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ポケモン情報
ブリムオン

ブリムオン

エスパー フェアリー
全国図鑑 No.858 / 使用率 87位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
85
ぼうぎょ
75
とくこう
110
とくぼう
100
すばやさ
70
合計
520

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
どくゴーストはがね
エスパー
かくとう
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 マジックミラー
99.7%
-0.3
相手の変化技を受けず相手に跳ね返す。
採用率の推移
100100100100.0%99.7%9/99/10
2 きけんよち
0.3%
登場した時、相手が自分への効果バツグンや一撃必殺の技を持っていることを察知できる。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
エスパー トリックルーム
74.0%
-9.8
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
採用率の推移
85797383.8%74.0%9/99/10
2
フェアリー ドレインキッス
52.6%
+4.0
フェアリー特殊
威力 50命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
採用率の推移
53514848.6%52.6%9/99/10
3
エスパー いやしのねがい
42.9%
+24.0
エスパー変化
PP 12
自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
採用率の推移
46311518.9%42.9%9/99/10
4
ほのお マジカルフレイム
39.8%
-6.1
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
47433945.9%39.8%9/99/10
5
エスパー めいそう
37.0%
+20.8
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
採用率の推移
40271316.2%37.0%9/99/10
6
フェアリー ミストバースト
20.4%
-14.7
フェアリー特殊
威力 100命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
採用率の推移
37281835.1%20.4%9/99/10
7
フェアリー マジカルシャイン
20.1%
-25.8
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
50331645.9%20.1%9/99/10
8
くさ ギガドレイン
18.0%
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
9
エスパー サイコノイズ
18.0%
-33.4
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
採用率の推移
56351351.4%18.0%9/99/10
10
ノーマル バトンタッチ
14.9%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
44.6%
-12.2
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
59514356.8%44.6%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
23.2%
+15.1
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
251668.1%23.2%9/99/10
3
たべのこし
14.5%
+11.8
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
16912.7%14.5%9/99/10
4
おおきなねっこ
6.6%
HP吸収技で回復する量が増える。
5
いのちのたま
5.9%
-26.5
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
3619232.4%5.9%9/99/10
6
カシブのみ
1.0%
ゴーストタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
7
ふうせん
1.0%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
8
ビアーのみ
0.7%
どくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
ようせいのハネ
0.7%
フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。
10
ひかりのねんど
0.7%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
27.3%
+11.1
採用率の推移
29221516.2%27.3%9/99/10
2 のんき
24.2%
+21.5
採用率の推移
271402.7%24.2%9/99/10
3 れいせい (C↑ S↓)
18.3%
-22.2
採用率の推移
44291540.5%18.3%9/99/10
4 ひかえめ (C↑ A↓)
15.9%
-11.1
採用率の推移
29211427.0%15.9%9/99/10
5 おだやか (D↑ A↓)
10.7%
-2.8
採用率の推移
14121013.5%10.7%9/99/10
6 なまいき (D↑ S↓)
3.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
17.3%
+1.1
採用率の推移
17171616.2%17.3%9/99/10
2 31032030
12.8%
3 32020320
12.5%
4 32023200
11.8%
+9.1
採用率の推移
13712.7%11.8%9/99/10
5 32003220
8.3%
-24.1
採用率の推移
3620532.4%8.3%9/99/10
6 190222500
5.9%
7 29023050
4.8%
-22.2
採用率の推移
3016127.0%4.8%9/99/10
8 32025702
4.8%
9 31032300
2.8%
10 32032000
2.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 7.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 6.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ブリムオン ブリムオン vs ガブリアス ガブリアス

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンガブリアス
72.4〜87.6%
マジカルシャイン
確定2
72.4〜87.6%
マジカルシャイン
確定2
72.4〜87.6%
マジカルシャイン
確定2
ガブリアスブリムオン
32.3〜38.4%
かえんほうしゃ
確定4
42.7〜51.2%
じしん
確定3
42.7〜51.2%
じしん
確定3
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ガブリアスS223
後手
ブリムオンS44 / ガブリアスS231
後手
ブリムオンS44 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンガブリアス
120.0〜142.7%
ミストバースト
確定1
120.0〜142.7%
ミストバースト
確定1
97.3〜114.6%
マジカルシャイン
確定2
ガブリアスブリムオン
32.9〜39.0%
かえんほうしゃ
確定4
59.1〜70.1%
じしん
乱数2発(82%)
59.1〜70.1%
じしん
乱数2発(82%)
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ガブリアスS223
後手
ブリムオンS44 / ガブリアスS231
後手
ブリムオンS44 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンガブリアス
72.4〜87.6%
マジカルシャイン
確定2
72.4〜87.6%
マジカルシャイン
確定2
72.4〜87.6%
マジカルシャイン
確定2
ガブリアスブリムオン
32.3〜38.4%
かえんほうしゃ
乱数3発(98%)
42.7〜51.2%
じしん
乱数2発(3%)
42.7〜51.2%
じしん
乱数2発(3%)
素早さ
後手
ブリムオンS49 / ガブリアスS223
後手
ブリムオンS49 / ガブリアスS231
後手
ブリムオンS49 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ブリムオン ブリムオン vs マスカーニャ マスカーニャ

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンマスカーニャ
129.4〜152.9%
ミストバースト
確定1
103.3〜122.9%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
129.4〜152.9%
ミストバースト
確定1
マスカーニャブリムオン
47.0〜56.7%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
47.0〜56.7%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
48.2〜57.3%
はたきおとす
確定3
素早さ
後手
ブリムオンS44 / マスカーニャS262
後手
ブリムオンS44 / マスカーニャS175
後手
ブリムオンS44 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンマスカーニャ
168.6〜200.0%
ミストバースト
確定1
134.6〜160.8%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
168.6〜200.0%
ミストバースト
確定1
マスカーニャブリムオン
63.4〜77.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
63.4〜77.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
66.5〜78.0%
はたきおとす
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS44 / マスカーニャS262
後手
ブリムオンS44 / マスカーニャS175
後手
ブリムオンS44 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンマスカーニャ
129.4〜152.9%
ミストバースト
確定1
103.3〜122.9%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
129.4〜152.9%
ミストバースト
確定1
マスカーニャブリムオン
47.0〜56.7%
トリプルアクセル
乱数2発(82%)
最大3ヒット時 込みで計算
47.0〜56.7%
トリプルアクセル
乱数2発(82%)
最大3ヒット時 込みで計算
59.8〜72.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ブリムオンS49 / マスカーニャS262
後手
ブリムオンS49 / マスカーニャS175
後手
ブリムオンS49 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ブリムオン ブリムオン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリムオンゲッコウガ
104.7〜124.8%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜138.3%
ミストバースト
確定1
130.2〜154.4%
ミストバースト
確定1
ゲッコウガブリムオン
89.0〜106.1%
ヘドロウェーブ
乱数1発(38%)
96.3〜114.6%
ヘドロウェーブ
乱数1発(81%)
89.0〜106.1%
ヘドロウェーブ
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ゲッコウガS174
後手
ブリムオンS44 / ゲッコウガS213
後手
ブリムオンS44 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリムオンゲッコウガ
136.9〜162.4%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
154.4〜182.6%
ミストバースト
確定1
170.5〜202.7%
ミストバースト
確定1
ゲッコウガブリムオン
91.5〜107.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(44%)
98.8〜117.1%
ヘドロウェーブ
乱数1発(94%)
91.5〜107.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ゲッコウガS174
後手
ブリムオンS44 / ゲッコウガS213
後手
ブリムオンS44 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリムオンゲッコウガ
104.7〜124.8%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜138.3%
ミストバースト
確定1
130.2〜154.4%
ミストバースト
確定1
ゲッコウガブリムオン
89.0〜106.1%
ヘドロウェーブ
確定2
96.3〜114.6%
ヘドロウェーブ
確定2
89.0〜106.1%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS49 / ゲッコウガS174
後手
ブリムオンS49 / ゲッコウガS213
後手
ブリムオンS49 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ブリムオン ブリムオン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ブリムオンアローラキュウコン
42.3〜50.3%
マジカルフレイム
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
49.3〜58.7%
マジカルフレイム
乱数2発(98%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンブリムオン
31.1〜37.2%
ふぶき
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
40.9〜48.2%
ふぶき
乱数3発(99%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ブリムオンS44 / アローラキュウコンS177
後手
ブリムオンS44 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ブリムオンアローラキュウコン
56.0〜66.3%
マジカルフレイム
確定2
あられ 込みで計算
65.3〜77.3%
マジカルフレイム
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンブリムオン
31.1〜37.2%
ふぶき
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
40.9〜49.4%
ふぶき
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ブリムオンS44 / アローラキュウコンS177
後手
ブリムオンS44 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ブリムオンアローラキュウコン
42.3〜50.3%
マジカルフレイム
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
49.3〜58.7%
マジカルフレイム
乱数2発(98%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンブリムオン
31.1〜37.2%
ふぶき
乱数3発(79%)
あられ 込みで計算
40.9〜48.2%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ブリムオンS49 / アローラキュウコンS177
後手
ブリムオンS49 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ブリムオン ブリムオン vs オオニューラ オオニューラ

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンオオニューラ
170.7〜201.3%
サイコノイズ
確定1
170.7〜201.3%
サイコノイズ
確定1
170.7〜201.3%
サイコノイズ
確定1
オオニューラブリムオン
69.5〜81.7%
フェイタルクロー
確定2
69.5〜81.7%
フェイタルクロー
確定2
69.5〜81.7%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS44 / オオニューラS172
後手
ブリムオンS44 / オオニューラS172
後手
ブリムオンS44 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンオオニューラ
221.7〜262.4%
サイコノイズ
確定1
221.7〜262.4%
サイコノイズ
確定1
221.7〜262.4%
サイコノイズ
確定1
オオニューラブリムオン
95.1〜113.4%
フェイタルクロー
乱数1発(75%)
95.1〜113.4%
フェイタルクロー
乱数1発(75%)
95.1〜113.4%
フェイタルクロー
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ブリムオンS44 / オオニューラS172
後手
ブリムオンS44 / オオニューラS172
後手
ブリムオンS44 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンオオニューラ
170.7〜201.3%
サイコノイズ
確定1
170.7〜201.3%
サイコノイズ
確定1
170.7〜201.3%
サイコノイズ
確定1
オオニューラブリムオン
69.5〜81.7%
フェイタルクロー
確定2
69.5〜81.7%
フェイタルクロー
確定2
69.5〜81.7%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS49 / オオニューラS172
後手
ブリムオンS49 / オオニューラS172
後手
ブリムオンS49 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
ブリムオン ブリムオン vs パーモット パーモット

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ブリムオンパーモット
119.7〜142.9%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
148.3〜176.9%
ミストバースト
確定1
148.3〜176.9%
ミストバースト
確定1
パーモットブリムオン
32.9〜39.0%
かみなりパンチ
確定4
35.4〜42.1%
かみなりパンチ
乱数3発(<1%)
42.1〜51.2%
かみなりパンチ
確定3
素早さ
後手
ブリムオンS44 / パーモットS172
後手
ブリムオンS44 / パーモットS235
後手
ブリムオンS44 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ブリムオンパーモット
99.3〜118.4%
ドレインキッス
確定2
197.3〜234.0%
ミストバースト
確定1
197.3〜234.0%
ミストバースト
確定1
パーモットブリムオン
44.5〜53.0%
かみなりパンチ
確定3
48.8〜57.3%
かみなりパンチ
確定3
57.3〜68.3%
かみなりパンチ
乱数2発(67%)
素早さ
後手
ブリムオンS44 / パーモットS172
後手
ブリムオンS44 / パーモットS235
後手
ブリムオンS44 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ブリムオンパーモット
119.7〜142.9%
マジカルシャイン
確定2(きあいのタスキ込み)
148.3〜176.9%
ミストバースト
確定1
148.3〜176.9%
ミストバースト
確定1
パーモットブリムオン
32.9〜39.0%
かみなりパンチ
乱数3発(>99%)
35.4〜42.1%
かみなりパンチ
確定3
42.1〜51.2%
かみなりパンチ
乱数2発(2%)
素早さ
後手
ブリムオンS49 / パーモットS172
後手
ブリムオンS49 / パーモットS235
後手
ブリムオンS49 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ブリムオン ブリムオン vs サザンドラ サザンドラ

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリムオンサザンドラ
191.7〜227.2%
ミストバースト
確定1
99.4〜116.0%
ドレインキッス
確定2
191.7〜227.2%
ミストバースト
確定1
サザンドラブリムオン
42.7〜51.2%
あくのはどう
確定3
52.4〜62.2%
ラスターカノン
確定3(オボンのみ込み)
74.4〜88.4%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS44 / サザンドラS225
後手
ブリムオンS44 / サザンドラS165
後手
ブリムオンS44 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリムオンサザンドラ
127.8〜151.5%
ドレインキッス
確定1
127.8〜151.5%
ドレインキッス
確定2(きあいのタスキ込み)
127.8〜151.5%
ドレインキッス
確定1
サザンドラブリムオン
43.9〜51.8%
あくのはどう
確定3
53.7〜63.4%
ラスターカノン
乱数2発(1%)
75.6〜90.2%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS44 / サザンドラS225
後手
ブリムオンS44 / サザンドラS165
後手
ブリムオンS44 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリムオンサザンドラ
191.7〜227.2%
ミストバースト
確定1
99.4〜116.0%
ドレインキッス
確定2
191.7〜227.2%
ミストバースト
確定1
サザンドラブリムオン
57.3〜68.3%
ラスターカノン
確定2
52.4〜62.2%
ラスターカノン
確定2
74.4〜88.4%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS49 / サザンドラS225
後手
ブリムオンS49 / サザンドラS165
後手
ブリムオンS49 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ブリムオン ブリムオン vs カイリュー カイリュー

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブリムオンカイリュー
29.3〜34.7%
マジカルシャイン
乱数2発(15%)
34.7〜41.9%
マジカルシャイン
確定2
34.7〜41.9%
マジカルシャイン
確定2
カイリューブリムオン
45.7〜53.7%
エアスラッシュ
確定3
31.7〜38.4%
エアスラッシュ
確定4
35.4〜42.1%
エアスラッシュ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
ブリムオンS44 / カイリューS152
後手
ブリムオンS44 / カイリューS145
後手
ブリムオンS44 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブリムオンカイリュー
39.5〜46.7%
マジカルシャイン
確定2
46.7〜55.7%
マジカルシャイン
確定2
46.7〜55.7%
マジカルシャイン
確定2
カイリューブリムオン
45.7〜53.7%
エアスラッシュ
確定3
31.7〜38.4%
エアスラッシュ
確定4
35.4〜42.1%
エアスラッシュ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
ブリムオンS44 / カイリューS152
後手
ブリムオンS44 / カイリューS145
後手
ブリムオンS44 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブリムオンカイリュー
29.3〜34.7%
マジカルシャイン
乱数2発(15%)
34.7〜41.9%
マジカルシャイン
確定2
34.7〜41.9%
マジカルシャイン
確定2
カイリューブリムオン
45.7〜53.7%
エアスラッシュ
乱数2発(38%)
31.7〜38.4%
エアスラッシュ
乱数3発(95%)
35.4〜42.1%
エアスラッシュ
確定3
素早さ
後手
ブリムオンS49 / カイリューS152
後手
ブリムオンS49 / カイリューS145
後手
ブリムオンS49 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
ブリムオン ブリムオン vs アシレーヌ アシレーヌ

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ブリムオンアシレーヌ
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(76%)
アシレーヌブリムオン
42.1〜50.0%
ムーンフォース
確定3
48.2〜57.3%
うたかたのアリア
確定3
42.1〜50.0%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
ブリムオンS44 / アシレーヌS80
後手
ブリムオンS44 / アシレーヌS82
後手
ブリムオンS44 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ブリムオンアシレーヌ
46.0〜54.5%
ギガドレイン
確定3
46.0〜54.5%
ギガドレイン
確定3
46.0〜54.5%
ギガドレイン
乱数2発(6%)
アシレーヌブリムオン
42.7〜51.2%
ムーンフォース
確定3
49.4〜58.5%
うたかたのアリア
確定3
42.7〜51.2%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
ブリムオンS44 / アシレーヌS80
後手
ブリムオンS44 / アシレーヌS82
後手
ブリムオンS44 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ブリムオンアシレーヌ
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(76%)
アシレーヌブリムオン
42.1〜50.0%
ムーンフォース
乱数2発(<1%)
51.2〜61.0%
ムーンフォース
確定2
42.1〜50.0%
ムーンフォース
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
ブリムオンS49 / アシレーヌS80
後手
ブリムオンS49 / アシレーヌS82
後手
ブリムオンS49 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
ブリムオン ブリムオン vs グソクムシャ グソクムシャ

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ブリムオングソクムシャ
70.3〜83.5%
マジカルフレイム
確定2
グソクムシャブリムオン
99.4〜118.9%
アイアンヘッド
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ブリムオンS44 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ブリムオングソクムシャ
90.1〜107.7%
マジカルフレイム
乱数1発(44%)
グソクムシャブリムオン
134.8〜161.6%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
ブリムオンS44 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ブリムオングソクムシャ
70.3〜83.5%
マジカルフレイム
確定2
グソクムシャブリムオン
99.4〜118.9%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS49 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ブリムオン ブリムオン vs カバルドン カバルドン

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブリムオンカバルドン
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
ギガドレイン
乱数3発(23%)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンブリムオン
29.3〜34.8%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
29.3〜34.8%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
29.3〜34.8%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ブリムオンS44 / カバルドンS67
後手
ブリムオンS44 / カバルドンS67
後手
ブリムオンS44 / カバルドンS67
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブリムオンカバルドン
40.0〜47.4%
ギガドレイン
乱数3発(93%)
すなあらし 込みで計算
43.7〜52.1%
ギガドレイン
確定3
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.4%
ギガドレイン
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンブリムオン
39.0〜46.3%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
39.0〜46.3%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
39.0〜46.3%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ブリムオンS44 / カバルドンS67
後手
ブリムオンS44 / カバルドンS67
後手
ブリムオンS44 / カバルドンS67
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブリムオンカバルドン
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
ギガドレイン
乱数3発(23%)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンブリムオン
29.3〜34.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
29.3〜34.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
29.3〜34.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ブリムオンS49 / カバルドンS67
後手
ブリムオンS49 / カバルドンS67
後手
ブリムオンS49 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ブリムオン ブリムオン vs ルカリオ ルカリオ

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ブリムオンルカリオ
68.0〜80.3%
マジカルフレイム
確定2
68.0〜80.3%
マジカルフレイム
確定2
ルカリオブリムオン
165.9〜197.6%
てっていこうせん
確定1
114.6〜136.6%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ルカリオS223
後手
ブリムオンS44 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ブリムオンルカリオ
88.4〜104.8%
マジカルフレイム
乱数1発(25%)
88.4〜104.8%
マジカルフレイム
乱数1発(25%)
ルカリオブリムオン
169.5〜201.2%
てっていこうせん
確定1
114.6〜136.6%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ルカリオS223
後手
ブリムオンS44 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ブリムオンルカリオ
68.0〜80.3%
マジカルフレイム
確定2
68.0〜80.3%
マジカルフレイム
確定2
ルカリオブリムオン
165.9〜197.6%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
114.6〜136.6%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ブリムオンS49 / ルカリオS223
後手
ブリムオンS49 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ブリムオン ブリムオン vs サーフゴー サーフゴー

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ブリムオンサーフゴー
49.1〜58.9%
マジカルフレイム
乱数2発(98%)
33.2〜39.4%
マジカルフレイム
乱数3発(>99%)
49.1〜58.9%
マジカルフレイム
乱数2発(67%)
サーフゴーブリムオン
132.9〜158.5%
ゴールドラッシュ
確定1
102.4〜120.7%
ゴールドラッシュ
確定1
124.4〜146.3%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
ブリムオンS44 / サーフゴーS136
後手
ブリムオンS44 / サーフゴーS107
後手
ブリムオンS44 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ブリムオンサーフゴー
65.0〜77.3%
マジカルフレイム
確定2
42.5〜50.8%
マジカルフレイム
乱数2発(2%)
65.0〜77.3%
マジカルフレイム
確定2
サーフゴーブリムオン
136.6〜162.2%
ゴールドラッシュ
確定1
102.4〜122.0%
ゴールドラッシュ
確定1
124.4〜147.6%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
ブリムオンS44 / サーフゴーS136
後手
ブリムオンS44 / サーフゴーS107
後手
ブリムオンS44 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ブリムオンサーフゴー
49.1〜58.9%
マジカルフレイム
乱数2発(98%)
33.2〜39.4%
マジカルフレイム
乱数3発(>99%)
49.1〜58.9%
マジカルフレイム
乱数2発(67%)
サーフゴーブリムオン
132.9〜158.5%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
102.4〜120.7%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
124.4〜146.3%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ブリムオンS49 / サーフゴーS136
後手
ブリムオンS49 / サーフゴーS107
後手
ブリムオンS49 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ブリムオン ブリムオン vs ブリジュラス ブリジュラス

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ブリムオンブリジュラス
27.9〜33.5%
マジカルシャイン
乱数4発(22%)(オボンのみ込み)
50.3〜59.3%
マジカルシャイン
確定3(オボンのみ込み)
27.9〜33.5%
マジカルシャイン
乱数4発(89%)(たべのこし込み)
ブリジュラスブリムオン
63.4〜76.8%
ラスターカノン
確定2
78.0〜92.7%
ラスターカノン
確定2
63.4〜76.8%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ブリジュラスS105
後手
ブリムオンS44 / ブリジュラスS150
後手
ブリムオンS44 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ブリムオンブリジュラス
37.1〜44.2%
マジカルシャイン
乱数3発(17%)
65.3〜77.8%
マジカルシャイン
確定2
37.1〜44.2%
マジカルシャイン
乱数3発(>99%)
ブリジュラスブリムオン
65.9〜78.0%
ラスターカノン
確定2
80.5〜95.1%
ラスターカノン
確定2
65.9〜78.0%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ブリジュラスS105
後手
ブリムオンS44 / ブリジュラスS150
後手
ブリムオンS44 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ブリムオンブリジュラス
27.9〜33.5%
マジカルシャイン
乱数4発(22%)(オボンのみ込み)
50.3〜59.3%
マジカルシャイン
確定3(オボンのみ込み)
27.9〜33.5%
マジカルシャイン
乱数4発(89%)(たべのこし込み)
ブリジュラスブリムオン
63.4〜76.8%
ラスターカノン
確定2
78.0〜92.7%
ラスターカノン
確定2
63.4〜76.8%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS49 / ブリジュラスS105
後手
ブリムオンS49 / ブリジュラスS150
後手
ブリムオンS49 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×*ギルガルド
ブリムオン ブリムオン vs ギルガルド ギルガルド

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ブリムオンギルガルド
33.5〜39.5%
マジカルフレイム
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
マジカルフレイム
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
マジカルフレイム
確定3
ギルガルドブリムオン
103.7〜124.4%
ポルターガイスト
確定1
98.8〜117.1%
シャドーボール
乱数1発(94%)
124.4〜148.8%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ギルガルドS80
後手
ブリムオンS44 / ギルガルドS72
後手
ブリムオンS44 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ブリムオンギルガルド
44.3〜52.7%
マジカルフレイム
確定3
44.3〜52.7%
マジカルフレイム
確定3
44.3〜52.7%
マジカルフレイム
乱数2発(17%)
ギルガルドブリムオン
143.9〜169.5%
ポルターガイスト
確定1
111.0〜131.7%
ポルターガイスト
確定1
172.6〜203.0%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ギルガルドS80
後手
ブリムオンS44 / ギルガルドS72
後手
ブリムオンS44 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ブリムオンギルガルド
33.5〜39.5%
マジカルフレイム
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
マジカルフレイム
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
マジカルフレイム
確定3
ギルガルドブリムオン
76.8〜91.5%
アイアンヘッド
確定2
98.8〜117.1%
シャドーボール
確定2
82.9〜97.6%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS49 / ギルガルドS80
後手
ブリムオンS49 / ギルガルドS72
後手
ブリムオンS49 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ブリムオン ブリムオン vs ミミッキュ ミミッキュ

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリムオンミミッキュ
43.5〜51.1%
マジカルシャイン
乱数3発(98%)(ばけのかわ込み)
43.5〜51.1%
マジカルシャイン
乱数3発(98%)(ばけのかわ込み)
43.5〜51.1%
マジカルシャイン
乱数3発(98%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュブリムオン
61.6〜72.6%
シャドークロー
乱数2発(96%)
56.7〜67.1%
シャドークロー
乱数2発(31%)
47.6〜56.1%
シャドークロー
確定3
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ミミッキュS148
後手
ブリムオンS44 / ミミッキュS148
後手
ブリムオンS44 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリムオンミミッキュ
58.0〜68.7%
マジカルシャイン
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜68.7%
マジカルシャイン
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜68.7%
マジカルシャイン
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュブリムオン
85.4〜101.2%
シャドークロー
乱数1発(6%)
78.7〜93.3%
シャドークロー
確定2
65.9〜78.0%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ミミッキュS148
後手
ブリムオンS44 / ミミッキュS148
後手
ブリムオンS44 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリムオンミミッキュ
43.5〜51.1%
マジカルシャイン
乱数3発(98%)(ばけのかわ込み)
43.5〜51.1%
マジカルシャイン
乱数3発(98%)(ばけのかわ込み)
43.5〜51.1%
マジカルシャイン
乱数3発(98%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュブリムオン
61.6〜72.6%
シャドークロー
確定2
56.7〜67.1%
シャドークロー
確定2
47.6〜56.1%
シャドークロー
乱数2発(79%)
素早さ
後手
ブリムオンS49 / ミミッキュS148
後手
ブリムオンS49 / ミミッキュS148
後手
ブリムオンS49 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ブリムオン ブリムオン vs ゴリランダー ゴリランダー

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ブリムオンゴリランダー
48.3〜57.0%
マジカルフレイム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
マジカルフレイム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
マジカルフレイム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーブリムオン
83.5〜99.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
77.4〜92.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
64.6〜76.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ゴリランダーS107
後手
ブリムオンS44 / ゴリランダーS107
後手
ブリムオンS44 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ブリムオンゴリランダー
62.8〜74.4%
マジカルフレイム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.8〜74.4%
マジカルフレイム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.8〜74.4%
マジカルフレイム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーブリムオン
114.6〜136.0%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
106.1〜125.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
88.4〜104.9%
ウッドハンマー
乱数1発(31%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ゴリランダーS107
後手
ブリムオンS44 / ゴリランダーS107
後手
ブリムオンS44 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ブリムオンゴリランダー
48.3〜57.0%
マジカルフレイム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
マジカルフレイム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
マジカルフレイム
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーブリムオン
83.5〜99.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
77.4〜92.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
64.6〜76.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブリムオンS49 / ゴリランダーS107
後手
ブリムオンS49 / ゴリランダーS107
後手
ブリムオンS49 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ブリムオン ブリムオン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンイダイトウ(メス)
47.7〜56.9%
ギガドレイン
乱数2発(85%)
47.7〜56.9%
ギガドレイン
乱数2発(85%)
47.7〜56.9%
ギガドレイン
乱数2発(85%)
イダイトウ(メス)ブリムオン
46.3〜56.1%
おはかまいり
確定3
59.8〜71.3%
ウェーブタックル
乱数2発(90%)
71.3〜83.5%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS44 / イダイトウ(メス)S195
後手
ブリムオンS44 / イダイトウ(メス)S143
後手
ブリムオンS44 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンイダイトウ(メス)
62.9〜74.1%
ギガドレイン
確定2
62.9〜74.1%
ギガドレイン
確定2
62.9〜74.1%
ギガドレイン
確定2
イダイトウ(メス)ブリムオン
75.6〜89.0%
ウェーブタックル
確定2
81.7〜96.3%
ウェーブタックル
確定2
98.2〜115.2%
ウェーブタックル
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ブリムオンS44 / イダイトウ(メス)S195
後手
ブリムオンS44 / イダイトウ(メス)S143
後手
ブリムオンS44 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンイダイトウ(メス)
47.7〜56.9%
ギガドレイン
乱数2発(85%)
47.7〜56.9%
ギガドレイン
乱数2発(85%)
47.7〜56.9%
ギガドレイン
乱数2発(85%)
イダイトウ(メス)ブリムオン
54.9〜64.6%
ウェーブタックル
確定2
59.8〜71.3%
ウェーブタックル
確定2
71.3〜83.5%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS49 / イダイトウ(メス)S195
後手
ブリムオンS49 / イダイトウ(メス)S143
後手
ブリムオンS49 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ブリムオン ブリムオン vs キラフロル キラフロル

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブリムオンキラフロル
83.0〜98.1%
サイコノイズ
確定2
67.4〜80.0%
サイコノイズ
確定2
83.0〜98.1%
サイコノイズ
確定2
キラフロルブリムオン
95.1〜113.4%
ヘドロウェーブ
乱数1発(75%)
80.5〜95.1%
ヘドロウェーブ
確定2
103.7〜124.4%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
ブリムオンS44 / キラフロルS151
後手
ブリムオンS44 / キラフロルS106
後手
ブリムオンS44 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブリムオンキラフロル
109.4〜129.6%
サイコノイズ
確定2(きあいのタスキ込み)
89.5〜107.4%
サイコノイズ
確定2
109.4〜129.6%
サイコノイズ
確定1
キラフロルブリムオン
96.3〜114.6%
ヘドロウェーブ
乱数1発(81%)
80.5〜95.1%
ヘドロウェーブ
確定2
106.1〜125.6%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
ブリムオンS44 / キラフロルS151
後手
ブリムオンS44 / キラフロルS106
後手
ブリムオンS44 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブリムオンキラフロル
83.0〜98.1%
サイコノイズ
確定2
67.4〜80.0%
サイコノイズ
確定2
83.0〜98.1%
サイコノイズ
確定2
キラフロルブリムオン
95.1〜113.4%
ヘドロウェーブ
確定2
80.5〜95.1%
ヘドロウェーブ
確定2
103.7〜124.4%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ブリムオンS49 / キラフロルS151
後手
ブリムオンS49 / キラフロルS106
後手
ブリムオンS49 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ブリムオン ブリムオン vs メガリザードンX メガリザードンX

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブリムオンメガリザードンX
43.2〜52.3%
マジカルシャイン
乱数2発(11%)
メガリザードンXブリムオン
59.8〜72.0%
フレアドライブ
乱数2発(91%)
素早さ
後手
ブリムオンS44 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブリムオンメガリザードンX
58.1〜68.4%
マジカルシャイン
確定2
メガリザードンXブリムオン
83.5〜99.4%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS44 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブリムオンメガリザードンX
43.2〜52.3%
マジカルシャイン
乱数2発(11%)
メガリザードンXブリムオン
59.8〜72.0%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS49 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ブリムオン ブリムオン vs メガリザードンY メガリザードンY

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリムオンメガリザードンY
32.9〜38.7%
サイコノイズ
乱数3発(98%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYブリムオン
125.0〜148.2%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ブリムオンS44 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリムオンメガリザードンY
42.6〜50.3%
サイコノイズ
乱数2発(<1%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYブリムオン
126.2〜148.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ブリムオンS44 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリムオンメガリザードンY
32.9〜38.7%
サイコノイズ
乱数3発(98%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYブリムオン
125.0〜148.2%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ブリムオンS49 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ブリムオン ブリムオン vs エースバーン エースバーン

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンエースバーン
44.6〜53.5%
サイコノイズ
乱数2発(31%)
44.6〜53.5%
サイコノイズ
乱数2発(31%)
44.6〜53.5%
サイコノイズ
乱数2発(31%)
エースバーンブリムオン
95.1〜113.4%
ダストシュート
乱数1発(75%)
87.8〜103.7%
ダストシュート
乱数1発(25%)
123.2〜147.0%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
ブリムオンS44 / エースバーンS256
後手
ブリムオンS44 / エースバーンS188
後手
ブリムオンS44 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンエースバーン
59.2〜69.4%
サイコノイズ
確定2
59.2〜69.4%
サイコノイズ
確定2
59.2〜69.4%
サイコノイズ
確定2
エースバーンブリムオン
131.7〜154.9%
ダストシュート
確定1
118.3〜140.2%
ダストシュート
確定1
170.7〜201.2%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
ブリムオンS44 / エースバーンS256
後手
ブリムオンS44 / エースバーンS188
後手
ブリムオンS44 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンエースバーン
44.6〜53.5%
サイコノイズ
乱数2発(31%)
44.6〜53.5%
サイコノイズ
乱数2発(31%)
44.6〜53.5%
サイコノイズ
乱数2発(31%)
エースバーンブリムオン
95.1〜113.4%
ダストシュート
確定2
87.8〜103.7%
ダストシュート
確定2
123.2〜147.0%
ダストシュート
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ブリムオンS49 / エースバーンS256
後手
ブリムオンS49 / エースバーンS188
後手
ブリムオンS49 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ブリムオン ブリムオン vs ウルガモス ウルガモス

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ブリムオンウルガモス
28.1〜33.3%
サイコノイズ
乱数4発(22%)(オボンのみ込み)
33.5〜39.8%
サイコノイズ
確定4(オボンのみ込み)
28.1〜33.3%
サイコノイズ
乱数4発(86%)(たべのこし込み)
ウルガモスブリムオン
39.0〜46.3%
むしのさざめき
乱数3発(74%)
73.2〜86.6%
オーバーヒート
乱数2発(19%)
39.0〜46.3%
むしのさざめき
乱数3発(74%)
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ウルガモスS122
後手
ブリムオンS44 / ウルガモスS152
後手
ブリムオンS44 / ウルガモスS122
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ブリムオンウルガモス
36.5〜43.8%
サイコノイズ
乱数3発(10%)
43.5〜52.2%
サイコノイズ
確定3
36.5〜43.8%
サイコノイズ
乱数3発(99%)
ウルガモスブリムオン
39.0〜46.3%
むしのさざめき
乱数3発(74%)
75.0〜88.4%
オーバーヒート
乱数2発(38%)
39.0〜46.3%
むしのさざめき
乱数3発(74%)
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ウルガモスS122
後手
ブリムオンS44 / ウルガモスS152
後手
ブリムオンS44 / ウルガモスS122
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ブリムオンウルガモス
28.1〜33.3%
サイコノイズ
乱数4発(22%)(オボンのみ込み)
33.5〜39.8%
サイコノイズ
確定4(オボンのみ込み)
28.1〜33.3%
サイコノイズ
乱数4発(86%)(たべのこし込み)
ウルガモスブリムオン
55.5〜65.9%
オーバーヒート
確定3(きあいのタスキ込み)
73.2〜86.6%
オーバーヒート
確定2
55.5〜65.9%
オーバーヒート
確定3(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ブリムオンS49 / ウルガモスS122
後手
ブリムオンS49 / ウルガモスS152
後手
ブリムオンS49 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ブリムオン ブリムオン vs ラウドボーン ラウドボーン

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブリムオンラウドボーン
32.7〜38.9%
サイコノイズ
乱数3発(6%)
32.7〜38.9%
サイコノイズ
確定4
32.7〜38.9%
サイコノイズ
乱数3発(>99%)
ラウドボーンブリムオン
47.6〜56.1%
たたりめ
確定3
47.6〜56.1%
たたりめ
確定3
47.6〜56.1%
たたりめ
確定3
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ラウドボーンS86
後手
ブリムオンS44 / ラウドボーンS86
後手
ブリムオンS44 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブリムオンラウドボーン
43.1〜51.2%
サイコノイズ
確定3
43.1〜51.2%
サイコノイズ
確定3
43.1〜51.2%
サイコノイズ
乱数2発(5%)
ラウドボーンブリムオン
48.8〜58.5%
たたりめ
確定3
48.8〜58.5%
たたりめ
確定3
48.8〜58.5%
たたりめ
確定3
素早さ
後手
ブリムオンS44 / ラウドボーンS86
後手
ブリムオンS44 / ラウドボーンS86
後手
ブリムオンS44 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブリムオンラウドボーン
32.7〜38.9%
サイコノイズ
乱数3発(6%)
32.7〜38.9%
サイコノイズ
確定4
32.7〜38.9%
サイコノイズ
乱数3発(>99%)
ラウドボーンブリムオン
58.5〜69.5%
シャドーボール
確定2
58.5〜69.5%
シャドーボール
確定2
58.5〜69.5%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ブリムオンS49 / ラウドボーンS86
後手
ブリムオンS49 / ラウドボーンS86
後手
ブリムオンS49 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ブリムオン ブリムオン vs メタグロス メタグロス

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンメタグロス
43.3〜52.2%
マジカルフレイム
乱数2発(11%)
メタグロスブリムオン
109.1〜129.9%
コメットパンチ
確定1
素早さ
後手
ブリムオンS44 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンメタグロス
57.3〜68.8%
マジカルフレイム
確定2
メタグロスブリムオン
132.9〜156.7%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
ブリムオンS44 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリムオンメタグロス
43.3〜52.2%
マジカルフレイム
乱数2発(11%)
メタグロスブリムオン
109.1〜129.9%
コメットパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ブリムオンS49 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性マジックミラー
性格れいせい (C↑S↓)
ほのおマジカルフレイムフェアリーミストバーストエスパーサイコキネシスエスパーめいそう
EVH32B2C32
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性マジックミラー
性格ずぶとい (B↑A↓)
フェアリードレインキッスエスパーサイコショックエスパーめいそうエスパートリックルーム
EVH32B25C7S2
その他の構築や対戦での動きを確認