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ポケモン情報
ヒヤッキー

ヒヤッキー

みず
全国図鑑 No.516 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
75
こうげき
98
ぼうぎょ
63
とくこう
98
とくぼう
63
すばやさ
101
合計
498

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
くさでんき
はがねほのおみずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
キラフロル*キラフロル
ヒヤッキー ヒヤッキー vs キラフロル キラフロル

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヒヤッキーキラフロル
117.0〜137.1%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
95.8〜113.7%
ハイドロポンプ
確定2
117.0〜137.1%
ハイドロポンプ
確定1
キラフロルヒヤッキー
97.4〜115.8%
エナジーボール
確定2
81.6〜96.1%
エナジーボール
確定2
107.9〜127.6%
エナジーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / キラフロルS151
先手
ヒヤッキーS168 / キラフロルS106
先手
ヒヤッキーS168 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヒヤッキーキラフロル
83.0〜98.1%
ハイドロポンプ
確定2
67.4〜80.0%
ハイドロポンプ
確定2
83.0〜98.1%
ハイドロポンプ
確定2
キラフロルヒヤッキー
97.4〜115.8%
エナジーボール
確定2
81.6〜96.1%
エナジーボール
確定2
107.9〜127.6%
エナジーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / キラフロルS151
先手
ヒヤッキーS168 / キラフロルS106
先手
ヒヤッキーS168 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヒヤッキーキラフロル
128.3〜152.2%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
105.3〜124.2%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
128.3〜152.2%
ハイドロポンプ
確定1
キラフロルヒヤッキー
97.4〜115.8%
エナジーボール
乱数1発(88%)
81.6〜96.1%
エナジーボール
確定2
107.9〜127.6%
エナジーボール
確定1
素早さ
先手
ヒヤッキーS153 / キラフロルS151
先手
ヒヤッキーS153 / キラフロルS106
先手
ヒヤッキーS153 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ヒヤッキー ヒヤッキー vs ウルガモス ウルガモス

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヒヤッキーウルガモス
79.2〜93.8%
ハイドロポンプ
確定2
94.4〜111.8%
ハイドロポンプ
乱数1発(69%)
79.2〜93.8%
ハイドロポンプ
確定2
ウルガモスヒヤッキー
69.7〜82.9%
ギガドレイン
確定2
92.1〜109.2%
ギガドレイン
確定2
69.7〜82.9%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / ウルガモスS122
先手
ヒヤッキーS168 / ウルガモスS152
先手
ヒヤッキーS168 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヒヤッキーウルガモス
70.8〜83.3%
いわなだれ
確定2
124.2〜146.6%
いわなだれ
確定1
70.8〜83.3%
いわなだれ
確定2
ウルガモスヒヤッキー
69.7〜82.9%
ギガドレイン
確定2
92.1〜109.2%
ギガドレイン
確定2
69.7〜82.9%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / ウルガモスS122
先手
ヒヤッキーS168 / ウルガモスS152
先手
ヒヤッキーS168 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヒヤッキーウルガモス
85.4〜101.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(13%)
101.9〜120.5%
ハイドロポンプ
確定1
85.4〜101.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(13%)
ウルガモスヒヤッキー
69.7〜82.9%
ギガドレイン
確定2
92.1〜109.2%
ギガドレイン
乱数1発(56%)
69.7〜82.9%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ヒヤッキーS153 / ウルガモスS122
先手
ヒヤッキーS153 / ウルガモスS152
先手
ヒヤッキーS153 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ヒヤッキー ヒヤッキー vs ラウドボーン ラウドボーン

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヒヤッキーラウドボーン
91.0〜108.1%
ハイドロポンプ
乱数1発(44%)
91.0〜108.1%
ハイドロポンプ
乱数1発(44%)
91.0〜108.1%
ハイドロポンプ
乱数1発(44%)
ラウドボーンヒヤッキー
47.4〜55.9%
シャドーボール
乱数2発(79%)
47.4〜55.9%
シャドーボール
乱数2発(79%)
47.4〜55.9%
シャドーボール
乱数2発(79%)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / ラウドボーンS86
先手
ヒヤッキーS168 / ラウドボーンS86
先手
ヒヤッキーS168 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヒヤッキーラウドボーン
63.5〜76.8%
ハイドロポンプ
確定2
63.5〜76.8%
ハイドロポンプ
確定2
63.5〜76.8%
ハイドロポンプ
確定2
ラウドボーンヒヤッキー
47.4〜55.9%
シャドーボール
乱数2発(79%)
47.4〜55.9%
シャドーボール
乱数2発(79%)
47.4〜55.9%
シャドーボール
乱数2発(79%)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / ラウドボーンS86
先手
ヒヤッキーS168 / ラウドボーンS86
先手
ヒヤッキーS168 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヒヤッキーラウドボーン
100.5〜119.4%
ハイドロポンプ
確定1
100.5〜119.4%
ハイドロポンプ
確定1
100.5〜119.4%
ハイドロポンプ
確定1
ラウドボーンヒヤッキー
47.4〜55.9%
シャドーボール
確定3
47.4〜55.9%
シャドーボール
確定3
47.4〜55.9%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
ヒヤッキーS153 / ラウドボーンS86
先手
ヒヤッキーS153 / ラウドボーンS86
先手
ヒヤッキーS153 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
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不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
ヒヤッキー ヒヤッキー vs アシレーヌ アシレーヌ

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヒヤッキーアシレーヌ
18.2〜21.9%
ハイドロポンプ
確定999
18.2〜21.9%
ハイドロポンプ
確定999
18.2〜21.9%
ハイドロポンプ
確定999
アシレーヌヒヤッキー
67.8〜80.9%
ムーンフォース
確定2
83.6〜98.7%
ムーンフォース
確定2
67.8〜80.9%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / アシレーヌS80
先手
ヒヤッキーS168 / アシレーヌS82
先手
ヒヤッキーS168 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヒヤッキーアシレーヌ
18.2〜21.9%
いわなだれ
確定999
24.1〜28.9%
いわなだれ
確定999
18.2〜21.9%
いわなだれ
確定999
アシレーヌヒヤッキー
67.8〜80.9%
ムーンフォース
確定2
83.6〜98.7%
ムーンフォース
確定2
67.8〜80.9%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / アシレーヌS80
先手
ヒヤッキーS168 / アシレーヌS82
先手
ヒヤッキーS168 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヒヤッキーアシレーヌ
20.3〜24.1%
ハイドロポンプ
確定999
20.3〜24.1%
ハイドロポンプ
確定999
20.3〜24.1%
ハイドロポンプ
確定999
アシレーヌヒヤッキー
67.8〜80.9%
ムーンフォース
確定2
83.6〜98.7%
ムーンフォース
確定2
67.8〜80.9%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ヒヤッキーS153 / アシレーヌS80
先手
ヒヤッキーS153 / アシレーヌS82
先手
ヒヤッキーS153 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
ヒヤッキー ヒヤッキー vs グソクムシャ グソクムシャ

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヒヤッキーグソクムシャ
36.8〜43.4%
ハイドロポンプ
確定3
グソクムシャヒヤッキー
103.3〜123.0%
きゅうけつ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヒヤッキーグソクムシャ
26.4〜31.3%
ハイドロポンプ
確定4
グソクムシャヒヤッキー
103.3〜123.0%
きゅうけつ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヒヤッキーグソクムシャ
40.1〜47.8%
ハイドロポンプ
確定3
グソクムシャヒヤッキー
115.1〜136.8%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ヒヤッキーS153 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ヒヤッキー ヒヤッキー vs セグレイブ セグレイブ

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヒヤッキーセグレイブ
58.6〜70.2%
きあいだま
確定2
67.0〜79.6%
きあいだま
確定2
67.0〜79.6%
きあいだま
確定2
セグレイブヒヤッキー
134.2〜157.9%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
105.3〜125.0%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
151.3〜177.6%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / セグレイブS139
先手
ヒヤッキーS168 / セグレイブS152
先手
ヒヤッキーS168 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヒヤッキーセグレイブ
41.9〜50.3%
きあいだま
乱数2発(<1%)
47.1〜56.5%
きあいだま
乱数2発(81%)
47.1〜56.5%
きあいだま
乱数2発(81%)
セグレイブヒヤッキー
134.2〜157.9%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
105.3〜125.0%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
151.3〜177.6%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / セグレイブS139
先手
ヒヤッキーS168 / セグレイブS152
先手
ヒヤッキーS168 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヒヤッキーセグレイブ
64.9〜77.5%
きあいだま
確定2
74.3〜88.0%
きあいだま
確定2
74.3〜88.0%
きあいだま
確定2
セグレイブヒヤッキー
134.2〜157.9%
きょけんとつげき
確定1
105.3〜125.0%
きょけんとつげき
確定1
151.3〜177.6%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ヒヤッキーS153 / セグレイブS139
先手
ヒヤッキーS153 / セグレイブS152
先手
ヒヤッキーS153 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ヒヤッキー ヒヤッキー vs サーフゴー サーフゴー

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヒヤッキーサーフゴー
51.5〜61.3%
ハイドロポンプ
確定2
34.2〜40.4%
ハイドロポンプ
確定3
51.5〜61.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(95%)
サーフゴーヒヤッキー
109.2〜128.9%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
81.6〜97.4%
10まんボルト
確定2
100.0〜118.4%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / サーフゴーS136
先手
ヒヤッキーS168 / サーフゴーS107
先手
ヒヤッキーS168 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヒヤッキーサーフゴー
36.8〜44.2%
ハイドロポンプ
確定3
23.8〜28.5%
ハイドロポンプ
乱数4発(95%)
36.8〜44.2%
ハイドロポンプ
乱数3発(>99%)
サーフゴーヒヤッキー
109.2〜128.9%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
81.6〜97.4%
10まんボルト
確定2
100.0〜118.4%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / サーフゴーS136
先手
ヒヤッキーS168 / サーフゴーS107
先手
ヒヤッキーS168 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヒヤッキーサーフゴー
57.1〜66.9%
ハイドロポンプ
確定2
37.3〜44.0%
ハイドロポンプ
確定3
57.1〜66.9%
ハイドロポンプ
確定2
サーフゴーヒヤッキー
109.2〜128.9%
10まんボルト
確定1
81.6〜97.4%
10まんボルト
確定2
100.0〜118.4%
10まんボルト
確定1
素早さ
先手
ヒヤッキーS153 / サーフゴーS136
先手
ヒヤッキーS153 / サーフゴーS107
先手
ヒヤッキーS153 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
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ギルガルド×*ギルガルド
ヒヤッキー ヒヤッキー vs ギルガルド ギルガルド

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヒヤッキーギルガルド
34.7〜41.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(84%)
34.7〜41.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(84%)
34.7〜41.9%
ハイドロポンプ
確定3
ギルガルドヒヤッキー
79.6〜94.1%
インファイト
確定2
83.6〜99.3%
ポルターガイスト
確定2
79.6〜94.1%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / ギルガルドS80
先手
ヒヤッキーS168 / ギルガルドS72
先手
ヒヤッキーS168 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヒヤッキーギルガルド
25.1〜29.3%
ハイドロポンプ
確定5(たべのこし込み)
25.1〜29.3%
ハイドロポンプ
確定5(たべのこし込み)
25.1〜29.3%
ハイドロポンプ
確定4
ギルガルドヒヤッキー
79.6〜94.1%
インファイト
確定2
83.6〜99.3%
ポルターガイスト
確定2
79.6〜94.1%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / ギルガルドS80
先手
ヒヤッキーS168 / ギルガルドS72
先手
ヒヤッキーS168 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヒヤッキーギルガルド
38.3〜45.5%
ハイドロポンプ
確定3
38.3〜45.5%
ハイドロポンプ
確定3
38.3〜45.5%
ハイドロポンプ
確定3
ギルガルドヒヤッキー
109.2〜128.9%
ポルターガイスト
確定1
79.6〜94.7%
シャドーボール
確定2
130.9〜154.6%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ヒヤッキーS153 / ギルガルドS80
先手
ヒヤッキーS153 / ギルガルドS72
先手
ヒヤッキーS153 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ヒヤッキー ヒヤッキー vs ミミッキュ ミミッキュ

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヒヤッキーミミッキュ
58.0〜68.7%
ハイドロポンプ
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜68.7%
ハイドロポンプ
確定3(ばけのかわ込み)
58.0〜68.7%
ハイドロポンプ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュヒヤッキー
145.4〜172.4%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
111.8〜132.9%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
111.8〜132.9%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / ミミッキュS148
先手
ヒヤッキーS168 / ミミッキュS148
先手
ヒヤッキーS168 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヒヤッキーミミッキュ
41.2〜48.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(73%)
41.2〜48.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(73%)
41.2〜48.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(73%)
ミミッキュヒヤッキー
145.4〜172.4%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
111.8〜132.9%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
111.8〜132.9%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / ミミッキュS148
先手
ヒヤッキーS168 / ミミッキュS148
先手
ヒヤッキーS168 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヒヤッキーミミッキュ
62.6〜74.0%
ハイドロポンプ
確定3(ばけのかわ込み)
62.6〜74.0%
ハイドロポンプ
確定3(ばけのかわ込み)
62.6〜74.0%
ハイドロポンプ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュヒヤッキー
145.4〜172.4%
ウッドハンマー
確定1
111.8〜132.9%
ウッドハンマー
確定1
111.8〜132.9%
ウッドハンマー
確定1
素早さ
先手
ヒヤッキーS153 / ミミッキュS148
先手
ヒヤッキーS153 / ミミッキュS148
先手
ヒヤッキーS153 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ヒヤッキー ヒヤッキー vs マスカーニャ マスカーニャ

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒヤッキーマスカーニャ
99.3〜117.6%
きあいだま
乱数1発(94%)
99.3〜117.6%
きあいだま
確定2
99.3〜117.6%
きあいだま
乱数1発(94%)
マスカーニャヒヤッキー
169.7〜201.3%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
169.7〜201.3%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
220.4〜261.2%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヒヤッキーS168 / マスカーニャS262
後手
ヒヤッキーS168 / マスカーニャS175
後手
ヒヤッキーS168 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒヤッキーマスカーニャ
70.6〜83.7%
きあいだま
確定2
70.6〜83.7%
きあいだま
確定2
70.6〜83.7%
きあいだま
確定2
マスカーニャヒヤッキー
169.7〜201.3%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
169.7〜201.3%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
220.4〜261.2%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヒヤッキーS168 / マスカーニャS262
後手
ヒヤッキーS168 / マスカーニャS175
後手
ヒヤッキーS168 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒヤッキーマスカーニャ
108.5〜128.1%
きあいだま
確定1
108.5〜128.1%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
108.5〜128.1%
きあいだま
確定1
マスカーニャヒヤッキー
169.7〜201.3%
トリックフラワー
確定1
169.7〜201.3%
トリックフラワー
確定1
220.4〜261.2%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ヒヤッキーS153 / マスカーニャS262
後手
ヒヤッキーS153 / マスカーニャS175
後手
ヒヤッキーS153 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ヒヤッキー ヒヤッキー vs ギャラドス ギャラドス

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヒヤッキーギャラドス
21.3〜25.2%
れいとうビーム
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
25.1〜29.8%
れいとうビーム
確定4
攻撃-1 込みで計算
21.3〜25.2%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヒヤッキー
105.3〜125.0%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
139.5〜164.5%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
105.3〜125.0%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / ギャラドスS101
先手
ヒヤッキーS168 / ギャラドスS133
先手
ヒヤッキーS168 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヒヤッキーギャラドス
19.8〜23.8%
いわなだれ
確定999
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.9%
いわなだれ
確定3
攻撃-1 込みで計算
19.8〜23.8%
いわなだれ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヒヤッキー
105.3〜125.0%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
139.5〜164.5%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
105.3〜125.0%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / ギャラドスS101
先手
ヒヤッキーS168 / ギャラドスS133
先手
ヒヤッキーS168 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヒヤッキーギャラドス
23.3〜27.7%
れいとうビーム
乱数4発(75%)
攻撃-1 込みで計算
27.5〜32.7%
れいとうビーム
確定4
攻撃-1 込みで計算
23.3〜27.7%
れいとうビーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヒヤッキー
105.3〜125.0%
パワーウィップ
確定1
139.5〜164.5%
パワーウィップ
確定1
105.3〜125.0%
パワーウィップ
確定1
素早さ
先手
ヒヤッキーS153 / ギャラドスS101
先手
ヒヤッキーS153 / ギャラドスS133
先手
ヒヤッキーS153 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)×*イダイトウ(メス)
ヒヤッキー ヒヤッキー vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒヤッキーイダイトウ(メス)
24.9〜29.4%
ハイドロポンプ
乱数4発(>99%)
24.9〜29.4%
ハイドロポンプ
乱数4発(>99%)
24.9〜29.4%
ハイドロポンプ
乱数4発(>99%)
イダイトウ(メス)ヒヤッキー
56.6〜67.1%
ウェーブタックル
確定2
61.8〜73.0%
ウェーブタックル
確定2
73.0〜86.8%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ヒヤッキーS168 / イダイトウ(メス)S195
先手
ヒヤッキーS168 / イダイトウ(メス)S143
先手
ヒヤッキーS168 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒヤッキーイダイトウ(メス)
25.9〜30.5%
いわなだれ
確定4
25.9〜30.5%
いわなだれ
確定4
25.9〜30.5%
いわなだれ
確定4
イダイトウ(メス)ヒヤッキー
56.6〜67.1%
ウェーブタックル
確定2
61.8〜73.0%
ウェーブタックル
確定2
73.0〜86.8%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ヒヤッキーS168 / イダイトウ(メス)S195
先手
ヒヤッキーS168 / イダイトウ(メス)S143
先手
ヒヤッキーS168 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒヤッキーイダイトウ(メス)
27.4〜32.5%
ハイドロポンプ
確定4
27.4〜32.5%
ハイドロポンプ
確定4
27.4〜32.5%
ハイドロポンプ
確定4
イダイトウ(メス)ヒヤッキー
47.4〜56.6%
おはかまいり
確定3
44.7〜52.6%
おはかまいり
確定3
73.0〜86.8%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
ヒヤッキーS153 / イダイトウ(メス)S195
先手
ヒヤッキーS153 / イダイトウ(メス)S143
先手
ヒヤッキーS153 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ヒヤッキー ヒヤッキー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヒヤッキーアローラキュウコン
44.6〜53.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(27%)
あられ 込みで計算
52.0〜62.0%
ハイドロポンプ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヒヤッキー
64.5〜76.3%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
84.2〜100.0%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヒヤッキーS168 / アローラキュウコンS177
後手
ヒヤッキーS168 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヒヤッキーアローラキュウコン
32.0〜38.9%
いわなだれ
乱数3発(97%)
あられ 込みで計算
40.0〜48.0%
いわなだれ
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヒヤッキー
64.5〜76.3%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
84.2〜100.0%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヒヤッキーS168 / アローラキュウコンS177
後手
ヒヤッキーS168 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヒヤッキーアローラキュウコン
48.6〜58.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(97%)
あられ 込みで計算
56.7〜68.0%
ハイドロポンプ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヒヤッキー
64.5〜76.3%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
84.2〜100.0%
フリーズドライ
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヒヤッキーS153 / アローラキュウコンS177
後手
ヒヤッキーS153 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ヒヤッキー ヒヤッキー vs オオニューラ オオニューラ

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒヤッキーオオニューラ
59.2〜70.7%
ハイドロポンプ
確定2
59.2〜70.7%
ハイドロポンプ
確定2
59.2〜70.7%
ハイドロポンプ
確定2
オオニューラヒヤッキー
107.2〜127.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜127.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜127.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヒヤッキーS168 / オオニューラS172
後手
ヒヤッキーS168 / オオニューラS172
後手
ヒヤッキーS168 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒヤッキーオオニューラ
42.7〜50.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(1%)
42.7〜50.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(1%)
オオニューラヒヤッキー
107.2〜127.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜127.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜127.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヒヤッキーS168 / オオニューラS172
後手
ヒヤッキーS168 / オオニューラS172
後手
ヒヤッキーS168 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒヤッキーオオニューラ
65.0〜77.1%
ハイドロポンプ
確定2
65.0〜77.1%
ハイドロポンプ
確定2
65.0〜77.1%
ハイドロポンプ
確定2
オオニューラヒヤッキー
107.2〜127.0%
インファイト
確定1
107.2〜127.0%
インファイト
確定1
107.2〜127.0%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ヒヤッキーS153 / オオニューラS172
後手
ヒヤッキーS153 / オオニューラS172
後手
ヒヤッキーS153 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
ヒヤッキー ヒヤッキー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヒヤッキーウォッシュロトム
33.8〜40.1%
きあいだま
確定4(オボンのみ込み)
33.8〜40.1%
きあいだま
乱数3発(42%)
42.5〜50.4%
きあいだま
確定3
ウォッシュロトムヒヤッキー
100.0〜119.7%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜119.7%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
107.9〜127.6%
ボルトチェンジ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / ウォッシュロトムS106
先手
ヒヤッキーS168 / ウォッシュロトムS106
先手
ヒヤッキーS168 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヒヤッキーウォッシュロトム
24.2〜28.7%
きあいだま
確定999
24.2〜28.7%
きあいだま
確定999
30.7〜36.2%
きあいだま
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムヒヤッキー
100.0〜119.7%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜119.7%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
107.9〜127.6%
ボルトチェンジ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / ウォッシュロトムS106
先手
ヒヤッキーS168 / ウォッシュロトムS106
先手
ヒヤッキーS168 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヒヤッキーウォッシュロトム
36.9〜43.9%
きあいだま
乱数3発(17%)
36.9〜43.9%
きあいだま
乱数3発(>99%)
46.5〜55.1%
きあいだま
確定3
ウォッシュロトムヒヤッキー
100.0〜119.7%
10まんボルト
確定1
100.0〜119.7%
10まんボルト
確定1
107.9〜127.6%
ボルトチェンジ
確定1
素早さ
先手
ヒヤッキーS153 / ウォッシュロトムS106
先手
ヒヤッキーS153 / ウォッシュロトムS106
先手
ヒヤッキーS153 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
ヒヤッキー ヒヤッキー vs パーモット パーモット

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヒヤッキーパーモット
79.6〜93.9%
ハイドロポンプ
確定2
79.6〜93.9%
ハイドロポンプ
確定2
79.6〜93.9%
ハイドロポンプ
確定2
パーモットヒヤッキー
134.2〜160.5%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
146.7〜175.0%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
115.8〜138.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヒヤッキーS168 / パーモットS172
後手
ヒヤッキーS168 / パーモットS235
後手
ヒヤッキーS168 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヒヤッキーパーモット
57.1〜67.3%
ハイドロポンプ
確定2
57.1〜67.3%
ハイドロポンプ
確定2
57.1〜67.3%
ハイドロポンプ
確定2
パーモットヒヤッキー
134.2〜160.5%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
146.7〜175.0%
かみなりパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
115.8〜138.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヒヤッキーS168 / パーモットS172
後手
ヒヤッキーS168 / パーモットS235
後手
ヒヤッキーS168 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヒヤッキーパーモット
86.4〜102.7%
ハイドロポンプ
確定2
86.4〜102.7%
ハイドロポンプ
乱数1発(19%)
86.4〜102.7%
ハイドロポンプ
乱数1発(19%)
パーモットヒヤッキー
214.5〜255.3%
でんこうそうげき
確定1
236.8〜278.9%
でんこうそうげき
確定1
278.3〜332.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ヒヤッキーS153 / パーモットS172
後手
ヒヤッキーS153 / パーモットS235
後手
ヒヤッキーS153 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ヒヤッキー ヒヤッキー vs メタグロス メタグロス

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒヤッキーメタグロス
45.9〜54.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(51%)
メタグロスヒヤッキー
107.2〜126.3%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒヤッキーメタグロス
32.5〜38.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(>99%)
メタグロスヒヤッキー
107.2〜126.3%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヒヤッキーS168 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ヒヤッキーの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒヤッキーメタグロス
50.3〜59.9%
ハイドロポンプ
確定2
メタグロスヒヤッキー
107.2〜126.3%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ヒヤッキーS153 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房