バリコオル
全国図鑑 No.866 / 使用率 圏外
種族値
HP
80
こうげき
85
ぼうぎょ
75
とくこう
110
とくぼう
100
すばやさ
70
合計
520
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | バリアフリー | — 登場した時に相手・味方の場のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール状態を解除する。 |
| 2 | アイスボディ | — ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | ちどりあし | — こんらん状態の時、回避率が2倍になる。 |
想定型
シーズンM-5の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型特殊46.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / サイコキネシス / こおりのつぶて / きあいだまきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・バリアフリー2%
- フリーズドライ / サイコキネシス / こおりのつぶて / ぜったいれいどとけないこおり・ひかえめ・B2 C32 D32・ちどりあし1%
- フリーズドライ / サイコキネシス / こおりのつぶて / ミラーコートきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・ちどりあし1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フリーズドライ96%サイコキネシス91%ぜったいれいど54%こおりのつぶて38%こうそくスピン32%ミラーコート26%きあいだま24%10まんボルト20%ちょうはつ14%
- 持ち物
- きあいのタスキ29%オボンのみ18%とけないこおり17%
- 性格
- ひかえめ54%おくびょう23%ずぶとい10%
- 努力値
- H2 C32 S3237%B2 C32 S3211%H32 B2 C328%
トリックルーム型特殊20.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / サイコキネシス / トリックルーム / アンコールきあいのタスキ・おっとり・H2 C32 S32・バリアフリー1.5%
- フリーズドライ / こうそくスピン / トリックルーム / ミラーコートオボンのみ・のんき・B2 C32 D32・バリアフリー1.1%
- フリーズドライ / サイコキネシス / トリックルーム / きあいだまきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・バリアフリー1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- トリックルーム100%フリーズドライ66%サイコキネシス61%アンコール39%ぜったいれいど34%れいとうビーム34%こおりのつぶて24%こうそくスピン13%ミラーコート12%ちょうはつ9%きあいだま8%
- 持ち物
- きあいのタスキ68%いのちのたま12%オボンのみ11%
- 性格
- ひかえめ48%れいせい23%のんき11%
- 努力値
- H2 C32 S3220%H32 B2 C3216%H32 C32 D211%
スカーフ・トリック型特殊14.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / サイコキネシス / ぜったいれいど / トリックこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・バリアフリー7.2%
- フリーズドライ / サイコキネシス / きあいだま / トリックこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・ちどりあし2.5%
- フリーズドライ / サイコキネシス / 10まんボルト / トリックこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・ちどりあし2.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- トリック100%フリーズドライ81%サイコキネシス49%10まんボルト44%ぜったいれいど24%こおりのつぶて20%こうそくスピン20%れいとうビーム19%きあいだま18%ミラーコート14%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう39%ひかえめ25%おだやか11%
- 努力値
- H2 C32 S3240%B2 C32 S3212%C32 D2 S3210%
アンコール型特殊10.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- こおりのつぶて / れいとうビーム / ぜったいれいど / アンコールきあいのタスキ・おっとり・H2 C32 S32・バリアフリー2.8%
- こおりのつぶて / れいとうビーム / ぜったいれいど / アンコールきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・バリアフリー2.8%
- こおりのつぶて / れいとうビーム / サイコキネシス / アンコールきあいのタスキ・ひかえめ・C32 D2 S32・バリアフリー2.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール100%サイコキネシス72%れいとうビーム60%ぜったいれいど53%フリーズドライ40%こおりのつぶて37%こうそくスピン15%ミラーコート8%きあいだま8%10まんボルト5%
- 持ち物
- きあいのタスキ70%オボンのみ15%とけないこおり11%
- 性格
- ひかえめ35%れいせい24%おくびょう17%
- 努力値
- H2 C32 S3240%B2 C32 S3211%H32 B2 C328%
めいそう型特殊7.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フリーズドライ / こうそくスピン / ちょうはつ / めいそうたべのこし・ずぶとい・H6 A8 B16 C18 D16 S2・ちどりあし6.6%
- フリーズドライ / サイコキネシス / ちょうはつ / めいそうたべのこし・おくびょう・B32 D2 S32・バリアフリー4.9%
- フリーズドライ / こうそくスピン / ちょうはつ / めいそうたべのこし・ずぶとい・H32 B2 D32・バリアフリー4.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フリーズドライ100%めいそう100%サイコキネシス68%ちょうはつ38%こうそくスピン25%ミラーコート23%ぜったいれいど20%きあいだま11%こおりのつぶて11%
- 持ち物
- たべのこし43%オボンのみ31%せんせいのツメ15%
- 性格
- おくびょう35%おだやか19%ひかえめ17%
- 努力値
- H32 B2 S3222%H2 C32 S3213%H6 A8 B16 C18 D16 S212%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フリーズドライみずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 73.9% | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 52.2% | |
| ぜったいれいど相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。 | 特殊 | — | 30 | 8 | 29.9% | |
| こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 21.2% | |
| こうそくスピン自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 16.5% | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 16.3% | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 14.6% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 13.3% | |
| ミラーコート優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 13.3% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 11.9% | |
| アイススピナーフィールドを解除する。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いちゃもん相手を連続不可状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| おさきにどうぞ相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| くろいきり全体の場の能力変化をなくす。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こおりのいぶき必ず急所に当たる。 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。 | 変化 | — | 60 | 20 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つららばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 30 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| とおせんぼう相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 | 物理 | 20 | 90 | 12 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なまける自分のHPを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| なりきり自分の特性を相手の特性と同じにする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| パワーシェア自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| フラフラダンス自分以外の場の全員をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| リサイクル自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
バリコオル vs
ガブリアス
○カバルドン
バリコオル vs
カバルドン
○*ブリジュラス
バリコオル vs
ブリジュラス
○*ルカリオ
バリコオル vs
ルカリオ
◎ボーマンダ
バリコオル vs
ボーマンダ
○*マスカーニャ
バリコオル vs
マスカーニャ
○*ゲンガー
バリコオル vs
ゲンガー
○*ドドゲザン
バリコオル vs
ドドゲザン
◎バシャーモ
バリコオル vs
バシャーモ 不利な相手
▲ミミッキュ
バリコオル vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
バリコオル vs
グソクムシャ
▲メガリザードンX
バリコオル vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
バリコオル vs
メガリザードンY
▲*イダイトウ(オス)
バリコオル vs
イダイトウ(オス)
×サーフゴー
バリコオル vs
サーフゴー
▲*メタグロス
バリコオル vs
メタグロス
×イエッサン(オス)
バリコオル vs
イエッサン(オス)
▲*ヒートロトム
バリコオル vs
ヒートロトム
▲*フラエッテ(永遠)
バリコオル vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性バリアフリー
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
トリックルーム
フリーズドライ
サイコキネシス
こおりのつぶて
トリックルーム
フリーズドライ
サイコキネシス
こおりのつぶてEVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性バリアフリー
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
トリックルーム
フリーズドライ
サイコキネシス
こおりのつぶて
トリックルーム
フリーズドライ
サイコキネシス
こおりのつぶてEVH2C32S32






