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ポケモン情報
ニョロトノ

ニョロトノ

みず
全国図鑑 No.186 / 使用率 81位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
90
こうげき
75
ぼうぎょ
75
とくこう
90
とくぼう
100
すばやさ
70
合計
500

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
くさでんき
はがねほのおみずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 あめふらし
99.8%
登場した時から5ターンの間、あめ状態にする。
2 ちょすい
0.2%
みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル アンコール
95.3%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
2
ノーマル ほろびのうた
86.2%
ノーマル変化
PP 8
場の全員をほろび状態にする。
3
こおり れいとうビーム
78.7%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
4
ノーマル ウェザーボール
73.6%
ノーマル特殊
威力 50命中 100%PP 12
天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
5
ノーマル まもる
18.5%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
6
みず なみのり
16.7%
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
7
ノーマル がむしゃら
7.3%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
8
みず あまごい
4.3%
みず変化
PP 8
5ターンの間あめ状態にする。
9
みず ハイドロポンプ
3.3%
みず特殊
威力 110命中 80%PP 8
通常の攻撃技。
10
かくとう かわらわり
2.8%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 16
相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
だっしゅつボタン
93.1%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
2
しめったいわ
5.1%
あまごいで起こした雨が8ターン続く。
3
しんぴのしずく
1.2%
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
4
たべのこし
0.6%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
59.1%
2 ずぶとい (B↑ A↓)
28.0%
3 おだやか (D↑ A↓)
11.8%
4 なまいき (D↑ S↓)
0.6%
5 おくびょう (S↑ A↓)
0.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32003220
41.5%
2 32032020
12.8%
3 32023200
8.7%
4 320110203
6.1%
5 29029080
4.3%
6 32003202
3.7%
7 320160180
2.8%
8 32025090
2.8%
9 32032200
2.2%
10 300260100
2.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ニョロトノ ニョロトノ vs ボーマンダ ボーマンダ

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニョロトノボーマンダ
114.6〜135.7%
れいとうビーム
確定1
雨 込みで計算
ボーマンダニョロトノ
93.4〜111.2%
すてみタックル
乱数1発(63%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニョロトノボーマンダ
79.5〜95.9%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
ボーマンダニョロトノ
64.5〜76.6%
すてみタックル
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニョロトノボーマンダ
114.6〜135.7%
れいとうビーム
確定1
雨 込みで計算
ボーマンダニョロトノ
93.4〜111.2%
すてみタックル
乱数1発(63%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
カバルドンカバルドン
ニョロトノ ニョロトノ vs カバルドン カバルドン

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ニョロトノカバルドン
67.0〜79.1%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
72.6〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
67.0〜79.1%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンニョロトノ
40.1〜47.7%
じしん
乱数2発(51%)
すなあらし 込みで計算
40.1〜47.7%
じしん
乱数2発(51%)
すなあらし 込みで計算
40.1〜47.7%
じしん
乱数2発(51%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / カバルドンS67
先手
ニョロトノS90 / カバルドンS67
先手
ニョロトノS90 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ニョロトノカバルドン
47.4〜56.7%
ハイドロポンプ
確定3
すなあらし 込みで計算
51.2〜61.4%
ハイドロポンプ
乱数2発(92%)
すなあらし 込みで計算
47.4〜56.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(85%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンニョロトノ
27.4〜32.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
27.4〜32.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
27.4〜32.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / カバルドンS67
先手
ニョロトノS90 / カバルドンS67
先手
ニョロトノS90 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ニョロトノカバルドン
67.0〜79.1%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
72.6〜86.5%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
67.0〜79.1%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンニョロトノ
40.1〜47.7%
じしん
乱数2発(51%)
すなあらし 込みで計算
40.1〜47.7%
じしん
乱数2発(51%)
すなあらし 込みで計算
40.1〜47.7%
じしん
乱数2発(51%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / カバルドンS67
先手
ニョロトノS90 / カバルドンS67
先手
ニョロトノS90 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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ルカリオ*ルカリオ
ニョロトノ ニョロトノ vs ルカリオ ルカリオ

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ニョロトノルカリオ
100.7〜119.0%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
100.7〜119.0%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
ルカリオニョロトノ
60.9〜72.1%
きあいだま
確定2
雨 込みで計算
73.1〜86.3%
きあいだま
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ルカリオS223
後手
ニョロトノS90 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ニョロトノルカリオ
78.2〜92.5%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
78.2〜92.5%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
ルカリオニョロトノ
60.9〜72.1%
きあいだま
確定2
雨 込みで計算
73.1〜86.3%
きあいだま
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ルカリオS223
後手
ニョロトノS90 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ニョロトノルカリオ
100.7〜119.0%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
100.7〜119.0%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
ルカリオニョロトノ
60.9〜72.1%
きあいだま
確定2
雨 込みで計算
73.1〜86.3%
きあいだま
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ルカリオS223
後手
ニョロトノS90 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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アーマーガアアーマーガア
ニョロトノ ニョロトノ vs アーマーガア アーマーガア

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ニョロトノアーマーガア
66.3〜79.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
66.3〜79.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
66.3〜79.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
アーマーガアニョロトノ
38.6〜46.2%
ブレイブバード
確定3
雨 込みで計算
38.6〜46.2%
ブレイブバード
確定3
雨 込みで計算
38.6〜46.2%
ブレイブバード
確定3
雨 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / アーマーガアS87
先手
ニョロトノS90 / アーマーガアS78
先手
ニョロトノS90 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ニョロトノアーマーガア
46.8〜55.6%
ハイドロポンプ
乱数2発(72%)
雨 込みで計算
46.8〜55.6%
ハイドロポンプ
乱数2発(18%)
雨 込みで計算
46.8〜55.6%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
アーマーガアニョロトノ
26.4〜32.0%
ブレイブバード
確定4
雨 込みで計算
26.4〜32.0%
ブレイブバード
確定4
雨 込みで計算
26.4〜32.0%
ブレイブバード
確定4
雨 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / アーマーガアS87
先手
ニョロトノS90 / アーマーガアS78
先手
ニョロトノS90 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ニョロトノアーマーガア
66.3〜79.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
66.3〜79.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
66.3〜79.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
アーマーガアニョロトノ
38.6〜46.2%
ブレイブバード
確定3
雨 込みで計算
38.6〜46.2%
ブレイブバード
確定3
雨 込みで計算
38.6〜46.2%
ブレイブバード
確定3
雨 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / アーマーガアS87
先手
ニョロトノS90 / アーマーガアS78
先手
ニョロトノS90 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ニョロトノ ニョロトノ vs エースバーン エースバーン

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニョロトノエースバーン
179.6〜211.5%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
179.6〜211.5%
ウェザーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
179.6〜211.5%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
エースバーンニョロトノ
72.1〜85.3%
とびひざげり
確定2
雨 込みで計算
66.0〜78.2%
とびひざげり
確定2
雨 込みで計算
93.4〜110.7%
とびひざげり
乱数1発(56%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / エースバーンS256
後手
ニョロトノS90 / エースバーンS188
後手
ニョロトノS90 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニョロトノエースバーン
126.1〜149.0%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
126.1〜149.0%
ウェザーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
126.1〜149.0%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
エースバーンニョロトノ
49.2〜58.4%
とびひざげり
乱数2発(98%)
雨 込みで計算
45.7〜53.8%
とびひざげり
乱数2発(41%)
雨 込みで計算
64.0〜75.6%
とびひざげり
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / エースバーンS256
後手
ニョロトノS90 / エースバーンS188
後手
ニョロトノS90 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニョロトノエースバーン
179.6〜211.5%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
179.6〜211.5%
ウェザーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
179.6〜211.5%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
エースバーンニョロトノ
72.1〜85.3%
とびひざげり
確定2
雨 込みで計算
66.0〜78.2%
とびひざげり
確定2
雨 込みで計算
93.4〜110.7%
とびひざげり
乱数1発(56%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / エースバーンS256
後手
ニョロトノS90 / エースバーンS188
後手
ニョロトノS90 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ニョロトノ ニョロトノ vs ウルガモス ウルガモス

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ニョロトノウルガモス
110.4〜131.3%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
131.7〜156.5%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
110.4〜131.3%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
ウルガモスニョロトノ
36.5〜43.7%
ギガドレイン
確定3
雨 込みで計算
48.7〜57.9%
ギガドレイン
乱数2発(95%)
雨 込みで計算
36.5〜43.7%
ギガドレイン
確定3
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ウルガモスS122
後手
ニョロトノS90 / ウルガモスS152
後手
ニョロトノS90 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ニョロトノウルガモス
87.5〜103.1%
ハイドロポンプ
乱数1発(25%)
雨 込みで計算
104.3〜123.0%
ハイドロポンプ
確定1
雨 込みで計算
87.5〜103.1%
ハイドロポンプ
乱数1発(25%)
雨 込みで計算
ウルガモスニョロトノ
36.5〜43.7%
ギガドレイン
確定3
雨 込みで計算
48.7〜57.9%
ギガドレイン
乱数2発(95%)
雨 込みで計算
36.5〜43.7%
ギガドレイン
確定3
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ウルガモスS122
後手
ニョロトノS90 / ウルガモスS152
後手
ニョロトノS90 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ニョロトノウルガモス
110.4〜131.3%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
131.7〜156.5%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
110.4〜131.3%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
ウルガモスニョロトノ
36.5〜43.7%
ギガドレイン
確定3
雨 込みで計算
48.7〜57.9%
ギガドレイン
乱数2発(95%)
雨 込みで計算
36.5〜43.7%
ギガドレイン
確定3
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ウルガモスS122
後手
ニョロトノS90 / ウルガモスS152
後手
ニョロトノS90 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ニョロトノ ニョロトノ vs ラウドボーン ラウドボーン

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ニョロトノラウドボーン
128.9〜153.6%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
128.9〜153.6%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
128.9〜153.6%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
ラウドボーンニョロトノ
24.9〜29.4%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
雨 込みで計算
24.9〜29.4%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
雨 込みで計算
24.9〜29.4%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
雨 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / ラウドボーンS86
先手
ニョロトノS90 / ラウドボーンS86
先手
ニョロトノS90 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ニョロトノラウドボーン
100.5〜119.4%
ハイドロポンプ
確定1
雨 込みで計算
100.5〜119.4%
ハイドロポンプ
確定1
雨 込みで計算
100.5〜119.4%
ハイドロポンプ
確定1
雨 込みで計算
ラウドボーンニョロトノ
24.9〜29.4%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
雨 込みで計算
24.9〜29.4%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
雨 込みで計算
24.9〜29.4%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
雨 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / ラウドボーンS86
先手
ニョロトノS90 / ラウドボーンS86
先手
ニョロトノS90 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ニョロトノラウドボーン
128.9〜153.6%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
128.9〜153.6%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
128.9〜153.6%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
ラウドボーンニョロトノ
24.9〜29.4%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
雨 込みで計算
24.9〜29.4%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
雨 込みで計算
24.9〜29.4%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
雨 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / ラウドボーンS86
先手
ニョロトノS90 / ラウドボーンS86
先手
ニョロトノS90 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
ニョロトノ ニョロトノ vs アシレーヌ アシレーヌ

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ニョロトノアシレーヌ
28.9〜33.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(53%)(オボンのみ込み)
雨 込みで計算
28.9〜33.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(53%)(オボンのみ込み)
雨 込みで計算
28.9〜33.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
雨 込みで計算
アシレーヌニョロトノ
35.5〜42.6%
ムーンフォース
確定3
雨 込みで計算
43.1〜51.8%
ムーンフォース
乱数2発(7%)
雨 込みで計算
35.5〜42.6%
ムーンフォース
確定3
雨 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / アシレーヌS80
先手
ニョロトノS90 / アシレーヌS82
先手
ニョロトノS90 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ニョロトノアシレーヌ
20.3〜24.1%
ハイドロポンプ
確定999
雨 込みで計算
20.3〜24.1%
ハイドロポンプ
確定999
雨 込みで計算
20.3〜24.1%
ハイドロポンプ
確定999
雨 込みで計算
アシレーヌニョロトノ
35.5〜42.6%
ムーンフォース
確定3
雨 込みで計算
43.1〜51.8%
ムーンフォース
乱数2発(7%)
雨 込みで計算
35.5〜42.6%
ムーンフォース
確定3
雨 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / アシレーヌS80
先手
ニョロトノS90 / アシレーヌS82
先手
ニョロトノS90 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ニョロトノアシレーヌ
28.9〜33.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(53%)(オボンのみ込み)
雨 込みで計算
28.9〜33.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(53%)(オボンのみ込み)
雨 込みで計算
28.9〜33.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
雨 込みで計算
アシレーヌニョロトノ
35.5〜42.6%
ムーンフォース
確定3
雨 込みで計算
43.1〜51.8%
ムーンフォース
乱数2発(7%)
雨 込みで計算
35.5〜42.6%
ムーンフォース
確定3
雨 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / アシレーヌS80
先手
ニョロトノS90 / アシレーヌS82
先手
ニョロトノS90 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ニョロトノ ニョロトノ vs グソクムシャ グソクムシャ

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ニョロトノグソクムシャ
56.6〜67.6%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
グソクムシャニョロトノ
69.5〜82.7%
きゅうけつ
確定2
雨 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ニョロトノグソクムシャ
40.1〜47.8%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
グソクムシャニョロトノ
47.7〜57.4%
きゅうけつ
乱数2発(84%)
雨 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ニョロトノグソクムシャ
56.6〜67.6%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
グソクムシャニョロトノ
69.5〜82.7%
きゅうけつ
確定2
雨 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ニョロトノ ニョロトノ vs セグレイブ セグレイブ

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニョロトノセグレイブ
31.4〜37.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(88%)
雨 込みで計算
36.1〜42.4%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
36.1〜42.4%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
セグレイブニョロトノ
90.4〜106.6%
きょけんとつげき
乱数1発(38%)
雨 込みで計算
71.6〜84.3%
きょけんとつげき
確定2
雨 込みで計算
101.5〜120.3%
きょけんとつげき
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / セグレイブS139
後手
ニョロトノS90 / セグレイブS152
後手
ニョロトノS90 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニョロトノセグレイブ
22.5〜26.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(36%)
雨 込みで計算
25.7〜30.4%
ハイドロポンプ
確定4
雨 込みで計算
25.7〜30.4%
ハイドロポンプ
確定4
雨 込みで計算
セグレイブニョロトノ
61.4〜73.1%
きょけんとつげき
確定2
雨 込みで計算
48.7〜57.9%
きょけんとつげき
乱数2発(95%)
雨 込みで計算
69.5〜82.7%
きょけんとつげき
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / セグレイブS139
後手
ニョロトノS90 / セグレイブS152
後手
ニョロトノS90 / セグレイブS139
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニョロトノセグレイブ
31.4〜37.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(88%)
雨 込みで計算
36.1〜42.4%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
36.1〜42.4%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
セグレイブニョロトノ
90.4〜106.6%
きょけんとつげき
乱数1発(38%)
雨 込みで計算
71.6〜84.3%
きょけんとつげき
確定2
雨 込みで計算
101.5〜120.3%
きょけんとつげき
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / セグレイブS139
後手
ニョロトノS90 / セグレイブS152
後手
ニョロトノS90 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ニョロトノ ニョロトノ vs ブリジュラス ブリジュラス

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ニョロトノブリジュラス
28.9〜34.0%
ハイドロポンプ
乱数4発(59%)(オボンのみ込み)
雨 込みで計算
46.7〜55.1%
ウェザーボール
確定3
雨 込みで計算
28.9〜34.0%
ハイドロポンプ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
雨 込みで計算
ブリジュラスニョロトノ
88.3〜70.1%
エレクトロビーム
乱数1発(25%)
雨 込みで計算
72.1〜85.3%
エレクトロビーム
確定1
雨 込みで計算
88.3〜70.1%
エレクトロビーム
乱数1発(25%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ブリジュラスS105
後手
ニョロトノS90 / ブリジュラスS150
後手
ニョロトノS90 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ニョロトノブリジュラス
20.3〜24.4%
ハイドロポンプ
確定999
雨 込みで計算
35.9〜43.1%
ハイドロポンプ
乱数3発(6%)
雨 込みで計算
20.3〜24.4%
ハイドロポンプ
確定999
雨 込みで計算
ブリジュラスニョロトノ
88.3〜70.1%
エレクトロビーム
乱数1発(25%)
雨 込みで計算
72.1〜85.3%
エレクトロビーム
確定1
雨 込みで計算
88.3〜70.1%
エレクトロビーム
乱数1発(25%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ブリジュラスS105
後手
ニョロトノS90 / ブリジュラスS150
後手
ニョロトノS90 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ニョロトノブリジュラス
28.9〜34.0%
ハイドロポンプ
乱数4発(59%)(オボンのみ込み)
雨 込みで計算
46.7〜55.1%
ウェザーボール
確定3
雨 込みで計算
28.9〜34.0%
ハイドロポンプ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
雨 込みで計算
ブリジュラスニョロトノ
88.3〜70.1%
エレクトロビーム
乱数1発(25%)
雨 込みで計算
72.1〜85.3%
エレクトロビーム
確定1
雨 込みで計算
88.3〜70.1%
エレクトロビーム
乱数1発(25%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ブリジュラスS105
後手
ニョロトノS90 / ブリジュラスS150
後手
ニョロトノS90 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ニョロトノ ニョロトノ vs ミミッキュ ミミッキュ

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニョロトノミミッキュ
90.1〜106.1%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
90.1〜106.1%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
90.1〜106.1%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
ミミッキュニョロトノ
97.5〜115.7%
ウッドハンマー
乱数1発(88%)
雨 込みで計算
75.1〜89.3%
ウッドハンマー
確定2
雨 込みで計算
75.1〜89.3%
ウッドハンマー
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ミミッキュS148
後手
ニョロトノS90 / ミミッキュS148
後手
ニョロトノS90 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニョロトノミミッキュ
58.0〜68.7%
ウェザーボール
確定3(ばけのかわ込み)
雨 込みで計算
58.0〜68.7%
ウェザーボール
確定3(ばけのかわ込み)
雨 込みで計算
58.0〜68.7%
ウェザーボール
確定3(ばけのかわ込み)
雨 込みで計算
ミミッキュニョロトノ
67.0〜80.2%
ウッドハンマー
確定2
雨 込みで計算
51.8〜61.9%
ウッドハンマー
確定2
雨 込みで計算
51.8〜61.9%
ウッドハンマー
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ミミッキュS148
後手
ニョロトノS90 / ミミッキュS148
後手
ニョロトノS90 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ニョロトノミミッキュ
90.1〜106.1%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
90.1〜106.1%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
90.1〜106.1%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
ミミッキュニョロトノ
97.5〜115.7%
ウッドハンマー
乱数1発(88%)
雨 込みで計算
75.1〜89.3%
ウッドハンマー
確定2
雨 込みで計算
75.1〜89.3%
ウッドハンマー
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ミミッキュS148
後手
ニョロトノS90 / ミミッキュS148
後手
ニョロトノS90 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ニョロトノ ニョロトノ vs マスカーニャ マスカーニャ

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニョロトノマスカーニャ
77.1〜91.5%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
77.1〜91.5%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
77.1〜91.5%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
マスカーニャニョロトノ
112.7〜134.0%
トリックフラワー
確定1
雨 込みで計算
112.7〜134.0%
トリックフラワー
確定1
雨 込みで計算
146.2〜174.1%
トリックフラワー
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / マスカーニャS262
後手
ニョロトノS90 / マスカーニャS175
後手
ニョロトノS90 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニョロトノマスカーニャ
54.9〜65.4%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
54.9〜65.4%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
54.9〜65.4%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
マスカーニャニョロトノ
77.2〜92.4%
トリックフラワー
確定2
雨 込みで計算
77.2〜92.4%
トリックフラワー
確定2
雨 込みで計算
100.0〜119.8%
トリックフラワー
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / マスカーニャS262
後手
ニョロトノS90 / マスカーニャS175
後手
ニョロトノS90 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニョロトノマスカーニャ
77.1〜91.5%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
77.1〜91.5%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
77.1〜91.5%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
マスカーニャニョロトノ
112.7〜134.0%
トリックフラワー
確定1
雨 込みで計算
112.7〜134.0%
トリックフラワー
確定1
雨 込みで計算
146.2〜174.1%
トリックフラワー
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / マスカーニャS262
後手
ニョロトノS90 / マスカーニャS175
後手
ニョロトノS90 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ニョロトノ ニョロトノ vs ゴリランダー ゴリランダー

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ニョロトノゴリランダー
57.0〜67.6%
れいとうビーム
確定2
雨・グラスフィールド 込みで計算
57.0〜67.6%
れいとうビーム
確定2
雨・グラスフィールド 込みで計算
57.0〜67.6%
れいとうビーム
確定2
雨・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーニョロトノ
110.7〜130.5%
グラススライダー
確定1
雨・グラスフィールド 込みで計算
102.0〜120.3%
グラススライダー
確定1
雨・グラスフィールド 込みで計算
119.8〜143.1%
ドラムアタック
確定1
雨・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ゴリランダーS107
後手
ニョロトノS90 / ゴリランダーS107
後手
ニョロトノS90 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ニョロトノゴリランダー
40.6〜48.3%
れいとうビーム
確定3
雨・グラスフィールド 込みで計算
40.6〜48.3%
れいとうビーム
確定3
雨・グラスフィールド 込みで計算
40.6〜48.3%
れいとうビーム
確定3
雨・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーニョロトノ
110.7〜130.5%
ドラムアタック
確定1
雨・グラスフィールド 込みで計算
102.0〜120.3%
ドラムアタック
確定1
雨・グラスフィールド 込みで計算
124.9〜147.2%
ウッドハンマー
確定1
雨・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ゴリランダーS107
後手
ニョロトノS90 / ゴリランダーS107
後手
ニョロトノS90 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ニョロトノゴリランダー
57.0〜67.6%
れいとうビーム
確定2
雨・グラスフィールド 込みで計算
57.0〜67.6%
れいとうビーム
確定2
雨・グラスフィールド 込みで計算
57.0〜67.6%
れいとうビーム
確定2
雨・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーニョロトノ
110.7〜130.5%
グラススライダー
確定1
雨・グラスフィールド 込みで計算
102.0〜120.3%
グラススライダー
確定1
雨・グラスフィールド 込みで計算
119.8〜143.1%
ドラムアタック
確定1
雨・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ゴリランダーS107
後手
ニョロトノS90 / ゴリランダーS107
後手
ニョロトノS90 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ニョロトノ ニョロトノ vs ギャラドス ギャラドス

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ニョロトノギャラドス
29.7〜35.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(29%)
雨・攻撃-1 込みで計算
35.1〜42.1%
ハイドロポンプ
確定3
雨・攻撃-1 込みで計算
29.7〜35.6%
ハイドロポンプ
確定4
雨・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスニョロトノ
71.1〜84.3%
パワーウィップ
確定2
雨 込みで計算
93.4〜110.7%
パワーウィップ
乱数1発(63%)
雨 込みで計算
71.1〜84.3%
パワーウィップ
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ギャラドスS101
後手
ニョロトノS90 / ギャラドスS133
後手
ニョロトノS90 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ニョロトノギャラドス
21.3〜25.2%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
雨・攻撃-1 込みで計算
25.1〜29.8%
ハイドロポンプ
確定4
雨・攻撃-1 込みで計算
21.3〜25.2%
ハイドロポンプ
確定999
雨・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスニョロトノ
48.7〜57.9%
パワーウィップ
乱数2発(95%)
雨 込みで計算
64.0〜76.1%
パワーウィップ
確定2
雨 込みで計算
48.7〜57.9%
パワーウィップ
乱数2発(95%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ギャラドスS101
後手
ニョロトノS90 / ギャラドスS133
後手
ニョロトノS90 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ニョロトノギャラドス
29.7〜35.6%
ハイドロポンプ
乱数3発(29%)
雨・攻撃-1 込みで計算
35.1〜42.1%
ハイドロポンプ
確定3
雨・攻撃-1 込みで計算
29.7〜35.6%
ハイドロポンプ
確定4
雨・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスニョロトノ
71.1〜84.3%
パワーウィップ
確定2
雨 込みで計算
93.4〜110.7%
パワーウィップ
乱数1発(63%)
雨 込みで計算
71.1〜84.3%
パワーウィップ
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ギャラドスS101
後手
ニョロトノS90 / ギャラドスS133
後手
ニョロトノS90 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ニョロトノ ニョロトノ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニョロトノイダイトウ(メス)
38.6〜45.7%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
38.6〜45.7%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
38.6〜45.7%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
イダイトウ(メス)ニョロトノ
57.4〜67.5%
ウェーブタックル
確定2
雨 込みで計算
62.9〜74.6%
ウェーブタックル
確定2
雨 込みで計算
74.1〜87.3%
ウェーブタックル
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / イダイトウ(メス)S195
後手
ニョロトノS90 / イダイトウ(メス)S143
後手
ニョロトノS90 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニョロトノイダイトウ(メス)
27.4〜33.0%
ハイドロポンプ
確定4
雨 込みで計算
27.4〜33.0%
ハイドロポンプ
確定4
雨 込みで計算
27.4〜33.0%
ハイドロポンプ
確定4
雨 込みで計算
イダイトウ(メス)ニョロトノ
40.1〜47.2%
ウェーブタックル
確定3
雨 込みで計算
43.1〜50.8%
ウェーブタックル
乱数2発(4%)
雨 込みで計算
51.8〜60.9%
ウェーブタックル
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / イダイトウ(メス)S195
後手
ニョロトノS90 / イダイトウ(メス)S143
後手
ニョロトノS90 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ニョロトノイダイトウ(メス)
38.6〜45.7%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
38.6〜45.7%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
38.6〜45.7%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
イダイトウ(メス)ニョロトノ
57.4〜67.5%
ウェーブタックル
確定2
雨 込みで計算
62.9〜74.6%
ウェーブタックル
確定2
雨 込みで計算
74.1〜87.3%
ウェーブタックル
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / イダイトウ(メス)S195
後手
ニョロトノS90 / イダイトウ(メス)S143
後手
ニョロトノS90 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ニョロトノ ニョロトノ vs メガリザードンX メガリザードンX

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ニョロトノメガリザードンX
89.0〜105.2%
ハイドロポンプ
乱数1発(31%)
雨 込みで計算
メガリザードンXニョロトノ
85.8〜101.5%
げきりん
乱数1発(6%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ニョロトノメガリザードンX
63.9〜75.5%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
メガリザードンXニョロトノ
59.4〜69.5%
げきりん
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ニョロトノメガリザードンX
89.0〜105.2%
ハイドロポンプ
乱数1発(31%)
雨 込みで計算
メガリザードンXニョロトノ
85.8〜101.5%
げきりん
乱数1発(6%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ニョロトノ ニョロトノ vs メガリザードンY メガリザードンY

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ニョロトノメガリザードンY
43.9〜54.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(30%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYニョロトノ
87.3〜103.6%
ソーラービーム
乱数1発(19%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ニョロトノメガリザードンY
32.3〜38.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(88%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYニョロトノ
87.3〜103.6%
ソーラービーム
乱数1発(19%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ニョロトノメガリザードンY
43.9〜54.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(30%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYニョロトノ
87.3〜103.6%
ソーラービーム
乱数1発(19%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
ニョロトノ ニョロトノ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニョロトノウォッシュロトム
36.3〜42.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(3%)
雨 込みで計算
36.3〜42.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(98%)
雨 込みで計算
44.9〜53.5%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
ウォッシュロトムニョロトノ
52.8〜64.0%
10まんボルト
確定2
雨 込みで計算
52.8〜64.0%
10まんボルト
確定2
雨 込みで計算
73.1〜86.3%
10まんボルト
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ウォッシュロトムS106
後手
ニョロトノS90 / ウォッシュロトムS106
後手
ニョロトノS90 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニョロトノウォッシュロトム
25.5〜30.6%
ハイドロポンプ
確定5(オボンのみ込み)
雨 込みで計算
25.5〜30.6%
ハイドロポンプ
乱数4発(3%)
雨 込みで計算
31.5〜37.8%
ハイドロポンプ
確定4
雨 込みで計算
ウォッシュロトムニョロトノ
52.8〜64.0%
10まんボルト
確定2
雨 込みで計算
52.8〜64.0%
10まんボルト
確定2
雨 込みで計算
73.1〜86.3%
10まんボルト
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ウォッシュロトムS106
後手
ニョロトノS90 / ウォッシュロトムS106
後手
ニョロトノS90 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ニョロトノウォッシュロトム
36.3〜42.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(3%)
雨 込みで計算
36.3〜42.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(98%)
雨 込みで計算
44.9〜53.5%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
ウォッシュロトムニョロトノ
52.8〜64.0%
10まんボルト
確定2
雨 込みで計算
52.8〜64.0%
10まんボルト
確定2
雨 込みで計算
73.1〜86.3%
10まんボルト
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ウォッシュロトムS106
後手
ニョロトノS90 / ウォッシュロトムS106
後手
ニョロトノS90 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
ニョロトノ ニョロトノ vs パーモット パーモット

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ニョロトノパーモット
112.2〜132.7%
ウェザーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
112.2〜132.7%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
112.2〜132.7%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
パーモットニョロトノ
143.7〜171.6%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
158.4〜187.3%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
186.3〜222.8%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / パーモットS172
後手
ニョロトノS90 / パーモットS235
後手
ニョロトノS90 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ニョロトノパーモット
87.8〜104.1%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
87.8〜104.1%
ハイドロポンプ
乱数1発(25%)
雨 込みで計算
87.8〜104.1%
ハイドロポンプ
乱数1発(25%)
雨 込みで計算
パーモットニョロトノ
61.9〜74.1%
かみなりパンチ
確定2
雨 込みで計算
109.6〜128.9%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
129.4〜153.3%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / パーモットS172
後手
ニョロトノS90 / パーモットS235
後手
ニョロトノS90 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ニョロトノパーモット
112.2〜132.7%
ウェザーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
112.2〜132.7%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
112.2〜132.7%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
パーモットニョロトノ
143.7〜171.6%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
158.4〜187.3%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
186.3〜222.8%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / パーモットS172
後手
ニョロトノS90 / パーモットS235
後手
ニョロトノS90 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロスメタグロス
ニョロトノ ニョロトノ vs メタグロス メタグロス

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ニョロトノメタグロス
72.6〜86.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
メタグロスニョロトノ
85.8〜101.5%
かみなりパンチ
乱数1発(13%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ニョロトノメタグロス
50.3〜59.9%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
メタグロスニョロトノ
59.4〜69.5%
かみなりパンチ
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ニョロトノの型:しめったいわ・ひかえめ・H32 C32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ニョロトノメタグロス
72.6〜86.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
メタグロスニョロトノ
85.8〜101.5%
かみなりパンチ
乱数1発(13%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物しめったいわ
特性あめふらし
性格ひかえめ (C↑A↓)
ノーマルアンコールノーマルまもるノーマルウェザーボールこおりれいとうビーム
EVH32B2C32
M-3 シーズン
持ち物しめったいわ
特性あめふらし
性格ひかえめ (C↑A↓)
ノーマルアンコールノーマルまもるノーマルウェザーボールこおりれいとうビーム
EVH32B2C32
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