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ポケモン情報
ウォッシュロトム

ウォッシュロトム

みず でんき
全国図鑑 No.479 / 使用率 23位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
50
こうげき
65
ぼうぎょ
107
とくこう
105
とくぼう
107
すばやさ
86
合計
520

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんくさ
ひこうほのおみずこおり
はがね

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ふゆう
100.0%
0.0
地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
みず ハイドロポンプ
97.1%
-0.8
みず特殊
威力 110命中 80%PP 8
通常の攻撃技。
採用率の推移
98989797.9%97.1%9/99/10
2
でんき ボルトチェンジ
88.7%
+1.5
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
89888787.2%88.7%9/99/10
3
ほのお おにび
83.3%
+3.9
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
採用率の推移
84817979.4%83.3%9/99/10
4
でんき 10まんボルト
50.8%
-4.5
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
56535055.3%50.8%9/99/10
5
ノーマル いたみわけ
33.3%
-4.3
ノーマル変化
PP 20
自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
採用率の推移
38353337.6%33.3%9/99/10
6
エスパー トリック
13.5%
+8.5
エスパー変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持っている道具を入れ替える。
採用率の推移
15945.0%13.5%9/99/10
7
あく わるだくみ
6.2%
+1.2
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
採用率の推移
6655.0%6.2%9/99/10
8
でんき ほうでん
5.9%
でんき特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。
9
エスパー ひかりのかべ
3.9%
-1.8
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
採用率の推移
6545.7%3.9%9/99/10
10
あく イカサマ
3.7%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
33.5%
-4.1
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
38363337.6%33.5%9/99/10
2
たべのこし
32.9%
+3.1
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
33312929.8%32.9%9/99/10
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
15.2%
+1.0
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
15151414.2%15.2%9/99/10
4
ゴツゴツメット
8.2%
+7.5
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
9500.7%8.2%9/99/10
5
カゴのみ
2.4%
-0.4
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
3322.8%2.4%9/99/10
6
こうかくレンズ
1.9%
+1.2
技の命中率が1.1倍になる。
採用率の推移
2110.7%1.9%9/99/10
7
ラムのみラムのみ
1.6%
+0.2
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2211.4%1.6%9/99/10
8
ものしりメガネ
1.0%
特殊技の威力が1.1倍になる。
9
ひかりのねんど
0.6%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
10
いのちのたま
0.6%
-7.9
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
10508.5%0.6%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
51.9%
+9.3
採用率の推移
53474142.6%51.9%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
21.2%
-7.9
採用率の推移
30252029.1%21.2%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
11.7%
-2.5
採用率の推移
15131114.2%11.7%9/99/10
4 おだやか (D↑ A↓)
11.5%
+3.0
採用率の推移
121088.5%11.5%9/99/10
5 のんき
1.6%
-2.7
採用率の推移
5314.3%1.6%9/99/10
6 しんちょう (D↑ C↓)
0.8%
7 なまいき (D↑ S↓)
0.8%
-0.6
採用率の推移
1111.4%0.8%9/99/10
8 のうてんき (C↑ B↓)
0.5%
9 れいせい (C↑ S↓)
0.0%
10 わんぱく (B↑ C↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
12.6%
-4.4
採用率の推移
18151217.0%12.6%9/99/10
2 32032200
7.4%
-3.2
採用率の推移
119710.6%7.4%9/99/10
3 20032032
7.0%
-4.3
採用率の推移
129611.3%7.0%9/99/10
4 32032002
5.4%
5 320100240
5.1%
-5.5
採用率の推移
118410.6%5.1%9/99/10
6 320230110
4.7%
+1.9
採用率の推移
5432.8%4.7%9/99/10
7 320140200
3.8%
8 320130210
3.2%
9 32023200
2.8%
10 320210130
2.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 8.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 6.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 8.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

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ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs アシレーヌ アシレーヌ

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ウォッシュロトムアシレーヌ
44.9〜54.5%
ほうでん
確定3
44.9〜54.5%
ほうでん
確定3
51.3〜61.0%
10まんボルト
乱数2発(90%)
アシレーヌウォッシュロトム
42.7〜50.3%
ムーンフォース
確定3
52.2〜61.8%
ムーンフォース
確定3(オボンのみ込み)
42.7〜50.3%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / アシレーヌS80
先手
ウォッシュロトムS106 / アシレーヌS82
先手
ウォッシュロトムS106 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ウォッシュロトムアシレーヌ
44.9〜54.5%
ほうでん
確定3
44.9〜54.5%
ほうでん
確定3
51.3〜61.0%
10まんボルト
乱数2発(90%)
アシレーヌウォッシュロトム
42.7〜50.3%
ムーンフォース
確定3
52.2〜61.8%
ムーンフォース
乱数2発(98%)
42.7〜50.3%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / アシレーヌS80
先手
ウォッシュロトムS106 / アシレーヌS82
先手
ウォッシュロトムS106 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ウォッシュロトムアシレーヌ
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
アシレーヌウォッシュロトム
52.8〜63.8%
ムーンフォース
乱数2発(3%)
66.1〜78.0%
ムーンフォース
確定2
52.8〜63.8%
ムーンフォース
乱数2発(3%)
素早さ
先手
ウォッシュロトムS138 / アシレーヌS80
先手
ウォッシュロトムS138 / アシレーヌS82
先手
ウォッシュロトムS138 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドンカバルドン
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs カバルドン カバルドン

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ウォッシュロトムカバルドン
54.0〜64.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(5%)
すなあらし 込みで計算
58.6〜69.8%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
54.0〜64.2%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンウォッシュロトム
11.5〜14.0%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
11.5〜14.0%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
11.5〜14.0%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / カバルドンS67
先手
ウォッシュロトムS106 / カバルドンS67
先手
ウォッシュロトムS106 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ウォッシュロトムカバルドン
54.0〜64.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(5%)
すなあらし 込みで計算
58.6〜69.8%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
54.0〜64.2%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンウォッシュロトム
11.5〜14.0%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
11.5〜14.0%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
11.5〜14.0%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / カバルドンS67
先手
ウォッシュロトムS106 / カバルドンS67
先手
ウォッシュロトムS106 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ウォッシュロトムカバルドン
73.5〜87.4%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンウォッシュロトム
18.9〜22.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
18.9〜22.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
18.9〜22.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ウォッシュロトムS138 / カバルドンS67
先手
ウォッシュロトムS138 / カバルドンS67
先手
ウォッシュロトムS138 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs ギャラドス ギャラドス

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ウォッシュロトムギャラドス
106.9〜126.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.3〜149.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
106.9〜126.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスウォッシュロトム
49.7〜58.6%
パワーウィップ
確定3
65.0〜76.4%
パワーウィップ
確定2
49.7〜58.6%
パワーウィップ
確定3
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / ギャラドスS101
後手
ウォッシュロトムS106 / ギャラドスS133
先手
ウォッシュロトムS106 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ウォッシュロトムギャラドス
106.9〜126.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.3〜149.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
106.9〜126.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスウォッシュロトム
49.7〜58.6%
パワーウィップ
乱数2発(70%)
65.0〜76.4%
パワーウィップ
確定2
49.7〜58.6%
パワーウィップ
乱数2発(70%)
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / ギャラドスS101
後手
ウォッシュロトムS106 / ギャラドスS133
先手
ウォッシュロトムS106 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ウォッシュロトムギャラドス
114.9〜136.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
135.7〜161.4%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
114.9〜136.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスウォッシュロトム
83.5〜99.2%
パワーウィップ
確定2
108.7〜129.1%
パワーウィップ
確定1
83.5〜99.2%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
ウォッシュロトムS138 / ギャラドスS101
先手
ウォッシュロトムS138 / ギャラドスS133
先手
ウォッシュロトムS138 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs アーマーガア アーマーガア

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ウォッシュロトムアーマーガア
58.5〜70.2%
10まんボルト
確定2
58.5〜70.2%
10まんボルト
確定2
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
確定3
アーマーガアウォッシュロトム
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / アーマーガアS87
先手
ウォッシュロトムS106 / アーマーガアS78
先手
ウォッシュロトムS106 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ウォッシュロトムアーマーガア
58.5〜70.2%
10まんボルト
確定2
58.5〜70.2%
10まんボルト
確定2
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
確定3
アーマーガアウォッシュロトム
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / アーマーガアS87
先手
ウォッシュロトムS106 / アーマーガアS78
先手
ウォッシュロトムS106 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ウォッシュロトムアーマーガア
80.0〜94.6%
10まんボルト
確定2
80.0〜94.6%
10まんボルト
確定2
80.0〜94.6%
10まんボルト
確定2
アーマーガアウォッシュロトム
32.3〜38.6%
ボディプレス
確定4
32.3〜38.6%
ボディプレス
確定4
32.3〜38.6%
ボディプレス
確定4
素早さ
先手
ウォッシュロトムS138 / アーマーガアS87
先手
ウォッシュロトムS138 / アーマーガアS78
先手
ウォッシュロトムS138 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウォッシュロトムイダイトウ(メス)
68.0〜82.2%
10まんボルト
確定2
68.0〜82.2%
10まんボルト
確定2
68.0〜82.2%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)ウォッシュロトム
26.1〜31.2%
ウェーブタックル
乱数4発(<1%)
28.7〜34.4%
ウェーブタックル
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
33.8〜40.1%
ウェーブタックル
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / イダイトウ(メス)S195
後手
ウォッシュロトムS106 / イダイトウ(メス)S143
後手
ウォッシュロトムS106 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウォッシュロトムイダイトウ(メス)
68.0〜82.2%
10まんボルト
確定2
68.0〜82.2%
10まんボルト
確定2
68.0〜82.2%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)ウォッシュロトム
26.1〜31.2%
ウェーブタックル
乱数4発(23%)
28.7〜34.4%
ウェーブタックル
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
33.8〜40.1%
ウェーブタックル
乱数3発(46%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / イダイトウ(メス)S195
後手
ウォッシュロトムS106 / イダイトウ(メス)S143
後手
ウォッシュロトムS106 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウォッシュロトムイダイトウ(メス)
94.4〜110.7%
10まんボルト
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
10まんボルト
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
10まんボルト
乱数1発(63%)
イダイトウ(メス)ウォッシュロトム
44.1〜52.8%
ウェーブタックル
確定3
48.0〜57.5%
ウェーブタックル
確定3
48.8〜59.1%
おはかまいり
確定3
素早さ
後手
ウォッシュロトムS138 / イダイトウ(メス)S195
後手
ウォッシュロトムS138 / イダイトウ(メス)S143
先手
ウォッシュロトムS138 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウォッシュロトムゲッコウガ
94.0〜112.8%
10まんボルト
確定2
85.9〜102.0%
10まんボルト
乱数1発(13%)
94.0〜112.8%
10まんボルト
乱数1発(69%)
ゲッコウガウォッシュロトム
45.9〜54.1%
ヘドロウェーブ
確定3
48.4〜58.0%
ヘドロウェーブ
確定3
45.9〜54.1%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / ゲッコウガS174
後手
ウォッシュロトムS106 / ゲッコウガS213
後手
ウォッシュロトムS106 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウォッシュロトムゲッコウガ
94.0〜112.8%
10まんボルト
確定2
85.9〜102.0%
10まんボルト
乱数1発(13%)
94.0〜112.8%
10まんボルト
乱数1発(69%)
ゲッコウガウォッシュロトム
45.9〜54.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(6%)
48.4〜58.0%
ヘドロウェーブ
乱数2発(62%)
45.9〜54.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(6%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / ゲッコウガS174
後手
ウォッシュロトムS106 / ゲッコウガS213
後手
ウォッシュロトムS106 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウォッシュロトムゲッコウガ
102.0〜120.8%
ボルトチェンジ
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜138.3%
10まんボルト
確定1
102.0〜120.8%
ボルトチェンジ
確定1
ゲッコウガウォッシュロトム
48.0〜57.5%
あくのはどう
確定3
61.4〜73.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(98%)
48.0〜57.5%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
ウォッシュロトムS138 / ゲッコウガS174
後手
ウォッシュロトムS138 / ゲッコウガS213
後手
ウォッシュロトムS138 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs エースバーン エースバーン

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウォッシュロトムエースバーン
104.5〜123.6%
ハイドロポンプ
確定1
104.5〜123.6%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.5〜123.6%
ハイドロポンプ
確定1
エースバーンウォッシュロトム
49.7〜59.2%
とびひざげり
確定3
45.9〜54.1%
とびひざげり
確定3
64.3〜76.4%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / エースバーンS256
後手
ウォッシュロトムS106 / エースバーンS188
後手
ウォッシュロトムS106 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウォッシュロトムエースバーン
104.5〜123.6%
ハイドロポンプ
確定1
104.5〜123.6%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.5〜123.6%
ハイドロポンプ
確定1
エースバーンウォッシュロトム
49.7〜59.2%
とびひざげり
乱数2発(77%)
45.9〜54.1%
とびひざげり
乱数2発(6%)
64.3〜76.4%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / エースバーンS256
後手
ウォッシュロトムS106 / エースバーンS188
後手
ウォッシュロトムS106 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウォッシュロトムエースバーン
142.7〜169.4%
ハイドロポンプ
確定1
142.7〜169.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
142.7〜169.4%
ハイドロポンプ
確定1
エースバーンウォッシュロトム
83.5〜99.2%
とびひざげり
確定2
76.4〜90.6%
とびひざげり
確定2
107.9〜128.3%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ウォッシュロトムS138 / エースバーンS256
後手
ウォッシュロトムS138 / エースバーンS188
後手
ウォッシュロトムS138 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs ラウドボーン ラウドボーン

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ウォッシュロトムラウドボーン
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
ラウドボーンウォッシュロトム
29.3〜35.0%
シャドーボール
乱数4発(86%)(オボンのみ込み)
29.3〜35.0%
シャドーボール
乱数4発(86%)(オボンのみ込み)
29.3〜35.0%
シャドーボール
乱数4発(86%)(オボンのみ込み)
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / ラウドボーンS86
先手
ウォッシュロトムS106 / ラウドボーンS86
先手
ウォッシュロトムS106 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ウォッシュロトムラウドボーン
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
ラウドボーンウォッシュロトム
29.3〜35.0%
シャドーボール
確定4
29.3〜35.0%
シャドーボール
確定4
29.3〜35.0%
シャドーボール
確定4
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / ラウドボーンS86
先手
ウォッシュロトムS106 / ラウドボーンS86
先手
ウォッシュロトムS106 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ウォッシュロトムラウドボーン
103.3〜123.2%
ハイドロポンプ
確定1
103.3〜123.2%
ハイドロポンプ
確定1
103.3〜123.2%
ハイドロポンプ
確定1
ラウドボーンウォッシュロトム
37.8〜44.9%
シャドーボール
乱数3発(33%)
37.8〜44.9%
シャドーボール
乱数3発(33%)
37.8〜44.9%
シャドーボール
乱数3発(33%)
素早さ
先手
ウォッシュロトムS138 / ラウドボーンS86
先手
ウォッシュロトムS138 / ラウドボーンS86
先手
ウォッシュロトムS138 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs ボーマンダ ボーマンダ

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムボーマンダ
33.9〜40.9%
10まんボルト
確定3
ボーマンダウォッシュロトム
53.5〜63.7%
げきりん
乱数2発(5%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムボーマンダ
33.9〜40.9%
10まんボルト
確定3
ボーマンダウォッシュロトム
53.5〜63.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムボーマンダ
46.2〜55.0%
10まんボルト
乱数2発(63%)
ボーマンダウォッシュロトム
90.6〜107.1%
げきりん
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS138 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs ガブリアス ガブリアス

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ウォッシュロトムガブリアス
24.9〜29.7%
イカサマ
乱数4発(>99%)
40.5〜47.6%
ハイドロポンプ
確定3
40.5〜47.6%
ハイドロポンプ
確定3
ガブリアスウォッシュロトム
69.4〜82.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(<1%)
49.7〜59.2%
げきりん
確定3
49.7〜59.2%
げきりん
確定3
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / ガブリアスS223
後手
ウォッシュロトムS106 / ガブリアスS231
後手
ウォッシュロトムS106 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ウォッシュロトムガブリアス
24.9〜29.7%
イカサマ
乱数4発(>99%)
40.5〜47.6%
ハイドロポンプ
確定3
40.5〜47.6%
ハイドロポンプ
確定3
ガブリアスウォッシュロトム
69.4〜82.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
げきりん
乱数2発(77%)
49.7〜59.2%
げきりん
乱数2発(77%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / ガブリアスS223
後手
ウォッシュロトムS106 / ガブリアスS231
後手
ウォッシュロトムS106 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ウォッシュロトムガブリアス
27.6〜32.4%
ハイドロポンプ
確定4
55.1〜65.4%
ハイドロポンプ
確定2
55.1〜65.4%
ハイドロポンプ
確定2
ガブリアスウォッシュロトム
87.4〜103.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
85.0〜100.0%
げきりん
乱数1発(6%)
85.0〜100.0%
げきりん
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS138 / ガブリアスS223
後手
ウォッシュロトムS138 / ガブリアスS231
後手
ウォッシュロトムS138 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs グソクムシャ グソクムシャ

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ウォッシュロトムグソクムシャ
30.2〜36.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(42%)
グソクムシャウォッシュロトム
47.8〜56.7%
きゅうけつ
確定3
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / グソクムシャS60
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ウォッシュロトムグソクムシャ
30.2〜36.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(42%)
グソクムシャウォッシュロトム
47.8〜56.7%
きゅうけつ
乱数2発(34%)
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / グソクムシャS60
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ウォッシュロトムグソクムシャ
41.8〜49.5%
ハイドロポンプ
確定3
グソクムシャウォッシュロトム
80.3〜96.1%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
ウォッシュロトムS138 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs セグレイブ セグレイブ

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムセグレイブ
34.0〜40.3%
イカサマ
確定3
32.5〜38.7%
イカサマ
乱数3発(99%)
35.6〜42.4%
イカサマ
確定3
セグレイブウォッシュロトム
61.8〜73.2%
きょけんとつげき
乱数2発(>99%)
48.4〜58.0%
きょけんとつげき
確定3
69.4〜82.8%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / セグレイブS139
後手
ウォッシュロトムS106 / セグレイブS152
後手
ウォッシュロトムS106 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムセグレイブ
34.0〜40.3%
イカサマ
確定3
32.5〜38.7%
イカサマ
乱数3発(99%)
35.6〜42.4%
イカサマ
確定3
セグレイブウォッシュロトム
61.8〜73.2%
きょけんとつげき
確定2
48.4〜58.0%
きょけんとつげき
乱数2発(62%)
69.4〜82.8%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / セグレイブS139
後手
ウォッシュロトムS106 / セグレイブS152
後手
ウォッシュロトムS106 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムセグレイブ
34.0〜40.3%
イカサマ
確定3
32.5〜38.7%
イカサマ
乱数3発(99%)
35.6〜42.4%
イカサマ
確定3
セグレイブウォッシュロトム
104.7〜123.6%
きょけんとつげき
確定1
82.7〜97.6%
きょけんとつげき
確定2
117.3〜138.6%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ウォッシュロトムS138 / セグレイブS139
後手
ウォッシュロトムS138 / セグレイブS152
後手
ウォッシュロトムS138 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs ルカリオ ルカリオ

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ウォッシュロトムルカリオ
59.2〜70.1%
ハイドロポンプ
確定2
59.2〜70.1%
ハイドロポンプ
確定2
ルカリオウォッシュロトム
72.6〜86.0%
きあいだま
確定2
86.6〜101.9%
きあいだま
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / ルカリオS223
後手
ウォッシュロトムS106 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ウォッシュロトムルカリオ
59.2〜70.1%
ハイドロポンプ
確定2
59.2〜70.1%
ハイドロポンプ
確定2
ルカリオウォッシュロトム
72.6〜86.0%
きあいだま
確定2
86.6〜101.9%
きあいだま
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / ルカリオS223
後手
ウォッシュロトムS106 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ウォッシュロトムルカリオ
80.3〜95.9%
ハイドロポンプ
確定2
80.3〜95.9%
ハイドロポンプ
確定2
ルカリオウォッシュロトム
90.6〜107.1%
きあいだま
乱数1発(44%)
107.1〜127.6%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ウォッシュロトムS138 / ルカリオS223
後手
ウォッシュロトムS138 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs ブリジュラス ブリジュラス

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ウォッシュロトムブリジュラス
15.2〜18.3%
ハイドロポンプ
確定999
27.5〜32.3%
ハイドロポンプ
乱数4発(7%)
15.2〜18.3%
ハイドロポンプ
確定999
ブリジュラスウォッシュロトム
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
乱数3発(<1%)
42.7〜50.3%
りゅうのはどう
確定3
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / ブリジュラスS105
後手
ウォッシュロトムS106 / ブリジュラスS150
先手
ウォッシュロトムS106 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ウォッシュロトムブリジュラス
15.2〜18.3%
ハイドロポンプ
確定999
27.5〜32.3%
ハイドロポンプ
乱数4発(7%)
15.2〜18.3%
ハイドロポンプ
確定999
ブリジュラスウォッシュロトム
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
乱数3発(85%)
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(54%)
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
乱数3発(85%)
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / ブリジュラスS105
後手
ウォッシュロトムS106 / ブリジュラスS150
先手
ウォッシュロトムS106 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ウォッシュロトムブリジュラス
21.3〜25.4%
ハイドロポンプ
確定999
37.7〜44.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(33%)
21.3〜25.4%
ハイドロポンプ
確定999
ブリジュラスウォッシュロトム
43.3〜52.0%
りゅうのはどう
確定3
80.3〜95.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(93%)
43.3〜52.0%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
先手
ウォッシュロトムS138 / ブリジュラスS105
後手
ウォッシュロトムS138 / ブリジュラスS150
先手
ウォッシュロトムS138 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs ギルガルド ギルガルド

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ウォッシュロトムギルガルド
31.1〜37.1%
イカサマ
確定4
29.3〜34.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
31.1〜37.1%
イカサマ
乱数3発(64%)
ギルガルドウォッシュロトム
36.9〜43.9%
インファイト
乱数3発(17%)
49.7〜59.2%
シャドーボール
確定3
40.8〜48.4%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / ギルガルドS80
先手
ウォッシュロトムS106 / ギルガルドS72
先手
ウォッシュロトムS106 / ギルガルドS80
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ウォッシュロトムギルガルド
31.1〜37.1%
イカサマ
確定4
29.3〜34.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
31.1〜37.1%
イカサマ
乱数3発(64%)
ギルガルドウォッシュロトム
50.3〜59.9%
ポルターガイスト
乱数2発(88%)
49.7〜59.2%
シャドーボール
乱数2発(77%)
59.9〜71.3%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / ギルガルドS80
先手
ウォッシュロトムS106 / ギルガルドS72
先手
ウォッシュロトムS106 / ギルガルドS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ウォッシュロトムギルガルド
40.1〜47.3%
ハイドロポンプ
確定3
40.1〜47.3%
ハイドロポンプ
確定3
40.1〜47.3%
ハイドロポンプ
確定3
ギルガルドウォッシュロトム
62.2〜74.0%
インファイト
確定2
62.2〜74.0%
シャドーボール
確定2
102.4〜121.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ウォッシュロトムS138 / ギルガルドS80
先手
ウォッシュロトムS138 / ギルガルドS72
先手
ウォッシュロトムS138 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs ミミッキュ ミミッキュ

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムミミッキュ
48.1〜57.3%
ハイドロポンプ
確定3
48.1〜57.3%
ハイドロポンプ
確定3
48.1〜57.3%
ハイドロポンプ
確定3
ミミッキュウォッシュロトム
67.5〜80.9%
ウッドハンマー
確定2
52.2〜62.4%
ウッドハンマー
乱数2発(<1%)
52.2〜62.4%
ウッドハンマー
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / ミミッキュS148
後手
ウォッシュロトムS106 / ミミッキュS148
後手
ウォッシュロトムS106 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムミミッキュ
48.1〜57.3%
ハイドロポンプ
確定3
48.1〜57.3%
ハイドロポンプ
確定3
48.1〜57.3%
ハイドロポンプ
確定3
ミミッキュウォッシュロトム
67.5〜80.9%
ウッドハンマー
確定2
52.2〜62.4%
ウッドハンマー
乱数2発(>99%)
52.2〜62.4%
ウッドハンマー
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / ミミッキュS148
後手
ウォッシュロトムS106 / ミミッキュS148
後手
ウォッシュロトムS106 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムミミッキュ
64.9〜77.9%
ハイドロポンプ
確定3(ばけのかわ込み)
64.9〜77.9%
ハイドロポンプ
確定3(ばけのかわ込み)
64.9〜77.9%
ハイドロポンプ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュウォッシュロトム
114.2〜134.6%
ウッドハンマー
確定1
88.2〜103.9%
ウッドハンマー
乱数1発(25%)
88.2〜103.9%
ウッドハンマー
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS138 / ミミッキュS148
後手
ウォッシュロトムS138 / ミミッキュS148
後手
ウォッシュロトムS138 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs マスカーニャ マスカーニャ

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウォッシュロトムマスカーニャ
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
マスカーニャウォッシュロトム
77.7〜93.0%
トリックフラワー
確定2
77.7〜93.0%
トリックフラワー
確定2
100.6〜120.4%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / マスカーニャS262
後手
ウォッシュロトムS106 / マスカーニャS175
後手
ウォッシュロトムS106 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウォッシュロトムマスカーニャ
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
マスカーニャウォッシュロトム
77.7〜93.0%
トリックフラワー
確定2
77.7〜93.0%
トリックフラワー
確定2
100.6〜120.4%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / マスカーニャS262
後手
ウォッシュロトムS106 / マスカーニャS175
後手
ウォッシュロトムS106 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウォッシュロトムマスカーニャ
38.6〜45.8%
ハイドロポンプ
確定3
38.6〜45.8%
ハイドロポンプ
確定3
38.6〜45.8%
ハイドロポンプ
確定3
マスカーニャウォッシュロトム
132.3〜157.5%
トリックフラワー
確定1
132.3〜157.5%
トリックフラワー
確定1
171.7〜204.7%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ウォッシュロトムS138 / マスカーニャS262
後手
ウォッシュロトムS138 / マスカーニャS175
後手
ウォッシュロトムS138 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs ゴリランダー ゴリランダー

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ウォッシュロトムゴリランダー
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
20.8〜24.6%
ハイドロポンプ
確定5
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーウォッシュロトム
110.8〜130.6%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
101.9〜120.4%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
126.1〜149.0%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / ゴリランダーS107
後手
ウォッシュロトムS106 / ゴリランダーS107
後手
ウォッシュロトムS106 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ウォッシュロトムゴリランダー
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
20.8〜24.6%
ハイドロポンプ
確定5
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーウォッシュロトム
110.8〜130.6%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
101.9〜120.4%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
126.1〜149.0%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / ゴリランダーS107
後手
ウォッシュロトムS106 / ゴリランダーS107
後手
ウォッシュロトムS106 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ウォッシュロトムゴリランダー
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
イカサマ
乱数3発(53%)
グラスフィールド 込みで計算
28.5〜33.8%
ハイドロポンプ
乱数3発(1%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーウォッシュロトム
124.4〜148.8%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
115.0〜137.8%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
141.7〜166.9%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ウォッシュロトムS138 / ゴリランダーS107
先手
ウォッシュロトムS138 / ゴリランダーS107
先手
ウォッシュロトムS138 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs メガリザードンX メガリザードンX

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ウォッシュロトムメガリザードンX
48.4〜56.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(88%)
メガリザードンXウォッシュロトム
59.2〜70.1%
げきりん
乱数2発(79%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ウォッシュロトムメガリザードンX
48.4〜56.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(88%)
メガリザードンXウォッシュロトム
59.2〜70.1%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ウォッシュロトムメガリザードンX
65.8〜78.1%
ハイドロポンプ
確定2
メガリザードンXウォッシュロトム
99.2〜117.3%
げきりん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS138 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs メガリザードンY メガリザードンY

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ウォッシュロトムメガリザードンY
61.9〜73.5%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYウォッシュロトム
103.2〜122.3%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ウォッシュロトムメガリザードンY
61.9〜73.5%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYウォッシュロトム
103.2〜122.3%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ウォッシュロトムメガリザードンY
85.2〜100.6%
10まんボルト
乱数1発(6%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYウォッシュロトム
130.7〜154.3%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ウォッシュロトムS138 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs オオニューラ オオニューラ

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ウォッシュロトムオオニューラ
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
オオニューラウォッシュロトム
49.7〜59.2%
インファイト
確定3
49.7〜59.2%
インファイト
確定3
49.7〜59.2%
インファイト
確定3
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / オオニューラS172
後手
ウォッシュロトムS106 / オオニューラS172
後手
ウォッシュロトムS106 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ウォッシュロトムオオニューラ
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
オオニューラウォッシュロトム
49.7〜59.2%
インファイト
乱数2発(77%)
49.7〜59.2%
インファイト
乱数2発(77%)
49.7〜59.2%
インファイト
乱数2発(77%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / オオニューラS172
後手
ウォッシュロトムS106 / オオニューラS172
後手
ウォッシュロトムS106 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ウォッシュロトムオオニューラ
68.8〜80.9%
ハイドロポンプ
確定2
68.8〜80.9%
ハイドロポンプ
確定2
68.8〜80.9%
ハイドロポンプ
確定2
オオニューラウォッシュロトム
85.0〜100.0%
インファイト
乱数1発(6%)
85.0〜100.0%
インファイト
乱数1発(6%)
85.0〜100.0%
インファイト
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS138 / オオニューラS172
後手
ウォッシュロトムS138 / オオニューラS172
後手
ウォッシュロトムS138 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
サザンドラ×*サザンドラ
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs サザンドラ サザンドラ

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ウォッシュロトムサザンドラ
21.3〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
21.3〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
21.3〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
サザンドラウォッシュロトム
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
40.1〜47.8%
あくのはどう
乱数3発(96%)
91.7〜108.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / サザンドラS225
後手
ウォッシュロトムS106 / サザンドラS165
後手
ウォッシュロトムS106 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ウォッシュロトムサザンドラ
21.3〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
21.3〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
21.3〜24.9%
ハイドロポンプ
確定5
サザンドラウォッシュロトム
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(54%)
91.7〜108.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / サザンドラS225
後手
ウォッシュロトムS106 / サザンドラS165
後手
ウォッシュロトムS106 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ウォッシュロトムサザンドラ
28.4〜33.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
28.4〜33.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
28.4〜33.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
サザンドラウォッシュロトム
88.2〜104.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
80.3〜95.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(93%)
114.2〜135.4%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ウォッシュロトムS138 / サザンドラS225
後手
ウォッシュロトムS138 / サザンドラS165
後手
ウォッシュロトムS138 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs カイリュー カイリュー

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ウォッシュロトムカイリュー
13.2〜16.2%
10まんボルト
乱数4発(84%)
16.2〜19.2%
10まんボルト
確定4
16.2〜19.2%
10まんボルト
確定4
カイリューウォッシュロトム
78.3〜92.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(75%)
36.9〜43.9%
りゅうのはどう
乱数3発(13%)
40.1〜47.8%
りゅうのはどう
乱数3発(96%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / カイリューS152
後手
ウォッシュロトムS106 / カイリューS145
後手
ウォッシュロトムS106 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ウォッシュロトムカイリュー
13.2〜16.2%
10まんボルト
乱数4発(84%)
16.2〜19.2%
10まんボルト
確定4
16.2〜19.2%
10まんボルト
確定4
カイリューウォッシュロトム
78.3〜92.4%
りゅうせいぐん
確定2
36.9〜43.9%
りゅうのはどう
乱数3発(>99%)
61.1〜72.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(7%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS106 / カイリューS152
後手
ウォッシュロトムS106 / カイリューS145
後手
ウォッシュロトムS106 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ウォッシュロトムカイリュー
18.0〜21.6%
10まんボルト
乱数3発(33%)
21.6〜25.7%
10まんボルト
確定3
21.6〜25.7%
10まんボルト
確定3
カイリューウォッシュロトム
99.2〜116.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
45.7〜54.3%
りゅうのはどう
確定3
76.4〜90.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(57%)
素早さ
後手
ウォッシュロトムS138 / カイリューS152
後手
ウォッシュロトムS138 / カイリューS145
先手
ウォッシュロトムS138 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性ふゆう
性格ずぶとい (B↑A↓)
みずハイドロポンプでんきボルトチェンジノーマルいたみわけほのおおにび
EVH32B3D31
M-4 シーズン
持ち物オボンのみ
特性ふゆう
性格ずぶとい (B↑A↓)
みずハイドロポンプほのおおにびでんきボルトチェンジでんきでんじは
EVH32B32D2
その他の構築や対戦での動きを確認