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ポケモン情報
ミロカロス

ミロカロス

みず
全国図鑑 No.350 / 使用率 65位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
60
ぼうぎょ
79
とくこう
100
とくぼう
125
すばやさ
81
合計
540

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
くさでんき
はがねほのおみずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 かちき
80.5%
-10.4
相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。
採用率の推移
92867990.9%80.5%9/99/10
2 メロメロボディ
10.4%
+5.9
異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。
採用率の推移
11744.5%10.4%9/99/10
3 ふしぎなうろこ
9.1%
+4.6
状態異常の時、防御が1.5倍になる。
採用率の推移
10744.5%9.1%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
みず ねっとう
97.3%
-2.7
みず特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
採用率の推移
1009897100.0%97.3%9/99/10
2
ノーマル じこさいせい
96.4%
+5.5
ノーマル変化
PP 8
自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
採用率の推移
97949090.9%96.4%9/99/10
3
こおり れいとうビーム
67.9%
-16.2
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
87766584.1%67.9%9/99/10
4
エスパー ミラーコート
67.2%
+30.8
エスパー特殊
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
採用率の推移
72523236.4%67.2%9/99/10
5
こおり くろいきり
39.1%
+16.4
こおり変化
PP 20
全体の場の能力変化をなくす。
採用率の推移
42312022.7%39.1%9/99/10
6
ドラゴン ドラゴンテール
12.2%
-42.3
ドラゴン物理
威力 60命中 90%PP 12
優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
採用率の推移
6133654.5%12.2%9/99/10
7
みず クイックターン
7.7%
+5.4
みず物理
威力 60命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
9512.3%7.7%9/99/10
8
フェアリー ドレインキッス
3.1%
-6.0
フェアリー特殊
威力 50命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
採用率の推移
10629.1%3.1%9/99/10
9
こおり こごえるかぜ
2.9%
こおり特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
10
ノーマル しんぴのまもり
2.0%
ノーマル変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
たべのこし
44.0%
+32.6
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
4928711.4%44.0%9/99/10
2
オボンのみオボンのみ
27.7%
-35.9
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
69462263.6%27.7%9/99/10
3
ゴツゴツメット
14.4%
-1.5
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
16151415.9%14.4%9/99/10
4
きあいのタスキきあいのタスキ
4.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
5
カゴのみ
3.3%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
6
ひかりのこな
2.7%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
7
ラムのみラムのみ
2.6%
-6.5
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
10629.1%2.6%9/99/10
8
しめつけバンド
0.4%
バインド状態で与えるダメージが相手の最大HPの1/8ではなく1/6になる。
9
ようせいのハネ
0.2%
フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。
10
しんぴのしずく
0.2%
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
67.0%
-21.6
採用率の推移
92786488.6%67.0%9/99/10
2 おだやか (D↑ A↓)
18.2%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
8.9%
-0.2
採用率の推移
9999.1%8.9%9/99/10
4 しんちょう (D↑ C↓)
2.7%
+0.4
採用率の推移
3222.3%2.7%9/99/10
5 のんき
2.2%
6 なまいき (D↑ S↓)
0.9%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32032020
40.0%
2 32032200
6.9%
3 32031003
6.0%
4 310200150
5.8%
5 32020320
4.4%
6 32003220
3.6%
7 32032110
3.1%
8 32029050
2.9%
9 27000327
2.7%
10 310210014
2.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 5.0位前回比 +8
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 2.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 6.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 5.0位前回比 -6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 7.0位前回比 -6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

ミロカロス
考察記事
ミロカロス考察 M-2 使用率50位 耐久型の技構成と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
カバルドンカバルドン
ミロカロス ミロカロス vs カバルドン カバルドン

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミロカロスカバルドン
39.1〜45.6%
ねっとう
乱数3発(64%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.2%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
39.1〜45.6%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンミロカロス
25.7〜31.2%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
25.7〜31.2%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
25.7〜31.2%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ミロカロスS101 / カバルドンS67
先手
ミロカロスS101 / カバルドンS67
先手
ミロカロスS101 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミロカロスカバルドン
39.1〜45.6%
ねっとう
乱数3発(64%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.2%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
39.1〜45.6%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンミロカロス
28.7〜34.2%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
28.7〜34.2%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
28.7〜34.2%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ミロカロスS101 / カバルドンS67
先手
ミロカロスS101 / カバルドンS67
先手
ミロカロスS101 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミロカロスカバルドン
39.1〜45.6%
ねっとう
乱数3発(64%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.2%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
39.1〜45.6%
ねっとう
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンミロカロス
25.7〜31.2%
じしん
乱数3発(89%)
すなあらし 込みで計算
25.7〜31.2%
じしん
乱数3発(89%)
すなあらし 込みで計算
25.7〜31.2%
じしん
乱数3発(89%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ミロカロスS101 / カバルドンS67
先手
ミロカロスS101 / カバルドンS67
先手
ミロカロスS101 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ミロカロス ミロカロス vs キラフロル キラフロル

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミロカロスキラフロル
67.9〜80.5%
ねっとう
確定2
56.8〜67.4%
ねっとう
確定2
67.9〜80.5%
ねっとう
確定2
キラフロルミロカロス
42.6〜50.5%
エナジーボール
確定3
34.7〜41.6%
エナジーボール
乱数3発(76%)
45.5〜54.5%
エナジーボール
乱数2発(6%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / キラフロルS151
後手
ミロカロスS101 / キラフロルS106
後手
ミロカロスS101 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミロカロスキラフロル
67.9〜80.5%
ねっとう
確定2
56.8〜67.4%
ねっとう
確定2
67.9〜80.5%
ねっとう
確定2
キラフロルミロカロス
38.6〜45.5%
エナジーボール
乱数3発(58%)
31.7〜37.6%
エナジーボール
確定4
42.6〜50.5%
エナジーボール
確定3
素早さ
後手
ミロカロスS101 / キラフロルS151
後手
ミロカロスS101 / キラフロルS106
後手
ミロカロスS101 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミロカロスキラフロル
67.9〜80.5%
ねっとう
確定2
56.8〜67.4%
ねっとう
確定2
67.9〜80.5%
ねっとう
確定2
キラフロルミロカロス
42.6〜50.5%
エナジーボール
乱数2発(1%)
34.7〜41.6%
エナジーボール
確定3
45.5〜54.5%
エナジーボール
乱数2発(52%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / キラフロルS151
後手
ミロカロスS101 / キラフロルS106
後手
ミロカロスS101 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ミロカロス ミロカロス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ミロカロスアローラキュウコン
26.3〜31.4%
ねっとう
確定4
あられ 込みで計算
30.7〜36.7%
ねっとう
乱数3発(62%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンミロカロス
27.7〜33.7%
フリーズドライ
乱数4発(95%)(たべのこし込み)
あられ 込みで計算
35.6〜42.6%
フリーズドライ
乱数3発(91%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ミロカロスS101 / アローラキュウコンS177
後手
ミロカロスS101 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ミロカロスアローラキュウコン
26.3〜31.4%
ねっとう
確定4
あられ 込みで計算
30.7〜36.7%
ねっとう
乱数3発(62%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンミロカロス
24.8〜30.7%
フリーズドライ
確定999
あられ 込みで計算
32.7〜39.6%
フリーズドライ
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ミロカロスS101 / アローラキュウコンS177
後手
ミロカロスS101 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ミロカロスアローラキュウコン
26.3〜31.4%
ねっとう
確定4
あられ 込みで計算
30.7〜36.7%
ねっとう
乱数3発(62%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンミロカロス
27.7〜33.7%
フリーズドライ
乱数3発(<1%)
あられ 込みで計算
35.6〜42.6%
フリーズドライ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ミロカロスS101 / アローラキュウコンS177
後手
ミロカロスS101 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ミロカロス ミロカロス vs サザンドラ サザンドラ

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミロカロスサザンドラ
52.1〜61.5%
ドレインキッス
確定2
52.1〜61.5%
ドレインキッス
確定2
52.1〜61.5%
ドレインキッス
確定2
サザンドラミロカロス
29.7〜35.6%
あくのはどう
確定4
27.2〜32.7%
あくのはどう
乱数4発(67%)
62.4〜73.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(20%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / サザンドラS225
後手
ミロカロスS101 / サザンドラS165
後手
ミロカロスS101 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミロカロスサザンドラ
52.1〜61.5%
ドレインキッス
確定2
52.1〜61.5%
ドレインキッス
確定2
52.1〜61.5%
ドレインキッス
確定2
サザンドラミロカロス
27.2〜32.7%
あくのはどう
乱数4発(4%)
25.2〜29.7%
あくのはどう
確定5(オボンのみ込み)
35.1〜42.1%
あくのはどう
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / サザンドラS225
後手
ミロカロスS101 / サザンドラS165
後手
ミロカロスS101 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミロカロスサザンドラ
52.1〜61.5%
ドレインキッス
確定2
52.1〜61.5%
ドレインキッス
確定2
52.1〜61.5%
ドレインキッス
確定2
サザンドラミロカロス
48.0〜56.9%
りゅうせいぐん
乱数3発(14%)
27.2〜32.7%
あくのはどう
確定4
62.4〜73.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(69%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / サザンドラS225
後手
ミロカロスS101 / サザンドラS165
後手
ミロカロスS101 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ミロカロス ミロカロス vs ラウドボーン ラウドボーン

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ミロカロスラウドボーン
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
54.0〜63.5%
ねっとう
乱数2発(4%)
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
ラウドボーンミロカロス
20.8〜24.3%
シャドーボール
確定999
20.8〜24.3%
シャドーボール
確定999
20.8〜24.3%
シャドーボール
確定999
素早さ
先手
ミロカロスS101 / ラウドボーンS86
先手
ミロカロスS101 / ラウドボーンS86
先手
ミロカロスS101 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ミロカロスラウドボーン
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
54.0〜63.5%
ねっとう
乱数2発(4%)
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
ラウドボーンミロカロス
18.3〜22.3%
シャドーボール
確定999
18.3〜22.3%
シャドーボール
確定999
18.3〜22.3%
シャドーボール
確定999
素早さ
先手
ミロカロスS101 / ラウドボーンS86
先手
ミロカロスS101 / ラウドボーンS86
先手
ミロカロスS101 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ミロカロスラウドボーン
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
54.0〜63.5%
ねっとう
乱数2発(4%)
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
ラウドボーンミロカロス
20.8〜24.3%
シャドーボール
確定5
20.8〜24.3%
シャドーボール
確定5
20.8〜24.3%
シャドーボール
確定5
素早さ
先手
ミロカロスS101 / ラウドボーンS86
先手
ミロカロスS101 / ラウドボーンS86
先手
ミロカロスS101 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ミロカロス ミロカロス vs カイリュー カイリュー

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミロカロスカイリュー
33.5〜40.7%
れいとうビーム
確定2
40.7〜49.1%
れいとうビーム
確定2
40.7〜49.1%
れいとうビーム
確定2
カイリューミロカロス
50.5〜59.4%
10まんボルト
乱数2発(81%)
34.7〜41.6%
10まんボルト
乱数3発(76%)
38.6〜45.5%
10まんボルト
確定3
素早さ
後手
ミロカロスS101 / カイリューS152
後手
ミロカロスS101 / カイリューS145
後手
ミロカロスS101 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミロカロスカイリュー
33.5〜40.7%
れいとうビーム
確定2
40.7〜49.1%
れいとうビーム
確定2
40.7〜49.1%
れいとうビーム
確定2
カイリューミロカロス
45.5〜54.5%
10まんボルト
確定3
35.6〜42.1%
げきりん
乱数3発(<1%)
35.6〜42.6%
10まんボルト
乱数3発(2%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / カイリューS152
後手
ミロカロスS101 / カイリューS145
後手
ミロカロスS101 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミロカロスカイリュー
33.5〜40.7%
れいとうビーム
確定2
40.7〜49.1%
れいとうビーム
確定2
40.7〜49.1%
れいとうビーム
確定2
カイリューミロカロス
50.5〜59.4%
10まんボルト
確定2
34.7〜41.6%
10まんボルト
確定3
38.6〜45.5%
10まんボルト
確定3
素早さ
後手
ミロカロスS101 / カイリューS152
後手
ミロカロスS101 / カイリューS145
後手
ミロカロスS101 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
ミロカロス ミロカロス vs ボーマンダ ボーマンダ

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミロカロスボーマンダ
88.9〜105.3%
れいとうビーム
乱数1発(31%)
ボーマンダミロカロス
60.4〜71.8%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミロカロスボーマンダ
88.9〜105.3%
れいとうビーム
乱数1発(31%)
ボーマンダミロカロス
66.3〜78.7%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミロカロスボーマンダ
88.9〜105.3%
れいとうビーム
乱数1発(31%)
ボーマンダミロカロス
60.4〜71.8%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ミロカロス ミロカロス vs アシレーヌ アシレーヌ

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ミロカロスアシレーヌ
11.2〜12.8%
ねっとう
確定999
11.2〜12.8%
ねっとう
確定999
11.2〜12.8%
ねっとう
確定999
アシレーヌミロカロス
28.7〜34.7%
ムーンフォース
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
35.6〜42.1%
ムーンフォース
乱数3発(91%)
28.7〜34.7%
ムーンフォース
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
素早さ
先手
ミロカロスS101 / アシレーヌS80
先手
ミロカロスS101 / アシレーヌS82
先手
ミロカロスS101 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ミロカロスアシレーヌ
11.2〜12.8%
ねっとう
確定999
11.2〜12.8%
ねっとう
確定999
11.2〜12.8%
ねっとう
確定999
アシレーヌミロカロス
26.7〜31.7%
ムーンフォース
乱数4発(<1%)
32.7〜38.6%
ムーンフォース
確定4
26.7〜31.7%
ムーンフォース
乱数4発(<1%)
素早さ
先手
ミロカロスS101 / アシレーヌS80
先手
ミロカロスS101 / アシレーヌS82
先手
ミロカロスS101 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ミロカロスアシレーヌ
11.2〜12.8%
ねっとう
確定999
11.2〜12.8%
ねっとう
確定999
11.2〜12.8%
ねっとう
確定999
アシレーヌミロカロス
28.7〜34.7%
ムーンフォース
乱数3発(8%)
35.6〜42.1%
ムーンフォース
確定3
28.7〜34.7%
ムーンフォース
乱数3発(8%)
素早さ
先手
ミロカロスS101 / アシレーヌS80
先手
ミロカロスS101 / アシレーヌS82
先手
ミロカロスS101 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ミロカロス ミロカロス vs グソクムシャ グソクムシャ

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミロカロスグソクムシャ
21.4〜25.3%
ねっとう
乱数4発(<1%)
グソクムシャミロカロス
45.0〜54.0%
きゅうけつ
乱数2発(3%)
素早さ
先手
ミロカロスS101 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミロカロスグソクムシャ
21.4〜25.3%
ねっとう
乱数4発(<1%)
グソクムシャミロカロス
49.5〜58.4%
インファイト
確定3
素早さ
先手
ミロカロスS101 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミロカロスグソクムシャ
21.4〜25.3%
ねっとう
乱数4発(<1%)
グソクムシャミロカロス
45.0〜54.0%
きゅうけつ
乱数2発(38%)
素早さ
先手
ミロカロスS101 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ミロカロス ミロカロス vs セグレイブ セグレイブ

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミロカロスセグレイブ
19.9〜24.1%
ドレインキッス
確定999
23.0〜27.2%
ドレインキッス
乱数4発(30%)
23.0〜27.2%
ドレインキッス
乱数4発(30%)
セグレイブミロカロス
58.4〜68.8%
きょけんとつげき
確定2
46.0〜55.0%
きょけんとつげき
乱数2発(11%)
65.3〜77.7%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ミロカロスS101 / セグレイブS139
後手
ミロカロスS101 / セグレイブS152
後手
ミロカロスS101 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミロカロスセグレイブ
19.9〜24.1%
ドレインキッス
確定999
23.0〜27.2%
ドレインキッス
乱数4発(30%)
23.0〜27.2%
ドレインキッス
乱数4発(30%)
セグレイブミロカロス
63.9〜75.7%
きょけんとつげき
確定2
50.5〜59.9%
きょけんとつげき
確定3(オボンのみ込み)
71.8〜85.1%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ミロカロスS101 / セグレイブS139
後手
ミロカロスS101 / セグレイブS152
後手
ミロカロスS101 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミロカロスセグレイブ
19.9〜24.1%
ドレインキッス
確定999
23.0〜27.2%
ドレインキッス
乱数4発(30%)
23.0〜27.2%
ドレインキッス
乱数4発(30%)
セグレイブミロカロス
58.4〜68.8%
きょけんとつげき
確定2
46.0〜55.0%
きょけんとつげき
乱数2発(61%)
65.3〜77.7%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ミロカロスS101 / セグレイブS139
後手
ミロカロスS101 / セグレイブS152
後手
ミロカロスS101 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
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ルカリオルカリオ
ミロカロス ミロカロス vs ルカリオ ルカリオ

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ミロカロスルカリオ
40.8〜49.0%
ねっとう
確定3
40.8〜49.0%
ねっとう
確定3
ルカリオミロカロス
49.5〜58.4%
きあいだま
乱数2発(68%)
58.4〜69.3%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ルカリオS223
後手
ミロカロスS101 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ミロカロスルカリオ
40.8〜49.0%
ねっとう
確定3
40.8〜49.0%
ねっとう
確定3
ルカリオミロカロス
45.0〜53.5%
きあいだま
確定3
53.5〜63.4%
きあいだま
乱数2発(3%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ルカリオS223
後手
ミロカロスS101 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ミロカロスルカリオ
40.8〜49.0%
ねっとう
確定3
40.8〜49.0%
ねっとう
確定3
ルカリオミロカロス
49.5〜58.4%
きあいだま
乱数2発(98%)
58.4〜69.3%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ルカリオS223
後手
ミロカロスS101 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ミロカロス ミロカロス vs サーフゴー サーフゴー

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ミロカロスサーフゴー
31.3〜36.8%
ねっとう
乱数3発(64%)
20.2〜23.8%
ねっとう
確定5
31.3〜36.8%
ねっとう
確定4
サーフゴーミロカロス
46.5〜55.4%
10まんボルト
乱数2発(16%)
35.6〜42.6%
10まんボルト
乱数3発(92%)
42.6〜50.5%
10まんボルト
確定3
素早さ
後手
ミロカロスS101 / サーフゴーS136
後手
ミロカロスS101 / サーフゴーS107
後手
ミロカロスS101 / サーフゴーS136
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ミロカロスサーフゴー
31.3〜36.8%
ねっとう
乱数3発(64%)
20.2〜23.8%
ねっとう
確定5
31.3〜36.8%
ねっとう
確定4
サーフゴーミロカロス
42.6〜50.5%
10まんボルト
確定3
32.7〜38.6%
10まんボルト
確定4
38.6〜46.5%
10まんボルト
乱数3発(80%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / サーフゴーS136
後手
ミロカロスS101 / サーフゴーS107
後手
ミロカロスS101 / サーフゴーS136
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ミロカロスサーフゴー
31.3〜36.8%
ねっとう
乱数3発(64%)
20.2〜23.8%
ねっとう
確定5
31.3〜36.8%
ねっとう
確定4
サーフゴーミロカロス
46.5〜55.4%
10まんボルト
乱数2発(71%)
35.6〜42.6%
10まんボルト
確定3
42.6〜50.5%
10まんボルト
乱数2発(1%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / サーフゴーS136
後手
ミロカロスS101 / サーフゴーS107
後手
ミロカロスS101 / サーフゴーS136
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ミロカロス ミロカロス vs ブリジュラス ブリジュラス

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ミロカロスブリジュラス
16.8〜19.8%
れいとうビーム
確定999
28.7〜34.1%
れいとうビーム
乱数4発(62%)(オボンのみ込み)
16.8〜19.8%
れいとうビーム
確定999
ブリジュラスミロカロス
33.7〜40.6%
10まんボルト
乱数3発(48%)
40.6〜48.5%
10まんボルト
確定3
33.7〜40.6%
10まんボルト
乱数3発(48%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ブリジュラスS105
後手
ミロカロスS101 / ブリジュラスS150
後手
ミロカロスS101 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ミロカロスブリジュラス
16.8〜19.8%
れいとうビーム
確定999
28.7〜34.1%
れいとうビーム
乱数4発(62%)(オボンのみ込み)
16.8〜19.8%
れいとうビーム
確定999
ブリジュラスミロカロス
44.6〜52.5%
エレクトロビーム
確定4(オボンのみ込み)
37.6〜44.6%
10まんボルト
乱数3発(30%)
44.6〜52.5%
エレクトロビーム
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ブリジュラスS105
後手
ミロカロスS101 / ブリジュラスS150
後手
ミロカロスS101 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ミロカロスブリジュラス
16.8〜19.8%
れいとうビーム
確定999
28.7〜34.1%
れいとうビーム
乱数4発(62%)(オボンのみ込み)
16.8〜19.8%
れいとうビーム
確定999
ブリジュラスミロカロス
33.7〜40.6%
10まんボルト
確定3
40.6〜48.5%
10まんボルト
確定3
33.7〜40.6%
10まんボルト
確定3
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ブリジュラスS105
後手
ミロカロスS101 / ブリジュラスS150
後手
ミロカロスS101 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ミロカロス ミロカロス vs ギルガルド ギルガルド

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ミロカロスギルガルド
20.4〜25.1%
ねっとう
確定999
20.4〜25.1%
ねっとう
確定999
20.4〜25.1%
ねっとう
乱数4発(<1%)
ギルガルドミロカロス
47.5〜56.4%
ポルターガイスト
乱数2発(29%)
37.1〜43.6%
ポルターガイスト
乱数3発(>99%)
56.9〜67.3%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ミロカロスS101 / ギルガルドS80
先手
ミロカロスS101 / ギルガルドS72
先手
ミロカロスS101 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ミロカロスギルガルド
20.4〜25.1%
ねっとう
確定999
20.4〜25.1%
ねっとう
確定999
20.4〜25.1%
ねっとう
乱数4発(<1%)
ギルガルドミロカロス
38.1〜45.0%
インファイト
乱数3発(48%)
31.2〜37.1%
シャドーボール
確定4
38.1〜45.0%
インファイト
乱数3発(48%)
素早さ
先手
ミロカロスS101 / ギルガルドS80
先手
ミロカロスS101 / ギルガルドS72
先手
ミロカロスS101 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ミロカロスギルガルド
20.4〜25.1%
ねっとう
確定999
20.4〜25.1%
ねっとう
確定999
20.4〜25.1%
ねっとう
乱数4発(<1%)
ギルガルドミロカロス
47.5〜56.4%
ポルターガイスト
乱数2発(83%)
37.1〜43.6%
ポルターガイスト
確定3
56.9〜67.3%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ミロカロスS101 / ギルガルドS80
先手
ミロカロスS101 / ギルガルドS72
先手
ミロカロスS101 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ミロカロス ミロカロス vs ミミッキュ ミミッキュ

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミロカロスミミッキュ
32.8〜39.7%
ねっとう
確定4
32.8〜39.7%
ねっとう
確定4
32.8〜39.7%
ねっとう
確定4
ミミッキュミロカロス
64.4〜75.7%
ウッドハンマー
確定2
49.5〜58.4%
ウッドハンマー
乱数2発(67%)
49.5〜58.4%
ウッドハンマー
乱数2発(67%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ミミッキュS148
後手
ミロカロスS101 / ミミッキュS148
後手
ミロカロスS101 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミロカロスミミッキュ
32.8〜39.7%
ねっとう
確定4
32.8〜39.7%
ねっとう
確定4
32.8〜39.7%
ねっとう
確定4
ミミッキュミロカロス
69.3〜82.2%
ウッドハンマー
確定2
53.5〜63.4%
ウッドハンマー
乱数2発(3%)
53.5〜63.4%
ウッドハンマー
乱数2発(3%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ミミッキュS148
後手
ミロカロスS101 / ミミッキュS148
後手
ミロカロスS101 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミロカロスミミッキュ
32.8〜39.7%
ねっとう
確定4
32.8〜39.7%
ねっとう
確定4
32.8〜39.7%
ねっとう
確定4
ミミッキュミロカロス
64.4〜75.7%
ウッドハンマー
確定2
49.5〜58.4%
ウッドハンマー
乱数2発(98%)
49.5〜58.4%
ウッドハンマー
乱数2発(98%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ミミッキュS148
後手
ミロカロスS101 / ミミッキュS148
後手
ミロカロスS101 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ミロカロス ミロカロス vs マスカーニャ マスカーニャ

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミロカロスマスカーニャ
58.8〜70.6%
れいとうビーム
確定2
58.8〜70.6%
れいとうビーム
確定2
58.8〜70.6%
れいとうビーム
確定2
マスカーニャミロカロス
75.2〜89.1%
トリックフラワー
確定2
75.2〜89.1%
トリックフラワー
確定2
97.5〜115.8%
トリックフラワー
乱数1発(88%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / マスカーニャS262
後手
ミロカロスS101 / マスカーニャS175
後手
ミロカロスS101 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミロカロスマスカーニャ
58.8〜70.6%
れいとうビーム
確定2
58.8〜70.6%
れいとうビーム
確定2
58.8〜70.6%
れいとうビーム
確定2
マスカーニャミロカロス
80.2〜95.0%
トリックフラワー
確定2
80.2〜95.0%
トリックフラワー
確定2
104.0〜123.3%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ミロカロスS101 / マスカーニャS262
後手
ミロカロスS101 / マスカーニャS175
後手
ミロカロスS101 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミロカロスマスカーニャ
58.8〜70.6%
れいとうビーム
確定2
58.8〜70.6%
れいとうビーム
確定2
58.8〜70.6%
れいとうビーム
確定2
マスカーニャミロカロス
75.2〜89.1%
トリックフラワー
確定2
75.2〜89.1%
トリックフラワー
確定2
97.5〜115.8%
トリックフラワー
乱数1発(88%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / マスカーニャS262
後手
ミロカロスS101 / マスカーニャS175
後手
ミロカロスS101 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ミロカロス ミロカロス vs ゴリランダー ゴリランダー

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミロカロスゴリランダー
43.5〜52.2%
れいとうビーム
乱数2発(11%)
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜52.2%
れいとうビーム
乱数2発(11%)
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜52.2%
れいとうビーム
乱数2発(11%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーミロカロス
101.5〜120.8%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
140.1〜167.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
116.8〜139.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ゴリランダーS107
後手
ミロカロスS101 / ゴリランダーS107
後手
ミロカロスS101 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミロカロスゴリランダー
43.5〜52.2%
れいとうビーム
乱数2発(11%)
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜52.2%
れいとうビーム
乱数2発(11%)
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜52.2%
れいとうビーム
乱数2発(11%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーミロカロス
112.9〜135.1%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
104.5〜124.8%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
130.7〜154.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ゴリランダーS107
後手
ミロカロスS101 / ゴリランダーS107
後手
ミロカロスS101 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミロカロスゴリランダー
43.5〜52.2%
れいとうビーム
乱数2発(11%)
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜52.2%
れいとうビーム
乱数2発(11%)
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜52.2%
れいとうビーム
乱数2発(11%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーミロカロス
101.5〜120.8%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
140.1〜167.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
116.8〜139.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ゴリランダーS107
後手
ミロカロスS101 / ゴリランダーS107
後手
ミロカロスS101 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
ミロカロス ミロカロス vs ギャラドス ギャラドス

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ミロカロスギャラドス
16.8〜20.3%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.9〜24.0%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
16.8〜20.3%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスミロカロス
45.5〜54.5%
パワーウィップ
乱数2発(6%)
61.4〜72.3%
パワーウィップ
確定2
45.5〜54.5%
パワーウィップ
乱数2発(6%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ギャラドスS101
後手
ミロカロスS101 / ギャラドスS133
後手
ミロカロスS101 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ミロカロスギャラドス
16.8〜20.3%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.9〜24.0%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
16.8〜20.3%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスミロカロス
50.5〜60.4%
パワーウィップ
確定3(オボンのみ込み)
67.3〜79.2%
パワーウィップ
確定2
50.5〜60.4%
パワーウィップ
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ギャラドスS101
後手
ミロカロスS101 / ギャラドスS133
後手
ミロカロスS101 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ミロカロスギャラドス
16.8〜20.3%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.9〜24.0%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
16.8〜20.3%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスミロカロス
45.5〜54.5%
パワーウィップ
乱数2発(52%)
61.4〜72.3%
パワーウィップ
確定2
45.5〜54.5%
パワーウィップ
乱数2発(52%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ギャラドスS101
後手
ミロカロスS101 / ギャラドスS133
後手
ミロカロスS101 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
ミロカロス ミロカロス vs アーマーガア アーマーガア

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミロカロスアーマーガア
24.9〜29.8%
ねっとう
乱数4発(>99%)
24.9〜29.8%
ねっとう
乱数4発(<1%)
24.9〜29.8%
ねっとう
確定999
アーマーガアミロカロス
25.2〜30.2%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
25.2〜30.2%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
25.2〜30.2%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
素早さ
先手
ミロカロスS101 / アーマーガアS87
先手
ミロカロスS101 / アーマーガアS78
先手
ミロカロスS101 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミロカロスアーマーガア
24.9〜29.8%
ねっとう
乱数4発(>99%)
24.9〜29.8%
ねっとう
乱数4発(<1%)
24.9〜29.8%
ねっとう
確定999
アーマーガアミロカロス
28.2〜33.2%
ブレイブバード
乱数4発(21%)
28.2〜33.2%
ブレイブバード
乱数4発(21%)
28.2〜33.2%
ブレイブバード
乱数4発(21%)
素早さ
先手
ミロカロスS101 / アーマーガアS87
先手
ミロカロスS101 / アーマーガアS78
先手
ミロカロスS101 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミロカロスアーマーガア
24.9〜29.8%
ねっとう
乱数4発(>99%)
24.9〜29.8%
ねっとう
乱数4発(<1%)
24.9〜29.8%
ねっとう
確定999
アーマーガアミロカロス
25.2〜30.2%
ブレイブバード
確定4
25.2〜30.2%
ブレイブバード
確定4
25.2〜30.2%
ブレイブバード
確定4
素早さ
先手
ミロカロスS101 / アーマーガアS87
先手
ミロカロスS101 / アーマーガアS78
先手
ミロカロスS101 / アーマーガアS78
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
ミロカロス ミロカロス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミロカロスイダイトウ(メス)
14.7〜17.3%
ねっとう
確定999
14.7〜17.3%
ねっとう
確定999
14.7〜17.3%
ねっとう
確定999
イダイトウ(メス)ミロカロス
24.8〜29.2%
ウェーブタックル
確定5
26.7〜31.7%
ウェーブタックル
乱数4発(39%)
32.2〜37.6%
ウェーブタックル
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / イダイトウ(メス)S195
後手
ミロカロスS101 / イダイトウ(メス)S143
後手
ミロカロスS101 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミロカロスイダイトウ(メス)
14.7〜17.3%
ねっとう
確定999
14.7〜17.3%
ねっとう
確定999
14.7〜17.3%
ねっとう
確定999
イダイトウ(メス)ミロカロス
27.2〜32.2%
ウェーブタックル
乱数4発(2%)
30.2〜35.6%
ウェーブタックル
乱数4発(96%)(オボンのみ込み)
35.1〜41.6%
ウェーブタックル
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / イダイトウ(メス)S195
後手
ミロカロスS101 / イダイトウ(メス)S143
後手
ミロカロスS101 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミロカロスイダイトウ(メス)
14.7〜17.3%
ねっとう
確定999
14.7〜17.3%
ねっとう
確定999
14.7〜17.3%
ねっとう
確定999
イダイトウ(メス)ミロカロス
24.8〜29.2%
ウェーブタックル
乱数4発(>99%)
26.7〜31.7%
ウェーブタックル
確定4
28.2〜33.2%
おはかまいり
確定4
素早さ
後手
ミロカロスS101 / イダイトウ(メス)S195
後手
ミロカロスS101 / イダイトウ(メス)S143
後手
ミロカロスS101 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ミロカロス ミロカロス vs メガリザードンX メガリザードンX

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ミロカロスメガリザードンX
33.5〜40.6%
ねっとう
確定3
メガリザードンXミロカロス
54.5〜65.3%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ミロカロスS101 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ミロカロスメガリザードンX
33.5〜40.6%
ねっとう
確定3
メガリザードンXミロカロス
60.4〜71.8%
げきりん
乱数2発(95%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ミロカロスメガリザードンX
33.5〜40.6%
ねっとう
確定3
メガリザードンXミロカロス
54.5〜65.3%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ミロカロスS101 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ミロカロス ミロカロス vs メガリザードンY メガリザードンY

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ミロカロスメガリザードンY
24.5〜31.0%
ねっとう
乱数4発(>99%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYミロカロス
71.3〜84.2%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ミロカロスS101 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ミロカロスメガリザードンY
24.5〜31.0%
ねっとう
乱数4発(>99%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYミロカロス
65.3〜77.2%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ミロカロスS101 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ミロカロスメガリザードンY
24.5〜31.0%
ねっとう
乱数4発(>99%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYミロカロス
71.3〜84.2%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ミロカロスS101 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ミロカロス ミロカロス vs オオニューラ オオニューラ

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ミロカロスオオニューラ
35.0〜42.0%
ねっとう
確定3
35.0〜42.0%
ねっとう
確定3
35.0〜42.0%
ねっとう
確定3
オオニューラミロカロス
46.5〜55.4%
インファイト
乱数2発(20%)
46.5〜55.4%
インファイト
乱数2発(20%)
46.5〜55.4%
インファイト
乱数2発(20%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / オオニューラS172
後手
ミロカロスS101 / オオニューラS172
後手
ミロカロスS101 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ミロカロスオオニューラ
35.0〜42.0%
ねっとう
確定3
35.0〜42.0%
ねっとう
確定3
35.0〜42.0%
ねっとう
確定3
オオニューラミロカロス
51.0〜60.9%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
51.0〜60.9%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
51.0〜60.9%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / オオニューラS172
後手
ミロカロスS101 / オオニューラS172
後手
ミロカロスS101 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ミロカロスオオニューラ
35.0〜42.0%
ねっとう
確定3
35.0〜42.0%
ねっとう
確定3
35.0〜42.0%
ねっとう
確定3
オオニューラミロカロス
46.5〜55.4%
インファイト
乱数2発(75%)
46.5〜55.4%
インファイト
乱数2発(75%)
46.5〜55.4%
インファイト
乱数2発(75%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / オオニューラS172
後手
ミロカロスS101 / オオニューラS172
後手
ミロカロスS101 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
ミロカロス ミロカロス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミロカロスウォッシュロトム
13.4〜15.9%
ねっとう
確定999
13.4〜15.9%
ねっとう
確定999
16.5〜20.5%
ねっとう
確定999
ウォッシュロトムミロカロス
42.6〜51.5%
10まんボルト
確定3
42.6〜51.5%
10まんボルト
確定3
59.4〜71.3%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ウォッシュロトムS106
後手
ミロカロスS101 / ウォッシュロトムS106
後手
ミロカロスS101 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミロカロスウォッシュロトム
13.4〜15.9%
ねっとう
確定999
13.4〜15.9%
ねっとう
確定999
16.5〜20.5%
ねっとう
確定999
ウォッシュロトムミロカロス
39.6〜47.5%
10まんボルト
乱数3発(87%)
39.6〜47.5%
10まんボルト
乱数3発(87%)
48.5〜57.4%
ほうでん
確定3
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ウォッシュロトムS106
後手
ミロカロスS101 / ウォッシュロトムS106
後手
ミロカロスS101 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミロカロスウォッシュロトム
13.4〜15.9%
ねっとう
確定999
13.4〜15.9%
ねっとう
確定999
16.5〜20.5%
ねっとう
確定999
ウォッシュロトムミロカロス
42.6〜51.5%
10まんボルト
乱数2発(6%)
42.6〜51.5%
10まんボルト
乱数2発(6%)
59.4〜71.3%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
ミロカロスS101 / ウォッシュロトムS106
後手
ミロカロスS101 / ウォッシュロトムS106
後手
ミロカロスS101 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
ミロカロス ミロカロス vs パーモット パーモット

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ミロカロスパーモット
45.6〜55.1%
ねっとう
乱数2発(60%)
45.6〜55.1%
ねっとう
乱数2発(60%)
45.6〜55.1%
ねっとう
乱数2発(60%)
パーモットミロカロス
60.4〜71.3%
かみなりパンチ
確定2
103.0〜122.3%
でんこうそうげき
確定1
121.8〜144.6%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ミロカロスS101 / パーモットS172
後手
ミロカロスS101 / パーモットS235
後手
ミロカロスS101 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ミロカロスパーモット
45.6〜55.1%
ねっとう
乱数2発(60%)
45.6〜55.1%
ねっとう
乱数2発(60%)
45.6〜55.1%
ねっとう
乱数2発(60%)
パーモットミロカロス
103.0〜122.3%
でんこうそうげき
確定1
111.4〜132.7%
でんこうそうげき
確定1
134.2〜158.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ミロカロスS101 / パーモットS172
後手
ミロカロスS101 / パーモットS235
後手
ミロカロスS101 / パーモットS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ミロカロスパーモット
45.6〜55.1%
ねっとう
乱数2発(60%)
45.6〜55.1%
ねっとう
乱数2発(60%)
45.6〜55.1%
ねっとう
乱数2発(60%)
パーモットミロカロス
60.4〜71.3%
かみなりパンチ
確定2
103.0〜122.3%
でんこうそうげき
確定1
121.8〜144.6%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ミロカロスS101 / パーモットS172
後手
ミロカロスS101 / パーモットS235
後手
ミロカロスS101 / パーモットS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ミロカロス ミロカロス vs メタグロス メタグロス

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミロカロスメタグロス
26.8〜32.5%
ねっとう
確定4
メタグロスミロカロス
55.0〜65.3%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
ミロカロスS101 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミロカロスメタグロス
26.8〜32.5%
ねっとう
確定4
メタグロスミロカロス
60.4〜71.8%
かみなりパンチ
乱数2発(92%)
素早さ
後手
ミロカロスS101 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミロカロスメタグロス
26.8〜32.5%
ねっとう
確定4
メタグロスミロカロス
55.0〜65.3%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
ミロカロスS101 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ラムのみ
特性メロメロボディ
性格ずぶとい (B↑A↓)
みずねっとうこおりれいとうビームこおりくろいきりノーマルじこさいせい
EVH32B27S7
M-3 シーズン
持ち物ラムのみ
特性メロメロボディ
性格ずぶとい (B↑A↓)
みずねっとうこおりれいとうビームこおりくろいきりノーマルじこさいせい
EVH32B27S7
その他の構築や対戦での動きを確認