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ポケモン情報
ギャラドス

ギャラドス

みず ひこう
全国図鑑 No.130 / 使用率 14位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
125
ぼうぎょ
79
とくこう
60
とくぼう
100
すばやさ
81
合計
540

メガシンカ

メガギャラドス

みずあく

特性:かたやぶり — 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。

HP
95
こうげき
155+30
ぼうぎょ
109+30
とくこう
70+10
とくぼう
130+30
すばやさ
81
合計
640

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしくさでんきフェアリー
ゴーストはがねほのおみずこおりあく
エスパー

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
でんき
いわ
かくとうむしはがねほのおみず
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 いかく
99.8%
-0.2
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
100100100100.0%99.8%9/99/10
2 じしんかじょう
0.2%
攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
くさ パワーウィップ
67.3%
-14.3
くさ物理
威力 120命中 85%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
84746581.6%67.3%9/99/10
2
みず たきのぼり
63.1%
-2.2
みず物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
66646365.3%63.1%9/99/10
3
じめん じしん
53.4%
+7.2
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
54504546.2%53.4%9/99/10
4
こおり ゆきなだれ
51.0%
-3.7
こおり物理
威力 60命中 100%PP 12
優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
採用率の推移
55535054.7%51.0%9/99/10
5
あく ちょうはつ
41.3%
+9.6
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
43363031.7%41.3%9/99/10
6
ドラゴン りゅうのまい
38.8%
+0.4
ドラゴン変化
PP 20
自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
採用率の推移
39393838.4%38.8%9/99/10
7
こおり こおりのキバ
31.9%
+6.8
こおり物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
33282425.1%31.9%9/99/10
8
ほのお やけっぱち
28.9%
-3.7
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 12
前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
採用率の推移
33312832.6%28.9%9/99/10
9
ドラゴン ドラゴンテール
6.3%
-0.6
ドラゴン物理
威力 60命中 90%PP 12
優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
採用率の推移
7766.9%6.3%9/99/10
10
でんき でんじは
6.3%
でんき変化
命中 90%PP 20
相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴツゴツメット
36.9%
-4.5
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
42393641.4%36.9%9/99/10
2
たべのこし
24.4%
-3.7
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
29262428.1%24.4%9/99/10
3
ギャラドスナイト
24.1%
+5.1
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
25221819.0%24.1%9/99/10
4
オボンのみオボンのみ
4.3%
+0.4
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
4443.9%4.3%9/99/10
5
たつじんのおび
3.7%
+1.0
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
4332.7%3.7%9/99/10
6
ラムのみラムのみ
3.6%
-0.9
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5434.5%3.6%9/99/10
7
ちからのハチマキ
0.9%
物理技の威力が1.1倍になる。
8
レッドカード
0.8%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
9
カゴのみ
0.7%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
10
いのちのたま
0.4%
+0.1
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
0000.3%0.4%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
49.3%
-2.1
採用率の推移
52504951.4%49.3%9/99/10
2 わんぱく (B↑ C↓)
29.4%
+1.3
採用率の推移
30292828.1%29.4%9/99/10
3 ようき (S↑ C↓)
17.1%
-0.7
採用率の推移
18171717.8%17.1%9/99/10
4 しんちょう (D↑ C↓)
2.4%
+1.8
採用率の推移
3200.6%2.4%9/99/10
5 ずぶとい (B↑ A↓)
1.3%
-0.8
採用率の推移
2212.1%1.3%9/99/10
6 やんちゃ (C↑ D↓)
0.3%
7 のんき
0.1%
8 さみしがり (A↑ B↓)
0.0%
9 おくびょう (S↑ A↓)
0.0%
10 てれや (A↑ C↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 13210032
9.2%
+1.6
採用率の推移
9877.6%9.2%9/99/10
2 32232000
6.9%
-4.0
採用率の推移
129610.9%6.9%9/99/10
3 23200032
4.8%
+1.2
採用率の推移
5433.6%4.8%9/99/10
4 32032020
4.0%
-0.2
採用率の推移
4444.2%4.0%9/99/10
5 32322000
3.2%
-0.7
採用率の推移
4433.9%3.2%9/99/10
6 32268000
3.0%
-0.9
採用率の推移
4333.9%3.0%9/99/10
7 32032002
2.9%
8 321022002
2.3%
9 311020005
2.2%
-2.3
採用率の推移
5324.5%2.2%9/99/10
10 31032003
1.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 5.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 8.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 7.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

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ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
ギャラドス ギャラドス vs アシレーヌ アシレーヌ

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ギャラドスアシレーヌ
57.8〜68.4%
パワーウィップ
乱数2発(59%)
75.9〜89.8%
パワーウィップ
確定2
57.8〜68.4%
パワーウィップ
確定2
アシレーヌギャラドス
35.6〜42.1%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
43.1〜51.0%
ムーンフォース
乱数2発(5%)
攻撃-1 込みで計算
35.6〜42.1%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / アシレーヌS80
先手
ギャラドスS101 / アシレーヌS82
先手
ギャラドスS101 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ギャラドスアシレーヌ
74.9〜88.8%
パワーウィップ
確定2
99.5〜117.6%
パワーウィップ
乱数1発(94%)
74.9〜88.8%
パワーウィップ
確定2
アシレーヌギャラドス
42.1〜49.7%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
50.9〜60.2%
ムーンフォース
確定2
攻撃-1 込みで計算
42.1〜49.7%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS133 / アシレーヌS80
先手
ギャラドスS133 / アシレーヌS82
先手
ギャラドスS133 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ギャラドスアシレーヌ
57.8〜68.4%
パワーウィップ
乱数2発(59%)
75.9〜89.8%
パワーウィップ
確定2
57.8〜68.4%
パワーウィップ
確定2
アシレーヌギャラドス
35.6〜42.1%
ムーンフォース
乱数3発(91%)
攻撃-1 込みで計算
43.1〜51.0%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
35.6〜42.1%
ムーンフォース
乱数3発(91%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / アシレーヌS80
先手
ギャラドスS101 / アシレーヌS82
先手
ギャラドスS101 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ギャラドス ギャラドス vs グソクムシャ グソクムシャ

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ギャラドスグソクムシャ
48.4〜57.1%
やけっぱち
乱数2発(81%)
グソクムシャギャラドス
17.8〜20.8%
ふいうち
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ギャラドスグソクムシャ
61.5〜74.7%
やけっぱち
確定2
グソクムシャギャラドス
29.2〜35.7%
ふいうち
乱数3発(22%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS133 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ギャラドスグソクムシャ
48.4〜57.1%
やけっぱち
乱数2発(81%)
グソクムシャギャラドス
17.8〜20.8%
ふいうち
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ギャラドス ギャラドス vs カバルドン カバルドン

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ギャラドスカバルドン
44.7〜53.0%
パワーウィップ
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.4%
パワーウィップ
確定3
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
パワーウィップ
乱数2発(23%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンギャラドス
14.9〜17.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
14.9〜17.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
14.9〜17.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / カバルドンS67
先手
ギャラドスS101 / カバルドンS67
先手
ギャラドスS101 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ギャラドスカバルドン
58.6〜69.8%
パワーウィップ
乱数2発(80%)
すなあらし 込みで計算
54.0〜64.2%
たきのぼり
確定2
すなあらし 込みで計算
58.6〜69.8%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンギャラドス
24.6〜29.2%
がんせきふうじ
乱数3発(14%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
24.6〜29.2%
がんせきふうじ
乱数3発(14%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
24.6〜29.2%
がんせきふうじ
乱数3発(14%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS133 / カバルドンS67
先手
ギャラドスS133 / カバルドンS67
先手
ギャラドスS133 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ギャラドスカバルドン
44.7〜53.0%
パワーウィップ
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.4%
パワーウィップ
確定3
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
パワーウィップ
乱数2発(23%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンギャラドス
14.9〜17.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
14.9〜17.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
14.9〜17.8%
がんせきふうじ
確定999
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / カバルドンS67
先手
ギャラドスS101 / カバルドンS67
先手
ギャラドスS101 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ギャラドス ギャラドス vs ルカリオ ルカリオ

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ギャラドスルカリオ
84.4〜99.3%
じしん
確定2
69.4〜83.0%
じしん
確定2
ルカリオギャラドス
35.1〜41.6%
てっていこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.1〜49.5%
てっていこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ルカリオS223
後手
ギャラドスS101 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ギャラドスルカリオ
110.2〜130.6%
じしん
確定1
92.5〜110.2%
じしん
乱数1発(56%)
ルカリオギャラドス
41.5〜49.1%
てっていこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
49.7〜58.5%
てっていこうせん
乱数2発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS133 / ルカリオS223
後手
ギャラドスS133 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ギャラドスルカリオ
84.4〜99.3%
じしん
確定2
69.4〜83.0%
じしん
確定2
ルカリオギャラドス
30.2〜35.6%
きあいだま
確定4
攻撃-1 込みで計算
42.1〜49.5%
てっていこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ルカリオS223
後手
ギャラドスS101 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ギルガルドギルガルド
ギャラドス ギャラドス vs ギルガルド ギルガルド

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ギャラドスギルガルド
41.9〜50.3%
じしん
確定3
41.9〜50.3%
じしん
確定3
41.9〜50.3%
じしん
乱数2発(<1%)
ギルガルドギャラドス
31.7〜37.6%
ポルターガイスト
乱数3発(87%)
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.5%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
37.6〜45.0%
ポルターガイスト
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / ギルガルドS80
先手
ギャラドスS101 / ギルガルドS72
先手
ギャラドスS101 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ギャラドスギルガルド
55.1〜65.9%
じしん
確定2
55.1〜65.9%
じしん
確定2
55.1〜65.9%
じしん
確定2
ギルガルドギャラドス
54.4〜63.7%
ポルターガイスト
確定2
攻撃-1 込みで計算
49.1〜58.5%
シャドーボール
乱数2発(98%)
攻撃-1 込みで計算
64.9〜76.0%
ポルターガイスト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS133 / ギルガルドS80
先手
ギャラドスS133 / ギルガルドS72
先手
ギャラドスS133 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ギャラドスギルガルド
41.9〜50.3%
じしん
確定3
41.9〜50.3%
じしん
確定3
41.9〜50.3%
じしん
乱数2発(<1%)
ギルガルドギャラドス
31.7〜37.6%
ポルターガイスト
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.5%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
37.6〜45.0%
ポルターガイスト
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / ギルガルドS80
先手
ギャラドスS101 / ギルガルドS72
先手
ギャラドスS101 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ギャラドス ギャラドス vs ミミッキュ ミミッキュ

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ギャラドスミミッキュ
50.4〜59.5%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュギャラドス
23.8〜28.7%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
18.3〜22.3%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
18.3〜22.3%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ミミッキュS148
後手
ギャラドスS101 / ミミッキュS148
後手
ギャラドスS101 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ギャラドスミミッキュ
66.4〜78.6%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜78.6%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜78.6%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュギャラドス
40.9〜48.5%
じゃれつく
確定3
攻撃-1 込みで計算
31.6〜37.4%
じゃれつく
乱数3発(82%)
攻撃-1 込みで計算
31.6〜37.4%
じゃれつく
乱数3発(82%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS133 / ミミッキュS148
後手
ギャラドスS133 / ミミッキュS148
後手
ギャラドスS133 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ギャラドスミミッキュ
50.4〜59.5%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
50.4〜59.5%
パワーウィップ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュギャラドス
23.8〜28.7%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
18.3〜22.3%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
18.3〜22.3%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ミミッキュS148
後手
ギャラドスS101 / ミミッキュS148
後手
ギャラドスS101 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
ギャラドス ギャラドス vs アーマーガア アーマーガア

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ギャラドスアーマーガア
24.4〜29.3%
やけっぱち
乱数4発(>99%)
24.4〜29.3%
やけっぱち
確定999
24.4〜29.3%
やけっぱち
確定999
アーマーガアギャラドス
16.8〜20.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
16.8〜20.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
16.8〜20.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / アーマーガアS87
先手
ギャラドスS101 / アーマーガアS78
先手
ギャラドスS101 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ギャラドスアーマーガア
32.2〜38.0%
やけっぱち
乱数3発(91%)
32.2〜38.0%
やけっぱち
乱数3発(<1%)
32.2〜38.0%
やけっぱち
確定4
アーマーガアギャラドス
28.7〜33.9%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
28.7〜33.9%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
28.7〜33.9%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS133 / アーマーガアS87
先手
ギャラドスS133 / アーマーガアS78
先手
ギャラドスS133 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ギャラドスアーマーガア
24.4〜29.3%
やけっぱち
乱数4発(>99%)
24.4〜29.3%
やけっぱち
確定999
24.4〜29.3%
やけっぱち
確定999
アーマーガアギャラドス
16.8〜20.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
16.8〜20.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
16.8〜20.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / アーマーガアS87
先手
ギャラドスS101 / アーマーガアS78
先手
ギャラドスS101 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ギャラドス ギャラドス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスイダイトウ(メス)
80.2〜94.4%
パワーウィップ
確定2
80.2〜94.4%
パワーウィップ
確定2
80.2〜94.4%
パワーウィップ
確定2
イダイトウ(メス)ギャラドス
16.8〜19.8%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
21.8〜25.7%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / イダイトウ(メス)S195
後手
ギャラドスS101 / イダイトウ(メス)S143
後手
ギャラドスS101 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスイダイトウ(メス)
104.6〜123.9%
パワーウィップ
確定1
104.6〜123.9%
パワーウィップ
確定1
104.6〜123.9%
パワーウィップ
確定1
イダイトウ(メス)ギャラドス
28.1〜33.3%
ウェーブタックル
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
30.4〜36.3%
ウェーブタックル
乱数3発(46%)
攻撃-1 込みで計算
36.3〜43.3%
ウェーブタックル
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS133 / イダイトウ(メス)S195
後手
ギャラドスS133 / イダイトウ(メス)S143
先手
ギャラドスS133 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスイダイトウ(メス)
80.2〜94.4%
パワーウィップ
確定2
80.2〜94.4%
パワーウィップ
確定2
80.2〜94.4%
パワーウィップ
確定2
イダイトウ(メス)ギャラドス
16.8〜19.8%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
21.8〜25.7%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / イダイトウ(メス)S195
後手
ギャラドスS101 / イダイトウ(メス)S143
後手
ギャラドスS101 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ギャラドス ギャラドス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギャラドスゲッコウガ
103.4〜122.1%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜110.1%
パワーウィップ
乱数1発(56%)
103.4〜122.1%
パワーウィップ
確定1
ゲッコウガギャラドス
37.6〜45.0%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.0%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
37.6〜45.0%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ゲッコウガS174
後手
ギャラドスS101 / ゲッコウガS213
後手
ギャラドスS101 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギャラドスゲッコウガ
135.6〜159.7%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
120.8〜143.6%
パワーウィップ
確定1
135.6〜159.7%
パワーウィップ
確定1
ゲッコウガギャラドス
44.4〜53.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(30%)
攻撃-1 込みで計算
49.1〜57.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(96%)
攻撃-1 込みで計算
44.4〜53.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(30%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS133 / ゲッコウガS174
後手
ギャラドスS133 / ゲッコウガS213
後手
ギャラドスS133 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギャラドスゲッコウガ
103.4〜122.1%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜110.1%
パワーウィップ
乱数1発(56%)
103.4〜122.1%
パワーウィップ
確定1
ゲッコウガギャラドス
37.6〜45.0%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.0%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
37.6〜45.0%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ゲッコウガS174
後手
ギャラドスS101 / ゲッコウガS213
後手
ギャラドスS101 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ギャラドス ギャラドス vs エースバーン エースバーン

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスエースバーン
89.2〜107.0%
たきのぼり
乱数1発(38%)
89.2〜107.0%
たきのぼり
確定2
89.2〜107.0%
たきのぼり
乱数1発(38%)
エースバーンギャラドス
28.7〜34.2%
ダストシュート
乱数3発(1%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.7%
ダストシュート
確定4
攻撃-1 込みで計算
37.1〜44.1%
ダストシュート
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / エースバーンS256
後手
ギャラドスS101 / エースバーンS188
後手
ギャラドスS101 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスエースバーン
118.5〜138.9%
たきのぼり
確定1
118.5〜138.9%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
118.5〜138.9%
たきのぼり
確定1
エースバーンギャラドス
49.1〜57.9%
ダストシュート
乱数2発(96%)
攻撃-1 込みで計算
44.4〜53.2%
ダストシュート
乱数2発(30%)
攻撃-1 込みで計算
63.7〜74.9%
ダストシュート
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS133 / エースバーンS256
後手
ギャラドスS133 / エースバーンS188
後手
ギャラドスS133 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスエースバーン
89.2〜107.0%
たきのぼり
乱数1発(38%)
89.2〜107.0%
たきのぼり
確定2
89.2〜107.0%
たきのぼり
乱数1発(38%)
エースバーンギャラドス
28.7〜34.2%
ダストシュート
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.7%
ダストシュート
乱数4発(32%)
攻撃-1 込みで計算
37.1〜44.1%
ダストシュート
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / エースバーンS256
後手
ギャラドスS101 / エースバーンS188
後手
ギャラドスS101 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ギャラドス ギャラドス vs オオニューラ オオニューラ

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスオオニューラ
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
オオニューラギャラドス
20.8〜25.2%
フェイタルクロー
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
20.8〜25.2%
フェイタルクロー
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
20.8〜25.2%
フェイタルクロー
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / オオニューラS172
後手
ギャラドスS101 / オオニューラS172
後手
ギャラドスS101 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスオオニューラ
115.9〜137.6%
じしん
確定1
115.9〜137.6%
じしん
確定1
115.9〜137.6%
じしん
確定1
オオニューラギャラドス
35.1〜42.1%
フェイタルクロー
確定3
攻撃-1 込みで計算
35.1〜42.1%
フェイタルクロー
確定3
攻撃-1 込みで計算
35.1〜42.1%
フェイタルクロー
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS133 / オオニューラS172
後手
ギャラドスS133 / オオニューラS172
後手
ギャラドスS133 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスオオニューラ
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
オオニューラギャラドス
20.8〜25.2%
フェイタルクロー
確定999
攻撃-1 込みで計算
20.8〜25.2%
フェイタルクロー
確定999
攻撃-1 込みで計算
20.8〜25.2%
フェイタルクロー
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / オオニューラS172
後手
ギャラドスS101 / オオニューラS172
後手
ギャラドスS101 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
ギャラドス ギャラドス vs ウルガモス ウルガモス

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ギャラドスウルガモス
54.2〜65.6%
たきのぼり
乱数2発(14%)
96.9〜115.5%
たきのぼり
乱数1発(81%)
54.2〜65.6%
たきのぼり
確定2
ウルガモスギャラドス
22.3〜26.2%
サイコキネシス
乱数4発(7%)
攻撃-1 込みで計算
28.7〜34.2%
サイコキネシス
乱数3発(2%)
攻撃-1 込みで計算
22.3〜26.2%
サイコキネシス
乱数4発(7%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ウルガモスS122
後手
ギャラドスS101 / ウルガモスS152
後手
ギャラドスS101 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ギャラドスウルガモス
71.9〜85.4%
たきのぼり
確定2
126.7〜150.3%
たきのぼり
確定1
71.9〜85.4%
たきのぼり
確定2
ウルガモスギャラドス
26.3〜31.0%
サイコキネシス
確定4
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.4%
サイコキネシス
確定3
攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.0%
サイコキネシス
確定4
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS133 / ウルガモスS122
後手
ギャラドスS133 / ウルガモスS152
先手
ギャラドスS133 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ギャラドスウルガモス
54.2〜65.6%
たきのぼり
乱数2発(14%)
96.9〜115.5%
たきのぼり
乱数1発(81%)
54.2〜65.6%
たきのぼり
確定2
ウルガモスギャラドス
23.3〜27.7%
オーバーヒート
確定999
攻撃-1 込みで計算
28.7〜34.2%
サイコキネシス
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
23.3〜27.7%
オーバーヒート
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ウルガモスS122
後手
ギャラドスS101 / ウルガモスS152
後手
ギャラドスS101 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ギャラドス ギャラドス vs ラウドボーン ラウドボーン

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ギャラドスラウドボーン
37.9〜45.5%
たきのぼり
確定3
37.9〜45.5%
たきのぼり
乱数3発(39%)
37.9〜45.5%
たきのぼり
確定3
ラウドボーンギャラドス
25.2〜29.7%
シャドーボール
確定4
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
シャドーボール
確定4
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
シャドーボール
確定4
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / ラウドボーンS86
先手
ギャラドスS101 / ラウドボーンS86
先手
ギャラドスS101 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ギャラドスラウドボーン
49.3〜59.7%
たきのぼり
乱数2発(77%)
49.3〜59.7%
たきのぼり
確定3
49.3〜59.7%
たきのぼり
乱数2発(>99%)
ラウドボーンギャラドス
29.8〜35.1%
シャドーボール
乱数3発(10%)
攻撃-1 込みで計算
29.8〜35.1%
シャドーボール
乱数3発(10%)
攻撃-1 込みで計算
29.8〜35.1%
シャドーボール
乱数3発(10%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS133 / ラウドボーンS86
先手
ギャラドスS133 / ラウドボーンS86
先手
ギャラドスS133 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ギャラドスラウドボーン
37.9〜45.5%
たきのぼり
確定3
37.9〜45.5%
たきのぼり
乱数3発(39%)
37.9〜45.5%
たきのぼり
確定3
ラウドボーンギャラドス
25.2〜29.7%
シャドーボール
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
シャドーボール
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
シャドーボール
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / ラウドボーンS86
先手
ギャラドスS101 / ラウドボーンS86
先手
ギャラドスS101 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
セグレイブ*セグレイブ
ギャラドス ギャラドス vs セグレイブ セグレイブ

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ギャラドスセグレイブ
26.2〜31.4%
ドラゴンテール
確定4
31.4〜37.7%
ドラゴンテール
乱数3発(83%)
31.4〜37.7%
ドラゴンテール
乱数3発(83%)
セグレイブギャラドス
55.4〜67.3%
かみなりのキバ
確定2
攻撃-1 込みで計算
45.5〜55.4%
かみなりのキバ
乱数2発(57%)
攻撃-1 込みで計算
64.4〜77.2%
かみなりのキバ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / セグレイブS139
後手
ギャラドスS101 / セグレイブS152
後手
ギャラドスS101 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ギャラドスセグレイブ
34.6〜40.8%
ドラゴンテール
確定3
40.8〜49.2%
ドラゴンテール
確定3
40.8〜49.2%
ドラゴンテール
確定3
セグレイブギャラドス
95.9〜114.6%
かみなりのキバ
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
77.2〜91.2%
かみなりのキバ
確定2
攻撃-1 込みで計算
109.4〜130.4%
かみなりのキバ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS133 / セグレイブS139
後手
ギャラドスS133 / セグレイブS152
後手
ギャラドスS133 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ギャラドスセグレイブ
26.2〜31.4%
ドラゴンテール
確定4
31.4〜37.7%
ドラゴンテール
乱数3発(83%)
31.4〜37.7%
ドラゴンテール
乱数3発(83%)
セグレイブギャラドス
55.4〜67.3%
かみなりのキバ
確定2
攻撃-1 込みで計算
45.5〜55.4%
かみなりのキバ
乱数2発(9%)
攻撃-1 込みで計算
64.4〜77.2%
かみなりのキバ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / セグレイブS139
後手
ギャラドスS101 / セグレイブS152
後手
ギャラドスS101 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ギャラドス ギャラドス vs サーフゴー サーフゴー

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ギャラドスサーフゴー
44.2〜52.8%
やけっぱち
乱数2発(17%)
34.2〜40.4%
やけっぱち
確定3
54.0〜63.8%
じしん
確定2
サーフゴーギャラドス
112.9〜134.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
87.1〜103.0%
10まんボルト
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
105.0〜124.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / サーフゴーS136
後手
ギャラドスS101 / サーフゴーS107
後手
ギャラドスS101 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ギャラドスサーフゴー
58.9〜69.9%
やけっぱち
確定2
45.6〜53.9%
やけっぱち
乱数2発(34%)
71.2〜84.7%
じしん
確定2
サーフゴーギャラドス
133.3〜159.1%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
102.9〜121.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
124.0〜147.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS133 / サーフゴーS136
先手
ギャラドスS133 / サーフゴーS107
後手
ギャラドスS133 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ギャラドスサーフゴー
44.2〜52.8%
やけっぱち
乱数2発(17%)
34.2〜40.4%
やけっぱち
確定3
54.0〜63.8%
じしん
確定2
サーフゴーギャラドス
112.9〜134.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
87.1〜103.0%
10まんボルト
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
105.0〜124.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / サーフゴーS136
後手
ギャラドスS101 / サーフゴーS107
後手
ギャラドスS101 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ギャラドス ギャラドス vs ブリジュラス ブリジュラス

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ギャラドスブリジュラス
37.6〜44.7%
じしん
確定999
45.5〜53.9%
じしん
乱数4発(83%)(オボンのみ込み)
37.6〜44.7%
じしん
確定999
ブリジュラスギャラドス
81.2〜97.0%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
81.2〜97.0%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ブリジュラスS105
後手
ギャラドスS101 / ブリジュラスS150
後手
ギャラドスS101 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ギャラドスブリジュラス
49.7〜58.9%
じしん
乱数3発(4%)(オボンのみ込み)
58.7〜69.5%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
49.7〜58.9%
じしん
乱数3発(94%)(たべのこし込み)
ブリジュラスギャラドス
95.9〜114.6%
10まんボルト
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
119.3〜140.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
95.9〜114.6%
10まんボルト
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS133 / ブリジュラスS105
後手
ギャラドスS133 / ブリジュラスS150
先手
ギャラドスS133 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ギャラドスブリジュラス
37.6〜44.7%
じしん
確定999
45.5〜53.9%
じしん
乱数4発(83%)(オボンのみ込み)
37.6〜44.7%
じしん
確定999
ブリジュラスギャラドス
81.2〜97.0%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
81.2〜97.0%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ブリジュラスS105
後手
ギャラドスS101 / ブリジュラスS150
後手
ギャラドスS101 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ギャラドス ギャラドス vs マスカーニャ マスカーニャ

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスマスカーニャ
60.1〜71.9%
やけっぱち
確定2
60.1〜71.9%
やけっぱち
確定2
60.1〜71.9%
やけっぱち
確定2
マスカーニャギャラドス
71.3〜85.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
71.3〜85.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
92.6〜110.4%
かみなりパンチ
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / マスカーニャS262
後手
ギャラドスS101 / マスカーニャS175
後手
ギャラドスS101 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスマスカーニャ
81.0〜95.4%
やけっぱち
確定2
81.0〜95.4%
やけっぱち
確定2
81.0〜95.4%
やけっぱち
確定2
マスカーニャギャラドス
119.3〜140.4%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.3〜140.4%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
155.0〜182.5%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS133 / マスカーニャS262
後手
ギャラドスS133 / マスカーニャS175
後手
ギャラドスS133 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスマスカーニャ
60.1〜71.9%
やけっぱち
確定2
60.1〜71.9%
やけっぱち
確定2
60.1〜71.9%
やけっぱち
確定2
マスカーニャギャラドス
71.3〜85.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
71.3〜85.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
92.6〜110.4%
かみなりパンチ
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / マスカーニャS262
後手
ギャラドスS101 / マスカーニャS175
後手
ギャラドスS101 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ギャラドス ギャラドス vs ゴリランダー ゴリランダー

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ギャラドスゴリランダー
37.7〜44.4%
やけっぱち
確定3
グラスフィールド 込みで計算
37.7〜44.4%
やけっぱち
確定3
グラスフィールド 込みで計算
25.1〜30.0%
やけっぱち
確定4
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーギャラドス
50.5〜60.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
46.5〜55.4%
ウッドハンマー
乱数2発(76%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
39.1〜46.5%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ゴリランダーS107
後手
ギャラドスS101 / ゴリランダーS107
後手
ギャラドスS101 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ギャラドスゴリランダー
49.3〜58.0%
やけっぱち
乱数2発(95%)
グラスフィールド 込みで計算
49.3〜58.0%
やけっぱち
乱数2発(95%)
グラスフィールド 込みで計算
32.9〜38.6%
やけっぱち
乱数3発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーギャラドス
87.1〜102.9%
ウッドハンマー
乱数1発(25%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
80.7〜95.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
67.3〜79.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS133 / ゴリランダーS107
先手
ギャラドスS133 / ゴリランダーS107
先手
ギャラドスS133 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ギャラドスゴリランダー
37.7〜44.4%
やけっぱち
確定3
グラスフィールド 込みで計算
37.7〜44.4%
やけっぱち
確定3
グラスフィールド 込みで計算
25.1〜30.0%
やけっぱち
確定4
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーギャラドス
50.5〜60.4%
ウッドハンマー
乱数2発(91%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
46.5〜55.4%
ウッドハンマー
乱数2発(19%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
39.1〜46.5%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ゴリランダーS107
後手
ギャラドスS101 / ゴリランダーS107
後手
ギャラドスS101 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ギャラドス ギャラドス vs メガリザードンX メガリザードンX

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ギャラドスメガリザードンX
55.5〜65.8%
じしん
確定2
メガリザードンXギャラドス
61.4〜74.3%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ギャラドスメガリザードンX
72.3〜86.5%
じしん
確定2
メガリザードンXギャラドス
102.9〜124.6%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS133 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ギャラドスメガリザードンX
55.5〜65.8%
じしん
確定2
メガリザードンXギャラドス
61.4〜74.3%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
ギャラドス ギャラドス vs メガリザードンY メガリザードンY

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ギャラドスメガリザードンY
42.6〜51.6%
たきのぼり
乱数2発(6%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYギャラドス
43.6〜51.5%
ソーラービーム
乱数2発(7%)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ギャラドスメガリザードンY
55.5〜67.1%
たきのぼり
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYギャラドス
51.5〜60.8%
ソーラービーム
確定2
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS133 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ギャラドスメガリザードンY
42.6〜51.6%
たきのぼり
乱数2発(6%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYギャラドス
43.6〜51.5%
ソーラービーム
確定3
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ギャラドス ギャラドス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ギャラドスアローラキュウコン
32.0〜37.7%
やけっぱち
乱数3発(87%)
あられ 込みで計算
40.0〜48.0%
やけっぱち
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンギャラドス
32.7〜39.6%
フリーズドライ
乱数3発(>99%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
44.6〜53.5%
フリーズドライ
乱数2発(23%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / アローラキュウコンS177
後手
ギャラドスS101 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ギャラドスアローラキュウコン
41.1〜49.1%
やけっぱち
確定3
あられ 込みで計算
52.0〜62.7%
やけっぱち
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンギャラドス
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
あられ・攻撃-1 込みで計算
52.6〜63.2%
フリーズドライ
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS133 / アローラキュウコンS177
後手
ギャラドスS133 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ギャラドスアローラキュウコン
32.0〜37.7%
やけっぱち
乱数3発(87%)
あられ 込みで計算
40.0〜48.0%
やけっぱち
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンギャラドス
32.7〜39.6%
フリーズドライ
乱数3発(20%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
44.6〜53.5%
フリーズドライ
乱数2発(<1%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / アローラキュウコンS177
後手
ギャラドスS101 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
ギャラドス ギャラドス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギャラドスウォッシュロトム
49.7〜58.6%
パワーウィップ
確定3
49.7〜58.6%
パワーウィップ
乱数2発(70%)
83.5〜99.2%
パワーウィップ
確定2
ウォッシュロトムギャラドス
106.9〜126.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
106.9〜126.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
114.9〜136.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ウォッシュロトムS106
後手
ギャラドスS101 / ウォッシュロトムS106
後手
ギャラドスS101 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギャラドスウォッシュロトム
65.0〜76.4%
パワーウィップ
確定2
65.0〜76.4%
パワーウィップ
確定2
108.7〜129.1%
パワーウィップ
確定1
ウォッシュロトムギャラドス
126.3〜149.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.3〜149.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
135.7〜161.4%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS133 / ウォッシュロトムS106
先手
ギャラドスS133 / ウォッシュロトムS106
後手
ギャラドスS133 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ギャラドスウォッシュロトム
49.7〜58.6%
パワーウィップ
確定3
49.7〜58.6%
パワーウィップ
乱数2発(70%)
83.5〜99.2%
パワーウィップ
確定2
ウォッシュロトムギャラドス
106.9〜126.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
106.9〜126.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
114.9〜136.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ウォッシュロトムS106
後手
ギャラドスS101 / ウォッシュロトムS106
後手
ギャラドスS101 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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パーモット×パーモット
ギャラドス ギャラドス vs パーモット パーモット

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ギャラドスパーモット
84.4〜99.3%
じしん
確定2
84.4〜99.3%
じしん
確定2
84.4〜99.3%
じしん
確定2
パーモットギャラドス
123.3〜149.5%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
137.6〜163.9%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
160.4〜194.1%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / パーモットS172
後手
ギャラドスS101 / パーモットS235
後手
ギャラドスS101 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ギャラドスパーモット
110.2〜130.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
110.2〜130.6%
じしん
確定1
110.2〜130.6%
じしん
確定1
パーモットギャラドス
212.9〜252.6%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
235.7〜277.8%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
277.2〜328.1%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS133 / パーモットS172
後手
ギャラドスS133 / パーモットS235
後手
ギャラドスS133 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ギャラドスパーモット
84.4〜99.3%
じしん
確定2
84.4〜99.3%
じしん
確定2
84.4〜99.3%
じしん
確定2
パーモットギャラドス
123.3〜149.5%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
137.6〜163.9%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
160.4〜194.1%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / パーモットS172
後手
ギャラドスS101 / パーモットS235
後手
ギャラドスS101 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ギャラドス ギャラドス vs メタグロス メタグロス

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスメタグロス
43.3〜51.0%
じしん
乱数2発(2%)
メタグロスギャラドス
74.3〜90.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスメタグロス
56.1〜66.2%
じしん
確定2
メタグロスギャラドス
124.6〜148.5%
かみなりパンチ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS133 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ギャラドスメタグロス
43.3〜51.0%
じしん
乱数2発(2%)
メタグロスギャラドス
74.3〜90.1%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ギャラドス ギャラドス vs カイリュー カイリュー

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ギャラドスカイリュー
32.3〜38.3%
こおりのキバ
乱数2発(86%)
38.3〜45.5%
こおりのキバ
確定2
38.3〜45.5%
こおりのキバ
確定2
カイリューギャラドス
122.8〜144.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
87.1〜103.0%
10まんボルト
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
95.0〜112.9%
10まんボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / カイリューS152
後手
ギャラドスS101 / カイリューS145
後手
ギャラドスS101 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ギャラドスカイリュー
41.9〜50.3%
こおりのキバ
確定2
49.1〜58.7%
こおりのキバ
確定2
49.1〜58.7%
こおりのキバ
確定2
カイリューギャラドス
145.0〜170.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
102.9〜121.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
112.3〜133.3%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS133 / カイリューS152
後手
ギャラドスS133 / カイリューS145
先手
ギャラドスS133 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ギャラドスの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ギャラドスカイリュー
32.3〜38.3%
こおりのキバ
乱数2発(86%)
38.3〜45.5%
こおりのキバ
確定2
38.3〜45.5%
こおりのキバ
確定2
カイリューギャラドス
122.8〜144.6%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
87.1〜103.0%
10まんボルト
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
95.0〜112.9%
10まんボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / カイリューS152
後手
ギャラドスS101 / カイリューS145
後手
ギャラドスS101 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性いかく
性格わんぱく (B↑C↓)
みずたきのぼりくさパワーウィップこおりゆきなだれでんきでんじは
EVH31B32S3
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性いかく
性格わんぱく (B↑C↓)
くさパワーウィップこおりゆきなだれじめんじしんあくちょうはつ
EVH32B26S8
その他の構築や対戦での動きを確認