ブリムオン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | マジックミラー | -0.3 相手の変化技を受けず相手に跳ね返す。 採用率の推移 |
| 2 | きけんよち | 登場した時、相手が自分への効果バツグンや一撃必殺の技を持っていることを察知できる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | トリックルーム |
-9.8 変化PP 8 優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | ドレインキッス |
+4.0 特殊威力 50命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 採用率の推移 |
| 3 | いやしのねがい |
+24.0 変化PP 12 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 採用率の推移 |
| 4 | マジカルフレイム |
-6.1 特殊威力 75命中 100%PP 12 相手の特攻を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 5 | めいそう |
+20.8 変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 採用率の推移 |
| 6 | ミストバースト |
-14.7 特殊威力 100命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 採用率の推移 |
| 7 | マジカルシャイン |
-25.8 特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 8 | ギガドレイン |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 9 | サイコノイズ |
-33.4 特殊威力 75命中 100%PP 12 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 採用率の推移 |
| 10 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
-12.2 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | きあいのタスキ |
+15.1 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | たべのこし |
+11.8 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 4 | おおきなねっこ |
HP吸収技で回復する量が増える。 |
| 5 | いのちのたま |
-26.5 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 6 | カシブのみ |
ゴーストタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | ビアーのみ |
どくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ようせいのハネ |
フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | +11.1 採用率の推移 |
| 2 | のんき | +21.5 採用率の推移 |
| 3 | れいせい (C↑ S↓) | -22.2 採用率の推移 |
| 4 | ひかえめ (C↑ A↓) | -11.1 採用率の推移 |
| 5 | おだやか (D↑ A↓) | -2.8 採用率の推移 |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | +1.1 採用率の推移 |
| 2 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | +9.1 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | -24.1 採用率の推移 |
| 6 | 19 | 0 | 22 | 25 | 0 | 0 | |
| 7 | 29 | 0 | 2 | 30 | 5 | 0 | -22.2 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 0 | 25 | 7 | 0 | 2 | |
| 9 | 31 | 0 | 32 | 3 | 0 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 1.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 7.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 6.5位前回比 -5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
ポケモン相性
○*ガブリアス
ブリムオン vs
ガブリアス ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.4〜87.6% マジカルシャイン 確定2 | 72.4〜87.6% マジカルシャイン 確定2 | 72.4〜87.6% マジカルシャイン 確定2 | |
| 32.3〜38.4% かえんほうしゃ 確定4 | 42.7〜51.2% じしん 確定3 | 42.7〜51.2% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S223 | 後手 S44 / S231 | 後手 S44 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.0〜142.7% ミストバースト 確定1 | 120.0〜142.7% ミストバースト 確定1 | 97.3〜114.6% マジカルシャイン 確定2 | |
| 32.9〜39.0% かえんほうしゃ 確定4 | 59.1〜70.1% じしん 乱数2発(82%) | 59.1〜70.1% じしん 乱数2発(82%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S223 | 後手 S44 / S231 | 後手 S44 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.4〜87.6% マジカルシャイン 確定2 | 72.4〜87.6% マジカルシャイン 確定2 | 72.4〜87.6% マジカルシャイン 確定2 | |
| 32.3〜38.4% かえんほうしゃ 乱数3発(98%) | 42.7〜51.2% じしん 乱数2発(3%) | 42.7〜51.2% じしん 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S223 | 後手 S49 / S231 | 後手 S49 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*マスカーニャ
ブリムオン vs
マスカーニャ ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.4〜152.9% ミストバースト 確定1 | 103.3〜122.9% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 129.4〜152.9% ミストバースト 確定1 | |
| 47.0〜56.7% トリプルアクセル 確定3最大3ヒット時 込みで計算 | 47.0〜56.7% トリプルアクセル 確定3最大3ヒット時 込みで計算 | 48.2〜57.3% はたきおとす 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S262 | 後手 S44 / S175 | 後手 S44 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 168.6〜200.0% ミストバースト 確定1 | 134.6〜160.8% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 168.6〜200.0% ミストバースト 確定1 | |
| 63.4〜77.4% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 63.4〜77.4% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 66.5〜78.0% はたきおとす 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S262 | 後手 S44 / S175 | 後手 S44 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.4〜152.9% ミストバースト 確定1 | 103.3〜122.9% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 129.4〜152.9% ミストバースト 確定1 | |
| 47.0〜56.7% トリプルアクセル 乱数2発(82%)最大3ヒット時 込みで計算 | 47.0〜56.7% トリプルアクセル 乱数2発(82%)最大3ヒット時 込みで計算 | 59.8〜72.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S262 | 後手 S49 / S175 | 後手 S49 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
ブリムオン vs
ゲッコウガ ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.7〜124.8% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.8〜138.3% ミストバースト 確定1 | 130.2〜154.4% ミストバースト 確定1 | |
| 89.0〜106.1% ヘドロウェーブ 乱数1発(38%) | 96.3〜114.6% ヘドロウェーブ 乱数1発(81%) | 89.0〜106.1% ヘドロウェーブ 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S174 | 後手 S44 / S213 | 後手 S44 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.9〜162.4% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 154.4〜182.6% ミストバースト 確定1 | 170.5〜202.7% ミストバースト 確定1 | |
| 91.5〜107.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(44%) | 98.8〜117.1% ヘドロウェーブ 乱数1発(94%) | 91.5〜107.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S174 | 後手 S44 / S213 | 後手 S44 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.7〜124.8% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.8〜138.3% ミストバースト 確定1 | 130.2〜154.4% ミストバースト 確定1 | |
| 89.0〜106.1% ヘドロウェーブ 確定2 | 96.3〜114.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 89.0〜106.1% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S174 | 後手 S49 / S213 | 後手 S49 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*アローラキュウコン
ブリムオン vs
アローラキュウコン ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 42.3〜50.3% マジカルフレイム 乱数2発(<1%)あられ 込みで計算 | 49.3〜58.7% マジカルフレイム 乱数2発(98%)あられ 込みで計算 | |
| 31.1〜37.2% ふぶき 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | 40.9〜48.2% ふぶき 乱数3発(99%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S177 | 後手 S44 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 56.0〜66.3% マジカルフレイム 確定2あられ 込みで計算 | 65.3〜77.3% マジカルフレイム 確定2あられ 込みで計算 | |
| 31.1〜37.2% ふぶき 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | 40.9〜49.4% ふぶき 乱数3発(>99%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S177 | 後手 S44 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 42.3〜50.3% マジカルフレイム 乱数2発(<1%)あられ 込みで計算 | 49.3〜58.7% マジカルフレイム 乱数2発(98%)あられ 込みで計算 | |
| 31.1〜37.2% ふぶき 乱数3発(79%)あられ 込みで計算 | 40.9〜48.2% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S177 | 後手 S49 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ブリムオン vs
オオニューラ ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.7〜201.3% サイコノイズ 確定1 | 170.7〜201.3% サイコノイズ 確定1 | 170.7〜201.3% サイコノイズ 確定1 | |
| 69.5〜81.7% フェイタルクロー 確定2 | 69.5〜81.7% フェイタルクロー 確定2 | 69.5〜81.7% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S172 | 後手 S44 / S172 | 後手 S44 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 221.7〜262.4% サイコノイズ 確定1 | 221.7〜262.4% サイコノイズ 確定1 | 221.7〜262.4% サイコノイズ 確定1 | |
| 95.1〜113.4% フェイタルクロー 乱数1発(75%) | 95.1〜113.4% フェイタルクロー 乱数1発(75%) | 95.1〜113.4% フェイタルクロー 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S172 | 後手 S44 / S172 | 後手 S44 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.7〜201.3% サイコノイズ 確定1 | 170.7〜201.3% サイコノイズ 確定1 | 170.7〜201.3% サイコノイズ 確定1 | |
| 69.5〜81.7% フェイタルクロー 確定2 | 69.5〜81.7% フェイタルクロー 確定2 | 69.5〜81.7% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S172 | 後手 S49 / S172 | 後手 S49 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎*パーモット
ブリムオン vs
パーモット ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.7〜142.9% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 148.3〜176.9% ミストバースト 確定1 | 148.3〜176.9% ミストバースト 確定1 | |
| 32.9〜39.0% かみなりパンチ 確定4 | 35.4〜42.1% かみなりパンチ 乱数3発(<1%) | 42.1〜51.2% かみなりパンチ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S172 | 後手 S44 / S235 | 後手 S44 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.3〜118.4% ドレインキッス 確定2 | 197.3〜234.0% ミストバースト 確定1 | 197.3〜234.0% ミストバースト 確定1 | |
| 44.5〜53.0% かみなりパンチ 確定3 | 48.8〜57.3% かみなりパンチ 確定3 | 57.3〜68.3% かみなりパンチ 乱数2発(67%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S172 | 後手 S44 / S235 | 後手 S44 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.7〜142.9% マジカルシャイン 確定2(きあいのタスキ込み) | 148.3〜176.9% ミストバースト 確定1 | 148.3〜176.9% ミストバースト 確定1 | |
| 32.9〜39.0% かみなりパンチ 乱数3発(>99%) | 35.4〜42.1% かみなりパンチ 確定3 | 42.1〜51.2% かみなりパンチ 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S172 | 後手 S49 / S235 | 後手 S49 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*サザンドラ
ブリムオン vs
サザンドラ ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 191.7〜227.2% ミストバースト 確定1 | 99.4〜116.0% ドレインキッス 確定2 | 191.7〜227.2% ミストバースト 確定1 | |
| 42.7〜51.2% あくのはどう 確定3 | 52.4〜62.2% ラスターカノン 確定3(オボンのみ込み) | 74.4〜88.4% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S225 | 後手 S44 / S165 | 後手 S44 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.8〜151.5% ドレインキッス 確定1 | 127.8〜151.5% ドレインキッス 確定2(きあいのタスキ込み) | 127.8〜151.5% ドレインキッス 確定1 | |
| 43.9〜51.8% あくのはどう 確定3 | 53.7〜63.4% ラスターカノン 乱数2発(1%) | 75.6〜90.2% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S225 | 後手 S44 / S165 | 後手 S44 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 191.7〜227.2% ミストバースト 確定1 | 99.4〜116.0% ドレインキッス 確定2 | 191.7〜227.2% ミストバースト 確定1 | |
| 57.3〜68.3% ラスターカノン 確定2 | 52.4〜62.2% ラスターカノン 確定2 | 74.4〜88.4% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S225 | 後手 S49 / S165 | 後手 S49 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*カイリュー
ブリムオン vs
カイリュー ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜34.7% マジカルシャイン 乱数2発(15%) | 34.7〜41.9% マジカルシャイン 確定2 | 34.7〜41.9% マジカルシャイン 確定2 | |
| 45.7〜53.7% エアスラッシュ 確定3 | 31.7〜38.4% エアスラッシュ 確定4 | 35.4〜42.1% エアスラッシュ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S152 | 後手 S44 / S145 | 後手 S44 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.7% マジカルシャイン 確定2 | 46.7〜55.7% マジカルシャイン 確定2 | 46.7〜55.7% マジカルシャイン 確定2 | |
| 45.7〜53.7% エアスラッシュ 確定3 | 31.7〜38.4% エアスラッシュ 確定4 | 35.4〜42.1% エアスラッシュ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S152 | 後手 S44 / S145 | 後手 S44 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜34.7% マジカルシャイン 乱数2発(15%) | 34.7〜41.9% マジカルシャイン 確定2 | 34.7〜41.9% マジカルシャイン 確定2 | |
| 45.7〜53.7% エアスラッシュ 乱数2発(38%) | 31.7〜38.4% エアスラッシュ 乱数3発(95%) | 35.4〜42.1% エアスラッシュ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S152 | 後手 S49 / S145 | 後手 S49 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*アシレーヌ
ブリムオン vs
アシレーヌ ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜41.7% ギガドレイン 乱数3発(<1%) | 35.3〜41.7% ギガドレイン 乱数3発(<1%) | 35.3〜41.7% ギガドレイン 乱数3発(76%) | |
| 42.1〜50.0% ムーンフォース 確定3 | 48.2〜57.3% うたかたのアリア 確定3 | 42.1〜50.0% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S80 | 後手 S44 / S82 | 後手 S44 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.0〜54.5% ギガドレイン 確定3 | 46.0〜54.5% ギガドレイン 確定3 | 46.0〜54.5% ギガドレイン 乱数2発(6%) | |
| 42.7〜51.2% ムーンフォース 確定3 | 49.4〜58.5% うたかたのアリア 確定3 | 42.7〜51.2% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S80 | 後手 S44 / S82 | 後手 S44 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜41.7% ギガドレイン 乱数3発(<1%) | 35.3〜41.7% ギガドレイン 乱数3発(<1%) | 35.3〜41.7% ギガドレイン 乱数3発(76%) | |
| 42.1〜50.0% ムーンフォース 乱数2発(<1%) | 51.2〜61.0% ムーンフォース 確定2 | 42.1〜50.0% ムーンフォース 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S80 | 後手 S49 / S82 | 後手 S49 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*グソクムシャ
ブリムオン vs
グソクムシャ ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 70.3〜83.5% マジカルフレイム 確定2 | |
| 99.4〜118.9% アイアンヘッド 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 90.1〜107.7% マジカルフレイム 乱数1発(44%) | |
| 134.8〜161.6% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 70.3〜83.5% マジカルフレイム 確定2 | |
| 99.4〜118.9% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カバルドン
ブリムオン vs
カバルドン ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜36.3% ギガドレイン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.0% ギガドレイン 乱数3発(23%)すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% ギガドレイン 乱数3発(42%)すなあらし 込みで計算 | |
| 29.3〜34.8% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 29.3〜34.8% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 29.3〜34.8% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S67 | 後手 S44 / S67 | 後手 S44 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.0〜47.4% ギガドレイン 乱数3発(93%)すなあらし 込みで計算 | 43.7〜52.1% ギガドレイン 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.0〜47.4% ギガドレイン 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 39.0〜46.3% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 39.0〜46.3% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 39.0〜46.3% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S67 | 後手 S44 / S67 | 後手 S44 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜36.3% ギガドレイン 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.0% ギガドレイン 乱数3発(23%)すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% ギガドレイン 乱数3発(42%)すなあらし 込みで計算 | |
| 29.3〜34.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 29.3〜34.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 29.3〜34.8% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S67 | 後手 S49 / S67 | 後手 S49 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
ブリムオン vs
ルカリオ ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 68.0〜80.3% マジカルフレイム 確定2 | 68.0〜80.3% マジカルフレイム 確定2 | |
| 165.9〜197.6% てっていこうせん 確定1 | 114.6〜136.6% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S223 | 後手 S44 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 88.4〜104.8% マジカルフレイム 乱数1発(25%) | 88.4〜104.8% マジカルフレイム 乱数1発(25%) | |
| 169.5〜201.2% てっていこうせん 確定1 | 114.6〜136.6% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S223 | 後手 S44 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 68.0〜80.3% マジカルフレイム 確定2 | 68.0〜80.3% マジカルフレイム 確定2 | |
| 165.9〜197.6% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.6〜136.6% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S223 | 後手 S49 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
ブリムオン vs
サーフゴー ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.1〜58.9% マジカルフレイム 乱数2発(98%) | 33.2〜39.4% マジカルフレイム 乱数3発(>99%) | 49.1〜58.9% マジカルフレイム 乱数2発(67%) | |
| 132.9〜158.5% ゴールドラッシュ 確定1 | 102.4〜120.7% ゴールドラッシュ 確定1 | 124.4〜146.3% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S136 | 後手 S44 / S107 | 後手 S44 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.3% マジカルフレイム 確定2 | 42.5〜50.8% マジカルフレイム 乱数2発(2%) | 65.0〜77.3% マジカルフレイム 確定2 | |
| 136.6〜162.2% ゴールドラッシュ 確定1 | 102.4〜122.0% ゴールドラッシュ 確定1 | 124.4〜147.6% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S136 | 後手 S44 / S107 | 後手 S44 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.1〜58.9% マジカルフレイム 乱数2発(98%) | 33.2〜39.4% マジカルフレイム 乱数3発(>99%) | 49.1〜58.9% マジカルフレイム 乱数2発(67%) | |
| 132.9〜158.5% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.4〜120.7% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 124.4〜146.3% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S136 | 後手 S49 / S107 | 後手 S49 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
ブリムオン vs
ブリジュラス ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.9〜33.5% マジカルシャイン 乱数4発(22%)(オボンのみ込み) | 50.3〜59.3% マジカルシャイン 確定3(オボンのみ込み) | 27.9〜33.5% マジカルシャイン 乱数4発(89%)(たべのこし込み) | |
| 63.4〜76.8% ラスターカノン 確定2 | 78.0〜92.7% ラスターカノン 確定2 | 63.4〜76.8% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S105 | 後手 S44 / S150 | 後手 S44 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.2% マジカルシャイン 乱数3発(17%) | 65.3〜77.8% マジカルシャイン 確定2 | 37.1〜44.2% マジカルシャイン 乱数3発(>99%) | |
| 65.9〜78.0% ラスターカノン 確定2 | 80.5〜95.1% ラスターカノン 確定2 | 65.9〜78.0% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S105 | 後手 S44 / S150 | 後手 S44 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.9〜33.5% マジカルシャイン 乱数4発(22%)(オボンのみ込み) | 50.3〜59.3% マジカルシャイン 確定3(オボンのみ込み) | 27.9〜33.5% マジカルシャイン 乱数4発(89%)(たべのこし込み) | |
| 63.4〜76.8% ラスターカノン 確定2 | 78.0〜92.7% ラスターカノン 確定2 | 63.4〜76.8% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S105 | 後手 S49 / S150 | 後手 S49 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ギルガルド
ブリムオン vs
ギルガルド ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.5% マジカルフレイム 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% マジカルフレイム 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% マジカルフレイム 確定3 | |
| 103.7〜124.4% ポルターガイスト 確定1 | 98.8〜117.1% シャドーボール 乱数1発(94%) | 124.4〜148.8% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S80 | 後手 S44 / S72 | 後手 S44 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.7% マジカルフレイム 確定3 | 44.3〜52.7% マジカルフレイム 確定3 | 44.3〜52.7% マジカルフレイム 乱数2発(17%) | |
| 143.9〜169.5% ポルターガイスト 確定1 | 111.0〜131.7% ポルターガイスト 確定1 | 172.6〜203.0% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S80 | 後手 S44 / S72 | 後手 S44 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.5% マジカルフレイム 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% マジカルフレイム 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% マジカルフレイム 確定3 | |
| 76.8〜91.5% アイアンヘッド 確定2 | 98.8〜117.1% シャドーボール 確定2 | 82.9〜97.6% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S80 | 後手 S49 / S72 | 後手 S49 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ミミッキュ
ブリムオン vs
ミミッキュ ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.5〜51.1% マジカルシャイン 乱数3発(98%)(ばけのかわ込み) | 43.5〜51.1% マジカルシャイン 乱数3発(98%)(ばけのかわ込み) | 43.5〜51.1% マジカルシャイン 乱数3発(98%)(ばけのかわ込み) | |
| 61.6〜72.6% シャドークロー 乱数2発(96%) | 56.7〜67.1% シャドークロー 乱数2発(31%) | 47.6〜56.1% シャドークロー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S148 | 後手 S44 / S148 | 後手 S44 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.0〜68.7% マジカルシャイン 確定3(ばけのかわ込み) | 58.0〜68.7% マジカルシャイン 確定3(ばけのかわ込み) | 58.0〜68.7% マジカルシャイン 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 85.4〜101.2% シャドークロー 乱数1発(6%) | 78.7〜93.3% シャドークロー 確定2 | 65.9〜78.0% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S148 | 後手 S44 / S148 | 後手 S44 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.5〜51.1% マジカルシャイン 乱数3発(98%)(ばけのかわ込み) | 43.5〜51.1% マジカルシャイン 乱数3発(98%)(ばけのかわ込み) | 43.5〜51.1% マジカルシャイン 乱数3発(98%)(ばけのかわ込み) | |
| 61.6〜72.6% シャドークロー 確定2 | 56.7〜67.1% シャドークロー 確定2 | 47.6〜56.1% シャドークロー 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S148 | 後手 S49 / S148 | 後手 S49 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
ブリムオン vs
ゴリランダー ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜57.0% マジカルフレイム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% マジカルフレイム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% マジカルフレイム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 83.5〜99.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 77.4〜92.1% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 64.6〜76.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S107 | 後手 S44 / S107 | 後手 S44 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.8〜74.4% マジカルフレイム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 62.8〜74.4% マジカルフレイム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 62.8〜74.4% マジカルフレイム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 114.6〜136.0% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 106.1〜125.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 88.4〜104.9% ウッドハンマー 乱数1発(31%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S107 | 後手 S44 / S107 | 後手 S44 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜57.0% マジカルフレイム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% マジカルフレイム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% マジカルフレイム 乱数2発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 83.5〜99.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 77.4〜92.1% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 64.6〜76.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S107 | 後手 S49 / S107 | 後手 S49 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲イダイトウ(メス)
ブリムオン vs
イダイトウ(メス) ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.7〜56.9% ギガドレイン 乱数2発(85%) | 47.7〜56.9% ギガドレイン 乱数2発(85%) | 47.7〜56.9% ギガドレイン 乱数2発(85%) | |
| 46.3〜56.1% おはかまいり 確定3 | 59.8〜71.3% ウェーブタックル 乱数2発(90%) | 71.3〜83.5% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S195 | 後手 S44 / S143 | 後手 S44 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.9〜74.1% ギガドレイン 確定2 | 62.9〜74.1% ギガドレイン 確定2 | 62.9〜74.1% ギガドレイン 確定2 | |
| 75.6〜89.0% ウェーブタックル 確定2 | 81.7〜96.3% ウェーブタックル 確定2 | 98.2〜115.2% ウェーブタックル 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S195 | 後手 S44 / S143 | 後手 S44 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.7〜56.9% ギガドレイン 乱数2発(85%) | 47.7〜56.9% ギガドレイン 乱数2発(85%) | 47.7〜56.9% ギガドレイン 乱数2発(85%) | |
| 54.9〜64.6% ウェーブタックル 確定2 | 59.8〜71.3% ウェーブタックル 確定2 | 71.3〜83.5% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S195 | 後手 S49 / S143 | 後手 S49 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*キラフロル
ブリムオン vs
キラフロル ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.0〜98.1% サイコノイズ 確定2 | 67.4〜80.0% サイコノイズ 確定2 | 83.0〜98.1% サイコノイズ 確定2 | |
| 95.1〜113.4% ヘドロウェーブ 乱数1発(75%) | 80.5〜95.1% ヘドロウェーブ 確定2 | 103.7〜124.4% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S151 | 後手 S44 / S106 | 後手 S44 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.4〜129.6% サイコノイズ 確定2(きあいのタスキ込み) | 89.5〜107.4% サイコノイズ 確定2 | 109.4〜129.6% サイコノイズ 確定1 | |
| 96.3〜114.6% ヘドロウェーブ 乱数1発(81%) | 80.5〜95.1% ヘドロウェーブ 確定2 | 106.1〜125.6% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S151 | 後手 S44 / S106 | 後手 S44 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.0〜98.1% サイコノイズ 確定2 | 67.4〜80.0% サイコノイズ 確定2 | 83.0〜98.1% サイコノイズ 確定2 | |
| 95.1〜113.4% ヘドロウェーブ 確定2 | 80.5〜95.1% ヘドロウェーブ 確定2 | 103.7〜124.4% ヘドロウェーブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S151 | 後手 S49 / S106 | 後手 S49 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
ブリムオン vs
メガリザードンX ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.2〜52.3% マジカルシャイン 乱数2発(11%) | |
| 59.8〜72.0% フレアドライブ 乱数2発(91%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.1〜68.4% マジカルシャイン 確定2 | |
| 83.5〜99.4% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.2〜52.3% マジカルシャイン 乱数2発(11%) | |
| 59.8〜72.0% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ブリムオン vs
メガリザードンY ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% サイコノイズ 乱数3発(98%)晴れ 込みで計算 | |
| 125.0〜148.2% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.6〜50.3% サイコノイズ 乱数2発(<1%)晴れ 込みで計算 | |
| 126.2〜148.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% サイコノイズ 乱数3発(98%)晴れ 込みで計算 | |
| 125.0〜148.2% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ブリムオン vs
エースバーン ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.6〜53.5% サイコノイズ 乱数2発(31%) | 44.6〜53.5% サイコノイズ 乱数2発(31%) | 44.6〜53.5% サイコノイズ 乱数2発(31%) | |
| 95.1〜113.4% ダストシュート 乱数1発(75%) | 87.8〜103.7% ダストシュート 乱数1発(25%) | 123.2〜147.0% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S256 | 後手 S44 / S188 | 後手 S44 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜69.4% サイコノイズ 確定2 | 59.2〜69.4% サイコノイズ 確定2 | 59.2〜69.4% サイコノイズ 確定2 | |
| 131.7〜154.9% ダストシュート 確定1 | 118.3〜140.2% ダストシュート 確定1 | 170.7〜201.2% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S256 | 後手 S44 / S188 | 後手 S44 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.6〜53.5% サイコノイズ 乱数2発(31%) | 44.6〜53.5% サイコノイズ 乱数2発(31%) | 44.6〜53.5% サイコノイズ 乱数2発(31%) | |
| 95.1〜113.4% ダストシュート 確定2 | 87.8〜103.7% ダストシュート 確定2 | 123.2〜147.0% ダストシュート 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S256 | 後手 S49 / S188 | 後手 S49 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
ブリムオン vs
ウルガモス ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.1〜33.3% サイコノイズ 乱数4発(22%)(オボンのみ込み) | 33.5〜39.8% サイコノイズ 確定4(オボンのみ込み) | 28.1〜33.3% サイコノイズ 乱数4発(86%)(たべのこし込み) | |
| 39.0〜46.3% むしのさざめき 乱数3発(74%) | 73.2〜86.6% オーバーヒート 乱数2発(19%) | 39.0〜46.3% むしのさざめき 乱数3発(74%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S122 | 後手 S44 / S152 | 後手 S44 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.8% サイコノイズ 乱数3発(10%) | 43.5〜52.2% サイコノイズ 確定3 | 36.5〜43.8% サイコノイズ 乱数3発(99%) | |
| 39.0〜46.3% むしのさざめき 乱数3発(74%) | 75.0〜88.4% オーバーヒート 乱数2発(38%) | 39.0〜46.3% むしのさざめき 乱数3発(74%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S122 | 後手 S44 / S152 | 後手 S44 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.1〜33.3% サイコノイズ 乱数4発(22%)(オボンのみ込み) | 33.5〜39.8% サイコノイズ 確定4(オボンのみ込み) | 28.1〜33.3% サイコノイズ 乱数4発(86%)(たべのこし込み) | |
| 55.5〜65.9% オーバーヒート 確定3(きあいのタスキ込み) | 73.2〜86.6% オーバーヒート 確定2 | 55.5〜65.9% オーバーヒート 確定3(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S122 | 後手 S49 / S152 | 後手 S49 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ラウドボーン
ブリムオン vs
ラウドボーン ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.7〜38.9% サイコノイズ 乱数3発(6%) | 32.7〜38.9% サイコノイズ 確定4 | 32.7〜38.9% サイコノイズ 乱数3発(>99%) | |
| 47.6〜56.1% たたりめ 確定3 | 47.6〜56.1% たたりめ 確定3 | 47.6〜56.1% たたりめ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S86 | 後手 S44 / S86 | 後手 S44 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜51.2% サイコノイズ 確定3 | 43.1〜51.2% サイコノイズ 確定3 | 43.1〜51.2% サイコノイズ 乱数2発(5%) | |
| 48.8〜58.5% たたりめ 確定3 | 48.8〜58.5% たたりめ 確定3 | 48.8〜58.5% たたりめ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S86 | 後手 S44 / S86 | 後手 S44 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.7〜38.9% サイコノイズ 乱数3発(6%) | 32.7〜38.9% サイコノイズ 確定4 | 32.7〜38.9% サイコノイズ 乱数3発(>99%) | |
| 58.5〜69.5% シャドーボール 確定2 | 58.5〜69.5% シャドーボール 確定2 | 58.5〜69.5% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S86 | 後手 S49 / S86 | 後手 S49 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メタグロス
ブリムオン vs
メタグロス ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.3〜52.2% マジカルフレイム 乱数2発(11%) | |
| 109.1〜129.9% コメットパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブリムオンの型:オボンのみ・れいせい・H32 B2 C32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 57.3〜68.8% マジカルフレイム 確定2 | |
| 132.9〜156.7% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブリムオンの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.3〜52.2% マジカルフレイム 乱数2発(11%) | |
| 109.1〜129.9% コメットパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
きあいのタスキ
マジカルフレイム
ミストバースト
サイコキネシス
めいそう
オボンのみ
ドレインキッス
サイコショック
めいそう
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ギガドレイン
バトンタッチ
