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ポケモン情報
オリーヴァ

オリーヴァ

くさ ノーマル
全国図鑑 No.930 / 使用率 94位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
78
こうげき
69
ぼうぎょ
90
とくこう
125
とくぼう
109
すばやさ
39
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうひこうどくむしほのおこおり
じめんみずくさでんき
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 こぼれダネ
84.4%
技のダメージを受けた時から5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
2 しゅうかく
15.6%
使ったきのみをターン終わりに50%(にほんばれ中は必ず)作り出す。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
くさ ちからをすいとる
67.4%
くさ変化
命中 100%PP 12
相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
2
くさ ギガドレイン
63.5%
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
3
じめん だいちのちから
49.7%
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
4
くさ やどりぎのタネ
48.3%
くさ変化
命中 90%PP 12
相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
5
エスパー ミラーコート
41.0%
エスパー特殊
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
6
フェアリー みわくのボイス
23.6%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
7
ノーマル みがわり
20.1%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
8
くさ エナジーボール
19.4%
くさ特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
9
ノーマル アンコール
19.1%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
10
ノーマル ハイパーボイス
10.8%
ノーマル特殊
威力 90命中 100%PP 12
通常の攻撃技。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
19.8%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
2
たべのこし
16.3%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
14.2%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
4
おおきなねっこ
14.2%
HP吸収技で回復する量が増える。
5
オッカのみ
8.3%
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
6
ゴツゴツメット
8.3%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
7
グランドコート
7.3%
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン)
8
グラスシード
5.9%
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
9
いのちのたま
3.8%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
10
きせきのタネ
0.7%
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
48.3%
2 おだやか (D↑ A↓)
29.2%
3 ずぶとい (B↑ A↓)
13.5%
4 しんちょう (D↑ C↓)
5.6%
5 れいせい (C↑ S↓)
2.8%
6 おくびょう (S↑ A↓)
0.3%
7 のんき
0.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32032020
19.4%
2 32023200
15.3%
3 32003220
9.7%
4 32020320
9.7%
5 24032109
6.3%
6 32013210
5.6%
7 32040300
5.6%
8 320203110
4.9%
9 180160320
3.5%
10 320200140
2.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
オリーヴァ オリーヴァ vs アシレーヌ アシレーヌ

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オリーヴァアシレーヌ
49.2〜58.8%
ギガドレイン
確定3
49.2〜58.8%
ギガドレイン
確定3
58.8〜70.6%
エナジーボール
確定2
アシレーヌオリーヴァ
45.4〜54.1%
れいとうビーム
確定3
43.8〜51.9%
ムーンフォース
確定3
45.4〜54.1%
れいとうビーム
確定3
素早さ
後手
オリーヴァS59 / アシレーヌS80
後手
オリーヴァS59 / アシレーヌS82
後手
オリーヴァS59 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オリーヴァアシレーヌ
78.1〜93.0%
エナジーボール
確定2
78.1〜93.0%
エナジーボール
確定2
78.1〜93.0%
エナジーボール
確定2
アシレーヌオリーヴァ
46.5〜55.1%
れいとうビーム
確定3
44.3〜52.4%
ムーンフォース
確定3
46.5〜55.1%
れいとうビーム
確定3
素早さ
後手
オリーヴァS59 / アシレーヌS80
後手
オリーヴァS59 / アシレーヌS82
後手
オリーヴァS59 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オリーヴァアシレーヌ
49.2〜58.8%
ギガドレイン
確定3
49.2〜58.8%
ギガドレイン
確定3
58.8〜70.6%
エナジーボール
確定2
アシレーヌオリーヴァ
42.2〜49.7%
れいとうビーム
確定3
49.7〜59.5%
れいとうビーム
乱数2発(80%)
42.2〜49.7%
れいとうビーム
確定3
素早さ
後手
オリーヴァS59 / アシレーヌS80
後手
オリーヴァS59 / アシレーヌS82
後手
オリーヴァS59 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン*カバルドン
オリーヴァ オリーヴァ vs カバルドン カバルドン

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オリーヴァカバルドン
42.8〜51.2%
ギガドレイン
確定3
すなあらし 込みで計算
55.8〜67.0%
エナジーボール
確定2
すなあらし 込みで計算
51.2〜61.4%
エナジーボール
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンオリーヴァ
23.8〜28.1%
こおりのキバ
乱数4発(61%)
すなあらし 込みで計算
23.8〜28.1%
こおりのキバ
乱数4発(61%)
すなあらし 込みで計算
23.8〜28.1%
こおりのキバ
乱数4発(61%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
オリーヴァS59 / カバルドンS67
後手
オリーヴァS59 / カバルドンS67
後手
オリーヴァS59 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オリーヴァカバルドン
67.9〜80.9%
エナジーボール
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
エナジーボール
確定2
すなあらし 込みで計算
67.9〜80.9%
エナジーボール
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンオリーヴァ
31.4〜37.8%
こおりのキバ
乱数3発(16%)
すなあらし 込みで計算
31.4〜37.8%
こおりのキバ
乱数3発(16%)
すなあらし 込みで計算
31.4〜37.8%
こおりのキバ
乱数3発(16%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
オリーヴァS59 / カバルドンS67
後手
オリーヴァS59 / カバルドンS67
後手
オリーヴァS59 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オリーヴァカバルドン
42.8〜51.2%
ギガドレイン
確定3
すなあらし 込みで計算
55.8〜67.0%
エナジーボール
確定2
すなあらし 込みで計算
51.2〜61.4%
エナジーボール
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンオリーヴァ
24.9〜30.3%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
24.9〜30.3%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
24.9〜30.3%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
オリーヴァS59 / カバルドンS67
後手
オリーヴァS59 / カバルドンS67
後手
オリーヴァS59 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
オリーヴァ オリーヴァ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オリーヴァイダイトウ(メス)
79.2〜94.4%
エナジーボール
確定2
79.2〜94.4%
エナジーボール
確定2
79.2〜94.4%
エナジーボール
確定2
イダイトウ(メス)オリーヴァ
27.0〜32.4%
こおりのキバ
乱数4発(1%)
27.0〜32.4%
ウェーブタックル
乱数4発(2%)
35.1〜42.2%
こおりのキバ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
オリーヴァS59 / イダイトウ(メス)S195
後手
オリーヴァS59 / イダイトウ(メス)S143
後手
オリーヴァS59 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オリーヴァイダイトウ(メス)
104.6〜124.9%
エナジーボール
確定1
104.6〜124.9%
エナジーボール
確定1
104.6〜124.9%
エナジーボール
確定1
イダイトウ(メス)オリーヴァ
37.8〜45.4%
こおりのキバ
乱数3発(46%)
37.3〜44.3%
ウェーブタックル
乱数3発(30%)
49.2〜58.9%
こおりのキバ
確定3
素早さ
後手
オリーヴァS59 / イダイトウ(メス)S195
後手
オリーヴァS59 / イダイトウ(メス)S143
後手
オリーヴァS59 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オリーヴァイダイトウ(メス)
79.2〜94.4%
エナジーボール
確定2
79.2〜94.4%
エナジーボール
確定2
79.2〜94.4%
エナジーボール
確定2
イダイトウ(メス)オリーヴァ
30.3〜35.7%
こおりのキバ
確定4
29.7〜35.7%
ウェーブタックル
確定4
38.9〜45.9%
こおりのキバ
確定3
素早さ
後手
オリーヴァS59 / イダイトウ(メス)S195
後手
オリーヴァS59 / イダイトウ(メス)S143
後手
オリーヴァS59 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
オリーヴァ オリーヴァ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
オリーヴァウォッシュロトム
73.9〜87.9%
エナジーボール
確定2
73.9〜87.9%
エナジーボール
確定2
91.3〜110.2%
エナジーボール
乱数1発(56%)
ウォッシュロトムオリーヴァ
16.2〜19.5%
ハイドロポンプ
確定999
16.2〜19.5%
ハイドロポンプ
確定999
22.2〜25.9%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ウォッシュロトムS106
後手
オリーヴァS59 / ウォッシュロトムS106
後手
オリーヴァS59 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
オリーヴァウォッシュロトム
96.8〜115.9%
エナジーボール
乱数1発(88%)
96.8〜115.9%
エナジーボール
乱数1発(88%)
103.9〜122.8%
ギガドレイン
確定1
ウォッシュロトムオリーヴァ
16.2〜19.5%
ハイドロポンプ
確定999
16.2〜19.5%
ハイドロポンプ
確定999
22.7〜26.5%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ウォッシュロトムS106
後手
オリーヴァS59 / ウォッシュロトムS106
後手
オリーヴァS59 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
オリーヴァウォッシュロトム
73.9〜87.9%
エナジーボール
確定2
73.9〜87.9%
エナジーボール
確定2
91.3〜110.2%
エナジーボール
乱数1発(56%)
ウォッシュロトムオリーヴァ
14.6〜17.8%
ハイドロポンプ
確定999
14.6〜17.8%
ハイドロポンプ
確定999
20.0〜23.8%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ウォッシュロトムS106
後手
オリーヴァS59 / ウォッシュロトムS106
後手
オリーヴァS59 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
オリーヴァ オリーヴァ vs ボーマンダ ボーマンダ

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オリーヴァボーマンダ
46.8〜56.1%
みわくのボイス
乱数2発(76%)
ボーマンダオリーヴァ
121.1〜144.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オリーヴァボーマンダ
63.2〜74.9%
みわくのボイス
確定2
ボーマンダオリーヴァ
168.6〜198.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オリーヴァボーマンダ
46.8〜56.1%
みわくのボイス
乱数2発(76%)
ボーマンダオリーヴァ
133.0〜158.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
オリーヴァ オリーヴァ vs グソクムシャ グソクムシャ

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オリーヴァグソクムシャ
19.2〜23.1%
だいちのちから
確定999
グソクムシャオリーヴァ
102.2〜122.2%
であいがしら
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オリーヴァグソクムシャ
25.8〜30.8%
だいちのちから
確定4
グソクムシャオリーヴァ
143.2〜168.6%
であいがしら
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オリーヴァグソクムシャ
19.2〜23.1%
だいちのちから
確定999
グソクムシャオリーヴァ
110.8〜131.9%
であいがしら
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
オリーヴァ オリーヴァ vs セグレイブ セグレイブ

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オリーヴァセグレイブ
38.7〜46.1%
みわくのボイス
確定3
44.0〜52.4%
みわくのボイス
乱数2発(16%)
44.0〜52.4%
みわくのボイス
乱数2発(16%)
セグレイブオリーヴァ
82.2〜98.4%
つららおとし
確定2
65.9〜78.9%
つららおとし
確定2
94.1〜110.8%
つららおとし
乱数1発(63%)
素早さ
後手
オリーヴァS59 / セグレイブS139
後手
オリーヴァS59 / セグレイブS152
後手
オリーヴァS59 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オリーヴァセグレイブ
51.3〜60.7%
みわくのボイス
確定2
58.6〜69.1%
みわくのボイス
確定2
58.6〜69.1%
みわくのボイス
確定2
セグレイブオリーヴァ
116.8〜137.3%
つららおとし
確定1
90.8〜108.1%
つららおとし
乱数1発(50%)
130.3〜155.7%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / セグレイブS139
後手
オリーヴァS59 / セグレイブS152
後手
オリーヴァS59 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オリーヴァセグレイブ
38.7〜46.1%
みわくのボイス
確定3
44.0〜52.4%
みわくのボイス
乱数2発(16%)
44.0〜52.4%
みわくのボイス
乱数2発(16%)
セグレイブオリーヴァ
90.8〜108.1%
つららおとし
乱数1発(50%)
72.4〜85.4%
つららおとし
確定2
102.2〜122.2%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / セグレイブS139
後手
オリーヴァS59 / セグレイブS152
後手
オリーヴァS59 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
オリーヴァ オリーヴァ vs ルカリオ ルカリオ

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オリーヴァルカリオ
74.8〜88.4%
だいちのちから
確定2
74.8〜88.4%
だいちのちから
確定2
ルカリオオリーヴァ
121.1〜143.8%
きあいだま
確定1
144.9〜170.8%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ルカリオS223
後手
オリーヴァS59 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オリーヴァルカリオ
99.3〜118.4%
だいちのちから
乱数1発(94%)
99.3〜118.4%
だいちのちから
乱数1発(94%)
ルカリオオリーヴァ
123.2〜145.9%
きあいだま
確定1
147.0〜173.0%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ルカリオS223
後手
オリーヴァS59 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オリーヴァルカリオ
74.8〜88.4%
だいちのちから
確定2
74.8〜88.4%
だいちのちから
確定2
ルカリオオリーヴァ
110.3〜130.8%
きあいだま
確定1
131.9〜155.7%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ルカリオS223
後手
オリーヴァS59 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
オリーヴァ オリーヴァ vs サーフゴー サーフゴー

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オリーヴァサーフゴー
20.2〜23.9%
エナジーボール
確定5
13.5〜16.1%
エナジーボール
確定999
55.2〜65.0%
だいちのちから
確定2
サーフゴーオリーヴァ
75.7〜89.7%
きあいだま
確定2
57.3〜68.1%
きあいだま
乱数2発(51%)
69.2〜82.2%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
オリーヴァS59 / サーフゴーS136
後手
オリーヴァS59 / サーフゴーS107
後手
オリーヴァS59 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オリーヴァサーフゴー
27.6〜32.5%
エナジーボール
確定4
17.6〜21.2%
エナジーボール
確定999
73.6〜87.1%
だいちのちから
確定2
サーフゴーオリーヴァ
77.8〜91.9%
きあいだま
確定2
58.4〜69.2%
きあいだま
乱数2発(67%)
70.3〜83.2%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
オリーヴァS59 / サーフゴーS136
後手
オリーヴァS59 / サーフゴーS107
後手
オリーヴァS59 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オリーヴァサーフゴー
20.2〜23.9%
エナジーボール
確定5
13.5〜16.1%
エナジーボール
確定999
55.2〜65.0%
だいちのちから
確定2
サーフゴーオリーヴァ
69.2〜82.2%
きあいだま
確定2
53.0〜62.7%
きあいだま
確定2
62.7〜74.6%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
オリーヴァS59 / サーフゴーS136
後手
オリーヴァS59 / サーフゴーS107
後手
オリーヴァS59 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
オリーヴァ オリーヴァ vs ギルガルド ギルガルド

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オリーヴァギルガルド
37.1〜44.3%
だいちのちから
乱数3発(>99%)
37.1〜44.3%
だいちのちから
乱数3発(>99%)
37.1〜44.3%
だいちのちから
確定3
ギルガルドオリーヴァ
70.3〜83.2%
インファイト
確定2
54.1〜63.8%
インファイト
乱数2発(3%)
70.3〜83.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ギルガルドS80
後手
オリーヴァS59 / ギルガルドS72
後手
オリーヴァS59 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オリーヴァギルガルド
49.1〜58.7%
だいちのちから
乱数2発(67%)
49.1〜58.7%
だいちのちから
乱数2発(67%)
49.1〜58.7%
だいちのちから
乱数2発(98%)
ギルガルドオリーヴァ
97.3〜114.6%
インファイト
乱数1発(81%)
74.6〜88.6%
インファイト
確定2
97.3〜114.6%
インファイト
乱数1発(81%)
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ギルガルドS80
後手
オリーヴァS59 / ギルガルドS72
後手
オリーヴァS59 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オリーヴァギルガルド
37.1〜44.3%
だいちのちから
乱数3発(>99%)
37.1〜44.3%
だいちのちから
乱数3発(>99%)
37.1〜44.3%
だいちのちから
確定3
ギルガルドオリーヴァ
76.8〜90.8%
インファイト
確定2
59.5〜70.3%
インファイト
確定2
76.8〜90.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ギルガルドS80
後手
オリーヴァS59 / ギルガルドS72
後手
オリーヴァS59 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
オリーヴァ オリーヴァ vs マスカーニャ マスカーニャ

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オリーヴァマスカーニャ
64.1〜75.8%
みわくのボイス
確定2
64.1〜75.8%
みわくのボイス
確定2
64.1〜75.8%
みわくのボイス
確定2
マスカーニャオリーヴァ
88.6〜107.0%
トリプルアクセル
乱数1発(25%)
最大3ヒット時 込みで計算
88.6〜107.0%
トリプルアクセル
乱数1発(25%)
最大3ヒット時 込みで計算
115.1〜137.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
オリーヴァS59 / マスカーニャS262
後手
オリーヴァS59 / マスカーニャS175
後手
オリーヴァS59 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オリーヴァマスカーニャ
85.0〜100.7%
みわくのボイス
乱数1発(6%)
85.0〜100.7%
みわくのボイス
確定2
85.0〜100.7%
みわくのボイス
乱数1発(6%)
マスカーニャオリーヴァ
116.8〜139.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
116.8〜139.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
150.8〜180.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
オリーヴァS59 / マスカーニャS262
後手
オリーヴァS59 / マスカーニャS175
後手
オリーヴァS59 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オリーヴァマスカーニャ
64.1〜75.8%
みわくのボイス
確定2
64.1〜75.8%
みわくのボイス
確定2
64.1〜75.8%
みわくのボイス
確定2
マスカーニャオリーヴァ
96.2〜115.7%
トリプルアクセル
乱数1発(75%)
最大3ヒット時 込みで計算
96.2〜115.7%
トリプルアクセル
乱数1発(75%)
最大3ヒット時 込みで計算
124.3〜149.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
オリーヴァS59 / マスカーニャS262
後手
オリーヴァS59 / マスカーニャS175
後手
オリーヴァS59 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
オリーヴァ オリーヴァ vs アーマーガア アーマーガア

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オリーヴァアーマーガア
16.6〜20.0%
ハイパーボイス
確定999
16.6〜20.0%
ハイパーボイス
確定999
16.6〜20.0%
ハイパーボイス
確定999
アーマーガアオリーヴァ
51.9〜61.6%
ブレイブバード
確定3(オボンのみ込み)
51.9〜61.6%
ブレイブバード
確定3(オボンのみ込み)
51.9〜61.6%
ブレイブバード
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
オリーヴァS59 / アーマーガアS87
後手
オリーヴァS59 / アーマーガアS78
後手
オリーヴァS59 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オリーヴァアーマーガア
22.4〜26.3%
ハイパーボイス
乱数4発(18%)
22.4〜26.3%
ハイパーボイス
確定999
22.4〜26.3%
ハイパーボイス
確定999
アーマーガアオリーヴァ
71.4〜84.3%
ブレイブバード
確定2
71.4〜84.3%
ブレイブバード
確定2
71.4〜84.3%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
オリーヴァS59 / アーマーガアS87
後手
オリーヴァS59 / アーマーガアS78
後手
オリーヴァS59 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オリーヴァアーマーガア
16.6〜20.0%
ハイパーボイス
確定999
16.6〜20.0%
ハイパーボイス
確定999
16.6〜20.0%
ハイパーボイス
確定999
アーマーガアオリーヴァ
55.1〜65.9%
ブレイブバード
確定2
55.1〜65.9%
ブレイブバード
確定2
55.1〜65.9%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
オリーヴァS59 / アーマーガアS87
後手
オリーヴァS59 / アーマーガアS78
後手
オリーヴァS59 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
キラフロルキラフロル
オリーヴァ オリーヴァ vs キラフロル キラフロル

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オリーヴァキラフロル
123.3〜145.9%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
101.1〜120.0%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
45.9〜54.7%
エナジーボール
乱数2発(52%)
キラフロルオリーヴァ
82.2〜97.3%
ヘドロウェーブ
確定2
65.9〜78.9%
ヘドロウェーブ
確定2
88.6〜104.9%
ヘドロウェーブ
乱数1発(31%)
素早さ
後手
オリーヴァS59 / キラフロルS151
後手
オリーヴァS59 / キラフロルS106
後手
オリーヴァS59 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オリーヴァキラフロル
166.0〜196.2%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
134.7〜160.0%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
62.3〜73.6%
エナジーボール
確定2
キラフロルオリーヴァ
82.2〜97.3%
ヘドロウェーブ
確定2
68.1〜81.1%
ヘドロウェーブ
確定2
90.8〜107.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(44%)
素早さ
後手
オリーヴァS59 / キラフロルS151
後手
オリーヴァS59 / キラフロルS106
後手
オリーヴァS59 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オリーヴァキラフロル
123.3〜145.9%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
101.1〜120.0%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
45.9〜54.7%
エナジーボール
乱数2発(52%)
キラフロルオリーヴァ
72.4〜87.6%
ヘドロウェーブ
確定2
61.6〜72.4%
ヘドロウェーブ
確定2
82.2〜97.3%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
オリーヴァS59 / キラフロルS151
後手
オリーヴァS59 / キラフロルS106
後手
オリーヴァS59 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
オリーヴァ オリーヴァ vs メガリザードンX メガリザードンX

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オリーヴァメガリザードンX
60.6〜72.3%
だいちのちから
確定2
メガリザードンXオリーヴァ
110.8〜131.9%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オリーヴァメガリザードンX
81.3〜96.8%
だいちのちから
確定2
メガリザードンXオリーヴァ
153.0〜182.7%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オリーヴァメガリザードンX
60.6〜72.3%
だいちのちから
確定2
メガリザードンXオリーヴァ
122.2〜144.3%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
オリーヴァ オリーヴァ vs メガリザードンY メガリザードンY

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オリーヴァメガリザードンY
35.5〜42.6%
ハイパーボイス
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオリーヴァ
147.0〜175.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
オリーヴァS59 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オリーヴァメガリザードンY
47.1〜56.1%
ハイパーボイス
乱数2発(76%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオリーヴァ
149.2〜176.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
オリーヴァS59 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オリーヴァメガリザードンY
35.5〜42.6%
ハイパーボイス
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオリーヴァ
133.0〜156.8%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
オリーヴァS59 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
オリーヴァ オリーヴァ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オリーヴァアローラキュウコン
34.9〜41.7%
エナジーボール
確定3
あられ 込みで計算
40.7〜48.7%
エナジーボール
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオリーヴァ
53.0〜62.7%
ふぶき
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
69.2〜82.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オリーヴァS59 / アローラキュウコンS177
後手
オリーヴァS59 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オリーヴァアローラキュウコン
48.0〜56.6%
エナジーボール
乱数2発(85%)
あられ 込みで計算
56.0〜66.0%
エナジーボール
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオリーヴァ
53.0〜62.7%
ふぶき
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
69.2〜82.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オリーヴァS59 / アローラキュウコンS177
後手
オリーヴァS59 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オリーヴァアローラキュウコン
34.9〜41.7%
エナジーボール
確定3
あられ 込みで計算
40.7〜48.7%
エナジーボール
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオリーヴァ
46.5〜56.2%
ふぶき
乱数2発(23%)
あられ 込みで計算
62.7〜74.6%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オリーヴァS59 / アローラキュウコンS177
後手
オリーヴァS59 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
オリーヴァ オリーヴァ vs エースバーン エースバーン

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オリーヴァエースバーン
66.2〜79.0%
だいちのちから
確定2
66.2〜79.0%
だいちのちから
確定2
66.2〜79.0%
だいちのちから
確定2
エースバーンオリーヴァ
94.1〜111.4%
とびひざげり
乱数1発(69%)
85.4〜101.6%
とびひざげり
乱数1発(13%)
113.5〜134.6%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / エースバーンS256
後手
オリーヴァS59 / エースバーンS188
後手
オリーヴァS59 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オリーヴァエースバーン
87.9〜104.5%
だいちのちから
乱数1発(25%)
87.9〜104.5%
だいちのちから
確定2
87.9〜104.5%
だいちのちから
乱数1発(25%)
エースバーンオリーヴァ
120.0〜142.7%
かえんボール
確定1
110.3〜130.8%
かえんボール
確定1
155.7〜185.4%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / エースバーンS256
後手
オリーヴァS59 / エースバーンS188
後手
オリーヴァS59 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オリーヴァエースバーン
66.2〜79.0%
だいちのちから
確定2
66.2〜79.0%
だいちのちから
確定2
66.2〜79.0%
だいちのちから
確定2
エースバーンオリーヴァ
103.8〜123.2%
とびひざげり
確定1
94.1〜111.4%
とびひざげり
乱数1発(69%)
123.2〜147.6%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / エースバーンS256
後手
オリーヴァS59 / エースバーンS188
後手
オリーヴァS59 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
オリーヴァ オリーヴァ vs オオニューラ オオニューラ

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オリーヴァオオニューラ
63.7〜75.2%
だいちのちから
確定2
63.7〜75.2%
だいちのちから
確定2
63.7〜75.2%
だいちのちから
確定2
オオニューラオリーヴァ
94.1〜111.4%
インファイト
乱数1発(69%)
94.1〜111.4%
インファイト
乱数1発(69%)
94.1〜111.4%
インファイト
乱数1発(69%)
素早さ
後手
オリーヴァS59 / オオニューラS172
後手
オリーヴァS59 / オオニューラS172
後手
オリーヴァS59 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オリーヴァオオニューラ
84.1〜99.4%
だいちのちから
確定2
84.1〜99.4%
だいちのちから
確定2
84.1〜99.4%
だいちのちから
確定2
オオニューラオリーヴァ
130.8〜155.7%
インファイト
確定1
130.8〜155.7%
インファイト
確定1
130.8〜155.7%
インファイト
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / オオニューラS172
後手
オリーヴァS59 / オオニューラS172
後手
オリーヴァS59 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オリーヴァオオニューラ
63.7〜75.2%
だいちのちから
確定2
63.7〜75.2%
だいちのちから
確定2
63.7〜75.2%
だいちのちから
確定2
オオニューラオリーヴァ
103.8〜123.2%
インファイト
確定1
103.8〜123.2%
インファイト
確定1
103.8〜123.2%
インファイト
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / オオニューラS172
後手
オリーヴァS59 / オオニューラS172
後手
オリーヴァS59 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×*ウルガモス
オリーヴァ オリーヴァ vs ウルガモス ウルガモス

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オリーヴァウルガモス
30.2〜36.5%
ハイパーボイス
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
36.0〜43.5%
ハイパーボイス
乱数3発(10%)
30.2〜36.5%
ハイパーボイス
確定4
ウルガモスオリーヴァ
94.1〜111.4%
オーバーヒート
乱数1発(69%)
124.3〜147.0%
オーバーヒート
確定1
94.1〜111.4%
オーバーヒート
乱数1発(69%)
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ウルガモスS122
後手
オリーヴァS59 / ウルガモスS152
後手
オリーヴァS59 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オリーヴァウルガモス
41.1〜49.0%
ハイパーボイス
乱数3発(>99%)
49.1〜58.4%
ハイパーボイス
確定3
41.1〜49.0%
ハイパーボイス
確定3
ウルガモスオリーヴァ
95.1〜113.5%
オーバーヒート
乱数1発(75%)
126.5〜149.2%
オーバーヒート
確定1
95.1〜113.5%
オーバーヒート
乱数1発(75%)
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ウルガモスS122
後手
オリーヴァS59 / ウルガモスS152
後手
オリーヴァS59 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オリーヴァウルガモス
30.2〜36.5%
ハイパーボイス
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
36.0〜43.5%
ハイパーボイス
乱数3発(10%)
30.2〜36.5%
ハイパーボイス
確定4
ウルガモスオリーヴァ
85.4〜101.6%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
113.5〜134.1%
オーバーヒート
確定1
85.4〜101.6%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ウルガモスS122
後手
オリーヴァS59 / ウルガモスS152
後手
オリーヴァS59 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
オリーヴァ オリーヴァ vs パーモット パーモット

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オリーヴァパーモット
84.4〜99.3%
だいちのちから
確定2
84.4〜99.3%
だいちのちから
確定2
84.4〜99.3%
だいちのちから
確定2
パーモットオリーヴァ
78.9〜94.1%
インファイト
確定2
85.4〜101.6%
インファイト
乱数1発(13%)
102.2〜122.2%
インファイト
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / パーモットS172
後手
オリーヴァS59 / パーモットS235
後手
オリーヴァS59 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オリーヴァパーモット
112.9〜133.3%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
112.9〜133.3%
だいちのちから
確定1
112.9〜133.3%
だいちのちから
確定1
パーモットオリーヴァ
110.3〜129.7%
インファイト
確定1
120.0〜142.7%
インファイト
確定1
143.2〜168.6%
インファイト
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / パーモットS172
後手
オリーヴァS59 / パーモットS235
後手
オリーヴァS59 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オリーヴァパーモット
84.4〜99.3%
だいちのちから
確定2
84.4〜99.3%
だいちのちから
確定2
84.4〜99.3%
だいちのちから
確定2
パーモットオリーヴァ
87.6〜103.8%
インファイト
乱数1発(25%)
95.1〜113.5%
インファイト
乱数1発(75%)
113.5〜134.6%
インファイト
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / パーモットS172
後手
オリーヴァS59 / パーモットS235
後手
オリーヴァS59 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
オリーヴァ オリーヴァ vs ラウドボーン ラウドボーン

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オリーヴァラウドボーン
48.3〜57.8%
だいちのちから
乱数2発(54%)
48.3〜57.8%
だいちのちから
確定3
24.2〜28.9%
だいちのちから
確定3
ラウドボーンオリーヴァ
48.6〜58.4%
フレアソング
確定2
48.6〜58.4%
フレアソング
確定2
48.6〜58.4%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ラウドボーンS86
後手
オリーヴァS59 / ラウドボーンS86
後手
オリーヴァS59 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オリーヴァラウドボーン
64.5〜76.8%
だいちのちから
確定2
64.5〜76.8%
だいちのちから
確定2
32.2〜38.4%
だいちのちから
乱数2発(93%)
ラウドボーンオリーヴァ
49.7〜59.5%
フレアソング
確定2
49.7〜59.5%
フレアソング
確定2
49.7〜59.5%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ラウドボーンS86
後手
オリーヴァS59 / ラウドボーンS86
後手
オリーヴァS59 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オリーヴァラウドボーン
48.3〜57.8%
だいちのちから
乱数2発(54%)
48.3〜57.8%
だいちのちから
確定3
24.2〜28.9%
だいちのちから
確定3
ラウドボーンオリーヴァ
45.4〜53.0%
フレアソング
確定2
45.4〜53.0%
フレアソング
確定2
45.4〜53.0%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
オリーヴァS59 / ラウドボーンS86
後手
オリーヴァS59 / ラウドボーンS86
後手
オリーヴァS59 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
オリーヴァ オリーヴァ vs メタグロス メタグロス

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オリーヴァメタグロス
49.7〜58.6%
だいちのちから
乱数2発(98%)
メタグロスオリーヴァ
73.0〜87.0%
アームハンマー
確定2
素早さ
後手
オリーヴァS59 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オリーヴァメタグロス
65.0〜77.7%
だいちのちから
確定2
メタグロスオリーヴァ
102.2〜120.5%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
オリーヴァS59 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オリーヴァメタグロス
49.7〜58.6%
だいちのちから
乱数2発(98%)
メタグロスオリーヴァ
80.0〜95.1%
アームハンマー
確定2
素早さ
後手
オリーヴァS59 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
オリーヴァ オリーヴァ vs カイリュー カイリュー

オリーヴァの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オリーヴァカイリュー
18.6〜22.2%
みわくのボイス
乱数3発(65%)
22.2〜26.3%
みわくのボイス
確定3
22.2〜26.3%
みわくのボイス
確定3
カイリューオリーヴァ
75.7〜90.8%
エアスラッシュ
確定2
42.2〜50.8%
かえんほうしゃ
確定3
47.6〜56.2%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
後手
オリーヴァS59 / カイリューS152
後手
オリーヴァS59 / カイリューS145
後手
オリーヴァS59 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オリーヴァカイリュー
24.6〜29.3%
みわくのボイス
確定3
29.3〜34.7%
みわくのボイス
乱数2発(15%)
29.3〜34.7%
みわくのボイス
乱数2発(15%)
カイリューオリーヴァ
77.8〜91.9%
エアスラッシュ
確定2
45.4〜54.1%
げきりん
確定3
48.6〜57.3%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
後手
オリーヴァS59 / カイリューS152
後手
オリーヴァS59 / カイリューS145
後手
オリーヴァS59 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オリーヴァの型:たべのこし・おだやか・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オリーヴァカイリュー
18.6〜22.2%
みわくのボイス
乱数3発(65%)
22.2〜26.3%
みわくのボイス
確定3
22.2〜26.3%
みわくのボイス
確定3
カイリューオリーヴァ
69.2〜82.2%
エアスラッシュ
確定2
48.6〜58.4%
エアスラッシュ
乱数2発(52%)
55.1〜64.9%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
オリーヴァS59 / カイリューS152
後手
オリーヴァS59 / カイリューS145
後手
オリーヴァS59 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房