フラエッテ(永遠)
種族値
メガシンカ
メガフラエッテ

特性:フェアリーオーラ — 全員のフェアリータイプの技の威力が1.33倍になる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | フラワーベール | -3.6 味方のくさタイプは能力が下がらず状態異常にもならない。 採用率の推移 |
| 2 | きょうせい | 味方が道具を消費すると自分の持っている道具を味方に渡す。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ムーンフォース |
-4.6 特殊威力 95命中 100%PP 16 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 2 | めいそう |
+3.9 変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 採用率の推移 |
| 3 | こうごうせい |
-5.5 変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 採用率の推移 |
| 4 | ドレインキッス |
+7.0 特殊威力 50命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 採用率の推移 |
| 5 | はめつのひかり |
+13.2 特殊威力 140命中 90%PP 8 与えたダメージの1/2を自分も受ける。 採用率の推移 |
| 6 | サイコキネシス |
-4.5 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 7 | あまえる |
-1.9 変化命中 100%PP 20 相手の攻撃を2段階下げる。 採用率の推移 |
| 8 | トリック |
-5.5 変化命中 100%PP 12 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 採用率の推移 |
| 9 | みがわり |
+1.9 変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 採用率の推移 |
| 10 | ミストフィールド |
変化PP 12 5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | フラエッテナイト |
+5.6 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | こだわりスカーフ |
-5.7 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | -5.8 採用率の推移 |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | 0.0 採用率の推移 |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | +5.9 採用率の推移 |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | -0.1 採用率の推移 |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 0 | 11 | 1 | 0 | 32 | +2.6 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | +2.3 採用率の推移 |
| 3 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 4 | 0 | 0 | 6 | 28 | 0 | 32 | |
| 5 | 8 | 0 | 2 | 32 | 0 | 24 | -7.9 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 7 | 22 | 0 | 0 | 12 | 0 | 32 | -3.6 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 0 | 28 | 3 | 0 | 3 | |
| 9 | 32 | 0 | 25 | 5 | 1 | 3 | |
| 10 | 10 | 0 | 0 | 32 | 0 | 24 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 2.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 3.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 2.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 6.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 5.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 7.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎*ガブリアス
フラエッテ(永遠) vs
ガブリアス フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.8〜154.6% ムーンフォース 確定1 | 130.8〜154.6% ムーンフォース 確定1 | 130.8〜154.6% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 25.7〜30.4% じしん 確定4 | 56.1〜66.7% じしん 確定2 | 56.1〜66.7% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S223 | 後手 S169 / S231 | 先手 S169 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 151.4〜180.5% ムーンフォース 確定1 | 151.4〜180.5% ムーンフォース 確定1 | 151.4〜180.5% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 31.8〜37.7% じしん 乱数3発(92%) | 70.2〜83.4% じしん 確定2 | 70.2〜83.4% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S223 | 後手 S169 / S231 | 先手 S169 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.7〜153.5% はめつのひかり 確定1 | 129.7〜153.5% はめつのひかり 確定1 | 129.7〜153.5% はめつのひかり 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 30.4〜36.3% じしん 乱数3発(51%) | 67.3〜79.5% じしん 確定2 | 67.3〜79.5% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S216 / S223 | 後手 S216 / S231 | 先手 S216 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○アシレーヌ
フラエッテ(永遠) vs
アシレーヌ フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.2〜85.6% はめつのひかり 確定2 | 72.2〜85.6% はめつのひかり 確定2 | 72.2〜85.6% はめつのひかり 確定2 | |
| 39.2〜47.4% ムーンフォース 確定3 | 48.5〜57.9% ムーンフォース 乱数2発(95%) | 39.2〜47.4% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S80 | 先手 S169 / S82 | 先手 S169 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.0〜100.5% はめつのひかり 乱数1発(13%) | 85.0〜100.5% はめつのひかり 乱数1発(13%) | 85.0〜100.5% はめつのひかり 乱数1発(13%) | |
| 44.4〜53.6% ムーンフォース 乱数2発(29%) | 55.0〜65.6% ムーンフォース 確定2 | 44.4〜53.6% ムーンフォース 乱数2発(29%) | |
| 素早さ | 先手 S169 / S80 | 先手 S169 / S82 | 先手 S169 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.4% はめつのひかり 確定3 | 49.7〜59.4% はめつのひかり 確定3 | 49.7〜59.4% はめつのひかり 乱数2発(78%) | |
| 33.9〜40.9% ムーンフォース 確定3 | 42.1〜49.7% ムーンフォース 確定3 | 33.9〜40.9% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S80 | 先手 S216 / S82 | 先手 S216 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*セグレイブ
フラエッテ(永遠) vs
セグレイブ フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.9〜128.8% ムーンフォース 確定1 | 124.6〜146.6% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 124.6〜146.6% ムーンフォース 確定1 | |
| 74.9〜88.9% アイアンヘッド 確定2 | 59.6〜70.2% アイアンヘッド 確定2 | 84.8〜100.0% アイアンヘッド 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S169 / S139 | 先手 S169 / S152 | 先手 S169 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.8〜150.8% ムーンフォース 確定1 | 145.5〜171.7% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 145.5〜171.7% ムーンフォース 確定1 | |
| 92.7〜109.9% アイアンヘッド 乱数1発(56%) | 74.2〜87.4% アイアンヘッド 確定2 | 106.6〜125.2% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S139 | 先手 S169 / S152 | 先手 S169 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.9〜129.8% はめつのひかり 確定1 | 123.6〜147.6% はめつのひかり 確定2(きあいのタスキ込み) | 123.6〜147.6% はめつのひかり 確定1 | |
| 90.1〜106.4% アイアンヘッド 乱数1発(38%) | 71.3〜84.2% アイアンヘッド 確定2 | 101.8〜119.9% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S139 | 先手 S216 / S152 | 先手 S216 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
フラエッテ(永遠) vs
マスカーニャ フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.7〜214.4% ムーンフォース 確定1 | 181.7〜214.4% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 181.7〜214.4% ムーンフォース 確定1 | |
| 60.2〜73.1% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 60.2〜73.1% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 77.8〜94.2% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S262 | 後手 S169 / S175 | 後手 S169 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 214.4〜254.9% ムーンフォース 確定1 | 214.4〜254.9% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 214.4〜254.9% ムーンフォース 確定1 | |
| 76.2〜90.7% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 76.2〜90.7% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 98.0〜117.2% トリプルアクセル 乱数1発(81%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S262 | 後手 S169 / S175 | 後手 S169 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.5〜149.0% ムーンフォース 確定1 | 125.5〜149.0% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 125.5〜149.0% ムーンフォース 確定1 | |
| 72.5〜86.0% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 72.5〜86.0% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 93.6〜110.5% トリプルアクセル 乱数1発(63%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S216 / S262 | 先手 S216 / S175 | 先手 S216 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ギャラドス
フラエッテ(永遠) vs
ギャラドス フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.7〜90.6% はめつのひかり 確定2攻撃-1 込みで計算 | 90.6〜107.0% はめつのひかり 乱数1発(44%)攻撃-1 込みで計算 | 76.7〜90.6% はめつのひかり 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.3〜39.2% たきのぼり 確定3 | 43.9〜51.5% たきのぼり 乱数2発(8%) | 33.3〜39.2% たきのぼり 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S101 | 先手 S169 / S133 | 先手 S169 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.1〜106.4% はめつのひかり 乱数1発(38%)攻撃-1 込みで計算 | 105.3〜125.7% はめつのひかり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 89.1〜106.4% はめつのひかり 乱数1発(38%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 41.7〜49.7% たきのぼり 確定3 | 54.3〜64.2% パワーウィップ 確定2 | 41.7〜49.7% たきのぼり 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S101 | 先手 S169 / S133 | 先手 S169 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.5〜62.4% はめつのひかり 確定2攻撃-1 込みで計算 | 62.0〜73.7% はめつのひかり 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.5〜62.4% はめつのひかり 乱数2発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 39.8〜47.4% パワーウィップ 確定3 | 52.6〜62.0% パワーウィップ 確定2 | 39.8〜47.4% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S101 | 先手 S216 / S133 | 先手 S216 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
○キラフロル
フラエッテ(永遠) vs
キラフロル フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.5〜89.3% サイコキネシス 確定2 | 61.1〜72.6% サイコキネシス 確定2 | 75.5〜89.3% サイコキネシス 確定2 | |
| 67.8〜81.9% ヘドロウェーブ 確定2 | 57.3〜67.8% ヘドロウェーブ 確定2 | 74.9〜88.9% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S151 | 先手 S169 / S106 | 先手 S169 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.1〜104.4% サイコキネシス 確定2 | 71.6〜85.3% サイコキネシス 確定2 | 88.1〜104.4% サイコキネシス 乱数1発(25%) | |
| 76.8〜92.7% ヘドロウェーブ 確定2 | 64.9〜76.8% ヘドロウェーブ 確定2 | 84.8〜100.7% ヘドロウェーブ 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S169 / S151 | 先手 S169 / S106 | 先手 S169 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.9〜80.5% サイコキネシス 確定2 | 55.8〜66.3% サイコキネシス 確定2 | 67.9〜80.5% サイコキネシス 確定2 | |
| 78.4〜92.4% ヘドロウェーブ 確定2 | 64.3〜77.2% ヘドロウェーブ 確定2 | 85.4〜101.8% ヘドロウェーブ 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S216 / S151 | 先手 S216 / S106 | 先手 S216 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
フラエッテ(永遠) vs
ゲッコウガ フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 182.6〜218.8% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 165.1〜197.3% ムーンフォース 確定1 | 182.6〜218.8% ムーンフォース 確定1 | |
| 64.3〜77.2% ヘドロウェーブ 確定2 | 70.2〜84.2% ヘドロウェーブ 確定2 | 64.3〜77.2% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S174 | 後手 S169 / S213 | 後手 S169 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 218.8〜257.7% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 193.3〜230.9% ムーンフォース 確定1 | 218.8〜257.7% ムーンフォース 確定1 | |
| 72.8〜87.4% ヘドロウェーブ 確定2 | 79.5〜95.4% ヘドロウェーブ 確定2 | 72.8〜87.4% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S174 | 後手 S169 / S213 | 後手 S169 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.2〜150.3% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.1〜136.9% ムーンフォース 確定1 | 126.2〜150.3% ムーンフォース 確定1 | |
| 73.7〜87.7% ヘドロウェーブ 確定2 | 78.4〜94.7% ヘドロウェーブ 確定2 | 73.7〜87.7% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S174 | 先手 S216 / S213 | 後手 S216 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*メガリザードンX
フラエッテ(永遠) vs
メガリザードンX フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 113.5〜134.2% はめつのひかり 確定1 | |
| 79.5〜94.2% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 133.5〜157.4% はめつのひかり 確定1 | |
| 98.7〜116.6% フレアドライブ 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S169 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 77.4〜91.6% はめつのひかり 確定2 | |
| 96.5〜114.0% フレアドライブ 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S216 / S167 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎*アローラキュウコン
フラエッテ(永遠) vs
アローラキュウコン フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 88.6〜104.6% はめつのひかり 乱数1発(31%)あられ 込みで計算 | 103.3〜122.0% はめつのひかり 確定1あられ 込みで計算 | |
| 25.1〜31.0% ムーンフォース 確定4あられ 込みで計算 | 33.3〜40.4% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S177 | 後手 S169 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 102.9〜122.9% はめつのひかり 確定1あられ 込みで計算 | 120.0〜143.3% はめつのひかり 確定1あられ 込みで計算 | |
| 28.5〜35.1% ムーンフォース 乱数3発(10%)あられ 込みで計算 | 37.7〜45.7% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S177 | 後手 S169 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 60.6〜72.0% はめつのひかり 確定2あられ 込みで計算 | 70.7〜84.0% はめつのひかり 確定2あられ 込みで計算 | |
| 25.1〜30.4% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | 33.3〜39.2% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S177 | 先手 S216 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎*ウォッシュロトム
フラエッテ(永遠) vs
ウォッシュロトム フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.7〜108.9% はめつのひかり 乱数1発(44%) | 91.7〜108.9% はめつのひかり 乱数1発(44%) | 113.4〜135.4% はめつのひかり 確定1 | |
| 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 37.4〜44.4% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S106 | 先手 S169 / S106 | 先手 S169 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.0〜126.8% はめつのひかり 確定1 | 107.0〜126.8% はめつのひかり 確定1 | 134.6〜159.8% はめつのひかり 確定1 | |
| 31.8〜37.7% ハイドロポンプ 乱数3発(86%) | 31.8〜37.7% ハイドロポンプ 乱数3発(86%) | 42.4〜50.3% ハイドロポンプ 乱数2発(1%) | |
| 素早さ | 先手 S169 / S106 | 先手 S169 / S106 | 先手 S169 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.1〜74.5% はめつのひかり 確定2 | 63.1〜74.5% はめつのひかり 確定2 | 78.7〜92.9% はめつのひかり 確定2 | |
| 30.4〜36.8% ハイドロポンプ 乱数3発(59%) | 30.4〜36.8% ハイドロポンプ 乱数3発(59%) | 42.7〜50.9% ハイドロポンプ 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 先手 S216 / S106 | 先手 S216 / S106 | 先手 S216 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*パーモット
フラエッテ(永遠) vs
パーモット フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 212.2〜250.3% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 212.2〜250.3% ムーンフォース 確定1 | 212.2〜250.3% ムーンフォース 確定1 | |
| 42.1〜50.3% かみなりパンチ 乱数2発(<1%) | 46.8〜55.0% かみなりパンチ 乱数2発(67%) | 54.4〜64.9% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S172 | 後手 S169 / S235 | 後手 S169 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 250.3〜298.0% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 250.3〜298.0% ムーンフォース 確定1 | 250.3〜298.0% ムーンフォース 確定1 | |
| 53.0〜62.3% かみなりパンチ 確定2 | 57.6〜68.9% かみなりパンチ 確定2 | 108.6〜129.1% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S172 | 後手 S169 / S235 | 後手 S169 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 146.9〜172.8% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 146.9〜172.8% ムーンフォース 確定1 | 146.9〜172.8% ムーンフォース 確定1 | |
| 50.9〜60.8% かみなりパンチ 確定2 | 55.0〜65.5% かみなりパンチ 確定2 | 104.1〜123.4% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S172 | 後手 S216 / S235 | 先手 S216 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*イエッサン(オス)
フラエッテ(永遠) vs
イエッサン(オス) フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜139.4% はめつのひかり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.8〜139.4% はめつのひかり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.8〜139.4% はめつのひかり 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 49.7〜59.6% サイコショック 乱数2発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | 45.6〜54.4% サイコショック 乱数2発(47%)サイコフィールド 込みで計算 | 49.7〜59.6% サイコショック 乱数2発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S220 | 先手 S169 / S161 | 先手 S169 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 137.2〜162.8% はめつのひかり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 137.2〜162.8% はめつのひかり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 137.2〜162.8% はめつのひかり 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.3〜74.2% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 56.3〜67.5% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.3〜74.2% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S220 | 先手 S169 / S161 | 先手 S169 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.6〜94.9% はめつのひかり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 79.6〜94.9% はめつのひかり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 79.6〜94.9% はめつのひかり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 59.6〜70.8% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.0〜65.5% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.6〜70.8% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S216 / S220 | 先手 S216 / S161 | 先手 S216 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*サザンドラ
フラエッテ(永遠) vs
サザンドラ フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 267.5〜319.5% ムーンフォース 確定1 | 267.5〜319.5% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 267.5〜319.5% ムーンフォース 確定1 | |
| 40.9〜49.1% ラスターカノン 確定3 | 38.6〜45.6% ラスターカノン 確定3 | 53.2〜63.7% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S225 | 先手 S169 / S165 | 先手 S169 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 319.5〜376.3% ムーンフォース 確定1 | 319.5〜376.3% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 319.5〜376.3% ムーンフォース 確定1 | |
| 46.4〜55.6% ラスターカノン 乱数2発(66%) | 43.7〜51.7% ラスターカノン 乱数2発(6%) | 60.3〜72.2% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S225 | 先手 S169 / S165 | 先手 S169 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定1 | 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定1 | |
| 46.8〜56.1% ラスターカノン 乱数2発(76%) | 43.3〜51.5% ラスターカノン 乱数2発(5%) | 60.8〜72.5% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S216 / S225 | 先手 S216 / S165 | 先手 S216 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎*カイリュー
フラエッテ(永遠) vs
カイリュー フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.0〜90.4% はめつのひかり 確定2 | 92.8〜109.6% はめつのひかり 乱数1発(56%) | 92.8〜109.6% はめつのひかり 乱数1発(56%) | |
| 32.2〜38.6% エアスラッシュ 乱数3発(96%) | 26.3〜31.0% じしん 確定4 | 26.3〜31.0% じしん 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S152 | 先手 S169 / S145 | 先手 S169 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.6〜105.4% はめつのひかり 乱数1発(38%) | 107.8〜128.7% はめつのひかり 確定1 | 107.8〜128.7% はめつのひかり 確定1 | |
| 36.4〜43.7% エアスラッシュ 確定3 | 32.5〜38.4% じしん 乱数3発(98%) | 32.5〜38.4% じしん 乱数3発(98%) | |
| 素早さ | 先手 S169 / S152 | 先手 S169 / S145 | 先手 S169 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.1〜61.7% はめつのひかり 確定2 | 63.5〜75.4% はめつのひかり 確定2 | 63.5〜75.4% はめつのひかり 確定2 | |
| 36.8〜43.9% エアスラッシュ 確定3 | 31.0〜36.8% じしん 乱数3発(71%) | 31.0〜36.8% じしん 乱数3発(71%) | |
| 素早さ | 先手 S216 / S152 | 先手 S216 / S145 | 先手 S216 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
×グソクムシャ
フラエッテ(永遠) vs
グソクムシャ フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 35.7〜42.3% はめつのひかり 確定3 | |
| 129.2〜155.0% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 41.8〜49.5% はめつのひかり 確定3 | |
| 161.6〜192.7% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.7〜29.1% はめつのひかり 乱数4発(>99%) | |
| 155.0〜183.6% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ルカリオ
フラエッテ(永遠) vs
ルカリオ フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 138.8〜165.3% はめつのひかり 確定1 | 138.8〜165.3% はめつのひかり 確定1 | |
| 119.3〜141.5% てっていこうせん 確定1 | 142.7〜168.4% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S223 | 後手 S169 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 111.6〜132.7% ムーンフォース 確定1 | 111.6〜132.7% ムーンフォース 確定1 | |
| 135.1〜160.3% てっていこうせん 確定1 | 161.6〜190.7% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S223 | 後手 S169 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 95.9〜112.9% はめつのひかり 乱数1発(75%) | 95.9〜112.9% はめつのひかり 乱数1発(75%) | |
| 134.5〜159.1% てっていこうせん 確定1 | 159.1〜189.5% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S216 / S223 | 先手 S216 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*サーフゴー
フラエッテ(永遠) vs
サーフゴー フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.9〜60.1% はめつのひかり 確定2 | 33.2〜39.4% はめつのひかり 乱数3発(>99%) | 50.9〜60.1% はめつのひかり 乱数2発(89%) | |
| 95.9〜113.5% ゴールドラッシュ 乱数1発(69%) | 73.7〜87.7% ゴールドラッシュ 確定2 | 88.9〜105.3% ゴールドラッシュ 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 先手 S169 / S136 | 先手 S169 / S107 | 先手 S169 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.5〜70.6% はめつのひかり 確定2 | 39.4〜46.6% はめつのひかり 確定3 | 59.5〜70.6% はめつのひかり 確定2 | |
| 108.6〜128.5% ゴールドラッシュ 確定1 | 83.4〜99.3% ゴールドラッシュ 確定2 | 100.7〜119.2% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S136 | 先手 S169 / S107 | 先手 S169 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.0〜41.1% はめつのひかり 確定3 | 22.8〜26.9% はめつのひかり 乱数4発(42%) | 35.0〜41.1% はめつのひかり 乱数3発(69%) | |
| 108.8〜129.8% ゴールドラッシュ 確定1 | 81.9〜98.2% ゴールドラッシュ 確定2 | 99.4〜119.3% ゴールドラッシュ 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S216 / S136 | 先手 S216 / S107 | 先手 S216 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*ギルガルド
フラエッテ(永遠) vs
ギルガルド フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.1〜40.7% はめつのひかり 乱数3発(54%) | 34.1〜40.7% はめつのひかり 乱数3発(54%) | 34.1〜40.7% はめつのひかり 確定3 | |
| 99.4〜119.3% アイアンヘッド 乱数1発(94%) | 77.2〜91.2% アイアンヘッド 確定2 | 99.4〜119.3% アイアンヘッド 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S169 / S80 | 先手 S169 / S72 | 先手 S169 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.9% はめつのひかり 確定3 | 40.1〜47.9% はめつのひかり 確定3 | 40.1〜47.9% はめつのひかり 確定3 | |
| 124.5〜148.3% アイアンヘッド 確定1 | 95.4〜112.6% アイアンヘッド 乱数1発(69%) | 102.0〜121.2% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S80 | 先手 S169 / S72 | 先手 S169 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜28.1% はめつのひかり 確定999 | 23.4〜28.1% はめつのひかり 確定999 | 23.4〜28.1% はめつのひかり 乱数4発(87%) | |
| 119.3〜141.5% アイアンヘッド 確定1 | 92.4〜109.9% アイアンヘッド 乱数1発(50%) | 119.3〜141.5% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S80 | 先手 S216 / S72 | 先手 S216 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*メガリザードンY
フラエッテ(永遠) vs
メガリザードンY フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.9〜52.3% はめつのひかり 乱数2発(16%)晴れ 込みで計算 | |
| 89.5〜105.3% オーバーヒート 乱数1発(38%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.6〜61.3% はめつのひかり 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 101.3〜119.2% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.3〜36.1% はめつのひかり 乱数3発(47%)晴れ 込みで計算 | |
| 100.6〜119.3% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
×エースバーン
フラエッテ(永遠) vs
エースバーン フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.8〜73.2% はめつのひかり 確定2 | 61.8〜73.2% はめつのひかり 確定2 | 61.8〜73.2% はめつのひかり 確定2 | |
| 124.0〜147.4% ダストシュート 確定1 | 113.5〜134.5% ダストシュート 確定1 | 160.8〜191.2% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S256 | 後手 S169 / S188 | 後手 S169 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.6〜86.0% はめつのひかり 確定2 | 72.6〜86.0% はめつのひかり 確定2 | 72.6〜86.0% はめつのひかり 確定2 | |
| 155.0〜182.8% ダストシュート 確定1 | 140.4〜166.9% ダストシュート 確定1 | 100.7〜118.5% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S169 / S256 | 後手 S169 / S188 | 後手 S169 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.0〜49.7% はめつのひかり 確定3 | 42.0〜49.7% はめつのひかり 確定3 | 42.0〜49.7% はめつのひかり 確定3 | |
| 148.5〜176.6% ダストシュート 確定1 | 136.8〜161.4% ダストシュート 確定1 | 193.0〜229.2% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S216 / S256 | 先手 S216 / S188 | 先手 S216 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×メタグロス
フラエッテ(永遠) vs
メタグロス フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.2〜53.5% はめつのひかり 乱数2発(35%) | |
| 127.5〜150.3% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜63.1% はめつのひかり 確定2 | |
| 159.6〜187.4% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.6〜36.3% はめつのひかり 乱数3発(61%) | |
| 152.0〜178.9% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ドレインキッス
ムーンフォース
はめつのひかり
めいそう
ムーンフォース
はめつのひかり
サイコキネシス
みがわり





こうごうせい
こだわりスカーフ



