ドダイトス
全国図鑑 No.389 / 使用率 179位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
95
こうげき
109
ぼうぎょ
105
とくこう
75
とくぼう
85
すばやさ
56
合計
525
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| 2 | シェルアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | からをやぶる |
変化PP 16 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。 |
| 2 | ウッドハンマー |
物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 3 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 4 | ぶちかまし |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。 |
| 5 | ロックブラスト |
物理威力 25命中 90%PP 12 2ー5回連続で攻撃する。 |
| 6 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 7 | タネマシンガン |
物理威力 25命中 100%PP 20 2ー5回連続で攻撃する。 |
| 8 | ギガドレイン |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 9 | ヘビーボンバー |
物理命中 100%PP 12 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| 10 | かみくだく |
物理威力 80命中 100%PP 16 噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 5 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 8 | ヤチェのみ |
こおりタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | のうてんき (C↑ B↓) | |
| 6 | おとなしい | |
| 7 | まじめ | |
| 8 | むじゃき (S↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 28 | |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 4 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 5 | 19 | 0 | 0 | 0 | 16 | 31 | |
| 6 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 7 | 2 | 27 | 5 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 5 | 32 | 0 | 0 | 0 | 29 | |
| 9 | 18 | 3 | 26 | 7 | 0 | 12 | |
| 10 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 11 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 12 | 5 | 31 | 4 | 0 | 0 | 26 | |
| 13 | 18 | 3 | 0 | 7 | 26 | 12 | |
| 14 | 0 | 1 | 5 | 5 | 25 | 30 | |
| 15 | 21 | 15 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 16 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 17 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 18 | 31 | 3 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 19 | 1 | 30 | 1 | 0 | 2 | 32 | |
| 20 | 5 | 32 | 0 | 0 | 0 | 28 | |
| 21 | 5 | 32 | 0 | 0 | 2 | 27 | |
| 22 | 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 23 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 24 | 0 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 25 | 3 | 32 | 0 | 0 | 0 | 31 | |
| 26 | 7 | 32 | 0 | 0 | 1 | 26 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
からをやぶる型物理43.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ぶちかまし / ギガドレイン / ロックブラスト / からをやぶるしろいハーブ・のうてんき・H32 A32 S2・しんりょく2.8%
- ぶちかまし / ウッドハンマー / ロックブラスト / からをやぶるしろいハーブ・しんちょう・H18 D16 S32・しんりょく2.4%
- ぶちかまし / ウッドハンマー / ロックブラスト / からをやぶるしろいハーブ・ようき・H4 A32 S30・しんりょく2.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- からをやぶる100%ウッドハンマー78%ロックブラスト66%ぶちかまし56%じしん44%タネマシンガン15%いわなだれ14%ヘビーボンバー11%かみくだく9%ギガドレイン6%
- 持ち物
- しろいハーブ53%きあいのタスキ32%ラムのみ16%
- 性格
- ようき48%しんちょう19%いじっぱり17%
- 努力値
- H2 A32 S3237%H6 A32 S2815%H2 A28 B4 S327%
フルアタ型物理23.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / タネマシンガン / いわなだれ / ヘビーボンバーきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・しんりょく2.2%
- じしん / タネマシンガン / いわなだれ / かみくだくきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・しんりょく1.9%
- じしん / タネマシンガン / ウッドハンマー / ロックブラストきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・しんりょく1.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん80%ウッドハンマー59%いわなだれ55%タネマシンガン42%ヘビーボンバー42%ロックブラスト38%かみくだく34%ぶちかまし20%ギガドレイン10%こうごうせい8%ステルスロック5%
- 持ち物
- きあいのタスキ68%ラムのみ26%
- 性格
- ようき77%いじっぱり17%しんちょう6%
- 努力値
- H2 A32 S3269%H6 A32 S2825%
ボディプレス+てっぺき型物理12.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ぶちかまし / かみくだく / ボディプレス / てっぺきメンタルハーブ・ようき・H22 A14 S30・しんりょく5.1%
- ぶちかまし / やどりぎのタネ / ボディプレス / てっぺききあいのタスキ・ようき・H18 D16 S32・しんりょく3%
- ぶちかまし / いわなだれ / ボディプレス / てっぺききあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・しんりょく2.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- てっぺき100%ボディプレス94%ぶちかまし94%かみくだく16%やどりぎのタネ10%ウッドハンマー9%ロックブラスト9%ストーンエッジ8%ギガドレイン7%いわなだれ6%タネばくだん6%うちおとす6%こうごうせい6%げきりん5%
- 持ち物
- きあいのタスキ50%メンタルハーブ14%オボンのみ11%
- 性格
- ようき98%
- 努力値
- H2 A32 S3239%H18 D16 S3239%H6 A32 S2811%
こうごうせい+からをやぶる型特殊11.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ギガドレイン / からをやぶる / やどりぎのタネ / こうごうせいしろいハーブ・ひかえめ・H32 C32 D2・しんりょく64.2%
- ギガドレイン / からをやぶる / ボディプレス / こうごうせいしろいハーブ・ひかえめ・H32 C32 D2・しんりょく12.5%
- ギガドレイン / からをやぶる / やどりぎのタネ / こうごうせいラムのみ・ひかえめ・H32 C32 D2・しんりょく7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ギガドレイン100%からをやぶる100%こうごうせい100%やどりぎのタネ71%ボディプレス18%グラススライダー7%
- 持ち物
- しろいハーブ85%ラムのみ11%
- 性格
- ひかえめ100%
- 努力値
- H32 C32 D2100%
じしん+やどりぎのタネ型物理6.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / いわなだれ / ヘビーボンバー / やどりぎのタネきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・しんりょく8.7%
- じしん / いわなだれ / タネマシンガン / やどりぎのタネきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・しんりょく8.3%
- じしん / いわなだれ / かみくだく / やどりぎのタネきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・しんりょく7.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%やどりぎのタネ100%いわなだれ58%タネマシンガン39%ヘビーボンバー34%かみくだく31%ウッドハンマー23%こうごうせい8%ロックブラスト6%
- 持ち物
- きあいのタスキ89%ラムのみ8%
- 性格
- ようき96%
- 努力値
- H2 A32 S3268%H6 A32 S2832%
からをやぶる+てっぺき型物理2.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ギガドレイン / からをやぶる / こうごうせい / てっぺきしろいハーブ・ひかえめ・H32 C32 D2・しんりょく21.5%
- ギガドレイン / からをやぶる / ボディプレス / てっぺきしろいハーブ・ひかえめ・H32 C32 D2・しんりょく12.4%
- ウッドハンマー / からをやぶる / ぶちかまし / てっぺきしろいハーブ・ようき・H2 A32 S32・しんりょく10.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- からをやぶる100%てっぺき100%ギガドレイン60%ぶちかまし40%こうごうせい32%ボディプレス30%ウッドハンマー26%ロックブラスト12%
- 持ち物
- しろいハーブ68%せんせいのツメ13%きあいのタスキ11%
- 性格
- ひかえめ60%ようき38%
- 努力値
- H32 C32 D260%H2 A32 S3222%H18 D16 S3210%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| からをやぶる自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | 57.5% | |
| ウッドハンマー与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 50.6% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 44.1% | |
| ぶちかまし自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 42.3% | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | 39.2% | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 23.5% | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 19.3% | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 19.2% | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | 17.4% | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 15.9% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あばれる自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | — | |
| グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こうごうせい自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| すなじごく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 35 | 85 | 16 | — | |
| せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| たくわえる自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| なやみのタネ相手の特性をふみんにする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のみこむたくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はきだすたくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| ハードプラント使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*カバルドン
ドダイトス vs
カバルドン
○*ライチュウ
ドダイトス vs
ライチュウ 不利な相手
×グソクムシャ
ドダイトス vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンX
ドダイトス vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
ドダイトス vs
メガリザードンY
▲*ボーマンダ
ドダイトス vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
ドダイトス vs
マスカーニャ
×アーマーガア
ドダイトス vs
アーマーガア
▲*カイリュー
ドダイトス vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
ドダイトス vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
ドダイトス vs
メタグロス
▲*セグレイブ
ドダイトス vs
セグレイブ
▲*ギャラドス
ドダイトス vs
ギャラドス
▲*ヒートロトム
ドダイトス vs
ヒートロトム
▲*ゲッコウガ
ドダイトス vs
ゲッコウガ
▲フラエッテ(永遠)
ドダイトス vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-2 シーズン
持ち物しろいハーブ
特性しんりょく
性格のうてんき (B↑D↓)
技
ぶちかまし
ギガドレイン
ロックブラスト
からをやぶる
ぶちかまし
ギガドレイン
ロックブラスト
からをやぶるEVH18A3B26C7S12





ヘビーボンバー
かみくだく
きあいのタスキ
ラムのみ
オボンのみ
ヤチェのみ






