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ポケモン情報
カットロトム

カットロトム

でんき くさ
全国図鑑 No.479 / 使用率 171位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
50
こうげき
65
ぼうぎょ
107
とくこう
105
とくぼう
107
すばやさ
86
合計
520

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
どくむしほのおこおり
はがねみずくさ
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ふゆう
100.0%
地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
くさ リーフストーム
100.0%
くさ特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
2
でんき ボルトチェンジ
79.2%
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
3
ほのお おにび
66.0%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
4
ノーマル いたみわけ
45.3%
ノーマル変化
PP 20
自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
5
でんき 10まんボルト
39.6%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
6
エスパー トリック
34.0%
エスパー変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持っている道具を入れ替える。
7
あく あくのはどう
15.1%
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
8
ノーマル みがわり
7.5%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
9
でんき かみなり
7.5%
でんき特殊
威力 110命中 70%PP 12
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
10
ゴースト シャドーボール
5.7%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
45.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
28.3%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
きせきのタネ
17.0%
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。
4
しろいハーブ
7.5%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
5
じしゃく
1.9%
でんきタイプの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
86.8%
2 おくびょう (S↑ A↓)
7.5%
3 ずぶとい (B↑ A↓)
5.7%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 320132100
32.1%
2 20032031
18.9%
3 32013201
13.2%
4 32023200
13.2%
5 20032032
9.4%
6 32003220
7.5%
7 30092007
5.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
カットロトム カットロトム vs アシレーヌ アシレーヌ

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カットロトムアシレーヌ
93.0〜110.2%
リーフストーム
乱数1発(56%)
93.0〜110.2%
リーフストーム
乱数1発(56%)
93.0〜110.2%
リーフストーム
乱数1発(56%)
アシレーヌカットロトム
42.7〜51.6%
ムーンフォース
確定3
66.2〜79.0%
れいとうビーム
確定2
42.7〜51.6%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
カットロトムS106 / アシレーヌS80
先手
カットロトムS106 / アシレーヌS82
先手
カットロトムS106 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カットロトムアシレーヌ
93.0〜110.2%
リーフストーム
乱数1発(56%)
93.0〜110.2%
リーフストーム
乱数1発(56%)
93.0〜110.2%
リーフストーム
乱数1発(56%)
アシレーヌカットロトム
54.8〜65.0%
れいとうビーム
確定2
66.2〜79.0%
れいとうビーム
確定2
54.8〜65.0%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
カットロトムS159 / アシレーヌS80
先手
カットロトムS159 / アシレーヌS82
先手
カットロトムS159 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カットロトムアシレーヌ
111.2〜132.1%
リーフストーム
確定1
111.2〜132.1%
リーフストーム
確定1
111.2〜132.1%
リーフストーム
確定1
アシレーヌカットロトム
54.8〜65.0%
れいとうビーム
確定2
66.2〜79.0%
れいとうビーム
確定2
54.8〜65.0%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
カットロトムS106 / アシレーヌS80
先手
カットロトムS106 / アシレーヌS82
先手
カットロトムS106 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン*カバルドン
カットロトム カットロトム vs カバルドン カバルドン

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カットロトムカバルドン
80.9〜95.8%
リーフストーム
乱数2発(95%)
すなあらし 込みで計算
87.4〜104.2%
リーフストーム
乱数1発(31%)
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンカットロトム
29.3〜35.7%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
29.3〜35.7%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
29.3〜35.7%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カットロトムS106 / カバルドンS67
先手
カットロトムS106 / カバルドンS67
先手
カットロトムS106 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カットロトムカバルドン
80.9〜95.8%
リーフストーム
乱数2発(95%)
すなあらし 込みで計算
87.4〜104.2%
リーフストーム
乱数1発(31%)
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンカットロトム
29.3〜35.7%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
29.3〜35.7%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
29.3〜35.7%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カットロトムS159 / カバルドンS67
先手
カットロトムS159 / カバルドンS67
先手
カットロトムS159 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カットロトムカバルドン
96.7〜114.9%
リーフストーム
乱数1発(88%)
すなあらし 込みで計算
104.7〜124.7%
リーフストーム
確定1
すなあらし 込みで計算
96.7〜114.9%
リーフストーム
乱数1発(88%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンカットロトム
29.3〜35.7%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
29.3〜35.7%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
29.3〜35.7%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カットロトムS106 / カバルドンS67
先手
カットロトムS106 / カバルドンS67
先手
カットロトムS106 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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ギャラドスギャラドス
カットロトム カットロトム vs ギャラドス ギャラドス

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カットロトムギャラドス
106.9〜126.7%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.3〜149.7%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
106.9〜126.7%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカットロトム
38.2〜45.9%
やけっぱち
乱数3発(62%)
49.7〜59.9%
やけっぱち
確定3
38.2〜45.9%
やけっぱち
乱数3発(62%)
素早さ
先手
カットロトムS106 / ギャラドスS101
後手
カットロトムS106 / ギャラドスS133
先手
カットロトムS106 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カットロトムギャラドス
106.9〜126.7%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.3〜149.7%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
106.9〜126.7%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカットロトム
38.2〜45.9%
やけっぱち
確定3
49.7〜59.9%
やけっぱち
乱数2発(>99%)
38.2〜45.9%
やけっぱち
確定3
素早さ
先手
カットロトムS159 / ギャラドスS101
先手
カットロトムS159 / ギャラドスS133
先手
カットロトムS159 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カットロトムギャラドス
106.9〜126.7%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.3〜149.7%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
106.9〜126.7%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカットロトム
38.2〜45.9%
やけっぱち
確定3
49.7〜59.9%
やけっぱち
乱数2発(>99%)
38.2〜45.9%
やけっぱち
確定3
素早さ
先手
カットロトムS106 / ギャラドスS101
後手
カットロトムS106 / ギャラドスS133
先手
カットロトムS106 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
カットロトム カットロトム vs アーマーガア アーマーガア

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カットロトムアーマーガア
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
アーマーガアカットロトム
33.1〜40.1%
ブレイブバード
確定4
33.1〜40.1%
ブレイブバード
確定4
33.1〜40.1%
ブレイブバード
確定4
素早さ
先手
カットロトムS106 / アーマーガアS87
先手
カットロトムS106 / アーマーガアS78
先手
カットロトムS106 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カットロトムアーマーガア
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
アーマーガアカットロトム
33.1〜40.1%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
カットロトムS159 / アーマーガアS87
先手
カットロトムS159 / アーマーガアS78
先手
カットロトムS159 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カットロトムアーマーガア
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
アーマーガアカットロトム
33.1〜40.1%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
カットロトムS106 / アーマーガアS87
先手
カットロトムS106 / アーマーガアS78
先手
カットロトムS106 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
カットロトム カットロトム vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムイダイトウ(メス)
125.9〜149.2%
リーフストーム
確定1
125.9〜149.2%
リーフストーム
確定1
125.9〜149.2%
リーフストーム
確定1
イダイトウ(メス)カットロトム
35.7〜43.3%
こおりのキバ
乱数3発(5%)
35.7〜42.7%
ウェーブタックル
乱数3発(1%)
45.9〜56.1%
こおりのキバ
確定3
素早さ
後手
カットロトムS106 / イダイトウ(メス)S195
後手
カットロトムS106 / イダイトウ(メス)S143
後手
カットロトムS106 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムイダイトウ(メス)
125.9〜149.2%
リーフストーム
確定1
125.9〜149.2%
リーフストーム
確定1
125.9〜149.2%
リーフストーム
確定1
イダイトウ(メス)カットロトム
35.7〜43.3%
こおりのキバ
確定3
35.7〜42.7%
ウェーブタックル
確定3
45.9〜56.1%
こおりのキバ
乱数2発(69%)
素早さ
後手
カットロトムS159 / イダイトウ(メス)S195
先手
カットロトムS159 / イダイトウ(メス)S143
先手
カットロトムS159 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムイダイトウ(メス)
150.8〜178.7%
リーフストーム
確定1
150.8〜178.7%
リーフストーム
確定1
150.8〜178.7%
リーフストーム
確定1
イダイトウ(メス)カットロトム
35.7〜43.3%
こおりのキバ
確定3
35.7〜42.7%
ウェーブタックル
確定3
45.9〜56.1%
こおりのキバ
乱数2発(69%)
素早さ
後手
カットロトムS106 / イダイトウ(メス)S195
後手
カットロトムS106 / イダイトウ(メス)S143
後手
カットロトムS106 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
カットロトム カットロトム vs ゲッコウガ ゲッコウガ

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カットロトムゲッコウガ
173.2〜205.4%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
157.0〜185.2%
リーフストーム
確定1
173.2〜205.4%
リーフストーム
確定1
ゲッコウガカットロトム
91.7〜108.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(50%)
99.4〜118.5%
ヘドロウェーブ
乱数1発(94%)
91.7〜108.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
カットロトムS106 / ゲッコウガS174
後手
カットロトムS106 / ゲッコウガS213
後手
カットロトムS106 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カットロトムゲッコウガ
173.2〜205.4%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
157.0〜185.2%
リーフストーム
確定1
173.2〜205.4%
リーフストーム
確定1
ゲッコウガカットロトム
91.7〜108.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(50%)
99.4〜118.5%
ヘドロウェーブ
乱数1発(94%)
91.7〜108.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
カットロトムS159 / ゲッコウガS174
後手
カットロトムS159 / ゲッコウガS213
後手
カットロトムS159 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カットロトムゲッコウガ
207.4〜246.3%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
187.9〜222.1%
リーフストーム
確定1
207.4〜246.3%
リーフストーム
確定1
ゲッコウガカットロトム
91.7〜108.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(50%)
99.4〜118.5%
ヘドロウェーブ
乱数1発(94%)
91.7〜108.3%
ヘドロウェーブ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
カットロトムS106 / ゲッコウガS174
後手
カットロトムS106 / ゲッコウガS213
後手
カットロトムS106 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
カットロトム カットロトム vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カットロトムウォッシュロトム
115.9〜137.6%
リーフストーム
確定1
115.9〜137.6%
リーフストーム
確定1
146.5〜174.8%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムカットロトム
19.1〜22.9%
ハイドロポンプ
確定999
19.1〜22.9%
ハイドロポンプ
確定999
26.8〜31.8%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
カットロトムS106 / ウォッシュロトムS106
後手
カットロトムS106 / ウォッシュロトムS106
後手
カットロトムS106 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カットロトムウォッシュロトム
115.9〜137.6%
リーフストーム
確定1
115.9〜137.6%
リーフストーム
確定1
146.5〜174.8%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムカットロトム
19.1〜22.9%
ハイドロポンプ
確定999
19.1〜22.9%
ハイドロポンプ
確定999
26.8〜31.8%
ハイドロポンプ
確定4
素早さ
先手
カットロトムS159 / ウォッシュロトムS106
先手
カットロトムS159 / ウォッシュロトムS106
先手
カットロトムS159 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カットロトムウォッシュロトム
138.9〜165.0%
リーフストーム
確定1
138.9〜165.0%
リーフストーム
確定1
175.6〜209.4%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムカットロトム
19.1〜22.9%
ハイドロポンプ
確定999
19.1〜22.9%
ハイドロポンプ
確定999
26.8〜31.8%
ハイドロポンプ
確定4
素早さ
後手
カットロトムS106 / ウォッシュロトムS106
後手
カットロトムS106 / ウォッシュロトムS106
後手
カットロトムS106 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
カットロトム カットロトム vs パーモット パーモット

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カットロトムパーモット
100.0〜118.4%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.4%
リーフストーム
確定1
100.0〜118.4%
リーフストーム
確定1
パーモットカットロトム
51.6〜61.1%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
58.0〜68.8%
れいとうパンチ
乱数2発(61%)
66.9〜79.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カットロトムS106 / パーモットS172
後手
カットロトムS106 / パーモットS235
後手
カットロトムS106 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カットロトムパーモット
100.0〜118.4%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.4%
リーフストーム
確定1
100.0〜118.4%
リーフストーム
確定1
パーモットカットロトム
51.6〜61.1%
インファイト
確定2
58.0〜68.8%
れいとうパンチ
確定2
66.9〜79.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カットロトムS159 / パーモットS172
後手
カットロトムS159 / パーモットS235
後手
カットロトムS159 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カットロトムパーモット
119.7〜141.5%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
119.7〜141.5%
リーフストーム
確定1
119.7〜141.5%
リーフストーム
確定1
パーモットカットロトム
51.6〜61.1%
インファイト
確定2
58.0〜68.8%
れいとうパンチ
確定2
66.9〜79.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カットロトムS106 / パーモットS172
後手
カットロトムS106 / パーモットS235
後手
カットロトムS106 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
カットロトム カットロトム vs ボーマンダ ボーマンダ

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カットロトムボーマンダ
53.2〜63.2%
かみなり
確定2
ボーマンダカットロトム
80.3〜94.3%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
カットロトムS106 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カットロトムボーマンダ
53.2〜63.2%
かみなり
確定2
ボーマンダカットロトム
80.3〜94.3%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
カットロトムS159 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カットロトムボーマンダ
53.2〜63.2%
かみなり
確定2
ボーマンダカットロトム
80.3〜94.3%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
カットロトムS106 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
カットロトム カットロトム vs ガブリアス ガブリアス

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムガブリアス
25.4〜30.3%
かみなり
確定4
60.5〜71.9%
リーフストーム
乱数2発(46%)
60.5〜71.9%
リーフストーム
乱数2発(46%)
ガブリアスカットロトム
66.2〜79.0%
かえんほうしゃ
確定2
61.8〜73.2%
げきりん
乱数2発(>99%)
61.8〜73.2%
げきりん
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
カットロトムS106 / ガブリアスS223
後手
カットロトムS106 / ガブリアスS231
後手
カットロトムS106 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムガブリアス
25.4〜30.3%
かみなり
確定4
60.5〜71.9%
リーフストーム
乱数2発(46%)
60.5〜71.9%
リーフストーム
乱数2発(46%)
ガブリアスカットロトム
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
61.8〜73.2%
げきりん
確定2
61.8〜73.2%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カットロトムS159 / ガブリアスS223
後手
カットロトムS159 / ガブリアスS231
先手
カットロトムS159 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムガブリアス
25.4〜30.3%
かみなり
確定4
72.4〜85.9%
リーフストーム
確定2
72.4〜85.9%
リーフストーム
確定2
ガブリアスカットロトム
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
確定2
61.8〜73.2%
げきりん
確定2
61.8〜73.2%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カットロトムS106 / ガブリアスS223
後手
カットロトムS106 / ガブリアスS231
後手
カットロトムS106 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
カットロトム カットロトム vs グソクムシャ グソクムシャ

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カットロトムグソクムシャ
38.5〜46.2%
かみなり
確定3
グソクムシャカットロトム
133.8〜158.6%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
カットロトムS106 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カットロトムグソクムシャ
38.5〜46.2%
かみなり
確定3
グソクムシャカットロトム
133.8〜158.6%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
カットロトムS159 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カットロトムグソクムシャ
38.5〜46.2%
かみなり
確定3
グソクムシャカットロトム
133.8〜158.6%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
カットロトムS106 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
カットロトム カットロトム vs セグレイブ セグレイブ

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カットロトムセグレイブ
22.0〜25.7%
かみなり
乱数4発(2%)
24.6〜29.3%
かみなり
乱数4発(>99%)
24.6〜29.3%
かみなり
乱数4発(>99%)
セグレイブカットロトム
108.3〜129.9%
つららおとし
確定1
85.4〜103.2%
つららおとし
乱数1発(13%)
124.2〜145.2%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
カットロトムS106 / セグレイブS139
後手
カットロトムS106 / セグレイブS152
後手
カットロトムS106 / セグレイブS139
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カットロトムセグレイブ
22.0〜25.7%
かみなり
乱数4発(2%)
24.6〜29.3%
かみなり
乱数4発(>99%)
24.6〜29.3%
かみなり
乱数4発(>99%)
セグレイブカットロトム
108.3〜129.9%
つららおとし
確定1
85.4〜103.2%
つららおとし
乱数1発(13%)
124.2〜145.2%
つららおとし
確定1
素早さ
先手
カットロトムS159 / セグレイブS139
先手
カットロトムS159 / セグレイブS152
先手
カットロトムS159 / セグレイブS139
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カットロトムセグレイブ
22.0〜25.7%
かみなり
乱数4発(2%)
24.6〜29.3%
かみなり
乱数4発(>99%)
24.6〜29.3%
かみなり
乱数4発(>99%)
セグレイブカットロトム
108.3〜129.9%
つららおとし
確定1
85.4〜103.2%
つららおとし
乱数1発(13%)
124.2〜145.2%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
カットロトムS106 / セグレイブS139
後手
カットロトムS106 / セグレイブS152
後手
カットロトムS106 / セグレイブS139
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオルカリオ
カットロトム カットロトム vs ルカリオ ルカリオ

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カットロトムルカリオ
75.5〜89.8%
かみなり
確定2
75.5〜89.8%
かみなり
確定2
ルカリオカットロトム
73.2〜86.6%
きあいだま
確定2
86.6〜103.2%
きあいだま
乱数1発(19%)
素早さ
後手
カットロトムS106 / ルカリオS223
後手
カットロトムS106 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カットロトムルカリオ
75.5〜89.8%
かみなり
確定2
75.5〜89.8%
かみなり
確定2
ルカリオカットロトム
73.2〜86.6%
きあいだま
確定2
86.6〜103.2%
きあいだま
乱数1発(19%)
素早さ
後手
カットロトムS159 / ルカリオS223
後手
カットロトムS159 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カットロトムルカリオ
75.5〜89.8%
かみなり
確定2
75.5〜89.8%
かみなり
確定2
ルカリオカットロトム
73.2〜86.6%
きあいだま
確定2
86.6〜103.2%
きあいだま
乱数1発(19%)
素早さ
後手
カットロトムS106 / ルカリオS223
後手
カットロトムS106 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
カットロトム カットロトム vs ブリジュラス ブリジュラス

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カットロトムブリジュラス
19.8〜23.4%
あくのはどう
確定999
35.3〜41.3%
かみなり
確定4(オボンのみ込み)
19.8〜23.4%
あくのはどう
確定999
ブリジュラスカットロトム
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
乱数3発(<1%)
42.7〜51.6%
りゅうのはどう
確定3
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
カットロトムS106 / ブリジュラスS105
後手
カットロトムS106 / ブリジュラスS150
先手
カットロトムS106 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カットロトムブリジュラス
19.8〜23.4%
あくのはどう
確定999
35.3〜41.3%
かみなり
確定4(オボンのみ込み)
19.8〜23.4%
あくのはどう
確定999
ブリジュラスカットロトム
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
確定3
65.0〜77.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(96%)
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
先手
カットロトムS159 / ブリジュラスS105
先手
カットロトムS159 / ブリジュラスS150
先手
カットロトムS159 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カットロトムブリジュラス
19.8〜23.4%
あくのはどう
確定999
35.3〜41.3%
かみなり
確定4(オボンのみ込み)
19.8〜23.4%
あくのはどう
確定999
ブリジュラスカットロトム
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
確定3
65.0〜77.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(96%)
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
先手
カットロトムS106 / ブリジュラスS105
後手
カットロトムS106 / ブリジュラスS150
先手
カットロトムS106 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
カットロトム カットロトム vs マスカーニャ マスカーニャ

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムマスカーニャ
35.9〜43.1%
かみなり
確定3
35.9〜43.1%
かみなり
確定3
35.9〜43.1%
かみなり
確定3
マスカーニャカットロトム
113.4〜136.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
113.4〜136.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
146.5〜176.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カットロトムS106 / マスカーニャS262
後手
カットロトムS106 / マスカーニャS175
後手
カットロトムS106 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムマスカーニャ
35.9〜43.1%
かみなり
確定3
35.9〜43.1%
かみなり
確定3
35.9〜43.1%
かみなり
確定3
マスカーニャカットロトム
113.4〜136.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
113.4〜136.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
146.5〜176.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カットロトムS159 / マスカーニャS262
後手
カットロトムS159 / マスカーニャS175
後手
カットロトムS159 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムマスカーニャ
35.9〜43.1%
かみなり
確定3
35.9〜43.1%
かみなり
確定3
35.9〜43.1%
かみなり
確定3
マスカーニャカットロトム
113.4〜136.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
113.4〜136.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
146.5〜176.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
カットロトムS106 / マスカーニャS262
後手
カットロトムS106 / マスカーニャS175
後手
カットロトムS106 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
カットロトム カットロトム vs ゴリランダー ゴリランダー

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カットロトムゴリランダー
26.6〜31.9%
かみなり
確定4
グラスフィールド 込みで計算
26.6〜31.9%
かみなり
確定4
グラスフィールド 込みで計算
26.6〜31.9%
かみなり
確定4
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカットロトム
61.1〜72.6%
とんぼがえり
乱数2発(95%)
グラスフィールド 込みで計算
47.1〜56.1%
とんぼがえり
確定3
グラスフィールド 込みで計算
47.1〜56.1%
とんぼがえり
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カットロトムS106 / ゴリランダーS107
後手
カットロトムS106 / ゴリランダーS107
後手
カットロトムS106 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カットロトムゴリランダー
26.6〜31.9%
かみなり
確定4
グラスフィールド 込みで計算
26.6〜31.9%
かみなり
確定4
グラスフィールド 込みで計算
26.6〜31.9%
かみなり
確定4
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカットロトム
61.1〜72.6%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
47.1〜56.1%
とんぼがえり
乱数2発(73%)
グラスフィールド 込みで計算
47.1〜56.1%
とんぼがえり
乱数2発(73%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
カットロトムS159 / ゴリランダーS107
先手
カットロトムS159 / ゴリランダーS107
先手
カットロトムS159 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カットロトムゴリランダー
26.6〜31.9%
かみなり
確定4
グラスフィールド 込みで計算
26.6〜31.9%
かみなり
確定4
グラスフィールド 込みで計算
26.6〜31.9%
かみなり
確定4
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカットロトム
61.1〜72.6%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
47.1〜56.1%
とんぼがえり
乱数2発(73%)
グラスフィールド 込みで計算
47.1〜56.1%
とんぼがえり
乱数2発(73%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カットロトムS106 / ゴリランダーS107
後手
カットロトムS106 / ゴリランダーS107
後手
カットロトムS106 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
カットロトム カットロトム vs メガリザードンX メガリザードンX

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カットロトムメガリザードンX
30.3〜36.1%
かみなり
乱数3発(47%)
メガリザードンXカットロトム
145.2〜173.9%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
カットロトムS106 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カットロトムメガリザードンX
30.3〜36.1%
かみなり
乱数3発(47%)
メガリザードンXカットロトム
145.2〜173.9%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
カットロトムS159 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カットロトムメガリザードンX
30.3〜36.1%
かみなり
乱数3発(47%)
メガリザードンXカットロトム
145.2〜173.9%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
カットロトムS106 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
カットロトム カットロトム vs メガリザードンY メガリザードンY

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カットロトムメガリザードンY
96.8〜113.5%
かみなり
乱数1発(75%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカットロトム
179.6〜211.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カットロトムS106 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カットロトムメガリザードンY
96.8〜113.5%
かみなり
乱数1発(75%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカットロトム
179.6〜211.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
カットロトムS159 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カットロトムメガリザードンY
96.8〜113.5%
かみなり
乱数1発(75%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカットロトム
179.6〜211.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カットロトムS106 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
カットロトム カットロトム vs アローラキュウコン アローラキュウコン

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カットロトムアローラキュウコン
56.6〜66.9%
リーフストーム
乱数2発(2%)
あられ 込みで計算
66.0〜78.0%
リーフストーム
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカットロトム
65.0〜76.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
84.1〜99.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カットロトムS106 / アローラキュウコンS177
後手
カットロトムS106 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カットロトムアローラキュウコン
56.6〜66.9%
リーフストーム
乱数2発(2%)
あられ 込みで計算
66.0〜78.0%
リーフストーム
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカットロトム
65.0〜76.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
84.1〜99.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カットロトムS159 / アローラキュウコンS177
後手
カットロトムS159 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カットロトムアローラキュウコン
67.4〜80.0%
リーフストーム
確定2
あられ 込みで計算
78.7〜93.3%
リーフストーム
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカットロトム
65.0〜76.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
84.1〜99.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カットロトムS106 / アローラキュウコンS177
後手
カットロトムS106 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン×エースバーン
カットロトム カットロトム vs エースバーン エースバーン

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムエースバーン
66.9〜79.0%
かみなり
確定2
66.9〜79.0%
かみなり
確定2
66.9〜79.0%
かみなり
確定2
エースバーンカットロトム
114.6〜135.0%
かえんボール
確定1
104.5〜123.6%
かえんボール
確定1
149.0〜175.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
カットロトムS106 / エースバーンS256
後手
カットロトムS106 / エースバーンS188
後手
カットロトムS106 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムエースバーン
66.9〜79.0%
かみなり
確定2
66.9〜79.0%
かみなり
確定2
66.9〜79.0%
かみなり
確定2
エースバーンカットロトム
114.6〜135.0%
かえんボール
確定1
104.5〜123.6%
かえんボール
確定1
149.0〜175.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
カットロトムS159 / エースバーンS256
後手
カットロトムS159 / エースバーンS188
後手
カットロトムS159 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムエースバーン
66.9〜79.0%
かみなり
確定2
66.9〜79.0%
かみなり
確定2
66.9〜79.0%
かみなり
確定2
エースバーンカットロトム
114.6〜135.0%
かえんボール
確定1
104.5〜123.6%
かえんボール
確定1
149.0〜175.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
カットロトムS106 / エースバーンS256
後手
カットロトムS106 / エースバーンS188
後手
カットロトムS106 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
カットロトム カットロトム vs オオニューラ オオニューラ

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムオオニューラ
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
オオニューラカットロトム
84.1〜99.4%
フェイタルクロー
確定2
84.1〜99.4%
フェイタルクロー
確定2
84.1〜99.4%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
カットロトムS106 / オオニューラS172
後手
カットロトムS106 / オオニューラS172
後手
カットロトムS106 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムオオニューラ
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
オオニューラカットロトム
84.1〜99.4%
フェイタルクロー
確定2
84.1〜99.4%
フェイタルクロー
確定2
84.1〜99.4%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
カットロトムS159 / オオニューラS172
後手
カットロトムS159 / オオニューラS172
後手
カットロトムS159 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムオオニューラ
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
63.7〜75.2%
かみなり
確定2
オオニューラカットロトム
84.1〜99.4%
フェイタルクロー
確定2
84.1〜99.4%
フェイタルクロー
確定2
84.1〜99.4%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
カットロトムS106 / オオニューラS172
後手
カットロトムS106 / オオニューラS172
後手
カットロトムS106 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
カットロトム カットロトム vs ウルガモス ウルガモス

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カットロトムウルガモス
41.1〜49.0%
かみなり
乱数3発(>99%)
49.1〜58.4%
かみなり
確定3
41.1〜49.0%
かみなり
確定3
ウルガモスカットロトム
114.6〜135.0%
オーバーヒート
確定1
104.5〜123.6%
むしのさざめき
確定1
114.6〜135.0%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
カットロトムS106 / ウルガモスS122
後手
カットロトムS106 / ウルガモスS152
後手
カットロトムS106 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カットロトムウルガモス
41.1〜49.0%
かみなり
乱数3発(>99%)
49.1〜58.4%
かみなり
確定3
41.1〜49.0%
かみなり
確定3
ウルガモスカットロトム
114.6〜135.0%
オーバーヒート
確定1
104.5〜123.6%
むしのさざめき
確定1
114.6〜135.0%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
カットロトムS159 / ウルガモスS122
先手
カットロトムS159 / ウルガモスS152
先手
カットロトムS159 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カットロトムウルガモス
41.1〜49.0%
かみなり
乱数3発(>99%)
49.1〜58.4%
かみなり
確定3
41.1〜49.0%
かみなり
確定3
ウルガモスカットロトム
114.6〜135.0%
オーバーヒート
確定1
104.5〜123.6%
むしのさざめき
確定1
114.6〜135.0%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
カットロトムS106 / ウルガモスS122
後手
カットロトムS106 / ウルガモスS152
後手
カットロトムS106 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
カットロトム カットロトム vs サザンドラ サザンドラ

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カットロトムサザンドラ
26.6〜32.0%
かみなり
確定4
26.6〜32.0%
かみなり
確定4
26.6〜32.0%
かみなり
確定4
サザンドラカットロトム
80.3〜95.5%
だいもんじ
確定2
73.9〜87.9%
だいもんじ
確定2
103.8〜124.2%
だいもんじ
確定1
素早さ
後手
カットロトムS106 / サザンドラS225
後手
カットロトムS106 / サザンドラS165
後手
カットロトムS106 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カットロトムサザンドラ
26.6〜32.0%
かみなり
確定4
26.6〜32.0%
かみなり
確定4
26.6〜32.0%
かみなり
確定4
サザンドラカットロトム
80.3〜95.5%
だいもんじ
確定2
73.9〜87.9%
だいもんじ
確定2
103.8〜124.2%
だいもんじ
確定1
素早さ
後手
カットロトムS159 / サザンドラS225
後手
カットロトムS159 / サザンドラS165
先手
カットロトムS159 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カットロトムサザンドラ
26.6〜32.0%
かみなり
確定4
26.6〜32.0%
かみなり
確定4
26.6〜32.0%
かみなり
確定4
サザンドラカットロトム
80.3〜95.5%
だいもんじ
確定2
73.9〜87.9%
だいもんじ
確定2
103.8〜124.2%
だいもんじ
確定1
素早さ
後手
カットロトムS106 / サザンドラS225
後手
カットロトムS106 / サザンドラS165
後手
カットロトムS106 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
カットロトム カットロトム vs ラウドボーン ラウドボーン

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カットロトムラウドボーン
48.3〜56.9%
あくのはどう
乱数2発(38%)
48.3〜56.9%
あくのはどう
確定3
48.3〜56.9%
あくのはどう
乱数2発(88%)
ラウドボーンカットロトム
61.1〜72.6%
フレアソング
確定2
61.1〜72.6%
フレアソング
確定2
61.1〜72.6%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
カットロトムS106 / ラウドボーンS86
先手
カットロトムS106 / ラウドボーンS86
先手
カットロトムS106 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カットロトムラウドボーン
48.3〜56.9%
あくのはどう
乱数2発(38%)
48.3〜56.9%
あくのはどう
確定3
48.3〜56.9%
あくのはどう
乱数2発(88%)
ラウドボーンカットロトム
61.1〜72.6%
フレアソング
確定2
61.1〜72.6%
フレアソング
確定2
61.1〜72.6%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
カットロトムS159 / ラウドボーンS86
先手
カットロトムS159 / ラウドボーンS86
先手
カットロトムS159 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カットロトムラウドボーン
48.3〜56.9%
あくのはどう
乱数2発(38%)
48.3〜56.9%
あくのはどう
確定3
48.3〜56.9%
あくのはどう
乱数2発(88%)
ラウドボーンカットロトム
61.1〜72.6%
フレアソング
確定2
61.1〜72.6%
フレアソング
確定2
61.1〜72.6%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
カットロトムS106 / ラウドボーンS86
先手
カットロトムS106 / ラウドボーンS86
先手
カットロトムS106 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
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メタグロスメタグロス
カットロトム カットロトム vs メタグロス メタグロス

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムメタグロス
48.4〜57.3%
あくのはどう
乱数2発(89%)
メタグロスカットロトム
72.6〜86.0%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
カットロトムS106 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムメタグロス
48.4〜57.3%
あくのはどう
乱数2発(89%)
メタグロスカットロトム
72.6〜86.0%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
カットロトムS159 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カットロトムメタグロス
48.4〜57.3%
あくのはどう
乱数2発(89%)
メタグロスカットロトム
72.6〜86.0%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
カットロトムS106 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリューカイリュー
カットロトム カットロトム vs カイリュー カイリュー

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カットロトムカイリュー
20.4〜24.6%
かみなり
確定3
25.1〜29.3%
かみなり
確定3
25.1〜29.3%
かみなり
確定3
カイリューカットロトム
73.9〜87.9%
かえんほうしゃ
確定2
42.7〜51.6%
げきりん
確定3
42.7〜51.6%
げきりん
確定3
素早さ
後手
カットロトムS106 / カイリューS152
後手
カットロトムS106 / カイリューS145
後手
カットロトムS106 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カットロトムカイリュー
20.4〜24.6%
かみなり
確定3
25.1〜29.3%
かみなり
確定3
25.1〜29.3%
かみなり
確定3
カイリューカットロトム
80.3〜94.3%
りゅうせいぐん
確定2
52.2〜62.4%
かえんほうしゃ
確定2
57.3〜68.8%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
先手
カットロトムS159 / カイリューS152
先手
カットロトムS159 / カイリューS145
先手
カットロトムS159 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カットロトムカイリュー
20.4〜24.6%
かみなり
確定3
25.1〜29.3%
かみなり
確定3
25.1〜29.3%
かみなり
確定3
カイリューカットロトム
80.3〜94.3%
りゅうせいぐん
確定2
52.2〜62.4%
かえんほうしゃ
確定2
57.3〜68.8%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
カットロトムS106 / カイリューS152
後手
カットロトムS106 / カイリューS145
後手
カットロトムS106 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房