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ポケモン情報
サザンドラ

サザンドラ

あく ドラゴン
全国図鑑 No.635 / 使用率 27位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
92
こうげき
105
ぼうぎょ
90
とくこう
125
とくぼう
90
すばやさ
98
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
フェアリー
かくとうむしこおりドラゴン
ゴーストほのおみずくさでんきあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ふゆう
100.0%
0.0
地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
あく あくのはどう
98.3%
+4.1
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
99969494.2%98.3%9/99/10
2
ドラゴン りゅうせいぐん
95.7%
+2.1
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
96959393.6%95.7%9/99/10
3
むし とんぼがえり
83.2%
+3.4
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
84827979.8%83.2%9/99/10
4
ほのお かえんほうしゃ
73.3%
+13.2
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
75675860.1%73.3%9/99/10
5
ほのお だいもんじ
19.3%
-9.6
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
30241828.9%19.3%9/99/10
6
あく ちょうはつ
7.4%
-2.4
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
10979.8%7.4%9/99/10
7
じめん だいちのちから
3.6%
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
8
あく わるだくみ
3.2%
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
9
はがね ラスターカノン
3.1%
-4.4
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
8527.5%3.1%9/99/10
10
いわ ステルスロック
2.8%
-3.0
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
6425.8%2.8%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
86.7%
-1.2
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
88878787.9%86.7%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
5.9%
+0.1
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
6665.8%5.9%9/99/10
3
いのちのたま
3.9%
+2.2
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
4311.7%3.9%9/99/10
4
たべのこし
1.4%
+0.8
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
2100.6%1.4%9/99/10
5
ラムのみラムのみ
0.5%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
6
オボンのみオボンのみ
0.5%
-3.5
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5204.0%0.5%9/99/10
7
しろいハーブ
0.4%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
8
ハバンのみハバンのみ
0.2%
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
くろいメガネ
0.1%
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。
10
ボーマンダナイトボーマンダナイト
0.1%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
79.5%
-9.5
採用率の推移
90847889.0%79.5%9/99/10
2 おくびょう (S↑ A↓)
20.0%
+9.6
採用率の推移
2115910.4%20.0%9/99/10
3 おっとり (C↑ S↓)
0.3%
-0.3
採用率の推移
1000.6%0.3%9/99/10
4 うっかりや (C↑ D↓)
0.1%
5 せっかち
0.0%
6 ずぶとい (B↑ A↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
79.1%
2 00232032
6.2%
3 00132132
3.7%
4 00032232
2.2%
5 32002032
1.7%
6 80026032
1.0%
7 80032026
0.9%
8 10132032
0.8%
9 80032224
0.6%
10 00032032
0.6%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 2.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 5.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 2.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 6.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 9.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

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ポケモン相性

有利な相手
ゴリランダー*ゴリランダー
サザンドラ サザンドラ vs ゴリランダー ゴリランダー

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
サザンドラゴリランダー
87.0〜102.4%
だいもんじ
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
87.0〜102.4%
だいもんじ
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
87.0〜102.4%
だいもんじ
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーサザンドラ
72.2〜85.8%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.6〜66.3%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.6〜66.3%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
サザンドラS225 / ゴリランダーS107
先手
サザンドラS225 / ゴリランダーS107
先手
サザンドラS225 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
サザンドラゴリランダー
79.2〜93.7%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
79.2〜93.7%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
79.2〜93.7%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーサザンドラ
72.2〜85.8%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.6〜66.3%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.6〜66.3%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
サザンドラS165 / ゴリランダーS107
先手
サザンドラS165 / ゴリランダーS107
先手
サザンドラS165 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
サザンドラゴリランダー
113.0〜132.9%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.0〜132.9%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.0〜132.9%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーサザンドラ
72.2〜85.8%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.6〜66.3%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.6〜66.3%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
サザンドラS150 / ゴリランダーS107
先手
サザンドラS150 / ゴリランダーS107
先手
サザンドラS150 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
サザンドラ サザンドラ vs アーマーガア アーマーガア

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
サザンドラアーマーガア
73.2〜86.8%
だいもんじ
確定2
73.2〜86.8%
だいもんじ
確定2
73.2〜86.8%
だいもんじ
確定2
アーマーガアサザンドラ
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
サザンドラS225 / アーマーガアS87
先手
サザンドラS225 / アーマーガアS78
先手
サザンドラS225 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
サザンドラアーマーガア
67.3〜80.0%
だいもんじ
確定2
67.3〜80.0%
だいもんじ
確定2
67.3〜80.0%
だいもんじ
確定2
アーマーガアサザンドラ
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
サザンドラS165 / アーマーガアS87
先手
サザンドラS165 / アーマーガアS78
先手
サザンドラS165 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
サザンドラアーマーガア
95.1〜112.7%
だいもんじ
乱数1発(75%)
95.1〜112.7%
だいもんじ
乱数1発(75%)
95.1〜112.7%
だいもんじ
乱数1発(75%)
アーマーガアサザンドラ
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
サザンドラS150 / アーマーガアS87
先手
サザンドラS150 / アーマーガアS78
先手
サザンドラS150 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
サザンドラ サザンドラ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サザンドライダイトウ(メス)
94.4〜110.7%
あくのはどう
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
あくのはどう
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
あくのはどう
乱数1発(63%)
イダイトウ(メス)サザンドラ
42.6〜50.9%
こおりのキバ
乱数2発(2%)
42.6〜50.3%
ウェーブタックル
乱数2発(1%)
55.0〜65.7%
こおりのキバ
確定2
素早さ
先手
サザンドラS225 / イダイトウ(メス)S195
先手
サザンドラS225 / イダイトウ(メス)S143
先手
サザンドラS225 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サザンドライダイトウ(メス)
85.3〜101.5%
あくのはどう
乱数1発(13%)
85.3〜101.5%
あくのはどう
乱数1発(13%)
85.3〜101.5%
あくのはどう
乱数1発(13%)
イダイトウ(メス)サザンドラ
42.6〜50.9%
こおりのキバ
乱数2発(2%)
42.6〜50.3%
ウェーブタックル
乱数2発(1%)
55.0〜65.7%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
サザンドラS165 / イダイトウ(メス)S195
先手
サザンドラS165 / イダイトウ(メス)S143
先手
サザンドラS165 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サザンドライダイトウ(メス)
122.3〜143.7%
あくのはどう
確定1
122.3〜143.7%
あくのはどう
確定1
122.3〜143.7%
あくのはどう
確定1
イダイトウ(メス)サザンドラ
42.6〜50.9%
こおりのキバ
乱数2発(2%)
42.6〜50.3%
ウェーブタックル
乱数2発(1%)
55.0〜65.7%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
サザンドラS150 / イダイトウ(メス)S195
先手
サザンドラS150 / イダイトウ(メス)S143
先手
サザンドラS150 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
サザンドラ サザンドラ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
サザンドラウォッシュロトム
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
88.2〜104.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
ウォッシュロトムサザンドラ
21.3〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
21.3〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
28.4〜33.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
サザンドラS225 / ウォッシュロトムS106
先手
サザンドラS225 / ウォッシュロトムS106
先手
サザンドラS225 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
サザンドラウォッシュロトム
40.1〜47.8%
あくのはどう
乱数3発(96%)
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(54%)
80.3〜95.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(93%)
ウォッシュロトムサザンドラ
21.3〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
21.3〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
28.4〜33.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
サザンドラS165 / ウォッシュロトムS106
先手
サザンドラS165 / ウォッシュロトムS106
先手
サザンドラS165 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
サザンドラウォッシュロトム
91.7〜108.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
91.7〜108.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
114.2〜135.4%
りゅうせいぐん
確定1
ウォッシュロトムサザンドラ
21.3〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
21.3〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
28.4〜33.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
サザンドラS150 / ウォッシュロトムS106
先手
サザンドラS150 / ウォッシュロトムS106
先手
サザンドラS150 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
サザンドラ サザンドラ vs ラウドボーン ラウドボーン

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
サザンドララウドボーン
86.3〜102.4%
あくのはどう
乱数1発(13%)
86.3〜102.4%
あくのはどう
乱数1発(13%)
86.3〜102.4%
あくのはどう
乱数1発(13%)
ラウドボーンサザンドラ
85.2〜101.8%
みわくのボイス
乱数1発(6%)
85.2〜101.8%
みわくのボイス
乱数1発(6%)
85.2〜101.8%
みわくのボイス
乱数1発(6%)
素早さ
先手
サザンドラS225 / ラウドボーンS86
先手
サザンドラS225 / ラウドボーンS86
先手
サザンドラS225 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
サザンドララウドボーン
79.6〜93.8%
あくのはどう
確定2
79.6〜93.8%
あくのはどう
確定2
79.6〜93.8%
あくのはどう
確定2
ラウドボーンサザンドラ
85.2〜101.8%
みわくのボイス
確定2
85.2〜101.8%
みわくのボイス
確定2
85.2〜101.8%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
サザンドラS165 / ラウドボーンS86
先手
サザンドラS165 / ラウドボーンS86
先手
サザンドラS165 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
サザンドララウドボーン
111.8〜132.7%
あくのはどう
確定1
111.8〜132.7%
あくのはどう
確定1
111.8〜132.7%
あくのはどう
確定1
ラウドボーンサザンドラ
85.2〜101.8%
みわくのボイス
乱数1発(6%)
85.2〜101.8%
みわくのボイス
乱数1発(6%)
85.2〜101.8%
みわくのボイス
乱数1発(6%)
素早さ
先手
サザンドラS150 / ラウドボーンS86
先手
サザンドラS150 / ラウドボーンS86
先手
サザンドラS150 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
サザンドラ サザンドラ vs アシレーヌ アシレーヌ

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
サザンドラアシレーヌ
26.2〜31.0%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
26.2〜31.0%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
26.2〜31.0%
だいちのちから
乱数4発(11%)
アシレーヌサザンドラ
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定1
227.2〜269.8%
ムーンフォース
確定1
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
サザンドラS225 / アシレーヌS80
先手
サザンドラS225 / アシレーヌS82
先手
サザンドラS225 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
サザンドラアシレーヌ
24.1〜28.3%
だいちのちから
確定999
24.1〜28.3%
だいちのちから
確定999
24.1〜28.3%
だいちのちから
確定999
アシレーヌサザンドラ
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
227.2〜269.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
サザンドラS165 / アシレーヌS80
先手
サザンドラS165 / アシレーヌS82
先手
サザンドラS165 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
サザンドラアシレーヌ
33.7〜40.1%
だいちのちから
確定4(オボンのみ込み)
33.7〜40.1%
だいちのちから
確定4(オボンのみ込み)
33.7〜40.1%
だいちのちから
乱数3発(34%)
アシレーヌサザンドラ
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定1
227.2〜269.8%
ムーンフォース
確定1
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
サザンドラS150 / アシレーヌS80
先手
サザンドラS150 / アシレーヌS82
先手
サザンドラS150 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
サザンドラ サザンドラ vs ミミッキュ ミミッキュ

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サザンドラミミッキュ
53.4〜64.1%
あくのはどう
確定3(ばけのかわ込み)
53.4〜64.1%
あくのはどう
確定3(ばけのかわ込み)
53.4〜64.1%
あくのはどう
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュサザンドラ
224.3〜267.5%
じゃれつく
確定1
172.8〜205.9%
じゃれつく
確定1
172.8〜205.9%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
サザンドラS225 / ミミッキュS148
先手
サザンドラS225 / ミミッキュS148
先手
サザンドラS225 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サザンドラミミッキュ
48.9〜58.0%
あくのはどう
確定3
48.9〜58.0%
あくのはどう
確定3
48.9〜58.0%
あくのはどう
確定3
ミミッキュサザンドラ
224.3〜267.5%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
172.8〜205.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
172.8〜205.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
サザンドラS165 / ミミッキュS148
先手
サザンドラS165 / ミミッキュS148
先手
サザンドラS165 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
サザンドラミミッキュ
93.1〜110.7%
ラスターカノン
確定2
93.1〜110.7%
ラスターカノン
確定2
93.1〜110.7%
ラスターカノン
確定2
ミミッキュサザンドラ
224.3〜267.5%
じゃれつく
確定1
172.8〜205.9%
じゃれつく
確定1
172.8〜205.9%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
サザンドラS150 / ミミッキュS148
先手
サザンドラS150 / ミミッキュS148
先手
サザンドラS150 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
サザンドラ サザンドラ vs マスカーニャ マスカーニャ

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サザンドラマスカーニャ
103.9〜122.2%
りゅうせいぐん
確定1
103.9〜122.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
103.9〜122.2%
りゅうせいぐん
確定1
マスカーニャサザンドラ
131.4〜159.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
131.4〜159.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
170.4〜207.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
サザンドラS225 / マスカーニャS262
先手
サザンドラS225 / マスカーニャS175
先手
サザンドラS225 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サザンドラマスカーニャ
107.2〜126.8%
だいもんじ
確定1
107.2〜126.8%
だいもんじ
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜126.8%
だいもんじ
確定1
マスカーニャサザンドラ
131.4〜159.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
131.4〜159.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
170.4〜207.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
サザンドラS165 / マスカーニャS262
後手
サザンドラS165 / マスカーニャS175
後手
サザンドラS165 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サザンドラマスカーニャ
134.6〜158.8%
りゅうせいぐん
確定1
134.6〜158.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
134.6〜158.8%
りゅうせいぐん
確定1
マスカーニャサザンドラ
131.4〜159.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
131.4〜159.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
170.4〜207.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
サザンドラS150 / マスカーニャS262
後手
サザンドラS150 / マスカーニャS175
後手
サザンドラS150 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
エースバーン*エースバーン
サザンドラ サザンドラ vs エースバーン エースバーン

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サザンドラエースバーン
95.5〜112.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
95.5〜112.7%
りゅうせいぐん
確定2
95.5〜112.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
エースバーンサザンドラ
145.6〜171.6%
とびひざげり
確定1
132.5〜157.4%
とびひざげり
確定1
188.8〜223.1%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
サザンドラS225 / エースバーンS256
先手
サザンドラS225 / エースバーンS188
先手
サザンドラS225 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サザンドラエースバーン
86.6〜103.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
86.6〜103.2%
りゅうせいぐん
確定2
86.6〜103.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
エースバーンサザンドラ
145.6〜171.6%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
132.5〜157.4%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
188.8〜223.1%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サザンドラS165 / エースバーンS256
後手
サザンドラS165 / エースバーンS188
後手
サザンドラS165 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
サザンドラエースバーン
124.2〜146.5%
りゅうせいぐん
確定1
124.2〜146.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
124.2〜146.5%
りゅうせいぐん
確定1
エースバーンサザンドラ
145.6〜171.6%
とびひざげり
確定1
132.5〜157.4%
とびひざげり
確定1
188.8〜223.1%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
サザンドラS150 / エースバーンS256
後手
サザンドラS150 / エースバーンS188
後手
サザンドラS150 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
サザンドラ サザンドラ vs オオニューラ オオニューラ

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
サザンドラオオニューラ
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
オオニューラサザンドラ
146.7〜174.0%
インファイト
確定1
146.7〜174.0%
インファイト
確定1
146.7〜174.0%
インファイト
確定1
素早さ
先手
サザンドラS225 / オオニューラS172
先手
サザンドラS225 / オオニューラS172
先手
サザンドラS225 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
サザンドラオオニューラ
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
オオニューラサザンドラ
146.7〜174.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
146.7〜174.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
146.7〜174.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
サザンドラS165 / オオニューラS172
後手
サザンドラS165 / オオニューラS172
後手
サザンドラS165 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
サザンドラオオニューラ
117.2〜138.9%
りゅうせいぐん
確定1
117.2〜138.9%
りゅうせいぐん
確定1
117.2〜138.9%
りゅうせいぐん
確定1
オオニューラサザンドラ
146.7〜174.0%
インファイト
確定1
146.7〜174.0%
インファイト
確定1
146.7〜174.0%
インファイト
確定1
素早さ
後手
サザンドラS150 / オオニューラS172
後手
サザンドラS150 / オオニューラS172
後手
サザンドラS150 / オオニューラS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
サザンドラ サザンドラ vs ウルガモス ウルガモス

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
サザンドラウルガモス
36.5〜43.8%
あくのはどう
乱数3発(10%)
70.8〜83.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(3%)
59.4〜70.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(<1%)
ウルガモスサザンドラ
85.2〜100.6%
むしのさざめき
乱数1発(6%)
111.2〜132.5%
むしのさざめき
確定1
85.2〜100.6%
むしのさざめき
乱数1発(6%)
素早さ
先手
サザンドラS225 / ウルガモスS122
先手
サザンドラS225 / ウルガモスS152
先手
サザンドラS225 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
サザンドラウルガモス
33.3〜39.6%
あくのはどう
確定4(オボンのみ込み)
39.8〜47.2%
あくのはどう
乱数3発(90%)
33.3〜39.6%
あくのはどう
乱数3発(14%)
ウルガモスサザンドラ
85.2〜100.6%
むしのさざめき
確定2
111.2〜132.5%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
85.2〜100.6%
むしのさざめき
確定2
素早さ
先手
サザンドラS165 / ウルガモスS122
先手
サザンドラS165 / ウルガモスS152
先手
サザンドラS165 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
サザンドラウルガモス
77.1〜91.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(60%)
91.9〜108.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
77.1〜91.1%
りゅうせいぐん
確定2
ウルガモスサザンドラ
85.2〜100.6%
むしのさざめき
乱数1発(6%)
111.2〜132.5%
むしのさざめき
確定1
85.2〜100.6%
むしのさざめき
乱数1発(6%)
素早さ
先手
サザンドラS150 / ウルガモスS122
後手
サザンドラS150 / ウルガモスS152
先手
サザンドラS150 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
メタグロス*メタグロス
サザンドラ サザンドラ vs メタグロス メタグロス

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
サザンドラメタグロス
85.4〜103.2%
あくのはどう
乱数1発(13%)
メタグロスサザンドラ
113.6〜134.9%
アームハンマー
確定1
素早さ
先手
サザンドラS225 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
サザンドラメタグロス
77.7〜93.0%
あくのはどう
確定2
メタグロスサザンドラ
113.6〜134.9%
アームハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
サザンドラS165 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
サザンドラメタグロス
110.8〜133.8%
あくのはどう
確定1
メタグロスサザンドラ
113.6〜134.9%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
サザンドラS150 / メタグロスS162
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
サザンドラ サザンドラ vs カイリュー カイリュー

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サザンドラカイリュー
59.3〜70.1%
りゅうせいぐん
確定2
70.7〜84.4%
りゅうせいぐん
確定2
70.7〜84.4%
りゅうせいぐん
確定2
カイリューサザンドラ
170.4〜202.4%
りゅうせいぐん
確定1
120.7〜143.2%
りゅうせいぐん
確定1
131.4〜156.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
サザンドラS225 / カイリューS152
先手
サザンドラS225 / カイリューS145
先手
サザンドラS225 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サザンドラカイリュー
53.9〜63.5%
りゅうせいぐん
確定2
65.3〜77.2%
りゅうせいぐん
確定2
65.3〜77.2%
りゅうせいぐん
確定2
カイリューサザンドラ
170.4〜202.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
120.7〜143.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
131.4〜156.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
サザンドラS165 / カイリューS152
先手
サザンドラS165 / カイリューS145
先手
サザンドラS165 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サザンドラカイリュー
76.6〜91.0%
りゅうせいぐん
確定2
91.6〜109.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
91.6〜109.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
カイリューサザンドラ
170.4〜202.4%
りゅうせいぐん
確定1
120.7〜143.2%
りゅうせいぐん
確定1
131.4〜156.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
サザンドラS150 / カイリューS152
先手
サザンドラS150 / カイリューS145
先手
サザンドラS150 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性ふゆう
性格ひかえめ (C↑A↓)
あくあくのはどうドラゴンりゅうせいぐんほのおかえんほうしゃむしとんぼがえり
EVH2C32S32
M-4 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性ふゆう
性格ひかえめ (C↑A↓)
あくあくのはどうドラゴンりゅうせいぐんほのおだいもんじむしとんぼがえり
EVH2C32S32
その他の構築や対戦での動きを確認