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ポケモン情報
フラエッテ(永遠)

フラエッテ(永遠)

フェアリー
全国図鑑 No.670 / 使用率 54位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
74
こうげき
65
ぼうぎょ
67
とくこう
125
とくぼう
128
すばやさ
92
合計
551

メガシンカ

メガフラエッテ

フェアリー

特性:フェアリーオーラ — 全員のフェアリータイプの技の威力が1.33倍になる。

HP
74
こうげき
85+20
ぼうぎょ
87+20
とくこう
155+30
とくぼう
148+20
すばやさ
102+10
合計
651

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくはがね
かくとうむしあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 フラワーベール
96.4%
-3.6
味方のくさタイプは能力が下がらず状態異常にもならない。
採用率の推移
1009896100.0%96.4%9/99/10
2 きょうせい
3.6%
味方が道具を消費すると自分の持っている道具を味方に渡す。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
フェアリー ムーンフォース
94.8%
-4.6
フェアリー特殊
威力 95命中 100%PP 16
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
100979499.4%94.8%9/99/10
2
エスパー めいそう
84.0%
+3.9
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
採用率の推移
85828080.1%84.0%9/99/10
3
くさ こうごうせい
46.2%
-5.5
くさ変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
採用率の推移
53494551.7%46.2%9/99/10
4
フェアリー ドレインキッス
43.9%
+7.0
フェアリー特殊
威力 50命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
採用率の推移
45403636.9%43.9%9/99/10
5
フェアリー はめつのひかり
38.2%
+13.2
フェアリー特殊
威力 140命中 90%PP 8
与えたダメージの1/2を自分も受ける。
採用率の推移
40322325.0%38.2%9/99/10
6
エスパー サイコキネシス
30.2%
-4.5
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
35323034.7%30.2%9/99/10
7
フェアリー あまえる
28.2%
-1.9
フェアリー変化
命中 100%PP 20
相手の攻撃を2段階下げる。
採用率の推移
30292830.1%28.2%9/99/10
8
エスパー トリック
13.8%
-5.5
エスパー変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持っている道具を入れ替える。
採用率の推移
20171319.3%13.8%9/99/10
9
ノーマル みがわり
9.9%
+1.9
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
10988.0%9.9%9/99/10
10
フェアリー ミストフィールド
3.0%
フェアリー変化
PP 12
5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
フラエッテナイト
85.7%
+5.6
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
87837980.1%85.7%9/99/10
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
14.2%
-5.7
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
21171319.9%14.2%9/99/10
3
いのちのたま
0.1%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
61.2%
-5.8
採用率の推移
68646067.0%61.2%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
30.7%
0.0
採用率の推移
31313030.7%30.7%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
7.6%
+5.9
採用率の推移
8511.7%7.6%9/99/10
4 おだやか (D↑ A↓)
0.5%
-0.1
採用率の推移
1100.6%0.5%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 220111032
19.6%
+2.6
採用率の推移
20181717.0%19.6%9/99/10
2 20032032
13.7%
+2.3
採用率の推移
14131111.4%13.7%9/99/10
3 00232032
5.3%
4 00628032
3.2%
5 80232024
2.3%
-7.9
採用率の推移
116110.2%2.3%9/99/10
6 32032200
2.2%
7 220012032
2.1%
-3.6
採用率の推移
6425.7%2.1%9/99/10
8 32028303
2.0%
9 32025513
1.9%
10 100032024
1.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 2.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 6.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

フラエッテ(永遠)
考察記事
メガフラエッテ徹底考察 M-2シーズン・メガ進化の全て

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs ガブリアス ガブリアス

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)ガブリアス
130.8〜154.6%
ムーンフォース
確定1
130.8〜154.6%
ムーンフォース
確定1
130.8〜154.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスフラエッテ(永遠)
25.7〜30.4%
じしん
確定4
56.1〜66.7%
じしん
確定2
56.1〜66.7%
じしん
確定2
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ガブリアスS223
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ガブリアスS231
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)ガブリアス
151.4〜180.5%
ムーンフォース
確定1
151.4〜180.5%
ムーンフォース
確定1
151.4〜180.5%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスフラエッテ(永遠)
31.8〜37.7%
じしん
乱数3発(92%)
70.2〜83.4%
じしん
確定2
70.2〜83.4%
じしん
確定2
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ガブリアスS223
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ガブリアスS231
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)ガブリアス
129.7〜153.5%
はめつのひかり
確定1
129.7〜153.5%
はめつのひかり
確定1
129.7〜153.5%
はめつのひかり
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスフラエッテ(永遠)
30.4〜36.3%
じしん
乱数3発(51%)
67.3〜79.5%
じしん
確定2
67.3〜79.5%
じしん
確定2
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S216 / ガブリアスS223
後手
フラエッテ(永遠)S216 / ガブリアスS231
先手
フラエッテ(永遠)S216 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌアシレーヌ
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs アシレーヌ アシレーヌ

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フラエッテ(永遠)アシレーヌ
72.2〜85.6%
はめつのひかり
確定2
72.2〜85.6%
はめつのひかり
確定2
72.2〜85.6%
はめつのひかり
確定2
アシレーヌフラエッテ(永遠)
39.2〜47.4%
ムーンフォース
確定3
48.5〜57.9%
ムーンフォース
乱数2発(95%)
39.2〜47.4%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / アシレーヌS80
先手
フラエッテ(永遠)S169 / アシレーヌS82
先手
フラエッテ(永遠)S169 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フラエッテ(永遠)アシレーヌ
85.0〜100.5%
はめつのひかり
乱数1発(13%)
85.0〜100.5%
はめつのひかり
乱数1発(13%)
85.0〜100.5%
はめつのひかり
乱数1発(13%)
アシレーヌフラエッテ(永遠)
44.4〜53.6%
ムーンフォース
乱数2発(29%)
55.0〜65.6%
ムーンフォース
確定2
44.4〜53.6%
ムーンフォース
乱数2発(29%)
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / アシレーヌS80
先手
フラエッテ(永遠)S169 / アシレーヌS82
先手
フラエッテ(永遠)S169 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
フラエッテ(永遠)アシレーヌ
49.7〜59.4%
はめつのひかり
確定3
49.7〜59.4%
はめつのひかり
確定3
49.7〜59.4%
はめつのひかり
乱数2発(78%)
アシレーヌフラエッテ(永遠)
33.9〜40.9%
ムーンフォース
確定3
42.1〜49.7%
ムーンフォース
確定3
33.9〜40.9%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S216 / アシレーヌS80
先手
フラエッテ(永遠)S216 / アシレーヌS82
先手
フラエッテ(永遠)S216 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs セグレイブ セグレイブ

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フラエッテ(永遠)セグレイブ
107.9〜128.8%
ムーンフォース
確定1
124.6〜146.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
124.6〜146.6%
ムーンフォース
確定1
セグレイブフラエッテ(永遠)
74.9〜88.9%
アイアンヘッド
確定2
59.6〜70.2%
アイアンヘッド
確定2
84.8〜100.0%
アイアンヘッド
乱数1発(6%)
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / セグレイブS139
先手
フラエッテ(永遠)S169 / セグレイブS152
先手
フラエッテ(永遠)S169 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フラエッテ(永遠)セグレイブ
128.8〜150.8%
ムーンフォース
確定1
145.5〜171.7%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
145.5〜171.7%
ムーンフォース
確定1
セグレイブフラエッテ(永遠)
92.7〜109.9%
アイアンヘッド
乱数1発(56%)
74.2〜87.4%
アイアンヘッド
確定2
106.6〜125.2%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / セグレイブS139
先手
フラエッテ(永遠)S169 / セグレイブS152
先手
フラエッテ(永遠)S169 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フラエッテ(永遠)セグレイブ
109.9〜129.8%
はめつのひかり
確定1
123.6〜147.6%
はめつのひかり
確定2(きあいのタスキ込み)
123.6〜147.6%
はめつのひかり
確定1
セグレイブフラエッテ(永遠)
90.1〜106.4%
アイアンヘッド
乱数1発(38%)
71.3〜84.2%
アイアンヘッド
確定2
101.8〜119.9%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S216 / セグレイブS139
先手
フラエッテ(永遠)S216 / セグレイブS152
先手
フラエッテ(永遠)S216 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs マスカーニャ マスカーニャ

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)マスカーニャ
181.7〜214.4%
ムーンフォース
確定1
181.7〜214.4%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
181.7〜214.4%
ムーンフォース
確定1
マスカーニャフラエッテ(永遠)
60.2〜73.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
60.2〜73.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
77.8〜94.2%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / マスカーニャS262
後手
フラエッテ(永遠)S169 / マスカーニャS175
後手
フラエッテ(永遠)S169 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)マスカーニャ
214.4〜254.9%
ムーンフォース
確定1
214.4〜254.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
214.4〜254.9%
ムーンフォース
確定1
マスカーニャフラエッテ(永遠)
76.2〜90.7%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
76.2〜90.7%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
98.0〜117.2%
トリプルアクセル
乱数1発(81%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / マスカーニャS262
後手
フラエッテ(永遠)S169 / マスカーニャS175
後手
フラエッテ(永遠)S169 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)マスカーニャ
125.5〜149.0%
ムーンフォース
確定1
125.5〜149.0%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
125.5〜149.0%
ムーンフォース
確定1
マスカーニャフラエッテ(永遠)
72.5〜86.0%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
72.5〜86.0%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
93.6〜110.5%
トリプルアクセル
乱数1発(63%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S216 / マスカーニャS262
先手
フラエッテ(永遠)S216 / マスカーニャS175
先手
フラエッテ(永遠)S216 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs ギャラドス ギャラドス

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フラエッテ(永遠)ギャラドス
76.7〜90.6%
はめつのひかり
確定2
攻撃-1 込みで計算
90.6〜107.0%
はめつのひかり
乱数1発(44%)
攻撃-1 込みで計算
76.7〜90.6%
はめつのひかり
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフラエッテ(永遠)
33.3〜39.2%
たきのぼり
確定3
43.9〜51.5%
たきのぼり
乱数2発(8%)
33.3〜39.2%
たきのぼり
確定3
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ギャラドスS101
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ギャラドスS133
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フラエッテ(永遠)ギャラドス
89.1〜106.4%
はめつのひかり
乱数1発(38%)
攻撃-1 込みで計算
105.3〜125.7%
はめつのひかり
確定1
攻撃-1 込みで計算
89.1〜106.4%
はめつのひかり
乱数1発(38%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフラエッテ(永遠)
41.7〜49.7%
たきのぼり
確定3
54.3〜64.2%
パワーウィップ
確定2
41.7〜49.7%
たきのぼり
確定3
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ギャラドスS101
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ギャラドスS133
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フラエッテ(永遠)ギャラドス
52.5〜62.4%
はめつのひかり
確定2
攻撃-1 込みで計算
62.0〜73.7%
はめつのひかり
確定2
攻撃-1 込みで計算
52.5〜62.4%
はめつのひかり
乱数2発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフラエッテ(永遠)
39.8〜47.4%
パワーウィップ
確定3
52.6〜62.0%
パワーウィップ
確定2
39.8〜47.4%
パワーウィップ
確定3
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S216 / ギャラドスS101
先手
フラエッテ(永遠)S216 / ギャラドスS133
先手
フラエッテ(永遠)S216 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
キラフロルキラフロル
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs キラフロル キラフロル

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フラエッテ(永遠)キラフロル
75.5〜89.3%
サイコキネシス
確定2
61.1〜72.6%
サイコキネシス
確定2
75.5〜89.3%
サイコキネシス
確定2
キラフロルフラエッテ(永遠)
67.8〜81.9%
ヘドロウェーブ
確定2
57.3〜67.8%
ヘドロウェーブ
確定2
74.9〜88.9%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / キラフロルS151
先手
フラエッテ(永遠)S169 / キラフロルS106
先手
フラエッテ(永遠)S169 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フラエッテ(永遠)キラフロル
88.1〜104.4%
サイコキネシス
確定2
71.6〜85.3%
サイコキネシス
確定2
88.1〜104.4%
サイコキネシス
乱数1発(25%)
キラフロルフラエッテ(永遠)
76.8〜92.7%
ヘドロウェーブ
確定2
64.9〜76.8%
ヘドロウェーブ
確定2
84.8〜100.7%
ヘドロウェーブ
乱数1発(6%)
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / キラフロルS151
先手
フラエッテ(永遠)S169 / キラフロルS106
先手
フラエッテ(永遠)S169 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フラエッテ(永遠)キラフロル
67.9〜80.5%
サイコキネシス
確定2
55.8〜66.3%
サイコキネシス
確定2
67.9〜80.5%
サイコキネシス
確定2
キラフロルフラエッテ(永遠)
78.4〜92.4%
ヘドロウェーブ
確定2
64.3〜77.2%
ヘドロウェーブ
確定2
85.4〜101.8%
ヘドロウェーブ
乱数1発(6%)
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S216 / キラフロルS151
先手
フラエッテ(永遠)S216 / キラフロルS106
先手
フラエッテ(永遠)S216 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)ゲッコウガ
182.6〜218.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
165.1〜197.3%
ムーンフォース
確定1
182.6〜218.8%
ムーンフォース
確定1
ゲッコウガフラエッテ(永遠)
64.3〜77.2%
ヘドロウェーブ
確定2
70.2〜84.2%
ヘドロウェーブ
確定2
64.3〜77.2%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ゲッコウガS174
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ゲッコウガS213
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)ゲッコウガ
218.8〜257.7%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
193.3〜230.9%
ムーンフォース
確定1
218.8〜257.7%
ムーンフォース
確定1
ゲッコウガフラエッテ(永遠)
72.8〜87.4%
ヘドロウェーブ
確定2
79.5〜95.4%
ヘドロウェーブ
確定2
72.8〜87.4%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ゲッコウガS174
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ゲッコウガS213
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)ゲッコウガ
126.2〜150.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
114.1〜136.9%
ムーンフォース
確定1
126.2〜150.3%
ムーンフォース
確定1
ゲッコウガフラエッテ(永遠)
73.7〜87.7%
ヘドロウェーブ
確定2
78.4〜94.7%
ヘドロウェーブ
確定2
73.7〜87.7%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S216 / ゲッコウガS174
先手
フラエッテ(永遠)S216 / ゲッコウガS213
後手
フラエッテ(永遠)S216 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs メガリザードンX メガリザードンX

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)メガリザードンX
113.5〜134.2%
はめつのひかり
確定1
メガリザードンXフラエッテ(永遠)
79.5〜94.2%
フレアドライブ
確定2
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)メガリザードンX
133.5〜157.4%
はめつのひかり
確定1
メガリザードンXフラエッテ(永遠)
98.7〜116.6%
フレアドライブ
乱数1発(94%)
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)メガリザードンX
77.4〜91.6%
はめつのひかり
確定2
メガリザードンXフラエッテ(永遠)
96.5〜114.0%
フレアドライブ
乱数1発(81%)
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S216 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)アローラキュウコン
88.6〜104.6%
はめつのひかり
乱数1発(31%)
あられ 込みで計算
103.3〜122.0%
はめつのひかり
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフラエッテ(永遠)
25.1〜31.0%
ムーンフォース
確定4
あられ 込みで計算
33.3〜40.4%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / アローラキュウコンS177
後手
フラエッテ(永遠)S169 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)アローラキュウコン
102.9〜122.9%
はめつのひかり
確定1
あられ 込みで計算
120.0〜143.3%
はめつのひかり
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフラエッテ(永遠)
28.5〜35.1%
ムーンフォース
乱数3発(10%)
あられ 込みで計算
37.7〜45.7%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / アローラキュウコンS177
後手
フラエッテ(永遠)S169 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)アローラキュウコン
60.6〜72.0%
はめつのひかり
確定2
あられ 込みで計算
70.7〜84.0%
はめつのひかり
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンフラエッテ(永遠)
25.1〜30.4%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
33.3〜39.2%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S216 / アローラキュウコンS177
先手
フラエッテ(永遠)S216 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)ウォッシュロトム
91.7〜108.9%
はめつのひかり
乱数1発(44%)
91.7〜108.9%
はめつのひかり
乱数1発(44%)
113.4〜135.4%
はめつのひかり
確定1
ウォッシュロトムフラエッテ(永遠)
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
28.1〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
37.4〜44.4%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ウォッシュロトムS106
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ウォッシュロトムS106
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)ウォッシュロトム
107.0〜126.8%
はめつのひかり
確定1
107.0〜126.8%
はめつのひかり
確定1
134.6〜159.8%
はめつのひかり
確定1
ウォッシュロトムフラエッテ(永遠)
31.8〜37.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(86%)
31.8〜37.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(86%)
42.4〜50.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(1%)
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ウォッシュロトムS106
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ウォッシュロトムS106
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)ウォッシュロトム
63.1〜74.5%
はめつのひかり
確定2
63.1〜74.5%
はめつのひかり
確定2
78.7〜92.9%
はめつのひかり
確定2
ウォッシュロトムフラエッテ(永遠)
30.4〜36.8%
ハイドロポンプ
乱数3発(59%)
30.4〜36.8%
ハイドロポンプ
乱数3発(59%)
42.7〜50.9%
ハイドロポンプ
乱数2発(3%)
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S216 / ウォッシュロトムS106
先手
フラエッテ(永遠)S216 / ウォッシュロトムS106
先手
フラエッテ(永遠)S216 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs パーモット パーモット

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)パーモット
212.2〜250.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
212.2〜250.3%
ムーンフォース
確定1
212.2〜250.3%
ムーンフォース
確定1
パーモットフラエッテ(永遠)
42.1〜50.3%
かみなりパンチ
乱数2発(<1%)
46.8〜55.0%
かみなりパンチ
乱数2発(67%)
54.4〜64.9%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / パーモットS172
後手
フラエッテ(永遠)S169 / パーモットS235
後手
フラエッテ(永遠)S169 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)パーモット
250.3〜298.0%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
250.3〜298.0%
ムーンフォース
確定1
250.3〜298.0%
ムーンフォース
確定1
パーモットフラエッテ(永遠)
53.0〜62.3%
かみなりパンチ
確定2
57.6〜68.9%
かみなりパンチ
確定2
108.6〜129.1%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / パーモットS172
後手
フラエッテ(永遠)S169 / パーモットS235
後手
フラエッテ(永遠)S169 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)パーモット
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定1
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定1
パーモットフラエッテ(永遠)
50.9〜60.8%
かみなりパンチ
確定2
55.0〜65.5%
かみなりパンチ
確定2
104.1〜123.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S216 / パーモットS172
後手
フラエッテ(永遠)S216 / パーモットS235
先手
フラエッテ(永遠)S216 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)イエッサン(オス)
116.8〜139.4%
はめつのひかり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.8〜139.4%
はめつのひかり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.8〜139.4%
はめつのひかり
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)フラエッテ(永遠)
49.7〜59.6%
サイコショック
乱数2発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
45.6〜54.4%
サイコショック
乱数2発(47%)
サイコフィールド 込みで計算
49.7〜59.6%
サイコショック
乱数2発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / イエッサン(オス)S220
先手
フラエッテ(永遠)S169 / イエッサン(オス)S161
先手
フラエッテ(永遠)S169 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)イエッサン(オス)
137.2〜162.8%
はめつのひかり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
137.2〜162.8%
はめつのひかり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
137.2〜162.8%
はめつのひかり
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)フラエッテ(永遠)
62.3〜74.2%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
56.3〜67.5%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.3〜74.2%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / イエッサン(オス)S220
先手
フラエッテ(永遠)S169 / イエッサン(オス)S161
先手
フラエッテ(永遠)S169 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)イエッサン(オス)
79.6〜94.9%
はめつのひかり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
79.6〜94.9%
はめつのひかり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
79.6〜94.9%
はめつのひかり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)フラエッテ(永遠)
59.6〜70.8%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.0〜65.5%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.6〜70.8%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S216 / イエッサン(オス)S220
先手
フラエッテ(永遠)S216 / イエッサン(オス)S161
先手
フラエッテ(永遠)S216 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs サザンドラ サザンドラ

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)サザンドラ
267.5〜319.5%
ムーンフォース
確定1
267.5〜319.5%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
267.5〜319.5%
ムーンフォース
確定1
サザンドラフラエッテ(永遠)
40.9〜49.1%
ラスターカノン
確定3
38.6〜45.6%
ラスターカノン
確定3
53.2〜63.7%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / サザンドラS225
先手
フラエッテ(永遠)S169 / サザンドラS165
先手
フラエッテ(永遠)S169 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)サザンドラ
319.5〜376.3%
ムーンフォース
確定1
319.5〜376.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
319.5〜376.3%
ムーンフォース
確定1
サザンドラフラエッテ(永遠)
46.4〜55.6%
ラスターカノン
乱数2発(66%)
43.7〜51.7%
ラスターカノン
乱数2発(6%)
60.3〜72.2%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / サザンドラS225
先手
フラエッテ(永遠)S169 / サザンドラS165
先手
フラエッテ(永遠)S169 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)サザンドラ
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定1
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定1
サザンドラフラエッテ(永遠)
46.8〜56.1%
ラスターカノン
乱数2発(76%)
43.3〜51.5%
ラスターカノン
乱数2発(5%)
60.8〜72.5%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S216 / サザンドラS225
先手
フラエッテ(永遠)S216 / サザンドラS165
先手
フラエッテ(永遠)S216 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
カイリュー*カイリュー
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs カイリュー カイリュー

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フラエッテ(永遠)カイリュー
76.0〜90.4%
はめつのひかり
確定2
92.8〜109.6%
はめつのひかり
乱数1発(56%)
92.8〜109.6%
はめつのひかり
乱数1発(56%)
カイリューフラエッテ(永遠)
32.2〜38.6%
エアスラッシュ
乱数3発(96%)
26.3〜31.0%
じしん
確定4
26.3〜31.0%
じしん
確定4
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / カイリューS152
先手
フラエッテ(永遠)S169 / カイリューS145
先手
フラエッテ(永遠)S169 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フラエッテ(永遠)カイリュー
88.6〜105.4%
はめつのひかり
乱数1発(38%)
107.8〜128.7%
はめつのひかり
確定1
107.8〜128.7%
はめつのひかり
確定1
カイリューフラエッテ(永遠)
36.4〜43.7%
エアスラッシュ
確定3
32.5〜38.4%
じしん
乱数3発(98%)
32.5〜38.4%
じしん
乱数3発(98%)
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / カイリューS152
先手
フラエッテ(永遠)S169 / カイリューS145
先手
フラエッテ(永遠)S169 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フラエッテ(永遠)カイリュー
52.1〜61.7%
はめつのひかり
確定2
63.5〜75.4%
はめつのひかり
確定2
63.5〜75.4%
はめつのひかり
確定2
カイリューフラエッテ(永遠)
36.8〜43.9%
エアスラッシュ
確定3
31.0〜36.8%
じしん
乱数3発(71%)
31.0〜36.8%
じしん
乱数3発(71%)
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S216 / カイリューS152
先手
フラエッテ(永遠)S216 / カイリューS145
先手
フラエッテ(永遠)S216 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
カイリューのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs グソクムシャ グソクムシャ

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フラエッテ(永遠)グソクムシャ
35.7〜42.3%
はめつのひかり
確定3
グソクムシャフラエッテ(永遠)
129.2〜155.0%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フラエッテ(永遠)グソクムシャ
41.8〜49.5%
はめつのひかり
確定3
グソクムシャフラエッテ(永遠)
161.6〜192.7%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フラエッテ(永遠)グソクムシャ
24.7〜29.1%
はめつのひかり
乱数4発(>99%)
グソクムシャフラエッテ(永遠)
155.0〜183.6%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S216 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs ルカリオ ルカリオ

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)ルカリオ
138.8〜165.3%
はめつのひかり
確定1
138.8〜165.3%
はめつのひかり
確定1
ルカリオフラエッテ(永遠)
119.3〜141.5%
てっていこうせん
確定1
142.7〜168.4%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ルカリオS223
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)ルカリオ
111.6〜132.7%
ムーンフォース
確定1
111.6〜132.7%
ムーンフォース
確定1
ルカリオフラエッテ(永遠)
135.1〜160.3%
てっていこうせん
確定1
161.6〜190.7%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ルカリオS223
後手
フラエッテ(永遠)S169 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)ルカリオ
95.9〜112.9%
はめつのひかり
乱数1発(75%)
95.9〜112.9%
はめつのひかり
乱数1発(75%)
ルカリオフラエッテ(永遠)
134.5〜159.1%
てっていこうせん
確定1
159.1〜189.5%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S216 / ルカリオS223
先手
フラエッテ(永遠)S216 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs サーフゴー サーフゴー

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
フラエッテ(永遠)サーフゴー
50.9〜60.1%
はめつのひかり
確定2
33.2〜39.4%
はめつのひかり
乱数3発(>99%)
50.9〜60.1%
はめつのひかり
乱数2発(89%)
サーフゴーフラエッテ(永遠)
95.9〜113.5%
ゴールドラッシュ
乱数1発(69%)
73.7〜87.7%
ゴールドラッシュ
確定2
88.9〜105.3%
ゴールドラッシュ
乱数1発(25%)
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / サーフゴーS136
先手
フラエッテ(永遠)S169 / サーフゴーS107
先手
フラエッテ(永遠)S169 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
フラエッテ(永遠)サーフゴー
59.5〜70.6%
はめつのひかり
確定2
39.4〜46.6%
はめつのひかり
確定3
59.5〜70.6%
はめつのひかり
確定2
サーフゴーフラエッテ(永遠)
108.6〜128.5%
ゴールドラッシュ
確定1
83.4〜99.3%
ゴールドラッシュ
確定2
100.7〜119.2%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / サーフゴーS136
先手
フラエッテ(永遠)S169 / サーフゴーS107
先手
フラエッテ(永遠)S169 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
フラエッテ(永遠)サーフゴー
35.0〜41.1%
はめつのひかり
確定3
22.8〜26.9%
はめつのひかり
乱数4発(42%)
35.0〜41.1%
はめつのひかり
乱数3発(69%)
サーフゴーフラエッテ(永遠)
108.8〜129.8%
ゴールドラッシュ
確定1
81.9〜98.2%
ゴールドラッシュ
確定2
99.4〜119.3%
ゴールドラッシュ
乱数1発(94%)
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S216 / サーフゴーS136
先手
フラエッテ(永遠)S216 / サーフゴーS107
先手
フラエッテ(永遠)S216 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルド×*ギルガルド
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs ギルガルド ギルガルド

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フラエッテ(永遠)ギルガルド
34.1〜40.7%
はめつのひかり
乱数3発(54%)
34.1〜40.7%
はめつのひかり
乱数3発(54%)
34.1〜40.7%
はめつのひかり
確定3
ギルガルドフラエッテ(永遠)
99.4〜119.3%
アイアンヘッド
乱数1発(94%)
77.2〜91.2%
アイアンヘッド
確定2
99.4〜119.3%
アイアンヘッド
乱数1発(94%)
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ギルガルドS80
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ギルガルドS72
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フラエッテ(永遠)ギルガルド
40.1〜47.9%
はめつのひかり
確定3
40.1〜47.9%
はめつのひかり
確定3
40.1〜47.9%
はめつのひかり
確定3
ギルガルドフラエッテ(永遠)
124.5〜148.3%
アイアンヘッド
確定1
95.4〜112.6%
アイアンヘッド
乱数1発(69%)
102.0〜121.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ギルガルドS80
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ギルガルドS72
先手
フラエッテ(永遠)S169 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フラエッテ(永遠)ギルガルド
23.4〜28.1%
はめつのひかり
確定999
23.4〜28.1%
はめつのひかり
確定999
23.4〜28.1%
はめつのひかり
乱数4発(87%)
ギルガルドフラエッテ(永遠)
119.3〜141.5%
アイアンヘッド
確定1
92.4〜109.9%
アイアンヘッド
乱数1発(50%)
119.3〜141.5%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S216 / ギルガルドS80
先手
フラエッテ(永遠)S216 / ギルガルドS72
先手
フラエッテ(永遠)S216 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
メガリザードンY×*メガリザードンY
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs メガリザードンY メガリザードンY

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)メガリザードンY
43.9〜52.3%
はめつのひかり
乱数2発(16%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフラエッテ(永遠)
89.5〜105.3%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)メガリザードンY
51.6〜61.3%
はめつのひかり
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフラエッテ(永遠)
101.3〜119.2%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フラエッテ(永遠)メガリザードンY
30.3〜36.1%
はめつのひかり
乱数3発(47%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフラエッテ(永遠)
100.6〜119.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S216 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs エースバーン エースバーン

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)エースバーン
61.8〜73.2%
はめつのひかり
確定2
61.8〜73.2%
はめつのひかり
確定2
61.8〜73.2%
はめつのひかり
確定2
エースバーンフラエッテ(永遠)
124.0〜147.4%
ダストシュート
確定1
113.5〜134.5%
ダストシュート
確定1
160.8〜191.2%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / エースバーンS256
後手
フラエッテ(永遠)S169 / エースバーンS188
後手
フラエッテ(永遠)S169 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)エースバーン
72.6〜86.0%
はめつのひかり
確定2
72.6〜86.0%
はめつのひかり
確定2
72.6〜86.0%
はめつのひかり
確定2
エースバーンフラエッテ(永遠)
155.0〜182.8%
ダストシュート
確定1
140.4〜166.9%
ダストシュート
確定1
100.7〜118.5%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S169 / エースバーンS256
後手
フラエッテ(永遠)S169 / エースバーンS188
後手
フラエッテ(永遠)S169 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)エースバーン
42.0〜49.7%
はめつのひかり
確定3
42.0〜49.7%
はめつのひかり
確定3
42.0〜49.7%
はめつのひかり
確定3
エースバーンフラエッテ(永遠)
148.5〜176.6%
ダストシュート
確定1
136.8〜161.4%
ダストシュート
確定1
193.0〜229.2%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
フラエッテ(永遠)S216 / エースバーンS256
先手
フラエッテ(永遠)S216 / エースバーンS188
先手
フラエッテ(永遠)S216 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs メタグロス メタグロス

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)メタグロス
45.2〜53.5%
はめつのひかり
乱数2発(35%)
メタグロスフラエッテ(永遠)
127.5〜150.3%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)メタグロス
53.5〜63.1%
はめつのひかり
確定2
メタグロスフラエッテ(永遠)
159.6〜187.4%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

フラエッテ(永遠)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H22 B11 C1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フラエッテ(永遠)メタグロス
30.6〜36.3%
はめつのひかり
乱数3発(61%)
メタグロスフラエッテ(永遠)
152.0〜178.9%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S216 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物フラエッテナイト
特性フラワーベール
性格ひかえめ (C↑A↓)
フェアリードレインキッスフェアリームーンフォースフェアリーはめつのひかりエスパーめいそう
EVH32B15C1S18
M-4 シーズン
持ち物フラエッテナイト
特性フラワーベール
性格おくびょう (S↑A↓)
フェアリームーンフォースフェアリーはめつのひかりエスパーサイコキネシスノーマルみがわり
EVB7C32S27
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