シビルドン
全国図鑑 No.604 / 使用率 120位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
85
こうげき
115
ぼうぎょ
80
とくこう
105
とくぼう
80
すばやさ
50
合計
515
メガシンカ
メガシビルドン

特性:うなぎのぼり — 地面にいない扱いになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。攻撃で相手を倒すと自分の最も高い能力が1段階上がる。
HP
85
こうげき
145+30
ぼうぎょ
80
とくこう
135+30
とくぼう
90+10
すばやさ
80+30
合計
615
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
— |
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※唯一の特性「ふゆう」により、じめん技は無効です。
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ふゆう | 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 2 | りゅうのはどう |
特殊威力 85命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 3 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 4 | くさむすび |
特殊命中 100%PP 20 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| 5 | ギガドレイン |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 6 | サンダーダイブ |
物理威力 100命中 95%PP 16 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |
| 7 | ボルトチェンジ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 8 | ドレインパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 9 | とぐろをまく |
変化PP 20 自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。 |
| 10 | ドラゴンテール |
物理威力 60命中 90%PP 12 優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | シビルドナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 3 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 8 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 4 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 5 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 6 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 7 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 8 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 9 | のんき | |
| 10 | ようき (S↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 0 | 0 | 32 | 0 | 6 | |
| 2 | 31 | 0 | 0 | 32 | 3 | 0 | |
| 3 | 31 | 0 | 18 | 17 | 0 | 0 | |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 32 | 0 | 3 | |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 6 | 31 | 0 | 21 | 12 | 0 | 2 | |
| 7 | 0 | 32 | 15 | 17 | 0 | 2 | |
| 8 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 9 | 31 | 0 | 0 | 22 | 10 | 3 | |
| 10 | 17 | 0 | 25 | 24 | 0 | 0 | |
| 11 | 32 | 0 | 1 | 32 | 1 | 0 | |
| 12 | 31 | 5 | 0 | 0 | 30 | 0 | |
| 13 | 22 | 0 | 0 | 32 | 0 | 12 | |
| 14 | 31 | 21 | 1 | 0 | 10 | 3 | |
| 15 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 16 | 0 | 0 | 3 | 29 | 2 | 32 | |
| 17 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 18 | 31 | 0 | 0 | 31 | 0 | 4 | |
| 19 | 31 | 0 | 3 | 32 | 0 | 0 | |
| 20 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 21 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 22 | 31 | 0 | 0 | 3 | 32 | 0 | |
| 23 | 31 | 0 | 30 | 0 | 5 | 0 | |
| 24 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 25 | 15 | 19 | 11 | 16 | 5 | 0 | |
| 26 | 22 | 32 | 0 | 0 | 0 | 12 | |
| 27 | 31 | 0 | 28 | 7 | 0 | 0 | |
| 28 | 16 | 23 | 15 | 0 | 10 | 0 | |
| 29 | 31 | 0 | 6 | 25 | 1 | 3 | |
| 30 | 31 | 0 | 10 | 25 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・フルアタ型特殊79%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 10まんボルト / かえんほうしゃ / りゅうのはどう / くさむすびシビルドナイト・ひかえめ・H28 C32 S6・ふゆう9.1%
- 10まんボルト / かえんほうしゃ / りゅうのはどう / くさむすびシビルドナイト・ひかえめ・H32 C32 D2・ふゆう9.1%
- 10まんボルト / かえんほうしゃ / りゅうのはどう / くさむすびシビルドナイト・ひかえめ・H32 B2 C32・ふゆう7.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かえんほうしゃ100%りゅうのはどう97%10まんボルト89%くさむすび67%ギガドレイン25%ボルトチェンジ11%
- 持ち物
- シビルドナイト100%
- 性格
- ひかえめ79%おくびょう8%
- 努力値
- H28 C32 S615%H32 C32 D214%H32 B2 C3212%
とぐろをまく型両刀11.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サンダーダイブ / ギガドレイン / ドレインパンチ / とぐろをまくラムのみ・いじっぱり・H32 A22 D10 S2・ふゆう6.3%
- サンダーダイブ / ギガドレイン / ドレインパンチ / とぐろをまくラムのみ・いじっぱり・H22 A32 S12・ふゆう5.2%
- サンダーダイブ / ギガドレイン / ドレインパンチ / とぐろをまくオボンのみ・いじっぱり・H32 A22 D10 S2・ふゆう4.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- とぐろをまく100%ドレインパンチ87%サンダーダイブ62%ギガドレイン60%ドラゴンテール56%みがわり14%ねむる14%アシッドボム6%
- 持ち物
- ゴツゴツメット53%ラムのみ25%オボンのみ22%
- 性格
- いじっぱり56%しんちょう20%わんぱく19%
- 努力値
- H32 A22 D10 S217%H32 A4 D3017%H32 B32 D214%
フルアタ型特殊8.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 10まんボルト / サンダーダイブ / かえんほうしゃ / りゅうのはどうたつじんのおび・れいせい・A32 B14 C18 S2・ふゆう9%
- 10まんボルト / ボルトチェンジ / かえんほうしゃ / りゅうのはどうゴツゴツメット・なまいき・H32 B18 C16・ふゆう4.5%
- 10まんボルト / サンダーダイブ / かえんほうしゃ / りゅうのはどうたつじんのおび・れいせい・H16 A20 B10 C16 D4・ふゆう4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かえんほうしゃ100%10まんボルト69%りゅうのはどう67%ボルトチェンジ66%ギガドレイン33%サンダーダイブ32%ねむる11%ドレインパンチ8%くさむすび7%ドラゴンテール6%
- 持ち物
- ゴツゴツメット61%たつじんのおび30%ラムのみ8%
- 性格
- ひかえめ37%なまいき26%れいせい21%
- 努力値
- H32 B18 C1631%A32 B14 C18 S215%H32 B20 C12 S215%
メガ・とぐろをまく型両刀1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サンダーダイブ / ギガドレイン / ドレインパンチ / とぐろをまくシビルドナイト・いじっぱり・H32 A22 D10 S2・ふゆう45.3%
- サンダーダイブ / アシッドボム / みがわり / とぐろをまくシビルドナイト・れいせい・A32 B14 C18 S2・ふゆう23.1%
- サンダーダイブ / ギガドレイン / ドレインパンチ / とぐろをまくシビルドナイト・いじっぱり・H22 A32 S12・ふゆう18%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- とぐろをまく100%サンダーダイブ96%ギガドレイン77%ドレインパンチ77%みがわり27%アシッドボム23%
- 持ち物
- シビルドナイト100%
- 性格
- いじっぱり74%れいせい23%
- 努力値
- H32 A22 D10 S249%A32 B14 C18 S223%H22 A32 S1218%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 81.8% | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 73.5% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 67.7% | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 47.7% | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 27.1% | |
| サンダーダイブ外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 95 | 16 | 12.9% | |
| ボルトチェンジ攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 12.6% | |
| とぐろをまく自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 11.1% | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 11.1% | |
| ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 6.3% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| アシッドボム相手の特防を2段階下げる。 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| あばれる自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| いえき相手をとくせいなし状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。 | 物理 | — | 90 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| エレキネット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| エレキフィールド5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| かいでんぱ相手の特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| サイコファング噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| じゅうでん自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| でんじほう相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 120 | 50 | 8 | — | |
| とびかかる相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 85 | 85 | 8 | — | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| どくどくのキバ噛み50%の確率で相手をもうどく状態にする。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| ドラゴンクロー通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ブレイククロー50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 75 | 95 | 12 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ほうでん30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ライジングボルト相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アシレーヌ
シビルドン vs
アシレーヌ
○*カバルドン
シビルドン vs
カバルドン
○*ルカリオ
シビルドン vs
ルカリオ
○*グソクムシャ
シビルドン vs
グソクムシャ
○*イダイトウ(オス)
シビルドン vs
イダイトウ(オス)
○*マスカーニャ
シビルドン vs
マスカーニャ
○*アーマーガア
シビルドン vs
アーマーガア 不利な相手
▲*ブリジュラス
シビルドン vs
ブリジュラス
▲ミミッキュ
シビルドン vs
ミミッキュ
▲*メガリザードンX
シビルドン vs
メガリザードンX
▲*ゴリランダー
シビルドン vs
ゴリランダー
▲セグレイブ
シビルドン vs
セグレイブ
▲キラフロル
シビルドン vs
キラフロル
▲エースバーン
シビルドン vs
エースバーン
▲*ブラッキー
シビルドン vs
ブラッキー
▲ゲンガー
シビルドン vs
ゲンガー
▲*フラエッテ(永遠)
シビルドン vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物シビルドナイト
特性ふゆう
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
サンダーダイブ
ドレインパンチ
かえんほうしゃ
とぐろをまく
サンダーダイブ
ドレインパンチ
かえんほうしゃ
とぐろをまくEVH31A7B28



りゅうのはどう
くさむすび
ラムのみ
オボンのみ


