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ポケモン情報
アシレーヌ

アシレーヌ

みず フェアリー
全国図鑑 No.730 / 使用率 3位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
74
ぼうぎょ
74
とくこう
126
とくぼう
116
すばやさ
60
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくくさでんき
かくとうむしほのおみずこおりあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 げきりゅう
97.5%
-1.6
HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
99989799.1%97.5%9/99/10
2 うるおいボイス
2.5%
+1.6
音の技がみずタイプになる。
採用率の推移
3210.9%2.5%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
フェアリー ムーンフォース
99.1%
-0.8
フェアリー特殊
威力 95命中 100%PP 16
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
100999999.9%99.1%9/99/10
2
みず うたかたのアリア
92.6%
+3.2
みず特殊
威力 90命中 100%PP 12
相手のやけど状態を治す。
採用率の推移
93918989.4%92.6%9/99/10
3
みず アクアジェット
71.3%
-6.3
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
79747077.6%71.3%9/99/10
4
ノーマル アンコール
43.5%
-4.6
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
49464348.1%43.5%9/99/10
5
エスパー めいそう
33.1%
+5.2
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
採用率の推移
34302727.9%33.1%9/99/10
6
みず クイックターン
20.2%
-1.5
みず物理
威力 60命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
22212021.7%20.2%9/99/10
7
エスパー ねむる
12.6%
+5.1
エスパー変化
PP 8
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
採用率の推移
131077.5%12.6%9/99/10
8
みず なみのり
5.6%
-3.8
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
採用率の推移
10859.4%5.6%9/99/10
9
フェアリー ミストフィールド
4.8%
+0.4
フェアリー変化
PP 12
5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
採用率の推移
5544.4%4.8%9/99/10
10
こおり れいとうビーム
3.6%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
41.2%
-5.8
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
48444047.0%41.2%9/99/10
2
たべのこし
20.9%
-4.4
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
26232025.3%20.9%9/99/10
3
カゴのみ
12.7%
+5.5
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
141067.2%12.7%9/99/10
4
しんぴのしずく
9.3%
+2.1
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
10877.2%9.3%9/99/10
5
ラムのみラムのみ
5.3%
+0.4
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5554.9%5.3%9/99/10
6
きあいのタスキきあいのタスキ
4.6%
+1.9
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5422.7%4.6%9/99/10
7
ゴツゴツメット
1.8%
-0.2
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
2222.0%1.8%9/99/10
8
ようせいのハネ
1.7%
+0.4
フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
2211.3%1.7%9/99/10
9
いのちのたま
0.8%
-1.0
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
2111.8%0.8%9/99/10
10
せんせいのツメ
0.3%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
67.9%
-3.2
採用率の推移
72706771.1%67.9%9/99/10
2 れいせい (C↑ S↓)
13.8%
+1.4
採用率の推移
14131212.4%13.8%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
12.1%
+3.2
採用率の推移
131088.9%12.1%9/99/10
4 おだやか (D↑ A↓)
2.3%
-0.2
採用率の推移
3222.5%2.3%9/99/10
5 のんき
2.1%
-0.3
採用率の推移
2222.4%2.1%9/99/10
6 おっとり (C↑ S↓)
0.7%
-0.2
採用率の推移
1110.9%0.7%9/99/10
7 おくびょう (S↑ A↓)
0.7%
-1.1
採用率の推移
2111.8%0.7%9/99/10
8 なまいき (D↑ S↓)
0.4%
9 うっかりや (C↑ D↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 320201400
5.8%
+0.5
採用率の推移
6655.3%5.8%9/99/10
2 32003202
5.1%
+2.7
採用率の推移
6422.4%5.1%9/99/10
3 32023200
4.1%
-0.2
採用率の推移
4444.3%4.1%9/99/10
4 320414124
3.3%
-3.3
採用率の推移
7536.6%3.3%9/99/10
5 20032032
3.2%
6 32032200
2.9%
-0.1
採用率の推移
3333.0%2.9%9/99/10
7 32030400
2.3%
8 32003220
2.3%
-2.0
採用率の推移
5324.3%2.3%9/99/10
9 32024820
2.2%
10 32032020
2.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 8.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

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ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
アシレーヌ アシレーヌ vs ガブリアス ガブリアス

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アシレーヌガブリアス
88.6〜104.9%
ムーンフォース
乱数1発(31%)
112.4〜134.1%
れいとうビーム
確定1
112.4〜134.1%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスアシレーヌ
26.2〜31.0%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
48.7〜57.8%
じしん
確定3
48.7〜57.8%
じしん
確定3
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ガブリアスS223
後手
アシレーヌS80 / ガブリアスS231
後手
アシレーヌS80 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アシレーヌガブリアス
108.1〜127.6%
ムーンフォース
確定1
108.1〜127.6%
ムーンフォース
確定1
108.1〜127.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスアシレーヌ
29.4〜34.8%
じしん
乱数4発(84%)(オボンのみ込み)
64.2〜75.9%
じしん
確定2
64.2〜75.9%
じしん
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS82 / ガブリアスS223
後手
アシレーヌS82 / ガブリアスS231
後手
アシレーヌS82 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アシレーヌガブリアス
88.6〜104.9%
ムーンフォース
乱数1発(31%)
112.4〜134.1%
れいとうビーム
確定1
112.4〜134.1%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスアシレーヌ
26.2〜31.0%
だいちのちから
乱数4発(11%)
48.7〜57.8%
じしん
乱数2発(52%)
48.7〜57.8%
じしん
乱数2発(52%)
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ガブリアスS223
後手
アシレーヌS80 / ガブリアスS231
後手
アシレーヌS80 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
カバルドン*カバルドン
アシレーヌ アシレーヌ vs カバルドン カバルドン

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アシレーヌカバルドン
55.8〜67.0%
うたかたのアリア
乱数2発(33%)
すなあらし 込みで計算
62.3〜73.5%
うたかたのアリア
確定2
すなあらし 込みで計算
55.8〜67.0%
うたかたのアリア
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンアシレーヌ
32.1〜38.5%
じしん
乱数3発(36%)
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.5%
じしん
乱数3発(36%)
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.5%
じしん
乱数3発(36%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アシレーヌS80 / カバルドンS67
先手
アシレーヌS80 / カバルドンS67
先手
アシレーヌS80 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アシレーヌカバルドン
67.9〜80.9%
うたかたのアリア
確定2
すなあらし 込みで計算
75.3〜89.3%
うたかたのアリア
確定2
すなあらし 込みで計算
67.9〜80.9%
うたかたのアリア
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンアシレーヌ
42.2〜50.3%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
42.2〜50.3%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
42.2〜50.3%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アシレーヌS82 / カバルドンS67
先手
アシレーヌS82 / カバルドンS67
先手
アシレーヌS82 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アシレーヌカバルドン
55.8〜67.0%
うたかたのアリア
乱数2発(33%)
すなあらし 込みで計算
62.3〜73.5%
うたかたのアリア
確定2
すなあらし 込みで計算
55.8〜67.0%
うたかたのアリア
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンアシレーヌ
32.1〜38.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アシレーヌS80 / カバルドンS67
先手
アシレーヌS80 / カバルドンS67
先手
アシレーヌS80 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
アシレーヌ アシレーヌ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アシレーヌイダイトウ(メス)
46.2〜54.8%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
46.2〜54.8%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
46.2〜54.8%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
イダイトウ(メス)アシレーヌ
30.5〜36.4%
ウェーブタックル
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
33.2〜39.6%
ウェーブタックル
確定4
39.6〜47.1%
ウェーブタックル
乱数3発(90%)
素早さ
後手
アシレーヌS80 / イダイトウ(メス)S195
後手
アシレーヌS80 / イダイトウ(メス)S143
後手
アシレーヌS80 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アシレーヌイダイトウ(メス)
55.3〜66.0%
ムーンフォース
確定2
55.3〜66.0%
ムーンフォース
確定2
55.3〜66.0%
ムーンフォース
確定2
イダイトウ(メス)アシレーヌ
40.6〜48.1%
ウェーブタックル
乱数3発(>99%)
43.9〜52.4%
ウェーブタックル
確定3
44.4〜52.4%
おはかまいり
確定3
素早さ
後手
アシレーヌS82 / イダイトウ(メス)S195
後手
アシレーヌS82 / イダイトウ(メス)S143
後手
アシレーヌS82 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アシレーヌイダイトウ(メス)
46.2〜54.8%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
46.2〜54.8%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
46.2〜54.8%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
イダイトウ(メス)アシレーヌ
30.5〜36.4%
ウェーブタックル
確定4
33.2〜39.6%
ウェーブタックル
乱数3発(23%)
39.6〜47.1%
ウェーブタックル
確定3
素早さ
後手
アシレーヌS80 / イダイトウ(メス)S195
後手
アシレーヌS80 / イダイトウ(メス)S143
後手
アシレーヌS80 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
アシレーヌ アシレーヌ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌゲッコウガ
126.2〜150.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
114.1〜136.9%
ムーンフォース
確定1
126.2〜150.3%
ムーンフォース
確定1
ゲッコウガアシレーヌ
71.7〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
78.1〜93.0%
ヘドロウェーブ
確定2
71.7〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ゲッコウガS174
後手
アシレーヌS80 / ゲッコウガS213
後手
アシレーヌS80 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌゲッコウガ
154.4〜182.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
138.3〜165.1%
ムーンフォース
確定1
154.4〜182.6%
ムーンフォース
確定1
ゲッコウガアシレーヌ
71.7〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
78.1〜93.0%
ヘドロウェーブ
確定2
71.7〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS82 / ゲッコウガS174
後手
アシレーヌS82 / ゲッコウガS213
後手
アシレーヌS82 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌゲッコウガ
126.2〜150.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
114.1〜136.9%
ムーンフォース
確定1
126.2〜150.3%
ムーンフォース
確定1
ゲッコウガアシレーヌ
71.7〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
78.1〜93.0%
ヘドロウェーブ
確定2
71.7〜86.6%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ゲッコウガS174
後手
アシレーヌS80 / ゲッコウガS213
後手
アシレーヌS80 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
アシレーヌ アシレーヌ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アシレーヌアローラキュウコン
41.1〜48.6%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
48.0〜56.7%
ムーンフォース
乱数2発(87%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアシレーヌ
32.1〜38.5%
フリーズドライ
確定4
あられ 込みで計算
42.8〜51.3%
フリーズドライ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アシレーヌS80 / アローラキュウコンS177
後手
アシレーヌS80 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アシレーヌアローラキュウコン
49.7〜58.9%
ムーンフォース
乱数2発(>99%)
あられ 込みで計算
58.0〜68.7%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアシレーヌ
32.1〜38.5%
フリーズドライ
確定4
あられ 込みで計算
42.8〜51.3%
フリーズドライ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アシレーヌS82 / アローラキュウコンS177
後手
アシレーヌS82 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アシレーヌアローラキュウコン
41.1〜48.6%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
48.0〜56.7%
ムーンフォース
乱数2発(87%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアシレーヌ
32.1〜38.5%
フリーズドライ
乱数3発(<1%)
あられ 込みで計算
42.8〜51.3%
フリーズドライ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アシレーヌS80 / アローラキュウコンS177
後手
アシレーヌS80 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
アローラキュウコンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
アシレーヌ アシレーヌ vs ウルガモス ウルガモス

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アシレーヌウルガモス
68.8〜81.3%
うたかたのアリア
確定2
82.0〜96.9%
うたかたのアリア
確定2
68.8〜81.3%
うたかたのアリア
確定2
ウルガモスアシレーヌ
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
46.0〜54.5%
ギガドレイン
確定3
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ウルガモスS122
後手
アシレーヌS80 / ウルガモスS152
後手
アシレーヌS80 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アシレーヌウルガモス
82.3〜97.9%
うたかたのアリア
確定2
98.1〜116.8%
うたかたのアリア
乱数1発(94%)
82.3〜97.9%
うたかたのアリア
確定2
ウルガモスアシレーヌ
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
46.0〜54.5%
ギガドレイン
確定3
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
アシレーヌS82 / ウルガモスS122
後手
アシレーヌS82 / ウルガモスS152
後手
アシレーヌS82 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アシレーヌウルガモス
68.8〜81.3%
うたかたのアリア
確定2
82.0〜96.9%
うたかたのアリア
確定2
68.8〜81.3%
うたかたのアリア
確定2
ウルガモスアシレーヌ
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(76%)
46.0〜54.5%
ギガドレイン
乱数2発(6%)
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(76%)
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ウルガモスS122
後手
アシレーヌS80 / ウルガモスS152
後手
アシレーヌS80 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
アシレーヌ アシレーヌ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌイエッサン(オス)
55.5〜65.7%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.5〜65.7%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.5〜65.7%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アシレーヌ
43.9〜51.9%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.1〜47.1%
サイコショック
乱数3発(92%)
サイコフィールド 込みで計算
43.9〜51.9%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アシレーヌS80 / イエッサン(オス)S220
後手
アシレーヌS80 / イエッサン(オス)S161
後手
アシレーヌS80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌイエッサン(オス)
66.4〜78.8%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
66.4〜78.8%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
66.4〜78.8%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アシレーヌ
57.8〜67.9%
サイコショック
乱数2発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
52.9〜62.6%
サイコショック
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
57.8〜67.9%
サイコショック
乱数2発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アシレーヌS82 / イエッサン(オス)S220
後手
アシレーヌS82 / イエッサン(オス)S161
後手
アシレーヌS82 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌイエッサン(オス)
55.5〜65.7%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.5〜65.7%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.5〜65.7%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アシレーヌ
43.9〜51.9%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.1〜47.1%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
43.9〜51.9%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アシレーヌS80 / イエッサン(オス)S220
後手
アシレーヌS80 / イエッサン(オス)S161
後手
アシレーヌS80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラサザンドラ
アシレーヌ アシレーヌ vs サザンドラ サザンドラ

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌサザンドラ
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定1
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定1
サザンドラアシレーヌ
26.2〜31.0%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
24.1〜28.3%
だいちのちから
確定999
33.7〜40.1%
だいちのちから
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
アシレーヌS80 / サザンドラS225
後手
アシレーヌS80 / サザンドラS165
後手
アシレーヌS80 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌサザンドラ
227.2〜269.8%
ムーンフォース
確定1
227.2〜269.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
227.2〜269.8%
ムーンフォース
確定1
サザンドラアシレーヌ
26.2〜31.0%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
24.1〜28.3%
だいちのちから
確定999
33.7〜40.1%
だいちのちから
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
アシレーヌS82 / サザンドラS225
後手
アシレーヌS82 / サザンドラS165
後手
アシレーヌS82 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌサザンドラ
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定1
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
184.6〜220.1%
ムーンフォース
確定1
サザンドラアシレーヌ
26.2〜31.0%
だいちのちから
乱数4発(11%)
24.1〜28.3%
だいちのちから
確定999
33.7〜40.1%
だいちのちから
乱数3発(34%)
素早さ
後手
アシレーヌS80 / サザンドラS225
後手
アシレーヌS80 / サザンドラS165
後手
アシレーヌS80 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
アシレーヌ アシレーヌ vs ラウドボーン ラウドボーン

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アシレーヌラウドボーン
79.6〜94.8%
うたかたのアリア
確定2
79.6〜94.8%
うたかたのアリア
確定2
79.6〜94.8%
うたかたのアリア
確定2
ラウドボーンアシレーヌ
23.0〜27.8%
シャドーボール
確定999
23.0〜27.8%
シャドーボール
確定999
23.0〜27.8%
シャドーボール
確定999
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ラウドボーンS86
後手
アシレーヌS80 / ラウドボーンS86
後手
アシレーヌS80 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アシレーヌラウドボーン
96.7〜114.7%
うたかたのアリア
乱数1発(81%)
96.7〜114.7%
うたかたのアリア
乱数1発(81%)
96.7〜114.7%
うたかたのアリア
乱数1発(81%)
ラウドボーンアシレーヌ
23.0〜27.8%
シャドーボール
確定999
23.0〜27.8%
シャドーボール
確定999
23.0〜27.8%
シャドーボール
確定999
素早さ
後手
アシレーヌS82 / ラウドボーンS86
後手
アシレーヌS82 / ラウドボーンS86
後手
アシレーヌS82 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アシレーヌラウドボーン
79.6〜94.8%
うたかたのアリア
確定2
79.6〜94.8%
うたかたのアリア
確定2
79.6〜94.8%
うたかたのアリア
確定2
ラウドボーンアシレーヌ
23.0〜27.8%
シャドーボール
確定999
23.0〜27.8%
シャドーボール
確定999
23.0〜27.8%
シャドーボール
確定999
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ラウドボーンS86
後手
アシレーヌS80 / ラウドボーンS86
後手
アシレーヌS80 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ*グソクムシャ
アシレーヌ アシレーヌ vs グソクムシャ グソクムシャ

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アシレーヌグソクムシャ
31.9〜37.9%
うたかたのアリア
乱数3発(90%)
グソクムシャアシレーヌ
56.1〜66.3%
アイアンヘッド
乱数2発(31%)
素早さ
先手
アシレーヌS80 / グソクムシャS60
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アシレーヌグソクムシャ
38.5〜46.2%
うたかたのアリア
確定3
グソクムシャアシレーヌ
74.9〜88.2%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
アシレーヌS82 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アシレーヌグソクムシャ
31.9〜37.9%
うたかたのアリア
乱数3発(90%)
グソクムシャアシレーヌ
56.1〜66.3%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
アシレーヌS80 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオルカリオ
アシレーヌ アシレーヌ vs ルカリオ ルカリオ

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アシレーヌルカリオ
65.3〜77.6%
ムーンフォース
確定2
65.3〜77.6%
ムーンフォース
確定2
ルカリオアシレーヌ
67.4〜79.1%
てっていこうせん
確定2
79.1〜94.1%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ルカリオS223
後手
アシレーヌS80 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アシレーヌルカリオ
79.6〜93.9%
ムーンフォース
確定2
79.6〜93.9%
ムーンフォース
確定2
ルカリオアシレーヌ
67.4〜79.1%
てっていこうせん
確定2
79.1〜94.1%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS82 / ルカリオS223
後手
アシレーヌS82 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アシレーヌルカリオ
65.3〜77.6%
ムーンフォース
確定2
65.3〜77.6%
ムーンフォース
確定2
ルカリオアシレーヌ
67.4〜79.1%
てっていこうせん
確定2
79.1〜94.1%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ルカリオS223
後手
アシレーヌS80 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
アシレーヌ アシレーヌ vs ギルガルド ギルガルド

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アシレーヌギルガルド
30.5〜36.5%
うたかたのアリア
確定4
30.5〜36.5%
うたかたのアリア
確定4
30.5〜36.5%
うたかたのアリア
乱数3発(59%)
ギルガルドアシレーヌ
43.3〜51.3%
アイアンヘッド
確定3
40.1〜47.1%
シャドーボール
乱数3発(92%)
43.3〜51.3%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ギルガルドS80
先手
アシレーヌS80 / ギルガルドS72
後手
アシレーヌS80 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アシレーヌギルガルド
36.5〜43.7%
うたかたのアリア
乱数3発(>99%)
36.5〜43.7%
うたかたのアリア
乱数3発(>99%)
36.5〜43.7%
うたかたのアリア
確定3
ギルガルドアシレーヌ
57.8〜67.9%
アイアンヘッド
乱数2発(56%)
43.9〜51.9%
アイアンヘッド
確定3
57.8〜67.9%
アイアンヘッド
乱数2発(56%)
素早さ
先手
アシレーヌS82 / ギルガルドS80
先手
アシレーヌS82 / ギルガルドS72
先手
アシレーヌS82 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アシレーヌギルガルド
30.5〜36.5%
うたかたのアリア
確定4
30.5〜36.5%
うたかたのアリア
確定4
30.5〜36.5%
うたかたのアリア
乱数3発(59%)
ギルガルドアシレーヌ
58.3〜69.5%
ポルターガイスト
確定2
44.9〜53.5%
ポルターガイスト
乱数2発(2%)
69.5〜83.4%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ギルガルドS80
先手
アシレーヌS80 / ギルガルドS72
後手
アシレーヌS80 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
アシレーヌ アシレーヌ vs ミミッキュ ミミッキュ

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アシレーヌミミッキュ
52.7〜62.6%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュアシレーヌ
77.5〜93.0%
ウッドハンマー
確定2
59.9〜71.7%
ウッドハンマー
乱数2発(91%)
59.9〜71.7%
ウッドハンマー
乱数2発(91%)
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ミミッキュS148
後手
アシレーヌS80 / ミミッキュS148
後手
アシレーヌS80 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アシレーヌミミッキュ
64.1〜76.3%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜76.3%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜76.3%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュアシレーヌ
104.3〜123.5%
ウッドハンマー
確定1
80.2〜95.2%
ウッドハンマー
確定2
80.2〜95.2%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS82 / ミミッキュS148
後手
アシレーヌS82 / ミミッキュS148
後手
アシレーヌS82 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アシレーヌミミッキュ
52.7〜62.6%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
52.7〜62.6%
ムーンフォース
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュアシレーヌ
77.5〜93.0%
ウッドハンマー
確定2
59.9〜71.7%
ウッドハンマー
確定2
59.9〜71.7%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ミミッキュS148
後手
アシレーヌS80 / ミミッキュS148
後手
アシレーヌS80 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
アシレーヌ アシレーヌ vs ゴリランダー ゴリランダー

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
アシレーヌゴリランダー
58.9〜69.6%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.9〜69.6%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.9〜69.6%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーアシレーヌ
126.2〜149.7%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
116.6〜138.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
144.4〜171.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ゴリランダーS107
後手
アシレーヌS80 / ゴリランダーS107
後手
アシレーヌS80 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
アシレーヌゴリランダー
70.5〜84.1%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
70.5〜84.1%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
70.5〜84.1%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーアシレーヌ
116.6〜137.4%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
107.5〜126.7%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
129.4〜154.0%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アシレーヌS82 / ゴリランダーS107
後手
アシレーヌS82 / ゴリランダーS107
後手
アシレーヌS82 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
アシレーヌゴリランダー
58.9〜69.6%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.9〜69.6%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.9〜69.6%
れいとうビーム
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーアシレーヌ
126.2〜149.7%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
116.6〜138.5%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
144.4〜171.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ゴリランダーS107
後手
アシレーヌS80 / ゴリランダーS107
後手
アシレーヌS80 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
アシレーヌ アシレーヌ vs ギャラドス ギャラドス

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アシレーヌギャラドス
35.6〜42.1%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.1〜49.7%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
35.6〜42.1%
ムーンフォース
乱数3発(91%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアシレーヌ
57.8〜68.4%
パワーウィップ
乱数2発(59%)
74.9〜88.8%
パワーウィップ
確定2
57.8〜68.4%
パワーウィップ
乱数2発(59%)
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ギャラドスS101
後手
アシレーヌS80 / ギャラドスS133
後手
アシレーヌS80 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アシレーヌギャラドス
43.1〜51.0%
ムーンフォース
乱数2発(5%)
攻撃-1 込みで計算
50.9〜60.2%
ムーンフォース
確定2
攻撃-1 込みで計算
43.1〜51.0%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアシレーヌ
75.9〜89.8%
パワーウィップ
確定2
99.5〜117.6%
パワーウィップ
乱数1発(94%)
75.9〜89.8%
パワーウィップ
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS82 / ギャラドスS101
後手
アシレーヌS82 / ギャラドスS133
後手
アシレーヌS82 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アシレーヌギャラドス
35.6〜42.1%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.1〜49.7%
ムーンフォース
確定3
攻撃-1 込みで計算
35.6〜42.1%
ムーンフォース
乱数3発(91%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアシレーヌ
57.8〜68.4%
パワーウィップ
確定2
74.9〜88.8%
パワーウィップ
確定2
57.8〜68.4%
パワーウィップ
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ギャラドスS101
後手
アシレーヌS80 / ギャラドスS133
後手
アシレーヌS80 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
アシレーヌ アシレーヌ vs メガリザードンY メガリザードンY

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌメガリザードンY
38.7〜46.5%
うたかたのアリア
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアシレーヌ
83.4〜98.4%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
アシレーヌS80 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌメガリザードンY
46.5〜55.5%
うたかたのアリア
乱数2発(63%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアシレーヌ
83.4〜98.4%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
アシレーヌS82 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌメガリザードンY
38.7〜46.5%
うたかたのアリア
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアシレーヌ
83.4〜98.4%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
アシレーヌS80 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
アシレーヌ アシレーヌ vs エースバーン エースバーン

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アシレーヌエースバーン
108.3〜129.9%
うたかたのアリア
確定1
108.3〜129.9%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
108.3〜129.9%
うたかたのアリア
確定1
エースバーンアシレーヌ
107.0〜126.2%
ダストシュート
確定1
97.3〜115.5%
ダストシュート
乱数1発(81%)
139.0〜163.6%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
アシレーヌS80 / エースバーンS256
後手
アシレーヌS80 / エースバーンS188
後手
アシレーヌS80 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アシレーヌエースバーン
133.8〜158.0%
うたかたのアリア
確定1
133.8〜158.0%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
133.8〜158.0%
うたかたのアリア
確定1
エースバーンアシレーヌ
142.2〜167.9%
ダストシュート
確定1
129.4〜154.0%
ダストシュート
確定1
184.5〜218.2%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
アシレーヌS82 / エースバーンS256
後手
アシレーヌS82 / エースバーンS188
後手
アシレーヌS82 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アシレーヌエースバーン
108.3〜129.9%
うたかたのアリア
確定1
108.3〜129.9%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
108.3〜129.9%
うたかたのアリア
確定1
エースバーンアシレーヌ
107.0〜126.2%
ダストシュート
確定1
97.3〜115.5%
ダストシュート
乱数1発(81%)
139.0〜163.6%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
アシレーヌS80 / エースバーンS256
後手
アシレーヌS80 / エースバーンS188
後手
アシレーヌS80 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
アシレーヌ アシレーヌ vs オオニューラ オオニューラ

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アシレーヌオオニューラ
54.1〜65.0%
ムーンフォース
確定2
54.1〜65.0%
ムーンフォース
確定2
54.1〜65.0%
ムーンフォース
確定2
オオニューラアシレーヌ
78.1〜93.0%
フェイタルクロー
確定2
78.1〜93.0%
フェイタルクロー
確定2
78.1〜93.0%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS80 / オオニューラS172
後手
アシレーヌS80 / オオニューラS172
後手
アシレーヌS80 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アシレーヌオオニューラ
66.9〜79.0%
ムーンフォース
確定2
66.9〜79.0%
ムーンフォース
確定2
66.9〜79.0%
ムーンフォース
確定2
オオニューラアシレーヌ
102.7〜121.9%
フェイタルクロー
確定1
102.7〜121.9%
フェイタルクロー
確定1
102.7〜121.9%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
後手
アシレーヌS82 / オオニューラS172
後手
アシレーヌS82 / オオニューラS172
後手
アシレーヌS82 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アシレーヌオオニューラ
54.1〜65.0%
ムーンフォース
確定2
54.1〜65.0%
ムーンフォース
確定2
54.1〜65.0%
ムーンフォース
確定2
オオニューラアシレーヌ
78.1〜93.0%
フェイタルクロー
確定2
78.1〜93.0%
フェイタルクロー
確定2
78.1〜93.0%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS80 / オオニューラS172
後手
アシレーヌS80 / オオニューラS172
後手
アシレーヌS80 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
アシレーヌ アシレーヌ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌウォッシュロトム
42.7〜50.3%
ムーンフォース
確定3
42.7〜50.3%
ムーンフォース
確定3
52.8〜63.8%
ムーンフォース
乱数2発(3%)
ウォッシュロトムアシレーヌ
44.9〜54.5%
ほうでん
確定3
44.9〜54.5%
ほうでん
確定3
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ウォッシュロトムS106
後手
アシレーヌS80 / ウォッシュロトムS106
後手
アシレーヌS80 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌウォッシュロトム
52.2〜61.8%
ムーンフォース
確定3(オボンのみ込み)
52.2〜61.8%
ムーンフォース
乱数2発(98%)
66.1〜78.0%
ムーンフォース
確定2
ウォッシュロトムアシレーヌ
44.9〜54.5%
ほうでん
確定3
44.9〜54.5%
ほうでん
確定3
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS82 / ウォッシュロトムS106
後手
アシレーヌS82 / ウォッシュロトムS106
後手
アシレーヌS82 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アシレーヌウォッシュロトム
42.7〜50.3%
ムーンフォース
確定3
42.7〜50.3%
ムーンフォース
確定3
52.8〜63.8%
ムーンフォース
乱数2発(3%)
ウォッシュロトムアシレーヌ
51.3〜61.0%
10まんボルト
乱数2発(90%)
51.3〜61.0%
10まんボルト
乱数2発(90%)
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS80 / ウォッシュロトムS106
後手
アシレーヌS80 / ウォッシュロトムS106
後手
アシレーヌS80 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット×パーモット
アシレーヌ アシレーヌ vs パーモット パーモット

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
アシレーヌパーモット
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定1
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定1
パーモットアシレーヌ
116.6〜138.5%
でんこうそうげき
確定1
128.3〜151.3%
でんこうそうげき
確定1
151.3〜179.7%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
アシレーヌS80 / パーモットS172
後手
アシレーヌS80 / パーモットS235
後手
アシレーヌS80 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
アシレーヌパーモット
176.9〜209.5%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
176.9〜209.5%
ムーンフォース
確定1
176.9〜209.5%
ムーンフォース
確定1
パーモットアシレーヌ
154.0〜181.8%
でんこうそうげき
確定1
169.0〜200.0%
でんこうそうげき
確定1
200.0〜236.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
アシレーヌS82 / パーモットS172
後手
アシレーヌS82 / パーモットS235
後手
アシレーヌS82 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
アシレーヌパーモット
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定1
146.9〜172.8%
ムーンフォース
確定1
パーモットアシレーヌ
116.6〜138.5%
でんこうそうげき
確定1
128.3〜151.3%
でんこうそうげき
確定1
151.3〜179.7%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
アシレーヌS80 / パーモットS172
後手
アシレーヌS80 / パーモットS235
後手
アシレーヌS80 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロスメタグロス
アシレーヌ アシレーヌ vs メタグロス メタグロス

アシレーヌの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B20 C14

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アシレーヌメタグロス
40.1〜47.8%
うたかたのアリア
確定3
メタグロスアシレーヌ
69.5〜81.8%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS80 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アシレーヌの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アシレーヌメタグロス
48.4〜58.0%
うたかたのアリア
乱数2発(97%)
メタグロスアシレーヌ
90.4〜107.0%
かみなりパンチ
乱数1発(44%)
素早さ
後手
アシレーヌS82 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アシレーヌの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B20 C14

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アシレーヌメタグロス
40.1〜47.8%
うたかたのアリア
確定3
メタグロスアシレーヌ
69.5〜81.8%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
アシレーヌS80 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物ラムのみ
特性げきりゅう
性格ひかえめ (C↑A↓)
みずうたかたのアリアフェアリームーンフォースみずアクアジェットノーマルアンコール
EVH32B10C1S23
M-4 シーズン
持ち物オボンのみ
特性げきりゅう
性格ひかえめ (C↑A↓)
みずうたかたのアリアフェアリームーンフォースエスパーめいそうみずアクアジェット
EVH32C24S10
その他の構築や対戦での動きを確認