使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
カメックス

カメックス

みず
全国図鑑 No.9 / 使用率 40位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
79
こうげき
83
ぼうぎょ
100
とくこう
85
とくぼう
105
すばやさ
78
合計
530

メガシンカ

メガカメックス

みず

特性:メガランチャー — 波動の技の威力が1.5倍になる。

HP
79
こうげき
103+20
ぼうぎょ
120+20
とくこう
135+50
とくぼう
115+10
すばやさ
78
合計
630

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
くさでんき
はがねほのおみずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 げきりゅう
62.3%
-5.2
HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
68656267.5%62.3%9/99/10
2 あめうけざら
37.7%
+5.2
あめ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
38353232.5%37.7%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
かくとう はどうだん
87.6%
+29.7
かくとう特殊
威力 80PP 20
相手に必ず命中する。
採用率の推移
92735357.9%87.6%9/99/10
2
あく あくのはどう
75.4%
+35.9
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
81573439.5%75.4%9/99/10
3
ノーマル からをやぶる
61.6%
+14.2
ノーマル変化
PP 16
自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
採用率の推移
64544547.4%61.6%9/99/10
4
こおり れいとうビーム
50.0%
-6.1
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
57534956.1%50.0%9/99/10
5
みず みずのはどう
43.8%
-0.1
みず特殊
威力 60命中 100%PP 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
採用率の推移
44444443.9%43.8%9/99/10
6
みず しおふき
17.7%
みず特殊
威力 150命中 100%PP 8
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1ー150。
7
みず アクアジェット
16.2%
-17.1
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
36251433.3%16.2%9/99/10
8
ノーマル だいちのはどう
16.1%
-16.4
ノーマル特殊
威力 50命中 100%PP 12
自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
採用率の推移
35241432.5%16.1%9/99/10
9
エスパー ミラーコート
10.5%
-20.2
エスパー特殊
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
採用率の推移
3421730.7%10.5%9/99/10
10
ドラゴン りゅうのはどう
9.2%
-7.5
ドラゴン特殊
威力 85命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
1813816.7%9.2%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
カメックスナイト
96.1%
+20.7
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
99867275.4%96.1%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
2.9%
-21.7
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2814024.6%2.9%9/99/10
3
ラムのみラムのみ
0.5%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
4
たべのこし
0.4%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
しろいハーブ
0.1%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
85.4%
+25.8
採用率の推移
89725659.6%85.4%9/99/10
2 おくびょう (S↑ A↓)
9.6%
+0.8
採用率の推移
10998.8%9.6%9/99/10
3 うっかりや (C↑ D↓)
2.7%
-21.9
採用率の推移
2814024.6%2.7%9/99/10
4 れいせい (C↑ S↓)
1.1%
-5.9
採用率の推移
8407.0%1.1%9/99/10
5 ずぶとい (B↑ A↓)
1.1%
6 むじゃき (S↑ D↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 210115029
11.9%
2 20032032
8.5%
+3.2
採用率の推移
9755.3%8.5%9/99/10
3 50032029
6.4%
-13.8
採用率の推移
2213420.2%6.4%9/99/10
4 250031010
5.5%
-1.5
採用率の推移
7657.0%5.5%9/99/10
5 32023200
5.3%
-1.7
採用率の推移
7657.0%5.3%9/99/10
6 32003202
5.0%
-0.3
採用率の推移
5555.3%5.0%9/99/10
7 190018029
4.1%
8 190525017
3.5%
9 00232032
3.1%
-21.5
採用率の推移
2814024.6%3.1%9/99/10
10 210015030
2.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 5.0位前回比 +6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 6.5位前回比 +7
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 2.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

カメックス
考察記事
メガカメックス考察 M-2 使用率30位 からをやぶる×メガランチャーの型解説

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
カメックス カメックス vs ボーマンダ ボーマンダ

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カメックスボーマンダ
147.4〜175.4%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダカメックス
80.8〜94.9%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
カメックスS130 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カメックスボーマンダ
124.0〜147.4%
れいとうビーム
確定1
ボーマンダカメックス
70.3〜84.0%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
カメックスS139 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
カメックス カメックス vs ガブリアス ガブリアス

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カメックスガブリアス
102.2〜121.6%
りゅうのはどう
確定1
144.9〜170.8%
れいとうビーム
確定1
144.9〜170.8%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスカメックス
67.3〜79.5%
りゅうせいぐん
確定2
62.2〜73.7%
げきりん
確定2
62.2〜73.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カメックスS130 / ガブリアスS223
後手
カメックスS130 / ガブリアスS231
後手
カメックスS130 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カメックスガブリアス
84.3〜100.5%
りゅうのはどう
乱数1発(6%)
121.1〜142.7%
れいとうビーム
確定1
121.1〜142.7%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスカメックス
60.0〜70.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(37%)
54.9〜65.1%
げきりん
確定2
54.9〜65.1%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カメックスS139 / ガブリアスS223
後手
カメックスS139 / ガブリアスS231
後手
カメックスS139 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ガブリアスのページを見る →
カバルドン*カバルドン
カメックス カメックス vs カバルドン カバルドン

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カメックスカバルドン
118.1〜140.5%
しおふき
確定1
すなあらし 込みで計算
131.2〜154.4%
しおふき
確定1
すなあらし 込みで計算
118.1〜140.5%
しおふき
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンカメックス
34.6〜41.0%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.6〜41.0%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.6〜41.0%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カメックスS130 / カバルドンS67
先手
カメックスS130 / カバルドンS67
先手
カメックスS130 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カメックスカバルドン
98.6〜117.2%
しおふき
乱数1発(94%)
すなあらし 込みで計算
108.8〜128.4%
しおふき
確定1
すなあらし 込みで計算
98.6〜117.2%
しおふき
乱数1発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンカメックス
30.9〜36.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
30.9〜36.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
30.9〜36.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カメックスS139 / カバルドンS67
先手
カメックスS139 / カバルドンS67
先手
カメックスS139 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオルカリオ
カメックス カメックス vs ルカリオ ルカリオ

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カメックスルカリオ
140.8〜167.3%
はどうだん
確定1
140.8〜167.3%
はどうだん
確定1
ルカリオカメックス
69.9〜82.7%
きあいだま
確定2
83.3〜98.7%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
カメックスS130 / ルカリオS223
後手
カメックスS130 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カメックスルカリオ
116.3〜138.8%
はどうだん
確定1
116.3〜138.8%
はどうだん
確定1
ルカリオカメックス
62.3〜73.7%
きあいだま
確定2
74.3〜88.0%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
カメックスS139 / ルカリオS223
後手
カメックスS139 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
カメックス カメックス vs サーフゴー サーフゴー

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カメックスサーフゴー
103.1〜123.3%
あくのはどう
確定1
68.4〜80.8%
あくのはどう
確定2
103.1〜123.3%
あくのはどう
確定1
サーフゴーカメックス
65.4〜78.2%
10まんボルト
確定2
50.0〜59.0%
10まんボルト
確定2
60.3〜71.8%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
カメックスS130 / サーフゴーS136
先手
カメックスS130 / サーフゴーS107
後手
カメックスS130 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カメックスサーフゴー
84.7〜101.2%
あくのはどう
乱数1発(6%)
56.0〜66.8%
あくのはどう
確定2
84.7〜101.2%
あくのはどう
乱数1発(6%)
サーフゴーカメックス
58.3〜69.7%
10まんボルト
確定2
44.6〜52.6%
10まんボルト
乱数2発(16%)
53.7〜64.0%
10まんボルト
確定2
素早さ
先手
カメックスS139 / サーフゴーS136
先手
カメックスS139 / サーフゴーS107
先手
カメックスS139 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
カメックス カメックス vs ブリジュラス ブリジュラス

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カメックスブリジュラス
74.6〜88.3%
はどうだん
確定2
131.1〜154.5%
はどうだん
確定1
74.6〜88.3%
はどうだん
確定2
ブリジュラスカメックス
67.9〜80.8%
エレクトロビーム
確定2
57.7〜67.9%
10まんボルト
確定2
67.9〜80.8%
エレクトロビーム
確定2
素早さ
先手
カメックスS130 / ブリジュラスS105
後手
カメックスS130 / ブリジュラスS150
先手
カメックスS130 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カメックスブリジュラス
60.9〜73.1%
はどうだん
乱数2発(98%)
109.6〜129.3%
はどうだん
確定1
60.9〜73.1%
はどうだん
確定2
ブリジュラスカメックス
42.3〜50.3%
10まんボルト
乱数2発(<1%)
51.4〜60.6%
10まんボルト
確定2
42.3〜50.3%
10まんボルト
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
カメックスS139 / ブリジュラスS105
後手
カメックスS139 / ブリジュラスS150
先手
カメックスS139 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
カメックス カメックス vs アーマーガア アーマーガア

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カメックスアーマーガア
79.0〜93.7%
しおふき
確定2
79.0〜93.7%
しおふき
確定2
79.0〜93.7%
しおふき
確定2
アーマーガアカメックス
33.3〜40.4%
ブレイブバード
確定3
33.3〜40.4%
ブレイブバード
確定3
33.3〜40.4%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
カメックスS130 / アーマーガアS87
先手
カメックスS130 / アーマーガアS78
先手
カメックスS130 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カメックスアーマーガア
65.9〜77.6%
しおふき
確定2
65.9〜77.6%
しおふき
確定2
65.9〜77.6%
しおふき
確定2
アーマーガアカメックス
29.7〜36.0%
ブレイブバード
乱数3発(32%)
29.7〜36.0%
ブレイブバード
乱数3発(32%)
29.7〜36.0%
ブレイブバード
乱数3発(32%)
素早さ
先手
カメックスS139 / アーマーガアS87
先手
カメックスS139 / アーマーガアS78
先手
カメックスS139 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
カメックス カメックス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カメックスイダイトウ(メス)
99.0〜117.3%
あくのはどう
乱数1発(94%)
99.0〜117.3%
あくのはどう
乱数1発(94%)
99.0〜117.3%
あくのはどう
乱数1発(94%)
イダイトウ(メス)カメックス
32.7〜39.1%
ウェーブタックル
乱数3発(>99%)
35.9〜42.9%
ウェーブタックル
確定3
42.3〜50.6%
ウェーブタックル
乱数2発(2%)
素早さ
後手
カメックスS130 / イダイトウ(メス)S195
後手
カメックスS130 / イダイトウ(メス)S143
後手
カメックスS130 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カメックスイダイトウ(メス)
82.2〜97.5%
あくのはどう
確定2
82.2〜97.5%
あくのはどう
確定2
82.2〜97.5%
あくのはどう
確定2
イダイトウ(メス)カメックス
29.1〜34.9%
ウェーブタックル
乱数3発(9%)
31.4〜37.7%
ウェーブタックル
乱数3発(84%)
37.7〜45.1%
ウェーブタックル
確定3
素早さ
後手
カメックスS139 / イダイトウ(メス)S195
後手
カメックスS139 / イダイトウ(メス)S143
先手
カメックスS139 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
カメックス カメックス vs キラフロル キラフロル

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カメックスキラフロル
130.2〜154.7%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
105.8〜127.9%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
130.2〜154.7%
みずのはどう
確定1
キラフロルカメックス
59.0〜70.5%
エナジーボール
確定2
50.0〜59.0%
エナジーボール
確定2
65.4〜76.9%
エナジーボール
確定2
素早さ
後手
カメックスS130 / キラフロルS151
先手
カメックスS130 / キラフロルS106
後手
カメックスS130 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カメックスキラフロル
109.4〜130.2%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
146.3〜173.7%
しおふき
確定2(きあいのタスキ込み)
109.4〜130.2%
みずのはどう
確定1
キラフロルカメックス
52.6〜62.9%
エナジーボール
確定2
44.6〜52.6%
エナジーボール
乱数2発(16%)
58.3〜68.6%
エナジーボール
確定2
素早さ
後手
カメックスS139 / キラフロルS151
先手
カメックスS139 / キラフロルS106
先手
カメックスS139 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
カメックス カメックス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カメックスゲッコウガ
136.9〜163.1%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
124.8〜147.0%
はどうだん
確定1
136.9〜163.1%
はどうだん
確定1
ゲッコウガカメックス
42.9〜51.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(9%)
48.1〜56.4%
ヘドロウェーブ
乱数2発(84%)
42.9〜51.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(9%)
素早さ
後手
カメックスS130 / ゲッコウガS174
後手
カメックスS130 / ゲッコウガS213
後手
カメックスS130 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カメックスゲッコウガ
112.8〜134.9%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
102.7〜122.8%
はどうだん
確定1
112.8〜134.9%
はどうだん
確定1
ゲッコウガカメックス
38.3〜46.3%
ヘドロウェーブ
確定3
42.9〜50.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(1%)
38.3〜46.3%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
カメックスS139 / ゲッコウガS174
後手
カメックスS139 / ゲッコウガS213
後手
カメックスS139 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
カメックス カメックス vs メガリザードンX メガリザードンX

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カメックスメガリザードンX
106.5〜125.8%
しおふき
確定1
メガリザードンXカメックス
73.1〜87.2%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カメックスS130 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カメックスメガリザードンX
100.6〜120.0%
りゅうのはどう
確定1
メガリザードンXカメックス
65.1〜77.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カメックスS139 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
カメックス カメックス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カメックスアローラキュウコン
82.3〜97.7%
しおふき
確定2
あられ 込みで計算
96.0〜114.0%
しおふき
乱数1発(81%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカメックス
39.7〜47.4%
フリーズドライ
確定3
あられ 込みで計算
51.3〜61.5%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カメックスS130 / アローラキュウコンS177
後手
カメックスS130 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カメックスアローラキュウコン
68.6〜81.1%
しおふき
確定2
あられ 込みで計算
80.0〜94.7%
しおふき
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカメックス
35.4〜42.3%
フリーズドライ
確定3
あられ 込みで計算
45.7〜54.9%
フリーズドライ
乱数2発(47%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カメックスS139 / アローラキュウコンS177
後手
カメックスS139 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
カメックス カメックス vs エースバーン エースバーン

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カメックスエースバーン
139.5〜166.2%
みずのはどう
確定1
139.5〜166.2%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
139.5〜166.2%
みずのはどう
確定1
エースバーンカメックス
62.2〜73.7%
とびひざげり
確定2
56.4〜67.3%
とびひざげり
確定2
80.8〜95.5%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
カメックスS130 / エースバーンS256
後手
カメックスS130 / エースバーンS188
後手
カメックスS130 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カメックスエースバーン
116.6〜139.5%
みずのはどう
確定1
116.6〜139.5%
みずのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
116.6〜139.5%
みずのはどう
確定1
エースバーンカメックス
54.9〜65.1%
とびひざげり
確定2
50.3〜60.0%
とびひざげり
確定2
70.9〜84.6%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
カメックスS139 / エースバーンS256
後手
カメックスS139 / エースバーンS188
後手
カメックスS139 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
カメックス カメックス vs オオニューラ オオニューラ

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カメックスオオニューラ
110.8〜130.6%
しおふき
確定1
110.8〜130.6%
しおふき
確定1
110.8〜130.6%
しおふき
確定1
オオニューラカメックス
62.2〜73.7%
インファイト
確定2
62.2〜73.7%
インファイト
確定2
62.2〜73.7%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カメックスS130 / オオニューラS172
後手
カメックスS130 / オオニューラS172
後手
カメックスS130 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カメックスオオニューラ
91.7〜108.9%
しおふき
乱数1発(50%)
91.7〜108.9%
しおふき
乱数1発(50%)
91.7〜108.9%
しおふき
乱数1発(50%)
オオニューラカメックス
54.9〜65.1%
インファイト
確定2
54.9〜65.1%
インファイト
確定2
54.9〜65.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カメックスS139 / オオニューラS172
後手
カメックスS139 / オオニューラS172
後手
カメックスS139 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
カメックス カメックス vs ウルガモス ウルガモス

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カメックスウルガモス
144.8〜171.9%
しおふき
確定1
106.2〜124.8%
みずのはどう
確定1
144.8〜171.9%
しおふき
確定1
ウルガモスカメックス
42.3〜50.0%
ギガドレイン
乱数2発(<1%)
56.4〜66.7%
ギガドレイン
確定2
42.3〜50.0%
ギガドレイン
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
カメックスS130 / ウルガモスS122
後手
カメックスS130 / ウルガモスS152
先手
カメックスS130 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カメックスウルガモス
119.8〜141.7%
しおふき
確定1
142.9〜168.9%
しおふき
確定1
119.8〜141.7%
しおふき
確定1
ウルガモスカメックス
37.7〜44.6%
ギガドレイン
確定3
50.3〜59.4%
ギガドレイン
確定2
37.7〜44.6%
ギガドレイン
確定3
素早さ
先手
カメックスS139 / ウルガモスS122
後手
カメックスS139 / ウルガモスS152
先手
カメックスS139 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
カメックス カメックス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カメックスイエッサン(オス)
118.2〜140.1%
あくのはどう
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.2〜140.1%
あくのはどう
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.2〜140.1%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カメックス
48.1〜56.4%
ワイドフォース
乱数2発(84%)
サイコフィールド 込みで計算
42.9〜51.9%
ワイドフォース
乱数2発(9%)
サイコフィールド 込みで計算
48.1〜56.4%
ワイドフォース
乱数2発(84%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カメックスS130 / イエッサン(オス)S220
後手
カメックスS130 / イエッサン(オス)S161
後手
カメックスS130 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カメックスイエッサン(オス)
98.5〜118.2%
あくのはどう
乱数1発(94%)
サイコフィールド 込みで計算
98.5〜118.2%
あくのはどう
乱数1発(94%)
サイコフィールド 込みで計算
98.5〜118.2%
あくのはどう
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カメックス
42.9〜50.3%
ワイドフォース
乱数2発(1%)
サイコフィールド 込みで計算
38.3〜46.3%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
42.9〜50.3%
ワイドフォース
乱数2発(1%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カメックスS139 / イエッサン(オス)S220
後手
カメックスS139 / イエッサン(オス)S161
後手
カメックスS139 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
カメックス カメックス vs サザンドラ サザンドラ

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カメックスサザンドラ
106.5〜126.0%
りゅうのはどう
確定1
99.4〜118.9%
はどうだん
確定2
106.5〜126.0%
りゅうのはどう
確定1
サザンドラカメックス
67.9〜80.8%
りゅうせいぐん
確定2
61.5〜73.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(61%)
87.8〜104.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
素早さ
後手
カメックスS130 / サザンドラS225
後手
カメックスS130 / サザンドラS165
後手
カメックスS130 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カメックスサザンドラ
88.8〜104.7%
りゅうのはどう
乱数1発(25%)
88.8〜104.7%
りゅうのはどう
確定2
88.8〜104.7%
りゅうのはどう
乱数1発(25%)
サザンドラカメックス
60.6〜72.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(49%)
54.9〜65.1%
りゅうせいぐん
確定3
78.3〜93.1%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
カメックスS139 / サザンドラS225
後手
カメックスS139 / サザンドラS165
後手
カメックスS139 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
カメックス カメックス vs ラウドボーン ラウドボーン

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カメックスラウドボーン
102.4〜120.9%
みずのはどう
確定1
102.4〜120.9%
みずのはどう
確定1
102.4〜120.9%
みずのはどう
確定1
ラウドボーンカメックス
27.6〜33.3%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
27.6〜33.3%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
27.6〜33.3%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
カメックスS130 / ラウドボーンS86
先手
カメックスS130 / ラウドボーンS86
先手
カメックスS130 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カメックスラウドボーン
140.3〜165.9%
しおふき
確定1
140.3〜165.9%
しおふき
確定1
140.3〜165.9%
しおふき
確定1
ラウドボーンカメックス
24.6〜29.7%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
24.6〜29.7%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
24.6〜29.7%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
素早さ
先手
カメックスS139 / ラウドボーンS86
先手
カメックスS139 / ラウドボーンS86
先手
カメックスS139 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
カメックス カメックス vs アシレーヌ アシレーヌ

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カメックスアシレーヌ
33.7〜40.1%
しおふき
確定4(オボンのみ込み)
33.7〜40.1%
しおふき
確定4(オボンのみ込み)
33.7〜40.1%
しおふき
乱数3発(41%)
アシレーヌカメックス
41.0〜48.7%
ムーンフォース
確定3
50.0〜59.6%
ムーンフォース
確定2
41.0〜48.7%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
カメックスS130 / アシレーヌS80
先手
カメックスS130 / アシレーヌS82
先手
カメックスS130 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カメックスアシレーヌ
28.3〜33.7%
しおふき
乱数4発(35%)(オボンのみ込み)
28.3〜33.7%
しおふき
乱数4発(35%)(オボンのみ込み)
28.3〜33.7%
しおふき
乱数4発(97%)(たべのこし込み)
アシレーヌカメックス
36.6〜43.4%
ムーンフォース
確定3
44.6〜53.1%
ムーンフォース
乱数2発(27%)
36.6〜43.4%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
カメックスS139 / アシレーヌS80
先手
カメックスS139 / アシレーヌS82
先手
カメックスS139 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
カメックス カメックス vs ミミッキュ ミミッキュ

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カメックスミミッキュ
106.1〜126.0%
しおふき
確定2(ばけのかわ込み)
106.1〜126.0%
しおふき
確定2(ばけのかわ込み)
106.1〜126.0%
しおふき
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュカメックス
84.6〜100.0%
ウッドハンマー
乱数1発(6%)
65.4〜76.9%
ウッドハンマー
確定2
65.4〜76.9%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
カメックスS130 / ミミッキュS148
後手
カメックスS130 / ミミッキュS148
後手
カメックスS130 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カメックスミミッキュ
87.8〜103.8%
しおふき
確定2
87.8〜103.8%
しおふき
確定2
87.8〜103.8%
しおふき
確定2
ミミッキュカメックス
75.4〜89.1%
ウッドハンマー
確定2
58.3〜68.6%
ウッドハンマー
確定2
58.3〜68.6%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
カメックスS139 / ミミッキュS148
後手
カメックスS139 / ミミッキュS148
後手
カメックスS139 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
カメックス カメックス vs ゴリランダー ゴリランダー

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カメックスゴリランダー
75.4〜88.9%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.4〜88.9%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.4〜88.9%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカメックス
136.5〜161.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
125.6〜148.7%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.1〜124.4%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
カメックスS130 / ゴリランダーS107
先手
カメックスS130 / ゴリランダーS107
先手
カメックスS130 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カメックスゴリランダー
61.8〜73.4%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
61.8〜73.4%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
61.8〜73.4%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカメックス
121.7〜144.0%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
112.0〜132.6%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
138.3〜164.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
カメックスS139 / ゴリランダーS107
先手
カメックスS139 / ゴリランダーS107
先手
カメックスS139 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
カメックス カメックス vs ギャラドス ギャラドス

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カメックスギャラドス
40.6〜48.0%
りゅうのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
48.0〜56.7%
りゅうのはどう
乱数2発(86%)
攻撃-1 込みで計算
40.6〜48.0%
りゅうのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカメックス
61.5〜73.1%
パワーウィップ
確定2
80.8〜96.2%
パワーウィップ
確定2
61.5〜73.1%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
カメックスS130 / ギャラドスS101
後手
カメックスS130 / ギャラドスS133
先手
カメックスS130 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カメックスギャラドス
33.2〜40.1%
りゅうのはどう
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
39.2〜47.4%
りゅうのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
33.2〜40.1%
りゅうのはどう
乱数3発(31%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカメックス
54.9〜65.1%
パワーウィップ
確定2
70.9〜84.6%
パワーウィップ
確定2
54.9〜65.1%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
カメックスS139 / ギャラドスS101
先手
カメックスS139 / ギャラドスS133
先手
カメックスS139 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
カメックス カメックス vs メガリザードンY メガリザードンY

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カメックスメガリザードンY
82.6〜98.1%
しおふき
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカメックス
100.0〜117.9%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カメックスS130 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カメックスメガリザードンY
67.1〜81.3%
しおふき
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカメックス
89.1〜105.1%
ソーラービーム
乱数1発(31%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カメックスS139 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
パーモット×パーモット
カメックス カメックス vs パーモット パーモット

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カメックスパーモット
147.6〜174.1%
しおふき
確定2(きあいのタスキ込み)
147.6〜174.1%
しおふき
確定1
147.6〜174.1%
しおふき
確定1
パーモットカメックス
124.4〜147.4%
でんこうそうげき
確定1
138.5〜162.8%
でんこうそうげき
確定1
161.5〜191.0%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
カメックスS130 / パーモットS172
後手
カメックスS130 / パーモットS235
後手
カメックスS130 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

カメックスの型:カメックスナイト・おくびょう・H21 B1 C15 S29

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カメックスパーモット
122.4〜144.9%
しおふき
確定2(きあいのタスキ込み)
122.4〜144.9%
しおふき
確定1
122.4〜144.9%
しおふき
確定1
パーモットカメックス
110.9〜131.4%
でんこうそうげき
確定1
120.6〜144.0%
でんこうそうげき
確定1
144.0〜170.3%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
カメックスS139 / パーモットS172
後手
カメックスS139 / パーモットS235
後手
カメックスS139 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物カメックスナイト
特性げきりゅう
性格ひかえめ (C↑A↓)
あくあくのはどうかくとうはどうだんエスパーミラーコートみずアクアジェット
EVH31B3C32
M-3 シーズン
持ち物カメックスナイト
特性あめうけざら
性格ひかえめ (C↑A↓)
みずみずのはどうあくあくのはどうかくとうはどうだんノーマルこうそくスピン
EVH19B5C25S17
その他の構築や対戦での動きを確認