オリーヴァ
全国図鑑 No.930 / 使用率 97位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
78
こうげき
69
ぼうぎょ
90
とくこう
125
とくぼう
109
すばやさ
39
合計
510
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | こぼれダネ | 技のダメージを受けた時から5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 |
| 2 | しゅうかく | 使ったきのみをターン終わりに50%(にほんばれ中は必ず)作り出す。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ギガドレイン |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 2 | だいちのちから |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 3 | ちからをすいとる |
変化命中 100%PP 8 相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 4 | やどりぎのタネ |
変化命中 90%PP 12 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 |
| 5 | ミラーコート |
特殊命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
| 6 | おきみやげ |
変化命中 100%PP 12 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 |
| 7 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 8 | リフレクター |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| 9 | みわくのボイス |
特殊威力 80命中 100%PP 12 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 |
| 10 | エナジーボール |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | グランドコート |
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) |
| 6 | おおきなねっこ |
HP吸収技で回復する量が増える。 |
| 7 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | グラスシード |
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 6 | せっかち | |
| 7 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 8 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 9 | のんき |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 3 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 4 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 6 | 30 | 0 | 32 | 0 | 4 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 3 | 31 | 0 | |
| 8 | 20 | 0 | 32 | 0 | 14 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 28 | 6 | 0 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 20 | 14 | 0 | 0 | |
| 11 | 13 | 0 | 0 | 32 | 0 | 21 | |
| 12 | 8 | 0 | 0 | 32 | 0 | 26 | |
| 13 | 32 | 0 | 24 | 5 | 1 | 4 | |
| 14 | 32 | 0 | 2 | 29 | 3 | 0 | |
| 15 | 32 | 0 | 0 | 15 | 17 | 2 | |
| 16 | 24 | 0 | 1 | 9 | 32 | 0 | |
| 17 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 18 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 19 | 32 | 0 | 20 | 2 | 12 | 0 | |
| 20 | 32 | 0 | 24 | 0 | 10 | 0 | |
| 21 | 25 | 0 | 0 | 32 | 0 | 9 | |
| 22 | 24 | 0 | 0 | 32 | 0 | 10 | |
| 23 | 31 | 0 | 30 | 5 | 0 | 0 | |
| 24 | 32 | 0 | 3 | 0 | 31 | 0 | |
| 25 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 26 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 27 | 3 | 0 | 0 | 32 | 0 | 31 | |
| 28 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | |
| 29 | 32 | 0 | 0 | 21 | 13 | 0 | |
| 30 | 32 | 0 | 7 | 0 | 27 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
やどりぎのタネ型補助42.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ギガドレイン / だいちのちから / やどりぎのタネ / おきみやげきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・こぼれダネ1.2%
- アンコール / だいちのちから / やどりぎのタネ / みがわりたべのこし・ひかえめ・H32 B28 C6・こぼれダネ1%
- アンコール / だいちのちから / やどりぎのタネ / みがわりたべのこし・おだやか・H32 B28 C6・こぼれダネ1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- やどりぎのタネ95%だいちのちから93%ちからをすいとる57%ギガドレイン53%アンコール26%みがわり21%ミラーコート18%リフレクター11%おきみやげ11%みわくのボイス6%
- 持ち物
- たべのこし43%きあいのタスキ26%ひかりのねんど8%
- 性格
- ひかえめ37%おだやか35%ずぶとい27%
- 努力値
- H32 B32 D228%H32 B2 D3212%H2 C32 S327%
おきみやげ型補助27.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ギガドレイン / だいちのちから / ミラーコート / おきみやげきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・こぼれダネ1.7%
- ギガドレイン / だいちのちから / みわくのボイス / おきみやげきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・こぼれダネ1.1%
- ギガドレイン / エナジーボール / ミラーコート / おきみやげきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・こぼれダネ1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- おきみやげ100%ギガドレイン93%ちからをすいとる38%だいちのちから37%ミラーコート33%リフレクター20%アンコール19%みわくのボイス18%エナジーボール14%まもる10%リーフストーム7%ハイパーボイス7%
- 持ち物
- きあいのタスキ32%ひかりのねんど17%グランドコート10%
- 性格
- ひかえめ56%ずぶとい27%おだやか13%
- 努力値
- H32 B32 D230%H32 C32 D213%H2 C32 S3212%
オボンのみ/きあいのタスキ型特殊23.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ギガドレイン / だいちのちから / ちからをすいとる / ミラーコートオボンのみ・おだやか・H32 B24 C6 S4・こぼれダネ2%
- ギガドレイン / だいちのちから / ちからをすいとる / ミラーコートオボンのみ・おだやか・H24 C10 D32・こぼれダネ1.7%
- ギガドレイン / だいちのちから / ちからをすいとる / ミラーコートオボンのみ・おだやか・H32 C14 D18 S2・こぼれダネ1.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ギガドレイン99%ミラーコート83%だいちのちから62%ちからをすいとる50%みわくのボイス25%エナジーボール20%リフレクター16%まもる14%アンコール14%ハイパーボイス9%リーフストーム6%
- 持ち物
- オボンのみ32%きあいのタスキ27%たべのこし11%
- 性格
- ひかえめ42%ずぶとい30%おだやか27%
- 努力値
- H32 B32 D226%H32 C32 D213%H2 C32 S3211%
アンコール型補助6.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ギガドレイン / だいちのちから / ちからをすいとる / アンコールグランドコート・ひかえめ・H32 B2 C32・こぼれダネ3.7%
- ギガドレイン / だいちのちから / ちからをすいとる / アンコールグランドコート・ずぶとい・H30 B32 D4・こぼれダネ3.7%
- ギガドレイン / だいちのちから / ちからをすいとる / アンコールグランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2・こぼれダネ3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール100%ギガドレイン99%ちからをすいとる84%だいちのちから64%ミラーコート26%リフレクター18%みわくのボイス6%
- 持ち物
- グランドコート52%だっしゅつボタン20%ひかりのねんど18%
- 性格
- ひかえめ48%ずぶとい34%おだやか17%
- 努力値
- H32 B32 D237%H32 C32 D212%H32 B2 D3212%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 76.4% | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 66.9% | |
| ちからをすいとる相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 8 | 50.9% | |
| やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 12 | 39.1% | |
| ミラーコート優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 36.9% | |
| おきみやげ自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | 31.5% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 25.4% | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 15% | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 13.4% | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10.4% | |
| あまいかおり相手の回避率を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| かふんだんご味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こうごうせい自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| ソーラーブレード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 物理 | 125 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | — | |
| だいちのはどう自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はなびらのまい自分はあばれ状態になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| はなふぶき通常の攻撃技。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*カバルドン
オリーヴァ vs
カバルドン
○*ブリジュラス
オリーヴァ vs
ブリジュラス
○*イダイトウ(オス)
オリーヴァ vs
イダイトウ(オス) 不利な相手
×グソクムシャ
オリーヴァ vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンX
オリーヴァ vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
オリーヴァ vs
メガリザードンY
×ボーマンダ
オリーヴァ vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
オリーヴァ vs
マスカーニャ
×アーマーガア
オリーヴァ vs
アーマーガア
×カイリュー
オリーヴァ vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
オリーヴァ vs
ゴリランダー
▲メタグロス
オリーヴァ vs
メタグロス
▲*セグレイブ
オリーヴァ vs
セグレイブ
▲*エースバーン
オリーヴァ vs
エースバーン
▲*ゲンガー
オリーヴァ vs
ゲンガー
▲*ヒートロトム
オリーヴァ vs
ヒートロトム
▲ゲッコウガ
オリーヴァ vs
ゲッコウガ
▲*フラエッテ(永遠)
オリーヴァ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房









ミラーコート
おきみやげ
みわくのボイス
きあいのタスキ
オボンのみ
ラムのみ







