ポケモン情報
ジュナイパー(ヒスイ)

ジュナイパー(ヒスイ)

くさ かくとう
全国図鑑 No.724 / 使用率 148位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
88
こうげき
112
ぼうぎょ
80
とくこう
95
とくぼう
95
すばやさ
60
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこう
どくほのおエスパーこおりフェアリー
じめんいわみずくさでんきあく
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 きもったま
99.3%
ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。
2 しんりょく
0.7%
HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう 3ぼんのや
99.1%
かくとう物理
威力 90命中 100%PP 12
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。30%の確率で相手を怯ませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
2
くさ リーフブレード
73.6%
くさ物理
威力 90命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
3
あく ふいうち
51.3%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
4
ゴースト かげうち
43.5%
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
5
ひこう はねやすめ
25.7%
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
6
むし とんぼがえり
21.3%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
7
ひこう きりばらい
18.7%
ひこう変化
PP 16
相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
8
ひこう ブレイブバード
16.9%
ひこう物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
9
あく ちょうはつ
11.6%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
10
ノーマル つるぎのまい
9.1%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
順位 持ち物 採用率
1
ピントレンズ
70.1%
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。
2
いのちのたま
10.6%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
3
ラムのみラムのみ
5.7%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
4
きあいのタスキきあいのタスキ
3.1%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
5
こだわりスカーフこだわりスカーフ
3.0%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
6
オボンのみオボンのみ
2.4%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
7
ゴツゴツメット
1.4%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
8
たつじんのおび
1.3%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
9
たべのこし
1.1%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
10
きせきのタネ
0.9%
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
53.9%
2 ようき (S↑ C↓)
21.8%
3 しんちょう (D↑ C↓)
21.6%
4 わんぱく (B↑ C↓)
1.7%
5 ひかえめ (C↑ A↓)
0.9%
6 のうてんき (C↑ B↓)
0.1%
順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
38.7%
2 32000322
15.9%
3 32200320
7.1%
4 83200026
5.2%
5 243200010
5.2%
6 32322000
4.3%
7 03220032
3.1%
8 032240010
3.1%
9 320501316
2.1%
10 03200032
1.8%
11 13210032
1.8%
12 31320003
1.4%
13 32032020
1.4%
14 281812008
1.3%
15 43200030
1.1%
16 28326000
1.0%
17 233200011
0.9%
18 32003202
0.9%
19 32286000
0.7%
20 83210520
0.6%
21 43220028
0.4%
22 103200519
0.4%
23 03200322
0.3%
24 32232000
0.3%
25 03200232
0.1%
26 23200320
0.1%
27 23232000
0.1%
28 28826004
0.1%
29 30321003
0.1%
30 32020320
0.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

リーフブレード型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / かげうち
    ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま
    5.9%
  2. 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / かげうち
    ピントレンズ・いじっぱり・H24 A32 S10・きもったま
    2.8%
  3. 3ぼんのや / リーフブレード / はねやすめ / かげうち
    ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま
    2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
3ぼんのや100%リーフブレード91%ふいうち64%かげうち55%はねやすめ34%ブレイブバード19%とんぼがえり17%がんせきふうじ11%
持ち物
ピントレンズ75%いのちのたま11%ラムのみ7%
性格
いじっぱり60%ようき25%しんちょう14%
努力値
H2 A32 S3244%H32 D32 S210%H24 A32 S107%
きりばらい型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. 3ぼんのや / リーフブレード / かげうち / きりばらい
    ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま
    5.8%
  2. 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / きりばらい
    ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま
    3%
  3. 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / きりばらい
    ピントレンズ・ようき・H2 A32 S32・きもったま
    2.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
きりばらい99%3ぼんのや89%とんぼがえり53%リーフブレード52%はねやすめ26%ふいうち24%かげうち22%おいかぜ8%ブレイブバード6%はやてがえし6%
持ち物
ピントレンズ80%ゴツゴツメット8%
性格
しんちょう46%いじっぱり35%ようき11%
努力値
H32 D32 S237%H2 A32 S3227%H32 A2 D3218%
つるぎのまい型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. 3ぼんのや / リーフブレード / かげうち / つるぎのまい
    ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま
    7.2%
  2. 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / つるぎのまい
    ラムのみ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま
    4.1%
  3. 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / つるぎのまい
    ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま
    3.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
3ぼんのや100%つるぎのまい85%かげうち63%リーフブレード43%ふいうち41%ビルドアップ15%ブレイブバード14%ちょうはつ8%シャドークロー8%おいかぜ5%
持ち物
ピントレンズ79%ラムのみ9%いのちのたま9%
性格
いじっぱり82%しんちょう10%ようき8%
努力値
H2 A32 S3251%H32 A32 B214%H24 A32 S108%
ちょうはつ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / ちょうはつ
    いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま
    4.3%
  2. 3ぼんのや / リーフブレード / かげうち / ちょうはつ
    ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま
    4.2%
  3. 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / ちょうはつ
    いのちのたま・ようき・H2 A32 S32・きもったま
    3.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ちょうはつ100%3ぼんのや99%ふいうち57%リーフブレード50%ブレイブバード31%かげうち22%はねやすめ20%がんせきふうじ6%
持ち物
ピントレンズ44%いのちのたま33%きあいのタスキ12%
性格
いじっぱり42%しんちょう38%ようき20%
努力値
H2 A32 S3241%H32 D32 S223%H32 A2 D3210%
おいかぜ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. 3ぼんのや / リーフブレード / かげうち / おいかぜ
    ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま
    11.2%
  2. 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / おいかぜ
    ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま
    6.7%
  3. 3ぼんのや / リーフブレード / はねやすめ / おいかぜ
    ピントレンズ・しんちょう・H32 D32 S2・きもったま
    5.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
3ぼんのや100%おいかぜ100%リーフブレード86%ふいうち45%かげうち31%はねやすめ14%ブレイブバード8%がんせきふうじ8%
持ち物
ピントレンズ79%きあいのタスキ7%ラムのみ6%
性格
いじっぱり51%しんちょう27%ようき22%
努力値
H2 A32 S3252%H32 D32 S218%H24 A32 S108%
スカーフ・とんぼがえり型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. 3ぼんのや / とんぼがえり / がんせきふうじ / きりばらい
    こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・きもったま
    15.5%
  2. 3ぼんのや / とんぼがえり / がんせきふうじ / リーフブレード
    こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・きもったま
    11.6%
  3. 3ぼんのや / とんぼがえり / リーフブレード / ブレイブバード
    こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・きもったま
    8.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
3ぼんのや100%とんぼがえり95%リーフブレード62%がんせきふうじ49%きりばらい42%ブレイブバード20%ふいうち17%はねやすめ12%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
ようき83%いじっぱり17%
努力値
H2 A32 S3284%H8 A32 S269%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
3ぼんのや50%の確率で相手の防御を1段階下げる。30%の確率で相手を怯ませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。かくとう物理901001299.1%
リーフブレードきゅうしょアップ+1で攻撃する。くさ物理901001673.6%
ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。あく物理70100851.3%
かげうち優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)ゴースト物理401002043.5%
はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。ひこう変化——825.7%
とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。むし物理701002021.3%
きりばらい相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。ひこう変化——1618.7%
ブレイブバード与えたダメージの1/3を自分も受ける。ひこう物理1201001616.9%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—1002011.6%
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——209.1%
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
あやしいひかり相手をこんらん状態にする。ゴースト変化—10012—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。かくとう物理1201008—
うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。いわ物理5010016—
エアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。ひこう特殊609520—
エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。ひこう特殊759516—
エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。くさ特殊9010012—
おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。ひこう変化——16—
かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。ノーマル変化——16—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。かくとう物理15010020—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。くさ特殊7510012—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
くろいきり全体の場の能力変化をなくす。こおり変化——20—
グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。くさ物理5510020—
グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。くさ変化——12—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こうごうせい自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。くさ変化——8—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。かくとう変化——12—
シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。ゴースト物理7010016—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。くさ物理2510020—
ダブルウイング2回連続で攻撃する。ひこう物理409012—
ついばむ相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。ひこう物理6010020—
つばめがえし必ず命中する。ひこう物理60—20—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。ゴースト特殊—10016—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はがねのつばさ10%の確率で自分の防御を1段階上げる。はがね物理709020—
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理6510020—
はどうだん相手に必ず命中する。かくとう特殊80—20—
はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。かくとう物理6510016—
ハードプラント使った次のターン、自分は反動状態になる。くさ特殊150908—
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——20—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——20—
フェザーダンス相手の攻撃を2段階下げる。ひこう変化—10016—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。くさ特殊130908—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—
わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。あく変化——20—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
カバルドン○*カバルドン
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ルカリオ◎ルカリオ
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イダイトウ(オス)◎イダイトウ(オス)
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ブラッキー◎ブラッキー
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ウォッシュロトム◎ウォッシュロトム
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ドドゲザン◎ドドゲザン
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ライチュウ○ライチュウ
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不利な相手
ブリジュラス▲ブリジュラス
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ミミッキュ×ミミッキュ
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グソクムシャ▲*グソクムシャ
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メガリザードンY×メガリザードンY
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ボーマンダ×ボーマンダ
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マスカーニャ▲*マスカーニャ
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アーマーガア×アーマーガア
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カイリュー×カイリュー
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メタグロス×メタグロス
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イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
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セグレイブ▲*セグレイブ
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キラフロル×キラフロル
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エースバーン×エースバーン
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ゲンガー×ゲンガー
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ヒートロトム×ヒートロトム
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ゲッコウガ×ゲッコウガ
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バシャーモ×バシャーモ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
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