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ポケモン情報
カミツオロチ

カミツオロチ

くさ ドラゴン
全国図鑑 No.1019 / 使用率 195位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
106
こうげき
80
ぼうぎょ
110
とくこう
120
とくぼう
80
すばやさ
44
合計
540

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
こおり
ひこうどくむしドラゴンフェアリー
じめん
みずくさでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 さいせいりょく
100.0%
手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ドラゴン きまぐレーザー
85.0%
ドラゴン特殊
威力 80命中 100%PP 8
30%の確率で威力が2倍になる。
2
ノーマル じこさいせい
70.0%
ノーマル変化
PP 8
自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
3
じめん だいちのちから
60.0%
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
4
くさ エナジーボール
35.0%
くさ特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
5
むし まとわりつく
35.0%
むし特殊
威力 20命中 100%PP 20
相手をバインド状態にする。
6
ノーマル まもる
30.0%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
7
くさ ギガドレイン
30.0%
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
8
あく ふいうち
20.0%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
9
ドラゴン りゅうせいぐん
15.0%
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
10
みず ハイドロポンプ
10.0%
みず特殊
威力 110命中 80%PP 8
通常の攻撃技。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
45.0%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
やわらかいすな
25.0%
じめんタイプの技の威力が1.2倍になる。
3
ハバンのみハバンのみ
15.0%
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
4
ヤチェのみヤチェのみ
5.0%
こおりタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
いのちのたま
5.0%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
6
しめつけバンド
5.0%
バインド状態で与えるダメージが相手の最大HPの1/8ではなく1/6になる。

性格

順位 性格 採用率
1 ずぶとい (B↑ A↓)
55.0%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
30.0%
3 れいせい (C↑ S↓)
15.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032320
35.0%
2 32032020
30.0%
3 32026800
15.0%
4 60029310
5.0%
5 100320240
5.0%
6 32003220
5.0%
7 320142000
5.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
カミツオロチ カミツオロチ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カミツオロチイダイトウ(メス)
103.6〜121.8%
エナジーボール
確定1
103.6〜121.8%
エナジーボール
確定1
103.6〜121.8%
エナジーボール
確定1
イダイトウ(メス)カミツオロチ
65.6〜78.7%
こおりのキバ
確定2
61.2〜72.1%
こおりのキバ
確定2
85.2〜102.2%
こおりのキバ
乱数1発(6%)
素早さ
後手
カミツオロチS64 / イダイトウ(メス)S195
後手
カミツオロチS64 / イダイトウ(メス)S143
後手
カミツオロチS64 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カミツオロチイダイトウ(メス)
77.2〜91.4%
エナジーボール
確定2
77.2〜91.4%
エナジーボール
確定2
77.2〜91.4%
エナジーボール
確定2
イダイトウ(メス)カミツオロチ
41.3〜50.7%
こおりのキバ
確定3
39.4〜46.9%
こおりのキバ
確定3
53.5〜65.7%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
カミツオロチS64 / イダイトウ(メス)S195
後手
カミツオロチS64 / イダイトウ(メス)S143
後手
カミツオロチS64 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カミツオロチイダイトウ(メス)
103.6〜121.8%
エナジーボール
確定1
103.6〜121.8%
エナジーボール
確定1
103.6〜121.8%
エナジーボール
確定1
イダイトウ(メス)カミツオロチ
65.6〜78.7%
こおりのキバ
確定2
61.2〜72.1%
こおりのキバ
確定2
85.2〜102.2%
こおりのキバ
乱数1発(6%)
素早さ
後手
カミツオロチS57 / イダイトウ(メス)S195
後手
カミツオロチS57 / イダイトウ(メス)S143
後手
カミツオロチS57 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
カミツオロチ カミツオロチ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カミツオロチウォッシュロトム
96.8〜114.6%
エナジーボール
乱数1発(75%)
96.8〜114.6%
エナジーボール
乱数1発(75%)
119.7〜141.7%
エナジーボール
確定1
ウォッシュロトムカミツオロチ
13.7〜16.4%
イカサマ
確定999
13.7〜16.4%
イカサマ
確定999
13.7〜16.4%
イカサマ
確定999
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ウォッシュロトムS106
後手
カミツオロチS64 / ウォッシュロトムS106
後手
カミツオロチS64 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カミツオロチウォッシュロトム
70.1〜84.1%
エナジーボール
確定2
70.1〜84.1%
エナジーボール
確定2
89.8〜105.5%
エナジーボール
乱数1発(31%)
ウォッシュロトムカミツオロチ
8.9〜10.3%
ハイドロポンプ
確定999
8.9〜10.3%
ハイドロポンプ
確定999
12.2〜14.6%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ウォッシュロトムS106
後手
カミツオロチS64 / ウォッシュロトムS106
後手
カミツオロチS64 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カミツオロチウォッシュロトム
96.8〜114.6%
エナジーボール
乱数1発(75%)
96.8〜114.6%
エナジーボール
乱数1発(75%)
119.7〜141.7%
エナジーボール
確定1
ウォッシュロトムカミツオロチ
15.3〜18.6%
イカサマ
確定999
15.3〜18.6%
イカサマ
確定999
15.3〜18.6%
イカサマ
確定999
素早さ
後手
カミツオロチS57 / ウォッシュロトムS106
後手
カミツオロチS57 / ウォッシュロトムS106
後手
カミツオロチS57 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
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ラウドボーン*ラウドボーン
カミツオロチ カミツオロチ vs ラウドボーン ラウドボーン

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カミツオロチラウドボーン
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
ラウドボーンカミツオロチ
32.8〜39.3%
みわくのボイス
乱数3発(9%)
32.8〜39.3%
みわくのボイス
乱数3発(9%)
32.8〜39.3%
みわくのボイス
乱数3発(9%)
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ラウドボーンS86
後手
カミツオロチS64 / ラウドボーンS86
後手
カミツオロチS64 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カミツオロチラウドボーン
56.9〜67.3%
ハイドロポンプ
確定2
47.4〜55.9%
だいちのちから
確定3
56.9〜67.3%
ハイドロポンプ
確定2
ラウドボーンカミツオロチ
27.2〜32.4%
フレアソング
確定3
27.2〜32.4%
フレアソング
確定3
27.2〜32.4%
フレアソング
確定3
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ラウドボーンS86
後手
カミツオロチS64 / ラウドボーンS86
後手
カミツオロチS64 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カミツオロチラウドボーン
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
76.8〜91.0%
ハイドロポンプ
確定2
ラウドボーンカミツオロチ
24.6〜29.5%
フレアソング
確定3
24.6〜29.5%
フレアソング
確定3
24.6〜29.5%
フレアソング
確定3
素早さ
後手
カミツオロチS57 / ラウドボーンS86
後手
カミツオロチS57 / ラウドボーンS86
後手
カミツオロチS57 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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不利な相手
ガブリアス*ガブリアス
カミツオロチ カミツオロチ vs ガブリアス ガブリアス

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カミツオロチガブリアス
142.7〜168.6%
りゅうせいぐん
確定1
142.7〜168.6%
りゅうせいぐん
確定1
142.7〜168.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスカミツオロチ
118.0〜138.8%
りゅうせいぐん
確定1
114.8〜135.5%
げきりん
確定1
114.8〜135.5%
げきりん
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ガブリアスS223
後手
カミツオロチS64 / ガブリアスS231
後手
カミツオロチS64 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カミツオロチガブリアス
107.0〜126.5%
りゅうせいぐん
確定1
107.0〜126.5%
りゅうせいぐん
確定1
107.0〜126.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスカミツオロチ
130.5〜154.9%
りゅうせいぐん
確定1
71.4〜85.4%
げきりん
確定2
71.4〜85.4%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ガブリアスS223
後手
カミツオロチS64 / ガブリアスS231
後手
カミツオロチS64 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カミツオロチガブリアス
142.7〜168.6%
りゅうせいぐん
確定1
142.7〜168.6%
りゅうせいぐん
確定1
142.7〜168.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスカミツオロチ
118.0〜138.8%
りゅうせいぐん
確定1
114.8〜135.5%
げきりん
確定1
114.8〜135.5%
げきりん
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS57 / ガブリアスS223
後手
カミツオロチS57 / ガブリアスS231
後手
カミツオロチS57 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
カミツオロチ カミツオロチ vs アシレーヌ アシレーヌ

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カミツオロチアシレーヌ
77.0〜90.9%
エナジーボール
確定2
77.0〜90.9%
エナジーボール
確定2
77.0〜90.9%
エナジーボール
確定2
アシレーヌカミツオロチ
91.8〜109.3%
れいとうビーム
乱数1発(56%)
111.5〜131.1%
れいとうビーム
確定1
91.8〜109.3%
れいとうビーム
乱数1発(56%)
素早さ
後手
カミツオロチS64 / アシレーヌS80
後手
カミツオロチS64 / アシレーヌS82
後手
カミツオロチS64 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カミツオロチアシレーヌ
46.0〜55.6%
ギガドレイン
確定3
46.0〜55.6%
ギガドレイン
確定3
55.6〜67.4%
エナジーボール
確定2
アシレーヌカミツオロチ
101.4〜120.2%
れいとうビーム
確定1
122.1〜144.6%
れいとうビーム
確定1
101.4〜120.2%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS64 / アシレーヌS80
後手
カミツオロチS64 / アシレーヌS82
後手
カミツオロチS64 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カミツオロチアシレーヌ
77.0〜90.9%
エナジーボール
確定2
77.0〜90.9%
エナジーボール
確定2
77.0〜90.9%
エナジーボール
確定2
アシレーヌカミツオロチ
91.8〜109.3%
れいとうビーム
乱数1発(56%)
111.5〜131.1%
れいとうビーム
確定1
91.8〜109.3%
れいとうビーム
乱数1発(56%)
素早さ
後手
カミツオロチS57 / アシレーヌS80
後手
カミツオロチS57 / アシレーヌS82
後手
カミツオロチS57 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
カミツオロチ カミツオロチ vs グソクムシャ グソクムシャ

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カミツオロチグソクムシャ
30.8〜36.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(54%)
グソクムシャカミツオロチ
123.5〜145.9%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
カミツオロチS64 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カミツオロチグソクムシャ
22.5〜26.9%
ハイドロポンプ
乱数4発(38%)
グソクムシャカミツオロチ
69.5〜81.7%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
カミツオロチS64 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カミツオロチグソクムシャ
30.8〜36.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(54%)
グソクムシャカミツオロチ
123.5〜145.9%
であいがしら
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS57 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
カミツオロチ カミツオロチ vs セグレイブ セグレイブ

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カミツオロチセグレイブ
120.4〜142.4%
りゅうせいぐん
確定1
136.1〜161.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
136.1〜161.3%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブカミツオロチ
142.1〜168.3%
きょけんとつげき
確定1
112.6〜134.4%
きょけんとつげき
確定1
110.4〜130.6%
こおりのつぶて
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS64 / セグレイブS139
後手
カミツオロチS64 / セグレイブS152
後手
カミツオロチS64 / セグレイブS139
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カミツオロチセグレイブ
89.0〜106.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
101.6〜120.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
101.6〜120.4%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブカミツオロチ
125.8〜152.1%
つららおとし
確定1
101.4〜120.2%
つららおとし
確定1
102.3〜120.7%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS64 / セグレイブS139
後手
カミツオロチS64 / セグレイブS152
後手
カミツオロチS64 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カミツオロチセグレイブ
120.4〜142.4%
りゅうせいぐん
確定1
136.1〜161.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
136.1〜161.3%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブカミツオロチ
142.1〜168.3%
きょけんとつげき
確定1
112.6〜134.4%
きょけんとつげき
確定1
110.4〜130.6%
こおりのつぶて
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS57 / セグレイブS139
後手
カミツオロチS57 / セグレイブS152
後手
カミツオロチS57 / セグレイブS139
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
カミツオロチ カミツオロチ vs ブリジュラス ブリジュラス

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カミツオロチブリジュラス
51.8〜60.9%
だいちのちから
確定3(オボンのみ込み)
97.6〜115.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
51.8〜60.9%
だいちのちから
乱数2発(92%)
ブリジュラスカミツオロチ
88.5〜104.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
108.2〜127.9%
りゅうせいぐん
確定1
88.5〜104.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ブリジュラスS105
後手
カミツオロチS64 / ブリジュラスS150
後手
カミツオロチS64 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カミツオロチブリジュラス
38.6〜45.7%
だいちのちから
乱数3発(60%)
67.1〜80.2%
だいちのちから
確定2
38.6〜45.7%
だいちのちから
確定3
ブリジュラスカミツオロチ
98.6〜116.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
119.2〜141.8%
りゅうせいぐん
確定1
98.6〜116.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ブリジュラスS105
後手
カミツオロチS64 / ブリジュラスS150
後手
カミツオロチS64 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カミツオロチブリジュラス
61.9〜73.1%
だいちのちから
乱数2発(98%)
109.0〜129.3%
だいちのちから
確定1
61.9〜73.1%
だいちのちから
確定2
ブリジュラスカミツオロチ
88.5〜104.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
108.2〜127.9%
りゅうせいぐん
確定1
88.5〜104.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
素早さ
後手
カミツオロチS57 / ブリジュラスS105
後手
カミツオロチS57 / ブリジュラスS150
後手
カミツオロチS57 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
カミツオロチ カミツオロチ vs ミミッキュ ミミッキュ

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カミツオロチミミッキュ
58.0〜69.5%
エナジーボール
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜69.5%
エナジーボール
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜69.5%
エナジーボール
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュカミツオロチ
86.3〜103.3%
じゃれつく
乱数1発(19%)
66.7〜79.8%
じゃれつく
確定2
66.7〜79.8%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ミミッキュS148
後手
カミツオロチS64 / ミミッキュS148
後手
カミツオロチS64 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カミツオロチミミッキュ
44.3〜52.7%
エナジーボール
確定3
44.3〜52.7%
エナジーボール
確定3
44.3〜52.7%
エナジーボール
確定3
ミミッキュカミツオロチ
54.9〜65.7%
じゃれつく
確定2
42.3〜50.7%
じゃれつく
確定3
42.3〜50.7%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ミミッキュS148
後手
カミツオロチS64 / ミミッキュS148
後手
カミツオロチS64 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カミツオロチミミッキュ
46.6〜55.7%
だいちのちから
確定3
46.6〜55.7%
だいちのちから
確定3
46.6〜55.7%
だいちのちから
確定3
ミミッキュカミツオロチ
86.3〜103.3%
じゃれつく
乱数1発(19%)
66.7〜79.8%
じゃれつく
確定2
66.7〜79.8%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
カミツオロチS57 / ミミッキュS148
後手
カミツオロチS57 / ミミッキュS148
後手
カミツオロチS57 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
カミツオロチ カミツオロチ vs マスカーニャ マスカーニャ

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カミツオロチマスカーニャ
100.7〜119.6%
りゅうせいぐん
確定1
100.7〜119.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜119.6%
りゅうせいぐん
確定1
マスカーニャカミツオロチ
212.0〜255.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
212.0〜255.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
274.9〜331.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カミツオロチS64 / マスカーニャS262
後手
カミツオロチS64 / マスカーニャS175
後手
カミツオロチS64 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カミツオロチマスカーニャ
74.5〜88.2%
りゅうせいぐん
確定2
74.5〜88.2%
りゅうせいぐん
確定2
74.5〜88.2%
りゅうせいぐん
確定2
マスカーニャカミツオロチ
131.5〜159.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
131.5〜159.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
170.0〜207.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カミツオロチS64 / マスカーニャS262
後手
カミツオロチS64 / マスカーニャS175
後手
カミツオロチS64 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カミツオロチマスカーニャ
100.7〜119.6%
りゅうせいぐん
確定1
100.7〜119.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜119.6%
りゅうせいぐん
確定1
マスカーニャカミツオロチ
212.0〜255.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
212.0〜255.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
274.9〜331.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カミツオロチS57 / マスカーニャS262
後手
カミツオロチS57 / マスカーニャS175
後手
カミツオロチS57 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドスギャラドス
カミツオロチ カミツオロチ vs ギャラドス ギャラドス

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カミツオロチギャラドス
57.9〜68.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(6%)
攻撃-1 込みで計算
68.4〜80.7%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
40.1〜47.5%
エナジーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカミツオロチ
61.2〜74.3%
こおりのキバ
確定2
80.9〜96.2%
こおりのキバ
確定2
61.2〜74.3%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ギャラドスS101
後手
カミツオロチS64 / ギャラドスS133
後手
カミツオロチS64 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カミツオロチギャラドス
29.7〜35.6%
エナジーボール
乱数3発(26%)
攻撃-1 込みで計算
35.1〜42.1%
エナジーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
29.7〜35.6%
エナジーボール
確定4
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカミツオロチ
39.4〜46.9%
こおりのキバ
確定3
52.6〜62.0%
こおりのキバ
乱数2発(96%)
39.4〜46.9%
こおりのキバ
確定3
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ギャラドスS101
後手
カミツオロチS64 / ギャラドスS133
後手
カミツオロチS64 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カミツオロチギャラドス
57.9〜68.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(6%)
攻撃-1 込みで計算
68.4〜80.7%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
40.1〜47.5%
エナジーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカミツオロチ
61.2〜74.3%
こおりのキバ
確定2
80.9〜96.2%
こおりのキバ
確定2
61.2〜74.3%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
カミツオロチS57 / ギャラドスS101
後手
カミツオロチS57 / ギャラドスS133
後手
カミツオロチS57 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
カミツオロチ カミツオロチ vs アーマーガア アーマーガア

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カミツオロチアーマーガア
35.6〜42.4%
ハイドロポンプ
確定3
35.6〜42.4%
ハイドロポンプ
乱数3発(94%)
35.6〜42.4%
ハイドロポンプ
乱数3発(1%)
アーマーガアカミツオロチ
62.3〜73.2%
ブレイブバード
確定2
62.3〜73.2%
ブレイブバード
確定2
62.3〜73.2%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
カミツオロチS64 / アーマーガアS87
後手
カミツオロチS64 / アーマーガアS78
後手
カミツオロチS64 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カミツオロチアーマーガア
26.8〜31.7%
ハイドロポンプ
確定4
26.8〜31.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(39%)
26.8〜31.7%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
アーマーガアカミツオロチ
39.4〜46.0%
ブレイブバード
確定3
39.4〜46.0%
ブレイブバード
確定3
39.4〜46.0%
ブレイブバード
確定3
素早さ
後手
カミツオロチS64 / アーマーガアS87
後手
カミツオロチS64 / アーマーガアS78
後手
カミツオロチS64 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カミツオロチアーマーガア
35.6〜42.4%
ハイドロポンプ
確定3
35.6〜42.4%
ハイドロポンプ
乱数3発(94%)
35.6〜42.4%
ハイドロポンプ
乱数3発(1%)
アーマーガアカミツオロチ
62.3〜73.2%
ブレイブバード
確定2
62.3〜73.2%
ブレイブバード
確定2
62.3〜73.2%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
カミツオロチS57 / アーマーガアS87
後手
カミツオロチS57 / アーマーガアS78
後手
カミツオロチS57 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
カミツオロチ カミツオロチ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カミツオロチゲッコウガ
142.3〜169.1%
エナジーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
128.9〜153.0%
エナジーボール
確定1
142.3〜169.1%
エナジーボール
確定1
ゲッコウガカミツオロチ
146.4〜172.7%
れいとうビーム
確定1
157.4〜185.8%
れいとうビーム
確定1
146.4〜172.7%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ゲッコウガS174
後手
カミツオロチS64 / ゲッコウガS213
後手
カミツオロチS64 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カミツオロチゲッコウガ
104.7〜124.8%
エナジーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
94.0〜112.8%
エナジーボール
乱数1発(69%)
104.7〜124.8%
エナジーボール
確定1
ゲッコウガカミツオロチ
159.6〜191.5%
れいとうビーム
確定1
174.6〜204.7%
れいとうビーム
確定1
159.6〜191.5%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ゲッコウガS174
後手
カミツオロチS64 / ゲッコウガS213
後手
カミツオロチS64 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カミツオロチゲッコウガ
142.3〜169.1%
エナジーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
128.9〜153.0%
エナジーボール
確定1
142.3〜169.1%
エナジーボール
確定1
ゲッコウガカミツオロチ
146.4〜172.7%
れいとうビーム
確定1
157.4〜185.8%
れいとうビーム
確定1
146.4〜172.7%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS57 / ゲッコウガS174
後手
カミツオロチS57 / ゲッコウガS213
後手
カミツオロチS57 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
カミツオロチ カミツオロチ vs メガリザードンY メガリザードンY

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カミツオロチメガリザードンY
66.5〜79.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカミツオロチ
106.6〜125.1%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カミツオロチS64 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カミツオロチメガリザードンY
49.0〜58.7%
りゅうせいぐん
乱数3発(45%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカミツオロチ
118.3〜139.4%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カミツオロチS64 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カミツオロチメガリザードンY
66.5〜79.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカミツオロチ
106.6〜125.1%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カミツオロチS57 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン×アローラキュウコン
カミツオロチ カミツオロチ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カミツオロチアローラキュウコン
46.3〜54.9%
エナジーボール
乱数2発(59%)
あられ 込みで計算
54.0〜64.0%
エナジーボール
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカミツオロチ
107.1〜126.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
137.7〜163.9%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カミツオロチS64 / アローラキュウコンS177
後手
カミツオロチS64 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カミツオロチアローラキュウコン
34.3〜41.1%
エナジーボール
確定3
あられ 込みで計算
40.0〜48.0%
エナジーボール
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカミツオロチ
114.6〜137.1%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
154.0〜182.2%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カミツオロチS64 / アローラキュウコンS177
後手
カミツオロチS64 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カミツオロチアローラキュウコン
46.3〜54.9%
エナジーボール
乱数2発(59%)
あられ 込みで計算
54.0〜64.0%
エナジーボール
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカミツオロチ
107.1〜126.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
137.7〜163.9%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カミツオロチS57 / アローラキュウコンS177
後手
カミツオロチS57 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
カミツオロチ カミツオロチ vs エースバーン エースバーン

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カミツオロチエースバーン
105.7〜124.8%
ハイドロポンプ
確定1
105.7〜124.8%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
105.7〜124.8%
ハイドロポンプ
確定1
エースバーンカミツオロチ
104.9〜124.6%
ダストシュート
確定1
96.2〜114.8%
ダストシュート
乱数1発(75%)
136.1〜161.7%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS64 / エースバーンS256
後手
カミツオロチS64 / エースバーンS188
後手
カミツオロチS64 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カミツオロチエースバーン
79.0〜93.0%
ハイドロポンプ
確定2
79.0〜93.0%
ハイドロポンプ
確定2
79.0〜93.0%
ハイドロポンプ
確定2
エースバーンカミツオロチ
65.7〜78.9%
ダストシュート
確定2
60.1〜71.4%
ダストシュート
確定2
85.4〜102.3%
ダストシュート
乱数1発(13%)
素早さ
後手
カミツオロチS64 / エースバーンS256
後手
カミツオロチS64 / エースバーンS188
後手
カミツオロチS64 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カミツオロチエースバーン
103.8〜122.3%
だいちのちから
確定1
103.8〜122.3%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
103.8〜122.3%
だいちのちから
確定1
エースバーンカミツオロチ
104.9〜124.6%
ダストシュート
確定1
96.2〜114.8%
ダストシュート
乱数1発(75%)
136.1〜161.7%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS57 / エースバーンS256
後手
カミツオロチS57 / エースバーンS188
後手
カミツオロチS57 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモスウルガモス
カミツオロチ カミツオロチ vs ウルガモス ウルガモス

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カミツオロチウルガモス
65.6〜78.1%
ハイドロポンプ
確定2
78.3〜93.2%
ハイドロポンプ
確定2
65.6〜78.1%
ハイドロポンプ
確定2
ウルガモスカミツオロチ
65.6〜78.7%
むしのさざめき
確定2
86.3〜102.7%
むしのさざめき
乱数1発(13%)
65.6〜78.7%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ウルガモスS122
後手
カミツオロチS64 / ウルガモスS152
後手
カミツオロチS64 / ウルガモスS122
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カミツオロチウルガモス
49.0〜58.3%
ハイドロポンプ
確定3
58.4〜69.6%
ハイドロポンプ
乱数2発(71%)
49.0〜58.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(61%)
ウルガモスカミツオロチ
73.2〜87.3%
むしのさざめき
確定2
95.8〜113.6%
むしのさざめき
乱数1発(75%)
73.2〜87.3%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
カミツオロチS64 / ウルガモスS122
後手
カミツオロチS64 / ウルガモスS152
後手
カミツオロチS64 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カミツオロチウルガモス
65.6〜78.1%
ハイドロポンプ
確定2
78.3〜93.2%
ハイドロポンプ
確定2
65.6〜78.1%
ハイドロポンプ
確定2
ウルガモスカミツオロチ
65.6〜78.7%
むしのさざめき
確定2
86.3〜102.7%
むしのさざめき
乱数1発(13%)
65.6〜78.7%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
カミツオロチS57 / ウルガモスS122
後手
カミツオロチS57 / ウルガモスS152
後手
カミツオロチS57 / ウルガモスS122
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
カミツオロチ カミツオロチ vs パーモット パーモット

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カミツオロチパーモット
108.8〜129.3%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
108.8〜129.3%
だいちのちから
確定1
108.8〜129.3%
だいちのちから
確定1
パーモットカミツオロチ
96.7〜115.3%
れいとうパンチ
乱数1発(75%)
104.9〜125.7%
れいとうパンチ
確定1
125.7〜149.2%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS64 / パーモットS172
後手
カミツオロチS64 / パーモットS235
後手
カミツオロチS64 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カミツオロチパーモット
87.8〜104.1%
りゅうせいぐん
確定2
87.8〜104.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
87.8〜104.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
パーモットカミツオロチ
60.6〜71.8%
れいとうパンチ
確定2
65.3〜78.9%
れいとうパンチ
確定2
78.9〜93.4%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
カミツオロチS64 / パーモットS172
後手
カミツオロチS64 / パーモットS235
後手
カミツオロチS64 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カミツオロチパーモット
130.6〜155.1%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
130.6〜155.1%
だいちのちから
確定1
130.6〜155.1%
だいちのちから
確定1
パーモットカミツオロチ
96.7〜115.3%
れいとうパンチ
乱数1発(75%)
104.9〜125.7%
れいとうパンチ
確定1
125.7〜149.2%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS57 / パーモットS172
後手
カミツオロチS57 / パーモットS235
後手
カミツオロチS57 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
カミツオロチ カミツオロチ vs サザンドラ サザンドラ

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カミツオロチサザンドラ
150.3〜177.5%
りゅうせいぐん
確定1
150.3〜177.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
150.3〜177.5%
りゅうせいぐん
確定1
サザンドラカミツオロチ
119.1〜141.0%
りゅうせいぐん
確定1
108.2〜127.9%
りゅうせいぐん
確定1
154.6〜183.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS64 / サザンドラS225
後手
カミツオロチS64 / サザンドラS165
後手
カミツオロチS64 / サザンドラS150
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カミツオロチサザンドラ
110.1〜131.4%
りゅうせいぐん
確定1
110.1〜131.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
110.1〜131.4%
りゅうせいぐん
確定1
サザンドラカミツオロチ
130.5〜154.9%
りゅうせいぐん
確定1
119.2〜141.8%
りゅうせいぐん
確定1
169.5〜201.4%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS64 / サザンドラS225
後手
カミツオロチS64 / サザンドラS165
後手
カミツオロチS64 / サザンドラS150
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カミツオロチサザンドラ
150.3〜177.5%
りゅうせいぐん
確定1
150.3〜177.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
150.3〜177.5%
りゅうせいぐん
確定1
サザンドラカミツオロチ
119.1〜141.0%
りゅうせいぐん
確定1
108.2〜127.9%
りゅうせいぐん
確定1
154.6〜183.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS57 / サザンドラS225
後手
カミツオロチS57 / サザンドラS165
後手
カミツオロチS57 / サザンドラS150
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロス*メタグロス
カミツオロチ カミツオロチ vs メタグロス メタグロス

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カミツオロチメタグロス
63.7〜75.2%
だいちのちから
確定2
メタグロスカミツオロチ
133.3〜159.0%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS64 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カミツオロチメタグロス
47.1〜56.1%
だいちのちから
乱数2発(73%)
メタグロスカミツオロチ
85.4〜102.3%
れいとうパンチ
乱数1発(19%)
素早さ
後手
カミツオロチS64 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カミツオロチメタグロス
76.4〜89.8%
だいちのちから
確定2
メタグロスカミツオロチ
133.3〜159.0%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS57 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
カミツオロチ カミツオロチ vs カイリュー カイリュー

カミツオロチの型:たべのこし・ひかえめ・H2 C32 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カミツオロチカイリュー
57.5〜68.3%
りゅうせいぐん
確定2
70.1〜82.6%
りゅうせいぐん
確定2
70.1〜82.6%
りゅうせいぐん
確定2
カイリューカミツオロチ
131.1〜155.2%
りゅうせいぐん
確定1
91.8〜109.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
101.6〜121.3%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS64 / カイリューS152
後手
カミツオロチS64 / カイリューS145
後手
カミツオロチS64 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カミツオロチカイリュー
43.1〜50.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(5%)
50.9〜61.1%
りゅうせいぐん
確定2
50.9〜61.1%
りゅうせいぐん
確定2
カイリューカミツオロチ
146.5〜172.8%
りゅうせいぐん
確定1
102.3〜122.1%
りゅうせいぐん
確定1
112.7〜133.3%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS64 / カイリューS152
後手
カミツオロチS64 / カイリューS145
後手
カミツオロチS64 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カミツオロチの型:やわらかいすな・れいせい・H2 C32 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カミツオロチカイリュー
57.5〜68.3%
りゅうせいぐん
確定2
70.1〜82.6%
りゅうせいぐん
確定2
70.1〜82.6%
りゅうせいぐん
確定2
カイリューカミツオロチ
131.1〜155.2%
りゅうせいぐん
確定1
91.8〜109.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
101.6〜121.3%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
カミツオロチS57 / カイリューS152
後手
カミツオロチS57 / カイリューS145
後手
カミツオロチS57 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性さいせいりょく
性格ひかえめ (C↑A↓)
ドラゴンきまぐレーザーじめんだいちのちからくさギガドレインくさリーフストーム
EVH2B32C32
その他の構築や対戦での動きを確認