ジュカイン
全国図鑑 No.254 / 使用率 106位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
70
こうげき
85
ぼうぎょ
65
とくこう
105
とくぼう
85
すばやさ
120
合計
530
メガシンカ
メガジュカイン


特性:ひらいしん — でんきタイプの技を自分に寄せつける。その技は効かず特攻が1段階上がる。
HP
70
こうげき
110+25
ぼうぎょ
75+10
とくこう
145+40
とくぼう
85
すばやさ
145+25
合計
630
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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— |
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| 2 | かるわざ | 持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | だいちのちから |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 2 | りゅうのはどう |
特殊威力 85命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 3 | リーフストーム |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 4 | しんくうは |
特殊威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 5 | エナジーボール |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 6 | しっぽきり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| 7 | きあいだま |
特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 8 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 9 | ギガドレイン |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 10 | リーフブレード |
物理威力 90命中 100%PP 16 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ジュカインナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 5 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 8 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 9 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | エレキシード |
エレキフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 4 | せっかち | |
| 5 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 7 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 8 | おだやか (D↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 2 | 0 | 1 | 32 | 0 | 31 | |
| 4 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 5 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 6 | 4 | 0 | 1 | 32 | 0 | 29 | |
| 7 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 8 | 0 | 0 | 32 | 32 | 0 | 2 | |
| 9 | 6 | 0 | 0 | 32 | 0 | 28 | |
| 10 | 0 | 0 | 17 | 24 | 0 | 25 | |
| 11 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 12 | 0 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 13 | 2 | 0 | 2 | 30 | 0 | 32 | |
| 14 | 28 | 32 | 0 | 0 | 0 | 6 | |
| 15 | 4 | 0 | 0 | 32 | 1 | 29 | |
| 16 | 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 17 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 18 | 6 | 0 | 0 | 28 | 0 | 32 | |
| 19 | 4 | 0 | 9 | 32 | 0 | 21 | |
| 20 | 10 | 0 | 0 | 30 | 1 | 25 | |
| 21 | 16 | 0 | 8 | 25 | 0 | 17 | |
| 22 | 3 | 0 | 0 | 32 | 0 | 31 | |
| 23 | 8 | 0 | 1 | 32 | 0 | 25 | |
| 24 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 25 | 1 | 0 | 16 | 31 | 0 | 18 | |
| 26 | 2 | 0 | 0 | 32 | 1 | 31 | |
| 27 | 4 | 0 | 0 | 31 | 0 | 31 | |
| 28 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 29 | 0 | 26 | 0 | 9 | 0 | 31 | |
| 30 | 31 | 0 | 0 | 20 | 0 | 15 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・フルアタ型特殊49%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りゅうのはどう / リーフストーム / エナジーボール / だいちのちからジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32・しんりょく28.7%
- りゅうのはどう / リーフストーム / エナジーボール / だいちのちからジュカインナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・しんりょく12.7%
- りゅうのはどう / リーフストーム / しんくうは / だいちのちからジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32・しんりょく11.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りゅうのはどう100%だいちのちから100%リーフストーム90%エナジーボール65%しんくうは32%きあいだま7%
- 持ち物
- ジュカインナイト100%
- 性格
- おくびょう67%ひかえめ33%
- 努力値
- H2 C32 S3270%H4 C32 S306%B2 C32 S325%
メガ・しっぽきり型特殊26.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りゅうのはどう / リーフストーム / だいちのちから / しっぽきりジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32・しんりょく45%
- りゅうのはどう / リーフストーム / だいちのちから / しっぽきりジュカインナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・しんりょく12.8%
- りゅうのはどう / リーフストーム / だいちのちから / しっぽきりジュカインナイト・ひかえめ・H32 C32 S2・しんりょく5.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りゅうのはどう99%しっぽきり99%だいちのちから98%リーフストーム96%
- 持ち物
- ジュカインナイト100%
- 性格
- おくびょう66%ひかえめ30%
- 努力値
- H2 C32 S3263%H32 C32 S26%H4 C32 S306%
フルアタ型特殊16.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- だいちのちから / りゅうのはどう / しんくうは / がむしゃらきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・しんりょく4.4%
- だいちのちから / りゅうのはどう / しんくうは / ギガドレインしろいハーブ・おくびょう・H2 C32 S32・しんりょく4.1%
- だいちのちから / りゅうのはどう / しんくうは / リーフブレードレッドカード・おくびょう・H2 C32 S32・しんりょく3.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- しんくうは87%だいちのちから85%りゅうのはどう72%がむしゃら46%ギガドレイン36%リーフブレード29%きあいだま29%はやてがえし12%
- 持ち物
- しろいハーブ34%レッドカード30%きあいのタスキ16%
- 性格
- おくびょう63%ひかえめ22%いじっぱり15%
- 努力値
- H2 C32 S3279%H2 A32 S328%H28 A32 S66%
メガ・みがわり型特殊6.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- りゅうのはどう / リーフストーム / だいちのちから / みがわりジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32・しんりょく43.7%
- りゅうのはどう / しんくうは / だいちのちから / みがわりジュカインナイト・おくびょう・H2 C32 S32・しんりょく16.3%
- りゅうのはどう / リーフストーム / だいちのちから / みがわりジュカインナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・しんりょく8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- りゅうのはどう100%だいちのちから100%みがわり100%リーフストーム76%しんくうは23%
- 持ち物
- ジュカインナイト100%
- 性格
- おくびょう77%ひかえめ23%
- 努力値
- H2 C32 S3272%H32 C32 S28%H4 C32 S305%
スカーフ・フルアタ型特殊1.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- だいちのちから / りゅうのはどう / しんくうは / きあいだまこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・しんりょく32%
- だいちのちから / りゅうのはどう / しんくうは / リーフブレードこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・しんりょく16.2%
- だいちのちから / りゅうのはどう / がむしゃら / きあいだまこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・しんりょく9.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- だいちのちから100%りゅうのはどう92%しんくうは77%きあいだま69%リーフブレード36%がむしゃら10%はやてがえし9%ギガドレイン6%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう88%ひかえめ12%
- 努力値
- H2 C32 S32100%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 90.2% | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 88.3% | |
| リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 69.3% | |
| しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 31.5% | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 29.6% | |
| しっぽきり自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 24.5% | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 8.7% | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | 8.1% | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 7.3% | |
| リーフブレードきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 6.4% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| クロスポイズン10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | — | |
| グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こうごうせい自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| スケイルショット2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 | 物理 | 25 | 90 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| ソーラーブレード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 物理 | 125 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| ドラゴンエール味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ドラゴンクロー通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ドラゴンダイブ20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 75 | 12 | — | |
| ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なやみのタネ相手の特性をふみんにする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ハードプラント使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 12 | — | |
| りゅうのまい自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アシレーヌ
ジュカイン vs
アシレーヌ
○*カバルドン
ジュカイン vs
カバルドン
○*メガリザードンX
ジュカイン vs
メガリザードンX
○*イダイトウ(オス)
ジュカイン vs
イダイトウ(オス)
○*ボーマンダ
ジュカイン vs
ボーマンダ
○*ウォッシュロトム
ジュカイン vs
ウォッシュロトム
○*ライチュウ
ジュカイン vs
ライチュウ 不利な相手
▲*ミミッキュ
ジュカイン vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
ジュカイン vs
グソクムシャ
×メガリザードンY
ジュカイン vs
メガリザードンY
▲*サーフゴー
ジュカイン vs
サーフゴー
▲*マスカーニャ
ジュカイン vs
マスカーニャ
×アーマーガア
ジュカイン vs
アーマーガア
▲*カイリュー
ジュカイン vs
カイリュー
▲*メタグロス
ジュカイン vs
メタグロス
▲*セグレイブ
ジュカイン vs
セグレイブ
▲*エースバーン
ジュカイン vs
エースバーン
▲*ブラッキー
ジュカイン vs
ブラッキー
▲*ゲンガー
ジュカイン vs
ゲンガー
×フラエッテ(永遠)
ジュカイン vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物ジュカインナイト
特性しんりょく
性格おくびょう (S↑A↓)
技
リーフストーム
りゅうのはどう
だいちのちから
みがわり
リーフストーム
りゅうのはどう
だいちのちから
みがわりEVH2C32S32
M-4 シーズン
持ち物ジュカインナイト
特性しんりょく
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
だいちのちから
りゅうのはどう
しんくうは
エナジーボール
だいちのちから
りゅうのはどう
しんくうは
エナジーボールEVH2C32D1S31








きあいのタスキ
オボンのみ
こだわりスカーフ

