ジュナイパー(ヒスイ)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
○*アシレーヌ
ジュナイパー(ヒスイ) vs
アシレーヌ ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.2〜94.1% リーフブレード 確定2 | 103.7〜123.0% リーフブレード 確定1 | 80.2〜94.1% リーフブレード 確定2 | |
| 92.1〜109.1% ムーンフォース 乱数1発(44%) | 110.3〜130.9% ムーンフォース 確定1 | 92.1〜109.1% ムーンフォース 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 先手 S112 / S80 | 先手 S112 / S82 | 先手 S112 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.7〜84.5% リーフブレード 確定2 | 96.3〜113.4% リーフブレード 乱数1発(75%) | 71.7〜84.5% リーフブレード 確定2 | |
| 92.1〜109.1% ムーンフォース 確定2 | 110.3〜130.9% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 92.1〜109.1% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S80 | 先手 S123 / S82 | 先手 S123 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.2〜94.1% リーフブレード 確定2 | 103.7〜123.0% リーフブレード 確定1 | 80.2〜94.1% リーフブレード 確定2 | |
| 92.1〜109.1% ムーンフォース 乱数1発(44%) | 110.3〜130.9% ムーンフォース 確定1 | 92.1〜109.1% ムーンフォース 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 先手 S168 / S80 | 先手 S168 / S82 | 先手 S168 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○カバルドン
ジュナイパー(ヒスイ) vs
カバルドン ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.4〜72.6% リーフブレード 乱数2発(95%)すなあらし 込みで計算 | 55.8〜67.0% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 61.4〜72.6% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 40.0〜47.3% こおりのキバ 乱数2発(32%)すなあらし 込みで計算 | 40.0〜47.3% こおりのキバ 乱数2発(32%)すなあらし 込みで計算 | 40.0〜47.3% こおりのキバ 乱数2発(32%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S67 | 先手 S112 / S67 | 先手 S112 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.8〜67.0% リーフブレード 乱数2発(33%)すなあらし 込みで計算 | 51.2〜61.4% リーフブレード 乱数2発(92%)すなあらし 込みで計算 | 55.8〜67.0% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 40.0〜47.3% こおりのキバ 乱数2発(32%)すなあらし 込みで計算 | 40.0〜47.3% こおりのキバ 乱数2発(32%)すなあらし 込みで計算 | 40.0〜47.3% こおりのキバ 乱数2発(32%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S67 | 先手 S123 / S67 | 先手 S123 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.4〜72.6% リーフブレード 乱数2発(95%)すなあらし 込みで計算 | 55.8〜67.0% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | 61.4〜72.6% リーフブレード 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 40.0〜47.3% こおりのキバ 乱数2発(32%)すなあらし 込みで計算 | 40.0〜47.3% こおりのキバ 乱数2発(32%)すなあらし 込みで計算 | 40.0〜47.3% こおりのキバ 乱数2発(32%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S67 | 先手 S168 / S67 | 先手 S168 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎イダイトウ(メス)
ジュナイパー(ヒスイ) vs
イダイトウ(メス) ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.6〜128.9% リーフブレード 確定1 | 109.6〜128.9% リーフブレード 確定1 | 109.6〜128.9% リーフブレード 確定1 | |
| 47.3〜57.0% こおりのキバ 乱数2発(84%) | 47.9〜56.4% ウェーブタックル 乱数2発(85%) | 61.2〜73.9% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S195 | 後手 S112 / S143 | 後手 S112 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.5〜118.8% リーフブレード 確定1 | 100.5〜118.8% リーフブレード 確定1 | 100.5〜118.8% リーフブレード 確定1 | |
| 47.3〜57.0% こおりのキバ 乱数2発(84%) | 47.9〜56.4% ウェーブタックル 乱数2発(85%) | 61.2〜73.9% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S195 | 後手 S123 / S143 | 後手 S123 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.6〜128.9% リーフブレード 確定1 | 109.6〜128.9% リーフブレード 確定1 | 109.6〜128.9% リーフブレード 確定1 | |
| 47.3〜57.0% こおりのキバ 乱数2発(84%) | 47.9〜56.4% ウェーブタックル 乱数2発(85%) | 61.2〜73.9% こおりのキバ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S168 / S195 | 先手 S168 / S143 | 先手 S168 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ウォッシュロトム
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ウォッシュロトム ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.2〜80.3% リーフブレード 確定2 | 66.2〜80.3% リーフブレード 確定2 | 115.0〜137.0% リーフブレード 確定1 | |
| 20.0〜24.2% ハイドロポンプ 確定5 | 20.0〜24.2% ハイドロポンプ 確定5 | 27.9〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S112 / S106 | 先手 S112 / S106 | 後手 S112 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.4〜73.9% リーフブレード 確定2 | 62.4〜73.9% リーフブレード 確定2 | 105.5〜124.4% リーフブレード 確定1 | |
| 20.0〜24.2% ハイドロポンプ 確定5 | 20.0〜24.2% ハイドロポンプ 確定5 | 27.9〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S123 / S106 | 先手 S123 / S106 | 後手 S123 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.2〜80.3% リーフブレード 確定2 | 66.2〜80.3% リーフブレード 確定2 | 115.0〜137.0% リーフブレード 確定1 | |
| 20.0〜24.2% ハイドロポンプ 確定5 | 20.0〜24.2% ハイドロポンプ 確定5 | 27.9〜33.3% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S168 / S106 | 先手 S168 / S106 | 先手 S168 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
×ボーマンダ
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ボーマンダ ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.7〜38.6% がんせきふうじ 乱数3発(97%) | |
| 426.7〜504.2% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.2〜34.5% ブレイブバード 乱数3発(5%) | |
| 426.7〜504.2% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S123 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.7〜38.6% がんせきふうじ 乱数3発(97%) | |
| 426.7〜504.2% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S168 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ガブリアス
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ガブリアス ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.0〜55.7% 3ぼんのや 乱数2発(75%) | 42.7〜50.8% 3ぼんのや 乱数2発(3%) | 42.7〜50.8% 3ぼんのや 乱数2発(3%) | |
| 74.5〜87.9% りゅうせいぐん 確定2 | 81.8〜97.0% げきりん 確定2 | 81.8〜97.0% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S223 | 後手 S112 / S231 | 後手 S112 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.8% 3ぼんのや 乱数2発(3%) | 39.5〜47.0% 3ぼんのや 確定3 | 39.5〜47.0% 3ぼんのや 確定3 | |
| 74.5〜87.9% りゅうせいぐん 確定2 | 81.8〜97.0% げきりん 確定2 | 81.8〜97.0% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S223 | 後手 S123 / S231 | 後手 S123 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.0〜55.7% 3ぼんのや 乱数2発(75%) | 42.7〜50.8% 3ぼんのや 乱数2発(3%) | 42.7〜50.8% 3ぼんのや 乱数2発(3%) | |
| 74.5〜87.9% りゅうせいぐん 確定2 | 81.8〜97.0% げきりん 確定2 | 81.8〜97.0% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S168 / S223 | 後手 S168 / S231 | 先手 S168 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×グソクムシャ
ジュナイパー(ヒスイ) vs
グソクムシャ ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.4〜31.3% 3ぼんのや 確定4 | |
| 80.0〜94.5% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.6〜28.6% 3ぼんのや 乱数4発(96%) | |
| 80.0〜94.5% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.4〜31.3% 3ぼんのや 確定4 | |
| 80.0〜94.5% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×セグレイブ
ジュナイパー(ヒスイ) vs
セグレイブ ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.2〜82.7% 3ぼんのや 確定2 | 85.9〜101.6% 3ぼんのや 確定2 | 85.9〜101.6% 3ぼんのや 乱数1発(13%) | |
| 102.4〜120.6% きょけんとつげき 確定1 | 113.9〜135.8% つららおとし 確定1 | 115.8〜137.0% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S139 | 後手 S112 / S152 | 後手 S112 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.9〜76.4% 3ぼんのや 確定2 | 78.5〜92.1% 3ぼんのや 確定2 | 78.5〜92.1% 3ぼんのや 確定2 | |
| 130.9〜156.4% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 101.8〜123.6% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 145.5〜174.5% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S139 | 後手 S123 / S152 | 後手 S123 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.2〜82.7% 3ぼんのや 確定2 | 85.9〜101.6% 3ぼんのや 確定2 | 85.9〜101.6% 3ぼんのや 乱数1発(13%) | |
| 102.4〜120.6% きょけんとつげき 確定1 | 113.9〜135.8% つららおとし 確定1 | 115.8〜137.0% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S139 | 先手 S168 / S152 | 先手 S168 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ギルガルド ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜43.1% ふいうち 乱数3発(95%) | 35.9〜43.1% ふいうち 乱数3発(95%) | 35.9〜43.1% ふいうち 確定3 | |
| 83.6〜98.8% ポルターガイスト 確定2 | 64.2〜76.4% ポルターガイスト 確定2 | 100.0〜118.2% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S80 | 先手 S112 / S72 | 先手 S112 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.5% ふいうち 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% ふいうち 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% ふいうち 確定3 | |
| 83.6〜98.8% ポルターガイスト 確定2 | 64.2〜76.4% ポルターガイスト 確定2 | 61.8〜72.7% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S80 | 先手 S123 / S72 | 先手 S123 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜43.1% ふいうち 乱数3発(95%) | 35.9〜43.1% ふいうち 乱数3発(95%) | 35.9〜43.1% ふいうち 確定3 | |
| 83.6〜98.8% ポルターガイスト 確定2 | 64.2〜76.4% ポルターガイスト 確定2 | 100.0〜118.2% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S80 | 先手 S168 / S72 | 先手 S168 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ミミッキュ ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.5〜82.4% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 69.5〜82.4% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 69.5〜82.4% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 124.2〜147.9% じゃれつく 確定1 | 95.8〜113.9% じゃれつく 乱数1発(75%) | 95.8〜113.9% じゃれつく 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S112 / S148 | 後手 S112 / S148 | 後手 S112 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜75.6% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜75.6% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 124.2〜147.9% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み) | 95.8〜113.9% じゃれつく 確定2 | 95.8〜113.9% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S148 | 後手 S123 / S148 | 後手 S123 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.5〜82.4% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 69.5〜82.4% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | 69.5〜82.4% リーフブレード 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 124.2〜147.9% じゃれつく 確定1 | 95.8〜113.9% じゃれつく 乱数1発(75%) | 95.8〜113.9% じゃれつく 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 先手 S168 / S148 | 先手 S168 / S148 | 先手 S168 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×マスカーニャ
ジュナイパー(ヒスイ) vs
マスカーニャ ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 133.3〜158.2% 3ぼんのや 確定1 | 133.3〜158.2% 3ぼんのや 確定2(きあいのタスキ込み) | 133.3〜158.2% 3ぼんのや 確定1 | |
| 149.1〜177.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 149.1〜177.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 193.3〜229.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S262 | 後手 S112 / S175 | 後手 S112 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.6〜145.1% 3ぼんのや 確定1 | 121.6〜145.1% 3ぼんのや 確定2(きあいのタスキ込み) | 121.6〜145.1% 3ぼんのや 確定1 | |
| 149.1〜177.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 149.1〜177.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 193.3〜229.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S262 | 後手 S123 / S175 | 後手 S123 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 133.3〜158.2% 3ぼんのや 確定1 | 133.3〜158.2% 3ぼんのや 確定2(きあいのタスキ込み) | 133.3〜158.2% 3ぼんのや 確定1 | |
| 149.1〜177.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 149.1〜177.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 193.3〜229.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S168 / S262 | 後手 S168 / S175 | 後手 S168 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ギャラドス
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ギャラドス ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.7〜37.6% リーフブレード 乱数3発(87%) | 54.4〜63.7% リーフブレード 確定2 | 31.7〜37.6% リーフブレード 乱数3発(<1%) | |
| 50.9〜60.6% やけっぱち 確定2 | 67.9〜80.0% やけっぱち 確定2 | 50.9〜60.6% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S101 | 後手 S112 / S133 | 先手 S112 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.7% リーフブレード 乱数3発(8%) | 49.1〜57.9% リーフブレード 乱数2発(96%) | 28.7〜34.7% リーフブレード 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 50.9〜60.6% やけっぱち 確定2 | 67.9〜80.0% やけっぱち 確定2 | 50.9〜60.6% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S101 | 後手 S123 / S133 | 先手 S123 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.7〜37.6% リーフブレード 乱数3発(87%) | 54.4〜63.7% リーフブレード 確定2 | 31.7〜37.6% リーフブレード 乱数3発(<1%) | |
| 50.9〜60.6% やけっぱち 確定2 | 67.9〜80.0% やけっぱち 確定2 | 50.9〜60.6% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S101 | 先手 S168 / S133 | 先手 S168 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×アーマーガア
ジュナイパー(ヒスイ) vs
アーマーガア ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.3〜31.2% 3ぼんのや 確定4 | 26.3〜31.2% 3ぼんのや 乱数4発(18%) | 26.3〜31.2% 3ぼんのや 乱数4発(<1%) | |
| 177.0〜210.9% ブレイブバード 確定1 | 177.0〜210.9% ブレイブバード 確定1 | 177.0〜210.9% ブレイブバード 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S87 | 先手 S112 / S78 | 先手 S112 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.9〜28.3% 3ぼんのや 乱数4発(91%) | 23.9〜28.3% 3ぼんのや 確定999 | 23.9〜28.3% 3ぼんのや 確定999 | |
| 177.0〜210.9% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | 177.0〜210.9% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | 177.0〜210.9% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S123 / S87 | 先手 S123 / S78 | 先手 S123 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.3〜31.2% 3ぼんのや 確定4 | 26.3〜31.2% 3ぼんのや 乱数4発(18%) | 26.3〜31.2% 3ぼんのや 乱数4発(<1%) | |
| 177.0〜210.9% ブレイブバード 確定1 | 177.0〜210.9% ブレイブバード 確定1 | 177.0〜210.9% ブレイブバード 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S87 | 先手 S168 / S78 | 先手 S168 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*キラフロル
ジュナイパー(ヒスイ) vs
キラフロル ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.8〜62.3% 3ぼんのや 確定2 | 30.5〜36.8% 3ぼんのや 乱数3発(70%) | 52.8〜62.3% 3ぼんのや 確定2 | |
| 103.0〜123.6% ヘドロウェーブ 確定1 | 84.8〜101.8% ヘドロウェーブ 乱数1発(6%) | 112.7〜134.5% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S151 | 先手 S112 / S106 | 後手 S112 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜56.6% 3ぼんのや 乱数2発(84%) | 28.4〜33.7% 3ぼんのや 乱数3発(<1%) | 47.8〜56.6% 3ぼんのや 乱数2発(84%) | |
| 103.0〜123.6% ヘドロウェーブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 84.8〜101.8% ヘドロウェーブ 確定2 | 112.7〜134.5% ヘドロウェーブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S123 / S151 | 先手 S123 / S106 | 後手 S123 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.8〜62.3% 3ぼんのや 確定2 | 30.5〜36.8% 3ぼんのや 乱数3発(70%) | 52.8〜62.3% 3ぼんのや 確定2 | |
| 103.0〜123.6% ヘドロウェーブ 確定1 | 84.8〜101.8% ヘドロウェーブ 乱数1発(6%) | 112.7〜134.5% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S151 | 先手 S168 / S106 | 先手 S168 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*メガリザードンX
ジュナイパー(ヒスイ) vs
メガリザードンX ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.2〜54.2% 3ぼんのや 乱数2発(41%) | |
| 195.2〜231.5% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 41.3〜49.0% 3ぼんのや 確定3 | |
| 195.2〜231.5% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S123 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.2〜54.2% 3ぼんのや 乱数2発(41%) | |
| 195.2〜231.5% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*アローラキュウコン
ジュナイパー(ヒスイ) vs
アローラキュウコン ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 34.3〜41.1% 3ぼんのや 確定3あられ 込みで計算 | 44.0〜52.0% 3ぼんのや 乱数2発(9%)あられ 込みで計算 | |
| 66.7〜80.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 87.3〜103.0% ふぶき 乱数1発(13%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S177 | 後手 S112 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 31.4〜37.7% 3ぼんのや 乱数3発(85%)あられ 込みで計算 | 38.7〜46.7% 3ぼんのや 確定3あられ 込みで計算 | |
| 66.7〜80.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 87.3〜103.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S177 | 後手 S123 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 34.3〜41.1% 3ぼんのや 確定3あられ 込みで計算 | 44.0〜52.0% 3ぼんのや 乱数2発(9%)あられ 込みで計算 | |
| 66.7〜80.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 87.3〜103.0% ふぶき 乱数1発(13%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S168 / S177 | 後手 S168 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ジュナイパー(ヒスイ) vs
エースバーン ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.8〜73.2% 3ぼんのや 確定2 | 61.8〜73.2% 3ぼんのや 確定2 | 61.8〜73.2% 3ぼんのや 確定2 | |
| 152.7〜179.4% かえんボール 確定1 | 138.2〜163.6% かえんボール 確定1 | 198.2〜232.7% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S256 | 後手 S112 / S188 | 後手 S112 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.1〜66.9% 3ぼんのや 確定2 | 56.1〜66.9% 3ぼんのや 確定2 | 56.1〜66.9% 3ぼんのや 確定2 | |
| 152.7〜179.4% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 138.2〜163.6% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 198.2〜232.7% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S123 / S256 | 後手 S123 / S188 | 後手 S123 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.8〜73.2% 3ぼんのや 確定2 | 61.8〜73.2% 3ぼんのや 確定2 | 61.8〜73.2% 3ぼんのや 確定2 | |
| 152.7〜179.4% かえんボール 確定1 | 138.2〜163.6% かえんボール 確定1 | 198.2〜232.7% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S168 / S256 | 後手 S168 / S188 | 後手 S168 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲パーモット
ジュナイパー(ヒスイ) vs
パーモット ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.4〜82.3% 3ぼんのや 確定2 | 69.4〜82.3% 3ぼんのや 確定2 | 69.4〜82.3% 3ぼんのや 確定2 | |
| 69.7〜82.4% れいとうパンチ 確定2 | 75.2〜89.1% インファイト 確定2 | 89.7〜106.1% インファイト 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S112 / S172 | 後手 S112 / S235 | 後手 S112 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.3〜75.5% 3ぼんのや 確定2 | 63.3〜75.5% 3ぼんのや 確定2 | 63.3〜75.5% 3ぼんのや 確定2 | |
| 69.7〜82.4% れいとうパンチ 確定2 | 75.2〜89.1% インファイト 確定2 | 89.7〜106.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S172 | 後手 S123 / S235 | 後手 S123 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.4〜82.3% 3ぼんのや 確定2 | 69.4〜82.3% 3ぼんのや 確定2 | 69.4〜82.3% 3ぼんのや 確定2 | |
| 69.7〜82.4% れいとうパンチ 確定2 | 75.2〜89.1% インファイト 確定2 | 89.7〜106.1% インファイト 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S168 / S172 | 後手 S168 / S235 | 後手 S168 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*イエッサン(オス)
ジュナイパー(ヒスイ) vs
イエッサン(オス) ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.0〜109.5% とんぼがえり 乱数1発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 92.0〜109.5% とんぼがえり 乱数1発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 92.0〜109.5% とんぼがえり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 106.7〜127.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 112.7〜134.5% サイコショック 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 106.7〜127.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S220 | 後手 S112 / S161 | 後手 S112 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.7〜100.7% とんぼがえり 乱数1発(6%)サイコフィールド 込みで計算 | 84.7〜100.7% とんぼがえり 乱数1発(6%)サイコフィールド 込みで計算 | 84.7〜100.7% とんぼがえり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 106.7〜127.3% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 99.4〜117.6% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 106.7〜127.3% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S123 / S220 | 後手 S123 / S161 | 後手 S123 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.0〜109.5% とんぼがえり 乱数1発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 92.0〜109.5% とんぼがえり 乱数1発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 92.0〜109.5% とんぼがえり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 106.7〜127.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 112.7〜134.5% サイコショック 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 106.7〜127.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S168 / S220 | 先手 S168 / S161 | 先手 S168 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ラウドボーン
ジュナイパー(ヒスイ) vs
ラウドボーン ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜33.2% ふいうち 乱数4発(81%) | 27.5〜33.2% ふいうち 乱数4発(12%) | 27.5〜33.2% ふいうち 確定4 | |
| 61.8〜73.9% フレアソング 確定2 | 61.8〜73.9% フレアソング 確定2 | 61.8〜73.9% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S86 | 先手 S112 / S86 | 先手 S112 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜30.3% ふいうち 乱数4発(<1%) | 25.6〜30.3% ふいうち 確定5(オボンのみ込み) | 25.6〜30.3% ふいうち 確定4 | |
| 61.8〜73.9% フレアソング 確定2 | 61.8〜73.9% フレアソング 確定2 | 61.8〜73.9% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S123 / S86 | 先手 S123 / S86 | 先手 S123 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜33.2% ふいうち 乱数4発(81%) | 27.5〜33.2% ふいうち 乱数4発(12%) | 27.5〜33.2% ふいうち 確定4 | |
| 61.8〜73.9% フレアソング 確定2 | 61.8〜73.9% フレアソング 確定2 | 61.8〜73.9% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S86 | 先手 S168 / S86 | 先手 S168 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×メタグロス
ジュナイパー(ヒスイ) vs
メタグロス ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 35.7〜43.3% ふいうち 確定3 | |
| 161.8〜193.3% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.1〜39.5% ふいうち 乱数3発(>99%) | |
| 161.8〜193.3% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S123 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 35.7〜43.3% ふいうち 確定3 | |
| 161.8〜193.3% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×カイリュー
ジュナイパー(ヒスイ) vs
カイリュー ジュナイパー(ヒスイ)の型:ピントレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.0% ブレイブバード 乱数3発(24%) | 21.0〜24.6% ブレイブバード 確定3 | 21.0〜24.6% ブレイブバード 確定3 | |
| 191.5〜227.9% エアスラッシュ 確定1 | 138.2〜162.4% エアスラッシュ 確定1 | 147.9〜177.0% エアスラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S152 | 後手 S112 / S145 | 後手 S112 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% がんせきふうじ 確定4 | 19.8〜23.4% がんせきふうじ 乱数3発(99%) | 19.8〜23.4% がんせきふうじ 乱数3発(99%) | |
| 191.5〜227.9% エアスラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 138.2〜162.4% エアスラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 147.9〜177.0% エアスラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S123 / S152 | 後手 S123 / S145 | 後手 S123 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジュナイパー(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.0% ブレイブバード 乱数3発(24%) | 21.0〜24.6% ブレイブバード 確定3 | 21.0〜24.6% ブレイブバード 確定3 | |
| 191.5〜227.9% エアスラッシュ 確定1 | 138.2〜162.4% エアスラッシュ 確定1 | 147.9〜177.0% エアスラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S152 | 先手 S168 / S145 | 先手 S168 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房









