アシレーヌ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | げきりゅう | -1.6 HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | うるおいボイス | +1.6 音の技がみずタイプになる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ムーンフォース |
-0.8 特殊威力 95命中 100%PP 16 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 2 | うたかたのアリア |
+3.2 特殊威力 90命中 100%PP 12 相手のやけど状態を治す。 採用率の推移 |
| 3 | アクアジェット |
-6.3 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 4 | アンコール |
-4.6 変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | めいそう |
+5.2 変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 採用率の推移 |
| 6 | クイックターン |
-1.5 物理威力 60命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 7 | ねむる |
+5.1 変化PP 8 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 採用率の推移 |
| 8 | なみのり |
-3.8 特殊威力 90命中 100%PP 16 水中状態の相手には威力が2倍になる。 採用率の推移 |
| 9 | ミストフィールド |
+0.4 変化PP 12 5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 採用率の推移 |
| 10 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
-5.8 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
-4.4 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | カゴのみ |
+5.5 ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | しんぴのしずく |
+2.1 みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 5 | ラムのみ |
+0.4 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | きあいのタスキ |
+1.9 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 7 | ゴツゴツメット |
-0.2 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 8 | ようせいのハネ |
+0.4 フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 9 | いのちのたま |
-1.0 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 10 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | -3.2 採用率の推移 |
| 2 | れいせい (C↑ S↓) | +1.4 採用率の推移 |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | +3.2 採用率の推移 |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | -0.2 採用率の推移 |
| 5 | のんき | -0.3 採用率の推移 |
| 6 | おっとり (C↑ S↓) | -0.2 採用率の推移 |
| 7 | おくびょう (S↑ A↓) | -1.1 採用率の推移 |
| 8 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 9 | うっかりや (C↑ D↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 20 | 14 | 0 | 0 | +0.5 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | +2.7 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | -0.2 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 4 | 14 | 12 | 4 | -3.3 採用率の推移 |
| 5 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 6 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | -0.1 採用率の推移 |
| 7 | 32 | 0 | 30 | 4 | 0 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | -2.0 採用率の推移 |
| 9 | 32 | 0 | 24 | 8 | 2 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 8.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 7.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎*ガブリアス
アシレーヌ vs
ガブリアス アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.6〜104.9% ムーンフォース 乱数1発(31%) | 112.4〜134.1% れいとうビーム 確定1 | 112.4〜134.1% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 26.2〜31.0% だいちのちから 確定5(オボンのみ込み) | 48.7〜57.8% じしん 確定3 | 48.7〜57.8% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S231 | 後手 S80 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.1〜127.6% ムーンフォース 確定1 | 108.1〜127.6% ムーンフォース 確定1 | 108.1〜127.6% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 29.4〜34.8% じしん 乱数4発(84%)(オボンのみ込み) | 64.2〜75.9% じしん 確定2 | 64.2〜75.9% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S223 | 後手 S82 / S231 | 後手 S82 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.6〜104.9% ムーンフォース 乱数1発(31%) | 112.4〜134.1% れいとうビーム 確定1 | 112.4〜134.1% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 26.2〜31.0% だいちのちから 乱数4発(11%) | 48.7〜57.8% じしん 乱数2発(52%) | 48.7〜57.8% じしん 乱数2発(52%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S231 | 後手 S80 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*カバルドン
アシレーヌ vs
カバルドン アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.8〜67.0% うたかたのアリア 乱数2発(33%)すなあらし 込みで計算 | 62.3〜73.5% うたかたのアリア 確定2すなあらし 込みで計算 | 55.8〜67.0% うたかたのアリア 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 32.1〜38.5% じしん 乱数3発(36%)すなあらし 込みで計算 | 32.1〜38.5% じしん 乱数3発(36%)すなあらし 込みで計算 | 32.1〜38.5% じしん 乱数3発(36%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S80 / S67 | 先手 S80 / S67 | 先手 S80 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.9〜80.9% うたかたのアリア 確定2すなあらし 込みで計算 | 75.3〜89.3% うたかたのアリア 確定2すなあらし 込みで計算 | 67.9〜80.9% うたかたのアリア 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 42.2〜50.3% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 42.2〜50.3% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 42.2〜50.3% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S82 / S67 | 先手 S82 / S67 | 先手 S82 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.8〜67.0% うたかたのアリア 乱数2発(33%)すなあらし 込みで計算 | 62.3〜73.5% うたかたのアリア 確定2すなあらし 込みで計算 | 55.8〜67.0% うたかたのアリア 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 32.1〜38.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 32.1〜38.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 32.1〜38.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S80 / S67 | 先手 S80 / S67 | 先手 S80 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*イダイトウ(メス)
アシレーヌ vs
イダイトウ(メス) アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.2〜54.8% ムーンフォース 乱数2発(56%) | 46.2〜54.8% ムーンフォース 乱数2発(56%) | 46.2〜54.8% ムーンフォース 乱数2発(56%) | |
| 30.5〜36.4% ウェーブタックル 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 33.2〜39.6% ウェーブタックル 確定4 | 39.6〜47.1% ウェーブタックル 乱数3発(90%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S195 | 後手 S80 / S143 | 後手 S80 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.3〜66.0% ムーンフォース 確定2 | 55.3〜66.0% ムーンフォース 確定2 | 55.3〜66.0% ムーンフォース 確定2 | |
| 40.6〜48.1% ウェーブタックル 乱数3発(>99%) | 43.9〜52.4% ウェーブタックル 確定3 | 44.4〜52.4% おはかまいり 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S195 | 後手 S82 / S143 | 後手 S82 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.2〜54.8% ムーンフォース 乱数2発(56%) | 46.2〜54.8% ムーンフォース 乱数2発(56%) | 46.2〜54.8% ムーンフォース 乱数2発(56%) | |
| 30.5〜36.4% ウェーブタックル 確定4 | 33.2〜39.6% ウェーブタックル 乱数3発(23%) | 39.6〜47.1% ウェーブタックル 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S195 | 後手 S80 / S143 | 後手 S80 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
アシレーヌ vs
ゲッコウガ アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.2〜150.3% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.1〜136.9% ムーンフォース 確定1 | 126.2〜150.3% ムーンフォース 確定1 | |
| 71.7〜86.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 78.1〜93.0% ヘドロウェーブ 確定2 | 71.7〜86.6% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S174 | 後手 S80 / S213 | 後手 S80 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 154.4〜182.6% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 138.3〜165.1% ムーンフォース 確定1 | 154.4〜182.6% ムーンフォース 確定1 | |
| 71.7〜86.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 78.1〜93.0% ヘドロウェーブ 確定2 | 71.7〜86.6% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S174 | 後手 S82 / S213 | 後手 S82 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.2〜150.3% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.1〜136.9% ムーンフォース 確定1 | 126.2〜150.3% ムーンフォース 確定1 | |
| 71.7〜86.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 78.1〜93.0% ヘドロウェーブ 確定2 | 71.7〜86.6% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S174 | 後手 S80 / S213 | 後手 S80 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○アローラキュウコン
アシレーヌ vs
アローラキュウコン アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 41.1〜48.6% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | 48.0〜56.7% ムーンフォース 乱数2発(87%)あられ 込みで計算 | |
| 32.1〜38.5% フリーズドライ 確定4あられ 込みで計算 | 42.8〜51.3% フリーズドライ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S177 | 後手 S80 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 49.7〜58.9% ムーンフォース 乱数2発(>99%)あられ 込みで計算 | 58.0〜68.7% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 32.1〜38.5% フリーズドライ 確定4あられ 込みで計算 | 42.8〜51.3% フリーズドライ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S177 | 後手 S82 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 41.1〜48.6% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | 48.0〜56.7% ムーンフォース 乱数2発(87%)あられ 込みで計算 | |
| 32.1〜38.5% フリーズドライ 乱数3発(<1%)あられ 込みで計算 | 42.8〜51.3% フリーズドライ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S177 | 後手 S80 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 |
○*ウルガモス
アシレーヌ vs
ウルガモス アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.3% うたかたのアリア 確定2 | 82.0〜96.9% うたかたのアリア 確定2 | 68.8〜81.3% うたかたのアリア 確定2 | |
| 35.3〜41.7% ギガドレイン 乱数3発(<1%) | 46.0〜54.5% ギガドレイン 確定3 | 35.3〜41.7% ギガドレイン 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S122 | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.3〜97.9% うたかたのアリア 確定2 | 98.1〜116.8% うたかたのアリア 乱数1発(94%) | 82.3〜97.9% うたかたのアリア 確定2 | |
| 35.3〜41.7% ギガドレイン 乱数3発(<1%) | 46.0〜54.5% ギガドレイン 確定3 | 35.3〜41.7% ギガドレイン 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S82 / S122 | 後手 S82 / S152 | 後手 S82 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.3% うたかたのアリア 確定2 | 82.0〜96.9% うたかたのアリア 確定2 | 68.8〜81.3% うたかたのアリア 確定2 | |
| 35.3〜41.7% ギガドレイン 乱数3発(76%) | 46.0〜54.5% ギガドレイン 乱数2発(6%) | 35.3〜41.7% ギガドレイン 乱数3発(76%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S122 | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
アシレーヌ vs
イエッサン(オス) アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.5〜65.7% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.5〜65.7% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.5〜65.7% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 43.9〜51.9% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.1% サイコショック 乱数3発(92%)サイコフィールド 込みで計算 | 43.9〜51.9% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S220 | 後手 S80 / S161 | 後手 S80 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.4〜78.8% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.4〜78.8% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.4〜78.8% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 57.8〜67.9% サイコショック 乱数2発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 52.9〜62.6% サイコショック 乱数2発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 57.8〜67.9% サイコショック 乱数2発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S220 | 後手 S82 / S161 | 後手 S82 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.5〜65.7% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.5〜65.7% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.5〜65.7% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 43.9〜51.9% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.1% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 43.9〜51.9% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S220 | 後手 S80 / S161 | 後手 S80 / S147 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎サザンドラ
アシレーヌ vs
サザンドラ アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定1 | 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定1 | |
| 26.2〜31.0% だいちのちから 確定5(オボンのみ込み) | 24.1〜28.3% だいちのちから 確定999 | 33.7〜40.1% だいちのちから 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S225 | 後手 S80 / S165 | 後手 S80 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 227.2〜269.8% ムーンフォース 確定1 | 227.2〜269.8% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 227.2〜269.8% ムーンフォース 確定1 | |
| 26.2〜31.0% だいちのちから 確定5(オボンのみ込み) | 24.1〜28.3% だいちのちから 確定999 | 33.7〜40.1% だいちのちから 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S82 / S225 | 後手 S82 / S165 | 後手 S82 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定1 | 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 184.6〜220.1% ムーンフォース 確定1 | |
| 26.2〜31.0% だいちのちから 乱数4発(11%) | 24.1〜28.3% だいちのちから 確定999 | 33.7〜40.1% だいちのちから 乱数3発(34%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S225 | 後手 S80 / S165 | 後手 S80 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎ラウドボーン
アシレーヌ vs
ラウドボーン アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.6〜94.8% うたかたのアリア 確定2 | 79.6〜94.8% うたかたのアリア 確定2 | 79.6〜94.8% うたかたのアリア 確定2 | |
| 23.0〜27.8% シャドーボール 確定999 | 23.0〜27.8% シャドーボール 確定999 | 23.0〜27.8% シャドーボール 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S86 | 後手 S80 / S86 | 後手 S80 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.7〜114.7% うたかたのアリア 乱数1発(81%) | 96.7〜114.7% うたかたのアリア 乱数1発(81%) | 96.7〜114.7% うたかたのアリア 乱数1発(81%) | |
| 23.0〜27.8% シャドーボール 確定999 | 23.0〜27.8% シャドーボール 確定999 | 23.0〜27.8% シャドーボール 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S86 | 後手 S82 / S86 | 後手 S82 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.6〜94.8% うたかたのアリア 確定2 | 79.6〜94.8% うたかたのアリア 確定2 | 79.6〜94.8% うたかたのアリア 確定2 | |
| 23.0〜27.8% シャドーボール 確定999 | 23.0〜27.8% シャドーボール 確定999 | 23.0〜27.8% シャドーボール 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S86 | 後手 S80 / S86 | 後手 S80 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
▲*グソクムシャ
アシレーヌ vs
グソクムシャ アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.9〜37.9% うたかたのアリア 乱数3発(90%) | |
| 56.1〜66.3% アイアンヘッド 乱数2発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S80 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.5〜46.2% うたかたのアリア 確定3 | |
| 74.9〜88.2% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S82 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.9〜37.9% うたかたのアリア 乱数3発(90%) | |
| 56.1〜66.3% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S80 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲ルカリオ
アシレーヌ vs
ルカリオ アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 65.3〜77.6% ムーンフォース 確定2 | 65.3〜77.6% ムーンフォース 確定2 | |
| 67.4〜79.1% てっていこうせん 確定2 | 79.1〜94.1% てっていこうせん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 79.6〜93.9% ムーンフォース 確定2 | 79.6〜93.9% ムーンフォース 確定2 | |
| 67.4〜79.1% てっていこうせん 確定2 | 79.1〜94.1% てっていこうせん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S223 | 後手 S82 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 65.3〜77.6% ムーンフォース 確定2 | 65.3〜77.6% ムーンフォース 確定2 | |
| 67.4〜79.1% てっていこうせん 確定2 | 79.1〜94.1% てっていこうせん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ギルガルド
アシレーヌ vs
ギルガルド アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.5% うたかたのアリア 確定4 | 30.5〜36.5% うたかたのアリア 確定4 | 30.5〜36.5% うたかたのアリア 乱数3発(59%) | |
| 43.3〜51.3% アイアンヘッド 確定3 | 40.1〜47.1% シャドーボール 乱数3発(92%) | 43.3〜51.3% アイアンヘッド 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S80 | 先手 S80 / S72 | 後手 S80 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.7% うたかたのアリア 乱数3発(>99%) | 36.5〜43.7% うたかたのアリア 乱数3発(>99%) | 36.5〜43.7% うたかたのアリア 確定3 | |
| 57.8〜67.9% アイアンヘッド 乱数2発(56%) | 43.9〜51.9% アイアンヘッド 確定3 | 57.8〜67.9% アイアンヘッド 乱数2発(56%) | |
| 素早さ | 先手 S82 / S80 | 先手 S82 / S72 | 先手 S82 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.5% うたかたのアリア 確定4 | 30.5〜36.5% うたかたのアリア 確定4 | 30.5〜36.5% うたかたのアリア 乱数3発(59%) | |
| 58.3〜69.5% ポルターガイスト 確定2 | 44.9〜53.5% ポルターガイスト 乱数2発(2%) | 69.5〜83.4% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S80 | 先手 S80 / S72 | 後手 S80 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ミミッキュ
アシレーヌ vs
ミミッキュ アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜62.6% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 52.7〜62.6% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 52.7〜62.6% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 77.5〜93.0% ウッドハンマー 確定2 | 59.9〜71.7% ウッドハンマー 乱数2発(91%) | 59.9〜71.7% ウッドハンマー 乱数2発(91%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S148 | 後手 S80 / S148 | 後手 S80 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.1〜76.3% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜76.3% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 64.1〜76.3% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 104.3〜123.5% ウッドハンマー 確定1 | 80.2〜95.2% ウッドハンマー 確定2 | 80.2〜95.2% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S148 | 後手 S82 / S148 | 後手 S82 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜62.6% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 52.7〜62.6% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | 52.7〜62.6% ムーンフォース 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 77.5〜93.0% ウッドハンマー 確定2 | 59.9〜71.7% ウッドハンマー 確定2 | 59.9〜71.7% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S148 | 後手 S80 / S148 | 後手 S80 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ゴリランダー
アシレーヌ vs
ゴリランダー アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.9〜69.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 58.9〜69.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 58.9〜69.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 126.2〜149.7% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 116.6〜138.5% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 144.4〜171.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.5〜84.1% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 70.5〜84.1% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 70.5〜84.1% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 116.6〜137.4% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 107.5〜126.7% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 129.4〜154.0% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S107 | 後手 S82 / S107 | 後手 S82 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.9〜69.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 58.9〜69.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 58.9〜69.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 126.2〜149.7% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 116.6〜138.5% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 144.4〜171.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ギャラドス
アシレーヌ vs
ギャラドス アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.6〜42.1% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 42.1〜49.7% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 35.6〜42.1% ムーンフォース 乱数3発(91%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 57.8〜68.4% パワーウィップ 乱数2発(59%) | 74.9〜88.8% パワーウィップ 確定2 | 57.8〜68.4% パワーウィップ 乱数2発(59%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S101 | 後手 S80 / S133 | 後手 S80 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜51.0% ムーンフォース 乱数2発(5%)攻撃-1 込みで計算 | 50.9〜60.2% ムーンフォース 確定2攻撃-1 込みで計算 | 43.1〜51.0% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 75.9〜89.8% パワーウィップ 確定2 | 99.5〜117.6% パワーウィップ 乱数1発(94%) | 75.9〜89.8% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S101 | 後手 S82 / S133 | 後手 S82 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.6〜42.1% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 42.1〜49.7% ムーンフォース 確定3攻撃-1 込みで計算 | 35.6〜42.1% ムーンフォース 乱数3発(91%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 57.8〜68.4% パワーウィップ 確定2 | 74.9〜88.8% パワーウィップ 確定2 | 57.8〜68.4% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S101 | 後手 S80 / S133 | 後手 S80 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンY
アシレーヌ vs
メガリザードンY アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.7〜46.5% うたかたのアリア 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 83.4〜98.4% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.5〜55.5% うたかたのアリア 乱数2発(63%)晴れ 込みで計算 | |
| 83.4〜98.4% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.7〜46.5% うたかたのアリア 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 83.4〜98.4% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
アシレーヌ vs
エースバーン アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.3〜129.9% うたかたのアリア 確定1 | 108.3〜129.9% うたかたのアリア 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.3〜129.9% うたかたのアリア 確定1 | |
| 107.0〜126.2% ダストシュート 確定1 | 97.3〜115.5% ダストシュート 乱数1発(81%) | 139.0〜163.6% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S256 | 後手 S80 / S188 | 後手 S80 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 133.8〜158.0% うたかたのアリア 確定1 | 133.8〜158.0% うたかたのアリア 確定2(きあいのタスキ込み) | 133.8〜158.0% うたかたのアリア 確定1 | |
| 142.2〜167.9% ダストシュート 確定1 | 129.4〜154.0% ダストシュート 確定1 | 184.5〜218.2% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S256 | 後手 S82 / S188 | 後手 S82 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.3〜129.9% うたかたのアリア 確定1 | 108.3〜129.9% うたかたのアリア 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.3〜129.9% うたかたのアリア 確定1 | |
| 107.0〜126.2% ダストシュート 確定1 | 97.3〜115.5% ダストシュート 乱数1発(81%) | 139.0〜163.6% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S256 | 後手 S80 / S188 | 後手 S80 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*オオニューラ
アシレーヌ vs
オオニューラ アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜65.0% ムーンフォース 確定2 | 54.1〜65.0% ムーンフォース 確定2 | 54.1〜65.0% ムーンフォース 確定2 | |
| 78.1〜93.0% フェイタルクロー 確定2 | 78.1〜93.0% フェイタルクロー 確定2 | 78.1〜93.0% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.9〜79.0% ムーンフォース 確定2 | 66.9〜79.0% ムーンフォース 確定2 | 66.9〜79.0% ムーンフォース 確定2 | |
| 102.7〜121.9% フェイタルクロー 確定1 | 102.7〜121.9% フェイタルクロー 確定1 | 102.7〜121.9% フェイタルクロー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S172 | 後手 S82 / S172 | 後手 S82 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜65.0% ムーンフォース 確定2 | 54.1〜65.0% ムーンフォース 確定2 | 54.1〜65.0% ムーンフォース 確定2 | |
| 78.1〜93.0% フェイタルクロー 確定2 | 78.1〜93.0% フェイタルクロー 確定2 | 78.1〜93.0% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ウォッシュロトム
アシレーヌ vs
ウォッシュロトム アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% ムーンフォース 確定3 | 42.7〜50.3% ムーンフォース 確定3 | 52.8〜63.8% ムーンフォース 乱数2発(3%) | |
| 44.9〜54.5% ほうでん 確定3 | 44.9〜54.5% ほうでん 確定3 | 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.2〜61.8% ムーンフォース 確定3(オボンのみ込み) | 52.2〜61.8% ムーンフォース 乱数2発(98%) | 66.1〜78.0% ムーンフォース 確定2 | |
| 44.9〜54.5% ほうでん 確定3 | 44.9〜54.5% ほうでん 確定3 | 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S106 | 後手 S82 / S106 | 後手 S82 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% ムーンフォース 確定3 | 42.7〜50.3% ムーンフォース 確定3 | 52.8〜63.8% ムーンフォース 乱数2発(3%) | |
| 51.3〜61.0% 10まんボルト 乱数2発(90%) | 51.3〜61.0% 10まんボルト 乱数2発(90%) | 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×パーモット
アシレーヌ vs
パーモット アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 146.9〜172.8% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 146.9〜172.8% ムーンフォース 確定1 | 146.9〜172.8% ムーンフォース 確定1 | |
| 116.6〜138.5% でんこうそうげき 確定1 | 128.3〜151.3% でんこうそうげき 確定1 | 151.3〜179.7% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S235 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 176.9〜209.5% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 176.9〜209.5% ムーンフォース 確定1 | 176.9〜209.5% ムーンフォース 確定1 | |
| 154.0〜181.8% でんこうそうげき 確定1 | 169.0〜200.0% でんこうそうげき 確定1 | 200.0〜236.4% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S82 / S172 | 後手 S82 / S235 | 後手 S82 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 146.9〜172.8% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 146.9〜172.8% ムーンフォース 確定1 | 146.9〜172.8% ムーンフォース 確定1 | |
| 116.6〜138.5% でんこうそうげき 確定1 | 128.3〜151.3% でんこうそうげき 確定1 | 151.3〜179.7% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 | 後手 S80 / S235 | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲メタグロス
アシレーヌ vs
メタグロス アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.1〜47.8% うたかたのアリア 確定3 | |
| 69.5〜81.8% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜58.0% うたかたのアリア 乱数2発(97%) | |
| 90.4〜107.0% かみなりパンチ 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S82 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.1〜47.8% うたかたのアリア 確定3 | |
| 69.5〜81.8% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ラムのみ
うたかたのアリア
ムーンフォース
アクアジェット
アンコール
オボンのみ
うたかたのアリア
ムーンフォース
めいそう
アクアジェット








きあいのタスキ



