イダイトウ(メス)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | てきおうりょく | -2.6 自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | すいすい | あめ状態の時、素早さが2倍になる。 |
| 3 | かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | おはかまいり |
-0.3 物理威力 50命中 100%PP 12 手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび威力が50上がる。 採用率の推移 |
| 2 | ウェーブタックル |
+0.2 物理威力 120命中 100%PP 12 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 採用率の推移 |
| 3 | アクアジェット |
+4.0 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 4 | クイックターン |
-4.7 物理威力 60命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 5 | こうそくいどう |
-1.5 変化PP 20 自分の素早さを2段階上げる。 採用率の推移 |
| 6 | がむしゃら |
+2.3 物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 採用率の推移 |
| 7 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 8 | こおりのキバ |
-1.3 物理威力 65命中 95%PP 16 噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 9 | まもる |
-0.1 変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
| 10 | たきのぼり |
-1.3 物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
-7.2 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 2 | しんぴのしずく |
-1.1 みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 3 | いのちのたま |
+3.9 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 4 | きあいのタスキ |
+5.8 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 5 | のろいのおふだ |
-3.0 ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 6 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 7 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | ナモのみ |
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | リンドのみ |
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | くろいてっきゅう |
持っているポケモンの素早さが半分になる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | +5.9 採用率の推移 |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | -6.9 採用率の推移 |
| 3 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 4 | やんちゃ (C↑ D↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | +12.8 採用率の推移 |
| 2 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | -15.2 採用率の推移 |
| 3 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | -1.2 採用率の推移 |
| 4 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | -5.4 採用率の推移 |
| 5 | 0 | 32 | 13 | 0 | 0 | 21 | -3.1 採用率の推移 |
| 6 | 6 | 32 | 13 | 0 | 4 | 11 | -0.3 採用率の推移 |
| 7 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 8 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | -0.1 採用率の推移 |
| 9 | 0 | 32 | 5 | 0 | 0 | 29 | -0.7 採用率の推移 |
| 10 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | -0.4 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 4.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 6.5位前回比 +5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 6.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 5.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 5.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 7.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 9.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
ポケモン相性
○*カバルドン
イダイトウ(メス) vs
カバルドン イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.9〜113.5% ウェーブタックル 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | 87.4〜104.2% ウェーブタックル 乱数1発(25%)すなあらし 込みで計算 | 94.9〜113.5% ウェーブタックル 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | |
| 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S67 | 先手 S195 / S67 | 先手 S195 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.7〜124.7% ウェーブタックル 確定1すなあらし 込みで計算 | 95.8〜113.5% ウェーブタックル 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | 104.7〜124.7% ウェーブタックル 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S67 | 先手 S143 / S67 | 先手 S143 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.3〜147.4% ウェーブタックル 確定1すなあらし 込みで計算 | 113.5〜135.3% ウェーブタックル 確定1すなあらし 込みで計算 | 123.3〜147.4% ウェーブタックル 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S130 / S67 | 先手 S130 / S67 | 先手 S130 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○サーフゴー
イダイトウ(メス) vs
サーフゴー イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.1〜89.6% ウェーブタックル 確定2 | 58.0〜69.4% ウェーブタックル 確定2 | 68.7〜82.2% ウェーブタックル 確定2 | |
| 98.5〜116.8% シャドーボール 乱数1発(94%) | 74.1〜88.3% シャドーボール 確定2 | 89.3〜106.6% シャドーボール 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 先手 S195 / S136 | 先手 S195 / S107 | 先手 S195 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.2〜98.2% ウェーブタックル 確定2 | 63.2〜75.6% ウェーブタックル 確定2 | 74.8〜89.6% ウェーブタックル 確定2 | |
| 98.5〜116.8% シャドーボール 乱数1発(94%) | 74.1〜88.3% シャドーボール 確定2 | 89.3〜106.6% シャドーボール 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 先手 S143 / S136 | 先手 S143 / S107 | 先手 S143 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.8〜116.0% ウェーブタックル 乱数1発(88%) | 75.1〜90.2% ウェーブタックル 確定2 | 89.0〜106.7% ウェーブタックル 乱数1発(38%) | |
| 98.5〜116.8% シャドーボール 乱数1発(94%) | 74.1〜88.3% シャドーボール 確定2 | 89.3〜106.6% シャドーボール 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S130 / S136 | 先手 S130 / S107 | 後手 S130 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*キラフロル
イダイトウ(メス) vs
キラフロル イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 163.5〜193.7% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 96.8〜115.8% ウェーブタックル 確定2 | 163.5〜193.7% ウェーブタックル 確定1 | |
| 66.0〜78.2% エナジーボール 確定2 | 54.8〜65.0% エナジーボール 確定2 | 73.1〜86.3% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S151 | 先手 S195 / S106 | 先手 S195 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 178.0〜211.3% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.8〜126.3% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 178.0〜211.3% ウェーブタックル 確定1 | |
| 66.0〜78.2% エナジーボール 確定2 | 54.8〜65.0% エナジーボール 確定2 | 73.1〜86.3% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S151 | 先手 S143 / S106 | 先手 S143 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 212.6〜251.6% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 125.8〜150.5% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 212.6〜251.6% ウェーブタックル 確定1 | |
| 66.0〜78.2% エナジーボール 確定2 | 54.8〜65.0% エナジーボール 確定2 | 73.1〜86.3% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S151 | 先手 S130 / S106 | 後手 S130 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○メガリザードンX
イダイトウ(メス) vs
メガリザードンX イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 71.0〜83.9% ウェーブタックル 確定2 | |
| 95.4〜113.2% げきりん 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 先手 S195 / S167 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 78.7〜92.9% ウェーブタックル 確定2 | |
| 95.4〜113.2% げきりん 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S143 / S167 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 92.3〜109.0% ウェーブタックル 乱数1発(50%) | |
| 95.4〜113.2% げきりん 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S130 / S167 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
◎オオニューラ
イダイトウ(メス) vs
オオニューラ イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.6〜135.0% ウェーブタックル 確定1 | 114.6〜135.0% ウェーブタックル 確定1 | 114.6〜135.0% ウェーブタックル 確定1 | |
| 72.1〜85.3% じごくづき 確定2 | 72.1〜85.3% じごくづき 確定2 | 72.1〜85.3% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S172 | 先手 S195 / S172 | 先手 S195 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.8〜147.8% ウェーブタックル 確定1 | 124.8〜147.8% ウェーブタックル 確定1 | 124.8〜147.8% ウェーブタックル 確定1 | |
| 72.1〜85.3% じごくづき 確定2 | 72.1〜85.3% じごくづき 確定2 | 72.1〜85.3% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S172 | 後手 S143 / S172 | 後手 S143 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.0〜175.2% ウェーブタックル 確定1 | 149.0〜175.2% ウェーブタックル 確定1 | 149.0〜175.2% ウェーブタックル 確定1 | |
| 72.1〜85.3% じごくづき 確定2 | 72.1〜85.3% じごくづき 確定2 | 72.1〜85.3% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S172 | 後手 S130 / S172 | 後手 S130 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ウルガモス
イダイトウ(メス) vs
ウルガモス イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.7〜139.6% ウェーブタックル 確定1 | 208.7〜246.0% ウェーブタックル 確定1 | 116.7〜139.6% ウェーブタックル 確定1 | |
| 46.7〜55.8% ギガドレイン 乱数2発(72%) | 62.9〜74.1% ギガドレイン 確定2 | 46.7〜55.8% ギガドレイン 乱数2発(72%) | |
| 素早さ | 先手 S195 / S122 | 先手 S195 / S152 | 先手 S195 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.1〜152.1% ウェーブタックル 確定1 | 226.1〜268.3% ウェーブタックル 確定1 | 127.1〜152.1% ウェーブタックル 確定1 | |
| 46.7〜55.8% ギガドレイン 乱数2発(72%) | 62.9〜74.1% ギガドレイン 確定2 | 46.7〜55.8% ギガドレイン 乱数2発(72%) | |
| 素早さ | 先手 S143 / S122 | 後手 S143 / S152 | 先手 S143 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 151.6〜181.3% ウェーブタックル 確定1 | 270.8〜319.3% ウェーブタックル 確定1 | 151.6〜181.3% ウェーブタックル 確定1 | |
| 46.7〜55.8% ギガドレイン 乱数2発(72%) | 62.9〜74.1% ギガドレイン 確定2 | 46.7〜55.8% ギガドレイン 乱数2発(72%) | |
| 素早さ | 先手 S130 / S122 | 後手 S130 / S152 | 先手 S130 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*イエッサン(オス)
イダイトウ(メス) vs
イエッサン(オス) イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.1〜165.0% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 140.1〜165.0% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 140.1〜165.0% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 59.9〜71.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.3〜66.0% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S195 / S220 | 先手 S195 / S161 | 先手 S195 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 151.8〜180.3% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 151.8〜180.3% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 151.8〜180.3% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 59.9〜71.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.3〜66.0% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S220 | 後手 S143 / S161 | 後手 S143 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.8〜213.9% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 181.8〜213.9% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 181.8〜213.9% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 59.9〜71.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.3〜66.0% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S220 | 後手 S130 / S161 | 後手 S130 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ラウドボーン
イダイトウ(メス) vs
ラウドボーン イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.5〜96.7% ウェーブタックル 確定2 | 81.5〜96.7% ウェーブタックル 確定2 | 81.5〜96.7% ウェーブタックル 確定2 | |
| 64.0〜76.1% シャドーボール 確定2 | 64.0〜76.1% シャドーボール 確定2 | 64.0〜76.1% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S86 | 先手 S195 / S86 | 先手 S195 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.6〜106.6% ウェーブタックル 乱数1発(44%) | 88.6〜106.6% ウェーブタックル 乱数1発(44%) | 88.6〜106.6% ウェーブタックル 乱数1発(44%) | |
| 64.0〜76.1% シャドーボール 確定2 | 64.0〜76.1% シャドーボール 確定2 | 64.0〜76.1% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S86 | 先手 S143 / S86 | 先手 S143 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.7〜125.6% ウェーブタックル 確定1 | 105.7〜125.6% ウェーブタックル 確定1 | 105.7〜125.6% ウェーブタックル 確定1 | |
| 64.0〜76.1% シャドーボール 確定2 | 64.0〜76.1% シャドーボール 確定2 | 64.0〜76.1% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S130 / S86 | 先手 S130 / S86 | 先手 S130 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ボーマンダ
イダイトウ(メス) vs
ボーマンダ イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.8〜72.5% こおりのキバ 確定2 | |
| 104.6〜123.9% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜67.8% こおりのキバ 確定2 | |
| 104.6〜123.9% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 78.9〜94.2% こおりのキバ 確定2 | |
| 104.6〜123.9% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*アシレーヌ
イダイトウ(メス) vs
アシレーヌ イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.4% ウェーブタックル 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 40.6〜48.1% ウェーブタックル 乱数3発(>99%) | 30.5〜36.4% ウェーブタックル 確定4 | |
| 46.2〜54.8% ムーンフォース 乱数2発(56%) | 55.3〜66.0% ムーンフォース 確定2 | 46.2〜54.8% ムーンフォース 乱数2発(56%) | |
| 素早さ | 先手 S195 / S80 | 先手 S195 / S82 | 先手 S195 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.6% ウェーブタックル 確定4 | 43.9〜52.4% ウェーブタックル 確定3 | 33.2〜39.6% ウェーブタックル 乱数3発(23%) | |
| 46.2〜54.8% ムーンフォース 乱数2発(56%) | 55.3〜66.0% ムーンフォース 確定2 | 46.2〜54.8% ムーンフォース 乱数2発(56%) | |
| 素早さ | 先手 S143 / S80 | 先手 S143 / S82 | 先手 S143 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.1% ウェーブタックル 乱数3発(90%) | 44.4〜52.4% おはかまいり 確定3 | 39.6〜47.1% ウェーブタックル 確定3 | |
| 46.2〜54.8% ムーンフォース 乱数2発(56%) | 55.3〜66.0% ムーンフォース 確定2 | 46.2〜54.8% ムーンフォース 乱数2発(56%) | |
| 素早さ | 先手 S130 / S80 | 先手 S130 / S82 | 先手 S130 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲グソクムシャ
イダイトウ(メス) vs
グソクムシャ イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.7〜48.4% ウェーブタックル 確定3 | |
| 90.9〜108.1% ふいうち 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 先手 S195 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.5〜52.7% ウェーブタックル 乱数2発(18%) | |
| 90.9〜108.1% ふいうち 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 先手 S143 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.7〜62.6% ウェーブタックル 確定2 | |
| 90.9〜108.1% ふいうち 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 先手 S130 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
×*セグレイブ
イダイトウ(メス) vs
セグレイブ イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.5% ウェーブタックル 確定4 | 33.0〜39.3% ウェーブタックル 乱数3発(>99%) | 33.0〜39.3% ウェーブタックル 乱数3発(>99%) | |
| 100.5〜118.8% きょけんとつげき 確定1 | 79.7〜94.4% きょけんとつげき 確定2 | 113.2〜134.5% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S139 | 先手 S195 / S152 | 先手 S195 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.8〜35.6% ウェーブタックル 乱数3発(28%) | 36.1〜42.9% ウェーブタックル 確定3 | 36.1〜42.9% ウェーブタックル 確定3 | |
| 100.5〜118.8% きょけんとつげき 確定1 | 79.7〜94.4% きょけんとつげき 確定2 | 113.2〜134.5% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S139 | 後手 S143 / S152 | 先手 S143 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.1〜41.9% ウェーブタックル 確定3 | 42.4〜50.8% ウェーブタックル 乱数2発(2%) | 42.4〜50.8% ウェーブタックル 乱数2発(2%) | |
| 100.5〜118.8% きょけんとつげき 確定1 | 79.7〜94.4% きょけんとつげき 確定2 | 113.2〜134.5% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S139 | 後手 S130 / S152 | 後手 S130 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ブリジュラス
イダイトウ(メス) vs
ブリジュラス イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.9〜28.4% ウェーブタックル 確定999 | 28.7〜34.1% ウェーブタックル 確定999 | 23.9〜28.4% ウェーブタックル 確定999 | |
| 52.8〜62.9% 10まんボルト 確定2 | 69.0〜82.2% りゅうせいぐん 確定2 | 52.8〜62.9% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S105 | 先手 S195 / S150 | 先手 S195 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.4〜31.5% ウェーブタックル 確定999 | 31.1〜37.1% ウェーブタックル 確定999 | 26.4〜31.5% ウェーブタックル 確定999 | |
| 52.8〜62.9% 10まんボルト 確定2 | 69.0〜82.2% りゅうせいぐん 確定2 | 52.8〜62.9% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S105 | 後手 S143 / S150 | 先手 S143 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.0〜36.5% ウェーブタックル 確定999 | 37.1〜44.3% ウェーブタックル 確定999 | 31.0〜36.5% ウェーブタックル 確定999 | |
| 52.8〜62.9% 10まんボルト 確定2 | 69.0〜82.2% りゅうせいぐん 確定2 | 52.8〜62.9% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S130 / S105 | 後手 S130 / S150 | 先手 S130 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ギルガルド
イダイトウ(メス) vs
ギルガルド イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.9〜63.5% ウェーブタックル 確定2 | 53.9〜63.5% ウェーブタックル 確定2 | 53.9〜63.5% ウェーブタックル 確定2 | |
| 164.5〜194.9% ポルターガイスト 確定1 | 125.9〜149.2% ポルターガイスト 確定1 | 197.0〜233.5% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S80 | 先手 S195 / S72 | 先手 S195 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.7〜70.1% ウェーブタックル 確定2 | 58.7〜70.1% ウェーブタックル 確定2 | 58.7〜70.1% ウェーブタックル 確定2 | |
| 164.5〜194.9% ポルターガイスト 確定1 | 125.9〜149.2% ポルターガイスト 確定1 | 197.0〜233.5% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S80 | 先手 S143 / S72 | 先手 S143 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜82.0% ウェーブタックル 確定2 | 70.1〜82.0% ウェーブタックル 確定2 | 70.1〜82.0% ウェーブタックル 確定2 | |
| 164.5〜194.9% ポルターガイスト 確定1 | 125.9〜149.2% ポルターガイスト 確定1 | 197.0〜233.5% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S130 / S80 | 先手 S130 / S72 | 先手 S130 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
イダイトウ(メス) vs
ミミッキュ イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.6〜109.9% おはかまいり 確定2 | 91.6〜109.9% おはかまいり 確定2 | 91.6〜109.9% おはかまいり 確定2 | |
| 109.1〜128.9% ウッドハンマー 確定1 | 88.8〜105.6% シャドークロー 乱数1発(25%) | 84.3〜99.5% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S148 | 先手 S195 / S148 | 先手 S195 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.1〜140.5% ウェーブタックル 確定2(ばけのかわ込み) | 119.1〜140.5% ウェーブタックル 確定2(ばけのかわ込み) | 119.1〜140.5% ウェーブタックル 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 109.1〜128.9% ウッドハンマー 確定1 | 88.8〜105.6% シャドークロー 乱数1発(25%) | 84.3〜99.5% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S148 | 後手 S143 / S148 | 後手 S143 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.1〜142.7% おはかまいり 確定2(ばけのかわ込み) | 119.1〜142.7% おはかまいり 確定2(ばけのかわ込み) | 119.1〜142.7% おはかまいり 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 109.1〜128.9% ウッドハンマー 確定1 | 88.8〜105.6% シャドークロー 乱数1発(25%) | 84.3〜99.5% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S148 | 後手 S130 / S148 | 後手 S130 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×マスカーニャ
イダイトウ(メス) vs
マスカーニャ イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.5〜68.0% こおりのキバ 確定2 | 57.5〜68.0% こおりのキバ 確定2 | 57.5〜68.0% こおりのキバ 確定2 | |
| 127.9〜150.3% トリックフラワー 確定1 | 127.9〜150.3% トリックフラワー 確定1 | 166.0〜194.9% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S195 / S262 | 先手 S195 / S175 | 先手 S195 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.9〜67.3% ウェーブタックル 確定2 | 56.9〜67.3% ウェーブタックル 確定2 | 56.9〜67.3% ウェーブタックル 確定2 | |
| 127.9〜150.3% トリックフラワー 確定1 | 127.9〜150.3% トリックフラワー 確定1 | 166.0〜194.9% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S262 | 後手 S143 / S175 | 後手 S143 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜88.2% こおりのキバ 確定2 | 74.5〜88.2% こおりのキバ 確定2 | 74.5〜88.2% こおりのキバ 確定2 | |
| 127.9〜150.3% トリックフラワー 確定1 | 127.9〜150.3% トリックフラワー 確定1 | 166.0〜194.9% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S262 | 後手 S130 / S175 | 後手 S130 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゴリランダー
イダイトウ(メス) vs
ゴリランダー イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.8〜41.5% こおりのキバ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 34.8〜41.5% こおりのキバ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 23.2〜28.0% こおりのキバ 乱数4発(72%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 122.3〜146.2% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 113.2〜135.0% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 137.1〜161.4% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S107 | 先手 S195 / S107 | 先手 S195 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.8〜41.1% ウェーブタックル 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 34.8〜41.1% ウェーブタックル 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 23.2〜27.5% ウェーブタックル 乱数4発(71%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 122.3〜146.2% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 113.2〜135.0% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 137.1〜161.4% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S107 | 先手 S143 / S107 | 先手 S143 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.6% こおりのキバ 乱数2発(37%)グラスフィールド 込みで計算 | 44.9〜53.6% こおりのキバ 乱数2発(37%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.0〜36.2% こおりのキバ 乱数3発(36%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 122.3〜146.2% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 113.2〜135.0% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 137.1〜161.4% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S130 / S107 | 先手 S130 / S107 | 先手 S130 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ギャラドス
イダイトウ(メス) vs
ギャラドス イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | 28.1〜33.3% ウェーブタックル 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 16.8〜19.8% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 80.2〜94.4% パワーウィップ 確定2 | 104.6〜123.9% パワーウィップ 確定1 | 80.2〜94.4% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S101 | 先手 S195 / S133 | 先手 S195 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | 30.4〜36.3% ウェーブタックル 乱数3発(46%)攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 80.2〜94.4% パワーウィップ 確定2 | 104.6〜123.9% パワーウィップ 確定1 | 80.2〜94.4% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S101 | 先手 S143 / S133 | 先手 S143 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.8〜25.7% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | 36.3〜43.3% ウェーブタックル 確定3攻撃-1 込みで計算 | 21.8〜25.7% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 80.2〜94.4% パワーウィップ 確定2 | 104.6〜123.9% パワーウィップ 確定1 | 80.2〜94.4% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S130 / S101 | 後手 S130 / S133 | 先手 S130 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×メガリザードンY
イダイトウ(メス) vs
メガリザードンY イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 92.9〜111.0% ウェーブタックル 乱数1発(63%)晴れ 込みで計算 | |
| 111.7〜132.0% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 101.9〜120.6% ウェーブタックル 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 111.7〜132.0% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 120.6〜143.9% ウェーブタックル 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 111.7〜132.0% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ウォッシュロトム
イダイトウ(メス) vs
ウォッシュロトム イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.1〜31.2% ウェーブタックル 乱数4発(<1%) | 26.1〜31.2% ウェーブタックル 乱数4発(23%) | 44.1〜52.8% ウェーブタックル 確定3 | |
| 68.0〜82.2% 10まんボルト 確定2 | 68.0〜82.2% 10まんボルト 確定2 | 94.4〜110.7% 10まんボルト 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 先手 S195 / S106 | 先手 S195 / S106 | 先手 S195 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% ウェーブタックル 乱数4発(54%)(オボンのみ込み) | 28.7〜34.4% ウェーブタックル 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 48.0〜57.5% ウェーブタックル 確定3 | |
| 68.0〜82.2% 10まんボルト 確定2 | 68.0〜82.2% 10まんボルト 確定2 | 94.4〜110.7% 10まんボルト 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 先手 S143 / S106 | 先手 S143 / S106 | 先手 S143 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.8〜40.1% ウェーブタックル 確定4(オボンのみ込み) | 33.8〜40.1% ウェーブタックル 乱数3発(46%) | 48.8〜59.1% おはかまいり 確定3 | |
| 68.0〜82.2% 10まんボルト 確定2 | 68.0〜82.2% 10まんボルト 確定2 | 94.4〜110.7% 10まんボルト 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 先手 S130 / S106 | 先手 S130 / S106 | 後手 S130 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*パーモット
イダイトウ(メス) vs
パーモット イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.5〜127.9% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.5〜127.9% ウェーブタックル 確定1 | 107.5〜127.9% ウェーブタックル 確定1 | |
| 161.9〜190.9% でんこうそうげき 確定1 | 176.6〜209.1% でんこうそうげき 確定1 | 210.2〜248.2% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S172 | 後手 S195 / S235 | 先手 S195 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.0〜140.1% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 119.0〜140.1% ウェーブタックル 確定1 | 119.0〜140.1% ウェーブタックル 確定1 | |
| 161.9〜190.9% でんこうそうげき 確定1 | 176.6〜209.1% でんこうそうげき 確定1 | 210.2〜248.2% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S172 | 後手 S143 / S235 | 後手 S143 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.5〜166.0% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 139.5〜166.0% ウェーブタックル 確定1 | 139.5〜166.0% ウェーブタックル 確定1 | |
| 161.9〜190.9% でんこうそうげき 確定1 | 176.6〜209.1% でんこうそうげき 確定1 | 210.2〜248.2% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S172 | 後手 S130 / S235 | 後手 S130 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
イダイトウ(メス) vs
サザンドラ イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.6〜50.9% こおりのキバ 乱数2発(2%) | 42.6〜50.9% こおりのキバ 乱数2発(2%) | 42.6〜50.9% こおりのキバ 乱数2発(2%) | |
| 94.4〜110.7% あくのはどう 乱数1発(63%) | 85.3〜101.5% あくのはどう 乱数1発(13%) | 122.3〜143.7% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S195 / S225 | 先手 S195 / S165 | 先手 S195 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.6〜50.3% ウェーブタックル 乱数2発(1%) | 42.6〜50.3% ウェーブタックル 乱数2発(1%) | 42.6〜50.3% ウェーブタックル 乱数2発(1%) | |
| 94.4〜110.7% あくのはどう 乱数1発(63%) | 85.3〜101.5% あくのはどう 乱数1発(13%) | 122.3〜143.7% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S225 | 後手 S143 / S165 | 後手 S143 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.0〜65.7% こおりのキバ 確定2 | 55.0〜65.7% こおりのキバ 確定2 | 55.0〜65.7% こおりのキバ 確定2 | |
| 94.4〜110.7% あくのはどう 乱数1発(63%) | 85.3〜101.5% あくのはどう 乱数1発(13%) | 122.3〜143.7% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S130 / S225 | 後手 S130 / S165 | 後手 S130 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲メタグロス
イダイトウ(メス) vs
メタグロス イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 54.8〜65.0% ウェーブタックル 確定2 | |
| 94.9〜112.2% かみなりパンチ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S195 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 59.2〜70.1% ウェーブタックル 確定2 | |
| 94.9〜112.2% かみなりパンチ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S143 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 70.7〜84.1% ウェーブタックル 確定2 | |
| 94.9〜112.2% かみなりパンチ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S130 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
おはかまいり
ウェーブタックル
クイックターン
アクアジェット
ウェーブタックル
おはかまいり
クイックターン
アクアジェット









こうそくいどう
こだわりスカーフ
きあいのタスキ
