カットロトム
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ふゆう | 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | リーフストーム |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 2 | ボルトチェンジ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 3 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 4 | いたみわけ |
変化PP 20 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 |
| 5 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 6 | トリック |
変化命中 100%PP 12 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 |
| 7 | あくのはどう |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 8 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 9 | かみなり |
特殊威力 110命中 70%PP 12 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| 10 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | きせきのタネ |
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | じしゃく |
でんきタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 13 | 21 | 0 | 0 | |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 31 | |
| 3 | 32 | 0 | 1 | 32 | 0 | 1 | |
| 4 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 5 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 7 | 30 | 0 | 9 | 20 | 0 | 7 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○*アシレーヌ
カットロトム vs
アシレーヌ カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.0〜110.2% リーフストーム 乱数1発(56%) | 93.0〜110.2% リーフストーム 乱数1発(56%) | 93.0〜110.2% リーフストーム 乱数1発(56%) | |
| 42.7〜51.6% ムーンフォース 確定3 | 66.2〜79.0% れいとうビーム 確定2 | 42.7〜51.6% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S80 | 先手 S106 / S82 | 先手 S106 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.0〜110.2% リーフストーム 乱数1発(56%) | 93.0〜110.2% リーフストーム 乱数1発(56%) | 93.0〜110.2% リーフストーム 乱数1発(56%) | |
| 54.8〜65.0% れいとうビーム 確定2 | 66.2〜79.0% れいとうビーム 確定2 | 54.8〜65.0% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S159 / S80 | 先手 S159 / S82 | 先手 S159 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.2〜132.1% リーフストーム 確定1 | 111.2〜132.1% リーフストーム 確定1 | 111.2〜132.1% リーフストーム 確定1 | |
| 54.8〜65.0% れいとうビーム 確定2 | 66.2〜79.0% れいとうビーム 確定2 | 54.8〜65.0% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S80 | 先手 S106 / S82 | 先手 S106 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*カバルドン
カットロトム vs
カバルドン カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.9〜95.8% リーフストーム 乱数2発(95%)すなあらし 込みで計算 | 87.4〜104.2% リーフストーム 乱数1発(31%)すなあらし 込みで計算 | 80.9〜95.8% リーフストーム 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 29.3〜35.7% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 29.3〜35.7% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 29.3〜35.7% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S67 | 先手 S106 / S67 | 先手 S106 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.9〜95.8% リーフストーム 乱数2発(95%)すなあらし 込みで計算 | 87.4〜104.2% リーフストーム 乱数1発(31%)すなあらし 込みで計算 | 80.9〜95.8% リーフストーム 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 29.3〜35.7% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 29.3〜35.7% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 29.3〜35.7% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S159 / S67 | 先手 S159 / S67 | 先手 S159 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.7〜114.9% リーフストーム 乱数1発(88%)すなあらし 込みで計算 | 104.7〜124.7% リーフストーム 確定1すなあらし 込みで計算 | 96.7〜114.9% リーフストーム 乱数1発(88%)すなあらし 込みで計算 | |
| 29.3〜35.7% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 29.3〜35.7% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 29.3〜35.7% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S67 | 先手 S106 / S67 | 先手 S106 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎ギャラドス
カットロトム vs
ギャラドス カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.9〜126.7% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 126.3〜149.7% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 106.9〜126.7% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 38.2〜45.9% やけっぱち 乱数3発(62%) | 49.7〜59.9% やけっぱち 確定3 | 38.2〜45.9% やけっぱち 乱数3発(62%) | |
| 素早さ | 先手 S106 / S101 | 後手 S106 / S133 | 先手 S106 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.9〜126.7% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 126.3〜149.7% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 106.9〜126.7% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 38.2〜45.9% やけっぱち 確定3 | 49.7〜59.9% やけっぱち 乱数2発(>99%) | 38.2〜45.9% やけっぱち 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S159 / S101 | 先手 S159 / S133 | 先手 S159 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.9〜126.7% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 126.3〜149.7% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 106.9〜126.7% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 38.2〜45.9% やけっぱち 確定3 | 49.7〜59.9% やけっぱち 乱数2発(>99%) | 38.2〜45.9% やけっぱち 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S101 | 後手 S106 / S133 | 先手 S106 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎アーマーガア
カットロトム vs
アーマーガア カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.7〜108.3% かみなり 乱数1発(44%) | 90.7〜108.3% かみなり 乱数1発(44%) | 90.7〜108.3% かみなり 乱数1発(44%) | |
| 33.1〜40.1% ブレイブバード 確定4 | 33.1〜40.1% ブレイブバード 確定4 | 33.1〜40.1% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S87 | 先手 S106 / S78 | 先手 S106 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.7〜108.3% かみなり 乱数1発(44%) | 90.7〜108.3% かみなり 乱数1発(44%) | 90.7〜108.3% かみなり 乱数1発(44%) | |
| 33.1〜40.1% ブレイブバード 乱数3発(>99%) | 33.1〜40.1% ブレイブバード 乱数3発(>99%) | 33.1〜40.1% ブレイブバード 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S159 / S87 | 先手 S159 / S78 | 先手 S159 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.7〜108.3% かみなり 乱数1発(44%) | 90.7〜108.3% かみなり 乱数1発(44%) | 90.7〜108.3% かみなり 乱数1発(44%) | |
| 33.1〜40.1% ブレイブバード 乱数3発(>99%) | 33.1〜40.1% ブレイブバード 乱数3発(>99%) | 33.1〜40.1% ブレイブバード 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S106 / S87 | 先手 S106 / S78 | 先手 S106 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
◎イダイトウ(メス)
カットロトム vs
イダイトウ(メス) カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.9〜149.2% リーフストーム 確定1 | 125.9〜149.2% リーフストーム 確定1 | 125.9〜149.2% リーフストーム 確定1 | |
| 35.7〜43.3% こおりのキバ 乱数3発(5%) | 35.7〜42.7% ウェーブタックル 乱数3発(1%) | 45.9〜56.1% こおりのキバ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S195 | 後手 S106 / S143 | 後手 S106 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.9〜149.2% リーフストーム 確定1 | 125.9〜149.2% リーフストーム 確定1 | 125.9〜149.2% リーフストーム 確定1 | |
| 35.7〜43.3% こおりのキバ 確定3 | 35.7〜42.7% ウェーブタックル 確定3 | 45.9〜56.1% こおりのキバ 乱数2発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S159 / S195 | 先手 S159 / S143 | 先手 S159 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 150.8〜178.7% リーフストーム 確定1 | 150.8〜178.7% リーフストーム 確定1 | 150.8〜178.7% リーフストーム 確定1 | |
| 35.7〜43.3% こおりのキバ 確定3 | 35.7〜42.7% ウェーブタックル 確定3 | 45.9〜56.1% こおりのキバ 乱数2発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S195 | 後手 S106 / S143 | 後手 S106 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
カットロトム vs
ゲッコウガ カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 173.2〜205.4% リーフストーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 157.0〜185.2% リーフストーム 確定1 | 173.2〜205.4% リーフストーム 確定1 | |
| 91.7〜108.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(50%) | 99.4〜118.5% ヘドロウェーブ 乱数1発(94%) | 91.7〜108.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S174 | 後手 S106 / S213 | 後手 S106 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 173.2〜205.4% リーフストーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 157.0〜185.2% リーフストーム 確定1 | 173.2〜205.4% リーフストーム 確定1 | |
| 91.7〜108.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(50%) | 99.4〜118.5% ヘドロウェーブ 乱数1発(94%) | 91.7〜108.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S159 / S174 | 後手 S159 / S213 | 後手 S159 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 207.4〜246.3% リーフストーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 187.9〜222.1% リーフストーム 確定1 | 207.4〜246.3% リーフストーム 確定1 | |
| 91.7〜108.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(50%) | 99.4〜118.5% ヘドロウェーブ 乱数1発(94%) | 91.7〜108.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S174 | 後手 S106 / S213 | 後手 S106 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ウォッシュロトム
カットロトム vs
ウォッシュロトム カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.9〜137.6% リーフストーム 確定1 | 115.9〜137.6% リーフストーム 確定1 | 146.5〜174.8% リーフストーム 確定1 | |
| 19.1〜22.9% ハイドロポンプ 確定999 | 19.1〜22.9% ハイドロポンプ 確定999 | 26.8〜31.8% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S106 | 後手 S106 / S106 | 後手 S106 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.9〜137.6% リーフストーム 確定1 | 115.9〜137.6% リーフストーム 確定1 | 146.5〜174.8% リーフストーム 確定1 | |
| 19.1〜22.9% ハイドロポンプ 確定999 | 19.1〜22.9% ハイドロポンプ 確定999 | 26.8〜31.8% ハイドロポンプ 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S159 / S106 | 先手 S159 / S106 | 先手 S159 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 138.9〜165.0% リーフストーム 確定1 | 138.9〜165.0% リーフストーム 確定1 | 175.6〜209.4% リーフストーム 確定1 | |
| 19.1〜22.9% ハイドロポンプ 確定999 | 19.1〜22.9% ハイドロポンプ 確定999 | 26.8〜31.8% ハイドロポンプ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S106 | 後手 S106 / S106 | 後手 S106 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*パーモット
カットロトム vs
パーモット カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.0〜118.4% リーフストーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.0〜118.4% リーフストーム 確定1 | 100.0〜118.4% リーフストーム 確定1 | |
| 51.6〜61.1% インファイト 確定3(オボンのみ込み) | 58.0〜68.8% れいとうパンチ 乱数2発(61%) | 66.9〜79.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S172 | 後手 S106 / S235 | 後手 S106 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.0〜118.4% リーフストーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.0〜118.4% リーフストーム 確定1 | 100.0〜118.4% リーフストーム 確定1 | |
| 51.6〜61.1% インファイト 確定2 | 58.0〜68.8% れいとうパンチ 確定2 | 66.9〜79.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S159 / S172 | 後手 S159 / S235 | 後手 S159 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.7〜141.5% リーフストーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 119.7〜141.5% リーフストーム 確定1 | 119.7〜141.5% リーフストーム 確定1 | |
| 51.6〜61.1% インファイト 確定2 | 58.0〜68.8% れいとうパンチ 確定2 | 66.9〜79.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S172 | 後手 S106 / S235 | 後手 S106 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
カットロトム vs
ボーマンダ カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.2〜63.2% かみなり 確定2 | |
| 80.3〜94.3% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.2〜63.2% かみなり 確定2 | |
| 80.3〜94.3% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S159 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.2〜63.2% かみなり 確定2 | |
| 80.3〜94.3% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
カットロトム vs
ガブリアス カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.4〜30.3% かみなり 確定4 | 60.5〜71.9% リーフストーム 乱数2発(46%) | 60.5〜71.9% リーフストーム 乱数2発(46%) | |
| 66.2〜79.0% かえんほうしゃ 確定2 | 61.8〜73.2% げきりん 乱数2発(>99%) | 61.8〜73.2% げきりん 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S223 | 後手 S106 / S231 | 後手 S106 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.4〜30.3% かみなり 確定4 | 60.5〜71.9% リーフストーム 乱数2発(46%) | 60.5〜71.9% リーフストーム 乱数2発(46%) | |
| 70.7〜84.1% りゅうせいぐん 確定2 | 61.8〜73.2% げきりん 確定2 | 61.8〜73.2% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S159 / S223 | 後手 S159 / S231 | 先手 S159 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.4〜30.3% かみなり 確定4 | 72.4〜85.9% リーフストーム 確定2 | 72.4〜85.9% リーフストーム 確定2 | |
| 70.7〜84.1% りゅうせいぐん 確定2 | 61.8〜73.2% げきりん 確定2 | 61.8〜73.2% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S223 | 後手 S106 / S231 | 後手 S106 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
カットロトム vs
グソクムシャ カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.5〜46.2% かみなり 確定3 | |
| 133.8〜158.6% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.5〜46.2% かみなり 確定3 | |
| 133.8〜158.6% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S159 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.5〜46.2% かみなり 確定3 | |
| 133.8〜158.6% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×セグレイブ
カットロトム vs
セグレイブ カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.0〜25.7% かみなり 乱数4発(2%) | 24.6〜29.3% かみなり 乱数4発(>99%) | 24.6〜29.3% かみなり 乱数4発(>99%) | |
| 108.3〜129.9% つららおとし 確定1 | 85.4〜103.2% つららおとし 乱数1発(13%) | 124.2〜145.2% つららおとし 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S139 | 後手 S106 / S152 | 後手 S106 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.0〜25.7% かみなり 乱数4発(2%) | 24.6〜29.3% かみなり 乱数4発(>99%) | 24.6〜29.3% かみなり 乱数4発(>99%) | |
| 108.3〜129.9% つららおとし 確定1 | 85.4〜103.2% つららおとし 乱数1発(13%) | 124.2〜145.2% つららおとし 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S159 / S139 | 先手 S159 / S152 | 先手 S159 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.0〜25.7% かみなり 乱数4発(2%) | 24.6〜29.3% かみなり 乱数4発(>99%) | 24.6〜29.3% かみなり 乱数4発(>99%) | |
| 108.3〜129.9% つららおとし 確定1 | 85.4〜103.2% つららおとし 乱数1発(13%) | 124.2〜145.2% つららおとし 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S139 | 後手 S106 / S152 | 後手 S106 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ルカリオ
カットロトム vs
ルカリオ カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 75.5〜89.8% かみなり 確定2 | 75.5〜89.8% かみなり 確定2 | |
| 73.2〜86.6% きあいだま 確定2 | 86.6〜103.2% きあいだま 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S223 | 後手 S106 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 75.5〜89.8% かみなり 確定2 | 75.5〜89.8% かみなり 確定2 | |
| 73.2〜86.6% きあいだま 確定2 | 86.6〜103.2% きあいだま 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S159 / S223 | 後手 S159 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 75.5〜89.8% かみなり 確定2 | 75.5〜89.8% かみなり 確定2 | |
| 73.2〜86.6% きあいだま 確定2 | 86.6〜103.2% きあいだま 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S223 | 後手 S106 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
カットロトム vs
ブリジュラス カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.4% あくのはどう 確定999 | 35.3〜41.3% かみなり 確定4(オボンのみ込み) | 19.8〜23.4% あくのはどう 確定999 | |
| 35.0〜42.0% りゅうのはどう 乱数3発(<1%) | 42.7〜51.6% りゅうのはどう 確定3 | 35.0〜42.0% りゅうのはどう 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S106 / S105 | 後手 S106 / S150 | 先手 S106 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.4% あくのはどう 確定999 | 35.3〜41.3% かみなり 確定4(オボンのみ込み) | 19.8〜23.4% あくのはどう 確定999 | |
| 35.0〜42.0% りゅうのはどう 確定3 | 65.0〜77.1% りゅうせいぐん 乱数2発(96%) | 35.0〜42.0% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S159 / S105 | 先手 S159 / S150 | 先手 S159 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.4% あくのはどう 確定999 | 35.3〜41.3% かみなり 確定4(オボンのみ込み) | 19.8〜23.4% あくのはどう 確定999 | |
| 35.0〜42.0% りゅうのはどう 確定3 | 65.0〜77.1% りゅうせいぐん 乱数2発(96%) | 35.0〜42.0% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S105 | 後手 S106 / S150 | 先手 S106 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×マスカーニャ
カットロトム vs
マスカーニャ カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜43.1% かみなり 確定3 | 35.9〜43.1% かみなり 確定3 | 35.9〜43.1% かみなり 確定3 | |
| 113.4〜136.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 113.4〜136.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 146.5〜176.4% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S262 | 後手 S106 / S175 | 後手 S106 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜43.1% かみなり 確定3 | 35.9〜43.1% かみなり 確定3 | 35.9〜43.1% かみなり 確定3 | |
| 113.4〜136.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 113.4〜136.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 146.5〜176.4% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S159 / S262 | 後手 S159 / S175 | 後手 S159 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜43.1% かみなり 確定3 | 35.9〜43.1% かみなり 確定3 | 35.9〜43.1% かみなり 確定3 | |
| 113.4〜136.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 113.4〜136.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 146.5〜176.4% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S262 | 後手 S106 / S175 | 後手 S106 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
カットロトム vs
ゴリランダー カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.6〜31.9% かみなり 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 26.6〜31.9% かみなり 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 26.6〜31.9% かみなり 確定4グラスフィールド 込みで計算 | |
| 61.1〜72.6% とんぼがえり 乱数2発(95%)グラスフィールド 込みで計算 | 47.1〜56.1% とんぼがえり 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 47.1〜56.1% とんぼがえり 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S107 | 後手 S106 / S107 | 後手 S106 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.6〜31.9% かみなり 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 26.6〜31.9% かみなり 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 26.6〜31.9% かみなり 確定4グラスフィールド 込みで計算 | |
| 61.1〜72.6% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 47.1〜56.1% とんぼがえり 乱数2発(73%)グラスフィールド 込みで計算 | 47.1〜56.1% とんぼがえり 乱数2発(73%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S159 / S107 | 先手 S159 / S107 | 先手 S159 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.6〜31.9% かみなり 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 26.6〜31.9% かみなり 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 26.6〜31.9% かみなり 確定4グラスフィールド 込みで計算 | |
| 61.1〜72.6% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 47.1〜56.1% とんぼがえり 乱数2発(73%)グラスフィールド 込みで計算 | 47.1〜56.1% とんぼがえり 乱数2発(73%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S107 | 後手 S106 / S107 | 後手 S106 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×メガリザードンX
カットロトム vs
メガリザードンX カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.3〜36.1% かみなり 乱数3発(47%) | |
| 145.2〜173.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.3〜36.1% かみなり 乱数3発(47%) | |
| 145.2〜173.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S159 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.3〜36.1% かみなり 乱数3発(47%) | |
| 145.2〜173.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンY
カットロトム vs
メガリザードンY カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 96.8〜113.5% かみなり 乱数1発(75%)晴れ 込みで計算 | |
| 179.6〜211.5% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 96.8〜113.5% かみなり 乱数1発(75%)晴れ 込みで計算 | |
| 179.6〜211.5% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S159 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 96.8〜113.5% かみなり 乱数1発(75%)晴れ 込みで計算 | |
| 179.6〜211.5% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲アローラキュウコン
カットロトム vs
アローラキュウコン カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 56.6〜66.9% リーフストーム 乱数2発(2%)あられ 込みで計算 | 66.0〜78.0% リーフストーム 確定2あられ 込みで計算 | |
| 65.0〜76.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 84.1〜99.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S177 | 後手 S106 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 56.6〜66.9% リーフストーム 乱数2発(2%)あられ 込みで計算 | 66.0〜78.0% リーフストーム 確定2あられ 込みで計算 | |
| 65.0〜76.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 84.1〜99.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S159 / S177 | 後手 S159 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 67.4〜80.0% リーフストーム 確定2あられ 込みで計算 | 78.7〜93.3% リーフストーム 確定2あられ 込みで計算 | |
| 65.0〜76.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 84.1〜99.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S177 | 後手 S106 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×エースバーン
カットロトム vs
エースバーン カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.9〜79.0% かみなり 確定2 | 66.9〜79.0% かみなり 確定2 | 66.9〜79.0% かみなり 確定2 | |
| 114.6〜135.0% かえんボール 確定1 | 104.5〜123.6% かえんボール 確定1 | 149.0〜175.2% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S256 | 後手 S106 / S188 | 後手 S106 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.9〜79.0% かみなり 確定2 | 66.9〜79.0% かみなり 確定2 | 66.9〜79.0% かみなり 確定2 | |
| 114.6〜135.0% かえんボール 確定1 | 104.5〜123.6% かえんボール 確定1 | 149.0〜175.2% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S159 / S256 | 後手 S159 / S188 | 後手 S159 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.9〜79.0% かみなり 確定2 | 66.9〜79.0% かみなり 確定2 | 66.9〜79.0% かみなり 確定2 | |
| 114.6〜135.0% かえんボール 確定1 | 104.5〜123.6% かえんボール 確定1 | 149.0〜175.2% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S256 | 後手 S106 / S188 | 後手 S106 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲オオニューラ
カットロトム vs
オオニューラ カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.7〜75.2% かみなり 確定2 | 63.7〜75.2% かみなり 確定2 | 63.7〜75.2% かみなり 確定2 | |
| 84.1〜99.4% フェイタルクロー 確定2 | 84.1〜99.4% フェイタルクロー 確定2 | 84.1〜99.4% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S172 | 後手 S106 / S172 | 後手 S106 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.7〜75.2% かみなり 確定2 | 63.7〜75.2% かみなり 確定2 | 63.7〜75.2% かみなり 確定2 | |
| 84.1〜99.4% フェイタルクロー 確定2 | 84.1〜99.4% フェイタルクロー 確定2 | 84.1〜99.4% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S159 / S172 | 後手 S159 / S172 | 後手 S159 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.7〜75.2% かみなり 確定2 | 63.7〜75.2% かみなり 確定2 | 63.7〜75.2% かみなり 確定2 | |
| 84.1〜99.4% フェイタルクロー 確定2 | 84.1〜99.4% フェイタルクロー 確定2 | 84.1〜99.4% フェイタルクロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S172 | 後手 S106 / S172 | 後手 S106 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウルガモス
カットロトム vs
ウルガモス カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜49.0% かみなり 乱数3発(>99%) | 49.1〜58.4% かみなり 確定3 | 41.1〜49.0% かみなり 確定3 | |
| 114.6〜135.0% オーバーヒート 確定1 | 104.5〜123.6% むしのさざめき 確定1 | 114.6〜135.0% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S122 | 後手 S106 / S152 | 後手 S106 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜49.0% かみなり 乱数3発(>99%) | 49.1〜58.4% かみなり 確定3 | 41.1〜49.0% かみなり 確定3 | |
| 114.6〜135.0% オーバーヒート 確定1 | 104.5〜123.6% むしのさざめき 確定1 | 114.6〜135.0% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S159 / S122 | 先手 S159 / S152 | 先手 S159 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜49.0% かみなり 乱数3発(>99%) | 49.1〜58.4% かみなり 確定3 | 41.1〜49.0% かみなり 確定3 | |
| 114.6〜135.0% オーバーヒート 確定1 | 104.5〜123.6% むしのさざめき 確定1 | 114.6〜135.0% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S122 | 後手 S106 / S152 | 後手 S106 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×サザンドラ
カットロトム vs
サザンドラ カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.6〜32.0% かみなり 確定4 | 26.6〜32.0% かみなり 確定4 | 26.6〜32.0% かみなり 確定4 | |
| 80.3〜95.5% だいもんじ 確定2 | 73.9〜87.9% だいもんじ 確定2 | 103.8〜124.2% だいもんじ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S225 | 後手 S106 / S165 | 後手 S106 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.6〜32.0% かみなり 確定4 | 26.6〜32.0% かみなり 確定4 | 26.6〜32.0% かみなり 確定4 | |
| 80.3〜95.5% だいもんじ 確定2 | 73.9〜87.9% だいもんじ 確定2 | 103.8〜124.2% だいもんじ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S159 / S225 | 後手 S159 / S165 | 先手 S159 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.6〜32.0% かみなり 確定4 | 26.6〜32.0% かみなり 確定4 | 26.6〜32.0% かみなり 確定4 | |
| 80.3〜95.5% だいもんじ 確定2 | 73.9〜87.9% だいもんじ 確定2 | 103.8〜124.2% だいもんじ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S225 | 後手 S106 / S165 | 後手 S106 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ラウドボーン
カットロトム vs
ラウドボーン カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜56.9% あくのはどう 乱数2発(38%) | 48.3〜56.9% あくのはどう 確定3 | 48.3〜56.9% あくのはどう 乱数2発(88%) | |
| 61.1〜72.6% フレアソング 確定2 | 61.1〜72.6% フレアソング 確定2 | 61.1〜72.6% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S86 | 先手 S106 / S86 | 先手 S106 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜56.9% あくのはどう 乱数2発(38%) | 48.3〜56.9% あくのはどう 確定3 | 48.3〜56.9% あくのはどう 乱数2発(88%) | |
| 61.1〜72.6% フレアソング 確定2 | 61.1〜72.6% フレアソング 確定2 | 61.1〜72.6% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S159 / S86 | 先手 S159 / S86 | 先手 S159 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜56.9% あくのはどう 乱数2発(38%) | 48.3〜56.9% あくのはどう 確定3 | 48.3〜56.9% あくのはどう 乱数2発(88%) | |
| 61.1〜72.6% フレアソング 確定2 | 61.1〜72.6% フレアソング 確定2 | 61.1〜72.6% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S86 | 先手 S106 / S86 | 先手 S106 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲メタグロス
カットロトム vs
メタグロス カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜57.3% あくのはどう 乱数2発(89%) | |
| 72.6〜86.0% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜57.3% あくのはどう 乱数2発(89%) | |
| 72.6〜86.0% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S159 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜57.3% あくのはどう 乱数2発(89%) | |
| 72.6〜86.0% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲カイリュー
カットロトム vs
カイリュー カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.6% かみなり 確定3 | 25.1〜29.3% かみなり 確定3 | 25.1〜29.3% かみなり 確定3 | |
| 73.9〜87.9% かえんほうしゃ 確定2 | 42.7〜51.6% げきりん 確定3 | 42.7〜51.6% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S152 | 後手 S106 / S145 | 後手 S106 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
カットロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H32 B13 C21
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.6% かみなり 確定3 | 25.1〜29.3% かみなり 確定3 | 25.1〜29.3% かみなり 確定3 | |
| 80.3〜94.3% りゅうせいぐん 確定2 | 52.2〜62.4% かえんほうしゃ 確定2 | 57.3〜68.8% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S159 / S152 | 先手 S159 / S145 | 先手 S159 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
カットロトムの型:きせきのタネ・ひかえめ・H32 B13 C21
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.6% かみなり 確定3 | 25.1〜29.3% かみなり 確定3 | 25.1〜29.3% かみなり 確定3 | |
| 80.3〜94.3% りゅうせいぐん 確定2 | 52.2〜62.4% かえんほうしゃ 確定2 | 57.3〜68.8% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S152 | 後手 S106 / S145 | 後手 S106 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房





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