カメックス
種族値
メガシンカ
メガカメックス

特性:メガランチャー — 波動の技の威力が1.5倍になる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | げきりゅう | -5.2 HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | あめうけざら | +5.2 あめ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | はどうだん |
+29.7 特殊威力 80PP 20 相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 2 | あくのはどう |
+35.9 特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 3 | からをやぶる |
+14.2 変化PP 16 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。 採用率の推移 |
| 4 | れいとうビーム |
-6.1 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | みずのはどう |
-0.1 特殊威力 60命中 100%PP 20 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | しおふき |
特殊威力 150命中 100%PP 8 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1ー150。 |
| 7 | アクアジェット |
-17.1 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 8 | だいちのはどう |
-16.4 特殊威力 50命中 100%PP 12 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。 採用率の推移 |
| 9 | ミラーコート |
-20.2 特殊命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 採用率の推移 |
| 10 | りゅうのはどう |
-7.5 特殊威力 85命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | カメックスナイト |
+20.7 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | きあいのタスキ |
-21.7 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | +25.8 採用率の推移 |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | +0.8 採用率の推移 |
| 3 | うっかりや (C↑ D↓) | -21.9 採用率の推移 |
| 4 | れいせい (C↑ S↓) | -5.9 採用率の推移 |
| 5 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 6 | むじゃき (S↑ D↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 0 | 1 | 15 | 0 | 29 | |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | +3.2 採用率の推移 |
| 3 | 5 | 0 | 0 | 32 | 0 | 29 | -13.8 採用率の推移 |
| 4 | 25 | 0 | 0 | 31 | 0 | 10 | -1.5 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | -1.7 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | -0.3 採用率の推移 |
| 7 | 19 | 0 | 0 | 18 | 0 | 29 | |
| 8 | 19 | 0 | 5 | 25 | 0 | 17 | |
| 9 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | -21.5 採用率の推移 |
| 10 | 21 | 0 | 0 | 15 | 0 | 30 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 5.0位前回比 +6 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 6.5位前回比 +7 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 2.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎ボーマンダ
カメックス vs
ボーマンダ カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 147.4〜175.4% れいとうビーム 確定1 | |
| 80.8〜94.9% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 124.0〜147.4% れいとうビーム 確定1 | |
| 70.3〜84.0% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ガブリアス
カメックス vs
ガブリアス カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.2〜121.6% りゅうのはどう 確定1 | 144.9〜170.8% れいとうビーム 確定1 | 144.9〜170.8% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 67.3〜79.5% りゅうせいぐん 確定2 | 62.2〜73.7% げきりん 確定2 | 62.2〜73.7% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S223 | 後手 S130 / S231 | 後手 S130 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.3〜100.5% りゅうのはどう 乱数1発(6%) | 121.1〜142.7% れいとうビーム 確定1 | 121.1〜142.7% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 60.0〜70.9% りゅうせいぐん 乱数2発(37%) | 54.9〜65.1% げきりん 確定2 | 54.9〜65.1% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S223 | 後手 S139 / S231 | 後手 S139 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*カバルドン
カメックス vs
カバルドン カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.1〜140.5% しおふき 確定1すなあらし 込みで計算 | 131.2〜154.4% しおふき 確定1すなあらし 込みで計算 | 118.1〜140.5% しおふき 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 34.6〜41.0% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.6〜41.0% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 34.6〜41.0% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S130 / S67 | 先手 S130 / S67 | 先手 S130 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.6〜117.2% しおふき 乱数1発(94%)すなあらし 込みで計算 | 108.8〜128.4% しおふき 確定1すなあらし 込みで計算 | 98.6〜117.2% しおふき 乱数1発(94%)すなあらし 込みで計算 | |
| 30.9〜36.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 30.9〜36.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 30.9〜36.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S67 | 先手 S139 / S67 | 先手 S139 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎ルカリオ
カメックス vs
ルカリオ カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 140.8〜167.3% はどうだん 確定1 | 140.8〜167.3% はどうだん 確定1 | |
| 69.9〜82.7% きあいだま 確定2 | 83.3〜98.7% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S223 | 後手 S130 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 116.3〜138.8% はどうだん 確定1 | 116.3〜138.8% はどうだん 確定1 | |
| 62.3〜73.7% きあいだま 確定2 | 74.3〜88.0% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S223 | 後手 S139 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*サーフゴー
カメックス vs
サーフゴー カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.1〜123.3% あくのはどう 確定1 | 68.4〜80.8% あくのはどう 確定2 | 103.1〜123.3% あくのはどう 確定1 | |
| 65.4〜78.2% 10まんボルト 確定2 | 50.0〜59.0% 10まんボルト 確定2 | 60.3〜71.8% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S136 | 先手 S130 / S107 | 後手 S130 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.7〜101.2% あくのはどう 乱数1発(6%) | 56.0〜66.8% あくのはどう 確定2 | 84.7〜101.2% あくのはどう 乱数1発(6%) | |
| 58.3〜69.7% 10まんボルト 確定2 | 44.6〜52.6% 10まんボルト 乱数2発(16%) | 53.7〜64.0% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S136 | 先手 S139 / S107 | 先手 S139 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ブリジュラス
カメックス vs
ブリジュラス カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.6〜88.3% はどうだん 確定2 | 131.1〜154.5% はどうだん 確定1 | 74.6〜88.3% はどうだん 確定2 | |
| 67.9〜80.8% エレクトロビーム 確定2 | 57.7〜67.9% 10まんボルト 確定2 | 67.9〜80.8% エレクトロビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S130 / S105 | 後手 S130 / S150 | 先手 S130 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.9〜73.1% はどうだん 乱数2発(98%) | 109.6〜129.3% はどうだん 確定1 | 60.9〜73.1% はどうだん 確定2 | |
| 42.3〜50.3% 10まんボルト 乱数2発(<1%) | 51.4〜60.6% 10まんボルト 確定2 | 42.3〜50.3% 10まんボルト 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S139 / S105 | 後手 S139 / S150 | 先手 S139 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*アーマーガア
カメックス vs
アーマーガア カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.0〜93.7% しおふき 確定2 | 79.0〜93.7% しおふき 確定2 | 79.0〜93.7% しおふき 確定2 | |
| 33.3〜40.4% ブレイブバード 確定3 | 33.3〜40.4% ブレイブバード 確定3 | 33.3〜40.4% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S130 / S87 | 先手 S130 / S78 | 先手 S130 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.9〜77.6% しおふき 確定2 | 65.9〜77.6% しおふき 確定2 | 65.9〜77.6% しおふき 確定2 | |
| 29.7〜36.0% ブレイブバード 乱数3発(32%) | 29.7〜36.0% ブレイブバード 乱数3発(32%) | 29.7〜36.0% ブレイブバード 乱数3発(32%) | |
| 素早さ | 先手 S139 / S87 | 先手 S139 / S78 | 先手 S139 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*イダイトウ(メス)
カメックス vs
イダイトウ(メス) カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.0〜117.3% あくのはどう 乱数1発(94%) | 99.0〜117.3% あくのはどう 乱数1発(94%) | 99.0〜117.3% あくのはどう 乱数1発(94%) | |
| 32.7〜39.1% ウェーブタックル 乱数3発(>99%) | 35.9〜42.9% ウェーブタックル 確定3 | 42.3〜50.6% ウェーブタックル 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S130 / S195 | 後手 S130 / S143 | 後手 S130 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.2〜97.5% あくのはどう 確定2 | 82.2〜97.5% あくのはどう 確定2 | 82.2〜97.5% あくのはどう 確定2 | |
| 29.1〜34.9% ウェーブタックル 乱数3発(9%) | 31.4〜37.7% ウェーブタックル 乱数3発(84%) | 37.7〜45.1% ウェーブタックル 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S195 | 後手 S139 / S143 | 先手 S139 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*キラフロル
カメックス vs
キラフロル カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.2〜154.7% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.8〜127.9% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 130.2〜154.7% みずのはどう 確定1 | |
| 59.0〜70.5% エナジーボール 確定2 | 50.0〜59.0% エナジーボール 確定2 | 65.4〜76.9% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S151 | 先手 S130 / S106 | 後手 S130 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.4〜130.2% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 146.3〜173.7% しおふき 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.4〜130.2% みずのはどう 確定1 | |
| 52.6〜62.9% エナジーボール 確定2 | 44.6〜52.6% エナジーボール 乱数2発(16%) | 58.3〜68.6% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S151 | 先手 S139 / S106 | 先手 S139 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
カメックス vs
ゲッコウガ カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.9〜163.1% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 124.8〜147.0% はどうだん 確定1 | 136.9〜163.1% はどうだん 確定1 | |
| 42.9〜51.9% ヘドロウェーブ 乱数2発(9%) | 48.1〜56.4% ヘドロウェーブ 乱数2発(84%) | 42.9〜51.9% ヘドロウェーブ 乱数2発(9%) | |
| 素早さ | 後手 S130 / S174 | 後手 S130 / S213 | 後手 S130 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.8〜134.9% はどうだん 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.7〜122.8% はどうだん 確定1 | 112.8〜134.9% はどうだん 確定1 | |
| 38.3〜46.3% ヘドロウェーブ 確定3 | 42.9〜50.3% ヘドロウェーブ 乱数2発(1%) | 38.3〜46.3% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S174 | 後手 S139 / S213 | 後手 S139 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎メガリザードンX
カメックス vs
メガリザードンX カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 106.5〜125.8% しおふき 確定1 | |
| 73.1〜87.2% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 100.6〜120.0% りゅうのはどう 確定1 | |
| 65.1〜77.7% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○アローラキュウコン
カメックス vs
アローラキュウコン カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 82.3〜97.7% しおふき 確定2あられ 込みで計算 | 96.0〜114.0% しおふき 乱数1発(81%)あられ 込みで計算 | |
| 39.7〜47.4% フリーズドライ 確定3あられ 込みで計算 | 51.3〜61.5% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S177 | 後手 S130 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 68.6〜81.1% しおふき 確定2あられ 込みで計算 | 80.0〜94.7% しおふき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 35.4〜42.3% フリーズドライ 確定3あられ 込みで計算 | 45.7〜54.9% フリーズドライ 乱数2発(47%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S177 | 後手 S139 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*エースバーン
カメックス vs
エースバーン カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.5〜166.2% みずのはどう 確定1 | 139.5〜166.2% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 139.5〜166.2% みずのはどう 確定1 | |
| 62.2〜73.7% とびひざげり 確定2 | 56.4〜67.3% とびひざげり 確定2 | 80.8〜95.5% とびひざげり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S256 | 後手 S130 / S188 | 後手 S130 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.6〜139.5% みずのはどう 確定1 | 116.6〜139.5% みずのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.6〜139.5% みずのはどう 確定1 | |
| 54.9〜65.1% とびひざげり 確定2 | 50.3〜60.0% とびひざげり 確定2 | 70.9〜84.6% とびひざげり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S256 | 後手 S139 / S188 | 後手 S139 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*オオニューラ
カメックス vs
オオニューラ カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.8〜130.6% しおふき 確定1 | 110.8〜130.6% しおふき 確定1 | 110.8〜130.6% しおふき 確定1 | |
| 62.2〜73.7% インファイト 確定2 | 62.2〜73.7% インファイト 確定2 | 62.2〜73.7% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S172 | 後手 S130 / S172 | 後手 S130 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.7〜108.9% しおふき 乱数1発(50%) | 91.7〜108.9% しおふき 乱数1発(50%) | 91.7〜108.9% しおふき 乱数1発(50%) | |
| 54.9〜65.1% インファイト 確定2 | 54.9〜65.1% インファイト 確定2 | 54.9〜65.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S172 | 後手 S139 / S172 | 後手 S139 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
◎ウルガモス
カメックス vs
ウルガモス カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.8〜171.9% しおふき 確定1 | 106.2〜124.8% みずのはどう 確定1 | 144.8〜171.9% しおふき 確定1 | |
| 42.3〜50.0% ギガドレイン 乱数2発(<1%) | 56.4〜66.7% ギガドレイン 確定2 | 42.3〜50.0% ギガドレイン 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S130 / S122 | 後手 S130 / S152 | 先手 S130 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.8〜141.7% しおふき 確定1 | 142.9〜168.9% しおふき 確定1 | 119.8〜141.7% しおふき 確定1 | |
| 37.7〜44.6% ギガドレイン 確定3 | 50.3〜59.4% ギガドレイン 確定2 | 37.7〜44.6% ギガドレイン 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S122 | 後手 S139 / S152 | 先手 S139 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*イエッサン(オス)
カメックス vs
イエッサン(オス) カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.2〜140.1% あくのはどう 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 118.2〜140.1% あくのはどう 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 118.2〜140.1% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 48.1〜56.4% ワイドフォース 乱数2発(84%)サイコフィールド 込みで計算 | 42.9〜51.9% ワイドフォース 乱数2発(9%)サイコフィールド 込みで計算 | 48.1〜56.4% ワイドフォース 乱数2発(84%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S220 | 後手 S130 / S161 | 後手 S130 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.5〜118.2% あくのはどう 乱数1発(94%)サイコフィールド 込みで計算 | 98.5〜118.2% あくのはどう 乱数1発(94%)サイコフィールド 込みで計算 | 98.5〜118.2% あくのはどう 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 42.9〜50.3% ワイドフォース 乱数2発(1%)サイコフィールド 込みで計算 | 38.3〜46.3% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 42.9〜50.3% ワイドフォース 乱数2発(1%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S220 | 後手 S139 / S161 | 後手 S139 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*サザンドラ
カメックス vs
サザンドラ カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.5〜126.0% りゅうのはどう 確定1 | 99.4〜118.9% はどうだん 確定2 | 106.5〜126.0% りゅうのはどう 確定1 | |
| 67.9〜80.8% りゅうせいぐん 確定2 | 61.5〜73.1% りゅうせいぐん 乱数2発(61%) | 87.8〜104.5% りゅうせいぐん 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S130 / S225 | 後手 S130 / S165 | 後手 S130 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.8〜104.7% りゅうのはどう 乱数1発(25%) | 88.8〜104.7% りゅうのはどう 確定2 | 88.8〜104.7% りゅうのはどう 乱数1発(25%) | |
| 60.6〜72.0% りゅうせいぐん 乱数2発(49%) | 54.9〜65.1% りゅうせいぐん 確定3 | 78.3〜93.1% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S225 | 後手 S139 / S165 | 後手 S139 / S150 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ラウドボーン
カメックス vs
ラウドボーン カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.4〜120.9% みずのはどう 確定1 | 102.4〜120.9% みずのはどう 確定1 | 102.4〜120.9% みずのはどう 確定1 | |
| 27.6〜33.3% シャドーボール 乱数3発(<1%) | 27.6〜33.3% シャドーボール 乱数3発(<1%) | 27.6〜33.3% シャドーボール 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S130 / S86 | 先手 S130 / S86 | 先手 S130 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.3〜165.9% しおふき 確定1 | 140.3〜165.9% しおふき 確定1 | 140.3〜165.9% しおふき 確定1 | |
| 24.6〜29.7% シャドーボール 乱数4発(>99%) | 24.6〜29.7% シャドーボール 乱数4発(>99%) | 24.6〜29.7% シャドーボール 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S139 / S86 | 先手 S139 / S86 | 先手 S139 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 |
▲*アシレーヌ
カメックス vs
アシレーヌ カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.7〜40.1% しおふき 確定4(オボンのみ込み) | 33.7〜40.1% しおふき 確定4(オボンのみ込み) | 33.7〜40.1% しおふき 乱数3発(41%) | |
| 41.0〜48.7% ムーンフォース 確定3 | 50.0〜59.6% ムーンフォース 確定2 | 41.0〜48.7% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S130 / S80 | 先手 S130 / S82 | 先手 S130 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜33.7% しおふき 乱数4発(35%)(オボンのみ込み) | 28.3〜33.7% しおふき 乱数4発(35%)(オボンのみ込み) | 28.3〜33.7% しおふき 乱数4発(97%)(たべのこし込み) | |
| 36.6〜43.4% ムーンフォース 確定3 | 44.6〜53.1% ムーンフォース 乱数2発(27%) | 36.6〜43.4% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S80 | 先手 S139 / S82 | 先手 S139 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲ミミッキュ
カメックス vs
ミミッキュ カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.1〜126.0% しおふき 確定2(ばけのかわ込み) | 106.1〜126.0% しおふき 確定2(ばけのかわ込み) | 106.1〜126.0% しおふき 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 84.6〜100.0% ウッドハンマー 乱数1発(6%) | 65.4〜76.9% ウッドハンマー 確定2 | 65.4〜76.9% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S148 | 後手 S130 / S148 | 後手 S130 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.8〜103.8% しおふき 確定2 | 87.8〜103.8% しおふき 確定2 | 87.8〜103.8% しおふき 確定2 | |
| 75.4〜89.1% ウッドハンマー 確定2 | 58.3〜68.6% ウッドハンマー 確定2 | 58.3〜68.6% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S148 | 後手 S139 / S148 | 後手 S139 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ゴリランダー
カメックス vs
ゴリランダー カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.4〜88.9% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 75.4〜88.9% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 75.4〜88.9% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 136.5〜161.5% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 125.6〜148.7% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.1〜124.4% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S130 / S107 | 先手 S130 / S107 | 先手 S130 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.8〜73.4% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 61.8〜73.4% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 61.8〜73.4% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 121.7〜144.0% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 112.0〜132.6% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 138.3〜164.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S107 | 先手 S139 / S107 | 先手 S139 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ギャラドス
カメックス vs
ギャラドス カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.0% りゅうのはどう 確定3攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜56.7% りゅうのはどう 乱数2発(86%)攻撃-1 込みで計算 | 40.6〜48.0% りゅうのはどう 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 61.5〜73.1% パワーウィップ 確定2 | 80.8〜96.2% パワーウィップ 確定2 | 61.5〜73.1% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S130 / S101 | 後手 S130 / S133 | 先手 S130 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜40.1% りゅうのはどう 乱数3発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | 39.2〜47.4% りゅうのはどう 確定3攻撃-1 込みで計算 | 33.2〜40.1% りゅうのはどう 乱数3発(31%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 54.9〜65.1% パワーウィップ 確定2 | 70.9〜84.6% パワーウィップ 確定2 | 54.9〜65.1% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S101 | 先手 S139 / S133 | 先手 S139 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*メガリザードンY
カメックス vs
メガリザードンY カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 82.6〜98.1% しおふき 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 100.0〜117.9% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 67.1〜81.3% しおふき 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 89.1〜105.1% ソーラービーム 乱数1発(31%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×パーモット
カメックス vs
パーモット カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 147.6〜174.1% しおふき 確定2(きあいのタスキ込み) | 147.6〜174.1% しおふき 確定1 | 147.6〜174.1% しおふき 確定1 | |
| 124.4〜147.4% でんこうそうげき 確定1 | 138.5〜162.8% でんこうそうげき 確定1 | 161.5〜191.0% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S172 | 後手 S130 / S235 | 後手 S130 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.4〜144.9% しおふき 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.4〜144.9% しおふき 確定1 | 122.4〜144.9% しおふき 確定1 | |
| 110.9〜131.4% でんこうそうげき 確定1 | 120.6〜144.0% でんこうそうげき 確定1 | 144.0〜170.3% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S172 | 後手 S139 / S235 | 後手 S139 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
あくのはどう
はどうだん
ミラーコート
アクアジェット
みずのはどう
あくのはどう
はどうだん
こうそくスピン




りゅうのはどう
きあいのタスキ
ラムのみ



