サザンドラ
全国図鑑 No.635 / 使用率 40位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
92
こうげき
105
ぼうぎょ
90
とくこう
125
とくぼう
90
すばやさ
98
合計
600
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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※唯一の特性「ふゆう」により、じめん技は無効です。
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ふゆう | 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | あくのはどう |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 2 | りゅうせいぐん |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 3 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 4 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 5 | だいもんじ |
特殊威力 110命中 85%PP 8 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 6 | わるだくみ |
変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 |
| 7 | きあいだま |
特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 8 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 9 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 10 | だいちのちから |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 4 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 5 | くろいメガネ |
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 8 | ハバンのみ |
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 4 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 5 | せっかち | |
| 6 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 7 | ようき (S↑ C↓) | |
| 8 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 9 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 10 | むじゃき (S↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 7 | 12 | 0 | 0 | 32 | 0 | 22 | |
| 8 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 9 | 4 | 0 | 0 | 32 | 0 | 30 | |
| 10 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 11 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 12 | 10 | 0 | 0 | 24 | 0 | 32 | |
| 13 | 3 | 0 | 0 | 32 | 0 | 31 | |
| 14 | 8 | 0 | 0 | 26 | 0 | 32 | |
| 15 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 16 | 8 | 0 | 0 | 32 | 0 | 26 | |
| 17 | 4 | 0 | 0 | 30 | 0 | 32 | |
| 18 | 29 | 0 | 0 | 32 | 5 | 0 | |
| 19 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 20 | 6 | 0 | 2 | 26 | 0 | 32 | |
| 21 | 10 | 0 | 10 | 32 | 10 | 4 | |
| 22 | 26 | 0 | 21 | 2 | 7 | 10 | |
| 23 | 0 | 0 | 8 | 26 | 0 | 32 | |
| 24 | 32 | 0 | 1 | 32 | 1 | 0 | |
| 25 | 32 | 0 | 5 | 9 | 0 | 20 | |
| 26 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | |
| 27 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 28 | 10 | 0 | 0 | 32 | 0 | 24 | |
| 29 | 28 | 0 | 2 | 32 | 0 | 4 | |
| 30 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
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想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
スカーフ・フルアタ型特殊82.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- あくのはどう / りゅうせいぐん / かえんほうしゃ / とんぼがえりこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・ふゆう54.7%
- あくのはどう / りゅうせいぐん / かえんほうしゃ / とんぼがえりこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・ふゆう9%
- あくのはどう / りゅうせいぐん / かえんほうしゃ / とんぼがえりこだわりスカーフ・ひかえめ・B2 C32 S32・ふゆう6.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りゅうせいぐん100%あくのはどう99%かえんほうしゃ85%とんぼがえり85%だいもんじ13%きあいだま7%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ひかえめ84%おくびょう16%
- 努力値
- H2 C32 S3282%B2 C32 S329%
きあいのタスキ型特殊9.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- あくのはどう / りゅうせいぐん / だいもんじ / でんじはこうかくレンズ・ひかえめ・H2 C32 S32・ふゆう4.7%
- あくのはどう / りゅうせいぐん / ちょうはつ / ステルスロックきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・ふゆう4.2%
- あくのはどう / りゅうせいぐん / ちょうはつ / ステルスロックきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ふゆう4.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りゅうせいぐん100%あくのはどう88%みがわり46%だいもんじ38%ちょうはつ33%かえんほうしゃ28%だいちのちから20%きあいだま20%ステルスロック13%でんじは11%
- 持ち物
- きあいのタスキ52%たべのこし17%いのちのたま12%
- 性格
- ひかえめ58%おくびょう42%
- 努力値
- H2 C32 S3288%H32 B2 C327%
わるだくみ型特殊8.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- あくのはどう / ラスターカノン / わるだくみ / ちょうはつたべのこし・おくびょう・H2 C32 S32・ふゆう4.4%
- あくのはどう / かえんほうしゃ / わるだくみ / みがわりラムのみ・おくびょう・H2 C32 S32・ふゆう4.2%
- あくのはどう / ラスターカノン / わるだくみ / だいもんじくろいメガネ・ひかえめ・H2 C32 S32・ふゆう3.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- あくのはどう100%わるだくみ100%ラスターカノン40%かえんほうしゃ39%みがわり36%だいもんじ33%ちょうはつ18%りゅうせいぐん12%きあいだま9%ステルスロック6%だいちのちから5%
- 持ち物
- たべのこし38%いのちのたま22%くろいメガネ15%
- 性格
- おくびょう66%ひかえめ34%
- 努力値
- H2 C32 S3282%H32 B2 C328%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 98.3% | |
| りゅうせいぐん自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 90% | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 74% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 67.8% | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 16.7% | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 7.9% | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 7.7% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 6.9% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 5.6% | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 5% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| ゲップ戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | — | |
| こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| スケイルショット2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 | 物理 | 25 | 90 | 20 | — | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| そらをとぶ使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 90 | 95 | 16 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| ダブルウイング2回連続で攻撃する。 | 物理 | 40 | 90 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| トライアタック20%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ドラゴンエール味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ドラゴンダイブ20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 75 | 12 | — | |
| ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はがねのつばさ10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 | 物理 | 70 | 90 | 20 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| もろはのずつき与えたダメージの1/2を自分も受ける。 | 物理 | 150 | 80 | 8 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | — | |
| りゅうのまい自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*カバルドン
サザンドラ vs
カバルドン
◎ルカリオ
サザンドラ vs
ルカリオ
◎メガリザードンX
サザンドラ vs
メガリザードンX
◎イダイトウ(オス)
サザンドラ vs
イダイトウ(オス)
◎ボーマンダ
サザンドラ vs
ボーマンダ
○*サーフゴー
サザンドラ vs
サーフゴー
○アーマーガア
サザンドラ vs
アーマーガア
○キラフロル
サザンドラ vs
キラフロル
○*ゲンガー
サザンドラ vs
ゲンガー
◎ヒートロトム
サザンドラ vs
ヒートロトム
○*ウォッシュロトム
サザンドラ vs
ウォッシュロトム
○ドドゲザン
サザンドラ vs
ドドゲザン
○*ライチュウ
サザンドラ vs
ライチュウ 不利な相手
×アシレーヌ
サザンドラ vs
アシレーヌ
×ミミッキュ
サザンドラ vs
ミミッキュ
▲*カイリュー
サザンドラ vs
カイリュー
▲メタグロス
サザンドラ vs
メタグロス
▲*イエッサン(オス)
サザンドラ vs
イエッサン(オス)
▲*セグレイブ
サザンドラ vs
セグレイブ
×フラエッテ(永遠)
サザンドラ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物
こだわりスカーフ
こだわりスカーフ特性ふゆう
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
あくのはどう
りゅうせいぐん
かえんほうしゃ
とんぼがえり
あくのはどう
りゅうせいぐん
かえんほうしゃ
とんぼがえりEVH2C32S32
M-4 シーズン
持ち物
こだわりスカーフ
こだわりスカーフ特性ふゆう
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
あくのはどう
りゅうせいぐん
だいもんじ
とんぼがえり
あくのはどう
りゅうせいぐん
だいもんじ
とんぼがえりEVH2C32S32









みがわり
きあいのタスキ
ラムのみ
ハバンのみ
オボンのみ

