ミロカロス
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | かちき | -10.4 相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。 採用率の推移 |
| 2 | メロメロボディ | +5.9 異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。 採用率の推移 |
| 3 | ふしぎなうろこ | +4.6 状態異常の時、防御が1.5倍になる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ねっとう |
-2.7 特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 採用率の推移 |
| 2 | じこさいせい |
+5.5 変化PP 8 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 採用率の推移 |
| 3 | れいとうビーム |
-16.2 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | ミラーコート |
+30.8 特殊命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 採用率の推移 |
| 5 | くろいきり |
+16.4 変化PP 20 全体の場の能力変化をなくす。 採用率の推移 |
| 6 | ドラゴンテール |
-42.3 物理威力 60命中 90%PP 12 優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 採用率の推移 |
| 7 | クイックターン |
+5.4 物理威力 60命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 8 | ドレインキッス |
-6.0 特殊威力 50命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 採用率の推移 |
| 9 | こごえるかぜ |
特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 10 | しんぴのまもり |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
+32.6 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 2 | オボンのみ |
-35.9 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | ゴツゴツメット |
-1.5 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 4 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 5 | カゴのみ |
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 7 | ラムのみ |
-6.5 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 8 | しめつけバンド |
バインド状態で与えるダメージが相手の最大HPの1/8ではなく1/6になる。 |
| 9 | ようせいのハネ |
フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | しんぴのしずく |
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | -21.6 採用率の推移 |
| 2 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | -0.2 採用率の推移 |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | +0.4 採用率の推移 |
| 5 | のんき | |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 31 | 0 | 0 | 3 | |
| 4 | 31 | 0 | 20 | 0 | 15 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 32 | 1 | 1 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 29 | 0 | 5 | 0 | |
| 9 | 27 | 0 | 0 | 0 | 32 | 7 | |
| 10 | 31 | 0 | 21 | 0 | 0 | 14 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 5.0位前回比 +8 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 2.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 6.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 5.0位前回比 -6 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 7.0位前回比 -6 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○カバルドン
ミロカロス vs
カバルドン ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜45.6% ねっとう 乱数3発(64%)すなあらし 込みで計算 | 41.9〜50.2% ねっとう 確定3すなあらし 込みで計算 | 39.1〜45.6% ねっとう 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 25.7〜31.2% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 25.7〜31.2% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 25.7〜31.2% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S67 | 先手 S101 / S67 | 先手 S101 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜45.6% ねっとう 乱数3発(64%)すなあらし 込みで計算 | 41.9〜50.2% ねっとう 確定3すなあらし 込みで計算 | 39.1〜45.6% ねっとう 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 28.7〜34.2% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 28.7〜34.2% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | 28.7〜34.2% じしん 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S67 | 先手 S101 / S67 | 先手 S101 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜45.6% ねっとう 乱数3発(64%)すなあらし 込みで計算 | 41.9〜50.2% ねっとう 確定3すなあらし 込みで計算 | 39.1〜45.6% ねっとう 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 25.7〜31.2% じしん 乱数3発(89%)すなあらし 込みで計算 | 25.7〜31.2% じしん 乱数3発(89%)すなあらし 込みで計算 | 25.7〜31.2% じしん 乱数3発(89%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S67 | 先手 S101 / S67 | 先手 S101 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*キラフロル
ミロカロス vs
キラフロル ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.9〜80.5% ねっとう 確定2 | 56.8〜67.4% ねっとう 確定2 | 67.9〜80.5% ねっとう 確定2 | |
| 42.6〜50.5% エナジーボール 確定3 | 34.7〜41.6% エナジーボール 乱数3発(76%) | 45.5〜54.5% エナジーボール 乱数2発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S151 | 後手 S101 / S106 | 後手 S101 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.9〜80.5% ねっとう 確定2 | 56.8〜67.4% ねっとう 確定2 | 67.9〜80.5% ねっとう 確定2 | |
| 38.6〜45.5% エナジーボール 乱数3発(58%) | 31.7〜37.6% エナジーボール 確定4 | 42.6〜50.5% エナジーボール 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S151 | 後手 S101 / S106 | 後手 S101 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.9〜80.5% ねっとう 確定2 | 56.8〜67.4% ねっとう 確定2 | 67.9〜80.5% ねっとう 確定2 | |
| 42.6〜50.5% エナジーボール 乱数2発(1%) | 34.7〜41.6% エナジーボール 確定3 | 45.5〜54.5% エナジーボール 乱数2発(52%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S151 | 後手 S101 / S106 | 後手 S101 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎*アローラキュウコン
ミロカロス vs
アローラキュウコン ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 26.3〜31.4% ねっとう 確定4あられ 込みで計算 | 30.7〜36.7% ねっとう 乱数3発(62%)あられ 込みで計算 | |
| 27.7〜33.7% フリーズドライ 乱数4発(95%)(たべのこし込み)あられ 込みで計算 | 35.6〜42.6% フリーズドライ 乱数3発(91%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S177 | 後手 S101 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 26.3〜31.4% ねっとう 確定4あられ 込みで計算 | 30.7〜36.7% ねっとう 乱数3発(62%)あられ 込みで計算 | |
| 24.8〜30.7% フリーズドライ 確定999あられ 込みで計算 | 32.7〜39.6% フリーズドライ 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S177 | 後手 S101 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 26.3〜31.4% ねっとう 確定4あられ 込みで計算 | 30.7〜36.7% ねっとう 乱数3発(62%)あられ 込みで計算 | |
| 27.7〜33.7% フリーズドライ 乱数3発(<1%)あられ 込みで計算 | 35.6〜42.6% フリーズドライ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S177 | 後手 S101 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎*サザンドラ
ミロカロス vs
サザンドラ ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.1〜61.5% ドレインキッス 確定2 | 52.1〜61.5% ドレインキッス 確定2 | 52.1〜61.5% ドレインキッス 確定2 | |
| 29.7〜35.6% あくのはどう 確定4 | 27.2〜32.7% あくのはどう 乱数4発(67%) | 62.4〜73.8% りゅうせいぐん 乱数2発(20%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S225 | 後手 S101 / S165 | 後手 S101 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.1〜61.5% ドレインキッス 確定2 | 52.1〜61.5% ドレインキッス 確定2 | 52.1〜61.5% ドレインキッス 確定2 | |
| 27.2〜32.7% あくのはどう 乱数4発(4%) | 25.2〜29.7% あくのはどう 確定5(オボンのみ込み) | 35.1〜42.1% あくのはどう 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S225 | 後手 S101 / S165 | 後手 S101 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.1〜61.5% ドレインキッス 確定2 | 52.1〜61.5% ドレインキッス 確定2 | 52.1〜61.5% ドレインキッス 確定2 | |
| 48.0〜56.9% りゅうせいぐん 乱数3発(14%) | 27.2〜32.7% あくのはどう 確定4 | 62.4〜73.8% りゅうせいぐん 乱数2発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S225 | 後手 S101 / S165 | 後手 S101 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ラウドボーン
ミロカロス vs
ラウドボーン ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜63.5% ねっとう 確定2 | 54.0〜63.5% ねっとう 乱数2発(4%) | 54.0〜63.5% ねっとう 確定2 | |
| 20.8〜24.3% シャドーボール 確定999 | 20.8〜24.3% シャドーボール 確定999 | 20.8〜24.3% シャドーボール 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S86 | 先手 S101 / S86 | 先手 S101 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜63.5% ねっとう 確定2 | 54.0〜63.5% ねっとう 乱数2発(4%) | 54.0〜63.5% ねっとう 確定2 | |
| 18.3〜22.3% シャドーボール 確定999 | 18.3〜22.3% シャドーボール 確定999 | 18.3〜22.3% シャドーボール 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S86 | 先手 S101 / S86 | 先手 S101 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜63.5% ねっとう 確定2 | 54.0〜63.5% ねっとう 乱数2発(4%) | 54.0〜63.5% ねっとう 確定2 | |
| 20.8〜24.3% シャドーボール 確定5 | 20.8〜24.3% シャドーボール 確定5 | 20.8〜24.3% シャドーボール 確定5 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S86 | 先手 S101 / S86 | 先手 S101 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
○*カイリュー
ミロカロス vs
カイリュー ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜40.7% れいとうビーム 確定2 | 40.7〜49.1% れいとうビーム 確定2 | 40.7〜49.1% れいとうビーム 確定2 | |
| 50.5〜59.4% 10まんボルト 乱数2発(81%) | 34.7〜41.6% 10まんボルト 乱数3発(76%) | 38.6〜45.5% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S152 | 後手 S101 / S145 | 後手 S101 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜40.7% れいとうビーム 確定2 | 40.7〜49.1% れいとうビーム 確定2 | 40.7〜49.1% れいとうビーム 確定2 | |
| 45.5〜54.5% 10まんボルト 確定3 | 35.6〜42.1% げきりん 乱数3発(<1%) | 35.6〜42.6% 10まんボルト 乱数3発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S152 | 後手 S101 / S145 | 後手 S101 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜40.7% れいとうビーム 確定2 | 40.7〜49.1% れいとうビーム 確定2 | 40.7〜49.1% れいとうビーム 確定2 | |
| 50.5〜59.4% 10まんボルト 確定2 | 34.7〜41.6% 10まんボルト 確定3 | 38.6〜45.5% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S152 | 後手 S101 / S145 | 後手 S101 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
ミロカロス vs
ボーマンダ ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 88.9〜105.3% れいとうビーム 乱数1発(31%) | |
| 60.4〜71.8% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 88.9〜105.3% れいとうビーム 乱数1発(31%) | |
| 66.3〜78.7% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 88.9〜105.3% れいとうビーム 乱数1発(31%) | |
| 60.4〜71.8% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アシレーヌ
ミロカロス vs
アシレーヌ ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.2〜12.8% ねっとう 確定999 | 11.2〜12.8% ねっとう 確定999 | 11.2〜12.8% ねっとう 確定999 | |
| 28.7〜34.7% ムーンフォース 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 35.6〜42.1% ムーンフォース 乱数3発(91%) | 28.7〜34.7% ムーンフォース 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 先手 S101 / S80 | 先手 S101 / S82 | 先手 S101 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.2〜12.8% ねっとう 確定999 | 11.2〜12.8% ねっとう 確定999 | 11.2〜12.8% ねっとう 確定999 | |
| 26.7〜31.7% ムーンフォース 乱数4発(<1%) | 32.7〜38.6% ムーンフォース 確定4 | 26.7〜31.7% ムーンフォース 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S101 / S80 | 先手 S101 / S82 | 先手 S101 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.2〜12.8% ねっとう 確定999 | 11.2〜12.8% ねっとう 確定999 | 11.2〜12.8% ねっとう 確定999 | |
| 28.7〜34.7% ムーンフォース 乱数3発(8%) | 35.6〜42.1% ムーンフォース 確定3 | 28.7〜34.7% ムーンフォース 乱数3発(8%) | |
| 素早さ | 先手 S101 / S80 | 先手 S101 / S82 | 先手 S101 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
×グソクムシャ
ミロカロス vs
グソクムシャ ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.4〜25.3% ねっとう 乱数4発(<1%) | |
| 45.0〜54.0% きゅうけつ 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 先手 S101 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.4〜25.3% ねっとう 乱数4発(<1%) | |
| 49.5〜58.4% インファイト 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.4〜25.3% ねっとう 乱数4発(<1%) | |
| 45.0〜54.0% きゅうけつ 乱数2発(38%) | |
| 素早さ | 先手 S101 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
×セグレイブ
ミロカロス vs
セグレイブ ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.9〜24.1% ドレインキッス 確定999 | 23.0〜27.2% ドレインキッス 乱数4発(30%) | 23.0〜27.2% ドレインキッス 乱数4発(30%) | |
| 58.4〜68.8% きょけんとつげき 確定2 | 46.0〜55.0% きょけんとつげき 乱数2発(11%) | 65.3〜77.7% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S139 | 後手 S101 / S152 | 後手 S101 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.9〜24.1% ドレインキッス 確定999 | 23.0〜27.2% ドレインキッス 乱数4発(30%) | 23.0〜27.2% ドレインキッス 乱数4発(30%) | |
| 63.9〜75.7% きょけんとつげき 確定2 | 50.5〜59.9% きょけんとつげき 確定3(オボンのみ込み) | 71.8〜85.1% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S139 | 後手 S101 / S152 | 後手 S101 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.9〜24.1% ドレインキッス 確定999 | 23.0〜27.2% ドレインキッス 乱数4発(30%) | 23.0〜27.2% ドレインキッス 乱数4発(30%) | |
| 58.4〜68.8% きょけんとつげき 確定2 | 46.0〜55.0% きょけんとつげき 乱数2発(61%) | 65.3〜77.7% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S139 | 後手 S101 / S152 | 後手 S101 / S139 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ルカリオ
ミロカロス vs
ルカリオ ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 40.8〜49.0% ねっとう 確定3 | 40.8〜49.0% ねっとう 確定3 | |
| 49.5〜58.4% きあいだま 乱数2発(68%) | 58.4〜69.3% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S223 | 後手 S101 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 40.8〜49.0% ねっとう 確定3 | 40.8〜49.0% ねっとう 確定3 | |
| 45.0〜53.5% きあいだま 確定3 | 53.5〜63.4% きあいだま 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S223 | 後手 S101 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 40.8〜49.0% ねっとう 確定3 | 40.8〜49.0% ねっとう 確定3 | |
| 49.5〜58.4% きあいだま 乱数2発(98%) | 58.4〜69.3% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S223 | 後手 S101 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
ミロカロス vs
サーフゴー ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.3〜36.8% ねっとう 乱数3発(64%) | 20.2〜23.8% ねっとう 確定5 | 31.3〜36.8% ねっとう 確定4 | |
| 46.5〜55.4% 10まんボルト 乱数2発(16%) | 35.6〜42.6% 10まんボルト 乱数3発(92%) | 42.6〜50.5% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S136 | 後手 S101 / S107 | 後手 S101 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.3〜36.8% ねっとう 乱数3発(64%) | 20.2〜23.8% ねっとう 確定5 | 31.3〜36.8% ねっとう 確定4 | |
| 42.6〜50.5% 10まんボルト 確定3 | 32.7〜38.6% 10まんボルト 確定4 | 38.6〜46.5% 10まんボルト 乱数3発(80%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S136 | 後手 S101 / S107 | 後手 S101 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.3〜36.8% ねっとう 乱数3発(64%) | 20.2〜23.8% ねっとう 確定5 | 31.3〜36.8% ねっとう 確定4 | |
| 46.5〜55.4% 10まんボルト 乱数2発(71%) | 35.6〜42.6% 10まんボルト 確定3 | 42.6〜50.5% 10まんボルト 乱数2発(1%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S136 | 後手 S101 / S107 | 後手 S101 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
ミロカロス vs
ブリジュラス ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% れいとうビーム 確定999 | 28.7〜34.1% れいとうビーム 乱数4発(62%)(オボンのみ込み) | 16.8〜19.8% れいとうビーム 確定999 | |
| 33.7〜40.6% 10まんボルト 乱数3発(48%) | 40.6〜48.5% 10まんボルト 確定3 | 33.7〜40.6% 10まんボルト 乱数3発(48%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S105 | 後手 S101 / S150 | 後手 S101 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% れいとうビーム 確定999 | 28.7〜34.1% れいとうビーム 乱数4発(62%)(オボンのみ込み) | 16.8〜19.8% れいとうビーム 確定999 | |
| 44.6〜52.5% エレクトロビーム 確定4(オボンのみ込み) | 37.6〜44.6% 10まんボルト 乱数3発(30%) | 44.6〜52.5% エレクトロビーム 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S105 | 後手 S101 / S150 | 後手 S101 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% れいとうビーム 確定999 | 28.7〜34.1% れいとうビーム 乱数4発(62%)(オボンのみ込み) | 16.8〜19.8% れいとうビーム 確定999 | |
| 33.7〜40.6% 10まんボルト 確定3 | 40.6〜48.5% 10まんボルト 確定3 | 33.7〜40.6% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S105 | 後手 S101 / S150 | 後手 S101 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ギルガルド
ミロカロス vs
ギルガルド ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜25.1% ねっとう 確定999 | 20.4〜25.1% ねっとう 確定999 | 20.4〜25.1% ねっとう 乱数4発(<1%) | |
| 47.5〜56.4% ポルターガイスト 乱数2発(29%) | 37.1〜43.6% ポルターガイスト 乱数3発(>99%) | 56.9〜67.3% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S80 | 先手 S101 / S72 | 先手 S101 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜25.1% ねっとう 確定999 | 20.4〜25.1% ねっとう 確定999 | 20.4〜25.1% ねっとう 乱数4発(<1%) | |
| 38.1〜45.0% インファイト 乱数3発(48%) | 31.2〜37.1% シャドーボール 確定4 | 38.1〜45.0% インファイト 乱数3発(48%) | |
| 素早さ | 先手 S101 / S80 | 先手 S101 / S72 | 先手 S101 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜25.1% ねっとう 確定999 | 20.4〜25.1% ねっとう 確定999 | 20.4〜25.1% ねっとう 乱数4発(<1%) | |
| 47.5〜56.4% ポルターガイスト 乱数2発(83%) | 37.1〜43.6% ポルターガイスト 確定3 | 56.9〜67.3% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S80 | 先手 S101 / S72 | 先手 S101 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
ミロカロス vs
ミミッキュ ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.8〜39.7% ねっとう 確定4 | 32.8〜39.7% ねっとう 確定4 | 32.8〜39.7% ねっとう 確定4 | |
| 64.4〜75.7% ウッドハンマー 確定2 | 49.5〜58.4% ウッドハンマー 乱数2発(67%) | 49.5〜58.4% ウッドハンマー 乱数2発(67%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S148 | 後手 S101 / S148 | 後手 S101 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.8〜39.7% ねっとう 確定4 | 32.8〜39.7% ねっとう 確定4 | 32.8〜39.7% ねっとう 確定4 | |
| 69.3〜82.2% ウッドハンマー 確定2 | 53.5〜63.4% ウッドハンマー 乱数2発(3%) | 53.5〜63.4% ウッドハンマー 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S148 | 後手 S101 / S148 | 後手 S101 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.8〜39.7% ねっとう 確定4 | 32.8〜39.7% ねっとう 確定4 | 32.8〜39.7% ねっとう 確定4 | |
| 64.4〜75.7% ウッドハンマー 確定2 | 49.5〜58.4% ウッドハンマー 乱数2発(98%) | 49.5〜58.4% ウッドハンマー 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S148 | 後手 S101 / S148 | 後手 S101 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*マスカーニャ
ミロカロス vs
マスカーニャ ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.8〜70.6% れいとうビーム 確定2 | 58.8〜70.6% れいとうビーム 確定2 | 58.8〜70.6% れいとうビーム 確定2 | |
| 75.2〜89.1% トリックフラワー 確定2 | 75.2〜89.1% トリックフラワー 確定2 | 97.5〜115.8% トリックフラワー 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S262 | 後手 S101 / S175 | 後手 S101 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.8〜70.6% れいとうビーム 確定2 | 58.8〜70.6% れいとうビーム 確定2 | 58.8〜70.6% れいとうビーム 確定2 | |
| 80.2〜95.0% トリックフラワー 確定2 | 80.2〜95.0% トリックフラワー 確定2 | 104.0〜123.3% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S262 | 後手 S101 / S175 | 後手 S101 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.8〜70.6% れいとうビーム 確定2 | 58.8〜70.6% れいとうビーム 確定2 | 58.8〜70.6% れいとうビーム 確定2 | |
| 75.2〜89.1% トリックフラワー 確定2 | 75.2〜89.1% トリックフラワー 確定2 | 97.5〜115.8% トリックフラワー 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S262 | 後手 S101 / S175 | 後手 S101 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ゴリランダー
ミロカロス vs
ゴリランダー ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.5〜52.2% れいとうビーム 乱数2発(11%)グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜52.2% れいとうビーム 乱数2発(11%)グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜52.2% れいとうビーム 乱数2発(11%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 101.5〜120.8% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 140.1〜167.3% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 116.8〜139.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S107 | 後手 S101 / S107 | 後手 S101 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.5〜52.2% れいとうビーム 乱数2発(11%)グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜52.2% れいとうビーム 乱数2発(11%)グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜52.2% れいとうビーム 乱数2発(11%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 112.9〜135.1% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 104.5〜124.8% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 130.7〜154.5% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S107 | 後手 S101 / S107 | 後手 S101 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.5〜52.2% れいとうビーム 乱数2発(11%)グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜52.2% れいとうビーム 乱数2発(11%)グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜52.2% れいとうビーム 乱数2発(11%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 101.5〜120.8% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 140.1〜167.3% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 116.8〜139.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S107 | 後手 S101 / S107 | 後手 S101 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ギャラドス
ミロカロス vs
ギャラドス ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜20.3% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.9〜24.0% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | 16.8〜20.3% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 45.5〜54.5% パワーウィップ 乱数2発(6%) | 61.4〜72.3% パワーウィップ 確定2 | 45.5〜54.5% パワーウィップ 乱数2発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S101 | 後手 S101 / S133 | 後手 S101 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜20.3% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.9〜24.0% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | 16.8〜20.3% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 50.5〜60.4% パワーウィップ 確定3(オボンのみ込み) | 67.3〜79.2% パワーウィップ 確定2 | 50.5〜60.4% パワーウィップ 確定3(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S101 | 後手 S101 / S133 | 後手 S101 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜20.3% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.9〜24.0% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | 16.8〜20.3% れいとうビーム 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 45.5〜54.5% パワーウィップ 乱数2発(52%) | 61.4〜72.3% パワーウィップ 確定2 | 45.5〜54.5% パワーウィップ 乱数2発(52%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S101 | 後手 S101 / S133 | 後手 S101 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*アーマーガア
ミロカロス vs
アーマーガア ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.9〜29.8% ねっとう 乱数4発(>99%) | 24.9〜29.8% ねっとう 乱数4発(<1%) | 24.9〜29.8% ねっとう 確定999 | |
| 25.2〜30.2% ブレイブバード 乱数4発(<1%) | 25.2〜30.2% ブレイブバード 乱数4発(<1%) | 25.2〜30.2% ブレイブバード 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S101 / S87 | 先手 S101 / S78 | 先手 S101 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.9〜29.8% ねっとう 乱数4発(>99%) | 24.9〜29.8% ねっとう 乱数4発(<1%) | 24.9〜29.8% ねっとう 確定999 | |
| 28.2〜33.2% ブレイブバード 乱数4発(21%) | 28.2〜33.2% ブレイブバード 乱数4発(21%) | 28.2〜33.2% ブレイブバード 乱数4発(21%) | |
| 素早さ | 先手 S101 / S87 | 先手 S101 / S78 | 先手 S101 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.9〜29.8% ねっとう 乱数4発(>99%) | 24.9〜29.8% ねっとう 乱数4発(<1%) | 24.9〜29.8% ねっとう 確定999 | |
| 25.2〜30.2% ブレイブバード 確定4 | 25.2〜30.2% ブレイブバード 確定4 | 25.2〜30.2% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S87 | 先手 S101 / S78 | 先手 S101 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
×イダイトウ(メス)
ミロカロス vs
イダイトウ(メス) ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.7〜17.3% ねっとう 確定999 | 14.7〜17.3% ねっとう 確定999 | 14.7〜17.3% ねっとう 確定999 | |
| 24.8〜29.2% ウェーブタックル 確定5 | 26.7〜31.7% ウェーブタックル 乱数4発(39%) | 32.2〜37.6% ウェーブタックル 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S195 | 後手 S101 / S143 | 後手 S101 / S130 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.7〜17.3% ねっとう 確定999 | 14.7〜17.3% ねっとう 確定999 | 14.7〜17.3% ねっとう 確定999 | |
| 27.2〜32.2% ウェーブタックル 乱数4発(2%) | 30.2〜35.6% ウェーブタックル 乱数4発(96%)(オボンのみ込み) | 35.1〜41.6% ウェーブタックル 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S195 | 後手 S101 / S143 | 後手 S101 / S130 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.7〜17.3% ねっとう 確定999 | 14.7〜17.3% ねっとう 確定999 | 14.7〜17.3% ねっとう 確定999 | |
| 24.8〜29.2% ウェーブタックル 乱数4発(>99%) | 26.7〜31.7% ウェーブタックル 確定4 | 28.2〜33.2% おはかまいり 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S195 | 後手 S101 / S143 | 後手 S101 / S130 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
ミロカロス vs
メガリザードンX ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.6% ねっとう 確定3 | |
| 54.5〜65.3% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.6% ねっとう 確定3 | |
| 60.4〜71.8% げきりん 乱数2発(95%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.6% ねっとう 確定3 | |
| 54.5〜65.3% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ミロカロス vs
メガリザードンY ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.5〜31.0% ねっとう 乱数4発(>99%)晴れ 込みで計算 | |
| 71.3〜84.2% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.5〜31.0% ねっとう 乱数4発(>99%)晴れ 込みで計算 | |
| 65.3〜77.2% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.5〜31.0% ねっとう 乱数4発(>99%)晴れ 込みで計算 | |
| 71.3〜84.2% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲オオニューラ
ミロカロス vs
オオニューラ ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.0〜42.0% ねっとう 確定3 | 35.0〜42.0% ねっとう 確定3 | 35.0〜42.0% ねっとう 確定3 | |
| 46.5〜55.4% インファイト 乱数2発(20%) | 46.5〜55.4% インファイト 乱数2発(20%) | 46.5〜55.4% インファイト 乱数2発(20%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.0〜42.0% ねっとう 確定3 | 35.0〜42.0% ねっとう 確定3 | 35.0〜42.0% ねっとう 確定3 | |
| 51.0〜60.9% インファイト 確定3(オボンのみ込み) | 51.0〜60.9% インファイト 確定3(オボンのみ込み) | 51.0〜60.9% インファイト 確定3(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.0〜42.0% ねっとう 確定3 | 35.0〜42.0% ねっとう 確定3 | 35.0〜42.0% ねっとう 確定3 | |
| 46.5〜55.4% インファイト 乱数2発(75%) | 46.5〜55.4% インファイト 乱数2発(75%) | 46.5〜55.4% インファイト 乱数2発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
ミロカロス vs
ウォッシュロトム ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.4〜15.9% ねっとう 確定999 | 13.4〜15.9% ねっとう 確定999 | 16.5〜20.5% ねっとう 確定999 | |
| 42.6〜51.5% 10まんボルト 確定3 | 42.6〜51.5% 10まんボルト 確定3 | 59.4〜71.3% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S106 | 後手 S101 / S106 | 後手 S101 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.4〜15.9% ねっとう 確定999 | 13.4〜15.9% ねっとう 確定999 | 16.5〜20.5% ねっとう 確定999 | |
| 39.6〜47.5% 10まんボルト 乱数3発(87%) | 39.6〜47.5% 10まんボルト 乱数3発(87%) | 48.5〜57.4% ほうでん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S106 | 後手 S101 / S106 | 後手 S101 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.4〜15.9% ねっとう 確定999 | 13.4〜15.9% ねっとう 確定999 | 16.5〜20.5% ねっとう 確定999 | |
| 42.6〜51.5% 10まんボルト 乱数2発(6%) | 42.6〜51.5% 10まんボルト 乱数2発(6%) | 59.4〜71.3% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S106 | 後手 S101 / S106 | 後手 S101 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*パーモット
ミロカロス vs
パーモット ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.6〜55.1% ねっとう 乱数2発(60%) | 45.6〜55.1% ねっとう 乱数2発(60%) | 45.6〜55.1% ねっとう 乱数2発(60%) | |
| 60.4〜71.3% かみなりパンチ 確定2 | 103.0〜122.3% でんこうそうげき 確定1 | 121.8〜144.6% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S235 | 後手 S101 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.6〜55.1% ねっとう 乱数2発(60%) | 45.6〜55.1% ねっとう 乱数2発(60%) | 45.6〜55.1% ねっとう 乱数2発(60%) | |
| 103.0〜122.3% でんこうそうげき 確定1 | 111.4〜132.7% でんこうそうげき 確定1 | 134.2〜158.4% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S235 | 後手 S101 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.6〜55.1% ねっとう 乱数2発(60%) | 45.6〜55.1% ねっとう 乱数2発(60%) | 45.6〜55.1% ねっとう 乱数2発(60%) | |
| 60.4〜71.3% かみなりパンチ 確定2 | 103.0〜122.3% でんこうそうげき 確定1 | 121.8〜144.6% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S172 | 後手 S101 / S235 | 後手 S101 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メタグロス
ミロカロス vs
メタグロス ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.8〜32.5% ねっとう 確定4 | |
| 55.0〜65.3% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミロカロスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.8〜32.5% ねっとう 確定4 | |
| 60.4〜71.8% かみなりパンチ 乱数2発(92%) | |
| 素早さ | 後手 S101 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミロカロスの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.8〜32.5% ねっとう 確定4 | |
| 55.0〜65.3% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ラムのみ
ねっとう
れいとうビーム
くろいきり
じこさいせい
ラムのみ
ねっとう
れいとうビーム
くろいきり
じこさいせい



ミラーコート
ドラゴンテール
ドレインキッス
オボンのみ
きあいのタスキ

