シビルドン
種族値
メガシンカ
メガシビルドン

特性:うなぎのぼり — 地面にいない扱いになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。攻撃で相手を倒すと自分の最も高い能力が1段階上がる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ふゆう | 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | とぐろをまく |
変化PP 20 自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。 |
| 2 | サンダーダイブ |
物理威力 100命中 95%PP 16 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |
| 3 | ドレインパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 4 | ほのおのパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 5 | ほうでん |
特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 6 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 7 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 8 | りゅうのはどう |
特殊威力 85命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 9 | アクアブレイク |
物理威力 85命中 100%PP 12 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| 10 | ボルトチェンジ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | シビルドナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 3 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 4 | のんき |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 7 | 28 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 15 | 0 | 19 | |
| 4 | 32 | 0 | 20 | 4 | 10 | 0 | |
| 5 | 19 | 15 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 31 | 32 | 1 | 0 | 0 | 1 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 8 | 31 | 0 | 1 | 32 | 2 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 0 | 21 | 13 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
考察記事
ポケモン相性
○*アシレーヌ
シビルドン vs
アシレーヌ シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.4〜99.5% サンダーダイブ 確定2 | 110.2〜131.6% サンダーダイブ 確定1 | 83.4〜99.5% サンダーダイブ 確定2 | |
| 40.8〜48.7% ムーンフォース 確定3 | 50.3〜59.7% ムーンフォース 確定2 | 40.8〜48.7% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S100 / S80 | 先手 S100 / S82 | 先手 S100 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.9〜125.1% サンダーダイブ 確定1 | 139.0〜164.7% サンダーダイブ 確定1 | 105.9〜125.1% サンダーダイブ 確定1 | |
| 40.6〜48.4% ムーンフォース 確定3 | 50.0〜59.4% ムーンフォース 確定2 | 40.6〜48.4% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S102 / S80 | 先手 S102 / S82 | 先手 S102 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.2〜58.8% ほうでん 確定3 | 81.3〜97.3% サンダーダイブ 確定2 | 62.0〜73.8% サンダーダイブ 確定2 | |
| 44.5〜53.4% ムーンフォース 乱数2発(28%) | 55.0〜64.9% ムーンフォース 確定2 | 44.5〜53.4% ムーンフォース 乱数2発(28%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S80 | 後手 S70 / S82 | 後手 S70 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎カバルドン
シビルドン vs
カバルドン シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜43.7% アクアブレイク 乱数3発(14%)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.0% アクアブレイク 乱数3発(23%)すなあらし 込みで計算 | 36.3〜43.7% アクアブレイク 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 12.0〜14.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 12.0〜14.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 12.0〜14.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S100 / S67 | 先手 S100 / S67 | 先手 S100 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜54.9% アクアブレイク 確定3すなあらし 込みで計算 | 41.9〜50.2% アクアブレイク 確定3すなあらし 込みで計算 | 46.5〜54.9% アクアブレイク 乱数2発(57%)すなあらし 込みで計算 | |
| 17.2〜20.3% こおりのキバ 乱数4発(40%)すなあらし 込みで計算 | 17.2〜20.3% こおりのキバ 乱数4発(40%)すなあらし 込みで計算 | 17.2〜20.3% こおりのキバ 乱数4発(40%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S102 / S67 | 先手 S102 / S67 | 先手 S102 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜32.6% アクアブレイク 乱数4発(4%)すなあらし 込みで計算 | 25.1〜29.8% アクアブレイク 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 27.0〜32.6% アクアブレイク 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 13.6〜16.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 13.6〜16.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 13.6〜16.2% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S70 / S67 | 先手 S70 / S67 | 先手 S70 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 |
◎ギャラドス
シビルドン vs
ギャラドス シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.0〜124.8% ほうでん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 154.4〜182.5% サンダーダイブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 103.0〜124.8% ほうでん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 25.1〜29.8% パワーウィップ 確定4 | 33.0〜39.3% パワーウィップ 乱数3発(>99%) | 25.1〜29.8% パワーウィップ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S101 | 後手 S100 / S133 | 後手 S100 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.9〜136.6% サンダーダイブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 191.8〜226.9% サンダーダイブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 114.9〜136.6% サンダーダイブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 34.9〜41.1% パワーウィップ 確定3 | 45.8〜54.2% パワーウィップ 乱数2発(48%) | 34.9〜41.1% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S102 / S101 | 後手 S102 / S133 | 先手 S102 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.0〜124.8% ほうでん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 112.3〜133.3% サンダーダイブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 103.0〜124.8% ほうでん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 27.2〜32.5% パワーウィップ 確定4 | 36.1〜42.9% パワーウィップ 確定3 | 27.2〜32.5% パワーウィップ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S101 | 後手 S70 / S133 | 後手 S70 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎アーマーガア
シビルドン vs
アーマーガア シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.6〜67.3% サンダーダイブ 確定2 | 56.6〜67.3% サンダーダイブ 確定2 | 43.9〜51.7% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 19.9〜23.6% ボディプレス 確定999 | 19.9〜23.6% ボディプレス 確定999 | 19.9〜23.6% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S100 / S87 | 先手 S100 / S78 | 先手 S100 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.2〜82.9% サンダーダイブ 確定2 | 70.2〜82.9% サンダーダイブ 確定2 | 70.2〜82.9% サンダーダイブ 確定2 | |
| 27.1〜32.3% ボディプレス 確定4 | 27.1〜32.3% ボディプレス 確定4 | 27.1〜32.3% ボディプレス 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S102 / S87 | 先手 S102 / S78 | 先手 S102 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.6〜68.3% ほうでん 確定2 | 56.6〜68.3% ほうでん 確定2 | 49.8〜59.5% ボルトチェンジ 確定3 | |
| 21.5〜25.7% ボディプレス 乱数4発(1%) | 21.5〜25.7% ボディプレス 乱数4発(1%) | 21.5〜25.7% ボディプレス 乱数4発(1%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S87 | 後手 S70 / S78 | 後手 S70 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
○*イダイトウ(メス)
シビルドン vs
イダイトウ(メス) シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜138.1% サンダーダイブ 確定1 | 116.8〜138.1% サンダーダイブ 確定1 | 116.8〜138.1% サンダーダイブ 確定1 | |
| 53.4〜63.9% ウェーブタックル 確定2 | 58.6〜70.2% ウェーブタックル 確定2 | 69.1〜82.7% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S195 | 後手 S100 / S143 | 後手 S100 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 146.2〜171.6% サンダーダイブ 確定1 | 146.2〜171.6% サンダーダイブ 確定1 | 146.2〜171.6% サンダーダイブ 確定1 | |
| 75.0〜88.5% ウェーブタックル 確定2 | 82.3〜97.4% ウェーブタックル 確定2 | 97.4〜115.1% ウェーブタックル 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S195 | 後手 S102 / S143 | 後手 S102 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.3〜101.5% サンダーダイブ 乱数1発(13%) | 85.3〜101.5% サンダーダイブ 乱数1発(13%) | 85.3〜101.5% サンダーダイブ 乱数1発(13%) | |
| 58.6〜70.2% ウェーブタックル 確定2 | 63.9〜76.4% ウェーブタックル 確定2 | 75.9〜91.1% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S195 | 後手 S70 / S143 | 後手 S70 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
シビルドン vs
ゲッコウガ シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.0〜177.2% サンダーダイブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 136.9〜161.1% サンダーダイブ 確定1 | 149.0〜177.2% サンダーダイブ 確定1 | |
| 50.3〜59.7% ハイドロポンプ 確定2 | 55.0〜64.9% ハイドロポンプ 確定2 | 50.3〜59.7% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S174 | 後手 S100 / S213 | 後手 S100 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 189.3〜222.8% サンダーダイブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 169.1〜198.7% サンダーダイブ 確定1 | 189.3〜222.8% サンダーダイブ 確定1 | |
| 50.0〜59.4% ハイドロポンプ 確定2 | 54.7〜64.6% ハイドロポンプ 確定2 | 50.0〜59.4% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S174 | 後手 S102 / S213 | 後手 S102 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.8〜132.9% サンダーダイブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.7〜118.1% サンダーダイブ 確定1 | 112.8〜132.9% サンダーダイブ 確定1 | |
| 55.5〜66.0% ハイドロポンプ 確定2 | 60.2〜71.2% ハイドロポンプ 確定2 | 55.5〜66.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S174 | 後手 S70 / S213 | 後手 S70 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
シビルドン vs
ボーマンダ シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.0〜57.3% りゅうのはどう 乱数2発(90%) | |
| 55.0〜64.9% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.0〜57.3% りゅうのはどう 乱数2発(90%) | |
| 76.6〜90.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.8〜56.1% りゅうのはどう 乱数2発(76%) | |
| 60.2〜71.2% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ガブリアス
シビルドン vs
ガブリアス シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜55.1% りゅうのはどう 乱数2発(56%) | 46.5〜55.1% りゅうのはどう 乱数2発(56%) | 46.5〜55.1% りゅうのはどう 乱数2発(56%) | |
| 67.5〜80.1% りゅうせいぐん 確定2 | 50.8〜60.2% げきりん 確定2 | 50.8〜60.2% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S223 | 後手 S100 / S231 | 後手 S100 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜55.1% りゅうのはどう 乱数2発(56%) | 46.5〜55.1% りゅうのはどう 乱数2発(56%) | 46.5〜55.1% りゅうのはどう 乱数2発(56%) | |
| 67.2〜79.7% りゅうせいぐん 確定2 | 70.3〜83.3% げきりん 確定2 | 70.3〜83.3% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S223 | 後手 S102 / S231 | 後手 S102 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% りゅうのはどう 乱数2発(44%) | 45.4〜54.1% りゅうのはどう 乱数2発(44%) | 45.4〜54.1% りゅうのはどう 乱数2発(44%) | |
| 74.3〜88.0% りゅうせいぐん 確定2 | 55.5〜66.0% げきりん 確定2 | 55.5〜66.0% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S223 | 後手 S70 / S231 | 後手 S70 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲セグレイブ
シビルドン vs
セグレイブ シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.7〜46.1% りゅうのはどう 確定3 | 46.1〜54.5% ドレインパンチ 乱数2発(45%) | 46.1〜54.5% ドレインパンチ 乱数2発(45%) | |
| 62.8〜74.3% きょけんとつげき 確定2 | 50.3〜59.7% きょけんとつげき 確定2 | 71.2〜84.3% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S139 | 後手 S100 / S152 | 後手 S100 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.1〜55.5% ドレインパンチ 乱数2発(67%) | 57.6〜68.1% ドレインパンチ 確定2 | 57.6〜68.1% ドレインパンチ 確定2 | |
| 88.0〜103.6% きょけんとつげき 乱数1発(25%) | 70.3〜82.8% きょけんとつげき 確定2 | 99.5〜117.7% きょけんとつげき 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S139 | 後手 S102 / S152 | 後手 S102 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.7〜46.1% りゅうのはどう 確定3 | 44.0〜52.4% りゅうのはどう 乱数2発(16%) | 44.0〜52.4% りゅうのはどう 乱数2発(16%) | |
| 69.1〜81.7% きょけんとつげき 確定2 | 55.0〜64.9% きょけんとつげき 確定2 | 78.0〜92.1% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S139 | 後手 S70 / S152 | 後手 S70 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ルカリオ
シビルドン vs
ルカリオ シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 72.1〜85.7% かえんほうしゃ 確定2 | 72.1〜85.7% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 69.6〜82.2% きあいだま 確定2 | 82.7〜98.4% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S223 | 後手 S100 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 72.1〜85.7% かえんほうしゃ 確定2 | 77.6〜91.8% サンダーダイブ 確定2 | |
| 69.3〜81.8% きあいだま 確定2 | 82.3〜97.9% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S223 | 後手 S102 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 70.7〜84.4% かえんほうしゃ 確定2 | 70.7〜84.4% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 77.0〜91.1% きあいだま 確定2 | 91.1〜107.9% きあいだま 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S223 | 後手 S70 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
シビルドン vs
ブリジュラス シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.6% ドレインパンチ 確定999 | 33.5〜39.5% かえんほうしゃ 確定4(オボンのみ込み) | 33.5〜39.6% ドレインパンチ 確定999 | |
| 33.5〜39.8% りゅうのはどう 確定3 | 61.8〜73.8% りゅうせいぐん 乱数2発(63%) | 33.5〜39.8% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S105 | 後手 S100 / S150 | 後手 S100 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.7% ドレインパンチ 確定999 | 49.1〜58.7% ドレインパンチ 乱数3発(3%)(オボンのみ込み) | 40.6〜48.7% ドレインパンチ 確定999 | |
| 33.3〜39.6% りゅうのはどう 確定3 | 61.5〜73.4% りゅうせいぐん 乱数2発(59%) | 33.3〜39.6% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S105 | 後手 S102 / S150 | 後手 S102 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.4〜29.4% ドレインパンチ 確定999 | 32.9〜38.9% かえんほうしゃ 確定4 | 24.4〜29.4% ドレインパンチ 確定999 | |
| 55.5〜66.0% りゅうせいぐん 確定3 | 68.1〜80.6% りゅうせいぐん 確定2 | 55.5〜66.0% りゅうせいぐん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S105 | 後手 S70 / S150 | 後手 S70 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ギルガルド
シビルドン vs
ギルガルド シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.3% ほのおのパンチ 乱数3発(>99%) | 37.1〜44.3% ほのおのパンチ 乱数3発(>99%) | 37.1〜44.3% ほのおのパンチ 確定3 | |
| 51.8〜61.3% ポルターガイスト 確定2 | 48.7〜57.1% シャドーボール 乱数2発(90%) | 61.8〜73.3% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S100 / S80 | 先手 S100 / S72 | 先手 S100 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.1% ほのおのパンチ 乱数2発(10%) | 46.7〜55.1% ほのおのパンチ 乱数2発(10%) | 46.7〜55.1% ほのおのパンチ 乱数2発(59%) | |
| 71.9〜84.9% ポルターガイスト 確定2 | 55.2〜65.6% ポルターガイスト 確定2 | 85.9〜101.6% ポルターガイスト 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S102 / S80 | 先手 S102 / S72 | 先手 S102 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.7〜41.9% かえんほうしゃ 乱数3発(76%) | 34.7〜41.9% かえんほうしゃ 乱数3発(76%) | 34.7〜41.9% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 56.5〜66.5% ポルターガイスト 確定2 | 53.4〜62.8% シャドーボール 確定2 | 67.5〜79.6% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S80 | 後手 S70 / S72 | 後手 S70 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
シビルドン vs
ゴリランダー シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.9% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 51.2〜60.9% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 51.2〜60.9% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 83.2〜98.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 77.0〜91.1% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 64.4〜75.9% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S107 | 後手 S100 / S107 | 後手 S100 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜63.8% ほのおのパンチ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 54.1〜63.8% ほのおのパンチ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 51.2〜60.9% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 115.6〜136.5% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 106.8〜126.0% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 89.1〜105.2% ウッドハンマー 乱数1発(38%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S107 | 後手 S102 / S107 | 後手 S102 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.2〜59.9% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 50.2〜59.9% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 50.2〜59.9% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 91.6〜107.9% ウッドハンマー 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 84.8〜99.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 70.7〜83.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S107 | 後手 S70 / S107 | 後手 S70 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
シビルドン vs
メガリザードンX シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 55.5〜65.8% りゅうのはどう 確定2 | |
| 59.7〜71.2% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 55.5〜65.8% りゅうのはどう 確定2 | |
| 83.9〜99.5% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 54.2〜64.5% りゅうのはどう 確定2 | |
| 66.0〜78.0% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
シビルドン vs
メガリザードンY シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 129.0〜152.3% サンダーダイブ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 121.5〜143.5% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 160.0〜189.7% サンダーダイブ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 120.8〜142.7% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 96.8〜113.5% サンダーダイブ 乱数1発(75%)晴れ 込みで計算 | |
| 133.5〜157.6% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲オオニューラ
シビルドン vs
オオニューラ シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.1〜91.7% サンダーダイブ 確定2 | 77.1〜91.7% サンダーダイブ 確定2 | 77.1〜91.7% サンダーダイブ 確定2 | |
| 50.8〜60.2% インファイト 確定2 | 50.8〜60.2% インファイト 確定2 | 50.8〜60.2% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S172 | 後手 S100 / S172 | 後手 S100 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.5〜114.6% サンダーダイブ 乱数1発(81%) | 97.5〜114.6% サンダーダイブ 乱数1発(81%) | 97.5〜114.6% サンダーダイブ 乱数1発(81%) | |
| 70.3〜83.3% インファイト 確定2 | 70.3〜83.3% インファイト 確定2 | 70.3〜83.3% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S172 | 後手 S102 / S172 | 後手 S102 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.5% サンダーダイブ 確定2 | 57.3〜67.5% サンダーダイブ 確定2 | 57.3〜67.5% サンダーダイブ 確定2 | |
| 55.5〜66.0% インファイト 確定2 | 55.5〜66.0% インファイト 確定2 | 55.5〜66.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ウォッシュロトム
シビルドン vs
ウォッシュロトム シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜42.7% サンダーダイブ 乱数3発(3%) | 36.3〜42.7% サンダーダイブ 乱数3発(98%) | 59.8〜71.7% サンダーダイブ 乱数2発(94%) | |
| 37.7〜44.5% ハイドロポンプ 確定3 | 37.7〜44.5% ハイドロポンプ 確定3 | 50.8〜60.2% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S106 | 後手 S100 / S106 | 後手 S100 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.6〜53.5% サンダーダイブ 確定3 | 44.6〜53.5% サンダーダイブ 乱数2発(1%) | 75.6〜89.8% サンダーダイブ 確定2 | |
| 40.6〜47.9% イカサマ 確定3 | 40.6〜47.9% イカサマ 確定3 | 50.5〜59.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S106 | 後手 S102 / S106 | 後手 S102 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜36.9% ほうでん 確定4 | 31.2〜36.9% ほうでん 確定4 | 45.7〜54.3% サンダーダイブ 確定3 | |
| 40.8〜48.7% ハイドロポンプ 確定3 | 40.8〜48.7% ハイドロポンプ 確定3 | 56.5〜66.5% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S106 | 後手 S70 / S106 | 後手 S70 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲パーモット
シビルドン vs
パーモット シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.2〜49.7% アクアブレイク 確定3 | 42.2〜49.7% アクアブレイク 確定3 | 42.2〜49.7% アクアブレイク 確定3 | |
| 42.4〜50.3% インファイト 乱数2発(<1%) | 47.1〜55.5% インファイト 乱数2発(73%) | 55.0〜64.9% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S172 | 後手 S100 / S235 | 後手 S100 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.4〜61.9% アクアブレイク 確定2 | 52.4〜61.9% アクアブレイク 確定2 | 52.4〜61.9% アクアブレイク 確定2 | |
| 59.4〜70.3% インファイト 確定2 | 64.6〜76.6% インファイト 確定2 | 77.1〜91.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S172 | 後手 S102 / S235 | 後手 S102 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.9% かえんほうしゃ 確定3 | 39.5〜46.9% かえんほうしゃ 確定3 | 39.5〜46.9% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 46.1〜55.0% インファイト 乱数2発(59%) | 50.8〜60.2% インファイト 確定2 | 59.7〜71.2% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S172 | 後手 S70 / S235 | 後手 S70 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メタグロス
シビルドン vs
メタグロス シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.1〜56.1% かえんほうしゃ 乱数2発(73%) | |
| 50.8〜59.7% サイコファング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.1〜56.1% かえんほうしゃ 乱数2発(73%) | |
| 69.3〜82.8% サイコファング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.9〜54.8% かえんほうしゃ 乱数2発(50%) | |
| 55.5〜66.0% サイコファング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
シビルドン vs
カイリュー シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.6〜25.1% サンダーダイブ 確定3 | 25.1〜29.9% サンダーダイブ 確定3 | 25.1〜29.9% サンダーダイブ 確定3 | |
| 75.4〜89.5% りゅうせいぐん 確定2 | 35.1〜41.4% りゅうのはどう 確定3 | 58.1〜69.1% りゅうせいぐん 乱数2発(14%) | |
| 素早さ | 後手 S100 / S152 | 後手 S100 / S145 | 後手 S100 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.9〜31.7% サンダーダイブ 確定3 | 31.1〜37.1% サンダーダイブ 乱数2発(73%) | 31.1〜37.1% サンダーダイブ 乱数2発(73%) | |
| 75.0〜89.1% りゅうせいぐん 確定2 | 48.4〜57.8% げきりん 乱数2発(94%) | 57.8〜68.8% りゅうせいぐん 乱数2発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S152 | 後手 S102 / S145 | 後手 S102 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.6〜22.2% りゅうのはどう 乱数3発(65%) | 22.2〜26.3% りゅうのはどう 確定3 | 22.2〜26.3% りゅうのはどう 確定3 | |
| 83.2〜97.9% りゅうせいぐん 確定2 | 58.1〜69.1% りゅうせいぐん 乱数2発(14%) | 64.4〜75.9% りゅうせいぐん 乱数2発(90%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S152 | 後手 S70 / S145 | 後手 S70 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
サンダーダイブ
ドレインパンチ
かえんほうしゃ
とぐろをまく


みがわり
りゅうのはどう
アクアブレイク



