使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
タイレーツ

タイレーツ

かくとう
全国図鑑 No.870 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
65
こうげき
100
ぼうぎょ
100
とくこう
70
とくぼう
60
すばやさ
75
合計
470

メガシンカ

メガタイレーツ

かくとう

特性:まけんき — 相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。

HP
65
こうげき
135+35
ぼうぎょ
135+35
とくこう
70
とくぼう
65+5
すばやさ
100+25
合計
570

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうエスパーフェアリー
いわむしあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
カバルドンカバルドン
タイレーツ タイレーツ vs カバルドン カバルドン

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
タイレーツカバルドン
46.5〜54.9%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
42.3〜50.2%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
46.5〜54.9%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンタイレーツ
34.5〜40.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.5〜40.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
34.5〜40.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
タイレーツS152 / カバルドンS67
先手
タイレーツS152 / カバルドンS67
先手
タイレーツS152 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

タイレーツの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
タイレーツカバルドン
34.9〜40.9%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
31.2〜37.7%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
34.9〜40.9%
インファイト
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンタイレーツ
44.4〜52.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.4〜52.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.4〜52.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
タイレーツS139 / カバルドンS67
先手
タイレーツS139 / カバルドンS67
先手
タイレーツS139 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
タイレーツ タイレーツ vs アーマーガア アーマーガア

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
タイレーツアーマーガア
39.5〜46.8%
インファイト
確定2
39.5〜46.8%
インファイト
確定2
39.5〜46.8%
インファイト
確定2
アーマーガアタイレーツ
67.6〜80.3%
ブレイブバード
確定2
67.6〜80.3%
ブレイブバード
確定2
67.6〜80.3%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
タイレーツS152 / アーマーガアS87
先手
タイレーツS152 / アーマーガアS78
先手
タイレーツS152 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

タイレーツの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
タイレーツアーマーガア
29.3〜35.1%
インファイト
確定2
29.3〜35.1%
インファイト
確定2
29.3〜35.1%
インファイト
確定2
アーマーガアタイレーツ
85.9〜102.8%
ブレイブバード
確定2
85.9〜102.8%
ブレイブバード
確定2
85.9〜102.8%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
タイレーツS139 / アーマーガアS87
先手
タイレーツS139 / アーマーガアS78
先手
タイレーツS139 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
タイレーツ タイレーツ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
タイレーツゲッコウガ
214.8〜253.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
193.3〜226.8%
インファイト
確定1
214.8〜253.7%
インファイト
確定1
ゲッコウガタイレーツ
87.3〜103.5%
ハイドロポンプ
乱数1発(25%)
95.1〜112.7%
ハイドロポンプ
乱数1発(75%)
87.3〜103.5%
ハイドロポンプ
乱数1発(25%)
素早さ
後手
タイレーツS152 / ゲッコウガS174
後手
タイレーツS152 / ゲッコウガS213
後手
タイレーツS152 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

タイレーツの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
タイレーツゲッコウガ
158.4〜189.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
142.3〜169.1%
インファイト
確定1
158.4〜189.3%
インファイト
確定1
ゲッコウガタイレーツ
93.0〜109.9%
ハイドロポンプ
確定2
101.4〜119.0%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
93.0〜109.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
タイレーツS139 / ゲッコウガS174
後手
タイレーツS139 / ゲッコウガS213
後手
タイレーツS139 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
タイレーツ タイレーツ vs メガリザードンY メガリザードンY

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
タイレーツメガリザードンY
154.8〜183.2%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYタイレーツ
147.9〜173.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
タイレーツS152 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

タイレーツの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
タイレーツメガリザードンY
116.1〜136.8%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYタイレーツ
154.9〜183.8%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
タイレーツS139 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
タイレーツ タイレーツ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
タイレーツウォッシュロトム
51.6〜61.1%
インファイト
確定2
51.6〜61.1%
インファイト
確定2
85.8〜102.4%
インファイト
乱数1発(19%)
ウォッシュロトムタイレーツ
65.5〜76.8%
ハイドロポンプ
確定2
65.5〜76.8%
ハイドロポンプ
確定2
88.7〜104.2%
ハイドロポンプ
乱数1発(31%)
素早さ
先手
タイレーツS152 / ウォッシュロトムS106
先手
タイレーツS152 / ウォッシュロトムS106
先手
タイレーツS152 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

タイレーツの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
タイレーツウォッシュロトム
38.2〜45.9%
インファイト
確定2
38.2〜45.9%
インファイト
確定2
64.6〜76.4%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムタイレーツ
68.3〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
68.3〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
95.1〜112.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
タイレーツS139 / ウォッシュロトムS106
先手
タイレーツS139 / ウォッシュロトムS106
先手
タイレーツS139 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
タイレーツ タイレーツ vs ウルガモス ウルガモス

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
タイレーツウルガモス
93.8〜112.5%
いわなだれ
乱数1発(75%)
168.9〜198.8%
いわなだれ
確定1
93.8〜112.5%
いわなだれ
乱数1発(75%)
ウルガモスタイレーツ
95.1〜112.0%
オーバーヒート
乱数1発(69%)
115.5〜136.6%
サイコキネシス
確定1
95.1〜112.0%
オーバーヒート
乱数1発(69%)
素早さ
先手
タイレーツS152 / ウルガモスS122
後手
タイレーツS152 / ウルガモスS152
先手
タイレーツS152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

タイレーツの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
タイレーツウルガモス
70.8〜85.4%
いわなだれ
確定2
126.7〜149.1%
いわなだれ
確定1
70.8〜85.4%
いわなだれ
確定2
ウルガモスタイレーツ
100.0〜118.3%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
122.5〜145.1%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.3%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
タイレーツS139 / ウルガモスS122
後手
タイレーツS139 / ウルガモスS152
先手
タイレーツS139 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
タイレーツ タイレーツ vs ボーマンダ ボーマンダ

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タイレーツボーマンダ
26.9〜31.6%
インファイト
確定2
ボーマンダタイレーツ
157.7〜188.7%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
タイレーツS152 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

タイレーツの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
タイレーツボーマンダ
33.9〜40.9%
いわなだれ
確定3
ボーマンダタイレーツ
207.0〜245.1%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
タイレーツS139 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
タイレーツ タイレーツ vs ガブリアス ガブリアス

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
タイレーツガブリアス
71.9〜84.9%
インファイト
確定2
65.4〜77.8%
インファイト
確定2
65.4〜77.8%
インファイト
確定2
ガブリアスタイレーツ
116.9〜138.0%
りゅうせいぐん
確定1
62.0〜73.9%
げきりん
確定2
62.0〜73.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
タイレーツS152 / ガブリアスS223
後手
タイレーツS152 / ガブリアスS231
後手
タイレーツS152 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

タイレーツの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
タイレーツガブリアス
53.5〜63.2%
インファイト
確定2
48.6〜57.3%
インファイト
確定2
48.6〜57.3%
インファイト
確定2
ガブリアスタイレーツ
124.6〜146.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
80.3〜95.1%
げきりん
確定2
80.3〜95.1%
げきりん
確定2
素早さ
後手
タイレーツS139 / ガブリアスS223
後手
タイレーツS139 / ガブリアスS231
後手
タイレーツS139 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
タイレーツ タイレーツ vs アシレーヌ アシレーヌ

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
タイレーツアシレーヌ
29.4〜35.3%
インファイト
確定2
70.6〜83.4%
どくづき
確定2
53.5〜63.1%
どくづき
確定2
アシレーヌタイレーツ
143.7〜169.0%
ムーンフォース
確定1
173.2〜204.2%
ムーンフォース
確定1
143.7〜169.0%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
タイレーツS152 / アシレーヌS80
先手
タイレーツS152 / アシレーヌS82
先手
タイレーツS152 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

タイレーツの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
タイレーツアシレーヌ
22.5〜26.2%
インファイト
乱数2発(20%)
28.9〜34.8%
インファイト
確定2
39.6〜47.1%
どくづき
確定3
アシレーヌタイレーツ
152.1〜178.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
183.1〜216.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
152.1〜178.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
タイレーツS139 / アシレーヌS80
先手
タイレーツS139 / アシレーヌS82
先手
タイレーツS139 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
タイレーツ タイレーツ vs メガリザードンX メガリザードンX

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
タイレーツメガリザードンX
72.3〜86.5%
10まんばりき
確定2
メガリザードンXタイレーツ
82.4〜97.2%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
タイレーツS152 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

タイレーツの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
タイレーツメガリザードンX
54.2〜64.5%
10まんばりき
確定2
メガリザードンXタイレーツ
93.7〜112.0%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
タイレーツS139 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
タイレーツ タイレーツ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
タイレーツアローラキュウコン
93.7〜112.0%
アイアンヘッド
乱数1発(69%)
あられ 込みで計算
117.3〜138.7%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンタイレーツ
90.1〜107.0%
ムーンフォース
乱数1発(38%)
あられ 込みで計算
118.3〜140.8%
ムーンフォース
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
タイレーツS152 / アローラキュウコンS177
後手
タイレーツS152 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

タイレーツの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
タイレーツアローラキュウコン
68.6〜82.3%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
88.0〜104.0%
アイアンヘッド
乱数1発(19%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンタイレーツ
94.4〜114.1%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
126.8〜149.3%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
タイレーツS139 / アローラキュウコンS177
後手
タイレーツS139 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーンエースバーン
タイレーツ タイレーツ vs エースバーン エースバーン

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タイレーツエースバーン
99.4〜117.2%
10まんばりき
乱数1発(94%)
99.4〜117.2%
10まんばりき
確定2
99.4〜117.2%
10まんばりき
乱数1発(94%)
エースバーンタイレーツ
76.1〜90.1%
しねんのずつき
確定2
71.8〜84.5%
しねんのずつき
確定2
98.6〜116.9%
しねんのずつき
乱数1発(88%)
素早さ
後手
タイレーツS152 / エースバーンS256
後手
タイレーツS152 / エースバーンS188
後手
タイレーツS152 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

タイレーツの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
タイレーツエースバーン
72.6〜86.6%
10まんばりき
確定2
72.6〜86.6%
10まんばりき
確定2
72.6〜86.6%
10まんばりき
確定2
エースバーンタイレーツ
97.2〜115.5%
しねんのずつき
確定2
90.1〜107.0%
しねんのずつき
確定2
102.1〜121.1%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
タイレーツS139 / エースバーンS256
後手
タイレーツS139 / エースバーンS188
後手
タイレーツS139 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
タイレーツ タイレーツ vs ラウドボーン ラウドボーン

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
タイレーツラウドボーン
42.7〜51.2%
はたきおとす
確定3
42.7〜51.2%
はたきおとす
確定3
42.7〜51.2%
はたきおとす
確定3
ラウドボーンタイレーツ
64.8〜77.5%
みわくのボイス
確定2
64.8〜77.5%
みわくのボイス
確定2
64.8〜77.5%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
タイレーツS152 / ラウドボーンS86
先手
タイレーツS152 / ラウドボーンS86
先手
タイレーツS152 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

タイレーツの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
タイレーツラウドボーン
32.2〜37.9%
10まんばりき
乱数3発(<1%)
32.2〜37.9%
10まんばりき
確定4
26.5〜32.2%
じごくづき
確定4
ラウドボーンタイレーツ
70.4〜83.1%
みわくのボイス
確定2
70.4〜83.1%
みわくのボイス
確定2
70.4〜83.1%
みわくのボイス
確定2
素早さ
先手
タイレーツS139 / ラウドボーンS86
先手
タイレーツS139 / ラウドボーンS86
先手
タイレーツS139 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
タイレーツ タイレーツ vs メタグロス メタグロス

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
タイレーツメタグロス
56.1〜66.2%
10まんばりき
確定2
メタグロスタイレーツ
122.5〜147.9%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
タイレーツS152 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

タイレーツの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
タイレーツメタグロス
38.9〜46.5%
インファイト
確定2
メタグロスタイレーツ
159.2〜188.0%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
タイレーツS139 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
タイレーツ タイレーツ vs カイリュー カイリュー

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
タイレーツカイリュー
15.0〜18.0%
インファイト
確定2
18.0〜21.0%
インファイト
確定2
18.0〜21.0%
インファイト
確定2
カイリュータイレーツ
131.0〜154.9%
りゅうせいぐん
確定1
107.0〜128.2%
エアスラッシュ
確定1
101.4〜120.4%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
タイレーツS152 / カイリューS152
先手
タイレーツS152 / カイリューS145
先手
タイレーツS152 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

タイレーツの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
タイレーツカイリュー
11.4〜13.2%
インファイト
確定3
22.8〜26.9%
いわなだれ
確定3
22.8〜26.9%
いわなだれ
確定3
カイリュータイレーツ
139.4〜164.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
114.1〜135.2%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
107.7〜127.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
タイレーツS139 / カイリューS152
後手
タイレーツS139 / カイリューS145
先手
タイレーツS139 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房