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ポケモン情報
ブロスター

ブロスター

みず
全国図鑑 No.693 / 使用率 172位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
71
こうげき
73
ぼうぎょ
88
とくこう
120
とくぼう
89
すばやさ
59
合計
500

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
くさでんき
はがねほのおみずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 メガランチャー
100.0%
波動の技の威力が1.5倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう はどうだん
98.1%
かくとう特殊
威力 80PP 20
相手に必ず命中する。
2
こおり れいとうビーム
94.4%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
3
みず みずのはどう
83.3%
みず特殊
威力 60命中 100%PP 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
4
どく ヘドロウェーブ
48.1%
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
5
みず アクアジェット
38.9%
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
6
あく あくのはどう
29.6%
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
7
ドラゴン りゅうのはどう
3.7%
ドラゴン特殊
威力 85命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
8
みず ハイドロポンプ
1.9%
みず特殊
威力 110命中 80%PP 8
通常の攻撃技。
9
ノーマル だいちのはどう
1.9%
ノーマル特殊
威力 50命中 100%PP 12
自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
いのちのたま
46.3%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
2
オボンのみオボンのみ
16.7%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
リンドのみ
16.7%
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
4
たつじんのおび
16.7%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
5
しんぴのしずく
3.7%
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
100.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
ブロスター ブロスター vs ボーマンダ ボーマンダ

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブロスターボーマンダ
178.9〜212.9%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダブロスター
89.3〜105.6%
すてみタックル
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブロスターボーマンダ
138.0〜163.7%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダブロスター
89.3〜105.6%
すてみタックル
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブロスターボーマンダ
138.0〜163.7%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダブロスター
89.3〜105.6%
すてみタックル
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ブロスター ブロスター vs ガブリアス ガブリアス

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブロスターガブリアス
121.6〜144.9%
りゅうのはどう
確定1
174.1〜204.9%
れいとうビーム
確定1
174.1〜204.9%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスブロスター
73.0〜86.5%
りゅうせいぐん
確定2
69.7〜82.6%
げきりん
確定2
69.7〜82.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / ガブリアスS223
後手
ブロスターS79 / ガブリアスS231
後手
ブロスターS79 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブロスターガブリアス
94.1〜111.9%
りゅうのはどう
乱数1発(69%)
134.1〜157.8%
れいとうビーム
確定1
134.1〜157.8%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスブロスター
73.0〜86.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(15%)
69.7〜82.6%
げきりん
確定2
69.7〜82.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / ガブリアスS223
後手
ブロスターS79 / ガブリアスS231
後手
ブロスターS79 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブロスターガブリアス
94.1〜111.9%
りゅうのはどう
乱数1発(69%)
134.1〜157.8%
れいとうビーム
確定1
134.1〜157.8%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスブロスター
73.0〜86.5%
りゅうせいぐん
確定2
69.7〜82.6%
げきりん
確定2
69.7〜82.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / ガブリアスS223
後手
ブロスターS79 / ガブリアスS231
後手
ブロスターS79 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ガブリアスのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ブロスター ブロスター vs カバルドン カバルドン

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブロスターカバルドン
105.1〜124.2%
ハイドロポンプ
確定1
すなあらし 込みで計算
113.5〜135.3%
ハイドロポンプ
確定1
すなあらし 込みで計算
105.1〜124.2%
ハイドロポンプ
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンブロスター
37.6〜45.5%
じしん
乱数2発(9%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜45.5%
じしん
乱数2発(9%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜45.5%
じしん
乱数2発(9%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ブロスターS79 / カバルドンS67
先手
ブロスターS79 / カバルドンS67
先手
ブロスターS79 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブロスターカバルドン
80.9〜95.8%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
87.4〜104.2%
ハイドロポンプ
乱数1発(31%)
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンブロスター
37.6〜45.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
37.6〜45.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
37.6〜45.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ブロスターS79 / カバルドンS67
先手
ブロスターS79 / カバルドンS67
先手
ブロスターS79 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブロスターカバルドン
80.9〜95.8%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
87.4〜104.2%
ハイドロポンプ
乱数1発(31%)
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンブロスター
37.6〜45.5%
じしん
乱数2発(9%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜45.5%
じしん
乱数2発(9%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜45.5%
じしん
乱数2発(9%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ブロスターS79 / カバルドンS67
先手
ブロスターS79 / カバルドンS67
先手
ブロスターS79 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオルカリオ
ブロスター ブロスター vs ルカリオ ルカリオ

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ブロスタールカリオ
166.0〜198.6%
はどうだん
確定1
166.0〜198.6%
はどうだん
確定1
ルカリオブロスター
75.8〜89.3%
きあいだま
確定2
89.9〜106.7%
きあいだま
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ルカリオS223
後手
ブロスターS79 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ブロスタールカリオ
128.6〜153.1%
はどうだん
確定1
128.6〜153.1%
はどうだん
確定1
ルカリオブロスター
75.8〜89.3%
きあいだま
確定2
89.9〜106.7%
きあいだま
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ルカリオS223
後手
ブロスターS79 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ブロスタールカリオ
128.6〜153.1%
はどうだん
確定1
128.6〜153.1%
はどうだん
確定1
ルカリオブロスター
75.8〜89.3%
きあいだま
確定2
89.9〜106.7%
きあいだま
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ルカリオS223
後手
ブロスターS79 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
ブロスター ブロスター vs アーマーガア アーマーガア

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブロスターアーマーガア
68.8〜82.4%
ハイドロポンプ
確定2
68.8〜82.4%
ハイドロポンプ
確定2
68.8〜82.4%
ハイドロポンプ
確定2
アーマーガアブロスター
37.6〜44.4%
ブレイブバード
確定3
37.6〜44.4%
ブレイブバード
確定3
37.6〜44.4%
ブレイブバード
確定3
素早さ
後手
ブロスターS79 / アーマーガアS87
先手
ブロスターS79 / アーマーガアS78
先手
ブロスターS79 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブロスターアーマーガア
53.2〜63.4%
ハイドロポンプ
確定2
53.2〜63.4%
ハイドロポンプ
確定2
43.9〜52.7%
みずのはどう
確定3
アーマーガアブロスター
37.6〜44.4%
ブレイブバード
乱数3発(27%)
37.6〜44.4%
ブレイブバード
乱数3発(27%)
37.6〜44.4%
ブレイブバード
乱数3発(27%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / アーマーガアS87
先手
ブロスターS79 / アーマーガアS78
先手
ブロスターS79 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブロスターアーマーガア
53.2〜63.4%
ハイドロポンプ
確定2
53.2〜63.4%
ハイドロポンプ
確定2
43.9〜52.7%
みずのはどう
確定3
アーマーガアブロスター
37.6〜44.4%
ブレイブバード
確定3
37.6〜44.4%
ブレイブバード
確定3
37.6〜44.4%
ブレイブバード
確定3
素早さ
後手
ブロスターS79 / アーマーガアS87
先手
ブロスターS79 / アーマーガアS78
先手
ブロスターS79 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ブロスター ブロスター vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブロスターイダイトウ(メス)
120.3〜142.1%
あくのはどう
確定1
120.3〜142.1%
あくのはどう
確定1
120.3〜142.1%
あくのはどう
確定1
イダイトウ(メス)ブロスター
36.5〜43.3%
ウェーブタックル
確定3
40.4〜47.8%
ウェーブタックル
確定3
47.2〜56.2%
ウェーブタックル
乱数2発(79%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / イダイトウ(メス)S195
後手
ブロスターS79 / イダイトウ(メス)S143
後手
ブロスターS79 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブロスターイダイトウ(メス)
92.9〜109.6%
あくのはどう
乱数1発(56%)
92.9〜109.6%
あくのはどう
乱数1発(56%)
92.9〜109.6%
あくのはどう
乱数1発(56%)
イダイトウ(メス)ブロスター
36.5〜43.3%
ウェーブタックル
乱数3発(7%)
40.4〜47.8%
ウェーブタックル
乱数3発(96%)
47.2〜56.2%
ウェーブタックル
確定3
素早さ
後手
ブロスターS79 / イダイトウ(メス)S195
後手
ブロスターS79 / イダイトウ(メス)S143
後手
ブロスターS79 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブロスターイダイトウ(メス)
92.9〜109.6%
あくのはどう
乱数1発(56%)
92.9〜109.6%
あくのはどう
乱数1発(56%)
92.9〜109.6%
あくのはどう
乱数1発(56%)
イダイトウ(メス)ブロスター
36.5〜43.3%
ウェーブタックル
確定3
40.4〜47.8%
ウェーブタックル
確定3
47.2〜56.2%
ウェーブタックル
乱数2発(79%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / イダイトウ(メス)S195
後手
ブロスターS79 / イダイトウ(メス)S143
後手
ブロスターS79 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ブロスター ブロスター vs キラフロル キラフロル

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブロスターキラフロル
156.6〜185.5%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
128.4〜153.7%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
156.6〜185.5%
みずのはどう
確定1
キラフロルブロスター
64.0〜76.4%
エナジーボール
確定2
52.8〜62.9%
エナジーボール
確定2
69.7〜83.1%
エナジーボール
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / キラフロルS151
後手
ブロスターS79 / キラフロルS106
後手
ブロスターS79 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブロスターキラフロル
120.8〜143.4%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
99.5〜118.4%
みずのはどう
確定2
120.8〜143.4%
みずのはどう
確定1
キラフロルブロスター
64.0〜76.4%
エナジーボール
確定2
42.1〜49.4%
ヘドロウェーブ
確定3
69.7〜83.1%
エナジーボール
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / キラフロルS151
後手
ブロスターS79 / キラフロルS106
後手
ブロスターS79 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブロスターキラフロル
120.8〜143.4%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
99.5〜118.4%
みずのはどう
確定2
120.8〜143.4%
みずのはどう
確定1
キラフロルブロスター
50.6〜59.6%
ヘドロウェーブ
確定2
42.1〜49.4%
ヘドロウェーブ
確定3
55.6〜65.7%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / キラフロルS151
後手
ブロスターS79 / キラフロルS106
後手
ブロスターS79 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ブロスター ブロスター vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターゲッコウガ
163.8〜196.0%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
145.6〜175.2%
はどうだん
確定1
163.8〜196.0%
はどうだん
確定1
ゲッコウガブロスター
47.2〜56.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(81%)
51.1〜60.7%
ヘドロウェーブ
確定2
47.2〜56.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(81%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ゲッコウガS174
後手
ブロスターS79 / ゲッコウガS213
後手
ブロスターS79 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターゲッコウガ
126.8〜151.0%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
112.8〜134.9%
はどうだん
確定1
126.8〜151.0%
はどうだん
確定1
ゲッコウガブロスター
47.2〜56.2%
ヘドロウェーブ
確定3
42.7〜51.1%
あくのはどう
確定3
47.2〜56.2%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
ブロスターS79 / ゲッコウガS174
後手
ブロスターS79 / ゲッコウガS213
後手
ブロスターS79 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターゲッコウガ
126.8〜151.0%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
112.8〜134.9%
はどうだん
確定1
126.8〜151.0%
はどうだん
確定1
ゲッコウガブロスター
47.2〜56.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(81%)
51.1〜60.7%
ヘドロウェーブ
確定2
47.2〜56.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(81%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ゲッコウガS174
後手
ブロスターS79 / ゲッコウガS213
後手
ブロスターS79 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ブロスター ブロスター vs メガリザードンX メガリザードンX

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブロスターメガリザードンX
145.2〜172.9%
りゅうのはどう
確定1
メガリザードンXブロスター
81.5〜96.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブロスターメガリザードンX
112.3〜133.5%
りゅうのはどう
確定1
メガリザードンXブロスター
81.5〜96.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブロスターメガリザードンX
112.3〜133.5%
りゅうのはどう
確定1
メガリザードンXブロスター
81.5〜96.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ブロスター ブロスター vs エースバーン エースバーン

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブロスターエースバーン
166.2〜200.6%
みずのはどう
確定1
166.2〜200.6%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
166.2〜200.6%
みずのはどう
確定1
エースバーンブロスター
69.1〜81.5%
とびひざげり
確定2
62.9〜74.7%
とびひざげり
確定2
89.3〜105.6%
とびひざげり
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / エースバーンS256
後手
ブロスターS79 / エースバーンS188
後手
ブロスターS79 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブロスターエースバーン
128.0〜154.8%
みずのはどう
確定1
128.0〜154.8%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
128.0〜154.8%
みずのはどう
確定1
エースバーンブロスター
69.1〜81.5%
とびひざげり
確定2
62.9〜74.7%
とびひざげり
確定2
89.3〜105.6%
とびひざげり
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / エースバーンS256
後手
ブロスターS79 / エースバーンS188
後手
ブロスターS79 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブロスターエースバーン
128.0〜154.8%
みずのはどう
確定1
128.0〜154.8%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
128.0〜154.8%
みずのはどう
確定1
エースバーンブロスター
69.1〜81.5%
とびひざげり
確定2
62.9〜74.7%
とびひざげり
確定2
89.3〜105.6%
とびひざげり
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / エースバーンS256
後手
ブロスターS79 / エースバーンS188
後手
ブロスターS79 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ブロスター ブロスター vs ウルガモス ウルガモス

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ブロスターウルガモス
103.1〜123.4%
みずのはどう
確定1
123.0〜147.2%
みずのはどう
確定1
103.1〜123.4%
みずのはどう
確定1
ウルガモスブロスター
44.9〜53.9%
ギガドレイン
乱数2発(44%)
60.7〜71.9%
ギガドレイン
確定2
44.9〜53.9%
ギガドレイン
乱数2発(44%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ウルガモスS122
後手
ブロスターS79 / ウルガモスS152
後手
ブロスターS79 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ブロスターウルガモス
97.9〜116.7%
ハイドロポンプ
乱数1発(94%)
116.8〜139.1%
ハイドロポンプ
確定1
97.9〜116.7%
ハイドロポンプ
乱数1発(94%)
ウルガモスブロスター
44.9〜53.9%
ギガドレイン
確定3
60.7〜71.9%
ギガドレイン
乱数2発(95%)
44.9〜53.9%
ギガドレイン
確定3
素早さ
後手
ブロスターS79 / ウルガモスS122
後手
ブロスターS79 / ウルガモスS152
後手
ブロスターS79 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ブロスターウルガモス
97.9〜116.7%
ハイドロポンプ
乱数1発(94%)
116.8〜139.1%
ハイドロポンプ
確定1
97.9〜116.7%
ハイドロポンプ
乱数1発(94%)
ウルガモスブロスター
41.0〜48.9%
むしのさざめき
確定3
53.9〜64.0%
むしのさざめき
確定2
41.0〜48.9%
むしのさざめき
確定3
素早さ
後手
ブロスターS79 / ウルガモスS122
後手
ブロスターS79 / ウルガモスS152
後手
ブロスターS79 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ブロスター ブロスター vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターイエッサン(オス)
142.3〜167.2%
あくのはどう
確定1
サイコフィールド 込みで計算
142.3〜167.2%
あくのはどう
確定1
サイコフィールド 込みで計算
142.3〜167.2%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ブロスター
52.2〜62.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
47.2〜56.2%
ワイドフォース
乱数2発(81%)
サイコフィールド 込みで計算
52.2〜62.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブロスターS79 / イエッサン(オス)S220
後手
ブロスターS79 / イエッサン(オス)S161
後手
ブロスターS79 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターイエッサン(オス)
109.5〜129.2%
あくのはどう
確定1
サイコフィールド 込みで計算
109.5〜129.2%
あくのはどう
確定1
サイコフィールド 込みで計算
109.5〜129.2%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ブロスター
49.4〜59.0%
サイコノイズ
確定3
サイコフィールド 込みで計算
47.2〜56.2%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
49.4〜59.0%
サイコノイズ
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブロスターS79 / イエッサン(オス)S220
後手
ブロスターS79 / イエッサン(オス)S161
後手
ブロスターS79 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターイエッサン(オス)
109.5〜129.2%
あくのはどう
確定1
サイコフィールド 込みで計算
109.5〜129.2%
あくのはどう
確定1
サイコフィールド 込みで計算
109.5〜129.2%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ブロスター
52.2〜62.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
47.2〜56.2%
ワイドフォース
乱数2発(81%)
サイコフィールド 込みで計算
52.2〜62.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブロスターS79 / イエッサン(オス)S220
後手
ブロスターS79 / イエッサン(オス)S161
後手
ブロスターS79 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ブロスター ブロスター vs サザンドラ サザンドラ

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターサザンドラ
119.5〜142.6%
はどうだん
確定1
119.5〜142.6%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
119.5〜142.6%
はどうだん
確定1
サザンドラブロスター
73.0〜86.5%
りゅうせいぐん
確定2
66.3〜79.2%
りゅうせいぐん
確定2
94.9〜112.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / サザンドラS225
後手
ブロスターS79 / サザンドラS165
後手
ブロスターS79 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターサザンドラ
99.4〜117.2%
りゅうのはどう
乱数1発(88%)
99.4〜117.2%
りゅうのはどう
確定2
99.4〜117.2%
りゅうのはどう
乱数1発(88%)
サザンドラブロスター
73.0〜86.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(15%)
42.1〜49.4%
あくのはどう
確定3
94.9〜112.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / サザンドラS225
後手
ブロスターS79 / サザンドラS165
後手
ブロスターS79 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターサザンドラ
99.4〜117.2%
りゅうのはどう
乱数1発(88%)
99.4〜117.2%
りゅうのはどう
確定2
99.4〜117.2%
りゅうのはどう
乱数1発(88%)
サザンドラブロスター
73.0〜86.5%
りゅうせいぐん
確定2
66.3〜79.2%
りゅうせいぐん
確定2
94.9〜112.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / サザンドラS225
後手
ブロスターS79 / サザンドラS165
後手
ブロスターS79 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ブロスター ブロスター vs ラウドボーン ラウドボーン

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブロスターラウドボーン
123.7〜145.5%
みずのはどう
確定1
123.7〜145.5%
みずのはどう
確定1
123.7〜145.5%
みずのはどう
確定1
ラウドボーンブロスター
30.3〜36.0%
シャドーボール
乱数3発(39%)
30.3〜36.0%
シャドーボール
乱数3発(39%)
30.3〜36.0%
シャドーボール
乱数3発(39%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ラウドボーンS86
後手
ブロスターS79 / ラウドボーンS86
後手
ブロスターS79 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブロスターラウドボーン
114.7〜136.5%
ハイドロポンプ
確定1
114.7〜136.5%
ハイドロポンプ
確定1
114.7〜136.5%
ハイドロポンプ
確定1
ラウドボーンブロスター
30.3〜36.0%
シャドーボール
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
30.3〜36.0%
シャドーボール
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
30.3〜36.0%
シャドーボール
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ラウドボーンS86
後手
ブロスターS79 / ラウドボーンS86
後手
ブロスターS79 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブロスターラウドボーン
114.7〜136.5%
ハイドロポンプ
確定1
114.7〜136.5%
ハイドロポンプ
確定1
114.7〜136.5%
ハイドロポンプ
確定1
ラウドボーンブロスター
30.3〜36.0%
シャドーボール
乱数3発(39%)
30.3〜36.0%
シャドーボール
乱数3発(39%)
30.3〜36.0%
シャドーボール
乱数3発(39%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ラウドボーンS86
後手
ブロスターS79 / ラウドボーンS86
後手
ブロスターS79 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
グソクムシャグソクムシャ
ブロスター ブロスター vs グソクムシャ グソクムシャ

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ブロスターグソクムシャ
59.9〜70.3%
ハイドロポンプ
確定2
グソクムシャブロスター
67.4〜79.2%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
ブロスターS79 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ブロスターグソクムシャ
46.2〜54.4%
ハイドロポンプ
乱数2発(49%)
グソクムシャブロスター
67.4〜79.2%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
ブロスターS79 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ブロスターグソクムシャ
46.2〜54.4%
ハイドロポンプ
乱数2発(49%)
グソクムシャブロスター
67.4〜79.2%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
ブロスターS79 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ブロスター ブロスター vs ミミッキュ ミミッキュ

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブロスターミミッキュ
93.1〜110.7%
ハイドロポンプ
確定2
93.1〜110.7%
ハイドロポンプ
確定2
93.1〜110.7%
ハイドロポンプ
確定2
ミミッキュブロスター
93.3〜110.7%
ウッドハンマー
乱数1発(63%)
71.9〜85.4%
ウッドハンマー
確定2
71.9〜85.4%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / ミミッキュS148
後手
ブロスターS79 / ミミッキュS148
後手
ブロスターS79 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブロスターミミッキュ
58.0〜69.5%
みずのはどう
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜69.5%
みずのはどう
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜69.5%
みずのはどう
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュブロスター
93.3〜110.7%
ウッドハンマー
乱数1発(63%)
71.9〜85.4%
ウッドハンマー
確定2
71.9〜85.4%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / ミミッキュS148
後手
ブロスターS79 / ミミッキュS148
後手
ブロスターS79 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブロスターミミッキュ
58.0〜69.5%
みずのはどう
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜69.5%
みずのはどう
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜69.5%
みずのはどう
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュブロスター
52.8〜63.5%
じゃれつく
確定2
36.0〜42.7%
ウッドハンマー
確定2
36.0〜42.7%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / ミミッキュS148
後手
ブロスターS79 / ミミッキュS148
後手
ブロスターS79 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ブロスター ブロスター vs マスカーニャ マスカーニャ

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブロスターマスカーニャ
159.5〜190.8%
はどうだん
確定1
159.5〜190.8%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
159.5〜190.8%
はどうだん
確定1
マスカーニャブロスター
107.9〜128.1%
トリックフラワー
確定1
107.9〜128.1%
トリックフラワー
確定1
139.9〜166.3%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ブロスターS79 / マスカーニャS262
後手
ブロスターS79 / マスカーニャS175
後手
ブロスターS79 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブロスターマスカーニャ
123.5〜147.1%
はどうだん
確定1
123.5〜147.1%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
123.5〜147.1%
はどうだん
確定1
マスカーニャブロスター
107.9〜128.1%
トリックフラワー
確定1
107.9〜128.1%
トリックフラワー
確定1
139.9〜166.3%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ブロスターS79 / マスカーニャS262
後手
ブロスターS79 / マスカーニャS175
後手
ブロスターS79 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブロスターマスカーニャ
123.5〜147.1%
はどうだん
確定1
123.5〜147.1%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
123.5〜147.1%
はどうだん
確定1
マスカーニャブロスター
77.5〜92.1%
かみなりパンチ
確定2
77.5〜92.1%
かみなりパンチ
確定2
100.6〜119.7%
かみなりパンチ
確定1
素早さ
後手
ブロスターS79 / マスカーニャS262
後手
ブロスターS79 / マスカーニャS175
後手
ブロスターS79 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ブロスター ブロスター vs ゴリランダー ゴリランダー

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ブロスターゴリランダー
94.2〜111.6%
ヘドロウェーブ
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
94.2〜111.6%
ヘドロウェーブ
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
94.2〜111.6%
ヘドロウェーブ
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーブロスター
105.1〜124.2%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
141.6〜166.9%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
118.0〜139.3%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブロスターS79 / ゴリランダーS107
後手
ブロスターS79 / ゴリランダーS107
後手
ブロスターS79 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ブロスターゴリランダー
72.5〜86.0%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.5〜86.0%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.5〜86.0%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーブロスター
105.1〜124.2%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
141.6〜166.9%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
118.0〜139.3%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブロスターS79 / ゴリランダーS107
後手
ブロスターS79 / ゴリランダーS107
後手
ブロスターS79 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ブロスターゴリランダー
72.5〜86.0%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.5〜86.0%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.5〜86.0%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーブロスター
113.5〜134.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.1〜123.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
87.6〜103.4%
ウッドハンマー
乱数1発(25%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブロスターS79 / ゴリランダーS107
後手
ブロスターS79 / ゴリランダーS107
後手
ブロスターS79 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ブロスター ブロスター vs ギャラドス ギャラドス

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブロスターギャラドス
49.0〜57.9%
りゅうのはどう
乱数2発(92%)
攻撃-1 込みで計算
57.9〜68.4%
りゅうのはどう
確定2
攻撃-1 込みで計算
49.0〜57.9%
りゅうのはどう
乱数2発(47%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスブロスター
68.5〜80.9%
パワーウィップ
確定2
89.9〜106.7%
パワーウィップ
乱数1発(44%)
68.5〜80.9%
パワーウィップ
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / ギャラドスS101
後手
ブロスターS79 / ギャラドスS133
後手
ブロスターS79 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブロスターギャラドス
37.6〜44.6%
りゅうのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.6%
りゅうのはどう
乱数2発(19%)
攻撃-1 込みで計算
37.6〜44.6%
りゅうのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスブロスター
68.5〜80.9%
パワーウィップ
確定2
89.9〜106.7%
パワーウィップ
乱数1発(44%)
68.5〜80.9%
パワーウィップ
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / ギャラドスS101
後手
ブロスターS79 / ギャラドスS133
後手
ブロスターS79 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブロスターギャラドス
37.6〜44.6%
りゅうのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.6%
りゅうのはどう
乱数2発(19%)
攻撃-1 込みで計算
37.6〜44.6%
りゅうのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスブロスター
34.3〜40.4%
パワーウィップ
確定2
44.9〜53.4%
パワーウィップ
確定2
34.3〜40.4%
パワーウィップ
確定2
素早さ
後手
ブロスターS79 / ギャラドスS101
後手
ブロスターS79 / ギャラドスS133
後手
ブロスターS79 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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メガリザードンY*メガリザードンY
ブロスター ブロスター vs メガリザードンY メガリザードンY

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターメガリザードンY
70.3〜85.2%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYブロスター
107.9〜128.1%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ブロスターS79 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターメガリザードンY
54.2〜65.8%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYブロスター
107.9〜128.1%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ブロスターS79 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターメガリザードンY
54.2〜65.8%
ハイドロポンプ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYブロスター
53.9〜64.0%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ブロスターS79 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ブロスター ブロスター vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターウォッシュロトム
43.3〜51.6%
ヘドロウェーブ
確定3
58.0〜68.8%
りゅうのはどう
確定2
73.2〜87.4%
りゅうのはどう
確定2
ウォッシュロトムブロスター
65.2〜78.7%
10まんボルト
確定2
65.2〜78.7%
10まんボルト
確定2
91.0〜107.9%
10まんボルト
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ウォッシュロトムS106
後手
ブロスターS79 / ウォッシュロトムS106
後手
ブロスターS79 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターウォッシュロトム
44.6〜53.5%
りゅうのはどう
確定3
44.6〜53.5%
りゅうのはどう
乱数2発(1%)
42.5〜50.4%
ヘドロウェーブ
確定3
ウォッシュロトムブロスター
65.2〜78.7%
10まんボルト
確定2
65.2〜78.7%
10まんボルト
確定2
91.0〜107.9%
10まんボルト
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ウォッシュロトムS106
後手
ブロスターS79 / ウォッシュロトムS106
後手
ブロスターS79 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブロスターウォッシュロトム
44.6〜53.5%
りゅうのはどう
確定3
44.6〜53.5%
りゅうのはどう
乱数2発(1%)
42.5〜50.4%
ヘドロウェーブ
確定3
ウォッシュロトムブロスター
65.2〜78.7%
10まんボルト
確定2
65.2〜78.7%
10まんボルト
確定2
91.0〜107.9%
10まんボルト
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ウォッシュロトムS106
後手
ブロスターS79 / ウォッシュロトムS106
後手
ブロスターS79 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット×パーモット
ブロスター ブロスター vs パーモット パーモット

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ブロスターパーモット
106.8〜126.5%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
106.8〜126.5%
みずのはどう
確定1
106.8〜126.5%
みずのはどう
確定1
パーモットブロスター
138.8〜165.7%
でんこうそうげき
確定1
150.6〜179.2%
でんこうそうげき
確定1
179.8〜214.6%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ブロスターS79 / パーモットS172
後手
ブロスターS79 / パーモットS235
後手
ブロスターS79 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ブロスターの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ブロスターパーモット
100.0〜118.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.4%
ハイドロポンプ
確定1
100.0〜118.4%
ハイドロポンプ
確定1
パーモットブロスター
138.8〜165.7%
でんこうそうげき
確定1
150.6〜179.2%
でんこうそうげき
確定1
179.8〜214.6%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ブロスターS79 / パーモットS172
後手
ブロスターS79 / パーモットS235
後手
ブロスターS79 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ブロスターの型:リンドのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ブロスターパーモット
100.0〜118.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.4%
ハイドロポンプ
確定1
100.0〜118.4%
ハイドロポンプ
確定1
パーモットブロスター
138.8〜165.7%
でんこうそうげき
確定1
150.6〜179.2%
でんこうそうげき
確定1
179.8〜214.6%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ブロスターS79 / パーモットS172
後手
ブロスターS79 / パーモットS235
後手
ブロスターS79 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房