ジュナイパー(ヒスイ)
全国図鑑 No.724 / 使用率 148位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
88
こうげき
112
ぼうぎょ
80
とくこう
95
とくぼう
95
すばやさ
60
合計
530
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | きもったま | ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。 |
| 2 | しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | 3ぼんのや |
物理威力 90命中 100%PP 12 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。30%の確率で相手を怯ませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 2 | リーフブレード |
物理威力 90命中 100%PP 16 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 3 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 4 | かげうち |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 5 | はねやすめ |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 |
| 6 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 7 | きりばらい |
変化PP 16 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。 |
| 8 | ブレイブバード |
物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 9 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 10 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ピントレンズ |
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 5 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 8 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 10 | きせきのタネ |
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 6 | のうてんき (C↑ B↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 3 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 4 | 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 5 | 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 10 | |
| 6 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 0 | 32 | 24 | 0 | 0 | 10 | |
| 9 | 32 | 0 | 5 | 0 | 13 | 16 | |
| 10 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 11 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 12 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 13 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 14 | 28 | 18 | 12 | 0 | 0 | 8 | |
| 15 | 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 16 | 28 | 32 | 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 17 | 23 | 32 | 0 | 0 | 0 | 11 | |
| 18 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 19 | 32 | 28 | 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 20 | 8 | 32 | 1 | 0 | 5 | 20 | |
| 21 | 4 | 32 | 2 | 0 | 0 | 28 | |
| 22 | 10 | 32 | 0 | 0 | 5 | 19 | |
| 23 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 24 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 25 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 26 | 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 27 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 28 | 28 | 8 | 26 | 0 | 0 | 4 | |
| 29 | 30 | 32 | 1 | 0 | 0 | 3 | |
| 30 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
リーフブレード型物理52.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / かげうちピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま5.9%
- 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / かげうちピントレンズ・いじっぱり・H24 A32 S10・きもったま2.8%
- 3ぼんのや / リーフブレード / はねやすめ / かげうちピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- 3ぼんのや100%リーフブレード91%ふいうち64%かげうち55%はねやすめ34%ブレイブバード19%とんぼがえり17%がんせきふうじ11%
- 持ち物
- ピントレンズ75%いのちのたま11%ラムのみ7%
- 性格
- いじっぱり60%ようき25%しんちょう14%
- 努力値
- H2 A32 S3244%H32 D32 S210%H24 A32 S107%
きりばらい型物理17.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 3ぼんのや / リーフブレード / かげうち / きりばらいピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま5.8%
- 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / きりばらいピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま3%
- 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / きりばらいピントレンズ・ようき・H2 A32 S32・きもったま2.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- きりばらい99%3ぼんのや89%とんぼがえり53%リーフブレード52%はねやすめ26%ふいうち24%かげうち22%おいかぜ8%ブレイブバード6%はやてがえし6%
- 持ち物
- ピントレンズ80%ゴツゴツメット8%
- 性格
- しんちょう46%いじっぱり35%ようき11%
- 努力値
- H32 D32 S237%H2 A32 S3227%H32 A2 D3218%
つるぎのまい型物理10.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 3ぼんのや / リーフブレード / かげうち / つるぎのまいピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま7.2%
- 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / つるぎのまいラムのみ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま4.1%
- 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / つるぎのまいピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま3.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- 3ぼんのや100%つるぎのまい85%かげうち63%リーフブレード43%ふいうち41%ビルドアップ15%ブレイブバード14%ちょうはつ8%シャドークロー8%おいかぜ5%
- 持ち物
- ピントレンズ79%ラムのみ9%いのちのたま9%
- 性格
- いじっぱり82%しんちょう10%ようき8%
- 努力値
- H2 A32 S3251%H32 A32 B214%H24 A32 S108%
ちょうはつ型物理10.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / ちょうはついのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま4.3%
- 3ぼんのや / リーフブレード / かげうち / ちょうはつピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま4.2%
- 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / ちょうはついのちのたま・ようき・H2 A32 S32・きもったま3.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ちょうはつ100%3ぼんのや99%ふいうち57%リーフブレード50%ブレイブバード31%かげうち22%はねやすめ20%がんせきふうじ6%
- 持ち物
- ピントレンズ44%いのちのたま33%きあいのタスキ12%
- 性格
- いじっぱり42%しんちょう38%ようき20%
- 努力値
- H2 A32 S3241%H32 D32 S223%H32 A2 D3210%
おいかぜ型物理5.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 3ぼんのや / リーフブレード / かげうち / おいかぜピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま11.2%
- 3ぼんのや / リーフブレード / ふいうち / おいかぜピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま6.7%
- 3ぼんのや / リーフブレード / はねやすめ / おいかぜピントレンズ・しんちょう・H32 D32 S2・きもったま5.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- 3ぼんのや100%おいかぜ100%リーフブレード86%ふいうち45%かげうち31%はねやすめ14%ブレイブバード8%がんせきふうじ8%
- 持ち物
- ピントレンズ79%きあいのタスキ7%ラムのみ6%
- 性格
- いじっぱり51%しんちょう27%ようき22%
- 努力値
- H2 A32 S3252%H32 D32 S218%H24 A32 S108%
スカーフ・とんぼがえり型物理3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 3ぼんのや / とんぼがえり / がんせきふうじ / きりばらいこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・きもったま15.5%
- 3ぼんのや / とんぼがえり / がんせきふうじ / リーフブレードこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・きもったま11.6%
- 3ぼんのや / とんぼがえり / リーフブレード / ブレイブバードこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・きもったま8.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- 3ぼんのや100%とんぼがえり95%リーフブレード62%がんせきふうじ49%きりばらい42%ブレイブバード20%ふいうち17%はねやすめ12%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ようき83%いじっぱり17%
- 努力値
- H2 A32 S3284%H8 A32 S269%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3ぼんのや50%の確率で相手の防御を1段階下げる。30%の確率で相手を怯ませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 99.1% | |
| リーフブレードきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 73.6% | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 51.3% | |
| かげうち優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 43.5% | |
| はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 | 変化 | — | — | 8 | 25.7% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 21.3% | |
| きりばらい相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。 | 変化 | — | — | 16 | 18.7% | |
| ブレイブバード与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 16.9% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 11.6% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 9.1% | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| エアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | — | |
| エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くろいきり全体の場の能力変化をなくす。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | — | |
| グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうごうせい自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | — | |
| ダブルウイング2回連続で攻撃する。 | 物理 | 40 | 90 | 12 | — | |
| ついばむ相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はがねのつばさ10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 | 物理 | 70 | 90 | 20 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| はどうだん相手に必ず命中する。 | 特殊 | 80 | — | 20 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ハードプラント使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| フェザーダンス相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*カバルドン
ジュナイパー(ヒスイ) vs
カバルドン
◎ルカリオ
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ルカリオ
◎イダイトウ(オス)
ジュナイパー(ヒスイ) vs
イダイトウ(オス)
◎ブラッキー
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ブラッキー
◎ウォッシュロトム
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ウォッシュロトム
◎ドドゲザン
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ドドゲザン
○ライチュウ
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ライチュウ 不利な相手
▲ブリジュラス
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ブリジュラス
×ミミッキュ
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ジュナイパー(ヒスイ) vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
ジュナイパー(ヒスイ) vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
ジュナイパー(ヒスイ) vs
メガリザードンY
×ボーマンダ
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
ジュナイパー(ヒスイ) vs
マスカーニャ
×アーマーガア
ジュナイパー(ヒスイ) vs
アーマーガア
×カイリュー
ジュナイパー(ヒスイ) vs
カイリュー
×メタグロス
ジュナイパー(ヒスイ) vs
メタグロス
×イエッサン(オス)
ジュナイパー(ヒスイ) vs
イエッサン(オス)
▲*セグレイブ
ジュナイパー(ヒスイ) vs
セグレイブ
×キラフロル
ジュナイパー(ヒスイ) vs
キラフロル
×エースバーン
ジュナイパー(ヒスイ) vs
エースバーン
×ゲンガー
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ゲンガー
×ヒートロトム
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ヒートロトム
×ゲッコウガ
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ゲッコウガ
×バシャーモ
ジュナイパー(ヒスイ) vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
ジュナイパー(ヒスイ) vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房










かげうち
とんぼがえり
つるぎのまい
ラムのみ
きあいのタスキ
こだわりスカーフ
オボンのみ

