使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
ジュカイン

ジュカイン

くさ
全国図鑑 No.254 / 使用率 118位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
85
ぼうぎょ
65
とくこう
105
とくぼう
85
すばやさ
120
合計
530

メガシンカ

メガジュカイン

くさドラゴン

特性:ひらいしん — でんきタイプの技を自分に寄せつける。その技は効かず特攻が1段階上がる。

HP
70
こうげき
110+25
ぼうぎょ
75+10
とくこう
145+40
とくぼう
85
すばやさ
145+25
合計
630

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
こおり
ひこうどくむしドラゴンフェアリー
じめん
みずくさでんき

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうどくむしほのおこおり
じめんみずくさでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 しんりょく
73.6%
HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
2 かるわざ
26.4%
持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
じめん だいちのちから
93.1%
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
2
ドラゴン りゅうのはどう
83.3%
ドラゴン特殊
威力 85命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
3
くさ リーフストーム
79.2%
くさ特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
4
ノーマル しっぽきり
45.8%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
5
かくとう しんくうは
36.1%
かくとう特殊
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
6
くさ エナジーボール
23.6%
くさ特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
7
ノーマル つるぎのまい
6.9%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
8
ノーマル がむしゃら
6.9%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
9
くさ リーフブレード
6.9%
くさ物理
威力 90命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
10
じめん じしん
6.9%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ジュカインナイト
86.1%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
6.9%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
レッドカード
5.6%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
4
ラムのみラムのみ
1.4%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
65.3%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
19.4%
3 ようき (S↑ C↓)
6.9%
4 むじゃき (S↑ D↓)
5.6%
5 せっかち
1.4%
6 おっとり (C↑ S↓)
1.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
65.3%
2 30032031
13.9%
3 23200032
6.9%
4 40032030
6.9%
5 00232032
2.8%
6 02032032
1.4%
7 100241031
1.4%
8 10132032
1.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ジュカイン
考察記事
ジュカイン考察 M-3 型別採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
ジュカイン ジュカイン vs アシレーヌ アシレーヌ

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジュカインアシレーヌ
113.4〜134.8%
リーフストーム
確定1
113.4〜134.8%
リーフストーム
確定1
113.4〜134.8%
リーフストーム
確定1
アシレーヌジュカイン
111.6〜132.0%
ムーンフォース
確定1
136.1〜160.5%
ムーンフォース
確定1
111.6〜132.0%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ジュカインS216 / アシレーヌS80
先手
ジュカインS216 / アシレーヌS82
先手
ジュカインS216 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジュカインアシレーヌ
99.5〜118.7%
リーフストーム
乱数1発(94%)
99.5〜118.7%
リーフストーム
乱数1発(94%)
99.5〜118.7%
リーフストーム
乱数1発(94%)
アシレーヌジュカイン
70.7〜84.4%
れいとうビーム
確定2
85.7〜102.0%
れいとうビーム
確定2
70.7〜84.4%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
ジュカインS172 / アシレーヌS80
先手
ジュカインS172 / アシレーヌS82
先手
ジュカインS172 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジュカインアシレーヌ
90.9〜109.1%
リーフストーム
乱数1発(50%)
90.9〜109.1%
リーフストーム
乱数1発(50%)
90.9〜109.1%
リーフストーム
乱数1発(50%)
アシレーヌジュカイン
70.7〜84.4%
れいとうビーム
確定2
85.7〜102.0%
れいとうビーム
乱数1発(13%)
70.7〜84.4%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
ジュカインS189 / アシレーヌS80
先手
ジュカインS189 / アシレーヌS82
先手
ジュカインS189 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ジュカイン ジュカイン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインイダイトウ(メス)
155.3〜182.7%
リーフストーム
確定1
155.3〜182.7%
リーフストーム
確定1
155.3〜182.7%
リーフストーム
確定1
イダイトウ(メス)ジュカイン
111.6〜133.3%
こおりのキバ
確定1
103.4〜122.4%
こおりのキバ
確定1
144.9〜172.8%
こおりのキバ
確定1
素早さ
先手
ジュカインS216 / イダイトウ(メス)S195
先手
ジュカインS216 / イダイトウ(メス)S143
先手
ジュカインS216 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインイダイトウ(メス)
135.0〜159.4%
リーフストーム
確定1
135.0〜159.4%
リーフストーム
確定1
135.0〜159.4%
リーフストーム
確定1
イダイトウ(メス)ジュカイン
62.6〜74.8%
こおりのキバ
確定2
62.6〜74.1%
ウェーブタックル
確定2
81.0〜97.3%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
ジュカインS172 / イダイトウ(メス)S195
先手
ジュカインS172 / イダイトウ(メス)S143
先手
ジュカインS172 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインイダイトウ(メス)
122.8〜146.2%
リーフストーム
確定1
122.8〜146.2%
リーフストーム
確定1
122.8〜146.2%
リーフストーム
確定1
イダイトウ(メス)ジュカイン
62.6〜74.8%
こおりのキバ
確定2
62.6〜74.1%
ウェーブタックル
確定2
81.0〜97.3%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
ジュカインS189 / イダイトウ(メス)S195
先手
ジュカインS189 / イダイトウ(メス)S143
先手
ジュカインS189 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ジュカイン ジュカイン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュカインウォッシュロトム
142.7〜169.4%
リーフストーム
確定1
142.7〜169.4%
リーフストーム
確定1
179.5〜212.6%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムジュカイン
30.6〜36.1%
イカサマ
乱数3発(42%)
30.6〜36.1%
イカサマ
乱数3発(42%)
30.6〜36.1%
イカサマ
乱数3発(42%)
素早さ
先手
ジュカインS216 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュカインS216 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュカインS216 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュカインウォッシュロトム
126.1〜149.0%
リーフストーム
確定1
126.1〜149.0%
リーフストーム
確定1
157.5〜185.8%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムジュカイン
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
34.7〜40.8%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
ジュカインS172 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュカインS172 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュカインS172 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュカインウォッシュロトム
114.6〜135.0%
リーフストーム
確定1
114.6〜135.0%
リーフストーム
確定1
143.3〜170.1%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムジュカイン
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
27.2〜32.7%
イカサマ
確定4
34.7〜40.8%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
ジュカインS189 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュカインS189 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュカインS189 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ジュカイン ジュカイン vs ボーマンダ ボーマンダ

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュカインボーマンダ
99.4〜119.3%
りゅうのはどう
乱数1発(94%)
ボーマンダジュカイン
250.3〜298.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
ジュカインS216 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュカインボーマンダ
59.6〜70.2%
りゅうのはどう
確定2
ボーマンダジュカイン
280.3〜332.0%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ジュカインS172 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュカインボーマンダ
53.8〜64.3%
りゅうのはどう
確定2
ボーマンダジュカイン
280.3〜332.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
ジュカインS189 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ジュカイン ジュカイン vs ガブリアス ガブリアス

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインガブリアス
98.4〜116.8%
りゅうのはどう
乱数1発(88%)
98.4〜116.8%
りゅうのはどう
乱数1発(88%)
98.4〜116.8%
りゅうのはどう
確定2
ガブリアスジュカイン
183.7〜217.7%
りゅうせいぐん
確定1
195.9〜229.9%
げきりん
確定1
195.9〜229.9%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ジュカインS216 / ガブリアスS223
後手
ジュカインS216 / ガブリアスS231
先手
ジュカインS216 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインガブリアス
57.3〜68.1%
りゅうのはどう
確定2
57.3〜68.1%
りゅうのはどう
確定2
57.3〜68.1%
りゅうのはどう
確定2
ガブリアスジュカイン
91.8〜108.8%
りゅうせいぐん
確定2
108.8〜128.6%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
108.8〜128.6%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ジュカインS172 / ガブリアスS223
後手
ジュカインS172 / ガブリアスS231
先手
ジュカインS172 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインガブリアス
51.9〜61.6%
りゅうのはどう
確定2
51.9〜61.6%
りゅうのはどう
確定2
51.9〜61.6%
りゅうのはどう
確定2
ガブリアスジュカイン
91.8〜108.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
108.8〜128.6%
げきりん
確定1
108.8〜128.6%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ジュカインS189 / ガブリアスS223
後手
ジュカインS189 / ガブリアスS231
先手
ジュカインS189 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ジュカイン ジュカイン vs グソクムシャ グソクムシャ

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ジュカイングソクムシャ
25.8〜30.8%
だいちのちから
確定4
グソクムシャジュカイン
208.2〜249.0%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ジュカインS216 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ジュカイングソクムシャ
22.5〜26.9%
だいちのちから
乱数4発(38%)
グソクムシャジュカイン
104.1〜122.4%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ジュカインS172 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ジュカイングソクムシャ
20.9〜24.7%
だいちのちから
確定5
グソクムシャジュカイン
234.7〜277.6%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ジュカインS189 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ジュカイン ジュカイン vs セグレイブ セグレイブ

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュカインセグレイブ
81.7〜97.4%
りゅうのはどう
確定2
94.2〜111.0%
りゅうのはどう
確定2
94.2〜111.0%
りゅうのはどう
乱数1発(63%)
セグレイブジュカイン
163.3〜195.9%
こおりのつぶて
確定1
130.6〜155.1%
こおりのつぶて
確定1
183.7〜222.4%
こおりのつぶて
確定1
素早さ
先手
ジュカインS216 / セグレイブS139
先手
ジュカインS216 / セグレイブS152
先手
ジュカインS216 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュカインセグレイブ
48.2〜57.6%
りゅうのはどう
乱数2発(91%)
54.5〜64.9%
りゅうのはどう
確定2
54.5〜64.9%
りゅうのはどう
確定2
セグレイブジュカイン
171.4〜208.2%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
134.7〜163.3%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
189.8〜226.5%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
ジュカインS172 / セグレイブS139
先手
ジュカインS172 / セグレイブS152
先手
ジュカインS172 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュカインセグレイブ
44.0〜52.4%
りゅうのはどう
乱数2発(16%)
50.3〜59.7%
りゅうのはどう
確定2
50.3〜59.7%
りゅうのはどう
確定2
セグレイブジュカイン
134.7〜159.2%
きょけんとつげき
確定1
106.8〜126.5%
きょけんとつげき
確定1
102.0〜121.8%
こおりのつぶて
確定1
素早さ
先手
ジュカインS189 / セグレイブS139
先手
ジュカインS189 / セグレイブS152
先手
ジュカインS189 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ジュカイン ジュカイン vs ルカリオ ルカリオ

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ジュカインルカリオ
100.7〜119.7%
だいちのちから
確定1
100.7〜119.7%
だいちのちから
確定1
ルカリオジュカイン
110.2〜130.6%
てっていこうせん
確定1
130.6〜155.1%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ジュカインS216 / ルカリオS223
先手
ジュカインS216 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ジュカインルカリオ
88.4〜104.8%
だいちのちから
乱数1発(25%)
88.4〜104.8%
だいちのちから
乱数1発(25%)
ルカリオジュカイン
110.2〜130.6%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
130.6〜155.1%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ジュカインS172 / ルカリオS223
後手
ジュカインS172 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ジュカインルカリオ
81.6〜96.6%
だいちのちから
確定2
81.6〜96.6%
だいちのちから
確定2
ルカリオジュカイン
110.2〜130.6%
てっていこうせん
確定1
130.6〜155.1%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ジュカインS189 / ルカリオS223
先手
ジュカインS189 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ジュカイン ジュカイン vs ギルガルド ギルガルド

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジュカインギルガルド
50.3〜59.9%
だいちのちから
乱数2発(84%)
50.3〜59.9%
だいちのちから
乱数2発(84%)
50.3〜59.9%
だいちのちから
確定2
ギルガルドジュカイン
98.6〜117.0%
ポルターガイスト
乱数1発(94%)
75.5〜89.8%
ポルターガイスト
確定2
118.4〜140.1%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ジュカインS216 / ギルガルドS80
先手
ジュカインS216 / ギルガルドS72
先手
ジュカインS216 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジュカインギルガルド
44.3〜52.7%
だいちのちから
確定3
44.3〜52.7%
だいちのちから
確定3
44.3〜52.7%
だいちのちから
乱数2発(17%)
ギルガルドジュカイン
80.3〜94.6%
インファイト
確定2
84.4〜100.0%
ポルターガイスト
確定2
80.3〜94.6%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ジュカインS172 / ギルガルドS80
先手
ジュカインS172 / ギルガルドS72
先手
ジュカインS172 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジュカインギルガルド
40.7〜47.9%
だいちのちから
確定3
40.7〜47.9%
だいちのちから
確定3
40.7〜47.9%
だいちのちから
確定3
ギルガルドジュカイン
110.2〜130.6%
ポルターガイスト
確定1
84.4〜100.0%
ポルターガイスト
乱数1発(6%)
132.0〜156.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ジュカインS189 / ギルガルドS80
先手
ジュカインS189 / ギルガルドS72
先手
ジュカインS189 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ジュカイン ジュカイン vs ミミッキュ ミミッキュ

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュカインミミッキュ
89.3〜105.3%
リーフストーム
確定2
89.3〜105.3%
リーフストーム
確定2
89.3〜105.3%
リーフストーム
確定2
ミミッキュジュカイン
148.3〜176.9%
じゃれつく
確定1
114.3〜136.1%
じゃれつく
確定1
114.3〜136.1%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
ジュカインS216 / ミミッキュS148
先手
ジュカインS216 / ミミッキュS148
先手
ジュカインS216 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュカインミミッキュ
77.9〜91.6%
リーフストーム
乱数2発(25%)
77.9〜91.6%
リーフストーム
乱数2発(25%)
77.9〜91.6%
リーフストーム
乱数2発(25%)
ミミッキュジュカイン
81.6〜98.0%
じゃれつく
確定2
63.3〜75.5%
じゃれつく
確定2
63.3〜75.5%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ジュカインS172 / ミミッキュS148
先手
ジュカインS172 / ミミッキュS148
先手
ジュカインS172 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュカインミミッキュ
71.0〜83.2%
リーフストーム
確定3(ばけのかわ込み)
71.0〜83.2%
リーフストーム
確定3(ばけのかわ込み)
71.0〜83.2%
リーフストーム
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュジュカイン
81.6〜98.0%
じゃれつく
確定2
63.3〜75.5%
じゃれつく
確定2
63.3〜75.5%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ジュカインS189 / ミミッキュS148
先手
ジュカインS189 / ミミッキュS148
先手
ジュカインS189 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
ジュカイン ジュカイン vs マスカーニャ マスカーニャ

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインマスカーニャ
68.6〜81.0%
りゅうのはどう
確定2
68.6〜81.0%
りゅうのはどう
確定2
68.6〜81.0%
りゅうのはどう
確定2
マスカーニャジュカイン
348.3〜419.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
348.3〜419.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
451.7〜544.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジュカインS216 / マスカーニャS262
先手
ジュカインS216 / マスカーニャS175
先手
ジュカインS216 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインマスカーニャ
40.5〜47.7%
りゅうのはどう
確定3
40.5〜47.7%
りゅうのはどう
確定3
40.5〜47.7%
りゅうのはどう
確定3
マスカーニャジュカイン
197.3〜234.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
197.3〜234.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
255.8〜304.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジュカインS172 / マスカーニャS262
後手
ジュカインS172 / マスカーニャS175
後手
ジュカインS172 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインマスカーニャ
36.6〜43.8%
りゅうのはどう
確定3
36.6〜43.8%
りゅうのはどう
確定3
36.6〜43.8%
りゅうのはどう
確定3
マスカーニャジュカイン
197.3〜234.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
197.3〜234.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
255.8〜304.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジュカインS189 / マスカーニャS262
先手
ジュカインS189 / マスカーニャS175
先手
ジュカインS189 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ジュカイン ジュカイン vs ゴリランダー ゴリランダー

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ジュカインゴリランダー
50.7〜59.9%
りゅうのはどう
確定2
グラスフィールド 込みで計算
50.7〜59.9%
りゅうのはどう
確定2
グラスフィールド 込みで計算
50.7〜59.9%
りゅうのはどう
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダージュカイン
95.2〜112.9%
とんぼがえり
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
73.5〜87.1%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
73.5〜87.1%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ジュカインS216 / ゴリランダーS107
先手
ジュカインS216 / ゴリランダーS107
先手
ジュカインS216 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ジュカインゴリランダー
30.4〜36.2%
エナジーボール
乱数3発(52%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
エナジーボール
乱数3発(52%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
エナジーボール
乱数3発(52%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダージュカイン
107.5〜127.2%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
83.0〜98.0%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
83.0〜98.0%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ジュカインS172 / ゴリランダーS107
先手
ジュカインS172 / ゴリランダーS107
先手
ジュカインS172 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ジュカインゴリランダー
28.0〜33.3%
エナジーボール
乱数3発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
28.0〜33.3%
エナジーボール
乱数3発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
28.0〜33.3%
エナジーボール
乱数3発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダージュカイン
107.5〜127.2%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
83.0〜98.0%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
83.0〜98.0%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ジュカインS189 / ゴリランダーS107
先手
ジュカインS189 / ゴリランダーS107
先手
ジュカインS189 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ジュカイン ジュカイン vs ギャラドス ギャラドス

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジュカインギャラドス
59.4〜70.3%
リーフストーム
乱数2発(31%)
攻撃-1 込みで計算
70.2〜83.0%
リーフストーム
確定2
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.5%
エナジーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスジュカイン
106.1〜125.2%
こおりのキバ
確定1
125.2〜149.7%
ゆきなだれ
確定1
106.1〜125.2%
こおりのキバ
確定1
素早さ
先手
ジュカインS216 / ギャラドスS101
先手
ジュカインS216 / ギャラドスS133
先手
ジュカインS216 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジュカインギャラドス
36.1〜43.1%
エナジーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
61.4〜72.5%
リーフストーム
乱数2発(55%)
攻撃-1 込みで計算
36.1〜43.1%
エナジーボール
乱数3発(96%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスジュカイン
68.0〜80.3%
やけっぱち
確定2
88.4〜104.8%
やけっぱち
確定2
68.0〜80.3%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ジュカインS172 / ギャラドスS101
先手
ジュカインS172 / ギャラドスS133
先手
ジュカインS172 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジュカインギャラドス
47.5〜56.4%
リーフストーム
乱数3発(10%)
攻撃-1 込みで計算
56.1〜66.7%
リーフストーム
乱数2発(1%)
攻撃-1 込みで計算
33.2〜39.1%
エナジーボール
乱数3発(11%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスジュカイン
68.0〜80.3%
やけっぱち
確定2
88.4〜104.8%
やけっぱち
乱数1発(25%)
68.0〜80.3%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ジュカインS189 / ギャラドスS101
先手
ジュカインS189 / ギャラドスS133
先手
ジュカインS189 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ジュカイン ジュカイン vs アーマーガア アーマーガア

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ジュカインアーマーガア
21.5〜25.4%
りゅうのはどう
乱数4発(<1%)
21.5〜25.4%
りゅうのはどう
確定999
21.5〜25.4%
りゅうのはどう
確定999
アーマーガアジュカイン
103.4〜123.8%
ブレイブバード
確定1
103.4〜123.8%
ブレイブバード
確定1
103.4〜123.8%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
ジュカインS216 / アーマーガアS87
先手
ジュカインS216 / アーマーガアS78
先手
ジュカインS216 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ジュカインアーマーガア
14.1〜16.6%
リーフストーム
確定999
14.1〜16.6%
リーフストーム
確定999
14.1〜16.6%
リーフストーム
確定999
アーマーガアジュカイン
115.6〜138.8%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
115.6〜138.8%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
115.6〜138.8%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ジュカインS172 / アーマーガアS87
先手
ジュカインS172 / アーマーガアS78
先手
ジュカインS172 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ジュカインアーマーガア
13.2〜15.1%
リーフストーム
確定999
13.2〜15.1%
リーフストーム
確定999
13.2〜15.1%
リーフストーム
確定999
アーマーガアジュカイン
115.6〜138.8%
ブレイブバード
確定1
115.6〜138.8%
ブレイブバード
確定1
115.6〜138.8%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
ジュカインS189 / アーマーガアS87
先手
ジュカインS189 / アーマーガアS78
先手
ジュカインS189 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ジュカイン ジュカイン vs キラフロル キラフロル

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュカインキラフロル
168.6〜198.7%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
136.8〜162.1%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
90.6〜106.3%
リーフストーム
乱数1発(44%)
キラフロルジュカイン
126.5〜151.0%
ヘドロウェーブ
確定1
103.4〜123.8%
ヘドロウェーブ
確定1
138.8〜164.6%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
先手
ジュカインS216 / キラフロルS151
先手
ジュカインS216 / キラフロルS106
先手
ジュカインS216 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュカインキラフロル
145.9〜173.6%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
120.0〜143.2%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
79.2〜93.1%
リーフストーム
確定2
キラフロルジュカイン
126.5〜151.0%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜123.8%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
138.8〜164.6%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ジュカインS172 / キラフロルS151
先手
ジュカインS172 / キラフロルS106
先手
ジュカインS172 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュカインキラフロル
133.3〜158.5%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
109.5〜130.5%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
71.7〜84.9%
リーフストーム
確定2
キラフロルジュカイン
126.5〜151.0%
ヘドロウェーブ
確定1
103.4〜123.8%
ヘドロウェーブ
確定1
138.8〜164.6%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
先手
ジュカインS189 / キラフロルS151
先手
ジュカインS189 / キラフロルS106
先手
ジュカインS189 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ジュカイン ジュカイン vs メガリザードンY メガリザードンY

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュカインメガリザードンY
45.2〜54.2%
りゅうのはどう
乱数2発(41%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYジュカイン
115.0〜135.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ジュカインS216 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュカインメガリザードンY
26.5〜31.6%
りゅうのはどう
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYジュカイン
229.9〜270.7%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ジュカインS172 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュカインメガリザードンY
24.5〜29.0%
りゅうのはどう
乱数4発(>99%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYジュカイン
229.9〜270.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ジュカインS189 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ジュカイン ジュカイン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ジュカインアローラキュウコン
68.6〜81.1%
リーフストーム
確定2
あられ 込みで計算
80.0〜94.7%
リーフストーム
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンジュカイン
106.1〜125.2%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
138.8〜166.0%
フリーズドライ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ジュカインS216 / アローラキュウコンS177
先手
ジュカインS216 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ジュカインアローラキュウコン
60.0〜70.9%
リーフストーム
乱数2発(37%)
あられ 込みで計算
70.0〜82.7%
リーフストーム
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンジュカイン
81.6〜98.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
107.5〜127.9%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ジュカインS172 / アローラキュウコンS177
後手
ジュカインS172 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ジュカインアローラキュウコン
54.9〜65.1%
リーフストーム
確定3
あられ 込みで計算
64.0〜76.0%
リーフストーム
乱数2発(90%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンジュカイン
81.6〜98.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
107.5〜127.9%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ジュカインS189 / アローラキュウコンS177
先手
ジュカインS189 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ジュカイン ジュカイン vs エースバーン エースバーン

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインエースバーン
90.4〜107.0%
だいちのちから
乱数1発(38%)
90.4〜107.0%
だいちのちから
確定2
90.4〜107.0%
だいちのちから
乱数1発(38%)
エースバーンジュカイン
179.6〜212.2%
ダストシュート
確定1
163.3〜193.2%
ダストシュート
確定1
116.3〜137.4%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ジュカインS216 / エースバーンS256
先手
ジュカインS216 / エースバーンS188
先手
ジュカインS216 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインエースバーン
79.0〜93.0%
だいちのちから
確定2
79.0〜93.0%
だいちのちから
確定2
79.0〜93.0%
だいちのちから
確定2
エースバーンジュカイン
200.0〜236.7%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
183.7〜216.3%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
259.9〜307.5%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ジュカインS172 / エースバーンS256
後手
ジュカインS172 / エースバーンS188
先手
ジュカインS172 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインエースバーン
71.3〜85.4%
だいちのちから
確定2
71.3〜85.4%
だいちのちから
確定2
71.3〜85.4%
だいちのちから
確定2
エースバーンジュカイン
200.0〜236.7%
かえんボール
確定1
183.7〜216.3%
かえんボール
確定1
259.9〜307.5%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ジュカインS189 / エースバーンS256
先手
ジュカインS189 / エースバーンS188
先手
ジュカインS189 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ジュカイン ジュカイン vs オオニューラ オオニューラ

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインオオニューラ
86.6〜101.9%
だいちのちから
乱数1発(13%)
86.6〜101.9%
だいちのちから
乱数1発(13%)
86.6〜101.9%
だいちのちから
乱数1発(13%)
オオニューラジュカイン
130.6〜155.1%
フェイタルクロー
確定1
130.6〜155.1%
フェイタルクロー
確定1
130.6〜155.1%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
先手
ジュカインS216 / オオニューラS172
先手
ジュカインS216 / オオニューラS172
先手
ジュカインS216 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインオオニューラ
75.2〜89.2%
だいちのちから
確定2
75.2〜89.2%
だいちのちから
確定2
75.2〜89.2%
だいちのちから
確定2
オオニューラジュカイン
108.8〜128.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
108.8〜128.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
108.8〜128.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ジュカインS172 / オオニューラS172
後手
ジュカインS172 / オオニューラS172
後手
ジュカインS172 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインオオニューラ
68.8〜81.5%
だいちのちから
確定2
68.8〜81.5%
だいちのちから
確定2
68.8〜81.5%
だいちのちから
確定2
オオニューラジュカイン
108.8〜128.6%
インファイト
確定1
108.8〜128.6%
インファイト
確定1
108.8〜128.6%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ジュカインS189 / オオニューラS172
先手
ジュカインS189 / オオニューラS172
先手
ジュカインS189 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ジュカイン ジュカイン vs ウルガモス ウルガモス

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ジュカインウルガモス
39.6〜46.9%
りゅうのはどう
乱数3発(84%)
47.2〜55.9%
りゅうのはどう
確定3
39.6〜46.9%
りゅうのはどう
確定3
ウルガモスジュカイン
103.4〜122.4%
むしのさざめき
確定1
136.1〜160.5%
むしのさざめき
確定1
103.4〜122.4%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
ジュカインS216 / ウルガモスS122
先手
ジュカインS216 / ウルガモスS152
先手
ジュカインS216 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ジュカインウルガモス
24.5〜29.2%
だいちのちから
確定999
29.2〜34.8%
だいちのちから
乱数4発(81%)(オボンのみ込み)
24.5〜29.2%
だいちのちから
確定999
ウルガモスジュカイン
103.4〜122.4%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
119.7〜142.9%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜122.4%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ジュカインS172 / ウルガモスS122
先手
ジュカインS172 / ウルガモスS152
先手
ジュカインS172 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ジュカインウルガモス
22.4〜26.6%
だいちのちから
確定999
26.7〜31.7%
だいちのちから
乱数4発(<1%)
22.4〜26.6%
だいちのちから
確定999
ウルガモスジュカイン
103.4〜122.4%
むしのさざめき
確定1
119.7〜142.9%
ほのおのまい
確定1
103.4〜122.4%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
ジュカインS189 / ウルガモスS122
先手
ジュカインS189 / ウルガモスS152
先手
ジュカインS189 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ジュカイン ジュカイン vs メタグロス メタグロス

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインメタグロス
66.2〜79.0%
だいちのちから
確定2
メタグロスジュカイン
229.9〜272.1%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
先手
ジュカインS216 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインメタグロス
57.3〜68.8%
だいちのちから
確定2
メタグロスジュカイン
108.2〜127.9%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ジュカインS172 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュカインメタグロス
52.2〜62.4%
だいちのちから
確定2
メタグロスジュカイン
108.2〜127.9%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
ジュカインS189 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ジュカイン ジュカイン vs カイリュー カイリュー

ジュカインの型:ジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュカインカイリュー
39.5〜46.7%
りゅうのはどう
確定2
47.3〜56.3%
りゅうのはどう
確定2
47.3〜56.3%
りゅうのはどう
確定2
カイリュージュカイン
205.4〜242.2%
りゅうせいぐん
確定1
144.2〜171.4%
りゅうせいぐん
確定1
159.2〜187.8%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ジュカインS216 / カイリューS152
先手
ジュカインS216 / カイリューS145
先手
ジュカインS216 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ジュカインの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュカインカイリュー
23.4〜27.5%
りゅうのはどう
確定3
27.5〜32.9%
りゅうのはどう
確定3
27.5〜32.9%
りゅうのはどう
確定3
カイリュージュカイン
102.7〜121.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
83.0〜99.3%
エアスラッシュ
確定2
91.2〜110.2%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
先手
ジュカインS172 / カイリューS152
先手
ジュカインS172 / カイリューS145
先手
ジュカインS172 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ジュカインの型:レッドカード・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュカインカイリュー
21.0〜25.1%
りゅうのはどう
確定3
25.1〜29.9%
りゅうのはどう
確定3
25.1〜29.9%
りゅうのはどう
確定3
カイリュージュカイン
102.7〜121.1%
りゅうせいぐん
確定1
83.0〜99.3%
エアスラッシュ
確定2
91.2〜110.2%
エアスラッシュ
乱数1発(50%)
素早さ
先手
ジュカインS189 / カイリューS152
先手
ジュカインS189 / カイリューS145
先手
ジュカインS189 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物ジュカインナイト
特性しんりょく
性格おくびょう (S↑A↓)
くさリーフストームドラゴンりゅうのはどうじめんだいちのちからノーマルみがわり
EVH2C32S32
M-4 シーズン
持ち物ジュカインナイト
特性しんりょく
性格ひかえめ (C↑A↓)
じめんだいちのちからドラゴンりゅうのはどうかくとうしんくうはくさエナジーボール
EVH2C32D1S31
その他の構築や対戦での動きを確認