79 / S86 | 後手 S79 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.7〜136.5% ハイドロポンプ 確定1 | 114.7〜136.5% ハイドロポンプ 確定1 | 114.7〜136.5% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 30.3〜36.0% シャドーボール 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | 30.3〜36.0% シャドーボール 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | 30.3〜36.0% シャドーボール 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S86 | 後手 S79 / S86 | 後手 S79 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.7〜136.5% ハイドロポンプ 確定1 | 114.7〜136.5% ハイドロポンプ 確定1 | 114.7〜136.5% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 30.3〜36.0% シャドーボール 乱数3発(39%) | 30.3〜36.0% シャドーボール 乱数3発(39%) | 30.3〜36.0% シャドーボール 乱数3発(39%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S86 | 後手 S79 / S86 | 後手 S79 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲グソクムシャ
ブロスター vs
グソクムシャ ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 59.9〜70.3% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 67.4〜79.2% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S79 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.2〜54.4% ハイドロポンプ 乱数2発(49%) | |
| 67.4〜79.2% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S79 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.2〜54.4% ハイドロポンプ 乱数2発(49%) | |
| 67.4〜79.2% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S79 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲ミミッキュ
ブロスター vs
ミミッキュ ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.1〜110.7% ハイドロポンプ 確定2 | 93.1〜110.7% ハイドロポンプ 確定2 | 93.1〜110.7% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 93.3〜110.7% ウッドハンマー 乱数1発(63%) | 71.9〜85.4% ウッドハンマー 確定2 | 71.9〜85.4% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S148 | 後手 S79 / S148 | 後手 S79 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.0〜69.5% みずのはどう 確定3(ばけのかわ込み) | 58.0〜69.5% みずのはどう 確定3(ばけのかわ込み) | 58.0〜69.5% みずのはどう 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 93.3〜110.7% ウッドハンマー 乱数1発(63%) | 71.9〜85.4% ウッドハンマー 確定2 | 71.9〜85.4% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S148 | 後手 S79 / S148 | 後手 S79 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.0〜69.5% みずのはどう 確定3(ばけのかわ込み) | 58.0〜69.5% みずのはどう 確定3(ばけのかわ込み) | 58.0〜69.5% みずのはどう 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 52.8〜63.5% じゃれつく 確定2 | 36.0〜42.7% ウッドハンマー 確定2 | 36.0〜42.7% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S148 | 後手 S79 / S148 | 後手 S79 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*マスカーニャ
ブロスター vs
マスカーニャ ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 159.5〜190.8% はどうだん 確定1 | 159.5〜190.8% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 159.5〜190.8% はどうだん 確定1 | |
| 107.9〜128.1% トリックフラワー 確定1 | 107.9〜128.1% トリックフラワー 確定1 | 139.9〜166.3% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S262 | 後手 S79 / S175 | 後手 S79 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.5〜147.1% はどうだん 確定1 | 123.5〜147.1% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 123.5〜147.1% はどうだん 確定1 | |
| 107.9〜128.1% トリックフラワー 確定1 | 107.9〜128.1% トリックフラワー 確定1 | 139.9〜166.3% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S262 | 後手 S79 / S175 | 後手 S79 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.5〜147.1% はどうだん 確定1 | 123.5〜147.1% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 123.5〜147.1% はどうだん 確定1 | |
| 77.5〜92.1% かみなりパンチ 確定2 | 77.5〜92.1% かみなりパンチ 確定2 | 100.6〜119.7% かみなりパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S262 | 後手 S79 / S175 | 後手 S79 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
ブロスター vs
ゴリランダー ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.2〜111.6% ヘドロウェーブ 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 94.2〜111.6% ヘドロウェーブ 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 94.2〜111.6% ヘドロウェーブ 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 105.1〜124.2% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 141.6〜166.9% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 118.0〜139.3% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S107 | 後手 S79 / S107 | 後手 S79 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.5〜86.0% ヘドロウェーブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.5〜86.0% ヘドロウェーブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.5〜86.0% ヘドロウェーブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 105.1〜124.2% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 141.6〜166.9% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 118.0〜139.3% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S107 | 後手 S79 / S107 | 後手 S79 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.5〜86.0% ヘドロウェーブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.5〜86.0% ヘドロウェーブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.5〜86.0% ヘドロウェーブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 113.5〜134.3% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.1〜123.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 87.6〜103.4% ウッドハンマー 乱数1発(25%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S107 | 後手 S79 / S107 | 後手 S79 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ギャラドス
ブロスター vs
ギャラドス ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.0〜57.9% りゅうのはどう 乱数2発(92%)攻撃-1 込みで計算 | 57.9〜68.4% りゅうのはどう 確定2攻撃-1 込みで計算 | 49.0〜57.9% りゅうのはどう 乱数2発(47%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 68.5〜80.9% パワーウィップ 確定2 | 89.9〜106.7% パワーウィップ 乱数1発(44%) | 68.5〜80.9% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S101 | 後手 S79 / S133 | 後手 S79 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.6〜44.6% りゅうのはどう 確定3攻撃-1 込みで計算 | 44.4〜52.6% りゅうのはどう 乱数2発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 37.6〜44.6% りゅうのはどう 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 68.5〜80.9% パワーウィップ 確定2 | 89.9〜106.7% パワーウィップ 乱数1発(44%) | 68.5〜80.9% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S101 | 後手 S79 / S133 | 後手 S79 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.6〜44.6% りゅうのはどう 確定3攻撃-1 込みで計算 | 44.4〜52.6% りゅうのはどう 乱数2発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 37.6〜44.6% りゅうのはどう 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 34.3〜40.4% パワーウィップ 確定2 | 44.9〜53.4% パワーウィップ 確定2 | 34.3〜40.4% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S101 | 後手 S79 / S133 | 後手 S79 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
ブロスター vs
メガリザードンY ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 70.3〜85.2% ハイドロポンプ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 107.9〜128.1% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 54.2〜65.8% ハイドロポンプ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 107.9〜128.1% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 54.2〜65.8% ハイドロポンプ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 53.9〜64.0% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ウォッシュロトム
ブロスター vs
ウォッシュロトム ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.3〜51.6% ヘドロウェーブ 確定3 | 58.0〜68.8% りゅうのはどう 確定2 | 73.2〜87.4% りゅうのはどう 確定2 | |
| 65.2〜78.7% 10まんボルト 確定2 | 65.2〜78.7% 10まんボルト 確定2 | 91.0〜107.9% 10まんボルト 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S106 | 後手 S79 / S106 | 後手 S79 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.6〜53.5% りゅうのはどう 確定3 | 44.6〜53.5% りゅうのはどう 乱数2発(1%) | 42.5〜50.4% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 65.2〜78.7% 10まんボルト 確定2 | 65.2〜78.7% 10まんボルト 確定2 | 91.0〜107.9% 10まんボルト 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S106 | 後手 S79 / S106 | 後手 S79 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.6〜53.5% りゅうのはどう 確定3 | 44.6〜53.5% りゅうのはどう 乱数2発(1%) | 42.5〜50.4% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 65.2〜78.7% 10まんボルト 確定2 | 65.2〜78.7% 10まんボルト 確定2 | 91.0〜107.9% 10まんボルト 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S79 / S106 | 後手 S79 / S106 | 後手 S79 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×パーモット
ブロスター vs
パーモット ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.8〜126.5% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.8〜126.5% みずのはどう 確定1 | 106.8〜126.5% みずのはどう 確定1 | |
| 138.8〜165.7% でんこうそうげき 確定1 | 150.6〜179.2% でんこうそうげき 確定1 | 179.8〜214.6% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S172 | 後手 S79 / S235 | 後手 S79 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.0〜118.4% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.0〜118.4% ハイドロポンプ 確定1 | 100.0〜118.4% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 138.8〜165.7% でんこうそうげき 確定1 | 150.6〜179.2% でんこうそうげき 確定1 | 179.8〜214.6% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S172 | 後手 S79 / S235 | 後手 S79 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.0〜118.4% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.0〜118.4% ハイドロポンプ 確定1 | 100.0〜118.4% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 138.8〜165.7% でんこうそうげき 確定1 | 150.6〜179.2% でんこうそうげき 確定1 | 179.8〜214.6% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S172 | 後手 S79 / S235 | 後手 S79 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房




はどうだん
ヘドロウェーブ
あくのはどう
りゅうのはどう
だいちのはどう
オボンのみ



