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ポケモン情報
ケンタロス(水)

ケンタロス(水)

かくとう みず
全国図鑑 No.128 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
75
こうげき
110
ぼうぎょ
105
とくこう
30
とくぼう
70
すばやさ
100
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうくさでんきエスパーフェアリー
いわむしはがねほのおみずこおりあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
カバルドンカバルドン
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs カバルドン カバルドン

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケンタロス(水)カバルドン
80.9〜95.8%
ウェーブタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
ウェーブタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
ウェーブタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンケンタロス(水)
26.3〜31.6%
じしん
乱数3発(93%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.6%
じしん
乱数3発(93%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.6%
じしん
乱数3発(93%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(水)S228 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(水)S228 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケンタロス(水)カバルドン
73.5〜87.4%
ウェーブタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
67.0〜79.1%
ウェーブタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
ウェーブタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンケンタロス(水)
26.3〜31.6%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.6%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.6%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S167 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(水)S167 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(水)S167 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケンタロス(水)カバルドン
105.1〜124.2%
ウェーブタックル
確定1
すなあらし 込みで計算
95.3〜113.5%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
105.1〜124.2%
ウェーブタックル
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンケンタロス(水)
26.3〜31.6%
じしん
乱数3発(93%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.6%
じしん
乱数3発(93%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.6%
じしん
乱数3発(93%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S152 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(水)S152 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(水)S152 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs セグレイブ セグレイブ

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(水)セグレイブ
92.1〜109.9%
インファイト
乱数1発(56%)
113.1〜133.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
113.1〜133.0%
インファイト
確定1
セグレイブケンタロス(水)
59.9〜71.1%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
47.4〜55.9%
きょけんとつげき
乱数2発(79%)
攻撃-1 込みで計算
66.4〜78.9%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / セグレイブS139
先手
ケンタロス(水)S228 / セグレイブS152
先手
ケンタロス(水)S228 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(水)セグレイブ
82.7〜98.4%
インファイト
確定2
101.6〜120.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
101.6〜120.4%
インファイト
確定1
セグレイブケンタロス(水)
43.4〜51.3%
かみなりのキバ
確定3
攻撃-1 込みで計算
47.4〜55.9%
きょけんとつげき
確定3
攻撃-1 込みで計算
66.4〜78.9%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S167 / セグレイブS139
先手
ケンタロス(水)S167 / セグレイブS152
先手
ケンタロス(水)S167 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(水)セグレイブ
119.4〜142.9%
インファイト
確定1
146.6〜172.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
146.6〜172.8%
インファイト
確定1
セグレイブケンタロス(水)
59.9〜71.1%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
47.4〜55.9%
きょけんとつげき
乱数2発(79%)
攻撃-1 込みで計算
66.4〜78.9%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S152 / セグレイブS139
後手
ケンタロス(水)S152 / セグレイブS152
先手
ケンタロス(水)S152 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs ブリジュラス ブリジュラス

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ケンタロス(水)ブリジュラス
80.2〜95.4%
インファイト
確定2
97.0〜115.0%
インファイト
乱数1発(81%)
80.2〜95.4%
インファイト
確定2
ブリジュラスケンタロス(水)
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / ブリジュラスS105
先手
ケンタロス(水)S228 / ブリジュラスS150
先手
ケンタロス(水)S228 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ケンタロス(水)ブリジュラス
74.1〜88.3%
インファイト
乱数2発(98%)
89.8〜105.4%
インファイト
乱数1発(38%)
74.1〜88.3%
インファイト
確定2
ブリジュラスケンタロス(水)
72.4〜85.5%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
72.4〜85.5%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S167 / ブリジュラスS105
先手
ケンタロス(水)S167 / ブリジュラスS150
先手
ケンタロス(水)S167 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ケンタロス(水)ブリジュラス
104.1〜123.9%
インファイト
確定1
125.7〜149.1%
インファイト
確定1
104.1〜123.9%
インファイト
確定1
ブリジュラスケンタロス(水)
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S152 / ブリジュラスS105
先手
ケンタロス(水)S152 / ブリジュラスS150
先手
ケンタロス(水)S152 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs ギャラドス ギャラドス

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケンタロス(水)ギャラドス
55.4〜67.3%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
93.6〜112.3%
ワイルドボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
55.4〜67.3%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケンタロス(水)
47.4〜56.6%
パワーウィップ
乱数2発(83%)
攻撃-1 込みで計算
61.8〜73.7%
パワーウィップ
確定2
攻撃-1 込みで計算
47.4〜56.6%
パワーウィップ
乱数2発(83%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / ギャラドスS101
先手
ケンタロス(水)S228 / ギャラドスS133
先手
ケンタロス(水)S228 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケンタロス(水)ギャラドス
51.5〜61.4%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
86.5〜102.9%
ワイルドボルト
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
51.5〜61.4%
ワイルドボルト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケンタロス(水)
47.4〜56.6%
パワーウィップ
確定3
攻撃-1 込みで計算
61.8〜73.7%
パワーウィップ
乱数2発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
47.4〜56.6%
パワーウィップ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S167 / ギャラドスS101
先手
ケンタロス(水)S167 / ギャラドスS133
先手
ケンタロス(水)S167 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケンタロス(水)ギャラドス
71.8〜87.1%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
121.6〜145.6%
ワイルドボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
71.8〜87.1%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケンタロス(水)
47.4〜56.6%
パワーウィップ
乱数2発(83%)
攻撃-1 込みで計算
61.8〜73.7%
パワーウィップ
確定2
攻撃-1 込みで計算
47.4〜56.6%
パワーウィップ
乱数2発(83%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S152 / ギャラドスS101
先手
ケンタロス(水)S152 / ギャラドスS133
先手
ケンタロス(水)S152 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)イダイトウ(メス)
72.1〜85.3%
ワイルドボルト
確定2
72.1〜85.3%
ワイルドボルト
確定2
72.1〜85.3%
ワイルドボルト
確定2
イダイトウ(メス)ケンタロス(水)
25.7〜30.3%
ウェーブタックル
確定4
攻撃-1 込みで計算
27.6〜32.9%
ウェーブタックル
確定4
攻撃-1 込みで計算
32.9〜38.8%
ウェーブタックル
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / イダイトウ(メス)S195
先手
ケンタロス(水)S228 / イダイトウ(メス)S143
先手
ケンタロス(水)S228 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)イダイトウ(メス)
66.0〜78.2%
ワイルドボルト
確定2
66.0〜78.2%
ワイルドボルト
確定2
66.0〜78.2%
ワイルドボルト
確定2
イダイトウ(メス)ケンタロス(水)
25.7〜30.3%
ウェーブタックル
確定5(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
27.6〜32.9%
ウェーブタックル
乱数4発(9%)
攻撃-1 込みで計算
32.9〜38.8%
ウェーブタックル
確定4
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S167 / イダイトウ(メス)S195
先手
ケンタロス(水)S167 / イダイトウ(メス)S143
先手
ケンタロス(水)S167 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)イダイトウ(メス)
93.4〜110.7%
ワイルドボルト
乱数1発(63%)
93.4〜110.7%
ワイルドボルト
乱数1発(63%)
93.4〜110.7%
ワイルドボルト
乱数1発(63%)
イダイトウ(メス)ケンタロス(水)
25.7〜30.3%
ウェーブタックル
確定4
攻撃-1 込みで計算
27.6〜32.9%
ウェーブタックル
確定4
攻撃-1 込みで計算
32.9〜38.8%
ウェーブタックル
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S152 / イダイトウ(メス)S195
先手
ケンタロス(水)S152 / イダイトウ(メス)S143
先手
ケンタロス(水)S152 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs キラフロル キラフロル

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(水)キラフロル
103.1〜122.0%
レイジングブル
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜109.5%
じしん
確定2
103.1〜122.0%
レイジングブル
確定1
キラフロルケンタロス(水)
90.8〜107.9%
エナジーボール
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
75.0〜89.5%
エナジーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
100.0〜118.4%
エナジーボール
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / キラフロルS151
先手
ケンタロス(水)S228 / キラフロルS106
先手
ケンタロス(水)S228 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(水)キラフロル
140.9〜166.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
82.1〜98.9%
じしん
確定2
125.8〜148.4%
ウェーブタックル
確定1
キラフロルケンタロス(水)
90.8〜107.9%
エナジーボール
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
75.0〜89.5%
エナジーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
100.0〜118.4%
エナジーボール
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S167 / キラフロルS151
先手
ケンタロス(水)S167 / キラフロルS106
先手
ケンタロス(水)S167 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(水)キラフロル
134.0〜158.5%
レイジングブル
確定2(きあいのタスキ込み)
120.0〜142.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
134.0〜158.5%
レイジングブル
確定1
キラフロルケンタロス(水)
90.8〜107.9%
エナジーボール
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
75.0〜89.5%
エナジーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
100.0〜118.4%
エナジーボール
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S152 / キラフロルS151
先手
ケンタロス(水)S152 / キラフロルS106
先手
ケンタロス(水)S152 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(水)ゲッコウガ
186.6〜221.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
166.4〜197.3%
インファイト
確定1
186.6〜221.5%
インファイト
確定1
ゲッコウガケンタロス(水)
67.1〜78.9%
ヘドロウェーブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
71.7〜85.5%
ヘドロウェーブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.1〜78.9%
ヘドロウェーブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / ゲッコウガS174
先手
ケンタロス(水)S228 / ゲッコウガS213
後手
ケンタロス(水)S228 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(水)ゲッコウガ
170.5〜201.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
153.0〜181.2%
インファイト
確定1
170.5〜201.3%
インファイト
確定1
ゲッコウガケンタロス(水)
67.1〜78.9%
ヘドロウェーブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
71.7〜85.5%
ヘドロウェーブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.1〜78.9%
ヘドロウェーブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S167 / ゲッコウガS174
後手
ケンタロス(水)S167 / ゲッコウガS213
後手
ケンタロス(水)S167 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(水)ゲッコウガ
242.3〜287.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
216.1〜256.4%
インファイト
確定1
242.3〜287.9%
インファイト
確定1
ゲッコウガケンタロス(水)
67.1〜78.9%
ヘドロウェーブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
71.7〜85.5%
ヘドロウェーブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.1〜78.9%
ヘドロウェーブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S152 / ゲッコウガS174
後手
ケンタロス(水)S152 / ゲッコウガS213
後手
ケンタロス(水)S152 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs エースバーン エースバーン

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)エースバーン
122.3〜145.2%
レイジングブル
確定1
122.3〜145.2%
レイジングブル
確定2(きあいのタスキ込み)
122.3〜145.2%
レイジングブル
確定1
エースバーンケンタロス(水)
59.2〜71.1%
しねんのずつき
確定2
攻撃-1 込みで計算
55.3〜64.5%
しねんのずつき
確定2
攻撃-1 込みで計算
77.0〜92.1%
しねんのずつき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S228 / エースバーンS256
先手
ケンタロス(水)S228 / エースバーンS188
先手
ケンタロス(水)S228 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)エースバーン
110.8〜131.2%
レイジングブル
確定1
110.8〜131.2%
レイジングブル
確定2(きあいのタスキ込み)
110.8〜131.2%
レイジングブル
確定1
エースバーンケンタロス(水)
47.4〜55.9%
とびひざげり
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.1〜52.0%
とびひざげり
確定3
攻撃-1 込みで計算
77.0〜92.1%
しねんのずつき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S167 / エースバーンS256
後手
ケンタロス(水)S167 / エースバーンS188
後手
ケンタロス(水)S167 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)エースバーン
105.1〜124.2%
インファイト
確定1
105.1〜124.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
105.1〜124.2%
インファイト
確定1
エースバーンケンタロス(水)
59.2〜71.1%
しねんのずつき
確定2
攻撃-1 込みで計算
55.3〜64.5%
しねんのずつき
確定2
攻撃-1 込みで計算
77.0〜92.1%
しねんのずつき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S152 / エースバーンS256
後手
ケンタロス(水)S152 / エースバーンS188
後手
ケンタロス(水)S152 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs オオニューラ オオニューラ

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)オオニューラ
107.0〜126.1%
じしん
確定1
107.0〜126.1%
じしん
確定1
107.0〜126.1%
じしん
確定1
オオニューラケンタロス(水)
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / オオニューラS172
先手
ケンタロス(水)S228 / オオニューラS172
先手
ケンタロス(水)S228 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)オオニューラ
98.1〜115.9%
じしん
乱数1発(88%)
98.1〜115.9%
じしん
乱数1発(88%)
98.1〜115.9%
じしん
乱数1発(88%)
オオニューラケンタロス(水)
48.0〜57.2%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.2%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.2%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S167 / オオニューラS172
後手
ケンタロス(水)S167 / オオニューラS172
後手
ケンタロス(水)S167 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)オオニューラ
138.9〜163.7%
じしん
確定1
138.9〜163.7%
じしん
確定1
138.9〜163.7%
じしん
確定1
オオニューラケンタロス(水)
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S152 / オオニューラS172
後手
ケンタロス(水)S152 / オオニューラS172
後手
ケンタロス(水)S152 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs ウルガモス ウルガモス

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケンタロス(水)ウルガモス
97.9〜116.7%
ウェーブタックル
乱数1発(94%)
130.4〜154.0%
レイジングブル
確定1
97.9〜116.7%
ウェーブタックル
乱数1発(94%)
ウルガモスケンタロス(水)
77.6〜92.1%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.6〜121.1%
サイコキネシス
確定1
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.1%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / ウルガモスS122
先手
ケンタロス(水)S228 / ウルガモスS152
先手
ケンタロス(水)S228 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケンタロス(水)ウルガモス
88.5〜106.3%
ウェーブタックル
乱数1発(38%)
119.3〜141.6%
レイジングブル
確定1
88.5〜106.3%
ウェーブタックル
乱数1発(38%)
ウルガモスケンタロス(水)
77.6〜92.1%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.6〜121.1%
サイコキネシス
確定1
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.1%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S167 / ウルガモスS122
先手
ケンタロス(水)S167 / ウルガモスS152
先手
ケンタロス(水)S167 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケンタロス(水)ウルガモス
127.1〜151.6%
ウェーブタックル
確定1
169.6〜200.0%
レイジングブル
確定1
127.1〜151.6%
ウェーブタックル
確定1
ウルガモスケンタロス(水)
77.6〜92.1%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.6〜121.1%
サイコキネシス
確定1
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.1%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S152 / ウルガモスS122
後手
ケンタロス(水)S152 / ウルガモスS152
先手
ケンタロス(水)S152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs ラウドボーン ラウドボーン

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ケンタロス(水)ラウドボーン
69.2〜82.5%
ウェーブタックル
確定2
69.2〜82.5%
ウェーブタックル
確定2
69.2〜82.5%
ウェーブタックル
確定2
ラウドボーンケンタロス(水)
57.9〜68.4%
みわくのボイス
確定2
攻撃-1 込みで計算
57.9〜68.4%
みわくのボイス
確定2
攻撃-1 込みで計算
57.9〜68.4%
みわくのボイス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(水)S228 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(水)S228 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ケンタロス(水)ラウドボーン
63.5〜74.9%
ウェーブタックル
確定2
63.5〜74.9%
ウェーブタックル
確定2
63.5〜74.9%
ウェーブタックル
確定2
ラウドボーンケンタロス(水)
43.4〜51.3%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
43.4〜51.3%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
43.4〜51.3%
シャドーボール
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S167 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(水)S167 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(水)S167 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ケンタロス(水)ラウドボーン
89.6〜107.1%
ウェーブタックル
乱数1発(38%)
89.6〜107.1%
ウェーブタックル
乱数1発(38%)
89.6〜107.1%
ウェーブタックル
乱数1発(38%)
ラウドボーンケンタロス(水)
57.9〜68.4%
みわくのボイス
確定2
攻撃-1 込みで計算
57.9〜68.4%
みわくのボイス
確定2
攻撃-1 込みで計算
57.9〜68.4%
みわくのボイス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S152 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(水)S152 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(水)S152 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs ボーマンダ ボーマンダ

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(水)ボーマンダ
32.7〜38.6%
がんせきふうじ
乱数3発(97%)
ボーマンダケンタロス(水)
122.4〜146.1%
すてみタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(水)ボーマンダ
29.2〜35.1%
がんせきふうじ
乱数3発(8%)
ボーマンダケンタロス(水)
122.4〜146.1%
すてみタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S167 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(水)ボーマンダ
42.1〜49.7%
がんせきふうじ
確定3
ボーマンダケンタロス(水)
122.4〜146.1%
すてみタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S152 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs アシレーヌ アシレーヌ

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ケンタロス(水)アシレーヌ
52.4〜62.0%
ワイルドボルト
確定3(オボンのみ込み)
68.4〜81.3%
ワイルドボルト
確定2
52.4〜62.0%
ワイルドボルト
乱数2発(98%)
アシレーヌケンタロス(水)
126.3〜150.0%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
153.9〜181.6%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.3〜150.0%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / アシレーヌS80
先手
ケンタロス(水)S228 / アシレーヌS82
先手
ケンタロス(水)S228 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ケンタロス(水)アシレーヌ
48.1〜56.7%
ワイルドボルト
確定3
63.1〜74.9%
ワイルドボルト
確定2
48.1〜56.7%
ワイルドボルト
乱数2発(34%)
アシレーヌケンタロス(水)
126.3〜150.0%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
153.9〜181.6%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.3〜150.0%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S167 / アシレーヌS80
先手
ケンタロス(水)S167 / アシレーヌS82
先手
ケンタロス(水)S167 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ケンタロス(水)アシレーヌ
67.9〜80.2%
ワイルドボルト
確定2
88.8〜105.3%
ワイルドボルト
乱数1発(38%)
67.9〜80.2%
ワイルドボルト
確定2
アシレーヌケンタロス(水)
126.3〜150.0%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
153.9〜181.6%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.3〜150.0%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S152 / アシレーヌS80
先手
ケンタロス(水)S152 / アシレーヌS82
先手
ケンタロス(水)S152 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs マスカーニャ マスカーニャ

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)マスカーニャ
176.5〜207.8%
インファイト
確定1
176.5〜207.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
176.5〜207.8%
インファイト
確定1
マスカーニャケンタロス(水)
110.5〜131.6%
トリックフラワー
確定1
攻撃-1 込みで計算
110.5〜131.6%
トリックフラワー
確定1
攻撃-1 込みで計算
143.4〜171.1%
トリックフラワー
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S228 / マスカーニャS262
先手
ケンタロス(水)S228 / マスカーニャS175
先手
ケンタロス(水)S228 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)マスカーニャ
160.8〜189.5%
インファイト
確定1
160.8〜189.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
160.8〜189.5%
インファイト
確定1
マスカーニャケンタロス(水)
110.5〜131.6%
トリックフラワー
確定1
攻撃-1 込みで計算
110.5〜131.6%
トリックフラワー
確定1
攻撃-1 込みで計算
143.4〜171.1%
トリックフラワー
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S167 / マスカーニャS262
後手
ケンタロス(水)S167 / マスカーニャS175
後手
ケンタロス(水)S167 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)マスカーニャ
229.4〜269.9%
インファイト
確定1
229.4〜269.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
229.4〜269.9%
インファイト
確定1
マスカーニャケンタロス(水)
110.5〜131.6%
トリックフラワー
確定1
攻撃-1 込みで計算
110.5〜131.6%
トリックフラワー
確定1
攻撃-1 込みで計算
143.4〜171.1%
トリックフラワー
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S152 / マスカーニャS262
後手
ケンタロス(水)S152 / マスカーニャS175
後手
ケンタロス(水)S152 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs ゴリランダー ゴリランダー

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ケンタロス(水)ゴリランダー
52.7〜62.8%
インファイト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
52.7〜62.8%
インファイト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
35.3〜42.0%
インファイト
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーケンタロス(水)
103.9〜124.3%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
143.4〜170.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
119.7〜142.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / ゴリランダーS107
先手
ケンタロス(水)S228 / ゴリランダーS107
先手
ケンタロス(水)S228 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ケンタロス(水)ゴリランダー
48.3〜57.0%
インファイト
乱数2発(89%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
インファイト
乱数2発(89%)
グラスフィールド 込みで計算
32.4〜38.2%
インファイト
乱数3発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーケンタロス(水)
103.9〜124.3%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
143.4〜170.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
119.7〜142.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S167 / ゴリランダーS107
先手
ケンタロス(水)S167 / ゴリランダーS107
先手
ケンタロス(水)S167 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ケンタロス(水)ゴリランダー
68.1〜81.6%
インファイト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
68.1〜81.6%
インファイト
確定2
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.6%
インファイト
乱数2発(49%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーケンタロス(水)
103.9〜124.3%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
143.4〜170.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
119.7〜142.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S152 / ゴリランダーS107
先手
ケンタロス(水)S152 / ゴリランダーS107
先手
ケンタロス(水)S152 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs アーマーガア アーマーガア

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ケンタロス(水)アーマーガア
34.1〜41.0%
インファイト
確定3
34.1〜41.0%
インファイト
乱数3発(60%)
34.1〜41.0%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
アーマーガアケンタロス(水)
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / アーマーガアS87
先手
ケンタロス(水)S228 / アーマーガアS78
先手
ケンタロス(水)S228 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ケンタロス(水)アーマーガア
32.2〜38.0%
ワイルドボルト
乱数3発(91%)
32.2〜38.0%
ワイルドボルト
乱数3発(<1%)
32.2〜38.0%
ワイルドボルト
確定4
アーマーガアケンタロス(水)
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S167 / アーマーガアS87
先手
ケンタロス(水)S167 / アーマーガアS78
先手
ケンタロス(水)S167 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ケンタロス(水)アーマーガア
44.4〜53.2%
インファイト
乱数2発(21%)
44.4〜53.2%
インファイト
乱数2発(<1%)
44.4〜53.2%
インファイト
確定3
アーマーガアケンタロス(水)
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S152 / アーマーガアS87
先手
ケンタロス(水)S152 / アーマーガアS78
先手
ケンタロス(水)S152 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ケンタロス(水)アローラキュウコン
45.1〜53.7%
インファイト
乱数2発(42%)
あられ 込みで計算
56.7〜68.0%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンケンタロス(水)
78.9〜94.7%
ムーンフォース
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
103.9〜123.7%
ムーンフォース
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / アローラキュウコンS177
先手
ケンタロス(水)S228 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ケンタロス(水)アローラキュウコン
41.1〜48.6%
インファイト
確定3
あられ 込みで計算
52.0〜62.0%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンケンタロス(水)
78.9〜94.7%
ムーンフォース
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
103.9〜123.7%
ムーンフォース
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S167 / アローラキュウコンS177
後手
ケンタロス(水)S167 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ケンタロス(水)アローラキュウコン
58.3〜69.7%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
73.3〜88.0%
インファイト
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンケンタロス(水)
78.9〜94.7%
ムーンフォース
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
103.9〜123.7%
ムーンフォース
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S152 / アローラキュウコンS177
後手
ケンタロス(水)S152 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(水)ウォッシュロトム
44.6〜53.5%
インファイト
確定3
44.6〜53.5%
インファイト
乱数2発(1%)
75.6〜89.8%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムケンタロス(水)
94.7〜111.8%
10まんボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
94.7〜111.8%
10まんボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
100.0〜118.4%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロス(水)S228 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロス(水)S228 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(水)ウォッシュロトム
40.8〜48.4%
インファイト
乱数3発(99%)
40.8〜48.4%
インファイト
確定3
68.5〜81.1%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムケンタロス(水)
94.7〜111.8%
10まんボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
94.7〜111.8%
10まんボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
100.0〜118.4%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S167 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロス(水)S167 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロス(水)S167 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(水)ウォッシュロトム
58.0〜69.4%
インファイト
乱数2発(63%)
58.0〜69.4%
インファイト
確定2
97.6〜116.5%
インファイト
乱数1発(88%)
ウォッシュロトムケンタロス(水)
94.7〜111.8%
10まんボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
94.7〜111.8%
10まんボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
100.0〜118.4%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S152 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロス(水)S152 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロス(水)S152 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs パーモット パーモット

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ケンタロス(水)パーモット
102.0〜121.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜121.1%
じしん
確定1
102.0〜121.1%
じしん
確定1
パーモットケンタロス(水)
61.2〜72.4%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
105.3〜124.3%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
123.0〜147.4%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / パーモットS172
後手
ケンタロス(水)S228 / パーモットS235
先手
ケンタロス(水)S228 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ケンタロス(水)パーモット
92.5〜110.2%
じしん
確定2
92.5〜110.2%
じしん
乱数1発(56%)
92.5〜110.2%
じしん
乱数1発(56%)
パーモットケンタロス(水)
61.2〜72.4%
かみなりパンチ
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
105.3〜124.3%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
123.0〜147.4%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S167 / パーモットS172
後手
ケンタロス(水)S167 / パーモットS235
後手
ケンタロス(水)S167 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ケンタロス(水)パーモット
119.0〜140.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
119.0〜140.1%
インファイト
確定1
119.0〜140.1%
インファイト
確定1
パーモットケンタロス(水)
61.2〜72.4%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
105.3〜124.3%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
123.0〜147.4%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S152 / パーモットS172
後手
ケンタロス(水)S152 / パーモットS235
後手
ケンタロス(水)S152 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロスメタグロス
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs メタグロス メタグロス

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)メタグロス
51.0〜61.1%
じしん
確定2
メタグロスケンタロス(水)
97.4〜114.5%
サイコファング
乱数1発(75%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)メタグロス
45.9〜54.8%
じしん
乱数2発(50%)
メタグロスケンタロス(水)
97.4〜114.5%
サイコファング
乱数1発(75%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S167 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(水)メタグロス
66.2〜79.0%
じしん
確定2
メタグロスケンタロス(水)
97.4〜114.5%
サイコファング
乱数1発(75%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S152 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×*カイリュー
ケンタロス(水) ケンタロス(水) vs カイリュー カイリュー

ケンタロス(水)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(水)カイリュー
18.0〜21.6%
がんせきふうじ
乱数3発(32%)
21.0〜25.1%
がんせきふうじ
確定3
21.0〜25.1%
がんせきふうじ
確定3
カイリューケンタロス(水)
116.4〜136.8%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
94.7〜111.8%
エアスラッシュ
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
103.9〜123.7%
エアスラッシュ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S228 / カイリューS152
先手
ケンタロス(水)S228 / カイリューS145
先手
ケンタロス(水)S228 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(水)カイリュー
16.8〜19.8%
がんせきふうじ
確定4
19.2〜22.8%
がんせきふうじ
乱数3発(89%)
19.2〜22.8%
がんせきふうじ
乱数3発(89%)
カイリューケンタロス(水)
116.4〜136.8%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
94.7〜111.8%
エアスラッシュ
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
103.9〜123.7%
エアスラッシュ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(水)S167 / カイリューS152
先手
ケンタロス(水)S167 / カイリューS145
先手
ケンタロス(水)S167 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(水)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(水)カイリュー
23.4〜27.5%
がんせきふうじ
確定3
26.9〜32.3%
がんせきふうじ
確定3
26.9〜32.3%
がんせきふうじ
確定3
カイリューケンタロス(水)
116.4〜136.8%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
94.7〜111.8%
エアスラッシュ
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
103.9〜123.7%
エアスラッシュ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(水)S152 / カイリューS152
先手
ケンタロス(水)S152 / カイリューS145
先手
ケンタロス(水)S152 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房