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ポケモン情報
シビルドン

シビルドン

でんき
全国図鑑 No.604 / 使用率 141位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
85
こうげき
115
ぼうぎょ
80
とくこう
105
とくぼう
80
すばやさ
50
合計
515

メガシンカ

メガシビルドン

でんき

特性:うなぎのぼり — 地面にいない扱いになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。攻撃で相手を倒すと自分の最も高い能力が1段階上がる。

HP
85
こうげき
145+30
ぼうぎょ
80
とくこう
135+30
とくぼう
90+10
すばやさ
80+30
合計
615

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
ひこうはがねでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ふゆう
100.0%
地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
どく とぐろをまく
71.7%
どく変化
PP 20
自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
2
でんき サンダーダイブ
71.7%
でんき物理
威力 100命中 95%PP 16
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
3
かくとう ドレインパンチ
67.4%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
4
ほのお ほのおのパンチ
45.7%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
5
でんき ほうでん
26.1%
でんき特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。
6
ほのお かえんほうしゃ
19.6%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
7
ノーマル みがわり
15.2%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
8
ドラゴン りゅうのはどう
15.2%
ドラゴン特殊
威力 85命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
9
みず アクアブレイク
13.0%
みず物理
威力 85命中 100%PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
10
でんき ボルトチェンジ
10.9%
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
シビルドナイト
89.1%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
ゴツゴツメット
8.7%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
3
たべのこし
2.2%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
43.5%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
28.3%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
19.6%
4 のんき
8.7%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 31728000
41.3%
2 32320002
15.2%
3 320015019
13.0%
4 320204100
8.7%
5 191500032
6.5%
6 31321001
6.5%
7 32003202
4.3%
8 31013220
2.2%
9 320002113
2.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

シビルドン
考察記事
シビルドン考察 M-3 型別採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
シビルドン シビルドン vs アシレーヌ アシレーヌ

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
シビルドンアシレーヌ
83.4〜99.5%
サンダーダイブ
確定2
110.2〜131.6%
サンダーダイブ
確定1
83.4〜99.5%
サンダーダイブ
確定2
アシレーヌシビルドン
40.8〜48.7%
ムーンフォース
確定3
50.3〜59.7%
ムーンフォース
確定2
40.8〜48.7%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
シビルドンS100 / アシレーヌS80
先手
シビルドンS100 / アシレーヌS82
先手
シビルドンS100 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
シビルドンアシレーヌ
105.9〜125.1%
サンダーダイブ
確定1
139.0〜164.7%
サンダーダイブ
確定1
105.9〜125.1%
サンダーダイブ
確定1
アシレーヌシビルドン
40.6〜48.4%
ムーンフォース
確定3
50.0〜59.4%
ムーンフォース
確定2
40.6〜48.4%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
シビルドンS102 / アシレーヌS80
先手
シビルドンS102 / アシレーヌS82
先手
シビルドンS102 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
シビルドンアシレーヌ
49.2〜58.8%
ほうでん
確定3
81.3〜97.3%
サンダーダイブ
確定2
62.0〜73.8%
サンダーダイブ
確定2
アシレーヌシビルドン
44.5〜53.4%
ムーンフォース
乱数2発(28%)
55.0〜64.9%
ムーンフォース
確定2
44.5〜53.4%
ムーンフォース
乱数2発(28%)
素早さ
後手
シビルドンS70 / アシレーヌS80
後手
シビルドンS70 / アシレーヌS82
後手
シビルドンS70 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
カバルドンカバルドン
シビルドン シビルドン vs カバルドン カバルドン

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
シビルドンカバルドン
36.3〜43.7%
アクアブレイク
乱数3発(14%)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
アクアブレイク
乱数3発(23%)
すなあらし 込みで計算
36.3〜43.7%
アクアブレイク
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンシビルドン
12.0〜14.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
12.0〜14.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
12.0〜14.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
シビルドンS100 / カバルドンS67
先手
シビルドンS100 / カバルドンS67
先手
シビルドンS100 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
シビルドンカバルドン
46.5〜54.9%
アクアブレイク
確定3
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.2%
アクアブレイク
確定3
すなあらし 込みで計算
46.5〜54.9%
アクアブレイク
乱数2発(57%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンシビルドン
17.2〜20.3%
こおりのキバ
乱数4発(40%)
すなあらし 込みで計算
17.2〜20.3%
こおりのキバ
乱数4発(40%)
すなあらし 込みで計算
17.2〜20.3%
こおりのキバ
乱数4発(40%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
シビルドンS102 / カバルドンS67
先手
シビルドンS102 / カバルドンS67
先手
シビルドンS102 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
シビルドンカバルドン
27.0〜32.6%
アクアブレイク
乱数4発(4%)
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
アクアブレイク
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
アクアブレイク
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンシビルドン
13.6〜16.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
13.6〜16.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
13.6〜16.2%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
シビルドンS70 / カバルドンS67
先手
シビルドンS70 / カバルドンS67
先手
シビルドンS70 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ギャラドスギャラドス
シビルドン シビルドン vs ギャラドス ギャラドス

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
シビルドンギャラドス
103.0〜124.8%
ほうでん
確定1
攻撃-1 込みで計算
154.4〜182.5%
サンダーダイブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
103.0〜124.8%
ほうでん
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスシビルドン
25.1〜29.8%
パワーウィップ
確定4
33.0〜39.3%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
25.1〜29.8%
パワーウィップ
確定4
素早さ
後手
シビルドンS100 / ギャラドスS101
後手
シビルドンS100 / ギャラドスS133
後手
シビルドンS100 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
シビルドンギャラドス
114.9〜136.6%
サンダーダイブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
191.8〜226.9%
サンダーダイブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
114.9〜136.6%
サンダーダイブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスシビルドン
34.9〜41.1%
パワーウィップ
確定3
45.8〜54.2%
パワーウィップ
乱数2発(48%)
34.9〜41.1%
パワーウィップ
確定3
素早さ
先手
シビルドンS102 / ギャラドスS101
後手
シビルドンS102 / ギャラドスS133
先手
シビルドンS102 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
シビルドンギャラドス
103.0〜124.8%
ほうでん
確定1
攻撃-1 込みで計算
112.3〜133.3%
サンダーダイブ
確定1
攻撃-1 込みで計算
103.0〜124.8%
ほうでん
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスシビルドン
27.2〜32.5%
パワーウィップ
確定4
36.1〜42.9%
パワーウィップ
確定3
27.2〜32.5%
パワーウィップ
確定4
素早さ
後手
シビルドンS70 / ギャラドスS101
後手
シビルドンS70 / ギャラドスS133
後手
シビルドンS70 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
シビルドン シビルドン vs アーマーガア アーマーガア

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
シビルドンアーマーガア
56.6〜67.3%
サンダーダイブ
確定2
56.6〜67.3%
サンダーダイブ
確定2
43.9〜51.7%
かえんほうしゃ
確定3
アーマーガアシビルドン
19.9〜23.6%
ボディプレス
確定999
19.9〜23.6%
ボディプレス
確定999
19.9〜23.6%
ボディプレス
確定999
素早さ
先手
シビルドンS100 / アーマーガアS87
先手
シビルドンS100 / アーマーガアS78
先手
シビルドンS100 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
シビルドンアーマーガア
70.2〜82.9%
サンダーダイブ
確定2
70.2〜82.9%
サンダーダイブ
確定2
70.2〜82.9%
サンダーダイブ
確定2
アーマーガアシビルドン
27.1〜32.3%
ボディプレス
確定4
27.1〜32.3%
ボディプレス
確定4
27.1〜32.3%
ボディプレス
確定4
素早さ
先手
シビルドンS102 / アーマーガアS87
先手
シビルドンS102 / アーマーガアS78
先手
シビルドンS102 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
シビルドンアーマーガア
56.6〜68.3%
ほうでん
確定2
56.6〜68.3%
ほうでん
確定2
49.8〜59.5%
ボルトチェンジ
確定3
アーマーガアシビルドン
21.5〜25.7%
ボディプレス
乱数4発(1%)
21.5〜25.7%
ボディプレス
乱数4発(1%)
21.5〜25.7%
ボディプレス
乱数4発(1%)
素早さ
後手
シビルドンS70 / アーマーガアS87
後手
シビルドンS70 / アーマーガアS78
後手
シビルドンS70 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
シビルドン シビルドン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
シビルドンイダイトウ(メス)
116.8〜138.1%
サンダーダイブ
確定1
116.8〜138.1%
サンダーダイブ
確定1
116.8〜138.1%
サンダーダイブ
確定1
イダイトウ(メス)シビルドン
53.4〜63.9%
ウェーブタックル
確定2
58.6〜70.2%
ウェーブタックル
確定2
69.1〜82.7%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
シビルドンS100 / イダイトウ(メス)S195
後手
シビルドンS100 / イダイトウ(メス)S143
後手
シビルドンS100 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
シビルドンイダイトウ(メス)
146.2〜171.6%
サンダーダイブ
確定1
146.2〜171.6%
サンダーダイブ
確定1
146.2〜171.6%
サンダーダイブ
確定1
イダイトウ(メス)シビルドン
75.0〜88.5%
ウェーブタックル
確定2
82.3〜97.4%
ウェーブタックル
確定2
97.4〜115.1%
ウェーブタックル
乱数1発(81%)
素早さ
後手
シビルドンS102 / イダイトウ(メス)S195
後手
シビルドンS102 / イダイトウ(メス)S143
後手
シビルドンS102 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
シビルドンイダイトウ(メス)
85.3〜101.5%
サンダーダイブ
乱数1発(13%)
85.3〜101.5%
サンダーダイブ
乱数1発(13%)
85.3〜101.5%
サンダーダイブ
乱数1発(13%)
イダイトウ(メス)シビルドン
58.6〜70.2%
ウェーブタックル
確定2
63.9〜76.4%
ウェーブタックル
確定2
75.9〜91.1%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
シビルドンS70 / イダイトウ(メス)S195
後手
シビルドンS70 / イダイトウ(メス)S143
後手
シビルドンS70 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
シビルドン シビルドン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
シビルドンゲッコウガ
149.0〜177.2%
サンダーダイブ
確定2(きあいのタスキ込み)
136.9〜161.1%
サンダーダイブ
確定1
149.0〜177.2%
サンダーダイブ
確定1
ゲッコウガシビルドン
50.3〜59.7%
ハイドロポンプ
確定2
55.0〜64.9%
ハイドロポンプ
確定2
50.3〜59.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
シビルドンS100 / ゲッコウガS174
後手
シビルドンS100 / ゲッコウガS213
後手
シビルドンS100 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
シビルドンゲッコウガ
189.3〜222.8%
サンダーダイブ
確定2(きあいのタスキ込み)
169.1〜198.7%
サンダーダイブ
確定1
189.3〜222.8%
サンダーダイブ
確定1
ゲッコウガシビルドン
50.0〜59.4%
ハイドロポンプ
確定2
54.7〜64.6%
ハイドロポンプ
確定2
50.0〜59.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
シビルドンS102 / ゲッコウガS174
後手
シビルドンS102 / ゲッコウガS213
後手
シビルドンS102 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
シビルドンゲッコウガ
112.8〜132.9%
サンダーダイブ
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜118.1%
サンダーダイブ
確定1
112.8〜132.9%
サンダーダイブ
確定1
ゲッコウガシビルドン
55.5〜66.0%
ハイドロポンプ
確定2
60.2〜71.2%
ハイドロポンプ
確定2
55.5〜66.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
シビルドンS70 / ゲッコウガS174
後手
シビルドンS70 / ゲッコウガS213
後手
シビルドンS70 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
シビルドン シビルドン vs ボーマンダ ボーマンダ

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
シビルドンボーマンダ
48.0〜57.3%
りゅうのはどう
乱数2発(90%)
ボーマンダシビルドン
55.0〜64.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
シビルドンS100 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
シビルドンボーマンダ
48.0〜57.3%
りゅうのはどう
乱数2発(90%)
ボーマンダシビルドン
76.6〜90.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
シビルドンS102 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
シビルドンボーマンダ
46.8〜56.1%
りゅうのはどう
乱数2発(76%)
ボーマンダシビルドン
60.2〜71.2%
げきりん
確定2
素早さ
後手
シビルドンS70 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
シビルドン シビルドン vs ガブリアス ガブリアス

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
シビルドンガブリアス
46.5〜55.1%
りゅうのはどう
乱数2発(56%)
46.5〜55.1%
りゅうのはどう
乱数2発(56%)
46.5〜55.1%
りゅうのはどう
乱数2発(56%)
ガブリアスシビルドン
67.5〜80.1%
りゅうせいぐん
確定2
50.8〜60.2%
げきりん
確定2
50.8〜60.2%
げきりん
確定2
素早さ
後手
シビルドンS100 / ガブリアスS223
後手
シビルドンS100 / ガブリアスS231
後手
シビルドンS100 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
シビルドンガブリアス
46.5〜55.1%
りゅうのはどう
乱数2発(56%)
46.5〜55.1%
りゅうのはどう
乱数2発(56%)
46.5〜55.1%
りゅうのはどう
乱数2発(56%)
ガブリアスシビルドン
67.2〜79.7%
りゅうせいぐん
確定2
70.3〜83.3%
げきりん
確定2
70.3〜83.3%
げきりん
確定2
素早さ
後手
シビルドンS102 / ガブリアスS223
後手
シビルドンS102 / ガブリアスS231
後手
シビルドンS102 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
シビルドンガブリアス
45.4〜54.1%
りゅうのはどう
乱数2発(44%)
45.4〜54.1%
りゅうのはどう
乱数2発(44%)
45.4〜54.1%
りゅうのはどう
乱数2発(44%)
ガブリアスシビルドン
74.3〜88.0%
りゅうせいぐん
確定2
55.5〜66.0%
げきりん
確定2
55.5〜66.0%
げきりん
確定2
素早さ
後手
シビルドンS70 / ガブリアスS223
後手
シビルドンS70 / ガブリアスS231
後手
シビルドンS70 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
セグレイブセグレイブ
シビルドン シビルドン vs セグレイブ セグレイブ

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
シビルドンセグレイブ
38.7〜46.1%
りゅうのはどう
確定3
46.1〜54.5%
ドレインパンチ
乱数2発(45%)
46.1〜54.5%
ドレインパンチ
乱数2発(45%)
セグレイブシビルドン
62.8〜74.3%
きょけんとつげき
確定2
50.3〜59.7%
きょけんとつげき
確定2
71.2〜84.3%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
シビルドンS100 / セグレイブS139
後手
シビルドンS100 / セグレイブS152
後手
シビルドンS100 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
シビルドンセグレイブ
47.1〜55.5%
ドレインパンチ
乱数2発(67%)
57.6〜68.1%
ドレインパンチ
確定2
57.6〜68.1%
ドレインパンチ
確定2
セグレイブシビルドン
88.0〜103.6%
きょけんとつげき
乱数1発(25%)
70.3〜82.8%
きょけんとつげき
確定2
99.5〜117.7%
きょけんとつげき
乱数1発(94%)
素早さ
後手
シビルドンS102 / セグレイブS139
後手
シビルドンS102 / セグレイブS152
後手
シビルドンS102 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
シビルドンセグレイブ
38.7〜46.1%
りゅうのはどう
確定3
44.0〜52.4%
りゅうのはどう
乱数2発(16%)
44.0〜52.4%
りゅうのはどう
乱数2発(16%)
セグレイブシビルドン
69.1〜81.7%
きょけんとつげき
確定2
55.0〜64.9%
きょけんとつげき
確定2
78.0〜92.1%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
シビルドンS70 / セグレイブS139
後手
シビルドンS70 / セグレイブS152
後手
シビルドンS70 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオルカリオ
シビルドン シビルドン vs ルカリオ ルカリオ

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
シビルドンルカリオ
72.1〜85.7%
かえんほうしゃ
確定2
72.1〜85.7%
かえんほうしゃ
確定2
ルカリオシビルドン
69.6〜82.2%
きあいだま
確定2
82.7〜98.4%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
シビルドンS100 / ルカリオS223
後手
シビルドンS100 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
シビルドンルカリオ
72.1〜85.7%
かえんほうしゃ
確定2
77.6〜91.8%
サンダーダイブ
確定2
ルカリオシビルドン
69.3〜81.8%
きあいだま
確定2
82.3〜97.9%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
シビルドンS102 / ルカリオS223
後手
シビルドンS102 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
シビルドンルカリオ
70.7〜84.4%
かえんほうしゃ
確定2
70.7〜84.4%
かえんほうしゃ
確定2
ルカリオシビルドン
77.0〜91.1%
きあいだま
確定2
91.1〜107.9%
きあいだま
乱数1発(44%)
素早さ
後手
シビルドンS70 / ルカリオS223
後手
シビルドンS70 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
シビルドン シビルドン vs ブリジュラス ブリジュラス

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
シビルドンブリジュラス
33.5〜39.6%
ドレインパンチ
確定999
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
確定4(オボンのみ込み)
33.5〜39.6%
ドレインパンチ
確定999
ブリジュラスシビルドン
33.5〜39.8%
りゅうのはどう
確定3
61.8〜73.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(63%)
33.5〜39.8%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
後手
シビルドンS100 / ブリジュラスS105
後手
シビルドンS100 / ブリジュラスS150
後手
シビルドンS100 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
シビルドンブリジュラス
40.6〜48.7%
ドレインパンチ
確定999
49.1〜58.7%
ドレインパンチ
乱数3発(3%)(オボンのみ込み)
40.6〜48.7%
ドレインパンチ
確定999
ブリジュラスシビルドン
33.3〜39.6%
りゅうのはどう
確定3
61.5〜73.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(59%)
33.3〜39.6%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
後手
シビルドンS102 / ブリジュラスS105
後手
シビルドンS102 / ブリジュラスS150
後手
シビルドンS102 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
シビルドンブリジュラス
24.4〜29.4%
ドレインパンチ
確定999
32.9〜38.9%
かえんほうしゃ
確定4
24.4〜29.4%
ドレインパンチ
確定999
ブリジュラスシビルドン
55.5〜66.0%
りゅうせいぐん
確定3
68.1〜80.6%
りゅうせいぐん
確定2
55.5〜66.0%
りゅうせいぐん
確定3
素早さ
後手
シビルドンS70 / ブリジュラスS105
後手
シビルドンS70 / ブリジュラスS150
後手
シビルドンS70 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
シビルドン シビルドン vs ギルガルド ギルガルド

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
シビルドンギルガルド
37.1〜44.3%
ほのおのパンチ
乱数3発(>99%)
37.1〜44.3%
ほのおのパンチ
乱数3発(>99%)
37.1〜44.3%
ほのおのパンチ
確定3
ギルガルドシビルドン
51.8〜61.3%
ポルターガイスト
確定2
48.7〜57.1%
シャドーボール
乱数2発(90%)
61.8〜73.3%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
シビルドンS100 / ギルガルドS80
先手
シビルドンS100 / ギルガルドS72
先手
シビルドンS100 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
シビルドンギルガルド
46.7〜55.1%
ほのおのパンチ
乱数2発(10%)
46.7〜55.1%
ほのおのパンチ
乱数2発(10%)
46.7〜55.1%
ほのおのパンチ
乱数2発(59%)
ギルガルドシビルドン
71.9〜84.9%
ポルターガイスト
確定2
55.2〜65.6%
ポルターガイスト
確定2
85.9〜101.6%
ポルターガイスト
乱数1発(13%)
素早さ
先手
シビルドンS102 / ギルガルドS80
先手
シビルドンS102 / ギルガルドS72
先手
シビルドンS102 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
シビルドンギルガルド
34.7〜41.9%
かえんほうしゃ
乱数3発(76%)
34.7〜41.9%
かえんほうしゃ
乱数3発(76%)
34.7〜41.9%
かえんほうしゃ
確定3
ギルガルドシビルドン
56.5〜66.5%
ポルターガイスト
確定2
53.4〜62.8%
シャドーボール
確定2
67.5〜79.6%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
シビルドンS70 / ギルガルドS80
後手
シビルドンS70 / ギルガルドS72
後手
シビルドンS70 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
シビルドン シビルドン vs ゴリランダー ゴリランダー

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
シビルドンゴリランダー
51.2〜60.9%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
51.2〜60.9%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
51.2〜60.9%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーシビルドン
83.2〜98.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
77.0〜91.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
64.4〜75.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
シビルドンS100 / ゴリランダーS107
後手
シビルドンS100 / ゴリランダーS107
後手
シビルドンS100 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
シビルドンゴリランダー
54.1〜63.8%
ほのおのパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
ほのおのパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
51.2〜60.9%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーシビルドン
115.6〜136.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
106.8〜126.0%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
89.1〜105.2%
ウッドハンマー
乱数1発(38%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
シビルドンS102 / ゴリランダーS107
後手
シビルドンS102 / ゴリランダーS107
後手
シビルドンS102 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
シビルドンゴリランダー
50.2〜59.9%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
50.2〜59.9%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
50.2〜59.9%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーシビルドン
91.6〜107.9%
ウッドハンマー
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
84.8〜99.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
70.7〜83.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
シビルドンS70 / ゴリランダーS107
後手
シビルドンS70 / ゴリランダーS107
後手
シビルドンS70 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
シビルドン シビルドン vs メガリザードンX メガリザードンX

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
シビルドンメガリザードンX
55.5〜65.8%
りゅうのはどう
確定2
メガリザードンXシビルドン
59.7〜71.2%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
シビルドンS100 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
シビルドンメガリザードンX
55.5〜65.8%
りゅうのはどう
確定2
メガリザードンXシビルドン
83.9〜99.5%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
シビルドンS102 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
シビルドンメガリザードンX
54.2〜64.5%
りゅうのはどう
確定2
メガリザードンXシビルドン
66.0〜78.0%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
シビルドンS70 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
シビルドン シビルドン vs メガリザードンY メガリザードンY

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
シビルドンメガリザードンY
129.0〜152.3%
サンダーダイブ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYシビルドン
121.5〜143.5%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
シビルドンS100 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
シビルドンメガリザードンY
160.0〜189.7%
サンダーダイブ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYシビルドン
120.8〜142.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
シビルドンS102 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
シビルドンメガリザードンY
96.8〜113.5%
サンダーダイブ
乱数1発(75%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYシビルドン
133.5〜157.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
シビルドンS70 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラオオニューラ
シビルドン シビルドン vs オオニューラ オオニューラ

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
シビルドンオオニューラ
77.1〜91.7%
サンダーダイブ
確定2
77.1〜91.7%
サンダーダイブ
確定2
77.1〜91.7%
サンダーダイブ
確定2
オオニューラシビルドン
50.8〜60.2%
インファイト
確定2
50.8〜60.2%
インファイト
確定2
50.8〜60.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
シビルドンS100 / オオニューラS172
後手
シビルドンS100 / オオニューラS172
後手
シビルドンS100 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
シビルドンオオニューラ
97.5〜114.6%
サンダーダイブ
乱数1発(81%)
97.5〜114.6%
サンダーダイブ
乱数1発(81%)
97.5〜114.6%
サンダーダイブ
乱数1発(81%)
オオニューラシビルドン
70.3〜83.3%
インファイト
確定2
70.3〜83.3%
インファイト
確定2
70.3〜83.3%
インファイト
確定2
素早さ
後手
シビルドンS102 / オオニューラS172
後手
シビルドンS102 / オオニューラS172
後手
シビルドンS102 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
シビルドンオオニューラ
57.3〜67.5%
サンダーダイブ
確定2
57.3〜67.5%
サンダーダイブ
確定2
57.3〜67.5%
サンダーダイブ
確定2
オオニューラシビルドン
55.5〜66.0%
インファイト
確定2
55.5〜66.0%
インファイト
確定2
55.5〜66.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
シビルドンS70 / オオニューラS172
後手
シビルドンS70 / オオニューラS172
後手
シビルドンS70 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
シビルドン シビルドン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
シビルドンウォッシュロトム
36.3〜42.7%
サンダーダイブ
乱数3発(3%)
36.3〜42.7%
サンダーダイブ
乱数3発(98%)
59.8〜71.7%
サンダーダイブ
乱数2発(94%)
ウォッシュロトムシビルドン
37.7〜44.5%
ハイドロポンプ
確定3
37.7〜44.5%
ハイドロポンプ
確定3
50.8〜60.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
シビルドンS100 / ウォッシュロトムS106
後手
シビルドンS100 / ウォッシュロトムS106
後手
シビルドンS100 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
シビルドンウォッシュロトム
44.6〜53.5%
サンダーダイブ
確定3
44.6〜53.5%
サンダーダイブ
乱数2発(1%)
75.6〜89.8%
サンダーダイブ
確定2
ウォッシュロトムシビルドン
40.6〜47.9%
イカサマ
確定3
40.6〜47.9%
イカサマ
確定3
50.5〜59.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
シビルドンS102 / ウォッシュロトムS106
後手
シビルドンS102 / ウォッシュロトムS106
後手
シビルドンS102 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
シビルドンウォッシュロトム
31.2〜36.9%
ほうでん
確定4
31.2〜36.9%
ほうでん
確定4
45.7〜54.3%
サンダーダイブ
確定3
ウォッシュロトムシビルドン
40.8〜48.7%
ハイドロポンプ
確定3
40.8〜48.7%
ハイドロポンプ
確定3
56.5〜66.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
シビルドンS70 / ウォッシュロトムS106
後手
シビルドンS70 / ウォッシュロトムS106
後手
シビルドンS70 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモットパーモット
シビルドン シビルドン vs パーモット パーモット

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
シビルドンパーモット
42.2〜49.7%
アクアブレイク
確定3
42.2〜49.7%
アクアブレイク
確定3
42.2〜49.7%
アクアブレイク
確定3
パーモットシビルドン
42.4〜50.3%
インファイト
乱数2発(<1%)
47.1〜55.5%
インファイト
乱数2発(73%)
55.0〜64.9%
インファイト
確定2
素早さ
後手
シビルドンS100 / パーモットS172
後手
シビルドンS100 / パーモットS235
後手
シビルドンS100 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
シビルドンパーモット
52.4〜61.9%
アクアブレイク
確定2
52.4〜61.9%
アクアブレイク
確定2
52.4〜61.9%
アクアブレイク
確定2
パーモットシビルドン
59.4〜70.3%
インファイト
確定2
64.6〜76.6%
インファイト
確定2
77.1〜91.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
シビルドンS102 / パーモットS172
後手
シビルドンS102 / パーモットS235
後手
シビルドンS102 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
シビルドンパーモット
39.5〜46.9%
かえんほうしゃ
確定3
39.5〜46.9%
かえんほうしゃ
確定3
39.5〜46.9%
かえんほうしゃ
確定3
パーモットシビルドン
46.1〜55.0%
インファイト
乱数2発(59%)
50.8〜60.2%
インファイト
確定2
59.7〜71.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
シビルドンS70 / パーモットS172
後手
シビルドンS70 / パーモットS235
後手
シビルドンS70 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロスメタグロス
シビルドン シビルドン vs メタグロス メタグロス

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
シビルドンメタグロス
47.1〜56.1%
かえんほうしゃ
乱数2発(73%)
メタグロスシビルドン
50.8〜59.7%
サイコファング
確定2
素早さ
後手
シビルドンS100 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
シビルドンメタグロス
47.1〜56.1%
かえんほうしゃ
乱数2発(73%)
メタグロスシビルドン
69.3〜82.8%
サイコファング
確定2
素早さ
後手
シビルドンS102 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
シビルドンメタグロス
45.9〜54.8%
かえんほうしゃ
乱数2発(50%)
メタグロスシビルドン
55.5〜66.0%
サイコファング
確定2
素早さ
後手
シビルドンS70 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
シビルドン シビルドン vs カイリュー カイリュー

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
シビルドンカイリュー
21.6〜25.1%
サンダーダイブ
確定3
25.1〜29.9%
サンダーダイブ
確定3
25.1〜29.9%
サンダーダイブ
確定3
カイリューシビルドン
75.4〜89.5%
りゅうせいぐん
確定2
35.1〜41.4%
りゅうのはどう
確定3
58.1〜69.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(14%)
素早さ
後手
シビルドンS100 / カイリューS152
後手
シビルドンS100 / カイリューS145
後手
シビルドンS100 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

シビルドンの型:シビルドナイト・いじっぱり・H32 A32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
シビルドンカイリュー
26.9〜31.7%
サンダーダイブ
確定3
31.1〜37.1%
サンダーダイブ
乱数2発(73%)
31.1〜37.1%
サンダーダイブ
乱数2発(73%)
カイリューシビルドン
75.0〜89.1%
りゅうせいぐん
確定2
48.4〜57.8%
げきりん
乱数2発(94%)
57.8〜68.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(13%)
素早さ
後手
シビルドンS102 / カイリューS152
後手
シビルドンS102 / カイリューS145
後手
シビルドンS102 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

シビルドンの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H31 A7 B28

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
シビルドンカイリュー
18.6〜22.2%
りゅうのはどう
乱数3発(65%)
22.2〜26.3%
りゅうのはどう
確定3
22.2〜26.3%
りゅうのはどう
確定3
カイリューシビルドン
83.2〜97.9%
りゅうせいぐん
確定2
58.1〜69.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(14%)
64.4〜75.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(90%)
素早さ
後手
シビルドンS70 / カイリューS152
後手
シビルドンS70 / カイリューS145
後手
シビルドンS70 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物シビルドナイト
特性ふゆう
性格いじっぱり (A↑C↓)
でんきサンダーダイブかくとうドレインパンチほのおかえんほうしゃどくとぐろをまく
EVH31A7B28
その他の構築や対戦での動きを確認