ギャラドス
種族値
メガシンカ
メガギャラドス


特性:かたやぶり — 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | -0.2 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 2 | じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | パワーウィップ |
-14.3 物理威力 120命中 85%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 2 | たきのぼり |
-2.2 物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 3 | じしん |
+7.2 物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 採用率の推移 |
| 4 | ゆきなだれ |
-3.7 物理威力 60命中 100%PP 12 優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 採用率の推移 |
| 5 | ちょうはつ |
+9.6 変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | りゅうのまい |
+0.4 変化PP 20 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 採用率の推移 |
| 7 | こおりのキバ |
+6.8 物理威力 65命中 95%PP 16 噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 8 | やけっぱち |
-3.7 物理威力 75命中 100%PP 12 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 採用率の推移 |
| 9 | ドラゴンテール |
-0.6 物理威力 60命中 90%PP 12 優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 採用率の推移 |
| 10 | でんじは |
変化命中 90%PP 20 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ゴツゴツメット |
-4.5 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
-3.7 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | ギャラドスナイト |
+5.1 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 4 | オボンのみ |
+0.4 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 5 | たつじんのおび |
+1.0 効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 6 | ラムのみ |
-0.9 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 7 | ちからのハチマキ |
物理技の威力が1.1倍になる。 |
| 8 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 9 | カゴのみ |
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | いのちのたま |
+0.1 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | -2.1 採用率の推移 |
| 2 | わんぱく (B↑ C↓) | +1.3 採用率の推移 |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | -0.7 採用率の推移 |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | +1.8 採用率の推移 |
| 5 | ずぶとい (B↑ A↓) | -0.8 採用率の推移 |
| 6 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 7 | のんき | |
| 8 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 9 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 10 | てれや (A↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | +1.6 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | -4.0 採用率の推移 |
| 3 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | +1.2 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | -0.2 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | -0.7 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 26 | 8 | 0 | 0 | 0 | -0.9 採用率の推移 |
| 7 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 8 | 32 | 10 | 22 | 0 | 0 | 2 | |
| 9 | 31 | 10 | 20 | 0 | 0 | 5 | -2.3 採用率の推移 |
| 10 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 2.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 5.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 8.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 7.5位前回比 -5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○*アシレーヌ
ギャラドス vs
アシレーヌ ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.8〜68.4% パワーウィップ 乱数2発(59%) | 75.9〜89.8% パワーウィップ 確定2 | 57.8〜68.4% パワーウィップ 確定2 | |
| 35.6〜42.1% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 43.1〜51.0% ムーンフォース 乱数2発(5%)攻撃-1 込みで計算 | 35.6〜42.1% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S80 | 先手 S101 / S82 | 先手 S101 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.9〜88.8% パワーウィップ 確定2 | 99.5〜117.6% パワーウィップ 乱数1発(94%) | 74.9〜88.8% パワーウィップ 確定2 | |
| 42.1〜49.7% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 50.9〜60.2% ムーンフォース 確定2攻撃-1 込みで計算 | 42.1〜49.7% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S133 / S80 | 先手 S133 / S82 | 先手 S133 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.8〜68.4% パワーウィップ 乱数2発(59%) | 75.9〜89.8% パワーウィップ 確定2 | 57.8〜68.4% パワーウィップ 確定2 | |
| 35.6〜42.1% ムーンフォース 乱数3発(91%)攻撃-1 込みで計算 | 43.1〜51.0% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 35.6〜42.1% ムーンフォース 乱数3発(91%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S80 | 先手 S101 / S82 | 先手 S101 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
◎グソクムシャ
ギャラドス vs
グソクムシャ ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜57.1% やけっぱち 乱数2発(81%) | |
| 17.8〜20.8% ふいうち 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.5〜74.7% やけっぱち 確定2 | |
| 29.2〜35.7% ふいうち 乱数3発(22%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S133 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜57.1% やけっぱち 乱数2発(81%) | |
| 17.8〜20.8% ふいうち 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
◎*カバルドン
ギャラドス vs
カバルドン ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜53.0% パワーウィップ 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.4% パワーウィップ 確定3すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.0% パワーウィップ 乱数2発(23%)すなあらし 込みで計算 | |
| 14.9〜17.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 14.9〜17.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 14.9〜17.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S67 | 先手 S101 / S67 | 先手 S101 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.6〜69.8% パワーウィップ 乱数2発(80%)すなあらし 込みで計算 | 54.0〜64.2% たきのぼり 確定2すなあらし 込みで計算 | 58.6〜69.8% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 24.6〜29.2% がんせきふうじ 乱数3発(14%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜29.2% がんせきふうじ 乱数3発(14%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜29.2% がんせきふうじ 乱数3発(14%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S133 / S67 | 先手 S133 / S67 | 先手 S133 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜53.0% パワーウィップ 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.4% パワーウィップ 確定3すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.0% パワーウィップ 乱数2発(23%)すなあらし 込みで計算 | |
| 14.9〜17.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 14.9〜17.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 14.9〜17.8% がんせきふうじ 確定999すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S67 | 先手 S101 / S67 | 先手 S101 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
○*ルカリオ
ギャラドス vs
ルカリオ ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 84.4〜99.3% じしん 確定2 | 69.4〜83.0% じしん 確定2 | |
| 35.1〜41.6% てっていこうせん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 42.1〜49.5% てっていこうせん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S223 | 後手 S101 / S180 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 110.2〜130.6% じしん 確定1 | 92.5〜110.2% じしん 乱数1発(56%) | |
| 41.5〜49.1% てっていこうせん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 49.7〜58.5% てっていこうせん 乱数2発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S133 / S223 | 後手 S133 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 84.4〜99.3% じしん 確定2 | 69.4〜83.0% じしん 確定2 | |
| 30.2〜35.6% きあいだま 確定4攻撃-1 込みで計算 | 42.1〜49.5% てっていこうせん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S223 | 後手 S101 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○ギルガルド
ギャラドス vs
ギルガルド ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜50.3% じしん 確定3 | 41.9〜50.3% じしん 確定3 | 41.9〜50.3% じしん 乱数2発(<1%) | |
| 31.7〜37.6% ポルターガイスト 乱数3発(87%)攻撃-1 込みで計算 | 41.6〜49.5% シャドーボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | 37.6〜45.0% ポルターガイスト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S80 | 先手 S101 / S72 | 先手 S101 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜65.9% じしん 確定2 | 55.1〜65.9% じしん 確定2 | 55.1〜65.9% じしん 確定2 | |
| 54.4〜63.7% ポルターガイスト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 49.1〜58.5% シャドーボール 乱数2発(98%)攻撃-1 込みで計算 | 64.9〜76.0% ポルターガイスト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S133 / S80 | 先手 S133 / S72 | 先手 S133 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜50.3% じしん 確定3 | 41.9〜50.3% じしん 確定3 | 41.9〜50.3% じしん 乱数2発(<1%) | |
| 31.7〜37.6% ポルターガイスト 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 41.6〜49.5% シャドーボール 確定3攻撃-1 込みで計算 | 37.6〜45.0% ポルターガイスト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S80 | 先手 S101 / S72 | 先手 S101 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎*ミミッキュ
ギャラドス vs
ミミッキュ ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.4〜59.5% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 23.8〜28.7% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜22.3% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜22.3% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S148 | 後手 S101 / S148 | 後手 S101 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.4〜78.6% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | 66.4〜78.6% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | 66.4〜78.6% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 40.9〜48.5% じゃれつく 確定3攻撃-1 込みで計算 | 31.6〜37.4% じゃれつく 乱数3発(82%)攻撃-1 込みで計算 | 31.6〜37.4% じゃれつく 乱数3発(82%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S133 / S148 | 後手 S133 / S148 | 後手 S133 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.4〜59.5% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | 50.4〜59.5% パワーウィップ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 23.8〜28.7% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜22.3% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜22.3% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S148 | 後手 S101 / S148 | 後手 S101 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
◎*アーマーガア
ギャラドス vs
アーマーガア ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.4〜29.3% やけっぱち 乱数4発(>99%) | 24.4〜29.3% やけっぱち 確定999 | 24.4〜29.3% やけっぱち 確定999 | |
| 16.8〜20.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 16.8〜20.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 16.8〜20.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S87 | 先手 S101 / S78 | 先手 S101 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.2〜38.0% やけっぱち 乱数3発(91%) | 32.2〜38.0% やけっぱち 乱数3発(<1%) | 32.2〜38.0% やけっぱち 確定4 | |
| 28.7〜33.9% ブレイブバード 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 28.7〜33.9% ブレイブバード 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 28.7〜33.9% ブレイブバード 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S133 / S87 | 先手 S133 / S78 | 先手 S133 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.4〜29.3% やけっぱち 乱数4発(>99%) | 24.4〜29.3% やけっぱち 確定999 | 24.4〜29.3% やけっぱち 確定999 | |
| 16.8〜20.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 16.8〜20.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 16.8〜20.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S87 | 先手 S101 / S78 | 先手 S101 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 |
◎イダイトウ(メス)
ギャラドス vs
イダイトウ(メス) ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.2〜94.4% パワーウィップ 確定2 | 80.2〜94.4% パワーウィップ 確定2 | 80.2〜94.4% パワーウィップ 確定2 | |
| 16.8〜19.8% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | 21.8〜25.7% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S195 | 後手 S101 / S143 | 後手 S101 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.6〜123.9% パワーウィップ 確定1 | 104.6〜123.9% パワーウィップ 確定1 | 104.6〜123.9% パワーウィップ 確定1 | |
| 28.1〜33.3% ウェーブタックル 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 30.4〜36.3% ウェーブタックル 乱数3発(46%)攻撃-1 込みで計算 | 36.3〜43.3% ウェーブタックル 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S133 / S195 | 後手 S133 / S143 | 先手 S133 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.2〜94.4% パワーウィップ 確定2 | 80.2〜94.4% パワーウィップ 確定2 | 80.2〜94.4% パワーウィップ 確定2 | |
| 16.8〜19.8% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | 21.8〜25.7% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S195 | 後手 S101 / S143 | 後手 S101 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
ギャラドス vs
ゲッコウガ ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.4〜122.1% パワーウィップ 確定2(きあいのタスキ込み) | 92.6〜110.1% パワーウィップ 乱数1発(56%) | 103.4〜122.1% パワーウィップ 確定1 | |
| 37.6〜45.0% ヘドロウェーブ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 41.6〜49.0% ヘドロウェーブ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 37.6〜45.0% ヘドロウェーブ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S174 | 後手 S101 / S213 | 後手 S101 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 135.6〜159.7% パワーウィップ 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.8〜143.6% パワーウィップ 確定1 | 135.6〜159.7% パワーウィップ 確定1 | |
| 44.4〜53.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(30%)攻撃-1 込みで計算 | 49.1〜57.9% ヘドロウェーブ 乱数2発(96%)攻撃-1 込みで計算 | 44.4〜53.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(30%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S133 / S174 | 後手 S133 / S213 | 後手 S133 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.4〜122.1% パワーウィップ 確定2(きあいのタスキ込み) | 92.6〜110.1% パワーウィップ 乱数1発(56%) | 103.4〜122.1% パワーウィップ 確定1 | |
| 37.6〜45.0% ヘドロウェーブ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 41.6〜49.0% ヘドロウェーブ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 37.6〜45.0% ヘドロウェーブ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S174 | 後手 S101 / S213 | 後手 S101 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎*エースバーン
ギャラドス vs
エースバーン ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.2〜107.0% たきのぼり 乱数1発(38%) | 89.2〜107.0% たきのぼり 確定2 | 89.2〜107.0% たきのぼり 乱数1発(38%) | |
| 28.7〜34.2% ダストシュート 乱数3発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜31.7% ダストシュート 確定4攻撃-1 込みで計算 | 37.1〜44.1% ダストシュート 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S256 | 後手 S101 / S188 | 後手 S101 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.5〜138.9% たきのぼり 確定1 | 118.5〜138.9% たきのぼり 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.5〜138.9% たきのぼり 確定1 | |
| 49.1〜57.9% ダストシュート 乱数2発(96%)攻撃-1 込みで計算 | 44.4〜53.2% ダストシュート 乱数2発(30%)攻撃-1 込みで計算 | 63.7〜74.9% ダストシュート 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S133 / S256 | 後手 S133 / S188 | 後手 S133 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.2〜107.0% たきのぼり 乱数1発(38%) | 89.2〜107.0% たきのぼり 確定2 | 89.2〜107.0% たきのぼり 乱数1発(38%) | |
| 28.7〜34.2% ダストシュート 乱数4発(99%)(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜31.7% ダストシュート 乱数4発(32%)攻撃-1 込みで計算 | 37.1〜44.1% ダストシュート 乱数3発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S256 | 後手 S101 / S188 | 後手 S101 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ギャラドス vs
オオニューラ ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.9〜104.5% じしん 乱数1発(25%) | 87.9〜104.5% じしん 乱数1発(25%) | 87.9〜104.5% じしん 乱数1発(25%) | |
| 20.8〜25.2% フェイタルクロー 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 20.8〜25.2% フェイタルクロー 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 20.8〜25.2% フェイタルクロー 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.9〜137.6% じしん 確定1 | 115.9〜137.6% じしん 確定1 | 115.9〜137.6% じしん 確定1 | |
| 35.1〜42.1% フェイタルクロー 確定3攻撃-1 込みで計算 | 35.1〜42.1% フェイタルクロー 確定3攻撃-1 込みで計算 | 35.1〜42.1% フェイタルクロー 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S133 / S172 | 後手 S133 / S172 | 後手 S133 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.9〜104.5% じしん 乱数1発(25%) | 87.9〜104.5% じしん 乱数1発(25%) | 87.9〜104.5% じしん 乱数1発(25%) | |
| 20.8〜25.2% フェイタルクロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | 20.8〜25.2% フェイタルクロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | 20.8〜25.2% フェイタルクロー 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
◎ウルガモス
ギャラドス vs
ウルガモス ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.2〜65.6% たきのぼり 乱数2発(14%) | 96.9〜115.5% たきのぼり 乱数1発(81%) | 54.2〜65.6% たきのぼり 確定2 | |
| 22.3〜26.2% サイコキネシス 乱数4発(7%)攻撃-1 込みで計算 | 28.7〜34.2% サイコキネシス 乱数3発(2%)攻撃-1 込みで計算 | 22.3〜26.2% サイコキネシス 乱数4発(7%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S122 | 後手 S101 / S152 | 後手 S101 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.9〜85.4% たきのぼり 確定2 | 126.7〜150.3% たきのぼり 確定1 | 71.9〜85.4% たきのぼり 確定2 | |
| 26.3〜31.0% サイコキネシス 確定4攻撃-1 込みで計算 | 33.9〜40.4% サイコキネシス 確定3攻撃-1 込みで計算 | 26.3〜31.0% サイコキネシス 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S133 / S122 | 後手 S133 / S152 | 先手 S133 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.2〜65.6% たきのぼり 乱数2発(14%) | 96.9〜115.5% たきのぼり 乱数1発(81%) | 54.2〜65.6% たきのぼり 確定2 | |
| 23.3〜27.7% オーバーヒート 確定999攻撃-1 込みで計算 | 28.7〜34.2% サイコキネシス 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | 23.3〜27.7% オーバーヒート 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S122 | 後手 S101 / S152 | 後手 S101 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
○*ラウドボーン
ギャラドス vs
ラウドボーン ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.9〜45.5% たきのぼり 確定3 | 37.9〜45.5% たきのぼり 乱数3発(39%) | 37.9〜45.5% たきのぼり 確定3 | |
| 25.2〜29.7% シャドーボール 確定4攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% シャドーボール 確定4攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% シャドーボール 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S86 | 先手 S101 / S86 | 先手 S101 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.3〜59.7% たきのぼり 乱数2発(77%) | 49.3〜59.7% たきのぼり 確定3 | 49.3〜59.7% たきのぼり 乱数2発(>99%) | |
| 29.8〜35.1% シャドーボール 乱数3発(10%)攻撃-1 込みで計算 | 29.8〜35.1% シャドーボール 乱数3発(10%)攻撃-1 込みで計算 | 29.8〜35.1% シャドーボール 乱数3発(10%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S133 / S86 | 先手 S133 / S86 | 先手 S133 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.9〜45.5% たきのぼり 確定3 | 37.9〜45.5% たきのぼり 乱数3発(39%) | 37.9〜45.5% たきのぼり 確定3 | |
| 25.2〜29.7% シャドーボール 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% シャドーボール 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% シャドーボール 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S86 | 先手 S101 / S86 | 先手 S101 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ギャラドス vs
セグレイブ ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.2〜31.4% ドラゴンテール 確定4 | 31.4〜37.7% ドラゴンテール 乱数3発(83%) | 31.4〜37.7% ドラゴンテール 乱数3発(83%) | |
| 55.4〜67.3% かみなりのキバ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 45.5〜55.4% かみなりのキバ 乱数2発(57%)攻撃-1 込みで計算 | 64.4〜77.2% かみなりのキバ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S139 | 後手 S101 / S152 | 後手 S101 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜40.8% ドラゴンテール 確定3 | 40.8〜49.2% ドラゴンテール 確定3 | 40.8〜49.2% ドラゴンテール 確定3 | |
| 95.9〜114.6% かみなりのキバ 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 77.2〜91.2% かみなりのキバ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 109.4〜130.4% かみなりのキバ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S133 / S139 | 後手 S133 / S152 | 後手 S133 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.2〜31.4% ドラゴンテール 確定4 | 31.4〜37.7% ドラゴンテール 乱数3発(83%) | 31.4〜37.7% ドラゴンテール 乱数3発(83%) | |
| 55.4〜67.3% かみなりのキバ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 45.5〜55.4% かみなりのキバ 乱数2発(9%)攻撃-1 込みで計算 | 64.4〜77.2% かみなりのキバ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S139 | 後手 S101 / S152 | 後手 S101 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
ギャラドス vs
サーフゴー ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.2〜52.8% やけっぱち 乱数2発(17%) | 34.2〜40.4% やけっぱち 確定3 | 54.0〜63.8% じしん 確定2 | |
| 112.9〜134.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 87.1〜103.0% 10まんボルト 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 105.0〜124.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S136 | 後手 S101 / S107 | 後手 S101 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.9〜69.9% やけっぱち 確定2 | 45.6〜53.9% やけっぱち 乱数2発(34%) | 71.2〜84.7% じしん 確定2 | |
| 133.3〜159.1% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 102.9〜121.6% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 124.0〜147.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S133 / S136 | 先手 S133 / S107 | 後手 S133 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.2〜52.8% やけっぱち 乱数2発(17%) | 34.2〜40.4% やけっぱち 確定3 | 54.0〜63.8% じしん 確定2 | |
| 112.9〜134.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 87.1〜103.0% 10まんボルト 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 105.0〜124.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S136 | 後手 S101 / S107 | 後手 S101 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ブリジュラス
ギャラドス vs
ブリジュラス ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.6〜44.7% じしん 確定999 | 45.5〜53.9% じしん 乱数4発(83%)(オボンのみ込み) | 37.6〜44.7% じしん 確定999 | |
| 81.2〜97.0% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 101.0〜118.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 81.2〜97.0% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S105 | 後手 S101 / S150 | 後手 S101 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.9% じしん 乱数3発(4%)(オボンのみ込み) | 58.7〜69.5% じしん 確定3(オボンのみ込み) | 49.7〜58.9% じしん 乱数3発(94%)(たべのこし込み) | |
| 95.9〜114.6% 10まんボルト 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 119.3〜140.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 95.9〜114.6% 10まんボルト 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S133 / S105 | 後手 S133 / S150 | 先手 S133 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.6〜44.7% じしん 確定999 | 45.5〜53.9% じしん 乱数4発(83%)(オボンのみ込み) | 37.6〜44.7% じしん 確定999 | |
| 81.2〜97.0% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 101.0〜118.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 81.2〜97.0% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S105 | 後手 S101 / S150 | 後手 S101 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*マスカーニャ
ギャラドス vs
マスカーニャ ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.1〜71.9% やけっぱち 確定2 | 60.1〜71.9% やけっぱち 確定2 | 60.1〜71.9% やけっぱち 確定2 | |
| 71.3〜85.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 71.3〜85.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 92.6〜110.4% かみなりパンチ 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S262 | 後手 S101 / S175 | 後手 S101 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.0〜95.4% やけっぱち 確定2 | 81.0〜95.4% やけっぱち 確定2 | 81.0〜95.4% やけっぱち 確定2 | |
| 119.3〜140.4% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 119.3〜140.4% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 155.0〜182.5% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S133 / S262 | 後手 S133 / S175 | 後手 S133 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.1〜71.9% やけっぱち 確定2 | 60.1〜71.9% やけっぱち 確定2 | 60.1〜71.9% やけっぱち 確定2 | |
| 71.3〜85.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 71.3〜85.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 92.6〜110.4% かみなりパンチ 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S262 | 後手 S101 / S175 | 後手 S101 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
ギャラドス vs
ゴリランダー ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.7〜44.4% やけっぱち 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 37.7〜44.4% やけっぱち 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 25.1〜30.0% やけっぱち 確定4グラスフィールド 込みで計算 | |
| 50.5〜60.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 46.5〜55.4% ウッドハンマー 乱数2発(76%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 39.1〜46.5% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S107 | 後手 S101 / S107 | 後手 S101 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.3〜58.0% やけっぱち 乱数2発(95%)グラスフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.0% やけっぱち 乱数2発(95%)グラスフィールド 込みで計算 | 32.9〜38.6% やけっぱち 乱数3発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 87.1〜102.9% ウッドハンマー 乱数1発(25%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 80.7〜95.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 67.3〜79.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S133 / S107 | 先手 S133 / S107 | 先手 S133 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.7〜44.4% やけっぱち 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 37.7〜44.4% やけっぱち 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 25.1〜30.0% やけっぱち 確定4グラスフィールド 込みで計算 | |
| 50.5〜60.4% ウッドハンマー 乱数2発(91%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 46.5〜55.4% ウッドハンマー 乱数2発(19%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 39.1〜46.5% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S107 | 後手 S101 / S107 | 後手 S101 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
ギャラドス vs
メガリザードンX ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 55.5〜65.8% じしん 確定2 | |
| 61.4〜74.3% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 72.3〜86.5% じしん 確定2 | |
| 102.9〜124.6% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S133 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 55.5〜65.8% じしん 確定2 | |
| 61.4〜74.3% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンY
ギャラドス vs
メガリザードンY ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.6〜51.6% たきのぼり 乱数2発(6%)晴れ 込みで計算 | |
| 43.6〜51.5% ソーラービーム 乱数2発(7%)晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 55.5〜67.1% たきのぼり 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 51.5〜60.8% ソーラービーム 確定2晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S133 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.6〜51.6% たきのぼり 乱数2発(6%)晴れ 込みで計算 | |
| 43.6〜51.5% ソーラービーム 確定3晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲アローラキュウコン
ギャラドス vs
アローラキュウコン ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 32.0〜37.7% やけっぱち 乱数3発(87%)あられ 込みで計算 | 40.0〜48.0% やけっぱち 確定3あられ 込みで計算 | |
| 32.7〜39.6% フリーズドライ 乱数3発(>99%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | 44.6〜53.5% フリーズドライ 乱数2発(23%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S177 | 後手 S101 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 41.1〜49.1% やけっぱち 確定3あられ 込みで計算 | 52.0〜62.7% やけっぱち 確定2あられ 込みで計算 | |
| 40.9〜48.5% イカサマ 確定3あられ・攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜63.2% フリーズドライ 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S133 / S177 | 後手 S133 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 32.0〜37.7% やけっぱち 乱数3発(87%)あられ 込みで計算 | 40.0〜48.0% やけっぱち 確定3あられ 込みで計算 | |
| 32.7〜39.6% フリーズドライ 乱数3発(20%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | 44.6〜53.5% フリーズドライ 乱数2発(<1%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S177 | 後手 S101 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
ギャラドス vs
ウォッシュロトム ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.6% パワーウィップ 確定3 | 49.7〜58.6% パワーウィップ 乱数2発(70%) | 83.5〜99.2% パワーウィップ 確定2 | |
| 106.9〜126.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 106.9〜126.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 114.9〜136.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S106 | 後手 S101 / S106 | 後手 S101 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜76.4% パワーウィップ 確定2 | 65.0〜76.4% パワーウィップ 確定2 | 108.7〜129.1% パワーウィップ 確定1 | |
| 126.3〜149.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 126.3〜149.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 135.7〜161.4% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S133 / S106 | 先手 S133 / S106 | 後手 S133 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.6% パワーウィップ 確定3 | 49.7〜58.6% パワーウィップ 乱数2発(70%) | 83.5〜99.2% パワーウィップ 確定2 | |
| 106.9〜126.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 106.9〜126.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 114.9〜136.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S106 | 後手 S101 / S106 | 後手 S101 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×パーモット
ギャラドス vs
パーモット ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.4〜99.3% じしん 確定2 | 84.4〜99.3% じしん 確定2 | 84.4〜99.3% じしん 確定2 | |
| 123.3〜149.5% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | 137.6〜163.9% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | 160.4〜194.1% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S235 | 後手 S101 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.2〜130.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.2〜130.6% じしん 確定1 | 110.2〜130.6% じしん 確定1 | |
| 212.9〜252.6% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | 235.7〜277.8% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | 277.2〜328.1% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S133 / S172 | 後手 S133 / S235 | 後手 S133 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.4〜99.3% じしん 確定2 | 84.4〜99.3% じしん 確定2 | 84.4〜99.3% じしん 確定2 | |
| 123.3〜149.5% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | 137.6〜163.9% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | 160.4〜194.1% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S235 | 後手 S101 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メタグロス
ギャラドス vs
メタグロス ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.3〜51.0% じしん 乱数2発(2%) | |
| 74.3〜90.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.2% じしん 確定2 | |
| 124.6〜148.5% かみなりパンチ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S133 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.3〜51.0% じしん 乱数2発(2%) | |
| 74.3〜90.1% かみなりパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ギャラドス vs
カイリュー ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.3〜38.3% こおりのキバ 乱数2発(86%) | 38.3〜45.5% こおりのキバ 確定2 | 38.3〜45.5% こおりのキバ 確定2 | |
| 122.8〜144.6% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 87.1〜103.0% 10まんボルト 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 95.0〜112.9% 10まんボルト 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S152 | 後手 S101 / S145 | 後手 S101 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜50.3% こおりのキバ 確定2 | 49.1〜58.7% こおりのキバ 確定2 | 49.1〜58.7% こおりのキバ 確定2 | |
| 145.0〜170.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 102.9〜121.6% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 112.3〜133.3% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S133 / S152 | 後手 S133 / S145 | 先手 S133 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.3〜38.3% こおりのキバ 乱数2発(86%) | 38.3〜45.5% こおりのキバ 確定2 | 38.3〜45.5% こおりのキバ 確定2 | |
| 122.8〜144.6% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 87.1〜103.0% 10まんボルト 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 95.0〜112.9% 10まんボルト 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S152 | 後手 S101 / S145 | 後手 S101 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
たきのぼり
パワーウィップ
ゆきなだれ
でんじは
パワーウィップ
ゆきなだれ
じしん
ちょうはつ







りゅうのまい
オボンのみ
ラムのみ
