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ポケモン情報
イダイトウ(メス)

イダイトウ(メス)

みず ゴースト
全国図鑑 No.902 / 使用率 16位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
120
こうげき
92
ぼうぎょ
65
とくこう
100
とくぼう
75
すばやさ
78
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ゴーストくさでんきあく
どくむしはがねほのおみずこおり
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 てきおうりょく
97.4%
-2.6
自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。
採用率の推移
1009997100.0%97.4%9/99/10
2 すいすい
2.2%
あめ状態の時、素早さが2倍になる。
3 かたやぶり
0.4%
相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト おはかまいり
99.7%
-0.3
ゴースト物理
威力 50命中 100%PP 12
手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび威力が50上がる。
採用率の推移
100100100100.0%99.7%9/99/10
2
みず ウェーブタックル
96.5%
+0.2
みず物理
威力 120命中 100%PP 12
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
97969696.3%96.5%9/99/10
3
みず アクアジェット
94.8%
+4.0
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
95939090.8%94.8%9/99/10
4
みず クイックターン
70.6%
-4.7
みず物理
威力 60命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
76737075.3%70.6%9/99/10
5
エスパー こうそくいどう
16.1%
-1.5
エスパー変化
PP 20
自分の素早さを2段階上げる。
採用率の推移
18171617.6%16.1%9/99/10
6
ノーマル がむしゃら
5.7%
+2.3
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
採用率の推移
6533.4%5.7%9/99/10
7
ノーマル みがわり
5.0%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
8
こおり こおりのキバ
4.1%
-1.3
こおり物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
6545.4%4.1%9/99/10
9
ノーマル まもる
1.9%
-0.1
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
2222.0%1.9%9/99/10
10
みず たきのぼり
1.8%
-1.3
みず物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
3223.1%1.8%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
51.1%
-7.2
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
59555058.3%51.1%9/99/10
2
しんぴのしずく
18.2%
-1.1
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
19191819.3%18.2%9/99/10
3
いのちのたま
13.4%
+3.9
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
141199.5%13.4%9/99/10
4
きあいのタスキきあいのタスキ
12.2%
+5.8
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
13966.4%12.2%9/99/10
5
のろいのおふだ
3.4%
-3.0
ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
7536.4%3.4%9/99/10
6
ゴツゴツメット
0.4%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
7
たつじんのおび
0.3%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
8
ナモのみ
0.2%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
リンドのみ
0.2%
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
10
くろいてっきゅう
0.2%
持っているポケモンの素早さが半分になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
53.7%
+5.9
採用率の推移
55514747.8%53.7%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
45.3%
-6.9
採用率の推移
53494452.2%45.3%9/99/10
3 ゆうかん (A↑ S↓)
0.5%
4 やんちゃ (C↑ D↓)
0.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
33.5%
+12.8
採用率の推移
35271920.7%33.5%9/99/10
2 03220032
19.7%
-15.2
採用率の推移
37271734.9%19.7%9/99/10
3 03210132
7.3%
-1.2
採用率の推移
9878.5%7.3%9/99/10
4 23232000
3.1%
-5.4
採用率の推移
9628.5%3.1%9/99/10
5 032130021
2.3%
-3.1
採用率の推移
6425.4%2.3%9/99/10
6 632130411
2.1%
-0.3
採用率の推移
2222.4%2.1%9/99/10
7 03200232
2.1%
8 13210032
1.9%
-0.1
採用率の推移
2222.0%1.9%9/99/10
9 03250029
1.7%
-0.7
採用率の推移
3222.4%1.7%9/99/10
10 03200032
1.6%
-0.4
採用率の推移
2222.0%1.6%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 6.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 6.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 5.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 9.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

ポケモン相性

有利な相手
カバルドン*カバルドン
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs カバルドン カバルドン

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
イダイトウ(メス)カバルドン
94.9〜113.5%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
87.4〜104.2%
ウェーブタックル
乱数1発(25%)
すなあらし 込みで計算
94.9〜113.5%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンイダイトウ(メス)
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / カバルドンS67
先手
イダイトウ(メス)S195 / カバルドンS67
先手
イダイトウ(メス)S195 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
イダイトウ(メス)カバルドン
104.7〜124.7%
ウェーブタックル
確定1
すなあらし 込みで計算
95.8〜113.5%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
104.7〜124.7%
ウェーブタックル
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンイダイトウ(メス)
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S143 / カバルドンS67
先手
イダイトウ(メス)S143 / カバルドンS67
先手
イダイトウ(メス)S143 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
イダイトウ(メス)カバルドン
123.3〜147.4%
ウェーブタックル
確定1
すなあらし 込みで計算
113.5〜135.3%
ウェーブタックル
確定1
すなあらし 込みで計算
123.3〜147.4%
ウェーブタックル
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンイダイトウ(メス)
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S130 / カバルドンS67
先手
イダイトウ(メス)S130 / カバルドンS67
先手
イダイトウ(メス)S130 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs サーフゴー サーフゴー

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)サーフゴー
76.1〜89.6%
ウェーブタックル
確定2
58.0〜69.4%
ウェーブタックル
確定2
68.7〜82.2%
ウェーブタックル
確定2
サーフゴーイダイトウ(メス)
98.5〜116.8%
シャドーボール
乱数1発(94%)
74.1〜88.3%
シャドーボール
確定2
89.3〜106.6%
シャドーボール
乱数1発(38%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / サーフゴーS136
先手
イダイトウ(メス)S195 / サーフゴーS107
先手
イダイトウ(メス)S195 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)サーフゴー
82.2〜98.2%
ウェーブタックル
確定2
63.2〜75.6%
ウェーブタックル
確定2
74.8〜89.6%
ウェーブタックル
確定2
サーフゴーイダイトウ(メス)
98.5〜116.8%
シャドーボール
乱数1発(94%)
74.1〜88.3%
シャドーボール
確定2
89.3〜106.6%
シャドーボール
乱数1発(38%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S143 / サーフゴーS136
先手
イダイトウ(メス)S143 / サーフゴーS107
先手
イダイトウ(メス)S143 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)サーフゴー
98.8〜116.0%
ウェーブタックル
乱数1発(88%)
75.1〜90.2%
ウェーブタックル
確定2
89.0〜106.7%
ウェーブタックル
乱数1発(38%)
サーフゴーイダイトウ(メス)
98.5〜116.8%
シャドーボール
乱数1発(94%)
74.1〜88.3%
シャドーボール
確定2
89.3〜106.6%
シャドーボール
乱数1発(38%)
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S130 / サーフゴーS136
先手
イダイトウ(メス)S130 / サーフゴーS107
後手
イダイトウ(メス)S130 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
サーフゴーのページを見る →
キラフロル*キラフロル
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs キラフロル キラフロル

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)キラフロル
163.5〜193.7%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
96.8〜115.8%
ウェーブタックル
確定2
163.5〜193.7%
ウェーブタックル
確定1
キラフロルイダイトウ(メス)
66.0〜78.2%
エナジーボール
確定2
54.8〜65.0%
エナジーボール
確定2
73.1〜86.3%
エナジーボール
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / キラフロルS151
先手
イダイトウ(メス)S195 / キラフロルS106
先手
イダイトウ(メス)S195 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)キラフロル
178.0〜211.3%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
105.8〜126.3%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
178.0〜211.3%
ウェーブタックル
確定1
キラフロルイダイトウ(メス)
66.0〜78.2%
エナジーボール
確定2
54.8〜65.0%
エナジーボール
確定2
73.1〜86.3%
エナジーボール
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S143 / キラフロルS151
先手
イダイトウ(メス)S143 / キラフロルS106
先手
イダイトウ(メス)S143 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)キラフロル
212.6〜251.6%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
125.8〜150.5%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
212.6〜251.6%
ウェーブタックル
確定1
キラフロルイダイトウ(メス)
66.0〜78.2%
エナジーボール
確定2
54.8〜65.0%
エナジーボール
確定2
73.1〜86.3%
エナジーボール
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S130 / キラフロルS151
先手
イダイトウ(メス)S130 / キラフロルS106
後手
イダイトウ(メス)S130 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs メガリザードンX メガリザードンX

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イダイトウ(メス)メガリザードンX
71.0〜83.9%
ウェーブタックル
確定2
メガリザードンXイダイトウ(メス)
95.4〜113.2%
げきりん
乱数1発(75%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イダイトウ(メス)メガリザードンX
78.7〜92.9%
ウェーブタックル
確定2
メガリザードンXイダイトウ(メス)
95.4〜113.2%
げきりん
乱数1発(75%)
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S143 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イダイトウ(メス)メガリザードンX
92.3〜109.0%
ウェーブタックル
乱数1発(50%)
メガリザードンXイダイトウ(メス)
95.4〜113.2%
げきりん
乱数1発(75%)
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S130 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
メガリザードンXのページを見る →
オオニューラオオニューラ
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs オオニューラ オオニューラ

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(メス)オオニューラ
114.6〜135.0%
ウェーブタックル
確定1
114.6〜135.0%
ウェーブタックル
確定1
114.6〜135.0%
ウェーブタックル
確定1
オオニューライダイトウ(メス)
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / オオニューラS172
先手
イダイトウ(メス)S195 / オオニューラS172
先手
イダイトウ(メス)S195 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(メス)オオニューラ
124.8〜147.8%
ウェーブタックル
確定1
124.8〜147.8%
ウェーブタックル
確定1
124.8〜147.8%
ウェーブタックル
確定1
オオニューライダイトウ(メス)
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S143 / オオニューラS172
後手
イダイトウ(メス)S143 / オオニューラS172
後手
イダイトウ(メス)S143 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(メス)オオニューラ
149.0〜175.2%
ウェーブタックル
確定1
149.0〜175.2%
ウェーブタックル
確定1
149.0〜175.2%
ウェーブタックル
確定1
オオニューライダイトウ(メス)
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
72.1〜85.3%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S130 / オオニューラS172
後手
イダイトウ(メス)S130 / オオニューラS172
後手
イダイトウ(メス)S130 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs ウルガモス ウルガモス

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イダイトウ(メス)ウルガモス
116.7〜139.6%
ウェーブタックル
確定1
208.7〜246.0%
ウェーブタックル
確定1
116.7〜139.6%
ウェーブタックル
確定1
ウルガモスイダイトウ(メス)
46.7〜55.8%
ギガドレイン
乱数2発(72%)
62.9〜74.1%
ギガドレイン
確定2
46.7〜55.8%
ギガドレイン
乱数2発(72%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / ウルガモスS122
先手
イダイトウ(メス)S195 / ウルガモスS152
先手
イダイトウ(メス)S195 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イダイトウ(メス)ウルガモス
127.1〜152.1%
ウェーブタックル
確定1
226.1〜268.3%
ウェーブタックル
確定1
127.1〜152.1%
ウェーブタックル
確定1
ウルガモスイダイトウ(メス)
46.7〜55.8%
ギガドレイン
乱数2発(72%)
62.9〜74.1%
ギガドレイン
確定2
46.7〜55.8%
ギガドレイン
乱数2発(72%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S143 / ウルガモスS122
後手
イダイトウ(メス)S143 / ウルガモスS152
先手
イダイトウ(メス)S143 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イダイトウ(メス)ウルガモス
151.6〜181.3%
ウェーブタックル
確定1
270.8〜319.3%
ウェーブタックル
確定1
151.6〜181.3%
ウェーブタックル
確定1
ウルガモスイダイトウ(メス)
46.7〜55.8%
ギガドレイン
乱数2発(72%)
62.9〜74.1%
ギガドレイン
確定2
46.7〜55.8%
ギガドレイン
乱数2発(72%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S130 / ウルガモスS122
後手
イダイトウ(メス)S130 / ウルガモスS152
先手
イダイトウ(メス)S130 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(メス)イエッサン(オス)
140.1〜165.0%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
140.1〜165.0%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
140.1〜165.0%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)イダイトウ(メス)
59.9〜71.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.3〜66.0%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.9〜71.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S195 / イエッサン(オス)S220
先手
イダイトウ(メス)S195 / イエッサン(オス)S161
先手
イダイトウ(メス)S195 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(メス)イエッサン(オス)
151.8〜180.3%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
151.8〜180.3%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
151.8〜180.3%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)イダイトウ(メス)
59.9〜71.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.3〜66.0%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.9〜71.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S143 / イエッサン(オス)S220
後手
イダイトウ(メス)S143 / イエッサン(オス)S161
後手
イダイトウ(メス)S143 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(メス)イエッサン(オス)
181.8〜213.9%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
181.8〜213.9%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
181.8〜213.9%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)イダイトウ(メス)
59.9〜71.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.3〜66.0%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.9〜71.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S130 / イエッサン(オス)S220
後手
イダイトウ(メス)S130 / イエッサン(オス)S161
後手
イダイトウ(メス)S130 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs ラウドボーン ラウドボーン

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イダイトウ(メス)ラウドボーン
81.5〜96.7%
ウェーブタックル
確定2
81.5〜96.7%
ウェーブタックル
確定2
81.5〜96.7%
ウェーブタックル
確定2
ラウドボーンイダイトウ(メス)
64.0〜76.1%
シャドーボール
確定2
64.0〜76.1%
シャドーボール
確定2
64.0〜76.1%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / ラウドボーンS86
先手
イダイトウ(メス)S195 / ラウドボーンS86
先手
イダイトウ(メス)S195 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イダイトウ(メス)ラウドボーン
88.6〜106.6%
ウェーブタックル
乱数1発(44%)
88.6〜106.6%
ウェーブタックル
乱数1発(44%)
88.6〜106.6%
ウェーブタックル
乱数1発(44%)
ラウドボーンイダイトウ(メス)
64.0〜76.1%
シャドーボール
確定2
64.0〜76.1%
シャドーボール
確定2
64.0〜76.1%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S143 / ラウドボーンS86
先手
イダイトウ(メス)S143 / ラウドボーンS86
先手
イダイトウ(メス)S143 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イダイトウ(メス)ラウドボーン
105.7〜125.6%
ウェーブタックル
確定1
105.7〜125.6%
ウェーブタックル
確定1
105.7〜125.6%
ウェーブタックル
確定1
ラウドボーンイダイトウ(メス)
64.0〜76.1%
シャドーボール
確定2
64.0〜76.1%
シャドーボール
確定2
64.0〜76.1%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S130 / ラウドボーンS86
先手
イダイトウ(メス)S130 / ラウドボーンS86
先手
イダイトウ(メス)S130 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs ボーマンダ ボーマンダ

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)ボーマンダ
60.8〜72.5%
こおりのキバ
確定2
ボーマンダイダイトウ(メス)
104.6〜123.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)ボーマンダ
56.1〜67.8%
こおりのキバ
確定2
ボーマンダイダイトウ(メス)
104.6〜123.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S143 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)ボーマンダ
78.9〜94.2%
こおりのキバ
確定2
ボーマンダイダイトウ(メス)
104.6〜123.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S130 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs アシレーヌ アシレーヌ

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
イダイトウ(メス)アシレーヌ
30.5〜36.4%
ウェーブタックル
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
40.6〜48.1%
ウェーブタックル
乱数3発(>99%)
30.5〜36.4%
ウェーブタックル
確定4
アシレーヌイダイトウ(メス)
46.2〜54.8%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
55.3〜66.0%
ムーンフォース
確定2
46.2〜54.8%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / アシレーヌS80
先手
イダイトウ(メス)S195 / アシレーヌS82
先手
イダイトウ(メス)S195 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
イダイトウ(メス)アシレーヌ
33.2〜39.6%
ウェーブタックル
確定4
43.9〜52.4%
ウェーブタックル
確定3
33.2〜39.6%
ウェーブタックル
乱数3発(23%)
アシレーヌイダイトウ(メス)
46.2〜54.8%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
55.3〜66.0%
ムーンフォース
確定2
46.2〜54.8%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S143 / アシレーヌS80
先手
イダイトウ(メス)S143 / アシレーヌS82
先手
イダイトウ(メス)S143 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
イダイトウ(メス)アシレーヌ
39.6〜47.1%
ウェーブタックル
乱数3発(90%)
44.4〜52.4%
おはかまいり
確定3
39.6〜47.1%
ウェーブタックル
確定3
アシレーヌイダイトウ(メス)
46.2〜54.8%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
55.3〜66.0%
ムーンフォース
確定2
46.2〜54.8%
ムーンフォース
乱数2発(56%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S130 / アシレーヌS80
先手
イダイトウ(メス)S130 / アシレーヌS82
先手
イダイトウ(メス)S130 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs グソクムシャ グソクムシャ

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イダイトウ(メス)グソクムシャ
40.7〜48.4%
ウェーブタックル
確定3
グソクムシャイダイトウ(メス)
90.9〜108.1%
ふいうち
乱数1発(50%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イダイトウ(メス)グソクムシャ
44.5〜52.7%
ウェーブタックル
乱数2発(18%)
グソクムシャイダイトウ(メス)
90.9〜108.1%
ふいうち
乱数1発(50%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S143 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イダイトウ(メス)グソクムシャ
52.7〜62.6%
ウェーブタックル
確定2
グソクムシャイダイトウ(メス)
90.9〜108.1%
ふいうち
乱数1発(50%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S130 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×*セグレイブ
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs セグレイブ セグレイブ

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)セグレイブ
27.2〜32.5%
ウェーブタックル
確定4
33.0〜39.3%
ウェーブタックル
乱数3発(>99%)
33.0〜39.3%
ウェーブタックル
乱数3発(>99%)
セグレイブイダイトウ(メス)
100.5〜118.8%
きょけんとつげき
確定1
79.7〜94.4%
きょけんとつげき
確定2
113.2〜134.5%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / セグレイブS139
先手
イダイトウ(メス)S195 / セグレイブS152
先手
イダイトウ(メス)S195 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)セグレイブ
29.8〜35.6%
ウェーブタックル
乱数3発(28%)
36.1〜42.9%
ウェーブタックル
確定3
36.1〜42.9%
ウェーブタックル
確定3
セグレイブイダイトウ(メス)
100.5〜118.8%
きょけんとつげき
確定1
79.7〜94.4%
きょけんとつげき
確定2
113.2〜134.5%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S143 / セグレイブS139
後手
イダイトウ(メス)S143 / セグレイブS152
先手
イダイトウ(メス)S143 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)セグレイブ
35.1〜41.9%
ウェーブタックル
確定3
42.4〜50.8%
ウェーブタックル
乱数2発(2%)
42.4〜50.8%
ウェーブタックル
乱数2発(2%)
セグレイブイダイトウ(メス)
100.5〜118.8%
きょけんとつげき
確定1
79.7〜94.4%
きょけんとつげき
確定2
113.2〜134.5%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S130 / セグレイブS139
後手
イダイトウ(メス)S130 / セグレイブS152
後手
イダイトウ(メス)S130 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs ブリジュラス ブリジュラス

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イダイトウ(メス)ブリジュラス
23.9〜28.4%
ウェーブタックル
確定999
28.7〜34.1%
ウェーブタックル
確定999
23.9〜28.4%
ウェーブタックル
確定999
ブリジュラスイダイトウ(メス)
52.8〜62.9%
10まんボルト
確定2
69.0〜82.2%
りゅうせいぐん
確定2
52.8〜62.9%
10まんボルト
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / ブリジュラスS105
先手
イダイトウ(メス)S195 / ブリジュラスS150
先手
イダイトウ(メス)S195 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イダイトウ(メス)ブリジュラス
26.4〜31.5%
ウェーブタックル
確定999
31.1〜37.1%
ウェーブタックル
確定999
26.4〜31.5%
ウェーブタックル
確定999
ブリジュラスイダイトウ(メス)
52.8〜62.9%
10まんボルト
確定2
69.0〜82.2%
りゅうせいぐん
確定2
52.8〜62.9%
10まんボルト
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S143 / ブリジュラスS105
後手
イダイトウ(メス)S143 / ブリジュラスS150
先手
イダイトウ(メス)S143 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イダイトウ(メス)ブリジュラス
31.0〜36.5%
ウェーブタックル
確定999
37.1〜44.3%
ウェーブタックル
確定999
31.0〜36.5%
ウェーブタックル
確定999
ブリジュラスイダイトウ(メス)
52.8〜62.9%
10まんボルト
確定2
69.0〜82.2%
りゅうせいぐん
確定2
52.8〜62.9%
10まんボルト
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S130 / ブリジュラスS105
後手
イダイトウ(メス)S130 / ブリジュラスS150
先手
イダイトウ(メス)S130 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs ギルガルド ギルガルド

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イダイトウ(メス)ギルガルド
53.9〜63.5%
ウェーブタックル
確定2
53.9〜63.5%
ウェーブタックル
確定2
53.9〜63.5%
ウェーブタックル
確定2
ギルガルドイダイトウ(メス)
164.5〜194.9%
ポルターガイスト
確定1
125.9〜149.2%
ポルターガイスト
確定1
197.0〜233.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / ギルガルドS80
先手
イダイトウ(メス)S195 / ギルガルドS72
先手
イダイトウ(メス)S195 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イダイトウ(メス)ギルガルド
58.7〜70.1%
ウェーブタックル
確定2
58.7〜70.1%
ウェーブタックル
確定2
58.7〜70.1%
ウェーブタックル
確定2
ギルガルドイダイトウ(メス)
164.5〜194.9%
ポルターガイスト
確定1
125.9〜149.2%
ポルターガイスト
確定1
197.0〜233.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S143 / ギルガルドS80
先手
イダイトウ(メス)S143 / ギルガルドS72
先手
イダイトウ(メス)S143 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イダイトウ(メス)ギルガルド
70.1〜82.0%
ウェーブタックル
確定2
70.1〜82.0%
ウェーブタックル
確定2
70.1〜82.0%
ウェーブタックル
確定2
ギルガルドイダイトウ(メス)
164.5〜194.9%
ポルターガイスト
確定1
125.9〜149.2%
ポルターガイスト
確定1
197.0〜233.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S130 / ギルガルドS80
先手
イダイトウ(メス)S130 / ギルガルドS72
先手
イダイトウ(メス)S130 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs ミミッキュ ミミッキュ

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)ミミッキュ
91.6〜109.9%
おはかまいり
確定2
91.6〜109.9%
おはかまいり
確定2
91.6〜109.9%
おはかまいり
確定2
ミミッキュイダイトウ(メス)
109.1〜128.9%
ウッドハンマー
確定1
88.8〜105.6%
シャドークロー
乱数1発(25%)
84.3〜99.5%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / ミミッキュS148
先手
イダイトウ(メス)S195 / ミミッキュS148
先手
イダイトウ(メス)S195 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)ミミッキュ
119.1〜140.5%
ウェーブタックル
確定2(ばけのかわ込み)
119.1〜140.5%
ウェーブタックル
確定2(ばけのかわ込み)
119.1〜140.5%
ウェーブタックル
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュイダイトウ(メス)
109.1〜128.9%
ウッドハンマー
確定1
88.8〜105.6%
シャドークロー
乱数1発(25%)
84.3〜99.5%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S143 / ミミッキュS148
後手
イダイトウ(メス)S143 / ミミッキュS148
後手
イダイトウ(メス)S143 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)ミミッキュ
119.1〜142.7%
おはかまいり
確定2(ばけのかわ込み)
119.1〜142.7%
おはかまいり
確定2(ばけのかわ込み)
119.1〜142.7%
おはかまいり
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュイダイトウ(メス)
109.1〜128.9%
ウッドハンマー
確定1
88.8〜105.6%
シャドークロー
乱数1発(25%)
84.3〜99.5%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S130 / ミミッキュS148
後手
イダイトウ(メス)S130 / ミミッキュS148
後手
イダイトウ(メス)S130 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs マスカーニャ マスカーニャ

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(メス)マスカーニャ
57.5〜68.0%
こおりのキバ
確定2
57.5〜68.0%
こおりのキバ
確定2
57.5〜68.0%
こおりのキバ
確定2
マスカーニャイダイトウ(メス)
127.9〜150.3%
トリックフラワー
確定1
127.9〜150.3%
トリックフラワー
確定1
166.0〜194.9%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S195 / マスカーニャS262
先手
イダイトウ(メス)S195 / マスカーニャS175
先手
イダイトウ(メス)S195 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(メス)マスカーニャ
56.9〜67.3%
ウェーブタックル
確定2
56.9〜67.3%
ウェーブタックル
確定2
56.9〜67.3%
ウェーブタックル
確定2
マスカーニャイダイトウ(メス)
127.9〜150.3%
トリックフラワー
確定1
127.9〜150.3%
トリックフラワー
確定1
166.0〜194.9%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S143 / マスカーニャS262
後手
イダイトウ(メス)S143 / マスカーニャS175
後手
イダイトウ(メス)S143 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(メス)マスカーニャ
74.5〜88.2%
こおりのキバ
確定2
74.5〜88.2%
こおりのキバ
確定2
74.5〜88.2%
こおりのキバ
確定2
マスカーニャイダイトウ(メス)
127.9〜150.3%
トリックフラワー
確定1
127.9〜150.3%
トリックフラワー
確定1
166.0〜194.9%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S130 / マスカーニャS262
後手
イダイトウ(メス)S130 / マスカーニャS175
後手
イダイトウ(メス)S130 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs ゴリランダー ゴリランダー

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イダイトウ(メス)ゴリランダー
34.8〜41.5%
こおりのキバ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜41.5%
こおりのキバ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
23.2〜28.0%
こおりのキバ
乱数4発(72%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイダイトウ(メス)
122.3〜146.2%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.2〜135.0%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
137.1〜161.4%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / ゴリランダーS107
先手
イダイトウ(メス)S195 / ゴリランダーS107
先手
イダイトウ(メス)S195 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イダイトウ(メス)ゴリランダー
34.8〜41.1%
ウェーブタックル
確定3
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜41.1%
ウェーブタックル
確定3
グラスフィールド 込みで計算
23.2〜27.5%
ウェーブタックル
乱数4発(71%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイダイトウ(メス)
122.3〜146.2%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.2〜135.0%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
137.1〜161.4%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S143 / ゴリランダーS107
先手
イダイトウ(メス)S143 / ゴリランダーS107
先手
イダイトウ(メス)S143 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イダイトウ(メス)ゴリランダー
44.9〜53.6%
こおりのキバ
乱数2発(37%)
グラスフィールド 込みで計算
44.9〜53.6%
こおりのキバ
乱数2発(37%)
グラスフィールド 込みで計算
30.0〜36.2%
こおりのキバ
乱数3発(36%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイダイトウ(メス)
122.3〜146.2%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.2〜135.0%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
137.1〜161.4%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S130 / ゴリランダーS107
先手
イダイトウ(メス)S130 / ゴリランダーS107
先手
イダイトウ(メス)S130 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs ギャラドス ギャラドス

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
イダイトウ(メス)ギャラドス
16.8〜19.8%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
28.1〜33.3%
ウェーブタックル
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
16.8〜19.8%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスイダイトウ(メス)
80.2〜94.4%
パワーウィップ
確定2
104.6〜123.9%
パワーウィップ
確定1
80.2〜94.4%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / ギャラドスS101
先手
イダイトウ(メス)S195 / ギャラドスS133
先手
イダイトウ(メス)S195 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
イダイトウ(メス)ギャラドス
18.3〜21.8%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
30.4〜36.3%
ウェーブタックル
乱数3発(46%)
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスイダイトウ(メス)
80.2〜94.4%
パワーウィップ
確定2
104.6〜123.9%
パワーウィップ
確定1
80.2〜94.4%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S143 / ギャラドスS101
先手
イダイトウ(メス)S143 / ギャラドスS133
先手
イダイトウ(メス)S143 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
イダイトウ(メス)ギャラドス
21.8〜25.7%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
36.3〜43.3%
ウェーブタックル
確定3
攻撃-1 込みで計算
21.8〜25.7%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスイダイトウ(メス)
80.2〜94.4%
パワーウィップ
確定2
104.6〜123.9%
パワーウィップ
確定1
80.2〜94.4%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S130 / ギャラドスS101
後手
イダイトウ(メス)S130 / ギャラドスS133
先手
イダイトウ(メス)S130 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs メガリザードンY メガリザードンY

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(メス)メガリザードンY
92.9〜111.0%
ウェーブタックル
乱数1発(63%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYイダイトウ(メス)
111.7〜132.0%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(メス)メガリザードンY
101.9〜120.6%
ウェーブタックル
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYイダイトウ(メス)
111.7〜132.0%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S143 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(メス)メガリザードンY
120.6〜143.9%
ウェーブタックル
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYイダイトウ(メス)
111.7〜132.0%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S130 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(メス)ウォッシュロトム
26.1〜31.2%
ウェーブタックル
乱数4発(<1%)
26.1〜31.2%
ウェーブタックル
乱数4発(23%)
44.1〜52.8%
ウェーブタックル
確定3
ウォッシュロトムイダイトウ(メス)
68.0〜82.2%
10まんボルト
確定2
68.0〜82.2%
10まんボルト
確定2
94.4〜110.7%
10まんボルト
乱数1発(63%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / ウォッシュロトムS106
先手
イダイトウ(メス)S195 / ウォッシュロトムS106
先手
イダイトウ(メス)S195 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(メス)ウォッシュロトム
28.7〜34.4%
ウェーブタックル
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
28.7〜34.4%
ウェーブタックル
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
48.0〜57.5%
ウェーブタックル
確定3
ウォッシュロトムイダイトウ(メス)
68.0〜82.2%
10まんボルト
確定2
68.0〜82.2%
10まんボルト
確定2
94.4〜110.7%
10まんボルト
乱数1発(63%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S143 / ウォッシュロトムS106
先手
イダイトウ(メス)S143 / ウォッシュロトムS106
先手
イダイトウ(メス)S143 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(メス)ウォッシュロトム
33.8〜40.1%
ウェーブタックル
確定4(オボンのみ込み)
33.8〜40.1%
ウェーブタックル
乱数3発(46%)
48.8〜59.1%
おはかまいり
確定3
ウォッシュロトムイダイトウ(メス)
68.0〜82.2%
10まんボルト
確定2
68.0〜82.2%
10まんボルト
確定2
94.4〜110.7%
10まんボルト
乱数1発(63%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S130 / ウォッシュロトムS106
先手
イダイトウ(メス)S130 / ウォッシュロトムS106
後手
イダイトウ(メス)S130 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs パーモット パーモット

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
イダイトウ(メス)パーモット
107.5〜127.9%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
107.5〜127.9%
ウェーブタックル
確定1
107.5〜127.9%
ウェーブタックル
確定1
パーモットイダイトウ(メス)
161.9〜190.9%
でんこうそうげき
確定1
176.6〜209.1%
でんこうそうげき
確定1
210.2〜248.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / パーモットS172
後手
イダイトウ(メス)S195 / パーモットS235
先手
イダイトウ(メス)S195 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
イダイトウ(メス)パーモット
119.0〜140.1%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
119.0〜140.1%
ウェーブタックル
確定1
119.0〜140.1%
ウェーブタックル
確定1
パーモットイダイトウ(メス)
161.9〜190.9%
でんこうそうげき
確定1
176.6〜209.1%
でんこうそうげき
確定1
210.2〜248.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S143 / パーモットS172
後手
イダイトウ(メス)S143 / パーモットS235
後手
イダイトウ(メス)S143 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
イダイトウ(メス)パーモット
139.5〜166.0%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
139.5〜166.0%
ウェーブタックル
確定1
139.5〜166.0%
ウェーブタックル
確定1
パーモットイダイトウ(メス)
161.9〜190.9%
でんこうそうげき
確定1
176.6〜209.1%
でんこうそうげき
確定1
210.2〜248.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S130 / パーモットS172
後手
イダイトウ(メス)S130 / パーモットS235
後手
イダイトウ(メス)S130 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs サザンドラ サザンドラ

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(メス)サザンドラ
42.6〜50.9%
こおりのキバ
乱数2発(2%)
42.6〜50.9%
こおりのキバ
乱数2発(2%)
42.6〜50.9%
こおりのキバ
乱数2発(2%)
サザンドライダイトウ(メス)
94.4〜110.7%
あくのはどう
乱数1発(63%)
85.3〜101.5%
あくのはどう
乱数1発(13%)
122.3〜143.7%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S195 / サザンドラS225
先手
イダイトウ(メス)S195 / サザンドラS165
先手
イダイトウ(メス)S195 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(メス)サザンドラ
42.6〜50.3%
ウェーブタックル
乱数2発(1%)
42.6〜50.3%
ウェーブタックル
乱数2発(1%)
42.6〜50.3%
ウェーブタックル
乱数2発(1%)
サザンドライダイトウ(メス)
94.4〜110.7%
あくのはどう
乱数1発(63%)
85.3〜101.5%
あくのはどう
乱数1発(13%)
122.3〜143.7%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S143 / サザンドラS225
後手
イダイトウ(メス)S143 / サザンドラS165
後手
イダイトウ(メス)S143 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
イダイトウ(メス)サザンドラ
55.0〜65.7%
こおりのキバ
確定2
55.0〜65.7%
こおりのキバ
確定2
55.0〜65.7%
こおりのキバ
確定2
サザンドライダイトウ(メス)
94.4〜110.7%
あくのはどう
乱数1発(63%)
85.3〜101.5%
あくのはどう
乱数1発(13%)
122.3〜143.7%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S130 / サザンドラS225
後手
イダイトウ(メス)S130 / サザンドラS165
後手
イダイトウ(メス)S130 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロスメタグロス
イダイトウ(メス) イダイトウ(メス) vs メタグロス メタグロス

イダイトウ(メス)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(メス)メタグロス
54.8〜65.0%
ウェーブタックル
確定2
メタグロスイダイトウ(メス)
94.9〜112.2%
かみなりパンチ
乱数1発(69%)
素早さ
先手
イダイトウ(メス)S195 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

イダイトウ(メス)の型:しんぴのしずく・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(メス)メタグロス
59.2〜70.1%
ウェーブタックル
確定2
メタグロスイダイトウ(メス)
94.9〜112.2%
かみなりパンチ
乱数1発(69%)
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S143 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イダイトウ(メス)の型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イダイトウ(メス)メタグロス
70.7〜84.1%
ウェーブタックル
確定2
メタグロスイダイトウ(メス)
94.9〜112.2%
かみなりパンチ
乱数1発(69%)
素早さ
後手
イダイトウ(メス)S130 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物しんぴのしずく
特性てきおうりょく
性格いじっぱり (A↑C↓)
ゴーストおはかまいりみずウェーブタックルみずクイックターンみずアクアジェット
EVH2A32B32
M-4 シーズン
持ち物しんぴのしずく
特性てきおうりょく
性格いじっぱり (A↑C↓)
みずウェーブタックルゴーストおはかまいりみずクイックターンみずアクアジェット
EVH6A32B13D4S11
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