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ポケモン情報
オーダイル

オーダイル

みず
全国図鑑 No.160 / 使用率 159位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
85
こうげき
105
ぼうぎょ
100
とくこう
79
とくぼう
83
すばやさ
78
合計
530

メガシンカ

メガオーダイル

みずドラゴン

特性:ドラゴンスキン — ノーマルタイプの技がドラゴンタイプになり、威力が1.2倍になる。

HP
85
こうげき
160+55
ぼうぎょ
125+25
とくこう
89+10
とくぼう
93+10
すばやさ
78
合計
630

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ドラゴンフェアリー
はがね
ほのおみず

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
くさでんき
はがねほのおみずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ちからずく
100.0%
攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出す。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり れいとうパンチ
92.5%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
2
みず アクアブレイク
75.0%
みず物理
威力 85命中 100%PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
3
あく かみくだく
67.5%
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
4
ドラゴン りゅうのまい
67.5%
ドラゴン変化
PP 20
自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
5
みず アクアジェット
32.5%
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
6
ノーマル つるぎのまい
25.0%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
7
ノーマル のしかかり
25.0%
ノーマル物理
威力 85命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
8
かくとう カウンター
7.5%
かくとう物理
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
9
じめん じしん
7.5%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
いのちのたま
67.5%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
2
オーダイルナイト
32.5%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
67.5%
2 しんちょう (D↑ C↓)
22.5%
3 いじっぱり (A↑ C↓)
7.5%
4 わんぱく (B↑ C↓)
2.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 13210032
67.5%
2 23200320
22.5%
3 31322010
7.5%
4 32322000
2.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
カバルドンカバルドン
オーダイル オーダイル vs カバルドン カバルドン

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オーダイルカバルドン
84.7〜100.0%
アクアブレイク
乱数1発(6%)
すなあらし 込みで計算
79.5〜94.0%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
84.7〜100.0%
アクアブレイク
乱数1発(6%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンオーダイル
39.1〜46.6%
じしん
乱数2発(29%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.6%
じしん
乱数2発(29%)
すなあらし 込みで計算
39.1〜46.6%
じしん
乱数2発(29%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
オーダイルS143 / カバルドンS67
先手
オーダイルS143 / カバルドンS67
先手
オーダイルS143 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オーダイルカバルドン
75.3〜89.3%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
67.9〜80.9%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
75.3〜89.3%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンオーダイル
31.7〜37.9%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
31.7〜37.9%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
31.7〜37.9%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
オーダイルS130 / カバルドンS67
先手
オーダイルS130 / カバルドンS67
先手
オーダイルS130 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
オーダイル オーダイル vs ルカリオ ルカリオ

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オーダイルルカリオ
116.3〜137.4%
じしん
確定1
97.3〜115.0%
じしん
乱数1発(81%)
ルカリオオーダイル
88.2〜104.3%
きあいだま
乱数1発(25%)
105.6〜124.2%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
オーダイルS143 / ルカリオS223
後手
オーダイルS143 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オーダイルルカリオ
132.0〜156.5%
じしん
確定1
110.2〜130.6%
じしん
確定1
ルカリオオーダイル
80.1〜95.0%
きあいだま
確定2
95.7〜113.0%
きあいだま
乱数1発(69%)
素早さ
後手
オーダイルS130 / ルカリオS223
後手
オーダイルS130 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
オーダイル オーダイル vs サーフゴー サーフゴー

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オーダイルサーフゴー
84.0〜101.2%
かみくだく
乱数1発(6%)
65.8〜78.8%
かみくだく
確定2
77.9〜93.3%
かみくだく
確定2
サーフゴーオーダイル
84.5〜99.4%
10まんボルト
確定2
63.4〜74.5%
10まんボルト
確定2
77.0〜90.7%
10まんボルト
確定2
素早さ
先手
オーダイルS143 / サーフゴーS136
先手
オーダイルS143 / サーフゴーS107
先手
オーダイルS143 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
オーダイルサーフゴー
74.8〜88.3%
かみくだく
確定2
58.0〜68.4%
かみくだく
確定2
84.7〜100.6%
じしん
乱数1発(6%)
サーフゴーオーダイル
68.3〜80.7%
マジカルシャイン
確定2
50.9〜60.9%
マジカルシャイン
確定2
62.1〜73.3%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
後手
オーダイルS130 / サーフゴーS136
先手
オーダイルS130 / サーフゴーS107
後手
オーダイルS130 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
サーフゴーのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
オーダイル オーダイル vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーダイルイダイトウ(メス)
95.4〜114.7%
かみくだく
乱数1発(75%)
95.4〜114.7%
かみくだく
乱数1発(75%)
95.4〜114.7%
かみくだく
乱数1発(75%)
イダイトウ(メス)オーダイル
36.6〜43.5%
ウェーブタックル
確定3
39.8〜47.2%
ウェーブタックル
確定3
47.2〜56.5%
ウェーブタックル
乱数2発(82%)
素早さ
後手
オーダイルS143 / イダイトウ(メス)S195
後手
オーダイルS143 / イダイトウ(メス)S143
先手
オーダイルS143 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーダイルイダイトウ(メス)
84.3〜99.5%
かみくだく
確定2
84.3〜99.5%
かみくだく
確定2
84.3〜99.5%
かみくだく
確定2
イダイトウ(メス)オーダイル
26.1〜31.1%
おはかまいり
確定4
23.6〜28.6%
おはかまいり
乱数4発(89%)
33.5〜40.4%
おはかまいり
確定3
素早さ
後手
オーダイルS130 / イダイトウ(メス)S195
後手
オーダイルS130 / イダイトウ(メス)S143
後手
オーダイルS130 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
オーダイル オーダイル vs キラフロル キラフロル

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オーダイルキラフロル
142.1〜171.7%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
106.3〜125.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
142.1〜171.7%
アクアブレイク
確定1
キラフロルオーダイル
74.5〜88.2%
エナジーボール
確定2
62.1〜73.3%
エナジーボール
確定2
82.0〜96.9%
エナジーボール
確定2
素早さ
後手
オーダイルS143 / キラフロルS151
先手
オーダイルS143 / キラフロルS106
先手
オーダイルS143 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オーダイルキラフロル
128.3〜150.9%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
117.9〜141.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
128.3〜150.9%
アクアブレイク
確定1
キラフロルオーダイル
60.9〜72.0%
マジカルシャイン
確定2
49.7〜59.6%
マジカルシャイン
乱数2発(>99%)
67.1〜79.5%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
後手
オーダイルS130 / キラフロルS151
先手
オーダイルS130 / キラフロルS106
後手
オーダイルS130 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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エースバーン*エースバーン
オーダイル オーダイル vs エースバーン エースバーン

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーダイルエースバーン
169.4〜201.9%
アクアブレイク
確定1
169.4〜201.9%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
169.4〜201.9%
アクアブレイク
確定1
エースバーンオーダイル
68.9〜82.0%
とびひざげり
確定2
63.4〜75.2%
とびひざげり
確定2
89.4〜106.2%
とびひざげり
乱数1発(38%)
素早さ
後手
オーダイルS143 / エースバーンS256
後手
オーダイルS143 / エースバーンS188
後手
オーダイルS143 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーダイルエースバーン
150.3〜177.1%
アクアブレイク
確定1
150.3〜177.1%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
150.3〜177.1%
アクアブレイク
確定1
エースバーンオーダイル
57.8〜68.9%
とびひざげり
確定2
52.2〜62.1%
とびひざげり
確定2
74.5〜89.4%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
オーダイルS130 / エースバーンS256
後手
オーダイルS130 / エースバーンS188
後手
オーダイルS130 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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オオニューラオオニューラ
オーダイル オーダイル vs オオニューラ オオニューラ

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オーダイルオオニューラ
100.6〜119.7%
アクアブレイク
確定1
100.6〜119.7%
アクアブレイク
確定1
100.6〜119.7%
アクアブレイク
確定1
オオニューラオーダイル
69.6〜82.6%
インファイト
確定2
69.6〜82.6%
インファイト
確定2
69.6〜82.6%
インファイト
確定2
素早さ
後手
オーダイルS143 / オオニューラS172
後手
オーダイルS143 / オオニューラS172
後手
オーダイルS143 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オーダイルオオニューラ
105.7〜126.1%
のしかかり
確定1
105.7〜126.1%
のしかかり
確定1
105.7〜126.1%
のしかかり
確定1
オオニューラオーダイル
57.8〜68.9%
インファイト
確定2
57.8〜68.9%
インファイト
確定2
57.8〜68.9%
インファイト
確定2
素早さ
後手
オーダイルS130 / オオニューラS172
後手
オーダイルS130 / オオニューラS172
後手
オーダイルS130 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ウルガモス*ウルガモス
オーダイル オーダイル vs ウルガモス ウルガモス

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オーダイルウルガモス
101.6〜122.9%
アクアブレイク
確定1
183.9〜219.9%
アクアブレイク
確定1
101.6〜122.9%
アクアブレイク
確定1
ウルガモスオーダイル
53.4〜63.4%
ギガドレイン
確定2
69.6〜83.2%
ギガドレイン
確定2
53.4〜63.4%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
オーダイルS143 / ウルガモスS122
後手
オーダイルS143 / ウルガモスS152
先手
オーダイルS143 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オーダイルウルガモス
91.7〜109.4%
アクアブレイク
乱数1発(56%)
161.5〜191.3%
アクアブレイク
確定1
91.7〜109.4%
アクアブレイク
乱数1発(56%)
ウルガモスオーダイル
43.5〜52.2%
むしのさざめき
乱数2発(11%)
57.8〜67.7%
むしのさざめき
確定2
43.5〜52.2%
むしのさざめき
乱数2発(11%)
素早さ
先手
オーダイルS130 / ウルガモスS122
後手
オーダイルS130 / ウルガモスS152
先手
オーダイルS130 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
オーダイル オーダイル vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
オーダイルイエッサン(オス)
124.8〜147.4%
アクアブレイク
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.8〜147.4%
アクアブレイク
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.8〜147.4%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)オーダイル
61.5〜72.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.9〜65.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
61.5〜72.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オーダイルS143 / イエッサン(オス)S220
後手
オーダイルS143 / イエッサン(オス)S161
後手
オーダイルS143 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
オーダイルイエッサン(オス)
109.5〜129.2%
アクアブレイク
確定1
サイコフィールド 込みで計算
109.5〜129.2%
アクアブレイク
確定1
サイコフィールド 込みで計算
109.5〜129.2%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)オーダイル
57.1〜68.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
52.2〜62.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
57.1〜68.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オーダイルS130 / イエッサン(オス)S220
後手
オーダイルS130 / イエッサン(オス)S161
後手
オーダイルS130 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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ラウドボーンラウドボーン
オーダイル オーダイル vs ラウドボーン ラウドボーン

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オーダイルラウドボーン
73.0〜87.7%
アクアブレイク
確定2
73.0〜87.7%
アクアブレイク
確定2
73.0〜87.7%
アクアブレイク
確定2
ラウドボーンオーダイル
36.0〜42.9%
シャドーボール
確定3
36.0〜42.9%
シャドーボール
確定3
36.0〜42.9%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
オーダイルS143 / ラウドボーンS86
先手
オーダイルS143 / ラウドボーンS86
先手
オーダイルS143 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オーダイルラウドボーン
63.5〜76.8%
アクアブレイク
確定2
63.5〜76.8%
アクアブレイク
確定2
63.5〜76.8%
アクアブレイク
確定2
ラウドボーンオーダイル
43.5〜52.2%
みわくのボイス
乱数2発(11%)
43.5〜52.2%
みわくのボイス
乱数2発(11%)
43.5〜52.2%
みわくのボイス
乱数2発(11%)
素早さ
先手
オーダイルS130 / ラウドボーンS86
先手
オーダイルS130 / ラウドボーンS86
先手
オーダイルS130 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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不利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
オーダイル オーダイル vs アシレーヌ アシレーヌ

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オーダイルアシレーヌ
35.8〜42.8%
のしかかり
乱数3発(4%)
48.7〜57.2%
のしかかり
確定3
35.8〜42.8%
のしかかり
乱数3発(95%)
アシレーヌオーダイル
52.2〜61.5%
ムーンフォース
確定2
63.4〜75.2%
ムーンフォース
確定2
52.2〜61.5%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
オーダイルS143 / アシレーヌS80
先手
オーダイルS143 / アシレーヌS82
先手
オーダイルS143 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オーダイルアシレーヌ
38.0〜44.9%
じしん
乱数3発(46%)
50.3〜59.4%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
38.0〜44.9%
じしん
確定3
アシレーヌオーダイル
94.4〜113.0%
ムーンフォース
乱数1発(75%)
115.5〜137.9%
ムーンフォース
確定1
94.4〜113.0%
ムーンフォース
乱数1発(75%)
素早さ
先手
オーダイルS130 / アシレーヌS80
先手
オーダイルS130 / アシレーヌS82
先手
オーダイルS130 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
オーダイル オーダイル vs グソクムシャ グソクムシャ

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オーダイルグソクムシャ
36.8〜44.0%
アクアブレイク
確定3
グソクムシャオーダイル
67.7〜79.5%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
オーダイルS143 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オーダイルグソクムシャ
31.9〜37.9%
アクアブレイク
乱数3発(90%)
グソクムシャオーダイル
55.3〜65.8%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
オーダイルS130 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
オーダイル オーダイル vs セグレイブ セグレイブ

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オーダイルセグレイブ
32.5〜38.7%
のしかかり
乱数3発(97%)
39.3〜46.1%
のしかかり
確定3
39.3〜46.1%
のしかかり
確定3
セグレイブオーダイル
86.3〜102.5%
きょけんとつげき
乱数1発(13%)
67.7〜80.7%
きょけんとつげき
確定2
97.5〜116.1%
きょけんとつげき
乱数1発(88%)
素早さ
先手
オーダイルS143 / セグレイブS139
後手
オーダイルS143 / セグレイブS152
先手
オーダイルS143 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オーダイルセグレイブ
102.6〜121.5%
のしかかり
確定1
125.7〜147.6%
のしかかり
確定2(きあいのタスキ込み)
125.7〜147.6%
のしかかり
確定1
セグレイブオーダイル
145.3〜171.4%
きょけんとつげき
確定1
115.5〜135.4%
きょけんとつげき
確定1
164.6〜193.8%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
オーダイルS130 / セグレイブS139
後手
オーダイルS130 / セグレイブS152
後手
オーダイルS130 / セグレイブS139
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
オーダイル オーダイル vs ブリジュラス ブリジュラス

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オーダイルブリジュラス
51.3〜61.9%
じしん
乱数3発(40%)(オボンのみ込み)
62.3〜74.3%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
51.3〜61.9%
じしん
確定3(たべのこし込み)
ブリジュラスオーダイル
59.6〜70.8%
10まんボルト
確定2
78.9〜93.2%
りゅうせいぐん
確定2
59.6〜70.8%
10まんボルト
確定2
素早さ
先手
オーダイルS143 / ブリジュラスS105
後手
オーダイルS143 / ブリジュラスS150
先手
オーダイルS143 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オーダイルブリジュラス
58.9〜70.1%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
70.7〜83.8%
じしん
乱数2発(81%)
58.9〜70.1%
じしん
乱数2発(59%)
ブリジュラスオーダイル
116.8〜139.1%
りゅうせいぐん
確定1
142.9〜168.9%
りゅうせいぐん
確定1
116.8〜139.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
オーダイルS130 / ブリジュラスS105
後手
オーダイルS130 / ブリジュラスS150
先手
オーダイルS130 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
オーダイル オーダイル vs ミミッキュ ミミッキュ

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オーダイルミミッキュ
96.9〜116.0%
アクアブレイク
確定2
96.9〜116.0%
アクアブレイク
確定2
96.9〜116.0%
アクアブレイク
確定2
ミミッキュオーダイル
95.0〜113.0%
ウッドハンマー
乱数1発(75%)
73.3〜87.0%
ウッドハンマー
確定2
73.3〜87.0%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
オーダイルS143 / ミミッキュS148
後手
オーダイルS143 / ミミッキュS148
後手
オーダイルS143 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オーダイルミミッキュ
50.4〜59.5%
れいとうパンチ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
れいとうパンチ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
れいとうパンチ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュオーダイル
88.8〜106.2%
じゃれつく
乱数1発(31%)
68.3〜82.0%
じゃれつく
確定2
68.3〜82.0%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
オーダイルS130 / ミミッキュS148
後手
オーダイルS130 / ミミッキュS148
後手
オーダイルS130 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
オーダイル オーダイル vs マスカーニャ マスカーニャ

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーダイルマスカーニャ
110.5〜129.4%
れいとうパンチ
確定1
110.5〜129.4%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
110.5〜129.4%
れいとうパンチ
確定1
マスカーニャオーダイル
109.3〜130.4%
トリックフラワー
確定1
109.3〜130.4%
トリックフラワー
確定1
141.6〜169.6%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
オーダイルS143 / マスカーニャS262
後手
オーダイルS143 / マスカーニャS175
後手
オーダイルS143 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーダイルマスカーニャ
96.7〜115.0%
のしかかり
乱数1発(81%)
96.7〜115.0%
のしかかり
確定2
96.7〜115.0%
のしかかり
乱数1発(81%)
マスカーニャオーダイル
78.3〜93.2%
じゃれつく
確定2
78.3〜93.2%
じゃれつく
確定2
101.2〜121.1%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
オーダイルS130 / マスカーニャS262
後手
オーダイルS130 / マスカーニャS175
後手
オーダイルS130 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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ギャラドス×*ギャラドス
オーダイル オーダイル vs ギャラドス ギャラドス

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オーダイルギャラドス
19.8〜23.8%
のしかかり
確定999
攻撃-1 込みで計算
33.3〜39.2%
のしかかり
確定3
攻撃-1 込みで計算
19.8〜23.8%
のしかかり
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオーダイル
69.6〜82.0%
パワーウィップ
確定2
90.7〜106.8%
パワーウィップ
乱数1発(38%)
69.6〜82.0%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
オーダイルS143 / ギャラドスS101
先手
オーダイルS143 / ギャラドスS133
先手
オーダイルS143 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オーダイルギャラドス
30.7〜37.1%
のしかかり
乱数3発(70%)
攻撃-1 込みで計算
52.6〜61.4%
のしかかり
確定2
攻撃-1 込みで計算
30.7〜37.1%
のしかかり
確定4
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオーダイル
28.6〜34.2%
パワーウィップ
乱数3発(2%)
38.5〜46.0%
ドラゴンテール
確定3
28.6〜34.2%
パワーウィップ
乱数3発(2%)
素早さ
先手
オーダイルS130 / ギャラドスS101
後手
オーダイルS130 / ギャラドスS133
先手
オーダイルS130 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
オーダイル オーダイル vs メガリザードンX メガリザードンX

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オーダイルメガリザードンX
75.5〜90.3%
じしん
確定2
メガリザードンXオーダイル
82.0〜97.5%
げきりん
確定2
素早さ
後手
オーダイルS143 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オーダイルメガリザードンX
131.6〜157.4%
のしかかり
確定1
メガリザードンXオーダイル
135.4〜161.5%
げきりん
確定1
素早さ
後手
オーダイルS130 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
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アローラキュウコンアローラキュウコン
オーダイル オーダイル vs アローラキュウコン アローラキュウコン

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オーダイルアローラキュウコン
48.6〜57.7%
アクアブレイク
乱数2発(90%)
あられ 込みで計算
60.7〜71.3%
アクアブレイク
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオーダイル
49.7〜59.6%
フリーズドライ
乱数2発(96%)
あられ 込みで計算
63.4〜75.8%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オーダイルS143 / アローラキュウコンS177
後手
オーダイルS143 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オーダイルアローラキュウコン
41.7〜49.7%
アクアブレイク
確定3
あられ 込みで計算
52.7〜62.7%
アクアブレイク
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオーダイル
60.9〜72.0%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
79.5〜94.4%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オーダイルS130 / アローラキュウコンS177
後手
オーダイルS130 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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サザンドラ*サザンドラ
オーダイル オーダイル vs サザンドラ サザンドラ

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
オーダイルサザンドラ
81.1〜97.6%
れいとうパンチ
確定2
81.1〜97.6%
れいとうパンチ
確定2
81.1〜97.6%
れいとうパンチ
確定2
サザンドラオーダイル
85.7〜101.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
78.9〜93.2%
りゅうせいぐん
確定2
111.2〜131.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
オーダイルS143 / サザンドラS225
後手
オーダイルS143 / サザンドラS165
後手
オーダイルS143 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
オーダイルサザンドラ
144.4〜171.6%
のしかかり
確定1
144.4〜171.6%
のしかかり
確定2(きあいのタスキ込み)
144.4〜171.6%
のしかかり
確定1
サザンドラオーダイル
157.8〜186.3%
りゅうせいぐん
確定1
142.9〜168.9%
りゅうせいぐん
確定1
205.0〜242.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
オーダイルS130 / サザンドラS225
後手
オーダイルS130 / サザンドラS165
後手
オーダイルS130 / サザンドラS150
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
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メタグロスメタグロス
オーダイル オーダイル vs メタグロス メタグロス

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オーダイルメタグロス
59.2〜72.6%
かみくだく
確定2
メタグロスオーダイル
82.0〜96.9%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
オーダイルS143 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オーダイルメタグロス
66.2〜79.0%
じしん
確定2
メタグロスオーダイル
57.8〜68.3%
サイコファング
確定2
素早さ
後手
オーダイルS130 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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カイリュー*カイリュー
オーダイル オーダイル vs カイリュー カイリュー

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オーダイルカイリュー
68.3〜80.8%
れいとうパンチ
確定2
78.4〜92.8%
れいとうパンチ
確定2
78.4〜92.8%
れいとうパンチ
確定2
カイリューオーダイル
95.0〜112.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
67.7〜80.1%
りゅうせいぐん
確定2
73.3〜87.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
オーダイルS143 / カイリューS152
後手
オーダイルS143 / カイリューS145
先手
オーダイルS143 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

オーダイルの型:オーダイルナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オーダイルカイリュー
59.9〜70.7%
のしかかり
確定2
69.5〜82.6%
のしかかり
確定2
69.5〜82.6%
のしかかり
確定2
カイリューオーダイル
175.2〜206.2%
りゅうせいぐん
確定1
123.0〜145.3%
りゅうせいぐん
確定1
135.4〜160.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
オーダイルS130 / カイリューS152
後手
オーダイルS130 / カイリューS145
後手
オーダイルS130 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-2 シーズン
持ち物オーダイルナイト
特性げきりゅう
性格いじっぱり (A↑C↓)
ノーマルあばれるじめんじしんノーマルからげんきみずアクアジェット
EVH17A32B17
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