ニョロトノ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | あめふらし | 登場した時から5ターンの間、あめ状態にする。 |
| 2 | ちょすい | みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 2 | ほろびのうた |
変化PP 8 場の全員をほろび状態にする。 |
| 3 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 4 | ウェザーボール |
特殊威力 50命中 100%PP 12 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 |
| 5 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 6 | なみのり |
特殊威力 90命中 100%PP 16 水中状態の相手には威力が2倍になる。 |
| 7 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 8 | あまごい |
変化PP 8 5ターンの間あめ状態にする。 |
| 9 | ハイドロポンプ |
特殊威力 110命中 80%PP 8 通常の攻撃技。 |
| 10 | かわらわり |
物理威力 75命中 100%PP 16 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 2 | しめったいわ |
あまごいで起こした雨が8ターン続く。 |
| 3 | しんぴのしずく |
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 5 | おくびょう (S↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 11 | 0 | 20 | 3 | |
| 5 | 29 | 0 | 29 | 0 | 8 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 7 | 32 | 0 | 16 | 0 | 18 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 25 | 0 | 9 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 10 | 30 | 0 | 26 | 0 | 10 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○*ボーマンダ
ニョロトノ vs
ボーマンダ ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 114.6〜135.7% れいとうビーム 確定1雨 込みで計算 | |
| 93.4〜111.2% すてみタックル 乱数1発(63%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 79.5〜95.9% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | |
| 64.5〜76.6% すてみタックル 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 114.6〜135.7% れいとうビーム 確定1雨 込みで計算 | |
| 93.4〜111.2% すてみタックル 乱数1発(63%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○カバルドン
ニョロトノ vs
カバルドン ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.0〜79.1% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 72.6〜86.5% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 67.0〜79.1% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 40.1〜47.7% じしん 乱数2発(51%)すなあらし 込みで計算 | 40.1〜47.7% じしん 乱数2発(51%)すなあらし 込みで計算 | 40.1〜47.7% じしん 乱数2発(51%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜56.7% ハイドロポンプ 確定3すなあらし 込みで計算 | 51.2〜61.4% ハイドロポンプ 乱数2発(92%)すなあらし 込みで計算 | 47.4〜56.7% ハイドロポンプ 乱数2発(85%)すなあらし 込みで計算 | |
| 27.4〜32.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 27.4〜32.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 27.4〜32.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.0〜79.1% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 72.6〜86.5% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 67.0〜79.1% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 40.1〜47.7% じしん 乱数2発(51%)すなあらし 込みで計算 | 40.1〜47.7% じしん 乱数2発(51%)すなあらし 込みで計算 | 40.1〜47.7% じしん 乱数2発(51%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*ルカリオ
ニョロトノ vs
ルカリオ ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 100.7〜119.0% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 100.7〜119.0% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 60.9〜72.1% きあいだま 確定2雨 込みで計算 | 73.1〜86.3% きあいだま 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S223 | 後手 S90 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 78.2〜92.5% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 78.2〜92.5% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 60.9〜72.1% きあいだま 確定2雨 込みで計算 | 73.1〜86.3% きあいだま 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S223 | 後手 S90 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 100.7〜119.0% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 100.7〜119.0% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 60.9〜72.1% きあいだま 確定2雨 込みで計算 | 73.1〜86.3% きあいだま 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S223 | 後手 S90 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○アーマーガア
ニョロトノ vs
アーマーガア ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.3〜79.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 66.3〜79.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 66.3〜79.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 38.6〜46.2% ブレイブバード 確定3雨 込みで計算 | 38.6〜46.2% ブレイブバード 確定3雨 込みで計算 | 38.6〜46.2% ブレイブバード 確定3雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S87 | 先手 S90 / S78 | 先手 S90 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.8〜55.6% ハイドロポンプ 乱数2発(72%)雨 込みで計算 | 46.8〜55.6% ハイドロポンプ 乱数2発(18%)雨 込みで計算 | 46.8〜55.6% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | |
| 26.4〜32.0% ブレイブバード 確定4雨 込みで計算 | 26.4〜32.0% ブレイブバード 確定4雨 込みで計算 | 26.4〜32.0% ブレイブバード 確定4雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S87 | 先手 S90 / S78 | 先手 S90 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.3〜79.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 66.3〜79.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 66.3〜79.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 38.6〜46.2% ブレイブバード 確定3雨 込みで計算 | 38.6〜46.2% ブレイブバード 確定3雨 込みで計算 | 38.6〜46.2% ブレイブバード 確定3雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S87 | 先手 S90 / S78 | 先手 S90 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*エースバーン
ニョロトノ vs
エースバーン ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 179.6〜211.5% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 179.6〜211.5% ウェザーボール 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 179.6〜211.5% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 72.1〜85.3% とびひざげり 確定2雨 込みで計算 | 66.0〜78.2% とびひざげり 確定2雨 込みで計算 | 93.4〜110.7% とびひざげり 乱数1発(56%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S256 | 後手 S90 / S188 | 後手 S90 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.1〜149.0% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 126.1〜149.0% ウェザーボール 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 126.1〜149.0% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 49.2〜58.4% とびひざげり 乱数2発(98%)雨 込みで計算 | 45.7〜53.8% とびひざげり 乱数2発(41%)雨 込みで計算 | 64.0〜75.6% とびひざげり 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S256 | 後手 S90 / S188 | 後手 S90 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 179.6〜211.5% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 179.6〜211.5% ウェザーボール 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 179.6〜211.5% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 72.1〜85.3% とびひざげり 確定2雨 込みで計算 | 66.0〜78.2% とびひざげり 確定2雨 込みで計算 | 93.4〜110.7% とびひざげり 乱数1発(56%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S256 | 後手 S90 / S188 | 後手 S90 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ウルガモス
ニョロトノ vs
ウルガモス ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.4〜131.3% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 131.7〜156.5% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 110.4〜131.3% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 36.5〜43.7% ギガドレイン 確定3雨 込みで計算 | 48.7〜57.9% ギガドレイン 乱数2発(95%)雨 込みで計算 | 36.5〜43.7% ギガドレイン 確定3雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S122 | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.5〜103.1% ハイドロポンプ 乱数1発(25%)雨 込みで計算 | 104.3〜123.0% ハイドロポンプ 確定1雨 込みで計算 | 87.5〜103.1% ハイドロポンプ 乱数1発(25%)雨 込みで計算 | |
| 36.5〜43.7% ギガドレイン 確定3雨 込みで計算 | 48.7〜57.9% ギガドレイン 乱数2発(95%)雨 込みで計算 | 36.5〜43.7% ギガドレイン 確定3雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S122 | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.4〜131.3% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 131.7〜156.5% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 110.4〜131.3% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 36.5〜43.7% ギガドレイン 確定3雨 込みで計算 | 48.7〜57.9% ギガドレイン 乱数2発(95%)雨 込みで計算 | 36.5〜43.7% ギガドレイン 確定3雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S122 | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ラウドボーン
ニョロトノ vs
ラウドボーン ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.9〜153.6% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 128.9〜153.6% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 128.9〜153.6% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 24.9〜29.4% シャドーボール 乱数4発(>99%)雨 込みで計算 | 24.9〜29.4% シャドーボール 乱数4発(>99%)雨 込みで計算 | 24.9〜29.4% シャドーボール 乱数4発(>99%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.5〜119.4% ハイドロポンプ 確定1雨 込みで計算 | 100.5〜119.4% ハイドロポンプ 確定1雨 込みで計算 | 100.5〜119.4% ハイドロポンプ 確定1雨 込みで計算 | |
| 24.9〜29.4% シャドーボール 乱数4発(>99%)雨 込みで計算 | 24.9〜29.4% シャドーボール 乱数4発(>99%)雨 込みで計算 | 24.9〜29.4% シャドーボール 乱数4発(>99%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.9〜153.6% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 128.9〜153.6% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 128.9〜153.6% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 24.9〜29.4% シャドーボール 乱数4発(>99%)雨 込みで計算 | 24.9〜29.4% シャドーボール 乱数4発(>99%)雨 込みで計算 | 24.9〜29.4% シャドーボール 乱数4発(>99%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 |
×アシレーヌ
ニョロトノ vs
アシレーヌ ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜33.7% ハイドロポンプ 乱数4発(53%)(オボンのみ込み)雨 込みで計算 | 28.9〜33.7% ハイドロポンプ 乱数4発(53%)(オボンのみ込み)雨 込みで計算 | 28.9〜33.7% ハイドロポンプ 乱数4発(99%)(たべのこし込み)雨 込みで計算 | |
| 35.5〜42.6% ムーンフォース 確定3雨 込みで計算 | 43.1〜51.8% ムーンフォース 乱数2発(7%)雨 込みで計算 | 35.5〜42.6% ムーンフォース 確定3雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S80 | 先手 S90 / S82 | 先手 S90 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.1% ハイドロポンプ 確定999雨 込みで計算 | 20.3〜24.1% ハイドロポンプ 確定999雨 込みで計算 | 20.3〜24.1% ハイドロポンプ 確定999雨 込みで計算 | |
| 35.5〜42.6% ムーンフォース 確定3雨 込みで計算 | 43.1〜51.8% ムーンフォース 乱数2発(7%)雨 込みで計算 | 35.5〜42.6% ムーンフォース 確定3雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S80 | 先手 S90 / S82 | 先手 S90 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜33.7% ハイドロポンプ 乱数4発(53%)(オボンのみ込み)雨 込みで計算 | 28.9〜33.7% ハイドロポンプ 乱数4発(53%)(オボンのみ込み)雨 込みで計算 | 28.9〜33.7% ハイドロポンプ 乱数4発(99%)(たべのこし込み)雨 込みで計算 | |
| 35.5〜42.6% ムーンフォース 確定3雨 込みで計算 | 43.1〜51.8% ムーンフォース 乱数2発(7%)雨 込みで計算 | 35.5〜42.6% ムーンフォース 確定3雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S80 | 先手 S90 / S82 | 先手 S90 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲グソクムシャ
ニョロトノ vs
グソクムシャ ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.6〜67.6% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 69.5〜82.7% きゅうけつ 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.1〜47.8% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | |
| 47.7〜57.4% きゅうけつ 乱数2発(84%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.6〜67.6% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 69.5〜82.7% きゅうけつ 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
▲*セグレイブ
ニョロトノ vs
セグレイブ ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.4〜37.7% ハイドロポンプ 乱数3発(88%)雨 込みで計算 | 36.1〜42.4% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | 36.1〜42.4% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | |
| 90.4〜106.6% きょけんとつげき 乱数1発(38%)雨 込みで計算 | 71.6〜84.3% きょけんとつげき 確定2雨 込みで計算 | 101.5〜120.3% きょけんとつげき 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S139 | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.5〜26.7% ハイドロポンプ 乱数4発(36%)雨 込みで計算 | 25.7〜30.4% ハイドロポンプ 確定4雨 込みで計算 | 25.7〜30.4% ハイドロポンプ 確定4雨 込みで計算 | |
| 61.4〜73.1% きょけんとつげき 確定2雨 込みで計算 | 48.7〜57.9% きょけんとつげき 乱数2発(95%)雨 込みで計算 | 69.5〜82.7% きょけんとつげき 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S139 | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.4〜37.7% ハイドロポンプ 乱数3発(88%)雨 込みで計算 | 36.1〜42.4% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | 36.1〜42.4% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | |
| 90.4〜106.6% きょけんとつげき 乱数1発(38%)雨 込みで計算 | 71.6〜84.3% きょけんとつげき 確定2雨 込みで計算 | 101.5〜120.3% きょけんとつげき 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S139 | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ブリジュラス
ニョロトノ vs
ブリジュラス ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜34.0% ハイドロポンプ 乱数4発(59%)(オボンのみ込み)雨 込みで計算 | 46.7〜55.1% ウェザーボール 確定3雨 込みで計算 | 28.9〜34.0% ハイドロポンプ 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)雨 込みで計算 | |
| 88.3〜70.1% エレクトロビーム 乱数1発(25%)雨 込みで計算 | 72.1〜85.3% エレクトロビーム 確定1雨 込みで計算 | 88.3〜70.1% エレクトロビーム 乱数1発(25%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S105 | 後手 S90 / S150 | 後手 S90 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.3〜24.4% ハイドロポンプ 確定999雨 込みで計算 | 35.9〜43.1% ハイドロポンプ 乱数3発(6%)雨 込みで計算 | 20.3〜24.4% ハイドロポンプ 確定999雨 込みで計算 | |
| 88.3〜70.1% エレクトロビーム 乱数1発(25%)雨 込みで計算 | 72.1〜85.3% エレクトロビーム 確定1雨 込みで計算 | 88.3〜70.1% エレクトロビーム 乱数1発(25%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S105 | 後手 S90 / S150 | 後手 S90 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜34.0% ハイドロポンプ 乱数4発(59%)(オボンのみ込み)雨 込みで計算 | 46.7〜55.1% ウェザーボール 確定3雨 込みで計算 | 28.9〜34.0% ハイドロポンプ 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)雨 込みで計算 | |
| 88.3〜70.1% エレクトロビーム 乱数1発(25%)雨 込みで計算 | 72.1〜85.3% エレクトロビーム 確定1雨 込みで計算 | 88.3〜70.1% エレクトロビーム 乱数1発(25%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S105 | 後手 S90 / S150 | 後手 S90 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ミミッキュ
ニョロトノ vs
ミミッキュ ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.1〜106.1% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 90.1〜106.1% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 90.1〜106.1% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 97.5〜115.7% ウッドハンマー 乱数1発(88%)雨 込みで計算 | 75.1〜89.3% ウッドハンマー 確定2雨 込みで計算 | 75.1〜89.3% ウッドハンマー 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.0〜68.7% ウェザーボール 確定3(ばけのかわ込み)雨 込みで計算 | 58.0〜68.7% ウェザーボール 確定3(ばけのかわ込み)雨 込みで計算 | 58.0〜68.7% ウェザーボール 確定3(ばけのかわ込み)雨 込みで計算 | |
| 67.0〜80.2% ウッドハンマー 確定2雨 込みで計算 | 51.8〜61.9% ウッドハンマー 確定2雨 込みで計算 | 51.8〜61.9% ウッドハンマー 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.1〜106.1% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 90.1〜106.1% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 90.1〜106.1% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 97.5〜115.7% ウッドハンマー 乱数1発(88%)雨 込みで計算 | 75.1〜89.3% ウッドハンマー 確定2雨 込みで計算 | 75.1〜89.3% ウッドハンマー 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*マスカーニャ
ニョロトノ vs
マスカーニャ ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.1〜91.5% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | 77.1〜91.5% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | 77.1〜91.5% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | |
| 112.7〜134.0% トリックフラワー 確定1雨 込みで計算 | 112.7〜134.0% トリックフラワー 確定1雨 込みで計算 | 146.2〜174.1% トリックフラワー 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S262 | 後手 S90 / S175 | 後手 S90 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.9〜65.4% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | 54.9〜65.4% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | 54.9〜65.4% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | |
| 77.2〜92.4% トリックフラワー 確定2雨 込みで計算 | 77.2〜92.4% トリックフラワー 確定2雨 込みで計算 | 100.0〜119.8% トリックフラワー 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S262 | 後手 S90 / S175 | 後手 S90 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.1〜91.5% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | 77.1〜91.5% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | 77.1〜91.5% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | |
| 112.7〜134.0% トリックフラワー 確定1雨 込みで計算 | 112.7〜134.0% トリックフラワー 確定1雨 込みで計算 | 146.2〜174.1% トリックフラワー 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S262 | 後手 S90 / S175 | 後手 S90 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゴリランダー
ニョロトノ vs
ゴリランダー ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.0〜67.6% れいとうビーム 確定2雨・グラスフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.6% れいとうビーム 確定2雨・グラスフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.6% れいとうビーム 確定2雨・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 110.7〜130.5% グラススライダー 確定1雨・グラスフィールド 込みで計算 | 102.0〜120.3% グラススライダー 確定1雨・グラスフィールド 込みで計算 | 119.8〜143.1% ドラムアタック 確定1雨・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.3% れいとうビーム 確定3雨・グラスフィールド 込みで計算 | 40.6〜48.3% れいとうビーム 確定3雨・グラスフィールド 込みで計算 | 40.6〜48.3% れいとうビーム 確定3雨・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 110.7〜130.5% ドラムアタック 確定1雨・グラスフィールド 込みで計算 | 102.0〜120.3% ドラムアタック 確定1雨・グラスフィールド 込みで計算 | 124.9〜147.2% ウッドハンマー 確定1雨・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.0〜67.6% れいとうビーム 確定2雨・グラスフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.6% れいとうビーム 確定2雨・グラスフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.6% れいとうビーム 確定2雨・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 110.7〜130.5% グラススライダー 確定1雨・グラスフィールド 込みで計算 | 102.0〜120.3% グラススライダー 確定1雨・グラスフィールド 込みで計算 | 119.8〜143.1% ドラムアタック 確定1雨・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ギャラドス
ニョロトノ vs
ギャラドス ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.7〜35.6% ハイドロポンプ 乱数3発(29%)雨・攻撃-1 込みで計算 | 35.1〜42.1% ハイドロポンプ 確定3雨・攻撃-1 込みで計算 | 29.7〜35.6% ハイドロポンプ 確定4雨・攻撃-1 込みで計算 | |
| 71.1〜84.3% パワーウィップ 確定2雨 込みで計算 | 93.4〜110.7% パワーウィップ 乱数1発(63%)雨 込みで計算 | 71.1〜84.3% パワーウィップ 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S101 | 後手 S90 / S133 | 後手 S90 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.2% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%)雨・攻撃-1 込みで計算 | 25.1〜29.8% ハイドロポンプ 確定4雨・攻撃-1 込みで計算 | 21.3〜25.2% ハイドロポンプ 確定999雨・攻撃-1 込みで計算 | |
| 48.7〜57.9% パワーウィップ 乱数2発(95%)雨 込みで計算 | 64.0〜76.1% パワーウィップ 確定2雨 込みで計算 | 48.7〜57.9% パワーウィップ 乱数2発(95%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S101 | 後手 S90 / S133 | 後手 S90 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.7〜35.6% ハイドロポンプ 乱数3発(29%)雨・攻撃-1 込みで計算 | 35.1〜42.1% ハイドロポンプ 確定3雨・攻撃-1 込みで計算 | 29.7〜35.6% ハイドロポンプ 確定4雨・攻撃-1 込みで計算 | |
| 71.1〜84.3% パワーウィップ 確定2雨 込みで計算 | 93.4〜110.7% パワーウィップ 乱数1発(63%)雨 込みで計算 | 71.1〜84.3% パワーウィップ 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S101 | 後手 S90 / S133 | 後手 S90 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*イダイトウ(メス)
ニョロトノ vs
イダイトウ(メス) ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜45.7% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | 38.6〜45.7% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | 38.6〜45.7% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | |
| 57.4〜67.5% ウェーブタックル 確定2雨 込みで計算 | 62.9〜74.6% ウェーブタックル 確定2雨 込みで計算 | 74.1〜87.3% ウェーブタックル 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S195 | 後手 S90 / S143 | 後手 S90 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.4〜33.0% ハイドロポンプ 確定4雨 込みで計算 | 27.4〜33.0% ハイドロポンプ 確定4雨 込みで計算 | 27.4〜33.0% ハイドロポンプ 確定4雨 込みで計算 | |
| 40.1〜47.2% ウェーブタックル 確定3雨 込みで計算 | 43.1〜50.8% ウェーブタックル 乱数2発(4%)雨 込みで計算 | 51.8〜60.9% ウェーブタックル 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S195 | 後手 S90 / S143 | 後手 S90 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜45.7% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | 38.6〜45.7% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | 38.6〜45.7% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | |
| 57.4〜67.5% ウェーブタックル 確定2雨 込みで計算 | 62.9〜74.6% ウェーブタックル 確定2雨 込みで計算 | 74.1〜87.3% ウェーブタックル 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S195 | 後手 S90 / S143 | 後手 S90 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
ニョロトノ vs
メガリザードンX ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 89.0〜105.2% ハイドロポンプ 乱数1発(31%)雨 込みで計算 | |
| 85.8〜101.5% げきりん 乱数1発(6%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 63.9〜75.5% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 59.4〜69.5% げきりん 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 89.0〜105.2% ハイドロポンプ 乱数1発(31%)雨 込みで計算 | |
| 85.8〜101.5% げきりん 乱数1発(6%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
ニョロトノ vs
メガリザードンY ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.9〜54.2% ハイドロポンプ 乱数2発(30%)晴れ 込みで計算 | |
| 87.3〜103.6% ソーラービーム 乱数1発(19%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.3〜38.7% ハイドロポンプ 乱数3発(88%)晴れ 込みで計算 | |
| 87.3〜103.6% ソーラービーム 乱数1発(19%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.9〜54.2% ハイドロポンプ 乱数2発(30%)晴れ 込みで計算 | |
| 87.3〜103.6% ソーラービーム 乱数1発(19%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ウォッシュロトム
ニョロトノ vs
ウォッシュロトム ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜42.7% ハイドロポンプ 乱数3発(3%)雨 込みで計算 | 36.3〜42.7% ハイドロポンプ 乱数3発(98%)雨 込みで計算 | 44.9〜53.5% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | |
| 52.8〜64.0% 10まんボルト 確定2雨 込みで計算 | 52.8〜64.0% 10まんボルト 確定2雨 込みで計算 | 73.1〜86.3% 10まんボルト 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.5〜30.6% ハイドロポンプ 確定5(オボンのみ込み)雨 込みで計算 | 25.5〜30.6% ハイドロポンプ 乱数4発(3%)雨 込みで計算 | 31.5〜37.8% ハイドロポンプ 確定4雨 込みで計算 | |
| 52.8〜64.0% 10まんボルト 確定2雨 込みで計算 | 52.8〜64.0% 10まんボルト 確定2雨 込みで計算 | 73.1〜86.3% 10まんボルト 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜42.7% ハイドロポンプ 乱数3発(3%)雨 込みで計算 | 36.3〜42.7% ハイドロポンプ 乱数3発(98%)雨 込みで計算 | 44.9〜53.5% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | |
| 52.8〜64.0% 10まんボルト 確定2雨 込みで計算 | 52.8〜64.0% 10まんボルト 確定2雨 込みで計算 | 73.1〜86.3% 10まんボルト 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*パーモット
ニョロトノ vs
パーモット ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.2〜132.7% ウェザーボール 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 112.2〜132.7% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 112.2〜132.7% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 143.7〜171.6% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | 158.4〜187.3% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | 186.3〜222.8% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S235 | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.8〜104.1% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 87.8〜104.1% ハイドロポンプ 乱数1発(25%)雨 込みで計算 | 87.8〜104.1% ハイドロポンプ 乱数1発(25%)雨 込みで計算 | |
| 61.9〜74.1% かみなりパンチ 確定2雨 込みで計算 | 109.6〜128.9% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | 129.4〜153.3% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S235 | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.2〜132.7% ウェザーボール 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 112.2〜132.7% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 112.2〜132.7% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 143.7〜171.6% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | 158.4〜187.3% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | 186.3〜222.8% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S235 | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲メタグロス
ニョロトノ vs
メタグロス ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 72.6〜86.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 85.8〜101.5% かみなりパンチ 乱数1発(13%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.3〜59.9% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 59.4〜69.5% かみなりパンチ 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 72.6〜86.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 85.8〜101.5% かみなりパンチ 乱数1発(13%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
アンコール
まもる
ウェザーボール
れいとうビーム
アンコール
まもる
ウェザーボール
れいとうビーム



かわらわり



