ウォッシュロトム
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | ふゆう | 0.0 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ハイドロポンプ |
-0.8 特殊威力 110命中 80%PP 8 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 2 | ボルトチェンジ |
+1.5 特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 3 | おにび |
+3.9 変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | 10まんボルト |
-4.5 特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | いたみわけ |
-4.3 変化PP 20 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 採用率の推移 |
| 6 | トリック |
+8.5 変化命中 100%PP 12 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 採用率の推移 |
| 7 | わるだくみ |
+1.2 変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 8 | ほうでん |
特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 9 | ひかりのかべ |
-1.8 変化PP 20 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 採用率の推移 |
| 10 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
-4.1 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
+3.1 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | こだわりスカーフ |
+1.0 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 4 | ゴツゴツメット |
+7.5 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 5 | カゴのみ |
-0.4 ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | こうかくレンズ |
+1.2 技の命中率が1.1倍になる。 採用率の推移 |
| 7 | ラムのみ |
+0.2 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 8 | ものしりメガネ |
特殊技の威力が1.1倍になる。 |
| 9 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 10 | いのちのたま |
-7.9 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | +9.3 採用率の推移 |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | -7.9 採用率の推移 |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | -2.5 採用率の推移 |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | +3.0 採用率の推移 |
| 5 | のんき | -2.7 採用率の推移 |
| 6 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 7 | なまいき (D↑ S↓) | -0.6 採用率の推移 |
| 8 | のうてんき (C↑ B↓) | |
| 9 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 10 | わんぱく (B↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | -4.4 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | -3.2 採用率の推移 |
| 3 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | -4.3 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 5 | 32 | 0 | 10 | 0 | 24 | 0 | -5.5 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 23 | 0 | 11 | 0 | +1.9 採用率の推移 |
| 7 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 13 | 0 | 21 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 21 | 0 | 13 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 3.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 8.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 6.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 8.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○アシレーヌ
ウォッシュロトム vs
アシレーヌ ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜54.5% ほうでん 確定3 | 44.9〜54.5% ほうでん 確定3 | 51.3〜61.0% 10まんボルト 乱数2発(90%) | |
| 42.7〜50.3% ムーンフォース 確定3 | 52.2〜61.8% ムーンフォース 確定3(オボンのみ込み) | 42.7〜50.3% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S80 | 先手 S106 / S82 | 先手 S106 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜54.5% ほうでん 確定3 | 44.9〜54.5% ほうでん 確定3 | 51.3〜61.0% 10まんボルト 乱数2発(90%) | |
| 42.7〜50.3% ムーンフォース 確定3 | 52.2〜61.8% ムーンフォース 乱数2発(98%) | 42.7〜50.3% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S80 | 先手 S106 / S82 | 先手 S106 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | |
| 52.8〜63.8% ムーンフォース 乱数2発(3%) | 66.1〜78.0% ムーンフォース 確定2 | 52.8〜63.8% ムーンフォース 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 先手 S138 / S80 | 先手 S138 / S82 | 先手 S138 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎カバルドン
ウォッシュロトム vs
カバルドン ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜64.2% ハイドロポンプ 乱数2発(5%)すなあらし 込みで計算 | 58.6〜69.8% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 54.0〜64.2% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 11.5〜14.0% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 11.5〜14.0% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 11.5〜14.0% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S67 | 先手 S106 / S67 | 先手 S106 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜64.2% ハイドロポンプ 乱数2発(5%)すなあらし 込みで計算 | 58.6〜69.8% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 54.0〜64.2% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 11.5〜14.0% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 11.5〜14.0% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 11.5〜14.0% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S67 | 先手 S106 / S67 | 先手 S106 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.5〜87.4% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 80.9〜95.8% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 73.5〜87.4% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 18.9〜22.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 18.9〜22.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | 18.9〜22.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S138 / S67 | 先手 S138 / S67 | 先手 S138 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
◎ギャラドス
ウォッシュロトム vs
ギャラドス ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.9〜126.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 126.3〜149.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 106.9〜126.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 49.7〜58.6% パワーウィップ 確定3 | 65.0〜76.4% パワーウィップ 確定2 | 49.7〜58.6% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S101 | 後手 S106 / S133 | 先手 S106 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.9〜126.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 126.3〜149.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 106.9〜126.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 49.7〜58.6% パワーウィップ 乱数2発(70%) | 65.0〜76.4% パワーウィップ 確定2 | 49.7〜58.6% パワーウィップ 乱数2発(70%) | |
| 素早さ | 先手 S106 / S101 | 後手 S106 / S133 | 先手 S106 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.9〜136.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 135.7〜161.4% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 114.9〜136.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 83.5〜99.2% パワーウィップ 確定2 | 108.7〜129.1% パワーウィップ 確定1 | 83.5〜99.2% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S138 / S101 | 先手 S138 / S133 | 先手 S138 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎アーマーガア
ウォッシュロトム vs
アーマーガア ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.5〜70.2% 10まんボルト 確定2 | 58.5〜70.2% 10まんボルト 確定2 | 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 確定3 | |
| 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S87 | 先手 S106 / S78 | 先手 S106 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.5〜70.2% 10まんボルト 確定2 | 58.5〜70.2% 10まんボルト 確定2 | 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 確定3 | |
| 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S87 | 先手 S106 / S78 | 先手 S106 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.0〜94.6% 10まんボルト 確定2 | 80.0〜94.6% 10まんボルト 確定2 | 80.0〜94.6% 10まんボルト 確定2 | |
| 32.3〜38.6% ボディプレス 確定4 | 32.3〜38.6% ボディプレス 確定4 | 32.3〜38.6% ボディプレス 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S138 / S87 | 先手 S138 / S78 | 先手 S138 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
◎*イダイトウ(メス)
ウォッシュロトム vs
イダイトウ(メス) ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜82.2% 10まんボルト 確定2 | 68.0〜82.2% 10まんボルト 確定2 | 68.0〜82.2% 10まんボルト 確定2 | |
| 26.1〜31.2% ウェーブタックル 乱数4発(<1%) | 28.7〜34.4% ウェーブタックル 乱数4発(54%)(オボンのみ込み) | 33.8〜40.1% ウェーブタックル 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S195 | 後手 S106 / S143 | 後手 S106 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜82.2% 10まんボルト 確定2 | 68.0〜82.2% 10まんボルト 確定2 | 68.0〜82.2% 10まんボルト 確定2 | |
| 26.1〜31.2% ウェーブタックル 乱数4発(23%) | 28.7〜34.4% ウェーブタックル 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 33.8〜40.1% ウェーブタックル 乱数3発(46%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S195 | 後手 S106 / S143 | 後手 S106 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.4〜110.7% 10まんボルト 乱数1発(63%) | 94.4〜110.7% 10まんボルト 乱数1発(63%) | 94.4〜110.7% 10まんボルト 乱数1発(63%) | |
| 44.1〜52.8% ウェーブタックル 確定3 | 48.0〜57.5% ウェーブタックル 確定3 | 48.8〜59.1% おはかまいり 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S195 | 後手 S138 / S143 | 先手 S138 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
ウォッシュロトム vs
ゲッコウガ ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.0〜112.8% 10まんボルト 確定2 | 85.9〜102.0% 10まんボルト 乱数1発(13%) | 94.0〜112.8% 10まんボルト 乱数1発(69%) | |
| 45.9〜54.1% ヘドロウェーブ 確定3 | 48.4〜58.0% ヘドロウェーブ 確定3 | 45.9〜54.1% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S174 | 後手 S106 / S213 | 後手 S106 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.0〜112.8% 10まんボルト 確定2 | 85.9〜102.0% 10まんボルト 乱数1発(13%) | 94.0〜112.8% 10まんボルト 乱数1発(69%) | |
| 45.9〜54.1% ヘドロウェーブ 乱数2発(6%) | 48.4〜58.0% ヘドロウェーブ 乱数2発(62%) | 45.9〜54.1% ヘドロウェーブ 乱数2発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S174 | 後手 S106 / S213 | 後手 S106 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜120.8% ボルトチェンジ 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.8〜138.3% 10まんボルト 確定1 | 102.0〜120.8% ボルトチェンジ 確定1 | |
| 48.0〜57.5% あくのはどう 確定3 | 61.4〜73.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(98%) | 48.0〜57.5% あくのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S174 | 後手 S138 / S213 | 後手 S138 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*エースバーン
ウォッシュロトム vs
エースバーン ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.5〜123.6% ハイドロポンプ 確定1 | 104.5〜123.6% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.5〜123.6% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 49.7〜59.2% とびひざげり 確定3 | 45.9〜54.1% とびひざげり 確定3 | 64.3〜76.4% とびひざげり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S256 | 後手 S106 / S188 | 後手 S106 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.5〜123.6% ハイドロポンプ 確定1 | 104.5〜123.6% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.5〜123.6% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 49.7〜59.2% とびひざげり 乱数2発(77%) | 45.9〜54.1% とびひざげり 乱数2発(6%) | 64.3〜76.4% とびひざげり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S256 | 後手 S106 / S188 | 後手 S106 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.7〜169.4% ハイドロポンプ 確定1 | 142.7〜169.4% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 142.7〜169.4% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 83.5〜99.2% とびひざげり 確定2 | 76.4〜90.6% とびひざげり 確定2 | 107.9〜128.3% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S256 | 後手 S138 / S188 | 後手 S138 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
◎ラウドボーン
ウォッシュロトム vs
ラウドボーン ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.8〜91.0% ハイドロポンプ 確定2 | 76.8〜91.0% ハイドロポンプ 確定2 | 76.8〜91.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 29.3〜35.0% シャドーボール 乱数4発(86%)(オボンのみ込み) | 29.3〜35.0% シャドーボール 乱数4発(86%)(オボンのみ込み) | 29.3〜35.0% シャドーボール 乱数4発(86%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 先手 S106 / S86 | 先手 S106 / S86 | 先手 S106 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.8〜91.0% ハイドロポンプ 確定2 | 76.8〜91.0% ハイドロポンプ 確定2 | 76.8〜91.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 29.3〜35.0% シャドーボール 確定4 | 29.3〜35.0% シャドーボール 確定4 | 29.3〜35.0% シャドーボール 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S86 | 先手 S106 / S86 | 先手 S106 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.3〜123.2% ハイドロポンプ 確定1 | 103.3〜123.2% ハイドロポンプ 確定1 | 103.3〜123.2% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 37.8〜44.9% シャドーボール 乱数3発(33%) | 37.8〜44.9% シャドーボール 乱数3発(33%) | 37.8〜44.9% シャドーボール 乱数3発(33%) | |
| 素早さ | 先手 S138 / S86 | 先手 S138 / S86 | 先手 S138 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
▲ボーマンダ
ウォッシュロトム vs
ボーマンダ ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.9〜40.9% 10まんボルト 確定3 | |
| 53.5〜63.7% げきりん 乱数2発(5%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.9〜40.9% 10まんボルト 確定3 | |
| 53.5〜63.7% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.2〜55.0% 10まんボルト 乱数2発(63%) | |
| 90.6〜107.1% げきりん 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S138 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
ウォッシュロトム vs
ガブリアス ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.9〜29.7% イカサマ 乱数4発(>99%) | 40.5〜47.6% ハイドロポンプ 確定3 | 40.5〜47.6% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 69.4〜82.8% りゅうせいぐん 乱数2発(<1%) | 49.7〜59.2% げきりん 確定3 | 49.7〜59.2% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S223 | 後手 S106 / S231 | 後手 S106 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.9〜29.7% イカサマ 乱数4発(>99%) | 40.5〜47.6% ハイドロポンプ 確定3 | 40.5〜47.6% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 69.4〜82.8% りゅうせいぐん 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.2% げきりん 乱数2発(77%) | 49.7〜59.2% げきりん 乱数2発(77%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S223 | 後手 S106 / S231 | 後手 S106 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.6〜32.4% ハイドロポンプ 確定4 | 55.1〜65.4% ハイドロポンプ 確定2 | 55.1〜65.4% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 87.4〜103.9% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | 85.0〜100.0% げきりん 乱数1発(6%) | 85.0〜100.0% げきりん 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S138 / S223 | 後手 S138 / S231 | 後手 S138 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲グソクムシャ
ウォッシュロトム vs
グソクムシャ ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.2〜36.3% ハイドロポンプ 乱数3発(42%) | |
| 47.8〜56.7% きゅうけつ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.2〜36.3% ハイドロポンプ 乱数3発(42%) | |
| 47.8〜56.7% きゅうけつ 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 先手 S106 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 41.8〜49.5% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 80.3〜96.1% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S138 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ウォッシュロトム vs
セグレイブ ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.3% イカサマ 確定3 | 32.5〜38.7% イカサマ 乱数3発(99%) | 35.6〜42.4% イカサマ 確定3 | |
| 61.8〜73.2% きょけんとつげき 乱数2発(>99%) | 48.4〜58.0% きょけんとつげき 確定3 | 69.4〜82.8% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S139 | 後手 S106 / S152 | 後手 S106 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.3% イカサマ 確定3 | 32.5〜38.7% イカサマ 乱数3発(99%) | 35.6〜42.4% イカサマ 確定3 | |
| 61.8〜73.2% きょけんとつげき 確定2 | 48.4〜58.0% きょけんとつげき 乱数2発(62%) | 69.4〜82.8% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S139 | 後手 S106 / S152 | 後手 S106 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.3% イカサマ 確定3 | 32.5〜38.7% イカサマ 乱数3発(99%) | 35.6〜42.4% イカサマ 確定3 | |
| 104.7〜123.6% きょけんとつげき 確定1 | 82.7〜97.6% きょけんとつげき 確定2 | 117.3〜138.6% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S139 | 後手 S138 / S152 | 後手 S138 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
ウォッシュロトム vs
ルカリオ ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 59.2〜70.1% ハイドロポンプ 確定2 | 59.2〜70.1% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 72.6〜86.0% きあいだま 確定2 | 86.6〜101.9% きあいだま 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S223 | 後手 S106 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 59.2〜70.1% ハイドロポンプ 確定2 | 59.2〜70.1% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 72.6〜86.0% きあいだま 確定2 | 86.6〜101.9% きあいだま 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S223 | 後手 S106 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 80.3〜95.9% ハイドロポンプ 確定2 | 80.3〜95.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 90.6〜107.1% きあいだま 乱数1発(44%) | 107.1〜127.6% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S223 | 後手 S138 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
ウォッシュロトム vs
ブリジュラス ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.2〜18.3% ハイドロポンプ 確定999 | 27.5〜32.3% ハイドロポンプ 乱数4発(7%) | 15.2〜18.3% ハイドロポンプ 確定999 | |
| 35.0〜42.0% りゅうのはどう 乱数3発(<1%) | 42.7〜50.3% りゅうのはどう 確定3 | 35.0〜42.0% りゅうのはどう 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S106 / S105 | 後手 S106 / S150 | 先手 S106 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.2〜18.3% ハイドロポンプ 確定999 | 27.5〜32.3% ハイドロポンプ 乱数4発(7%) | 15.2〜18.3% ハイドロポンプ 確定999 | |
| 35.0〜42.0% りゅうのはどう 乱数3発(85%) | 65.0〜76.4% りゅうせいぐん 乱数2発(54%) | 35.0〜42.0% りゅうのはどう 乱数3発(85%) | |
| 素早さ | 先手 S106 / S105 | 後手 S106 / S150 | 先手 S106 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.4% ハイドロポンプ 確定999 | 37.7〜44.3% ハイドロポンプ 乱数3発(33%) | 21.3〜25.4% ハイドロポンプ 確定999 | |
| 43.3〜52.0% りゅうのはどう 確定3 | 80.3〜95.3% りゅうせいぐん 乱数2発(93%) | 43.3〜52.0% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S138 / S105 | 後手 S138 / S150 | 先手 S138 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
ウォッシュロトム vs
ギルガルド ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.1% イカサマ 確定4 | 29.3〜34.7% ハイドロポンプ 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 31.1〜37.1% イカサマ 乱数3発(64%) | |
| 36.9〜43.9% インファイト 乱数3発(17%) | 49.7〜59.2% シャドーボール 確定3 | 40.8〜48.4% シャドーボール 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S106 / S80 | 先手 S106 / S72 | 先手 S106 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.1% イカサマ 確定4 | 29.3〜34.7% ハイドロポンプ 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 31.1〜37.1% イカサマ 乱数3発(64%) | |
| 50.3〜59.9% ポルターガイスト 乱数2発(88%) | 49.7〜59.2% シャドーボール 乱数2発(77%) | 59.9〜71.3% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S80 | 先手 S106 / S72 | 先手 S106 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.3% ハイドロポンプ 確定3 | 40.1〜47.3% ハイドロポンプ 確定3 | 40.1〜47.3% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 62.2〜74.0% インファイト 確定2 | 62.2〜74.0% シャドーボール 確定2 | 102.4〜121.3% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S138 / S80 | 先手 S138 / S72 | 先手 S138 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
ウォッシュロトム vs
ミミッキュ ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.1〜57.3% ハイドロポンプ 確定3 | 48.1〜57.3% ハイドロポンプ 確定3 | 48.1〜57.3% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 67.5〜80.9% ウッドハンマー 確定2 | 52.2〜62.4% ウッドハンマー 乱数2発(<1%) | 52.2〜62.4% ウッドハンマー 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S148 | 後手 S106 / S148 | 後手 S106 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.1〜57.3% ハイドロポンプ 確定3 | 48.1〜57.3% ハイドロポンプ 確定3 | 48.1〜57.3% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 67.5〜80.9% ウッドハンマー 確定2 | 52.2〜62.4% ウッドハンマー 乱数2発(>99%) | 52.2〜62.4% ウッドハンマー 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S148 | 後手 S106 / S148 | 後手 S106 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.9〜77.9% ハイドロポンプ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.9〜77.9% ハイドロポンプ 確定3(ばけのかわ込み) | 64.9〜77.9% ハイドロポンプ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 114.2〜134.6% ウッドハンマー 確定1 | 88.2〜103.9% ウッドハンマー 乱数1発(25%) | 88.2〜103.9% ウッドハンマー 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 後手 S138 / S148 | 後手 S138 / S148 | 後手 S138 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×マスカーニャ
ウォッシュロトム vs
マスカーニャ ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 77.7〜93.0% トリックフラワー 確定2 | 77.7〜93.0% トリックフラワー 確定2 | 100.6〜120.4% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S262 | 後手 S106 / S175 | 後手 S106 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 77.7〜93.0% トリックフラワー 確定2 | 77.7〜93.0% トリックフラワー 確定2 | 100.6〜120.4% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S262 | 後手 S106 / S175 | 後手 S106 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜45.8% ハイドロポンプ 確定3 | 38.6〜45.8% ハイドロポンプ 確定3 | 38.6〜45.8% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 132.3〜157.5% トリックフラワー 確定1 | 132.3〜157.5% トリックフラワー 確定1 | 171.7〜204.7% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S262 | 後手 S138 / S175 | 後手 S138 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゴリランダー
ウォッシュロトム vs
ゴリランダー ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.2% イカサマ 乱数3発(53%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% イカサマ 乱数3発(53%)グラスフィールド 込みで計算 | 20.8〜24.6% ハイドロポンプ 確定5グラスフィールド 込みで計算 | |
| 110.8〜130.6% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 101.9〜120.4% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 126.1〜149.0% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S107 | 後手 S106 / S107 | 後手 S106 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.2% イカサマ 乱数3発(53%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% イカサマ 乱数3発(53%)グラスフィールド 込みで計算 | 20.8〜24.6% ハイドロポンプ 確定5グラスフィールド 込みで計算 | |
| 110.8〜130.6% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 101.9〜120.4% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 126.1〜149.0% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S107 | 後手 S106 / S107 | 後手 S106 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.2% イカサマ 乱数3発(53%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% イカサマ 乱数3発(53%)グラスフィールド 込みで計算 | 28.5〜33.8% ハイドロポンプ 乱数3発(1%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 124.4〜148.8% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 115.0〜137.8% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 141.7〜166.9% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S138 / S107 | 先手 S138 / S107 | 先手 S138 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲メガリザードンX
ウォッシュロトム vs
メガリザードンX ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜56.8% ハイドロポンプ 乱数2発(88%) | |
| 59.2〜70.1% げきりん 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜56.8% ハイドロポンプ 乱数2発(88%) | |
| 59.2〜70.1% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜78.1% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 99.2〜117.3% げきりん 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S138 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ウォッシュロトム vs
メガリザードンY ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.9〜73.5% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 103.2〜122.3% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.9〜73.5% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 103.2〜122.3% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 85.2〜100.6% 10まんボルト 乱数1発(6%)晴れ 込みで計算 | |
| 130.7〜154.3% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲オオニューラ
ウォッシュロトム vs
オオニューラ ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.2% ハイドロポンプ 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.2% ハイドロポンプ 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.2% ハイドロポンプ 乱数2発(>99%) | |
| 49.7〜59.2% インファイト 確定3 | 49.7〜59.2% インファイト 確定3 | 49.7〜59.2% インファイト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S172 | 後手 S106 / S172 | 後手 S106 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.2% ハイドロポンプ 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.2% ハイドロポンプ 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.2% ハイドロポンプ 乱数2発(>99%) | |
| 49.7〜59.2% インファイト 乱数2発(77%) | 49.7〜59.2% インファイト 乱数2発(77%) | 49.7〜59.2% インファイト 乱数2発(77%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S172 | 後手 S106 / S172 | 後手 S106 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜80.9% ハイドロポンプ 確定2 | 68.8〜80.9% ハイドロポンプ 確定2 | 68.8〜80.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 85.0〜100.0% インファイト 乱数1発(6%) | 85.0〜100.0% インファイト 乱数1発(6%) | 85.0〜100.0% インファイト 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S138 / S172 | 後手 S138 / S172 | 後手 S138 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*サザンドラ
ウォッシュロトム vs
サザンドラ ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | 21.3〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | 21.3〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | |
| 70.7〜84.1% りゅうせいぐん 乱数2発(4%) | 40.1〜47.8% あくのはどう 乱数3発(96%) | 91.7〜108.9% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S225 | 後手 S106 / S165 | 後手 S106 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | 21.3〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | 21.3〜24.9% ハイドロポンプ 確定5 | |
| 70.7〜84.1% りゅうせいぐん 確定2 | 65.0〜76.4% りゅうせいぐん 乱数2発(54%) | 91.7〜108.9% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S225 | 後手 S106 / S165 | 後手 S106 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.4〜33.7% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 28.4〜33.7% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 28.4〜33.7% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 88.2〜104.7% りゅうせいぐん 乱数1発(31%) | 80.3〜95.3% りゅうせいぐん 乱数2発(93%) | 114.2〜135.4% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S225 | 後手 S138 / S165 | 後手 S138 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ウォッシュロトム vs
カイリュー ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.2〜16.2% 10まんボルト 乱数4発(84%) | 16.2〜19.2% 10まんボルト 確定4 | 16.2〜19.2% 10まんボルト 確定4 | |
| 78.3〜92.4% りゅうせいぐん 乱数2発(75%) | 36.9〜43.9% りゅうのはどう 乱数3発(13%) | 40.1〜47.8% りゅうのはどう 乱数3発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S152 | 後手 S106 / S145 | 後手 S106 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.2〜16.2% 10まんボルト 乱数4発(84%) | 16.2〜19.2% 10まんボルト 確定4 | 16.2〜19.2% 10まんボルト 確定4 | |
| 78.3〜92.4% りゅうせいぐん 確定2 | 36.9〜43.9% りゅうのはどう 乱数3発(>99%) | 61.1〜72.6% りゅうせいぐん 乱数2発(7%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S152 | 後手 S106 / S145 | 後手 S106 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.6% 10まんボルト 乱数3発(33%) | 21.6〜25.7% 10まんボルト 確定3 | 21.6〜25.7% 10まんボルト 確定3 | |
| 99.2〜116.5% りゅうせいぐん 乱数1発(94%) | 45.7〜54.3% りゅうのはどう 確定3 | 76.4〜90.6% りゅうせいぐん 乱数2発(57%) | |
| 素早さ | 後手 S138 / S152 | 後手 S138 / S145 | 先手 S138 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ハイドロポンプ
ボルトチェンジ
いたみわけ
おにび
オボンのみ
ハイドロポンプ
おにび
ボルトチェンジ
でんじは




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