ポケモン情報
ドダイトス

ドダイトス

くさ じめん
全国図鑑 No.389 / 使用率 179位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
95
こうげき
109
ぼうぎょ
105
とくこう
75
とくぼう
85
すばやさ
56
合計
525

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
こおり
ひこうむしほのお
じめんいわ
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 しんりょく
64.1%
HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
2 シェルアーマー
35.9%
相手の攻撃が急所に当たらない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル からをやぶる
57.5%
ノーマル変化
PP 16
自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
2
くさ ウッドハンマー
50.6%
くさ物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
3
じめん じしん
44.1%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
4
じめん ぶちかまし
42.3%
じめん物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
5
いわ ロックブラスト
39.2%
いわ物理
威力 25命中 90%PP 12
2ー5回連続で攻撃する。
6
いわ いわなだれ
23.5%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
7
くさ タネマシンガン
19.3%
くさ物理
威力 25命中 100%PP 20
2ー5回連続で攻撃する。
8
くさ ギガドレイン
19.2%
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
9
はがね ヘビーボンバー
17.4%
はがね物理
命中 100%PP 12
自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
10
あく かみくだく
15.9%
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
34.5%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
しろいハーブ
29.9%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
3
ラムのみラムのみ
13.1%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
4
せんせいのツメ
2.0%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
5
メンタルハーブ
1.5%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
6
オボンのみオボンのみ
1.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
7
たべのこし
0.3%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
8
ヤチェのみヤチェのみ
0.2%
こおりタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
58.3%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
13.6%
3 いじっぱり (A↑ C↓)
11.4%
4 しんちょう (D↑ C↓)
9.6%
5 のうてんき (C↑ B↓)
2.5%
6 おとなしい
1.7%
7 まじめ
1.5%
8 むじゃき (S↑ D↓)
1.5%
順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
26.6%
2 63200028
15.4%
3 32003220
13.6%
4 13200132
9.1%
5 190001631
7.8%
6 13210032
4.8%
7 22750032
3.1%
8 53200029
2.6%
9 183267012
2.5%
10 32320002
2.0%
11 32020320
1.8%
12 53140026
1.7%
13 183072612
1.7%
14 01552530
1.5%
15 211500030
1.2%
16 32000032
1.2%
17 03200232
0.7%
18 31300032
0.7%
19 13010232
0.5%
20 53200028
0.3%
21 53200227
0.3%
22 83200026
0.3%
23 31320003
0.3%
24 03210032
0.2%
25 33200031
0.2%
26 73200126
0.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

からをやぶる型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ぶちかまし / ギガドレイン / ロックブラスト / からをやぶる
    しろいハーブ・のうてんき・H32 A32 S2・しんりょく
    2.8%
  2. ぶちかまし / ウッドハンマー / ロックブラスト / からをやぶる
    しろいハーブ・しんちょう・H18 D16 S32・しんりょく
    2.4%
  3. ぶちかまし / ウッドハンマー / ロックブラスト / からをやぶる
    しろいハーブ・ようき・H4 A32 S30・しんりょく
    2.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
からをやぶる100%ウッドハンマー78%ロックブラスト66%ぶちかまし56%じしん44%タネマシンガン15%いわなだれ14%ヘビーボンバー11%かみくだく9%ギガドレイン6%
持ち物
しろいハーブ53%きあいのタスキ32%ラムのみ16%
性格
ようき48%しんちょう19%いじっぱり17%
努力値
H2 A32 S3237%H6 A32 S2815%H2 A28 B4 S327%
フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じしん / タネマシンガン / いわなだれ / ヘビーボンバー
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・しんりょく
    2.2%
  2. じしん / タネマシンガン / いわなだれ / かみくだく
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・しんりょく
    1.9%
  3. じしん / タネマシンガン / ウッドハンマー / ロックブラスト
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・しんりょく
    1.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じしん80%ウッドハンマー59%いわなだれ55%タネマシンガン42%ヘビーボンバー42%ロックブラスト38%かみくだく34%ぶちかまし20%ギガドレイン10%こうごうせい8%ステルスロック5%
持ち物
きあいのタスキ68%ラムのみ26%
性格
ようき77%いじっぱり17%しんちょう6%
努力値
H2 A32 S3269%H6 A32 S2825%
ボディプレス+てっぺき型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ぶちかまし / かみくだく / ボディプレス / てっぺき
    メンタルハーブ・ようき・H22 A14 S30・しんりょく
    5.1%
  2. ぶちかまし / やどりぎのタネ / ボディプレス / てっぺき
    きあいのタスキ・ようき・H18 D16 S32・しんりょく
    3%
  3. ぶちかまし / いわなだれ / ボディプレス / てっぺき
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・しんりょく
    2.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
てっぺき100%ボディプレス94%ぶちかまし94%かみくだく16%やどりぎのタネ10%ウッドハンマー9%ロックブラスト9%ストーンエッジ8%ギガドレイン7%いわなだれ6%タネばくだん6%うちおとす6%こうごうせい6%げきりん5%
持ち物
きあいのタスキ50%メンタルハーブ14%オボンのみ11%
性格
ようき98%
努力値
H2 A32 S3239%H18 D16 S3239%H6 A32 S2811%
こうごうせい+からをやぶる型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ギガドレイン / からをやぶる / やどりぎのタネ / こうごうせい
    しろいハーブ・ひかえめ・H32 C32 D2・しんりょく
    64.2%
  2. ギガドレイン / からをやぶる / ボディプレス / こうごうせい
    しろいハーブ・ひかえめ・H32 C32 D2・しんりょく
    12.5%
  3. ギガドレイン / からをやぶる / やどりぎのタネ / こうごうせい
    ラムのみ・ひかえめ・H32 C32 D2・しんりょく
    7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ギガドレイン100%からをやぶる100%こうごうせい100%やどりぎのタネ71%ボディプレス18%グラススライダー7%
持ち物
しろいハーブ85%ラムのみ11%
性格
ひかえめ100%
努力値
H32 C32 D2100%
じしん+やどりぎのタネ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じしん / いわなだれ / ヘビーボンバー / やどりぎのタネ
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・しんりょく
    8.7%
  2. じしん / いわなだれ / タネマシンガン / やどりぎのタネ
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・しんりょく
    8.3%
  3. じしん / いわなだれ / かみくだく / やどりぎのタネ
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・しんりょく
    7.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じしん100%やどりぎのタネ100%いわなだれ58%タネマシンガン39%ヘビーボンバー34%かみくだく31%ウッドハンマー23%こうごうせい8%ロックブラスト6%
持ち物
きあいのタスキ89%ラムのみ8%
性格
ようき96%
努力値
H2 A32 S3268%H6 A32 S2832%
からをやぶる+てっぺき型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ギガドレイン / からをやぶる / こうごうせい / てっぺき
    しろいハーブ・ひかえめ・H32 C32 D2・しんりょく
    21.5%
  2. ギガドレイン / からをやぶる / ボディプレス / てっぺき
    しろいハーブ・ひかえめ・H32 C32 D2・しんりょく
    12.4%
  3. ウッドハンマー / からをやぶる / ぶちかまし / てっぺき
    しろいハーブ・ようき・H2 A32 S32・しんりょく
    10.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
からをやぶる100%てっぺき100%ギガドレイン60%ぶちかまし40%こうごうせい32%ボディプレス30%ウッドハンマー26%ロックブラスト12%
持ち物
しろいハーブ68%せんせいのツメ13%きあいのタスキ11%
性格
ひかえめ60%ようき38%
努力値
H32 C32 D260%H2 A32 S3222%H18 D16 S3210%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
からをやぶる自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。ノーマル変化——1657.5%
ウッドハンマー与えたダメージの1/3を自分も受ける。くさ物理1201001650.6%
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理1001001244.1%
ぶちかまし自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。じめん物理120100842.3%
ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。いわ物理25901239.2%
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理75901223.5%
タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。くさ物理251002019.3%
ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。くさ特殊751001219.2%
ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。はがね物理—1001217.4%
かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。あく物理801001615.9%
10まんばりき通常の攻撃技。じめん物理959512—
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理8010016—
あばれる自分はあばれ状態になる。ノーマル物理12010012—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。いわ物理5010016—
エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。くさ特殊9010012—
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理6010020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。ノーマル変化—10020—
グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。くさ物理5510020—
グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。くさ変化——12—
げきりん自分はあばれ状態になる。ドラゴン物理12010012—
こうごうせい自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。くさ変化——8—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。いわ変化——20—
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理100808—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
すなじごく相手をバインド状態にする。じめん物理358516—
せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。ノーマル変化——20—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
たくわえる自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。ノーマル変化——20—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。じめん特殊9010012—
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——20—
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——16—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
ドわすれ自分の特防を2段階上げる。エスパー変化——20—
なやみのタネ相手の特性をふみんにする。くさ変化—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。じめん特殊7010012—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のみこむたくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。ノーマル変化——12—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊9010012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はきだすたくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。ノーマル特殊—10012—
ハードプラント使った次のターン、自分は反動状態になる。くさ特殊150908—
ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。はがね物理—10012—
ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。かくとう物理1201008—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。ノーマル変化——20—
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理8010012—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。くさ変化—9012—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。くさ特殊130908—
ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。いわ変化——12—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
カバルドン○*カバルドン
ドダイトス ドダイトス vs カバルドン カバルドン
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ライチュウ○*ライチュウ
ドダイトス ドダイトス vs ライチュウ ライチュウ
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不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
ドダイトス ドダイトス vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX▲*メガリザードンX
ドダイトス ドダイトス vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY▲*メガリザードンY
ドダイトス ドダイトス vs メガリザードンY メガリザードンY
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ボーマンダ▲*ボーマンダ
ドダイトス ドダイトス vs ボーマンダ ボーマンダ
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マスカーニャ▲*マスカーニャ
ドダイトス ドダイトス vs マスカーニャ マスカーニャ
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アーマーガア×アーマーガア
ドダイトス ドダイトス vs アーマーガア アーマーガア
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カイリュー▲*カイリュー
ドダイトス ドダイトス vs カイリュー カイリュー
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ゴリランダー▲*ゴリランダー
ドダイトス ドダイトス vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス▲*メタグロス
ドダイトス ドダイトス vs メタグロス メタグロス
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セグレイブ▲*セグレイブ
ドダイトス ドダイトス vs セグレイブ セグレイブ
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ギャラドス▲*ギャラドス
ドダイトス ドダイトス vs ギャラドス ギャラドス
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ヒートロトム▲*ヒートロトム
ドダイトス ドダイトス vs ヒートロトム ヒートロトム
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ゲッコウガ▲*ゲッコウガ
ドダイトス ドダイトス vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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フラエッテ(永遠)▲フラエッテ(永遠)
ドダイトス ドダイトス vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-2 シーズン
持ち物しろいハーブ
特性しんりょく
性格のうてんき (B↑D↓)
技じめんぶちかましくさギガドレインいわロックブラストノーマルからをやぶる
EVH18A3B26C7S12
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