アマルルガ
全国図鑑 No.699 / 使用率 185位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
123
こうげき
77
ぼうぎょ
72
とくこう
99
とくぼう
92
すばやさ
58
合計
521
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ゆきふらし | 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。 |
| 2 | フリーズスキン | ノーマルタイプの技がこおりタイプになり、威力が1.2倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ふぶき |
特殊威力 110命中 70%PP 8 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| 2 | オーロラベール |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 |
| 3 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 4 | げんしのちから |
特殊威力 60命中 100%PP 8 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 |
| 5 | だいちのちから |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 6 | ミラーコート |
特殊命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
| 7 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 8 | あくのはどう |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 9 | でんじは |
変化命中 90%PP 20 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
| 10 | フリーズドライ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 6 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 7 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 9 | リリバのみ |
はがねタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 5 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 7 | のんき |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 0 | 0 | 2 | 32 | 32 | 0 | |
| 4 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 5 | 25 | 0 | 32 | 0 | 4 | 5 | |
| 6 | 25 | 0 | 6 | 0 | 28 | 7 | |
| 7 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 8 | 3 | 0 | 28 | 29 | 6 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 2 | 17 | 15 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 11 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 12 | 10 | 0 | 24 | 32 | 0 | 0 | |
| 13 | 1 | 0 | 32 | 1 | 0 | 32 | |
| 14 | 25 | 0 | 16 | 21 | 0 | 4 | |
| 15 | 0 | 0 | 32 | 32 | 2 | 0 | |
| 16 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 17 | 32 | 0 | 23 | 0 | 11 | 0 | |
| 18 | 7 | 0 | 28 | 0 | 31 | 0 | |
| 19 | 11 | 0 | 14 | 21 | 20 | 0 | |
| 20 | 23 | 0 | 28 | 0 | 12 | 3 | |
| 21 | 27 | 0 | 0 | 0 | 28 | 11 | |
| 22 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 23 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 24 | 29 | 0 | 22 | 2 | 8 | 5 | |
| 25 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | |
| 26 | 31 | 0 | 28 | 0 | 7 | 0 | |
| 27 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 28 | 32 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | |
| 29 | 32 | 1 | 0 | 32 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
ひかりのねんど型特殊41.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふぶき / げんしのちから / オーロラベール / ステルスロックひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2・ゆきふらし8.3%
- ふぶき / だいちのちから / オーロラベール / ステルスロックひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2・ゆきふらし4.4%
- ふぶき / フリーズドライ / オーロラベール / ステルスロックひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2・ゆきふらし2.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ふぶき95%オーロラベール71%ステルスロック64%げんしのちから55%ミラーコート33%だいちのちから29%フリーズドライ17%こごえるかぜ12%あくのはどう10%マッドショット5%
- 持ち物
- ひかりのねんど71%きあいのタスキ14%オボンのみ12%
- 性格
- ずぶとい54%おくびょう18%ひかえめ17%
- 努力値
- H32 B32 D241%H2 C32 S3216%B2 C32 D3210%
オーロラベール型補助21.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふぶき / オーロラベール / ステルスロック / ミラーコートひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2・ゆきふらし10.5%
- ふぶき / オーロラベール / ステルスロック / アンコールひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2・ゆきふらし8.8%
- ふぶき / オーロラベール / ステルスロック / でんじはひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2・ゆきふらし3.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ふぶき99%オーロラベール91%ステルスロック77%アンコール49%ミラーコート44%でんじは20%こごえるかぜ15%
- 持ち物
- ひかりのねんど83%オボンのみ9%ゴツゴツメット7%
- 性格
- ずぶとい68%おだやか18%おくびょう9%
- 努力値
- H32 B32 D252%H26 B32 D4 S411%H26 B6 D28 S69%
でんじは型特殊11.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふぶき / こごえるかぜ / ステルスロック / でんじはきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし4.3%
- ふぶき / げんしのちから / ステルスロック / でんじはオボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2・ゆきふらし3.7%
- フリーズドライ / マッドショット / ステルスロック / でんじはきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし3.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- でんじは100%ステルスロック85%ふぶき80%フリーズドライ29%げんしのちから28%こごえるかぜ23%マッドショット20%だいちのちから15%10まんボルト9%アンコール8%
- 持ち物
- きあいのタスキ49%オボンのみ36%たべのこし10%
- 性格
- ずぶとい34%ひかえめ27%おくびょう24%
- 努力値
- H32 B32 D239%H2 C32 S3228%B2 C32 D3210%
アンコール型特殊9.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふぶき / だいちのちから / オーロラベール / アンコールひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2・ゆきふらし6.3%
- ふぶき / げんしのちから / オーロラベール / アンコールひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2・ゆきふらし5.2%
- ふぶき / あくのはどう / オーロラベール / アンコールひかりのねんど・ひかえめ・H10 B24 C32・ゆきふらし4.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール100%ふぶき94%オーロラベール89%だいちのちから41%げんしのちから35%あくのはどう33%10まんボルト8%
- 持ち物
- ひかりのねんど89%きあいのタスキ11%
- 性格
- ひかえめ42%おくびょう30%ずぶとい28%
- 努力値
- H32 B32 D219%B2 C32 D3218%H2 C32 S3217%
フルアタ・耐久型特殊8.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふぶき / だいちのちから / あくのはどう / ゆきげしききあいのタスキ・ひかえめ・H10 B24 C32・ゆきふらし3%
- ふぶき / だいちのちから / げんしのちから / ミラーコートきあいのタスキ・ひかえめ・B2 C32 D32・ゆきふらし2.6%
- フリーズドライ / だいちのちから / あくのはどう / ハイパーボイスたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・ゆきふらし2.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- だいちのちから87%あくのはどう79%ふぶき77%フリーズドライ41%げんしのちから30%こごえるかぜ20%ミラーコート17%ハイパーボイス16%10まんボルト16%ゆきげしき9%はかいこうせん8%
- 持ち物
- きあいのタスキ59%いのちのたま25%たべのこし14%
- 性格
- ひかえめ90%ずぶとい9%
- 努力値
- B2 C32 D3246%H32 C32 D215%H2 B28 C30 D613%
フルアタ・速攻型特殊6.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふぶき / げんしのちから / こごえるかぜ / だいちのちからきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし8%
- ふぶき / げんしのちから / こごえるかぜ / あくのはどうきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし5.7%
- フリーズドライ / あくのはどう / こごえるかぜ / だいちのちからきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ゆきふらし5.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- あくのはどう75%ふぶき73%だいちのちから66%こごえるかぜ64%げんしのちから53%フリーズドライ41%ミラーコート12%
- 持ち物
- きあいのタスキ87%いのちのたま11%
- 性格
- おくびょう70%ひかえめ30%
- 努力値
- H2 C32 S32100%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 89.6% | |
| オーロラベール5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 | 変化 | — | — | 20 | 56.4% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 52.7% | |
| げんしのちから10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 35% | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 29.3% | |
| ミラーコート優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 25.5% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 21.4% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 19.2% | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | 17.8% | |
| フリーズドライみずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 16.7% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アイススピナーフィールドを解除する。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くろいきり全体の場の能力変化をなくす。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| つららばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 30 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ほうでん30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メテオビーム使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*カバルドン
アマルルガ vs
カバルドン
◎ボーマンダ
アマルルガ vs
ボーマンダ
○*マスカーニャ
アマルルガ vs
マスカーニャ
○カイリュー
アマルルガ vs
カイリュー
○ゲンガー
アマルルガ vs
ゲンガー 不利な相手
×アシレーヌ
アマルルガ vs
アシレーヌ
▲*ブリジュラス
アマルルガ vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
アマルルガ vs
ルカリオ
×グソクムシャ
アマルルガ vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンY
アマルルガ vs
メガリザードンY
▲*イダイトウ(オス)
アマルルガ vs
イダイトウ(オス)
×サーフゴー
アマルルガ vs
サーフゴー
×メタグロス
アマルルガ vs
メタグロス
▲イエッサン(オス)
アマルルガ vs
イエッサン(オス)
▲セグレイブ
アマルルガ vs
セグレイブ
▲*キラフロル
アマルルガ vs
キラフロル
▲*ギャラドス
アマルルガ vs
ギャラドス
▲*エースバーン
アマルルガ vs
エースバーン
×ウォッシュロトム
アマルルガ vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
アマルルガ vs
ゲッコウガ
×ドドゲザン
アマルルガ vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
アマルルガ vs
バシャーモ
▲*フラエッテ(永遠)
アマルルガ vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
アマルルガ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性ゆきふらし
性格おくびょう (S↑A↓)
技
フリーズドライ
ふぶき
だいちのちから
ミラーコート
フリーズドライ
ふぶき
だいちのちから
ミラーコートEVH32B32D2
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性ゆきふらし
性格おくびょう (S↑A↓)
技
ステルスロック
アンコール
でんじは
フリーズドライ
ステルスロック
アンコール
でんじは
フリーズドライEVH32B32D2





あくのはどう
オボンのみ






