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ポケモン情報
オニシズクモ

オニシズクモ

みず むし
全国図鑑 No.752 / 使用率 82位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
68
こうげき
70
ぼうぎょ
92
とくこう
50
とくぼう
132
すばやさ
42
合計
454

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこういわでんき
かくとうじめんはがねみずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 すいほう
100.0%
0.0
ほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。みずタイプの技の威力が2倍になる。やけど状態にならない。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
むし ねばねばネット
94.0%
-6.0
むし変化
PP 20
相手の場をねばねばネット状態にする。
採用率の推移
1009793100.0%94.0%9/99/10
2
エスパー ミラーコート
82.0%
+9.5
エスパー特殊
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
採用率の推移
83777172.5%82.0%9/99/10
3
みず アクアブレイク
67.2%
+24.7
みず物理
威力 85命中 100%PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
採用率の推移
71553942.5%67.2%9/99/10
4
みず なみのり
27.6%
-22.4
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
採用率の推移
53392450.0%27.6%9/99/10
5
むし きゅうけつ
26.4%
+1.4
むし物理
威力 80命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
27262525.0%26.4%9/99/10
6
こおり こごえるかぜ
18.1%
+5.6
こおり特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
19151212.5%18.1%9/99/10
7
ノーマル がむしゃら
16.6%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
8
むし とびつく
14.1%
むし物理
威力 50命中 100%PP 20
相手の素早さを1段階下げる。
9
むし とびかかる
12.4%
-0.1
むし物理
威力 80命中 100%PP 16
相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
13121212.5%12.4%9/99/10
10
エスパー リフレクター
8.9%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
38.8%
-3.7
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
43413842.5%38.8%9/99/10
2
しんぴのしずく
27.0%
+7.0
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
28241920.0%27.0%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
13.3%
-24.2
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
41251037.5%13.3%9/99/10
4
レッドカード
5.6%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
5
フォーカスレンズ
4.2%
自分が後攻のとき技が当たりやすくなる。(未実装)
6
ゴツゴツメット
3.9%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
7
たべのこし
3.1%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
8
せんせいのツメ
1.4%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
9
メンタルハーブ
1.4%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
10
ヨロギのみ
0.6%
いわタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
42.9%
+12.9
採用率の推移
45362830.0%42.9%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
29.3%
-28.2
採用率の推移
62432557.5%29.3%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
15.3%
+5.3
採用率の推移
1613910.0%15.3%9/99/10
4 ゆうかん (A↑ S↓)
3.5%
5 しんちょう (D↑ C↓)
3.1%
6 ようき (S↑ C↓)
2.3%
-0.2
採用率の推移
3222.5%2.3%9/99/10
7 れいせい (C↑ S↓)
1.7%
8 おくびょう (S↑ A↓)
1.5%
9 おだやか (D↑ A↓)
0.2%
10 のんき
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32322000
22.0%
+2.0
採用率の推移
22212020.0%22.0%9/99/10
2 28003206
13.1%
-21.9
採用率の推移
38241035.0%13.1%9/99/10
3 32023200
11.0%
-1.5
採用率の推移
13121112.5%11.0%9/99/10
4 28320006
6.9%
5 321618000
5.6%
-4.4
採用率の推移
118510.0%5.6%9/99/10
6 32320002
4.6%
7 32003220
3.3%
8 32262006
3.3%
9 03200322
2.9%
10 32320000
2.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 5.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 4.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 7.0位前回比 -6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

オニシズクモ
考察記事
オニシズクモ考察 M-2 使用率41位 ねばねばネット型の採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
カバルドン*カバルドン
オニシズクモ オニシズクモ vs カバルドン カバルドン

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オニシズクモカバルドン
85.6〜102.3%
アクアブレイク
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
78.1〜94.9%
アクアブレイク
確定2
すなあらし 込みで計算
85.6〜102.3%
アクアブレイク
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンオニシズクモ
30.9〜36.6%
がんせきふうじ
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
30.9〜36.6%
がんせきふうじ
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
30.9〜36.6%
がんせきふうじ
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
オニシズクモS62 / カバルドンS67
後手
オニシズクモS62 / カバルドンS67
後手
オニシズクモS62 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オニシズクモカバルドン
78.1〜94.9%
なみのり
確定2
すなあらし 込みで計算
85.6〜102.3%
なみのり
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
78.1〜94.9%
なみのり
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンオニシズクモ
32.7〜38.6%
がんせきふうじ
乱数3発(37%)
すなあらし 込みで計算
32.7〜38.6%
がんせきふうじ
乱数3発(37%)
すなあらし 込みで計算
32.7〜38.6%
がんせきふうじ
乱数3発(37%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
オニシズクモS68 / カバルドンS67
先手
オニシズクモS68 / カバルドンS67
先手
オニシズクモS68 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
オニシズクモカバルドン
102.3〜122.8%
アクアブレイク
確定1
すなあらし 込みで計算
93.5〜113.5%
アクアブレイク
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
102.3〜122.8%
アクアブレイク
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンオニシズクモ
30.9〜36.6%
がんせきふうじ
確定3
すなあらし 込みで計算
30.9〜36.6%
がんせきふうじ
確定3
すなあらし 込みで計算
30.9〜36.6%
がんせきふうじ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
オニシズクモS55 / カバルドンS67
後手
オニシズクモS55 / カバルドンS67
後手
オニシズクモS55 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
オニシズクモ オニシズクモ vs ルカリオ ルカリオ

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オニシズクモルカリオ
49.0〜57.8%
アクアブレイク
乱数2発(96%)
81.6〜98.0%
アクアブレイク
確定2
ルカリオオニシズクモ
27.4〜32.6%
きあいだま
乱数4発(11%)
33.7〜40.0%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
オニシズクモS62 / ルカリオS223
後手
オニシズクモS62 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オニシズクモルカリオ
87.1〜103.4%
なみのり
乱数1発(13%)
87.1〜103.4%
なみのり
乱数1発(13%)
ルカリオオニシズクモ
28.1〜33.3%
きあいだま
乱数4発(36%)(オボンのみ込み)
35.1〜41.5%
インファイト
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
オニシズクモS68 / ルカリオS223
後手
オニシズクモS68 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オニシズクモルカリオ
65.3〜78.2%
なみのり
確定2
98.0〜117.0%
アクアブレイク
乱数1発(81%)
ルカリオオニシズクモ
27.4〜32.6%
きあいだま
確定4
38.3〜45.1%
てっていこうせん
確定3
素早さ
後手
オニシズクモS55 / ルカリオS223
後手
オニシズクモS55 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
オニシズクモ オニシズクモ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オニシズクモゲッコウガ
94.0〜112.8%
きゅうけつ
確定2
84.6〜100.7%
きゅうけつ
乱数1発(6%)
94.0〜112.8%
きゅうけつ
乱数1発(69%)
ゲッコウガオニシズクモ
34.3〜41.1%
ヘドロウェーブ
確定4(オボンのみ込み)
37.7〜44.6%
ヘドロウェーブ
乱数3発(25%)
34.3〜41.1%
ヘドロウェーブ
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
オニシズクモS62 / ゲッコウガS174
後手
オニシズクモS62 / ゲッコウガS213
後手
オニシズクモS62 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オニシズクモゲッコウガ
56.4〜68.5%
きゅうけつ
確定2
52.3〜61.7%
きゅうけつ
確定2
56.4〜68.5%
きゅうけつ
確定2
ゲッコウガオニシズクモ
35.1〜42.1%
ヘドロウェーブ
乱数3発(<1%)
38.6〜45.6%
ヘドロウェーブ
乱数3発(54%)
35.1〜42.1%
ヘドロウェーブ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
オニシズクモS68 / ゲッコウガS174
後手
オニシズクモS68 / ゲッコウガS213
後手
オニシズクモS68 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
オニシズクモゲッコウガ
94.0〜112.8%
きゅうけつ
確定2
84.6〜100.7%
きゅうけつ
乱数1発(6%)
94.0〜112.8%
きゅうけつ
乱数1発(69%)
ゲッコウガオニシズクモ
34.3〜41.1%
ヘドロウェーブ
確定3
37.7〜44.6%
ヘドロウェーブ
確定3
34.3〜41.1%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
オニシズクモS55 / ゲッコウガS174
後手
オニシズクモS55 / ゲッコウガS213
後手
オニシズクモS55 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
オニシズクモ オニシズクモ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オニシズクモアローラキュウコン
48.0〜58.3%
アクアブレイク
乱数2発(91%)
あられ 込みで計算
61.3〜73.3%
アクアブレイク
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオニシズクモ
30.9〜37.7%
フリーズドライ
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
38.9〜48.0%
フリーズドライ
乱数3発(94%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オニシズクモS62 / アローラキュウコンS177
後手
オニシズクモS62 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オニシズクモアローラキュウコン
54.9〜65.1%
なみのり
確定2
あられ 込みで計算
64.0〜76.0%
なみのり
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオニシズクモ
31.6〜38.6%
フリーズドライ
確定4
あられ 込みで計算
39.8〜49.1%
フリーズドライ
乱数3発(98%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オニシズクモS68 / アローラキュウコンS177
後手
オニシズクモS68 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オニシズクモアローラキュウコン
57.1〜69.7%
アクアブレイク
確定2
あられ 込みで計算
73.3〜88.0%
アクアブレイク
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオニシズクモ
30.9〜37.7%
フリーズドライ
乱数3発(67%)
あられ 込みで計算
38.9〜48.0%
フリーズドライ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オニシズクモS55 / アローラキュウコンS177
後手
オニシズクモS55 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
オニシズクモ オニシズクモ vs エースバーン エースバーン

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オニシズクモエースバーン
170.7〜206.4%
アクアブレイク
確定1
170.7〜206.4%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
170.7〜206.4%
アクアブレイク
確定1
エースバーンオニシズクモ
62.3〜74.3%
ダストシュート
確定2
57.1〜67.4%
ダストシュート
乱数2発(48%)
80.6〜96.6%
ダストシュート
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS62 / エースバーンS256
後手
オニシズクモS62 / エースバーンS188
後手
オニシズクモS62 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オニシズクモエースバーン
107.0〜124.8%
アクアブレイク
確定1
107.0〜124.8%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
107.0〜124.8%
アクアブレイク
確定1
エースバーンオニシズクモ
64.9〜77.2%
ダストシュート
確定2
59.6〜70.8%
ダストシュート
乱数2発(89%)
84.2〜100.0%
ダストシュート
乱数1発(6%)
素早さ
後手
オニシズクモS68 / エースバーンS256
後手
オニシズクモS68 / エースバーンS188
後手
オニシズクモS68 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オニシズクモエースバーン
204.5〜247.1%
アクアブレイク
確定1
204.5〜247.1%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
204.5〜247.1%
アクアブレイク
確定1
エースバーンオニシズクモ
62.3〜74.3%
ダストシュート
確定2
57.1〜67.4%
ダストシュート
確定2
80.6〜96.6%
ダストシュート
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS55 / エースバーンS256
後手
オニシズクモS55 / エースバーンS188
後手
オニシズクモS55 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
オニシズクモ オニシズクモ vs オオニューラ オオニューラ

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オニシズクモオオニューラ
103.2〜122.3%
アクアブレイク
確定1
103.2〜122.3%
アクアブレイク
確定1
103.2〜122.3%
アクアブレイク
確定1
オオニューラオニシズクモ
45.1〜53.7%
フェイタルクロー
確定3
45.1〜53.7%
フェイタルクロー
確定3
45.1〜53.7%
フェイタルクロー
確定3
素早さ
後手
オニシズクモS62 / オオニューラS172
後手
オニシズクモS62 / オオニューラS172
後手
オニシズクモS62 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オニシズクモオオニューラ
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
オオニューラオニシズクモ
47.4〜56.1%
フェイタルクロー
確定3
47.4〜56.1%
フェイタルクロー
確定3
47.4〜56.1%
フェイタルクロー
確定3
素早さ
後手
オニシズクモS68 / オオニューラS172
後手
オニシズクモS68 / オオニューラS172
後手
オニシズクモS68 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
オニシズクモオオニューラ
123.6〜146.5%
アクアブレイク
確定1
123.6〜146.5%
アクアブレイク
確定1
123.6〜146.5%
アクアブレイク
確定1
オオニューラオニシズクモ
45.1〜53.7%
フェイタルクロー
乱数2発(42%)
45.1〜53.7%
フェイタルクロー
乱数2発(42%)
45.1〜53.7%
フェイタルクロー
乱数2発(42%)
素早さ
後手
オニシズクモS55 / オオニューラS172
後手
オニシズクモS55 / オオニューラS172
後手
オニシズクモS55 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
オニシズクモ オニシズクモ vs ウルガモス ウルガモス

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オニシズクモウルガモス
106.3〜127.1%
アクアブレイク
確定1
188.8〜223.6%
アクアブレイク
確定1
106.3〜127.1%
アクアブレイク
確定1
ウルガモスオニシズクモ
29.7〜36.0%
むしのさざめき
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
39.4〜46.9%
むしのさざめき
乱数3発(89%)
29.7〜36.0%
むしのさざめき
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
オニシズクモS62 / ウルガモスS122
後手
オニシズクモS62 / ウルガモスS152
後手
オニシズクモS62 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オニシズクモウルガモス
95.8〜114.6%
なみのり
乱数1発(88%)
114.3〜136.6%
アクアブレイク
確定1
95.8〜114.6%
なみのり
乱数1発(88%)
ウルガモスオニシズクモ
30.4〜36.8%
むしのさざめき
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
40.4〜48.0%
むしのさざめき
乱数3発(98%)
30.4〜36.8%
むしのさざめき
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
オニシズクモS68 / ウルガモスS122
後手
オニシズクモS68 / ウルガモスS152
後手
オニシズクモS68 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オニシズクモウルガモス
127.1〜152.1%
アクアブレイク
確定1
226.1〜268.3%
アクアブレイク
確定1
127.1〜152.1%
アクアブレイク
確定1
ウルガモスオニシズクモ
29.7〜36.0%
むしのさざめき
乱数3発(32%)
39.4〜46.9%
むしのさざめき
確定3
29.7〜36.0%
むしのさざめき
乱数3発(32%)
素早さ
後手
オニシズクモS55 / ウルガモスS122
後手
オニシズクモS55 / ウルガモスS152
後手
オニシズクモS55 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
オニシズクモ オニシズクモ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
オニシズクモイエッサン(オス)
124.1〜148.9%
アクアブレイク
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.1〜148.9%
アクアブレイク
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.1〜148.9%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)オニシズクモ
51.4〜60.6%
サイコショック
確定3(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
46.9〜55.4%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
51.4〜60.6%
サイコショック
確定3(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オニシズクモS62 / イエッサン(オス)S220
後手
オニシズクモS62 / イエッサン(オス)S161
後手
オニシズクモS62 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
オニシズクモイエッサン(オス)
75.9〜92.0%
アクアブレイク
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.9〜92.0%
アクアブレイク
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.9〜92.0%
アクアブレイク
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)オニシズクモ
53.2〜63.2%
サイコショック
乱数2発(2%)
サイコフィールド 込みで計算
49.1〜57.9%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
53.2〜63.2%
サイコショック
乱数2発(2%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オニシズクモS68 / イエッサン(オス)S220
後手
オニシズクモS68 / イエッサン(オス)S161
後手
オニシズクモS68 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
オニシズクモイエッサン(オス)
148.9〜178.1%
アクアブレイク
確定1
サイコフィールド 込みで計算
148.9〜178.1%
アクアブレイク
確定1
サイコフィールド 込みで計算
148.9〜178.1%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)オニシズクモ
51.4〜60.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
46.9〜55.4%
サイコショック
乱数2発(73%)
サイコフィールド 込みで計算
51.4〜60.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オニシズクモS55 / イエッサン(オス)S220
後手
オニシズクモS55 / イエッサン(オス)S161
後手
オニシズクモS55 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
オニシズクモ オニシズクモ vs サザンドラ サザンドラ

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
オニシズクモサザンドラ
65.1〜78.1%
きゅうけつ
確定2
65.1〜78.1%
きゅうけつ
確定2
65.1〜78.1%
きゅうけつ
確定2
サザンドラオニシズクモ
33.1〜39.4%
あくのはどう
確定4
29.7〜36.0%
あくのはどう
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
69.7〜82.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
オニシズクモS62 / サザンドラS225
後手
オニシズクモS62 / サザンドラS165
後手
オニシズクモS62 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
オニシズクモサザンドラ
39.1〜47.3%
きゅうけつ
確定3
39.1〜47.3%
きゅうけつ
確定3
39.1〜47.3%
きゅうけつ
確定3
サザンドラオニシズクモ
33.9〜40.4%
あくのはどう
確定4(オボンのみ込み)
30.4〜36.8%
あくのはどう
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
71.3〜84.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(6%)
素早さ
後手
オニシズクモS68 / サザンドラS225
後手
オニシズクモS68 / サザンドラS165
後手
オニシズクモS68 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
オニシズクモサザンドラ
65.1〜78.1%
きゅうけつ
確定2
65.1〜78.1%
きゅうけつ
確定2
65.1〜78.1%
きゅうけつ
確定2
サザンドラオニシズクモ
53.7〜64.0%
りゅうせいぐん
確定3
48.6〜58.3%
りゅうせいぐん
乱数3発(42%)
69.7〜82.9%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS55 / サザンドラS225
後手
オニシズクモS55 / サザンドラS165
後手
オニシズクモS55 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
オニシズクモ オニシズクモ vs ラウドボーン ラウドボーン

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オニシズクモラウドボーン
75.8〜91.0%
アクアブレイク
確定2
75.8〜91.0%
アクアブレイク
確定2
75.8〜91.0%
アクアブレイク
確定2
ラウドボーンオニシズクモ
22.9〜27.4%
シャドーボール
確定999
22.9〜27.4%
シャドーボール
確定999
22.9〜27.4%
シャドーボール
確定999
素早さ
後手
オニシズクモS62 / ラウドボーンS86
後手
オニシズクモS62 / ラウドボーンS86
後手
オニシズクモS62 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オニシズクモラウドボーン
110.0〜132.7%
なみのり
確定1
110.0〜132.7%
なみのり
確定1
110.0〜132.7%
なみのり
確定1
ラウドボーンオニシズクモ
23.4〜28.1%
シャドーボール
確定999
23.4〜28.1%
シャドーボール
確定999
23.4〜28.1%
シャドーボール
確定999
素早さ
後手
オニシズクモS68 / ラウドボーンS86
後手
オニシズクモS68 / ラウドボーンS86
後手
オニシズクモS68 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オニシズクモラウドボーン
91.0〜109.0%
アクアブレイク
乱数1発(44%)
91.0〜109.0%
アクアブレイク
乱数1発(44%)
91.0〜109.0%
アクアブレイク
乱数1発(44%)
ラウドボーンオニシズクモ
22.9〜27.4%
シャドーボール
乱数4発(45%)
22.9〜27.4%
シャドーボール
乱数4発(45%)
22.9〜27.4%
シャドーボール
乱数4発(45%)
素早さ
後手
オニシズクモS55 / ラウドボーンS86
後手
オニシズクモS55 / ラウドボーンS86
後手
オニシズクモS55 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
オニシズクモ オニシズクモ vs ボーマンダ ボーマンダ

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オニシズクモボーマンダ
28.1〜35.1%
こごえるかぜ
乱数3発(4%)
ボーマンダオニシズクモ
176.0〜209.1%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
オニシズクモS62 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オニシズクモボーマンダ
51.5〜60.8%
こごえるかぜ
確定2
ボーマンダオニシズクモ
182.5〜215.2%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
オニシズクモS68 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オニシズクモボーマンダ
32.7〜39.8%
こごえるかぜ
乱数3発(98%)
ボーマンダオニシズクモ
176.0〜209.1%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
オニシズクモS55 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
オニシズクモ オニシズクモ vs ガブリアス ガブリアス

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
オニシズクモガブリアス
32.4〜38.9%
アクアブレイク
乱数3発(>99%)
61.6〜72.4%
アクアブレイク
確定2
61.6〜72.4%
アクアブレイク
確定2
ガブリアスオニシズクモ
46.3〜54.9%
げきりん
確定3
67.4〜80.6%
げきりん
確定2
67.4〜80.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS62 / ガブリアスS223
後手
オニシズクモS62 / ガブリアスS231
後手
オニシズクモS62 / ガブリアスS154
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
オニシズクモガブリアス
29.2〜35.7%
なみのり
乱数3発(15%)
59.5〜71.4%
なみのり
確定2
59.5〜71.4%
なみのり
確定2
ガブリアスオニシズクモ
48.0〜56.7%
げきりん
確定3
70.8〜84.2%
げきりん
確定2
70.8〜84.2%
げきりん
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS68 / ガブリアスS223
後手
オニシズクモS68 / ガブリアスS231
後手
オニシズクモS68 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
オニシズクモガブリアス
38.9〜46.5%
アクアブレイク
確定3
73.5〜86.5%
アクアブレイク
確定2
73.5〜86.5%
アクアブレイク
確定2
ガブリアスオニシズクモ
46.3〜54.9%
げきりん
乱数2発(59%)
67.4〜80.6%
げきりん
確定2
67.4〜80.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS55 / ガブリアスS223
後手
オニシズクモS55 / ガブリアスS231
後手
オニシズクモS55 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×*アシレーヌ
オニシズクモ オニシズクモ vs アシレーヌ アシレーヌ

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オニシズクモアシレーヌ
27.8〜33.2%
アクアブレイク
乱数4発(18%)
36.4〜43.9%
アクアブレイク
乱数3発(11%)
27.8〜33.2%
アクアブレイク
乱数4発(93%)
アシレーヌオニシズクモ
33.1〜39.4%
ムーンフォース
確定4
39.4〜46.9%
ムーンフォース
乱数3発(89%)
33.1〜39.4%
ムーンフォース
確定4
素早さ
後手
オニシズクモS62 / アシレーヌS80
後手
オニシズクモS62 / アシレーヌS82
後手
オニシズクモS62 / アシレーヌS80
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オニシズクモアシレーヌ
22.5〜26.7%
なみのり
確定999
22.5〜26.7%
アクアブレイク
確定999
22.5〜26.7%
なみのり
確定999
アシレーヌオニシズクモ
33.9〜40.4%
ムーンフォース
確定4(オボンのみ込み)
40.4〜48.0%
ムーンフォース
乱数3発(98%)
33.9〜40.4%
ムーンフォース
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
オニシズクモS68 / アシレーヌS80
後手
オニシズクモS68 / アシレーヌS82
後手
オニシズクモS68 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オニシズクモアシレーヌ
33.2〜39.6%
アクアブレイク
確定4
43.3〜52.4%
アクアブレイク
確定3
33.2〜39.6%
アクアブレイク
乱数3発(20%)
アシレーヌオニシズクモ
33.1〜39.4%
ムーンフォース
乱数3発(>99%)
39.4〜46.9%
ムーンフォース
確定3
33.1〜39.4%
ムーンフォース
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
オニシズクモS55 / アシレーヌS80
後手
オニシズクモS55 / アシレーヌS82
後手
オニシズクモS55 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
オニシズクモ オニシズクモ vs グソクムシャ グソクムシャ

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オニシズクモグソクムシャ
36.3〜44.0%
アクアブレイク
確定3
グソクムシャオニシズクモ
65.1〜77.7%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
オニシズクモS62 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オニシズクモグソクムシャ
46.2〜53.8%
なみのり
乱数2発(47%)
グソクムシャオニシズクモ
68.4〜80.1%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
オニシズクモS68 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オニシズクモグソクムシャ
43.4〜52.7%
アクアブレイク
乱数2発(13%)
グソクムシャオニシズクモ
65.1〜77.7%
きゅうけつ
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS55 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
オニシズクモ オニシズクモ vs セグレイブ セグレイブ

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オニシズクモセグレイブ
25.1〜29.3%
アクアブレイク
確定4
30.4〜35.6%
アクアブレイク
乱数3発(27%)
30.4〜35.6%
アクアブレイク
乱数3発(27%)
セグレイブオニシズクモ
84.6〜100.0%
きょけんとつげき
乱数1発(6%)
67.4〜79.4%
きょけんとつげき
確定2
95.4〜113.1%
きょけんとつげき
乱数1発(75%)
素早さ
後手
オニシズクモS62 / セグレイブS139
後手
オニシズクモS62 / セグレイブS152
後手
オニシズクモS62 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オニシズクモセグレイブ
25.1〜29.3%
なみのり
確定4
28.3〜33.5%
なみのり
乱数3発(<1%)
28.3〜33.5%
なみのり
乱数3発(<1%)
セグレイブオニシズクモ
88.3〜104.1%
きょけんとつげき
乱数1発(31%)
69.0〜82.5%
きょけんとつげき
確定2
98.8〜117.0%
きょけんとつげき
乱数1発(94%)
素早さ
後手
オニシズクモS68 / セグレイブS139
後手
オニシズクモS68 / セグレイブS152
後手
オニシズクモS68 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オニシズクモセグレイブ
29.8〜35.1%
アクアブレイク
乱数3発(10%)
36.1〜42.4%
アクアブレイク
確定3
36.1〜42.4%
アクアブレイク
確定3
セグレイブオニシズクモ
84.6〜100.0%
きょけんとつげき
乱数1発(6%)
67.4〜79.4%
きょけんとつげき
確定2
95.4〜113.1%
きょけんとつげき
乱数1発(75%)
素早さ
後手
オニシズクモS55 / セグレイブS139
後手
オニシズクモS55 / セグレイブS152
後手
オニシズクモS55 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
オニシズクモ オニシズクモ vs ブリジュラス ブリジュラス

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オニシズクモブリジュラス
21.3〜25.4%
アクアブレイク
確定999
25.1〜31.1%
アクアブレイク
確定999
21.3〜25.4%
アクアブレイク
確定999
ブリジュラスオニシズクモ
37.7〜44.6%
10まんボルト
乱数3発(31%)
45.7〜54.9%
10まんボルト
確定3
37.7〜44.6%
10まんボルト
乱数3発(31%)
素早さ
後手
オニシズクモS62 / ブリジュラスS105
後手
オニシズクモS62 / ブリジュラスS150
後手
オニシズクモS62 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オニシズクモブリジュラス
22.3〜27.4%
なみのり
確定999
39.5〜47.9%
なみのり
乱数3発(97%)
22.3〜27.4%
なみのり
確定999
ブリジュラスオニシズクモ
38.6〜45.6%
10まんボルト
乱数3発(54%)
46.8〜56.1%
10まんボルト
確定3
38.6〜45.6%
10まんボルト
乱数3発(54%)
素早さ
後手
オニシズクモS68 / ブリジュラスS105
後手
オニシズクモS68 / ブリジュラスS150
後手
オニシズクモS68 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オニシズクモブリジュラス
25.4〜30.5%
アクアブレイク
確定999
29.9〜35.9%
なみのり
乱数4発(91%)(オボンのみ込み)
25.4〜30.5%
アクアブレイク
確定999
ブリジュラスオニシズクモ
37.7〜44.6%
10まんボルト
確定3
45.7〜54.9%
10まんボルト
乱数2発(56%)
37.7〜44.6%
10まんボルト
確定3
素早さ
後手
オニシズクモS55 / ブリジュラスS105
後手
オニシズクモS55 / ブリジュラスS150
後手
オニシズクモS55 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ゴリランダー×*ゴリランダー
オニシズクモ オニシズクモ vs ゴリランダー ゴリランダー

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
オニシズクモゴリランダー
53.1〜63.8%
きゅうけつ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜63.8%
きゅうけつ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
35.7〜43.5%
きゅうけつ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーオニシズクモ
111.4〜131.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
102.9〜121.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
85.7〜101.1%
ウッドハンマー
乱数1発(6%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オニシズクモS62 / ゴリランダーS107
後手
オニシズクモS62 / ゴリランダーS107
後手
オニシズクモS62 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
オニシズクモゴリランダー
31.9〜38.6%
きゅうけつ
乱数3発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
31.9〜38.6%
きゅうけつ
乱数3発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
なみのり
乱数3発(52%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーオニシズクモ
115.8〜136.8%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
107.0〜126.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
89.5〜105.3%
ウッドハンマー
乱数1発(38%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オニシズクモS68 / ゴリランダーS107
後手
オニシズクモS68 / ゴリランダーS107
後手
オニシズクモS68 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
オニシズクモゴリランダー
53.1〜63.8%
きゅうけつ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜63.8%
きゅうけつ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
35.7〜43.5%
きゅうけつ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーオニシズクモ
111.4〜131.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
102.9〜121.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
85.7〜101.1%
ウッドハンマー
乱数1発(6%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オニシズクモS55 / ゴリランダーS107
後手
オニシズクモS55 / ゴリランダーS107
後手
オニシズクモS55 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
オニシズクモ オニシズクモ vs ギャラドス ギャラドス

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オニシズクモギャラドス
14.9〜17.8%
アクアブレイク
確定999
攻撃-1 込みで計算
24.6〜30.4%
アクアブレイク
乱数4発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
14.9〜17.8%
アクアブレイク
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオニシズクモ
33.7〜40.0%
パワーウィップ
確定4(オボンのみ込み)
44.0〜52.0%
パワーウィップ
確定3
33.7〜40.0%
パワーウィップ
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
オニシズクモS62 / ギャラドスS101
後手
オニシズクモS62 / ギャラドスS133
後手
オニシズクモS62 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オニシズクモギャラドス
23.8〜27.7%
なみのり
乱数4発(75%)
攻撃-1 込みで計算
28.1〜32.7%
なみのり
確定4
攻撃-1 込みで計算
23.8〜27.7%
なみのり
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオニシズクモ
35.1〜41.5%
パワーウィップ
乱数3発(<1%)
46.2〜54.4%
パワーウィップ
確定3
35.1〜41.5%
パワーウィップ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
オニシズクモS68 / ギャラドスS101
後手
オニシズクモS68 / ギャラドスS133
後手
オニシズクモS68 / ギャラドスS101
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オニシズクモギャラドス
17.8〜21.3%
アクアブレイク
確定999
攻撃-1 込みで計算
29.2〜36.3%
アクアブレイク
乱数3発(33%)
攻撃-1 込みで計算
17.8〜21.3%
アクアブレイク
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオニシズクモ
33.7〜40.0%
パワーウィップ
確定3
44.0〜52.0%
パワーウィップ
乱数2発(14%)
33.7〜40.0%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
オニシズクモS55 / ギャラドスS101
後手
オニシズクモS55 / ギャラドスS133
後手
オニシズクモS55 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
オニシズクモ オニシズクモ vs アーマーガア アーマーガア

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オニシズクモアーマーガア
38.0〜44.9%
アクアブレイク
確定3
38.0〜44.9%
アクアブレイク
確定3
38.0〜44.9%
アクアブレイク
乱数3発(37%)
アーマーガアオニシズクモ
73.1〜86.9%
ブレイブバード
確定2
73.1〜86.9%
ブレイブバード
確定2
73.1〜86.9%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS62 / アーマーガアS87
後手
オニシズクモS62 / アーマーガアS78
後手
オニシズクモS62 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オニシズクモアーマーガア
52.7〜62.4%
なみのり
確定2
52.7〜62.4%
なみのり
乱数2発(98%)
52.7〜62.4%
なみのり
乱数2発(<1%)
アーマーガアオニシズクモ
77.2〜91.2%
ブレイブバード
確定2
77.2〜91.2%
ブレイブバード
確定2
77.2〜91.2%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS68 / アーマーガアS87
後手
オニシズクモS68 / アーマーガアS78
後手
オニシズクモS68 / アーマーガアS78
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オニシズクモアーマーガア
45.4〜53.7%
アクアブレイク
乱数2発(31%)
45.4〜53.7%
アクアブレイク
乱数2発(3%)
45.4〜53.7%
アクアブレイク
確定3
アーマーガアオニシズクモ
73.1〜86.9%
ブレイブバード
確定2
73.1〜86.9%
ブレイブバード
確定2
73.1〜86.9%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS55 / アーマーガアS87
後手
オニシズクモS55 / アーマーガアS78
後手
オニシズクモS55 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
オニシズクモ オニシズクモ vs メガリザードンX メガリザードンX

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オニシズクモメガリザードンX
65.8〜77.4%
アクアブレイク
確定2
メガリザードンXオニシズクモ
80.6〜95.4%
げきりん
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS62 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オニシズクモメガリザードンX
71.0〜85.2%
なみのり
確定2
メガリザードンXオニシズクモ
82.5〜98.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS68 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オニシズクモメガリザードンX
78.7〜92.9%
アクアブレイク
確定2
メガリザードンXオニシズクモ
80.6〜95.4%
げきりん
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS55 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
オニシズクモ オニシズクモ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
オニシズクモウォッシュロトム
22.9〜28.0%
アクアブレイク
確定999
22.9〜28.0%
アクアブレイク
確定999
39.4〜47.2%
アクアブレイク
乱数3発(97%)
ウォッシュロトムオニシズクモ
48.0〜58.3%
10まんボルト
確定3
48.0〜58.3%
10まんボルト
確定3
66.3〜78.9%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS62 / ウォッシュロトムS106
後手
オニシズクモS62 / ウォッシュロトムS106
後手
オニシズクモS62 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
オニシズクモウォッシュロトム
28.0〜34.4%
なみのり
乱数4発(42%)(オボンのみ込み)
28.0〜34.4%
なみのり
乱数4発(98%)(たべのこし込み)
34.6〜42.5%
なみのり
乱数3発(<1%)
ウォッシュロトムオニシズクモ
49.1〜59.6%
10まんボルト
確定3
49.1〜59.6%
10まんボルト
確定3
67.8〜80.7%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS68 / ウォッシュロトムS106
後手
オニシズクモS68 / ウォッシュロトムS106
後手
オニシズクモS68 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
オニシズクモウォッシュロトム
27.4〜33.1%
アクアブレイク
乱数4発(22%)
27.4〜33.1%
アクアブレイク
乱数4発(92%)
47.2〜56.7%
アクアブレイク
確定3
ウォッシュロトムオニシズクモ
48.0〜58.3%
10まんボルト
乱数2発(91%)
48.0〜58.3%
10まんボルト
乱数2発(91%)
66.3〜78.9%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS55 / ウォッシュロトムS106
後手
オニシズクモS55 / ウォッシュロトムS106
後手
オニシズクモS55 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット×パーモット
オニシズクモ オニシズクモ vs パーモット パーモット

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オニシズクモパーモット
98.0〜115.6%
アクアブレイク
確定2
98.0〜115.6%
アクアブレイク
乱数1発(81%)
98.0〜115.6%
アクアブレイク
乱数1発(81%)
パーモットオニシズクモ
137.1〜161.7%
でんこうそうげき
確定1
149.1〜176.6%
でんこうそうげき
確定1
178.3〜209.7%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
オニシズクモS62 / パーモットS172
後手
オニシズクモS62 / パーモットS235
後手
オニシズクモS62 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オニシズクモパーモット
98.0〜115.6%
なみのり
確定2
98.0〜115.6%
なみのり
乱数1発(81%)
98.0〜115.6%
なみのり
乱数1発(81%)
パーモットオニシズクモ
142.7〜168.4%
でんこうそうげき
確定1
155.6〜184.8%
でんこうそうげき
確定1
186.0〜218.7%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
オニシズクモS68 / パーモットS172
後手
オニシズクモS68 / パーモットS235
後手
オニシズクモS68 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
オニシズクモパーモット
117.0〜138.8%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
117.0〜138.8%
アクアブレイク
確定1
117.0〜138.8%
アクアブレイク
確定1
パーモットオニシズクモ
137.1〜161.7%
でんこうそうげき
確定1
149.1〜176.6%
でんこうそうげき
確定1
178.3〜209.7%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
オニシズクモS55 / パーモットS172
後手
オニシズクモS55 / パーモットS235
後手
オニシズクモS55 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロスメタグロス
オニシズクモ オニシズクモ vs メタグロス メタグロス

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オニシズクモメタグロス
49.7〜58.6%
アクアブレイク
乱数2発(96%)
メタグロスオニシズクモ
80.0〜94.9%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS62 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オニシズクモメタグロス
57.3〜68.8%
なみのり
確定2
メタグロスオニシズクモ
83.6〜98.8%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS68 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オニシズクモメタグロス
59.2〜70.1%
アクアブレイク
確定2
メタグロスオニシズクモ
80.0〜94.9%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS55 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
オニシズクモ オニシズクモ vs カイリュー カイリュー

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オニシズクモカイリュー
14.4〜16.8%
アクアブレイク
確定4
16.8〜19.8%
アクアブレイク
確定4
16.8〜19.8%
アクアブレイク
確定4
カイリューオニシズクモ
68.6〜82.3%
エアスラッシュ
確定2
49.1〜59.4%
エアスラッシュ
確定3
46.9〜55.4%
げきりん
確定3
素早さ
後手
オニシズクモS62 / カイリューS152
後手
オニシズクモS62 / カイリューS145
後手
オニシズクモS62 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

オニシズクモの型:オボンのみ・ひかえめ・H28 C32 S6

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オニシズクモカイリュー
20.4〜24.0%
こごえるかぜ
確定3
24.0〜28.7%
こごえるかぜ
確定3
24.0〜28.7%
こごえるかぜ
確定3
カイリューオニシズクモ
70.2〜84.2%
エアスラッシュ
確定2
49.1〜58.5%
げきりん
確定3
49.1〜58.5%
げきりん
確定3
素早さ
後手
オニシズクモS68 / カイリューS152
後手
オニシズクモS68 / カイリューS145
後手
オニシズクモS68 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

オニシズクモの型:しんぴのしずく・ゆうかん・H32 A32 B2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オニシズクモカイリュー
16.8〜19.8%
アクアブレイク
乱数3発(<1%)
19.8〜23.4%
アクアブレイク
確定3
19.8〜23.4%
アクアブレイク
確定3
カイリューオニシズクモ
68.6〜82.3%
エアスラッシュ
確定2
49.1〜59.4%
エアスラッシュ
乱数2発(>99%)
54.9〜65.1%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
オニシズクモS55 / カイリューS152
後手
オニシズクモS55 / カイリューS145
後手
オニシズクモS55 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物オボンのみ
特性すいほう
性格わんぱく (B↑C↓)
みずアクアブレイクむしきゅうけつむしねばねばネットエスパーリフレクター
EVH32A16B18
M-3 シーズン
持ち物しんぴのしずく
特性すいほう
性格ゆうかん (A↑S↓)
みずアクアブレイクむしとびつくみずなみのりむしねばねばネット
EVH32A32B2
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