サザンドラ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | ふゆう | 0.0 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | あくのはどう |
+4.1 特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 2 | りゅうせいぐん |
+2.1 特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 採用率の推移 |
| 3 | とんぼがえり |
+3.4 物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 4 | かえんほうしゃ |
+13.2 特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | だいもんじ |
-9.6 特殊威力 110命中 85%PP 8 10%の確率で相手をやけど状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | ちょうはつ |
-2.4 変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 採用率の推移 |
| 7 | だいちのちから |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 8 | わるだくみ |
変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 |
| 9 | ラスターカノン |
-4.4 特殊威力 80命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 10 | ステルスロック |
-3.0 変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
-1.2 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 2 | きあいのタスキ |
+0.1 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | いのちのたま |
+2.2 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 4 | たべのこし |
+0.8 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 5 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | オボンのみ |
-3.5 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 7 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | ハバンのみ |
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | くろいメガネ |
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | ボーマンダナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | -9.5 採用率の推移 |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | +9.6 採用率の推移 |
| 3 | おっとり (C↑ S↓) | -0.3 採用率の推移 |
| 4 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 5 | せっかち | |
| 6 | ずぶとい (B↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 6 | 8 | 0 | 0 | 26 | 0 | 32 | |
| 7 | 8 | 0 | 0 | 32 | 0 | 26 | |
| 8 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 9 | 8 | 0 | 0 | 32 | 2 | 24 | |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 2.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 5.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 2.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 7.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 6.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 9.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 7.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○*ゴリランダー
サザンドラ vs
ゴリランダー サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.0〜102.4% だいもんじ 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 87.0〜102.4% だいもんじ 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 87.0〜102.4% だいもんじ 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 72.2〜85.8% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.6〜66.3% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.6〜66.3% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S225 / S107 | 先手 S225 / S107 | 先手 S225 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.2〜93.7% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜93.7% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜93.7% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 72.2〜85.8% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.6〜66.3% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.6〜66.3% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S165 / S107 | 先手 S165 / S107 | 先手 S165 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.0〜132.9% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 113.0〜132.9% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 113.0〜132.9% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 72.2〜85.8% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.6〜66.3% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.6〜66.3% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S107 | 先手 S150 / S107 | 先手 S150 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○アーマーガア
サザンドラ vs
アーマーガア サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.2〜86.8% だいもんじ 確定2 | 73.2〜86.8% だいもんじ 確定2 | 73.2〜86.8% だいもんじ 確定2 | |
| 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S225 / S87 | 先手 S225 / S78 | 先手 S225 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.3〜80.0% だいもんじ 確定2 | 67.3〜80.0% だいもんじ 確定2 | 67.3〜80.0% だいもんじ 確定2 | |
| 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S165 / S87 | 先手 S165 / S78 | 先手 S165 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.1〜112.7% だいもんじ 乱数1発(75%) | 95.1〜112.7% だいもんじ 乱数1発(75%) | 95.1〜112.7% だいもんじ 乱数1発(75%) | |
| 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S87 | 先手 S150 / S78 | 先手 S150 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*イダイトウ(メス)
サザンドラ vs
イダイトウ(メス) サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.4〜110.7% あくのはどう 乱数1発(63%) | 94.4〜110.7% あくのはどう 乱数1発(63%) | 94.4〜110.7% あくのはどう 乱数1発(63%) | |
| 42.6〜50.9% こおりのキバ 乱数2発(2%) | 42.6〜50.3% ウェーブタックル 乱数2発(1%) | 55.0〜65.7% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S225 / S195 | 先手 S225 / S143 | 先手 S225 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.3〜101.5% あくのはどう 乱数1発(13%) | 85.3〜101.5% あくのはどう 乱数1発(13%) | 85.3〜101.5% あくのはどう 乱数1発(13%) | |
| 42.6〜50.9% こおりのキバ 乱数2発(2%) | 42.6〜50.3% ウェーブタックル 乱数2発(1%) | 55.0〜65.7% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S165 / S195 | 先手 S165 / S143 | 先手 S165 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.3〜143.7% あくのはどう 確定1 | 122.3〜143.7% あくのはどう 確定1 | 122.3〜143.7% あくのはどう 確定1 | |
| 42.6〜50.9% こおりのキバ 乱数2発(2%) | 42.6〜50.3% ウェーブタックル 乱数2発(1%) | 55.0〜65.7% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S195 | 先手 S150 / S143 | 先手 S150 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎*ウォッシュロトム
サザンドラ vs
ウォッシュロトム サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.1% りゅうせいぐん 乱数2発(4%) | 70.7〜84.1% りゅうせいぐん 確定2 | 88.2〜104.7% りゅうせいぐん 乱数1発(31%) | |
| 21.3〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | 21.3〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | 28.4〜33.7% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S225 / S106 | 先手 S225 / S106 | 先手 S225 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.8% あくのはどう 乱数3発(96%) | 65.0〜76.4% りゅうせいぐん 乱数2発(54%) | 80.3〜95.3% りゅうせいぐん 乱数2発(93%) | |
| 21.3〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | 21.3〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | 28.4〜33.7% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S165 / S106 | 先手 S165 / S106 | 先手 S165 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.7〜108.9% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | 91.7〜108.9% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | 114.2〜135.4% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 21.3〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | 21.3〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | 28.4〜33.7% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S150 / S106 | 先手 S150 / S106 | 先手 S150 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*ラウドボーン
サザンドラ vs
ラウドボーン サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.3〜102.4% あくのはどう 乱数1発(13%) | 86.3〜102.4% あくのはどう 乱数1発(13%) | 86.3〜102.4% あくのはどう 乱数1発(13%) | |
| 85.2〜101.8% みわくのボイス 乱数1発(6%) | 85.2〜101.8% みわくのボイス 乱数1発(6%) | 85.2〜101.8% みわくのボイス 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S225 / S86 | 先手 S225 / S86 | 先手 S225 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.6〜93.8% あくのはどう 確定2 | 79.6〜93.8% あくのはどう 確定2 | 79.6〜93.8% あくのはどう 確定2 | |
| 85.2〜101.8% みわくのボイス 確定2 | 85.2〜101.8% みわくのボイス 確定2 | 85.2〜101.8% みわくのボイス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S165 / S86 | 先手 S165 / S86 | 先手 S165 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.8〜132.7% あくのはどう 確定1 | 111.8〜132.7% あくのはどう 確定1 | 111.8〜132.7% あくのはどう 確定1 | |
| 85.2〜101.8% みわくのボイス 乱数1発(6%) | 85.2〜101.8% みわくのボイス 乱数1発(6%) | 85.2〜101.8% みわくのボイス 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S150 / S86 | 先手 S150 / S86 | 先手 S150 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
×アシレーヌ
サザンドラ vs
アシレーヌ サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.2〜31.0% だいちのちから 確定5(オボンのみ込み) | 26.2〜31.0% だいちのちから 確定5(オボンのみ込み) | 26.2〜31.0% だいちのちから 乱数4発(11%) | |
| 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定1 | 227.2〜269.8% ムーンフォース 確定1 | 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S225 / S80 | 先手 S225 / S82 | 先手 S225 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.1〜28.3% だいちのちから 確定999 | 24.1〜28.3% だいちのちから 確定999 | 24.1〜28.3% だいちのちから 確定999 | |
| 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 227.2〜269.8% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S165 / S80 | 先手 S165 / S82 | 先手 S165 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.7〜40.1% だいちのちから 確定4(オボンのみ込み) | 33.7〜40.1% だいちのちから 確定4(オボンのみ込み) | 33.7〜40.1% だいちのちから 乱数3発(34%) | |
| 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定1 | 227.2〜269.8% ムーンフォース 確定1 | 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S80 | 先手 S150 / S82 | 先手 S150 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
サザンドラ vs
ミミッキュ サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.4〜64.1% あくのはどう 確定3(ばけのかわ込み) | 53.4〜64.1% あくのはどう 確定3(ばけのかわ込み) | 53.4〜64.1% あくのはどう 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 224.3〜267.5% じゃれつく 確定1 | 172.8〜205.9% じゃれつく 確定1 | 172.8〜205.9% じゃれつく 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S225 / S148 | 先手 S225 / S148 | 先手 S225 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.9〜58.0% あくのはどう 確定3 | 48.9〜58.0% あくのはどう 確定3 | 48.9〜58.0% あくのはどう 確定3 | |
| 224.3〜267.5% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 172.8〜205.9% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 172.8〜205.9% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S165 / S148 | 先手 S165 / S148 | 先手 S165 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.1〜110.7% ラスターカノン 確定2 | 93.1〜110.7% ラスターカノン 確定2 | 93.1〜110.7% ラスターカノン 確定2 | |
| 224.3〜267.5% じゃれつく 確定1 | 172.8〜205.9% じゃれつく 確定1 | 172.8〜205.9% じゃれつく 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S148 | 先手 S150 / S148 | 先手 S150 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*マスカーニャ
サザンドラ vs
マスカーニャ サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.9〜122.2% りゅうせいぐん 確定1 | 103.9〜122.2% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.9〜122.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 131.4〜159.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 131.4〜159.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 170.4〜207.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S225 / S262 | 先手 S225 / S175 | 先手 S225 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.2〜126.8% だいもんじ 確定1 | 107.2〜126.8% だいもんじ 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.2〜126.8% だいもんじ 確定1 | |
| 131.4〜159.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 131.4〜159.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 170.4〜207.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S165 / S262 | 後手 S165 / S175 | 後手 S165 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.6〜158.8% りゅうせいぐん 確定1 | 134.6〜158.8% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.6〜158.8% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 131.4〜159.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 131.4〜159.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 170.4〜207.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S262 | 後手 S150 / S175 | 後手 S150 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
サザンドラ vs
エースバーン サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.5〜112.7% りゅうせいぐん 乱数1発(75%) | 95.5〜112.7% りゅうせいぐん 確定2 | 95.5〜112.7% りゅうせいぐん 乱数1発(75%) | |
| 145.6〜171.6% とびひざげり 確定1 | 132.5〜157.4% とびひざげり 確定1 | 188.8〜223.1% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S225 / S256 | 先手 S225 / S188 | 先手 S225 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.6〜103.2% りゅうせいぐん 乱数1発(19%) | 86.6〜103.2% りゅうせいぐん 確定2 | 86.6〜103.2% りゅうせいぐん 乱数1発(19%) | |
| 145.6〜171.6% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | 132.5〜157.4% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | 188.8〜223.1% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S165 / S256 | 後手 S165 / S188 | 後手 S165 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.2〜146.5% りゅうせいぐん 確定1 | 124.2〜146.5% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 124.2〜146.5% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 145.6〜171.6% とびひざげり 確定1 | 132.5〜157.4% とびひざげり 確定1 | 188.8〜223.1% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S256 | 後手 S150 / S188 | 後手 S150 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*オオニューラ
サザンドラ vs
オオニューラ サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.4〜107.0% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | 90.4〜107.0% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | 90.4〜107.0% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | |
| 146.7〜174.0% インファイト 確定1 | 146.7〜174.0% インファイト 確定1 | 146.7〜174.0% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S225 / S172 | 先手 S225 / S172 | 先手 S225 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.8〜98.1% りゅうせいぐん 確定2 | 82.8〜98.1% りゅうせいぐん 確定2 | 82.8〜98.1% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 146.7〜174.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 146.7〜174.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 146.7〜174.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S165 / S172 | 後手 S165 / S172 | 後手 S165 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.2〜138.9% りゅうせいぐん 確定1 | 117.2〜138.9% りゅうせいぐん 確定1 | 117.2〜138.9% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 146.7〜174.0% インファイト 確定1 | 146.7〜174.0% インファイト 確定1 | 146.7〜174.0% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S172 | 後手 S150 / S172 | 後手 S150 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
サザンドラ vs
ウルガモス サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.8% あくのはどう 乱数3発(10%) | 70.8〜83.9% りゅうせいぐん 乱数2発(3%) | 59.4〜70.3% りゅうせいぐん 乱数2発(<1%) | |
| 85.2〜100.6% むしのさざめき 乱数1発(6%) | 111.2〜132.5% むしのさざめき 確定1 | 85.2〜100.6% むしのさざめき 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S225 / S122 | 先手 S225 / S152 | 先手 S225 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.3〜39.6% あくのはどう 確定4(オボンのみ込み) | 39.8〜47.2% あくのはどう 乱数3発(90%) | 33.3〜39.6% あくのはどう 乱数3発(14%) | |
| 85.2〜100.6% むしのさざめき 確定2 | 111.2〜132.5% むしのさざめき 確定2(きあいのタスキ込み) | 85.2〜100.6% むしのさざめき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S165 / S122 | 先手 S165 / S152 | 先手 S165 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.1〜91.1% りゅうせいぐん 乱数2発(60%) | 91.9〜108.7% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | 77.1〜91.1% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 85.2〜100.6% むしのさざめき 乱数1発(6%) | 111.2〜132.5% むしのさざめき 確定1 | 85.2〜100.6% むしのさざめき 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S150 / S122 | 後手 S150 / S152 | 先手 S150 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*メタグロス
サザンドラ vs
メタグロス サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 85.4〜103.2% あくのはどう 乱数1発(13%) | |
| 113.6〜134.9% アームハンマー 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S225 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 77.7〜93.0% あくのはどう 確定2 | |
| 113.6〜134.9% アームハンマー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S165 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 110.8〜133.8% あくのはどう 確定1 | |
| 113.6〜134.9% アームハンマー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*カイリュー
サザンドラ vs
カイリュー サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.3〜70.1% りゅうせいぐん 確定2 | 70.7〜84.4% りゅうせいぐん 確定2 | 70.7〜84.4% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 170.4〜202.4% りゅうせいぐん 確定1 | 120.7〜143.2% りゅうせいぐん 確定1 | 131.4〜156.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S225 / S152 | 先手 S225 / S145 | 先手 S225 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
サザンドラの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.9〜63.5% りゅうせいぐん 確定2 | 65.3〜77.2% りゅうせいぐん 確定2 | 65.3〜77.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 170.4〜202.4% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.7〜143.2% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 131.4〜156.2% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S165 / S152 | 先手 S165 / S145 | 先手 S165 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
サザンドラの型:いのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.6〜91.0% りゅうせいぐん 確定2 | 91.6〜109.6% りゅうせいぐん 乱数1発(56%) | 91.6〜109.6% りゅうせいぐん 乱数1発(56%) | |
| 170.4〜202.4% りゅうせいぐん 確定1 | 120.7〜143.2% りゅうせいぐん 確定1 | 131.4〜156.2% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S152 | 先手 S150 / S145 | 先手 S150 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
こだわりスカーフ
あくのはどう
りゅうせいぐん
かえんほうしゃ
とんぼがえり
こだわりスカーフ
あくのはどう
りゅうせいぐん
だいもんじ
とんぼがえり







だいちのちから
ラスターカノン
ステルスロック
きあいのタスキ
ラムのみ
オボンのみ
ハバンのみ
ボーマンダナイト






