カメックス
全国図鑑 No.9 / 使用率 42位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
79
こうげき
83
ぼうぎょ
100
とくこう
85
とくぼう
105
すばやさ
78
合計
530
メガシンカ
メガカメックス

特性:メガランチャー — 波動の技の威力が1.5倍になる。
HP
79
こうげき
103+20
ぼうぎょ
120+20
とくこう
135+50
とくぼう
115+10
すばやさ
78
合計
630
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | げきりゅう | HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| 2 | あめうけざら | あめ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | からをやぶる |
変化PP 16 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。 |
| 2 | はどうだん |
特殊威力 80PP 20 相手に必ず命中する。 |
| 3 | あくのはどう |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 4 | だいちのはどう |
特殊威力 50命中 100%PP 12 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。 |
| 5 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 6 | みずのはどう |
特殊威力 60命中 100%PP 20 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| 7 | しおふき |
特殊威力 150命中 100%PP 8 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1ー150。 |
| 8 | なみのり |
特殊威力 90命中 100%PP 16 水中状態の相手には威力が2倍になる。 |
| 9 | ミラーコート |
特殊命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
| 10 | りゅうのはどう |
特殊威力 85命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | カメックスナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | しんぴのしずく |
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 3 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 8 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 10 | ものしりメガネ |
特殊技の威力が1.1倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 5 | のんき | |
| 6 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 7 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 8 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 9 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 10 | おっとり (C↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 11 | 0 | 0 | 25 | 0 | 30 | |
| 4 | 5 | 0 | 0 | 32 | 0 | 29 | |
| 5 | 29 | 0 | 2 | 17 | 0 | 18 | |
| 6 | 5 | 0 | 4 | 25 | 0 | 32 | |
| 7 | 3 | 0 | 0 | 31 | 0 | 32 | |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 9 | 19 | 0 | 0 | 18 | 0 | 29 | |
| 10 | 11 | 0 | 1 | 32 | 0 | 22 | |
| 11 | 16 | 0 | 0 | 32 | 0 | 18 | |
| 12 | 21 | 0 | 0 | 25 | 1 | 19 | |
| 13 | 20 | 0 | 0 | 32 | 0 | 14 | |
| 14 | 0 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 15 | 29 | 0 | 2 | 30 | 0 | 5 | |
| 16 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 17 | 15 | 0 | 0 | 32 | 0 | 19 | |
| 18 | 5 | 0 | 0 | 29 | 0 | 32 | |
| 19 | 21 | 0 | 1 | 15 | 0 | 29 | |
| 20 | 17 | 0 | 1 | 16 | 0 | 32 | |
| 21 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 22 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 23 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 24 | 9 | 0 | 0 | 25 | 0 | 32 | |
| 25 | 29 | 0 | 0 | 28 | 0 | 9 | |
| 26 | 19 | 0 | 1 | 27 | 0 | 19 | |
| 27 | 19 | 0 | 0 | 32 | 0 | 15 | |
| 28 | 20 | 0 | 0 | 28 | 0 | 18 | |
| 29 | 17 | 0 | 0 | 17 | 0 | 32 | |
| 30 | 9 | 0 | 1 | 24 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
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メガカメックス考察 M-2 使用率30位 からをやぶる×メガランチャーの型解説
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・からをやぶる型特殊85%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- はどうだん / あくのはどう / だいちのはどう / からをやぶるカメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・げきりゅう15.7%
- はどうだん / あくのはどう / だいちのはどう / からをやぶるカメックスナイト・ひかえめ・H10 C26 S30・げきりゅう5.9%
- はどうだん / あくのはどう / だいちのはどう / からをやぶるカメックスナイト・ひかえめ・H4 C32 S30・げきりゅう5.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- からをやぶる100%はどうだん91%あくのはどう86%だいちのはどう62%れいとうビーム26%しおふき13%みずのはどう12%
- 持ち物
- カメックスナイト100%
- 性格
- ひかえめ82%おくびょう18%
- 努力値
- H2 C32 S3234%H10 C26 S3012%H4 C32 S3010%
メガ・フルアタ型特殊11.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- しおふき / はどうだん / だいちのはどう / れいとうビームカメックスナイト・れいせい・H32 B2 C32・げきりゅう3.4%
- しおふき / はどうだん / だいちのはどう / れいとうビームカメックスナイト・れいせい・H30 C28 S8・げきりゅう3.3%
- みずのはどう / なみのり / あくのはどう / りゅうのはどうカメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・げきりゅう3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みずのはどう85%はどうだん68%れいとうビーム50%あくのはどう43%なみのり32%だいちのはどう31%ハイドロポンプ27%りゅうのはどう21%しおふき15%ミラーコート14%みがわり13%
- 持ち物
- カメックスナイト100%
- 性格
- ひかえめ75%おくびょう16%れいせい9%
- 努力値
- H2 C32 S3247%H30 B2 C30 S410%H10 C26 S308%
からをやぶる型特殊2.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- しおふき / なみのり / れいとうビーム / からをやぶるしんぴのしずく・ひかえめ・H20 C32 S14・げきりゅう11%
- しおふき / なみのり / はどうだん / からをやぶるしろいハーブ・ひかえめ・H2 C32 S32・げきりゅう9%
- しおふき / なみのり / れいとうビーム / からをやぶるしんぴのしずく・ひかえめ・H22 C26 S18・げきりゅう8.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- なみのり100%からをやぶる100%れいとうビーム76%しおふき72%はどうだん20%あくのはどう15%ミラーコート8%
- 持ち物
- しんぴのしずく56%しろいハーブ44%
- 性格
- ひかえめ97%
- 努力値
- H2 C32 S3227%H30 B2 C16 S1820%H20 C32 S1411%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| からをやぶる自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | 86.3% | |
| はどうだん相手に必ず命中する。 | 特殊 | 80 | — | 20 | 85% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 77.9% | |
| だいちのはどう自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 55.4% | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 30% | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20.2% | |
| しおふき自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1ー150。 | 特殊 | 150 | 100 | 8 | 14.9% | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 7.1% | |
| ミラーコート優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 4.9% | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 4.3% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アイススピナーフィールドを解除する。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アクアジェット優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| アクアテール通常の攻撃技。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| アクアリング自分はアクアリング状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いのちのしずく自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ウェーブタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| クイックターン攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| くろいきり全体の場の能力変化をなくす。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こうそくスピン自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイドロカノン使用した次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*カバルドン
カメックス vs
カバルドン
◎ブリジュラス
カメックス vs
ブリジュラス
◎ルカリオ
カメックス vs
ルカリオ
○*イダイトウ(オス)
カメックス vs
イダイトウ(オス)
○*ボーマンダ
カメックス vs
ボーマンダ
○*サーフゴー
カメックス vs
サーフゴー
○*アーマーガア
カメックス vs
アーマーガア
◎ブラッキー
カメックス vs
ブラッキー
◎ドドゲザン
カメックス vs
ドドゲザン
○*バシャーモ
カメックス vs
バシャーモ 不利な相手
▲*アシレーヌ
カメックス vs
アシレーヌ
▲ミミッキュ
カメックス vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
カメックス vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンY
カメックス vs
メガリザードンY
▲*マスカーニャ
カメックス vs
マスカーニャ
▲*ゴリランダー
カメックス vs
ゴリランダー
▲エースバーン
カメックス vs
エースバーン
×フラエッテ(永遠)
カメックス vs
フラエッテ(永遠)
×ライチュウ
カメックス vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物カメックスナイト
特性げきりゅう
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
あくのはどう
はどうだん
ミラーコート
アクアジェット
あくのはどう
はどうだん
ミラーコート
アクアジェットEVH31B3C32
M-3 シーズン
持ち物カメックスナイト
特性あめうけざら
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
みずのはどう
あくのはどう
はどうだん
こうそくスピン
みずのはどう
あくのはどう
はどうだん
こうそくスピンEVH19B5C25S17





りゅうのはどう
オボンのみ
ラムのみ
きあいのタスキ

