オニシズクモ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | すいほう | 0.0 ほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。みずタイプの技の威力が2倍になる。やけど状態にならない。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ねばねばネット |
-6.0 変化PP 20 相手の場をねばねばネット状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | ミラーコート |
+9.5 特殊命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 採用率の推移 |
| 3 | アクアブレイク |
+24.7 物理威力 85命中 100%PP 12 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 4 | なみのり |
-22.4 特殊威力 90命中 100%PP 16 水中状態の相手には威力が2倍になる。 採用率の推移 |
| 5 | きゅうけつ |
+1.4 物理威力 80命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 採用率の推移 |
| 6 | こごえるかぜ |
+5.6 特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 採用率の推移 |
| 7 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 8 | とびつく |
物理威力 50命中 100%PP 20 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 9 | とびかかる |
-0.1 物理威力 80命中 100%PP 16 相手の攻撃を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 10 | リフレクター |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
-3.7 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | しんぴのしずく |
+7.0 みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 3 | きあいのタスキ |
-24.2 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | フォーカスレンズ |
自分が後攻のとき技が当たりやすくなる。(未実装) |
| 6 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 7 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 8 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 9 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | ヨロギのみ |
いわタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | +12.9 採用率の推移 |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | -28.2 採用率の推移 |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | +5.3 採用率の推移 |
| 4 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 5 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 6 | ようき (S↑ C↓) | -0.2 採用率の推移 |
| 7 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 8 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 9 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 10 | のんき |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | +2.0 採用率の推移 |
| 2 | 28 | 0 | 0 | 32 | 0 | 6 | -21.9 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | -1.5 採用率の推移 |
| 4 | 28 | 32 | 0 | 0 | 0 | 6 | |
| 5 | 32 | 16 | 18 | 0 | 0 | 0 | -4.4 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 8 | 32 | 26 | 2 | 0 | 0 | 6 | |
| 9 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 10 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 5.5位前回比 +5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 7.0位前回比 -6 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○*カバルドン
オニシズクモ vs
カバルドン オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.6〜102.3% アクアブレイク 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | 78.1〜94.9% アクアブレイク 確定2すなあらし 込みで計算 | 85.6〜102.3% アクアブレイク 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | |
| 30.9〜36.6% がんせきふうじ 乱数3発(1%)すなあらし 込みで計算 | 30.9〜36.6% がんせきふうじ 乱数3発(1%)すなあらし 込みで計算 | 30.9〜36.6% がんせきふうじ 乱数3発(1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S67 | 後手 S62 / S67 | 後手 S62 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.1〜94.9% なみのり 確定2すなあらし 込みで計算 | 85.6〜102.3% なみのり 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | 78.1〜94.9% なみのり 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 32.7〜38.6% がんせきふうじ 乱数3発(37%)すなあらし 込みで計算 | 32.7〜38.6% がんせきふうじ 乱数3発(37%)すなあらし 込みで計算 | 32.7〜38.6% がんせきふうじ 乱数3発(37%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S68 / S67 | 先手 S68 / S67 | 先手 S68 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.3〜122.8% アクアブレイク 確定1すなあらし 込みで計算 | 93.5〜113.5% アクアブレイク 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | 102.3〜122.8% アクアブレイク 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 30.9〜36.6% がんせきふうじ 確定3すなあらし 込みで計算 | 30.9〜36.6% がんせきふうじ 確定3すなあらし 込みで計算 | 30.9〜36.6% がんせきふうじ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S67 | 後手 S55 / S67 | 後手 S55 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎*ルカリオ
オニシズクモ vs
ルカリオ オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 49.0〜57.8% アクアブレイク 乱数2発(96%) | 81.6〜98.0% アクアブレイク 確定2 | |
| 27.4〜32.6% きあいだま 乱数4発(11%) | 33.7〜40.0% インファイト 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S223 | 後手 S62 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 87.1〜103.4% なみのり 乱数1発(13%) | 87.1〜103.4% なみのり 乱数1発(13%) | |
| 28.1〜33.3% きあいだま 乱数4発(36%)(オボンのみ込み) | 35.1〜41.5% インファイト 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S223 | 後手 S68 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 65.3〜78.2% なみのり 確定2 | 98.0〜117.0% アクアブレイク 乱数1発(81%) | |
| 27.4〜32.6% きあいだま 確定4 | 38.3〜45.1% てっていこうせん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S223 | 後手 S55 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
オニシズクモ vs
ゲッコウガ オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.0〜112.8% きゅうけつ 確定2 | 84.6〜100.7% きゅうけつ 乱数1発(6%) | 94.0〜112.8% きゅうけつ 乱数1発(69%) | |
| 34.3〜41.1% ヘドロウェーブ 確定4(オボンのみ込み) | 37.7〜44.6% ヘドロウェーブ 乱数3発(25%) | 34.3〜41.1% ヘドロウェーブ 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S174 | 後手 S62 / S213 | 後手 S62 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.4〜68.5% きゅうけつ 確定2 | 52.3〜61.7% きゅうけつ 確定2 | 56.4〜68.5% きゅうけつ 確定2 | |
| 35.1〜42.1% ヘドロウェーブ 乱数3発(<1%) | 38.6〜45.6% ヘドロウェーブ 乱数3発(54%) | 35.1〜42.1% ヘドロウェーブ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S174 | 後手 S68 / S213 | 後手 S68 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.0〜112.8% きゅうけつ 確定2 | 84.6〜100.7% きゅうけつ 乱数1発(6%) | 94.0〜112.8% きゅうけつ 乱数1発(69%) | |
| 34.3〜41.1% ヘドロウェーブ 確定3 | 37.7〜44.6% ヘドロウェーブ 確定3 | 34.3〜41.1% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S174 | 後手 S55 / S213 | 後手 S55 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*アローラキュウコン
オニシズクモ vs
アローラキュウコン オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 48.0〜58.3% アクアブレイク 乱数2発(91%)あられ 込みで計算 | 61.3〜73.3% アクアブレイク 確定2あられ 込みで計算 | |
| 30.9〜37.7% フリーズドライ 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | 38.9〜48.0% フリーズドライ 乱数3発(94%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S177 | 後手 S62 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 54.9〜65.1% なみのり 確定2あられ 込みで計算 | 64.0〜76.0% なみのり 確定2あられ 込みで計算 | |
| 31.6〜38.6% フリーズドライ 確定4あられ 込みで計算 | 39.8〜49.1% フリーズドライ 乱数3発(98%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S177 | 後手 S68 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 57.1〜69.7% アクアブレイク 確定2あられ 込みで計算 | 73.3〜88.0% アクアブレイク 確定2あられ 込みで計算 | |
| 30.9〜37.7% フリーズドライ 乱数3発(67%)あられ 込みで計算 | 38.9〜48.0% フリーズドライ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S177 | 後手 S55 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*エースバーン
オニシズクモ vs
エースバーン オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.7〜206.4% アクアブレイク 確定1 | 170.7〜206.4% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み) | 170.7〜206.4% アクアブレイク 確定1 | |
| 62.3〜74.3% ダストシュート 確定2 | 57.1〜67.4% ダストシュート 乱数2発(48%) | 80.6〜96.6% ダストシュート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S256 | 後手 S62 / S188 | 後手 S62 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.0〜124.8% アクアブレイク 確定1 | 107.0〜124.8% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.0〜124.8% アクアブレイク 確定1 | |
| 64.9〜77.2% ダストシュート 確定2 | 59.6〜70.8% ダストシュート 乱数2発(89%) | 84.2〜100.0% ダストシュート 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S256 | 後手 S68 / S188 | 後手 S68 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 204.5〜247.1% アクアブレイク 確定1 | 204.5〜247.1% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み) | 204.5〜247.1% アクアブレイク 確定1 | |
| 62.3〜74.3% ダストシュート 確定2 | 57.1〜67.4% ダストシュート 確定2 | 80.6〜96.6% ダストシュート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S256 | 後手 S55 / S188 | 後手 S55 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*オオニューラ
オニシズクモ vs
オオニューラ オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.2〜122.3% アクアブレイク 確定1 | 103.2〜122.3% アクアブレイク 確定1 | 103.2〜122.3% アクアブレイク 確定1 | |
| 45.1〜53.7% フェイタルクロー 確定3 | 45.1〜53.7% フェイタルクロー 確定3 | 45.1〜53.7% フェイタルクロー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S172 | 後手 S62 / S172 | 後手 S62 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.9〜87.9% なみのり 確定2 | 73.9〜87.9% なみのり 確定2 | 73.9〜87.9% なみのり 確定2 | |
| 47.4〜56.1% フェイタルクロー 確定3 | 47.4〜56.1% フェイタルクロー 確定3 | 47.4〜56.1% フェイタルクロー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S172 | 後手 S68 / S172 | 後手 S68 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.6〜146.5% アクアブレイク 確定1 | 123.6〜146.5% アクアブレイク 確定1 | 123.6〜146.5% アクアブレイク 確定1 | |
| 45.1〜53.7% フェイタルクロー 乱数2発(42%) | 45.1〜53.7% フェイタルクロー 乱数2発(42%) | 45.1〜53.7% フェイタルクロー 乱数2発(42%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ウルガモス
オニシズクモ vs
ウルガモス オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.3〜127.1% アクアブレイク 確定1 | 188.8〜223.6% アクアブレイク 確定1 | 106.3〜127.1% アクアブレイク 確定1 | |
| 29.7〜36.0% むしのさざめき 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | 39.4〜46.9% むしのさざめき 乱数3発(89%) | 29.7〜36.0% むしのさざめき 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S122 | 後手 S62 / S152 | 後手 S62 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.8〜114.6% なみのり 乱数1発(88%) | 114.3〜136.6% アクアブレイク 確定1 | 95.8〜114.6% なみのり 乱数1発(88%) | |
| 30.4〜36.8% むしのさざめき 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 40.4〜48.0% むしのさざめき 乱数3発(98%) | 30.4〜36.8% むしのさざめき 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S122 | 後手 S68 / S152 | 後手 S68 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.1〜152.1% アクアブレイク 確定1 | 226.1〜268.3% アクアブレイク 確定1 | 127.1〜152.1% アクアブレイク 確定1 | |
| 29.7〜36.0% むしのさざめき 乱数3発(32%) | 39.4〜46.9% むしのさざめき 確定3 | 29.7〜36.0% むしのさざめき 乱数3発(32%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S122 | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
オニシズクモ vs
イエッサン(オス) オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.1〜148.9% アクアブレイク 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 124.1〜148.9% アクアブレイク 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 124.1〜148.9% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 51.4〜60.6% サイコショック 確定3(オボンのみ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 46.9〜55.4% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 51.4〜60.6% サイコショック 確定3(オボンのみ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S220 | 後手 S62 / S161 | 後手 S62 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.9〜92.0% アクアブレイク 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.9〜92.0% アクアブレイク 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.9〜92.0% アクアブレイク 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 53.2〜63.2% サイコショック 乱数2発(2%)サイコフィールド 込みで計算 | 49.1〜57.9% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 53.2〜63.2% サイコショック 乱数2発(2%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S220 | 後手 S68 / S161 | 後手 S68 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 148.9〜178.1% アクアブレイク 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 148.9〜178.1% アクアブレイク 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 148.9〜178.1% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 51.4〜60.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 46.9〜55.4% サイコショック 乱数2発(73%)サイコフィールド 込みで計算 | 51.4〜60.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S220 | 後手 S55 / S161 | 後手 S55 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*サザンドラ
オニシズクモ vs
サザンドラ オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.1〜78.1% きゅうけつ 確定2 | 65.1〜78.1% きゅうけつ 確定2 | 65.1〜78.1% きゅうけつ 確定2 | |
| 33.1〜39.4% あくのはどう 確定4 | 29.7〜36.0% あくのはどう 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | 69.7〜82.9% りゅうせいぐん 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S225 | 後手 S62 / S165 | 後手 S62 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜47.3% きゅうけつ 確定3 | 39.1〜47.3% きゅうけつ 確定3 | 39.1〜47.3% きゅうけつ 確定3 | |
| 33.9〜40.4% あくのはどう 確定4(オボンのみ込み) | 30.4〜36.8% あくのはどう 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 71.3〜84.8% りゅうせいぐん 乱数2発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S225 | 後手 S68 / S165 | 後手 S68 / S150 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.1〜78.1% きゅうけつ 確定2 | 65.1〜78.1% きゅうけつ 確定2 | 65.1〜78.1% きゅうけつ 確定2 | |
| 53.7〜64.0% りゅうせいぐん 確定3 | 48.6〜58.3% りゅうせいぐん 乱数3発(42%) | 69.7〜82.9% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S225 | 後手 S55 / S165 | 後手 S55 / S150 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ラウドボーン
オニシズクモ vs
ラウドボーン オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.8〜91.0% アクアブレイク 確定2 | 75.8〜91.0% アクアブレイク 確定2 | 75.8〜91.0% アクアブレイク 確定2 | |
| 22.9〜27.4% シャドーボール 確定999 | 22.9〜27.4% シャドーボール 確定999 | 22.9〜27.4% シャドーボール 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S86 | 後手 S62 / S86 | 後手 S62 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.0〜132.7% なみのり 確定1 | 110.0〜132.7% なみのり 確定1 | 110.0〜132.7% なみのり 確定1 | |
| 23.4〜28.1% シャドーボール 確定999 | 23.4〜28.1% シャドーボール 確定999 | 23.4〜28.1% シャドーボール 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S86 | 後手 S68 / S86 | 後手 S68 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.0〜109.0% アクアブレイク 乱数1発(44%) | 91.0〜109.0% アクアブレイク 乱数1発(44%) | 91.0〜109.0% アクアブレイク 乱数1発(44%) | |
| 22.9〜27.4% シャドーボール 乱数4発(45%) | 22.9〜27.4% シャドーボール 乱数4発(45%) | 22.9〜27.4% シャドーボール 乱数4発(45%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S86 | 後手 S55 / S86 | 後手 S55 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
×ボーマンダ
オニシズクモ vs
ボーマンダ オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.1〜35.1% こごえるかぜ 乱数3発(4%) | |
| 176.0〜209.1% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.5〜60.8% こごえるかぜ 確定2 | |
| 182.5〜215.2% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.7〜39.8% こごえるかぜ 乱数3発(98%) | |
| 176.0〜209.1% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
オニシズクモ vs
ガブリアス オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.4〜38.9% アクアブレイク 乱数3発(>99%) | 61.6〜72.4% アクアブレイク 確定2 | 61.6〜72.4% アクアブレイク 確定2 | |
| 46.3〜54.9% げきりん 確定3 | 67.4〜80.6% げきりん 確定2 | 67.4〜80.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S223 | 後手 S62 / S231 | 後手 S62 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.2〜35.7% なみのり 乱数3発(15%) | 59.5〜71.4% なみのり 確定2 | 59.5〜71.4% なみのり 確定2 | |
| 48.0〜56.7% げきりん 確定3 | 70.8〜84.2% げきりん 確定2 | 70.8〜84.2% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S223 | 後手 S68 / S231 | 後手 S68 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.9〜46.5% アクアブレイク 確定3 | 73.5〜86.5% アクアブレイク 確定2 | 73.5〜86.5% アクアブレイク 確定2 | |
| 46.3〜54.9% げきりん 乱数2発(59%) | 67.4〜80.6% げきりん 確定2 | 67.4〜80.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S223 | 後手 S55 / S231 | 後手 S55 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*アシレーヌ
オニシズクモ vs
アシレーヌ オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.8〜33.2% アクアブレイク 乱数4発(18%) | 36.4〜43.9% アクアブレイク 乱数3発(11%) | 27.8〜33.2% アクアブレイク 乱数4発(93%) | |
| 33.1〜39.4% ムーンフォース 確定4 | 39.4〜46.9% ムーンフォース 乱数3発(89%) | 33.1〜39.4% ムーンフォース 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S80 | 後手 S62 / S82 | 後手 S62 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.5〜26.7% なみのり 確定999 | 22.5〜26.7% アクアブレイク 確定999 | 22.5〜26.7% なみのり 確定999 | |
| 33.9〜40.4% ムーンフォース 確定4(オボンのみ込み) | 40.4〜48.0% ムーンフォース 乱数3発(98%) | 33.9〜40.4% ムーンフォース 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S80 | 後手 S68 / S82 | 後手 S68 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.6% アクアブレイク 確定4 | 43.3〜52.4% アクアブレイク 確定3 | 33.2〜39.6% アクアブレイク 乱数3発(20%) | |
| 33.1〜39.4% ムーンフォース 乱数3発(>99%) | 39.4〜46.9% ムーンフォース 確定3 | 33.1〜39.4% ムーンフォース 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S80 | 後手 S55 / S82 | 後手 S55 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲グソクムシャ
オニシズクモ vs
グソクムシャ オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.3〜44.0% アクアブレイク 確定3 | |
| 65.1〜77.7% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S62 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.2〜53.8% なみのり 乱数2発(47%) | |
| 68.4〜80.1% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S68 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.4〜52.7% アクアブレイク 乱数2発(13%) | |
| 65.1〜77.7% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*セグレイブ
オニシズクモ vs
セグレイブ オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.3% アクアブレイク 確定4 | 30.4〜35.6% アクアブレイク 乱数3発(27%) | 30.4〜35.6% アクアブレイク 乱数3発(27%) | |
| 84.6〜100.0% きょけんとつげき 乱数1発(6%) | 67.4〜79.4% きょけんとつげき 確定2 | 95.4〜113.1% きょけんとつげき 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S139 | 後手 S62 / S152 | 後手 S62 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.3% なみのり 確定4 | 28.3〜33.5% なみのり 乱数3発(<1%) | 28.3〜33.5% なみのり 乱数3発(<1%) | |
| 88.3〜104.1% きょけんとつげき 乱数1発(31%) | 69.0〜82.5% きょけんとつげき 確定2 | 98.8〜117.0% きょけんとつげき 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S139 | 後手 S68 / S152 | 後手 S68 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.8〜35.1% アクアブレイク 乱数3発(10%) | 36.1〜42.4% アクアブレイク 確定3 | 36.1〜42.4% アクアブレイク 確定3 | |
| 84.6〜100.0% きょけんとつげき 乱数1発(6%) | 67.4〜79.4% きょけんとつげき 確定2 | 95.4〜113.1% きょけんとつげき 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S55 / S139 | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
オニシズクモ vs
ブリジュラス オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.4% アクアブレイク 確定999 | 25.1〜31.1% アクアブレイク 確定999 | 21.3〜25.4% アクアブレイク 確定999 | |
| 37.7〜44.6% 10まんボルト 乱数3発(31%) | 45.7〜54.9% 10まんボルト 確定3 | 37.7〜44.6% 10まんボルト 乱数3発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S105 | 後手 S62 / S150 | 後手 S62 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.3〜27.4% なみのり 確定999 | 39.5〜47.9% なみのり 乱数3発(97%) | 22.3〜27.4% なみのり 確定999 | |
| 38.6〜45.6% 10まんボルト 乱数3発(54%) | 46.8〜56.1% 10まんボルト 確定3 | 38.6〜45.6% 10まんボルト 乱数3発(54%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S105 | 後手 S68 / S150 | 後手 S68 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.4〜30.5% アクアブレイク 確定999 | 29.9〜35.9% なみのり 乱数4発(91%)(オボンのみ込み) | 25.4〜30.5% アクアブレイク 確定999 | |
| 37.7〜44.6% 10まんボルト 確定3 | 45.7〜54.9% 10まんボルト 乱数2発(56%) | 37.7〜44.6% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S105 | 後手 S55 / S150 | 後手 S55 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*ゴリランダー
オニシズクモ vs
ゴリランダー オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.1〜63.8% きゅうけつ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.1〜63.8% きゅうけつ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 35.7〜43.5% きゅうけつ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 111.4〜131.4% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 102.9〜121.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 85.7〜101.1% ウッドハンマー 乱数1発(6%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S107 | 後手 S62 / S107 | 後手 S62 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.9〜38.6% きゅうけつ 乱数3発(96%)グラスフィールド 込みで計算 | 31.9〜38.6% きゅうけつ 乱数3発(96%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.9〜36.7% なみのり 乱数3発(52%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 115.8〜136.8% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 107.0〜126.3% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 89.5〜105.3% ウッドハンマー 乱数1発(38%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S107 | 後手 S68 / S107 | 後手 S68 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.1〜63.8% きゅうけつ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.1〜63.8% きゅうけつ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 35.7〜43.5% きゅうけつ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 111.4〜131.4% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 102.9〜121.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 85.7〜101.1% ウッドハンマー 乱数1発(6%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S107 | 後手 S55 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ギャラドス
オニシズクモ vs
ギャラドス オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.9〜17.8% アクアブレイク 確定999攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜30.4% アクアブレイク 乱数4発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | 14.9〜17.8% アクアブレイク 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.7〜40.0% パワーウィップ 確定4(オボンのみ込み) | 44.0〜52.0% パワーウィップ 確定3 | 33.7〜40.0% パワーウィップ 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S62 / S101 | 後手 S62 / S133 | 後手 S62 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.8〜27.7% なみのり 乱数4発(75%)攻撃-1 込みで計算 | 28.1〜32.7% なみのり 確定4攻撃-1 込みで計算 | 23.8〜27.7% なみのり 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 35.1〜41.5% パワーウィップ 乱数3発(<1%) | 46.2〜54.4% パワーウィップ 確定3 | 35.1〜41.5% パワーウィップ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S68 / S101 | 後手 S68 / S133 | 後手 S68 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.3% アクアブレイク 確定999攻撃-1 込みで計算 | 29.2〜36.3% アクアブレイク 乱数3発(33%)攻撃-1 込みで計算 | 17.8〜21.3% アクアブレイク 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.7〜40.0% パワーウィップ 確定3 | 44.0〜52.0% パワーウィップ 乱数2発(14%) | 33.7〜40.0% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S101 | 後手 S55 / S133 | 後手 S55 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*アーマーガア
オニシズクモ vs
アーマーガア オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.0〜44.9% アクアブレイク 確定3 | 38.0〜44.9% アクアブレイク 確定3 | 38.0〜44.9% アクアブレイク 乱数3発(37%) | |
| 73.1〜86.9% ブレイブバード 確定2 | 73.1〜86.9% ブレイブバード 確定2 | 73.1〜86.9% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S87 | 後手 S62 / S78 | 後手 S62 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜62.4% なみのり 確定2 | 52.7〜62.4% なみのり 乱数2発(98%) | 52.7〜62.4% なみのり 乱数2発(<1%) | |
| 77.2〜91.2% ブレイブバード 確定2 | 77.2〜91.2% ブレイブバード 確定2 | 77.2〜91.2% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S87 | 後手 S68 / S78 | 後手 S68 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜53.7% アクアブレイク 乱数2発(31%) | 45.4〜53.7% アクアブレイク 乱数2発(3%) | 45.4〜53.7% アクアブレイク 確定3 | |
| 73.1〜86.9% ブレイブバード 確定2 | 73.1〜86.9% ブレイブバード 確定2 | 73.1〜86.9% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S87 | 後手 S55 / S78 | 後手 S55 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
オニシズクモ vs
メガリザードンX オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜77.4% アクアブレイク 確定2 | |
| 80.6〜95.4% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 71.0〜85.2% なみのり 確定2 | |
| 82.5〜98.8% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 78.7〜92.9% アクアブレイク 確定2 | |
| 80.6〜95.4% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ウォッシュロトム
オニシズクモ vs
ウォッシュロトム オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.9〜28.0% アクアブレイク 確定999 | 22.9〜28.0% アクアブレイク 確定999 | 39.4〜47.2% アクアブレイク 乱数3発(97%) | |
| 48.0〜58.3% 10まんボルト 確定3 | 48.0〜58.3% 10まんボルト 確定3 | 66.3〜78.9% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S106 | 後手 S62 / S106 | 後手 S62 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.0〜34.4% なみのり 乱数4発(42%)(オボンのみ込み) | 28.0〜34.4% なみのり 乱数4発(98%)(たべのこし込み) | 34.6〜42.5% なみのり 乱数3発(<1%) | |
| 49.1〜59.6% 10まんボルト 確定3 | 49.1〜59.6% 10まんボルト 確定3 | 67.8〜80.7% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S106 | 後手 S68 / S106 | 後手 S68 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.4〜33.1% アクアブレイク 乱数4発(22%) | 27.4〜33.1% アクアブレイク 乱数4発(92%) | 47.2〜56.7% アクアブレイク 確定3 | |
| 48.0〜58.3% 10まんボルト 乱数2発(91%) | 48.0〜58.3% 10まんボルト 乱数2発(91%) | 66.3〜78.9% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S106 | 後手 S55 / S106 | 後手 S55 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×パーモット
オニシズクモ vs
パーモット オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.0〜115.6% アクアブレイク 確定2 | 98.0〜115.6% アクアブレイク 乱数1発(81%) | 98.0〜115.6% アクアブレイク 乱数1発(81%) | |
| 137.1〜161.7% でんこうそうげき 確定1 | 149.1〜176.6% でんこうそうげき 確定1 | 178.3〜209.7% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S172 | 後手 S62 / S235 | 後手 S62 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.0〜115.6% なみのり 確定2 | 98.0〜115.6% なみのり 乱数1発(81%) | 98.0〜115.6% なみのり 乱数1発(81%) | |
| 142.7〜168.4% でんこうそうげき 確定1 | 155.6〜184.8% でんこうそうげき 確定1 | 186.0〜218.7% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S172 | 後手 S68 / S235 | 後手 S68 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.0〜138.8% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.0〜138.8% アクアブレイク 確定1 | 117.0〜138.8% アクアブレイク 確定1 | |
| 137.1〜161.7% でんこうそうげき 確定1 | 149.1〜176.6% でんこうそうげき 確定1 | 178.3〜209.7% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S172 | 後手 S55 / S235 | 後手 S55 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲メタグロス
オニシズクモ vs
メタグロス オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.7〜58.6% アクアブレイク 乱数2発(96%) | |
| 80.0〜94.9% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 57.3〜68.8% なみのり 確定2 | |
| 83.6〜98.8% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 59.2〜70.1% アクアブレイク 確定2 | |
| 80.0〜94.9% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
オニシズクモ vs
カイリュー オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.4〜16.8% アクアブレイク 確定4 | 16.8〜19.8% アクアブレイク 確定4 | 16.8〜19.8% アクアブレイク 確定4 | |
| 68.6〜82.3% エアスラッシュ 確定2 | 49.1〜59.4% エアスラッシュ 確定3 | 46.9〜55.4% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S62 / S152 | 後手 S62 / S145 | 後手 S62 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.0% こごえるかぜ 確定3 | 24.0〜28.7% こごえるかぜ 確定3 | 24.0〜28.7% こごえるかぜ 確定3 | |
| 70.2〜84.2% エアスラッシュ 確定2 | 49.1〜58.5% げきりん 確定3 | 49.1〜58.5% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S152 | 後手 S68 / S145 | 後手 S68 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% アクアブレイク 乱数3発(<1%) | 19.8〜23.4% アクアブレイク 確定3 | 19.8〜23.4% アクアブレイク 確定3 | |
| 68.6〜82.3% エアスラッシュ 確定2 | 49.1〜59.4% エアスラッシュ 乱数2発(>99%) | 54.9〜65.1% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S55 / S152 | 後手 S55 / S145 | 後手 S55 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
オボンのみ
アクアブレイク
きゅうけつ
ねばねばネット
リフレクター
アクアブレイク
とびつく
なみのり
ねばねばネット






がむしゃら
きあいのタスキ
