カミツオロチ
全国図鑑 No.1019 / 使用率 197位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
106
こうげき
80
ぼうぎょ
110
とくこう
120
とくぼう
80
すばやさ
44
合計
540
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | さいせいりょく | 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。 |
| 2 | かんろなミツ | 登場した時、相手の回避率を1段階下げる。1回の戦闘で1度しか発動しない。 |
| 3 | ねんちゃく | 持っている道具を相手に奪われず失わない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | だいちのちから |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 2 | きまぐレーザー |
特殊威力 80命中 100%PP 8 30%の確率で威力が2倍になる。 |
| 3 | エナジーボール |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 4 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 5 | リーフストーム |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 6 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 7 | りゅうせいぐん |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 8 | ギガドレイン |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 9 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 10 | ハイドロポンプ |
特殊威力 110命中 80%PP 8 通常の攻撃技。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | ハバンのみ |
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 8 | ヤチェのみ |
こおりタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ものしりメガネ |
特殊技の威力が1.1倍になる。 |
| 10 | おおきなねっこ |
HP吸収技で回復する量が増える。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | のんき | |
| 5 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 2 | 30 | 0 | 0 | 20 | 16 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 14 | 20 | 0 | 0 | |
| 4 | 14 | 0 | 0 | 32 | 0 | 20 | |
| 5 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 10 | 17 | 7 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 20 | 14 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 21 | 2 | 11 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 20 | 0 | 14 | 0 | |
| 11 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 12 | 22 | 0 | 0 | 20 | 24 | 0 | |
| 13 | 28 | 0 | 3 | 32 | 3 | 0 | |
| 14 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 15 | 26 | 0 | 0 | 20 | 20 | 0 | |
| 16 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 17 | 2 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | |
| 18 | 30 | 0 | 0 | 32 | 0 | 3 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
まもる型特殊53.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- きまぐレーザー / エナジーボール / だいちのちから / まもるきあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32・さいせいりょく6.9%
- きまぐレーザー / リーフストーム / あくび / まもるたべのこし・れいせい・H30 C20 D16・さいせいりょく4.6%
- きまぐレーザー / エナジーボール / だいちのちから / まもるだっしゅつボタン・ひかえめ・H32 B2 C32・さいせいりょく2.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- まもる91%だいちのちから85%きまぐレーザー69%あくび61%エナジーボール35%リーフストーム26%ギガドレイン15%りゅうせいぐん13%
- 持ち物
- たべのこし50%きあいのタスキ23%だっしゅつボタン14%
- 性格
- ひかえめ73%れいせい13%おだやか5%
- 努力値
- H30 C20 D1644%H32 B2 C3229%H2 B32 D325%
フルアタ型特殊46.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- きまぐレーザー / エナジーボール / リーフストーム / だいちのちからきあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32・さいせいりょく12.3%
- きまぐレーザー / エナジーボール / りゅうせいぐん / だいちのちからきあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32・さいせいりょく6.7%
- きまぐレーザー / エナジーボール / ふいうち / だいちのちからきあいのタスキ・ひかえめ・H32 B2 C32・さいせいりょく4.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- だいちのちから100%きまぐレーザー79%エナジーボール69%リーフストーム53%りゅうせいぐん50%ふいうち21%ハイドロポンプ17%ギガドレイン11%
- 持ち物
- きあいのタスキ72%ハバンのみ16%いのちのたま5%
- 性格
- ひかえめ100%
- 努力値
- H32 B2 C3275%H32 B14 C2010%H14 C32 S206%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 88.7% | |
| きまぐレーザー30%の確率で威力が2倍になる。 | 特殊 | 80 | 100 | 8 | 70.9% | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 49.4% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 46.4% | |
| リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 37.4% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | 31% | |
| りゅうせいぐん自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 29.1% | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 12.6% | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 11.5% | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 8.8% | |
| あまいかおり相手の回避率を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| かふんだんご味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | — | |
| グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| じこさいせい自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| とびつく相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ドラゴンエール味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| パワーウィップ通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 85 | 12 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まとわりつく相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 20 | 100 | 20 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずあめボム3ターンの間、相手をあめまみれ状態にする。 | 特殊 | 60 | 85 | 12 | — | |
| むしくい相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| リサイクル自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | — | |
| ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 60 | 100 | 16 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎カバルドン
カミツオロチ vs
カバルドン
◎ルカリオ
カミツオロチ vs
ルカリオ
◎メガリザードンX
カミツオロチ vs
メガリザードンX
◎イダイトウ(オス)
カミツオロチ vs
イダイトウ(オス)
○*ボーマンダ
カミツオロチ vs
ボーマンダ
◎ウォッシュロトム
カミツオロチ vs
ウォッシュロトム
○ドドゲザン
カミツオロチ vs
ドドゲザン
○*バシャーモ
カミツオロチ vs
バシャーモ
○*ライチュウ
カミツオロチ vs
ライチュウ 不利な相手
▲ブリジュラス
カミツオロチ vs
ブリジュラス
▲ミミッキュ
カミツオロチ vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
カミツオロチ vs
グソクムシャ
▲メガリザードンY
カミツオロチ vs
メガリザードンY
▲*マスカーニャ
カミツオロチ vs
マスカーニャ
▲*アーマーガア
カミツオロチ vs
アーマーガア
▲カイリュー
カミツオロチ vs
カイリュー
▲メタグロス
カミツオロチ vs
メタグロス
▲イエッサン(オス)
カミツオロチ vs
イエッサン(オス)
▲ゲンガー
カミツオロチ vs
ゲンガー
▲*フラエッテ(永遠)
カミツオロチ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性さいせいりょく
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
きまぐレーザー
だいちのちから
ギガドレイン
リーフストーム
きまぐレーザー
だいちのちから
ギガドレイン
リーフストームEVH2B32C32







まもる
ふいうち
きあいのタスキ
ハバンのみ
オボンのみ
ヤチェのみ







