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ポケモン情報
ジュナイパー(ヒスイ)

ジュナイパー(ヒスイ)

くさ かくとう
全国図鑑 No.724 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
88
こうげき
112
ぼうぎょ
80
とくこう
95
とくぼう
95
すばやさ
60
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこう
どくほのおエスパーこおりフェアリー
じめんいわみずくさでんきあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs アシレーヌ アシレーヌ

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジュナイパー(ヒスイ)アシレーヌ
80.2〜94.1%
リーフブレード
確定2
103.7〜123.0%
リーフブレード
確定1
80.2〜94.1%
リーフブレード
確定2
アシレーヌジュナイパー(ヒスイ)
92.1〜109.1%
ムーンフォース
乱数1発(44%)
110.3〜130.9%
ムーンフォース
確定1
92.1〜109.1%
ムーンフォース
乱数1発(44%)
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / アシレーヌS80
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / アシレーヌS82
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジュナイパー(ヒスイ)アシレーヌ
71.7〜84.5%
リーフブレード
確定2
96.3〜113.4%
リーフブレード
乱数1発(75%)
71.7〜84.5%
リーフブレード
確定2
アシレーヌジュナイパー(ヒスイ)
92.1〜109.1%
ムーンフォース
確定2
110.3〜130.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
92.1〜109.1%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / アシレーヌS80
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / アシレーヌS82
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジュナイパー(ヒスイ)アシレーヌ
80.2〜94.1%
リーフブレード
確定2
103.7〜123.0%
リーフブレード
確定1
80.2〜94.1%
リーフブレード
確定2
アシレーヌジュナイパー(ヒスイ)
92.1〜109.1%
ムーンフォース
乱数1発(44%)
110.3〜130.9%
ムーンフォース
確定1
92.1〜109.1%
ムーンフォース
乱数1発(44%)
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / アシレーヌS80
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / アシレーヌS82
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドンカバルドン
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs カバルドン カバルドン

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ジュナイパー(ヒスイ)カバルドン
61.4〜72.6%
リーフブレード
乱数2発(95%)
すなあらし 込みで計算
55.8〜67.0%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
61.4〜72.6%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンジュナイパー(ヒスイ)
40.0〜47.3%
こおりのキバ
乱数2発(32%)
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.3%
こおりのキバ
乱数2発(32%)
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.3%
こおりのキバ
乱数2発(32%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / カバルドンS67
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / カバルドンS67
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ジュナイパー(ヒスイ)カバルドン
55.8〜67.0%
リーフブレード
乱数2発(33%)
すなあらし 込みで計算
51.2〜61.4%
リーフブレード
乱数2発(92%)
すなあらし 込みで計算
55.8〜67.0%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンジュナイパー(ヒスイ)
40.0〜47.3%
こおりのキバ
乱数2発(32%)
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.3%
こおりのキバ
乱数2発(32%)
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.3%
こおりのキバ
乱数2発(32%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / カバルドンS67
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / カバルドンS67
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ジュナイパー(ヒスイ)カバルドン
61.4〜72.6%
リーフブレード
乱数2発(95%)
すなあらし 込みで計算
55.8〜67.0%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
61.4〜72.6%
リーフブレード
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンジュナイパー(ヒスイ)
40.0〜47.3%
こおりのキバ
乱数2発(32%)
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.3%
こおりのキバ
乱数2発(32%)
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.3%
こおりのキバ
乱数2発(32%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / カバルドンS67
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / カバルドンS67
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)イダイトウ(メス)
109.6〜128.9%
リーフブレード
確定1
109.6〜128.9%
リーフブレード
確定1
109.6〜128.9%
リーフブレード
確定1
イダイトウ(メス)ジュナイパー(ヒスイ)
47.3〜57.0%
こおりのキバ
乱数2発(84%)
47.9〜56.4%
ウェーブタックル
乱数2発(85%)
61.2〜73.9%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / イダイトウ(メス)S195
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / イダイトウ(メス)S143
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)イダイトウ(メス)
100.5〜118.8%
リーフブレード
確定1
100.5〜118.8%
リーフブレード
確定1
100.5〜118.8%
リーフブレード
確定1
イダイトウ(メス)ジュナイパー(ヒスイ)
47.3〜57.0%
こおりのキバ
乱数2発(84%)
47.9〜56.4%
ウェーブタックル
乱数2発(85%)
61.2〜73.9%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / イダイトウ(メス)S195
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / イダイトウ(メス)S143
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)イダイトウ(メス)
109.6〜128.9%
リーフブレード
確定1
109.6〜128.9%
リーフブレード
確定1
109.6〜128.9%
リーフブレード
確定1
イダイトウ(メス)ジュナイパー(ヒスイ)
47.3〜57.0%
こおりのキバ
乱数2発(84%)
47.9〜56.4%
ウェーブタックル
乱数2発(85%)
61.2〜73.9%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / イダイトウ(メス)S195
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / イダイトウ(メス)S143
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)ウォッシュロトム
66.2〜80.3%
リーフブレード
確定2
66.2〜80.3%
リーフブレード
確定2
115.0〜137.0%
リーフブレード
確定1
ウォッシュロトムジュナイパー(ヒスイ)
20.0〜24.2%
ハイドロポンプ
確定5
20.0〜24.2%
ハイドロポンプ
確定5
27.9〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ウォッシュロトムS106
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)ウォッシュロトム
62.4〜73.9%
リーフブレード
確定2
62.4〜73.9%
リーフブレード
確定2
105.5〜124.4%
リーフブレード
確定1
ウォッシュロトムジュナイパー(ヒスイ)
20.0〜24.2%
ハイドロポンプ
確定5
20.0〜24.2%
ハイドロポンプ
確定5
27.9〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ウォッシュロトムS106
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)ウォッシュロトム
66.2〜80.3%
リーフブレード
確定2
66.2〜80.3%
リーフブレード
確定2
115.0〜137.0%
リーフブレード
確定1
ウォッシュロトムジュナイパー(ヒスイ)
20.0〜24.2%
ハイドロポンプ
確定5
20.0〜24.2%
ハイドロポンプ
確定5
27.9〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ウォッシュロトムS106
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs ボーマンダ ボーマンダ

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパー(ヒスイ)ボーマンダ
32.7〜38.6%
がんせきふうじ
乱数3発(97%)
ボーマンダジュナイパー(ヒスイ)
426.7〜504.2%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパー(ヒスイ)ボーマンダ
29.2〜34.5%
ブレイブバード
乱数3発(5%)
ボーマンダジュナイパー(ヒスイ)
426.7〜504.2%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパー(ヒスイ)ボーマンダ
32.7〜38.6%
がんせきふうじ
乱数3発(97%)
ボーマンダジュナイパー(ヒスイ)
426.7〜504.2%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs ガブリアス ガブリアス

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)ガブリアス
47.0〜55.7%
3ぼんのや
乱数2発(75%)
42.7〜50.8%
3ぼんのや
乱数2発(3%)
42.7〜50.8%
3ぼんのや
乱数2発(3%)
ガブリアスジュナイパー(ヒスイ)
74.5〜87.9%
りゅうせいぐん
確定2
81.8〜97.0%
げきりん
確定2
81.8〜97.0%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ガブリアスS223
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ガブリアスS231
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)ガブリアス
42.7〜50.8%
3ぼんのや
乱数2発(3%)
39.5〜47.0%
3ぼんのや
確定3
39.5〜47.0%
3ぼんのや
確定3
ガブリアスジュナイパー(ヒスイ)
74.5〜87.9%
りゅうせいぐん
確定2
81.8〜97.0%
げきりん
確定2
81.8〜97.0%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ガブリアスS223
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ガブリアスS231
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)ガブリアス
47.0〜55.7%
3ぼんのや
乱数2発(75%)
42.7〜50.8%
3ぼんのや
乱数2発(3%)
42.7〜50.8%
3ぼんのや
乱数2発(3%)
ガブリアスジュナイパー(ヒスイ)
74.5〜87.9%
りゅうせいぐん
確定2
81.8〜97.0%
げきりん
確定2
81.8〜97.0%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ガブリアスS223
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ガブリアスS231
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs グソクムシャ グソクムシャ

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ジュナイパー(ヒスイ)グソクムシャ
26.4〜31.3%
3ぼんのや
確定4
グソクムシャジュナイパー(ヒスイ)
80.0〜94.5%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ジュナイパー(ヒスイ)グソクムシャ
23.6〜28.6%
3ぼんのや
乱数4発(96%)
グソクムシャジュナイパー(ヒスイ)
80.0〜94.5%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ジュナイパー(ヒスイ)グソクムシャ
26.4〜31.3%
3ぼんのや
確定4
グソクムシャジュナイパー(ヒスイ)
80.0〜94.5%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs セグレイブ セグレイブ

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパー(ヒスイ)セグレイブ
70.2〜82.7%
3ぼんのや
確定2
85.9〜101.6%
3ぼんのや
確定2
85.9〜101.6%
3ぼんのや
乱数1発(13%)
セグレイブジュナイパー(ヒスイ)
102.4〜120.6%
きょけんとつげき
確定1
113.9〜135.8%
つららおとし
確定1
115.8〜137.0%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / セグレイブS139
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / セグレイブS152
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパー(ヒスイ)セグレイブ
63.9〜76.4%
3ぼんのや
確定2
78.5〜92.1%
3ぼんのや
確定2
78.5〜92.1%
3ぼんのや
確定2
セグレイブジュナイパー(ヒスイ)
130.9〜156.4%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
101.8〜123.6%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
145.5〜174.5%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / セグレイブS139
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / セグレイブS152
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパー(ヒスイ)セグレイブ
70.2〜82.7%
3ぼんのや
確定2
85.9〜101.6%
3ぼんのや
確定2
85.9〜101.6%
3ぼんのや
乱数1発(13%)
セグレイブジュナイパー(ヒスイ)
102.4〜120.6%
きょけんとつげき
確定1
113.9〜135.8%
つららおとし
確定1
115.8〜137.0%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / セグレイブS139
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / セグレイブS152
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs ギルガルド ギルガルド

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジュナイパー(ヒスイ)ギルガルド
35.9〜43.1%
ふいうち
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
ふいうち
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
ふいうち
確定3
ギルガルドジュナイパー(ヒスイ)
83.6〜98.8%
ポルターガイスト
確定2
64.2〜76.4%
ポルターガイスト
確定2
100.0〜118.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ギルガルドS80
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ギルガルドS72
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジュナイパー(ヒスイ)ギルガルド
33.5〜39.5%
ふいうち
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
ふいうち
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
ふいうち
確定3
ギルガルドジュナイパー(ヒスイ)
83.6〜98.8%
ポルターガイスト
確定2
64.2〜76.4%
ポルターガイスト
確定2
61.8〜72.7%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ギルガルドS80
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ギルガルドS72
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジュナイパー(ヒスイ)ギルガルド
35.9〜43.1%
ふいうち
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
ふいうち
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
ふいうち
確定3
ギルガルドジュナイパー(ヒスイ)
83.6〜98.8%
ポルターガイスト
確定2
64.2〜76.4%
ポルターガイスト
確定2
100.0〜118.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ギルガルドS80
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ギルガルドS72
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs ミミッキュ ミミッキュ

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパー(ヒスイ)ミミッキュ
69.5〜82.4%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
69.5〜82.4%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
69.5〜82.4%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュジュナイパー(ヒスイ)
124.2〜147.9%
じゃれつく
確定1
95.8〜113.9%
じゃれつく
乱数1発(75%)
95.8〜113.9%
じゃれつく
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ミミッキュS148
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ミミッキュS148
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパー(ヒスイ)ミミッキュ
64.1〜75.6%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜75.6%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュジュナイパー(ヒスイ)
124.2〜147.9%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
95.8〜113.9%
じゃれつく
確定2
95.8〜113.9%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ミミッキュS148
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ミミッキュS148
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュナイパー(ヒスイ)ミミッキュ
69.5〜82.4%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
69.5〜82.4%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
69.5〜82.4%
リーフブレード
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュジュナイパー(ヒスイ)
124.2〜147.9%
じゃれつく
確定1
95.8〜113.9%
じゃれつく
乱数1発(75%)
95.8〜113.9%
じゃれつく
乱数1発(75%)
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ミミッキュS148
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ミミッキュS148
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs マスカーニャ マスカーニャ

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)マスカーニャ
133.3〜158.2%
3ぼんのや
確定1
133.3〜158.2%
3ぼんのや
確定2(きあいのタスキ込み)
133.3〜158.2%
3ぼんのや
確定1
マスカーニャジュナイパー(ヒスイ)
149.1〜177.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
149.1〜177.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
193.3〜229.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / マスカーニャS262
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / マスカーニャS175
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)マスカーニャ
121.6〜145.1%
3ぼんのや
確定1
121.6〜145.1%
3ぼんのや
確定2(きあいのタスキ込み)
121.6〜145.1%
3ぼんのや
確定1
マスカーニャジュナイパー(ヒスイ)
149.1〜177.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
149.1〜177.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
193.3〜229.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / マスカーニャS262
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / マスカーニャS175
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)マスカーニャ
133.3〜158.2%
3ぼんのや
確定1
133.3〜158.2%
3ぼんのや
確定2(きあいのタスキ込み)
133.3〜158.2%
3ぼんのや
確定1
マスカーニャジュナイパー(ヒスイ)
149.1〜177.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
149.1〜177.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
193.3〜229.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / マスカーニャS262
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / マスカーニャS175
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs ギャラドス ギャラドス

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジュナイパー(ヒスイ)ギャラドス
31.7〜37.6%
リーフブレード
乱数3発(87%)
54.4〜63.7%
リーフブレード
確定2
31.7〜37.6%
リーフブレード
乱数3発(<1%)
ギャラドスジュナイパー(ヒスイ)
50.9〜60.6%
やけっぱち
確定2
67.9〜80.0%
やけっぱち
確定2
50.9〜60.6%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ギャラドスS101
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ギャラドスS133
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジュナイパー(ヒスイ)ギャラドス
28.7〜34.7%
リーフブレード
乱数3発(8%)
49.1〜57.9%
リーフブレード
乱数2発(96%)
28.7〜34.7%
リーフブレード
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
ギャラドスジュナイパー(ヒスイ)
50.9〜60.6%
やけっぱち
確定2
67.9〜80.0%
やけっぱち
確定2
50.9〜60.6%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ギャラドスS101
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ギャラドスS133
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジュナイパー(ヒスイ)ギャラドス
31.7〜37.6%
リーフブレード
乱数3発(87%)
54.4〜63.7%
リーフブレード
確定2
31.7〜37.6%
リーフブレード
乱数3発(<1%)
ギャラドスジュナイパー(ヒスイ)
50.9〜60.6%
やけっぱち
確定2
67.9〜80.0%
やけっぱち
確定2
50.9〜60.6%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ギャラドスS101
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ギャラドスS133
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs アーマーガア アーマーガア

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ジュナイパー(ヒスイ)アーマーガア
26.3〜31.2%
3ぼんのや
確定4
26.3〜31.2%
3ぼんのや
乱数4発(18%)
26.3〜31.2%
3ぼんのや
乱数4発(<1%)
アーマーガアジュナイパー(ヒスイ)
177.0〜210.9%
ブレイブバード
確定1
177.0〜210.9%
ブレイブバード
確定1
177.0〜210.9%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / アーマーガアS87
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / アーマーガアS78
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ジュナイパー(ヒスイ)アーマーガア
23.9〜28.3%
3ぼんのや
乱数4発(91%)
23.9〜28.3%
3ぼんのや
確定999
23.9〜28.3%
3ぼんのや
確定999
アーマーガアジュナイパー(ヒスイ)
177.0〜210.9%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
177.0〜210.9%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
177.0〜210.9%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / アーマーガアS87
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / アーマーガアS78
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ジュナイパー(ヒスイ)アーマーガア
26.3〜31.2%
3ぼんのや
確定4
26.3〜31.2%
3ぼんのや
乱数4発(18%)
26.3〜31.2%
3ぼんのや
乱数4発(<1%)
アーマーガアジュナイパー(ヒスイ)
177.0〜210.9%
ブレイブバード
確定1
177.0〜210.9%
ブレイブバード
確定1
177.0〜210.9%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / アーマーガアS87
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / アーマーガアS78
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs キラフロル キラフロル

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)キラフロル
52.8〜62.3%
3ぼんのや
確定2
30.5〜36.8%
3ぼんのや
乱数3発(70%)
52.8〜62.3%
3ぼんのや
確定2
キラフロルジュナイパー(ヒスイ)
103.0〜123.6%
ヘドロウェーブ
確定1
84.8〜101.8%
ヘドロウェーブ
乱数1発(6%)
112.7〜134.5%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / キラフロルS151
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / キラフロルS106
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)キラフロル
47.8〜56.6%
3ぼんのや
乱数2発(84%)
28.4〜33.7%
3ぼんのや
乱数3発(<1%)
47.8〜56.6%
3ぼんのや
乱数2発(84%)
キラフロルジュナイパー(ヒスイ)
103.0〜123.6%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
84.8〜101.8%
ヘドロウェーブ
確定2
112.7〜134.5%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / キラフロルS151
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / キラフロルS106
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)キラフロル
52.8〜62.3%
3ぼんのや
確定2
30.5〜36.8%
3ぼんのや
乱数3発(70%)
52.8〜62.3%
3ぼんのや
確定2
キラフロルジュナイパー(ヒスイ)
103.0〜123.6%
ヘドロウェーブ
確定1
84.8〜101.8%
ヘドロウェーブ
乱数1発(6%)
112.7〜134.5%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / キラフロルS151
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / キラフロルS106
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs メガリザードンX メガリザードンX

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)メガリザードンX
45.2〜54.2%
3ぼんのや
乱数2発(41%)
メガリザードンXジュナイパー(ヒスイ)
195.2〜231.5%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)メガリザードンX
41.3〜49.0%
3ぼんのや
確定3
メガリザードンXジュナイパー(ヒスイ)
195.2〜231.5%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)メガリザードンX
45.2〜54.2%
3ぼんのや
乱数2発(41%)
メガリザードンXジュナイパー(ヒスイ)
195.2〜231.5%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)アローラキュウコン
34.3〜41.1%
3ぼんのや
確定3
あられ 込みで計算
44.0〜52.0%
3ぼんのや
乱数2発(9%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンジュナイパー(ヒスイ)
66.7〜80.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
87.3〜103.0%
ふぶき
乱数1発(13%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / アローラキュウコンS177
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)アローラキュウコン
31.4〜37.7%
3ぼんのや
乱数3発(85%)
あられ 込みで計算
38.7〜46.7%
3ぼんのや
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンジュナイパー(ヒスイ)
66.7〜80.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
87.3〜103.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / アローラキュウコンS177
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)アローラキュウコン
34.3〜41.1%
3ぼんのや
確定3
あられ 込みで計算
44.0〜52.0%
3ぼんのや
乱数2発(9%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンジュナイパー(ヒスイ)
66.7〜80.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
87.3〜103.0%
ふぶき
乱数1発(13%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / アローラキュウコンS177
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs エースバーン エースバーン

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)エースバーン
61.8〜73.2%
3ぼんのや
確定2
61.8〜73.2%
3ぼんのや
確定2
61.8〜73.2%
3ぼんのや
確定2
エースバーンジュナイパー(ヒスイ)
152.7〜179.4%
かえんボール
確定1
138.2〜163.6%
かえんボール
確定1
198.2〜232.7%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / エースバーンS256
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / エースバーンS188
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)エースバーン
56.1〜66.9%
3ぼんのや
確定2
56.1〜66.9%
3ぼんのや
確定2
56.1〜66.9%
3ぼんのや
確定2
エースバーンジュナイパー(ヒスイ)
152.7〜179.4%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
138.2〜163.6%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
198.2〜232.7%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / エースバーンS256
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / エースバーンS188
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)エースバーン
61.8〜73.2%
3ぼんのや
確定2
61.8〜73.2%
3ぼんのや
確定2
61.8〜73.2%
3ぼんのや
確定2
エースバーンジュナイパー(ヒスイ)
152.7〜179.4%
かえんボール
確定1
138.2〜163.6%
かえんボール
確定1
198.2〜232.7%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / エースバーンS256
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / エースバーンS188
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
パーモットパーモット
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs パーモット パーモット

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)パーモット
69.4〜82.3%
3ぼんのや
確定2
69.4〜82.3%
3ぼんのや
確定2
69.4〜82.3%
3ぼんのや
確定2
パーモットジュナイパー(ヒスイ)
69.7〜82.4%
れいとうパンチ
確定2
75.2〜89.1%
インファイト
確定2
89.7〜106.1%
インファイト
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / パーモットS172
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / パーモットS235
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)パーモット
63.3〜75.5%
3ぼんのや
確定2
63.3〜75.5%
3ぼんのや
確定2
63.3〜75.5%
3ぼんのや
確定2
パーモットジュナイパー(ヒスイ)
69.7〜82.4%
れいとうパンチ
確定2
75.2〜89.1%
インファイト
確定2
89.7〜106.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / パーモットS172
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / パーモットS235
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)パーモット
69.4〜82.3%
3ぼんのや
確定2
69.4〜82.3%
3ぼんのや
確定2
69.4〜82.3%
3ぼんのや
確定2
パーモットジュナイパー(ヒスイ)
69.7〜82.4%
れいとうパンチ
確定2
75.2〜89.1%
インファイト
確定2
89.7〜106.1%
インファイト
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / パーモットS172
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / パーモットS235
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)イエッサン(オス)
92.0〜109.5%
とんぼがえり
乱数1発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
92.0〜109.5%
とんぼがえり
乱数1発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
92.0〜109.5%
とんぼがえり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ジュナイパー(ヒスイ)
106.7〜127.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
112.7〜134.5%
サイコショック
確定1
サイコフィールド 込みで計算
106.7〜127.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / イエッサン(オス)S220
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / イエッサン(オス)S161
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)イエッサン(オス)
84.7〜100.7%
とんぼがえり
乱数1発(6%)
サイコフィールド 込みで計算
84.7〜100.7%
とんぼがえり
乱数1発(6%)
サイコフィールド 込みで計算
84.7〜100.7%
とんぼがえり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ジュナイパー(ヒスイ)
106.7〜127.3%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
99.4〜117.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
106.7〜127.3%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / イエッサン(オス)S220
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / イエッサン(オス)S161
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)イエッサン(オス)
92.0〜109.5%
とんぼがえり
乱数1発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
92.0〜109.5%
とんぼがえり
乱数1発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
92.0〜109.5%
とんぼがえり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ジュナイパー(ヒスイ)
106.7〜127.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
112.7〜134.5%
サイコショック
確定1
サイコフィールド 込みで計算
106.7〜127.3%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / イエッサン(オス)S220
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / イエッサン(オス)S161
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs ラウドボーン ラウドボーン

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ジュナイパー(ヒスイ)ラウドボーン
27.5〜33.2%
ふいうち
乱数4発(81%)
27.5〜33.2%
ふいうち
乱数4発(12%)
27.5〜33.2%
ふいうち
確定4
ラウドボーンジュナイパー(ヒスイ)
61.8〜73.9%
フレアソング
確定2
61.8〜73.9%
フレアソング
確定2
61.8〜73.9%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ラウドボーンS86
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ラウドボーンS86
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ジュナイパー(ヒスイ)ラウドボーン
25.6〜30.3%
ふいうち
乱数4発(<1%)
25.6〜30.3%
ふいうち
確定5(オボンのみ込み)
25.6〜30.3%
ふいうち
確定4
ラウドボーンジュナイパー(ヒスイ)
61.8〜73.9%
フレアソング
確定2
61.8〜73.9%
フレアソング
確定2
61.8〜73.9%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ラウドボーンS86
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ラウドボーンS86
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ジュナイパー(ヒスイ)ラウドボーン
27.5〜33.2%
ふいうち
乱数4発(81%)
27.5〜33.2%
ふいうち
乱数4発(12%)
27.5〜33.2%
ふいうち
確定4
ラウドボーンジュナイパー(ヒスイ)
61.8〜73.9%
フレアソング
確定2
61.8〜73.9%
フレアソング
確定2
61.8〜73.9%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ラウドボーンS86
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ラウドボーンS86
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs メタグロス メタグロス

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)メタグロス
35.7〜43.3%
ふいうち
確定3
メタグロスジュナイパー(ヒスイ)
161.8〜193.3%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)メタグロス
33.1〜39.5%
ふいうち
乱数3発(>99%)
メタグロスジュナイパー(ヒスイ)
161.8〜193.3%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)メタグロス
35.7〜43.3%
ふいうち
確定3
メタグロスジュナイパー(ヒスイ)
161.8〜193.3%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
ジュナイパー(ヒスイ) ジュナイパー(ヒスイ) vs カイリュー カイリュー

ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)カイリュー
18.0〜21.0%
ブレイブバード
乱数3発(24%)
21.0〜24.6%
ブレイブバード
確定3
21.0〜24.6%
ブレイブバード
確定3
カイリュージュナイパー(ヒスイ)
191.5〜227.9%
エアスラッシュ
確定1
138.2〜162.4%
エアスラッシュ
確定1
147.9〜177.0%
エアスラッシュ
確定1
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / カイリューS152
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / カイリューS145
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S112 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)カイリュー
16.8〜19.8%
がんせきふうじ
確定4
19.8〜23.4%
がんせきふうじ
乱数3発(99%)
19.8〜23.4%
がんせきふうじ
乱数3発(99%)
カイリュージュナイパー(ヒスイ)
191.5〜227.9%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
138.2〜162.4%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
147.9〜177.0%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / カイリューS152
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / カイリューS145
後手
ジュナイパー(ヒスイ)S123 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュナイパー(ヒスイ)カイリュー
18.0〜21.0%
ブレイブバード
乱数3発(24%)
21.0〜24.6%
ブレイブバード
確定3
21.0〜24.6%
ブレイブバード
確定3
カイリュージュナイパー(ヒスイ)
191.5〜227.9%
エアスラッシュ
確定1
138.2〜162.4%
エアスラッシュ
確定1
147.9〜177.0%
エアスラッシュ
確定1
素早さ
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / カイリューS152
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / カイリューS145
先手
ジュナイパー(ヒスイ)S168 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房