アマルルガ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | ゆきふらし | 0.0 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ステルスロック |
0.0 変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | オーロラベール |
0.0 変化PP 20 5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 採用率の推移 |
| 3 | ふぶき |
-30.4 特殊威力 110命中 70%PP 8 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 4 | フリーズドライ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 |
| 5 | マッドショット |
特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 6 | こごえるかぜ |
-62.5 特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 採用率の推移 |
| 7 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 8 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 9 | だいちのちから |
-0.9 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 10 | げんしのちから |
特殊威力 60命中 100%PP 8 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかりのねんど |
-4.3 リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 採用率の推移 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | -30.4 採用率の推移 |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 23 | 0 | 32 | 1 | 0 | 10 | |
| 3 | 1 | 0 | 32 | 1 | 32 | 0 | |
| 4 | 12 | 0 | 32 | 0 | 22 | 0 | |
| 5 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 5.5位前回比 +9 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 1.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 5.5位前回比 +5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 4.5位前回比 -5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 6.0位前回比 -6 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 7.0位前回比 -6 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
ポケモン相性
◎ボーマンダ
アマルルガ vs
ボーマンダ アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 156.7〜189.5% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 34.8〜41.7% じしん 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 175.4〜205.8% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 39.1〜46.1% じしん 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*マスカーニャ
アマルルガ vs
マスカーニャ アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.2〜126.8% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 107.2〜126.8% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 107.2〜126.8% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 45.2〜54.8% トリックフラワー 乱数2発(53%)あられ 込みで計算 | 45.2〜54.8% トリックフラワー 乱数2発(53%)あられ 込みで計算 | 58.7〜70.9% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S262 | 後手 S78 / S175 | 後手 S78 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.6〜138.6% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 117.6〜138.6% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 117.6〜138.6% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 50.4〜60.0% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | 50.4〜60.0% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | 65.2〜77.8% トリックフラワー 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S262 | 後手 S78 / S175 | 後手 S78 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ギャラドス
アマルルガ vs
ギャラドス アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.3〜81.2% 10まんボルト 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 79.5〜95.9% 10まんボルト 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 67.3〜81.2% 10まんボルト 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 29.6〜34.8% パワーウィップ 乱数3発(8%)あられ 込みで計算 | 38.3〜45.2% パワーウィップ 確定3あられ 込みで計算 | 29.6〜34.8% パワーウィップ 乱数3発(8%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S101 | 後手 S78 / S133 | 後手 S78 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.3〜87.1% 10まんボルト 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | 86.5〜102.9% 10まんボルト 乱数1発(19%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | 73.3〜87.1% 10まんボルト 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 31.3〜37.4% パワーウィップ 乱数3発(81%)あられ 込みで計算 | 41.7〜49.6% パワーウィップ 確定3あられ 込みで計算 | 31.3〜37.4% パワーウィップ 乱数3発(81%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S101 | 後手 S78 / S133 | 後手 S78 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
○メガリザードンX
アマルルガ vs
メガリザードンX アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.3〜59.4% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 34.3〜40.9% フレアドライブ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S167 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 55.5〜65.8% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 37.8〜44.3% フレアドライブ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S167 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*アローラキュウコン
アマルルガ vs
アローラキュウコン アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 38.9〜48.0% げんしのちから 確定3あられ 込みで計算 | 45.3〜56.0% げんしのちから 乱数2発(70%)あられ 込みで計算 | |
| 21.3〜25.2% ムーンフォース 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | 27.4〜32.6% ムーンフォース 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S177 | 後手 S78 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 42.3〜51.4% げんしのちから 乱数2発(3%)あられ 込みで計算 | 49.3〜60.0% げんしのちから 乱数2発(98%)あられ 込みで計算 | |
| 21.3〜25.2% ムーンフォース 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | 27.4〜32.6% ムーンフォース 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S177 | 後手 S78 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
○ウルガモス
アマルルガ vs
ウルガモス アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜83.3% げんしのちから 確定2あられ 込みで計算 | 82.0〜99.4% げんしのちから 確定2あられ 込みで計算 | 68.8〜83.3% げんしのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 33.9〜40.0% ギガドレイン 確定3あられ 込みで計算 | 57.4〜67.8% オーバーヒート 乱数2発(4%)あられ 込みで計算 | 33.9〜40.0% ギガドレイン 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S122 | 後手 S78 / S152 | 後手 S78 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.0〜89.6% げんしのちから 確定2あられ 込みで計算 | 89.4〜106.8% げんしのちから 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | 75.0〜89.6% げんしのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 33.9〜40.0% ギガドレイン 確定3あられ 込みで計算 | 57.4〜67.8% オーバーヒート 乱数2発(4%)あられ 込みで計算 | 33.9〜40.0% ギガドレイン 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S122 | 後手 S78 / S152 | 後手 S78 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*カイリュー
アマルルガ vs
カイリュー アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜73.1% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 73.1〜87.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 73.1〜87.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 60.4〜71.7% りゅうせいぐん 乱数2発(45%)あられ 込みで計算 | 27.8〜33.0% りゅうのはどう 確定4あられ 込みで計算 | 30.4〜36.5% りゅうのはどう 乱数3発(53%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S152 | 後手 S78 / S145 | 後手 S78 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.3〜80.2% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 80.2〜97.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 80.2〜97.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 60.4〜71.7% りゅうせいぐん 乱数2発(45%)あられ 込みで計算 | 27.8〜33.0% りゅうのはどう 確定4あられ 込みで計算 | 30.4〜36.5% りゅうのはどう 乱数3発(53%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S152 | 後手 S78 / S145 | 後手 S78 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲*アシレーヌ
アマルルガ vs
アシレーヌ アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.4〜44.9% フリーズドライ 乱数3発(22%)あられ 込みで計算 | 36.4〜44.9% フリーズドライ 乱数3発(22%)あられ 込みで計算 | 36.4〜44.9% フリーズドライ 乱数3発(>99%)あられ 込みで計算 | |
| 62.6〜73.9% うたかたのアリア 確定2あられ 込みで計算 | 75.7〜89.6% うたかたのアリア 確定2あられ 込みで計算 | 62.6〜73.9% うたかたのアリア 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S80 | 後手 S78 / S82 | 後手 S78 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.7〜49.2% フリーズドライ 確定3あられ 込みで計算 | 41.7〜49.2% フリーズドライ 確定3あられ 込みで計算 | 41.7〜49.2% フリーズドライ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 62.6〜73.9% うたかたのアリア 確定2あられ 込みで計算 | 75.7〜89.6% うたかたのアリア 確定2あられ 込みで計算 | 62.6〜73.9% うたかたのアリア 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S80 | 後手 S78 / S82 | 後手 S78 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
アマルルガ vs
グソクムシャ アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 16.5〜19.8% げんしのちから 確定999あられ 込みで計算 | |
| 115.2〜135.7% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S78 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.1〜21.4% げんしのちから 確定999あられ 込みで計算 | |
| 124.3〜149.1% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S78 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲セグレイブ
アマルルガ vs
セグレイブ アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜41.9% げんしのちから 確定3あられ 込みで計算 | 40.8〜48.2% げんしのちから 確定3あられ 込みで計算 | 40.8〜48.2% げんしのちから 確定3あられ 込みで計算 | |
| 64.3〜76.5% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 50.4〜60.9% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 74.3〜87.8% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S139 | 後手 S78 / S152 | 後手 S78 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.7〜47.1% げんしのちから 確定3あられ 込みで計算 | 44.0〜53.4% げんしのちから 乱数2発(19%)あられ 込みで計算 | 44.0〜53.4% げんしのちから 乱数2発(19%)あられ 込みで計算 | |
| 71.3〜85.2% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 57.4〜67.8% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 79.1〜94.8% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S139 | 後手 S78 / S152 | 後手 S78 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
アマルルガ vs
ルカリオ アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 61.2〜73.5% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 61.2〜73.5% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 147.8〜177.4% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 177.4〜212.2% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S223 | 後手 S78 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 68.0〜80.3% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 68.0〜80.3% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 147.8〜177.4% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 177.4〜212.2% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S223 | 後手 S78 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
アマルルガ vs
サーフゴー アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.7〜27.0% 10まんボルト 乱数4発(36%)あられ 込みで計算 | 14.5〜17.6% 10まんボルト 確定999あられ 込みで計算 | 45.4〜54.0% だいちのちから 乱数2発(2%)あられ 込みで計算 | |
| 210.4〜250.4% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 158.3〜187.8% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 189.6〜226.1% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S136 | 後手 S78 / S107 | 後手 S78 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.5〜29.4% 10まんボルト 乱数4発(>99%)あられ 込みで計算 | 16.6〜19.7% 10まんボルト 確定999あられ 込みで計算 | 49.1〜58.9% だいちのちから 乱数2発(67%)あられ 込みで計算 | |
| 210.4〜250.4% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 158.3〜187.8% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 189.6〜226.1% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S136 | 後手 S78 / S107 | 後手 S78 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
アマルルガ vs
ブリジュラス アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.6% だいちのちから 確定4あられ 込みで計算 | 57.5〜68.3% だいちのちから 乱数2発(61%)あられ 込みで計算 | 32.5〜38.6% だいちのちから 乱数3発(2%)あられ 込みで計算 | |
| 100.9〜120.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 121.7〜146.1% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 100.9〜120.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S105 | 後手 S78 / S150 | 後手 S78 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.5〜42.6% だいちのちから 乱数3発(2%)あられ 込みで計算 | 62.3〜74.3% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 35.5〜42.6% だいちのちから 乱数3発(90%)あられ 込みで計算 | |
| 100.9〜120.0% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 121.7〜146.1% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 100.9〜120.0% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S105 | 後手 S78 / S150 | 後手 S78 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ギルガルド
アマルルガ vs
ギルガルド アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.1% だいちのちから 確定4あられ 込みで計算 | 31.1〜37.1% だいちのちから 確定4あられ 込みで計算 | 31.1〜37.1% だいちのちから 乱数3発(64%)あられ 込みで計算 | |
| 106.1〜127.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 153.0〜182.6% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 106.1〜127.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S80 | 先手 S78 / S72 | 後手 S78 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.5% だいちのちから 乱数3発(14%)あられ 込みで計算 | 33.5〜39.5% だいちのちから 乱数3発(14%)あられ 込みで計算 | 33.5〜39.5% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | |
| 106.1〜127.0% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 153.0〜182.6% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 106.1〜127.0% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S80 | 先手 S78 / S72 | 後手 S78 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ミミッキュ
アマルルガ vs
ミミッキュ アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.8〜55.0% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 45.8〜55.0% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 45.8〜55.0% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 49.6〜60.9% ドレインパンチ 乱数2発(>99%)あられ 込みで計算 | 38.3〜47.0% ドレインパンチ 確定3あられ 込みで計算 | 38.3〜47.0% ドレインパンチ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S148 | 後手 S78 / S148 | 後手 S78 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.4〜59.5% ふぶき 確定3(ばけのかわ込み)あられ 込みで計算 | 50.4〜59.5% ふぶき 確定3(ばけのかわ込み)あられ 込みで計算 | 50.4〜59.5% ふぶき 確定3(ばけのかわ込み)あられ 込みで計算 | |
| 53.9〜65.2% ドレインパンチ 確定2あられ 込みで計算 | 41.7〜50.4% ドレインパンチ 乱数2発(<1%)あられ 込みで計算 | 41.7〜50.4% ドレインパンチ 乱数2発(<1%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S148 | 後手 S78 / S148 | 後手 S78 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ゴリランダー
アマルルガ vs
ゴリランダー アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.2〜93.7% ふぶき 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜93.7% ふぶき 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜93.7% ふぶき 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 94.8〜113.0% ウッドハンマー 乱数1発(69%)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 87.4〜104.3% ウッドハンマー 乱数1発(31%)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 73.0〜87.0% ウッドハンマー 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S107 | 後手 S78 / S107 | 後手 S78 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.0〜102.4% ふぶき 乱数1発(13%)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 87.0〜102.4% ふぶき 乱数1発(13%)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 87.0〜102.4% ふぶき 乱数1発(13%)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 104.8〜125.2% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 97.0〜115.7% ウッドハンマー 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 80.9〜96.5% ウッドハンマー 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S107 | 後手 S78 / S107 | 後手 S78 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲イダイトウ(メス)
アマルルガ vs
イダイトウ(メス) アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.8〜60.9% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | 51.8〜60.9% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | 51.8〜60.9% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 60.9〜73.0% ウェーブタックル 確定2あられ 込みで計算 | 68.7〜81.3% ウェーブタックル 確定2あられ 込みで計算 | 79.1〜94.8% ウェーブタックル 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S195 | 後手 S78 / S143 | 後手 S78 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.8〜67.0% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | 55.8〜67.0% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | 55.8〜67.0% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 67.8〜80.0% ウェーブタックル 確定2あられ 込みで計算 | 73.0〜87.4% ウェーブタックル 確定2あられ 込みで計算 | 87.8〜103.9% ウェーブタックル 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S195 | 後手 S78 / S143 | 後手 S78 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲キラフロル
アマルルガ vs
キラフロル アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜120.8% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 82.1〜98.9% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 47.2〜55.3% ふぶき 乱数2発(71%)あられ 込みで計算 | |
| 63.5〜75.7% パワージェム 確定2あられ 込みで計算 | 52.2〜62.6% パワージェム 確定2あられ 込みで計算 | 68.7〜81.7% パワージェム 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S151 | 後手 S78 / S106 | 後手 S78 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.7〜130.8% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 90.5〜107.4% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 50.9〜60.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 63.5〜75.7% パワージェム 確定2あられ 込みで計算 | 52.2〜62.6% パワージェム 確定2あられ 込みで計算 | 68.7〜81.7% パワージェム 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S151 | 後手 S78 / S106 | 後手 S78 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ゲッコウガ
アマルルガ vs
ゲッコウガ アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜84.6% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | 64.4〜76.5% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | 69.8〜84.6% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 80.9〜96.5% ハイドロポンプ 確定2あられ 込みで計算 | 88.7〜104.3% ハイドロポンプ 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | 80.9〜96.5% ハイドロポンプ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S174 | 後手 S78 / S213 | 後手 S78 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.9〜92.6% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | 68.5〜81.9% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | 77.9〜92.6% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 80.9〜96.5% ハイドロポンプ 確定2あられ 込みで計算 | 88.7〜104.3% ハイドロポンプ 確定2あられ 込みで計算 | 80.9〜96.5% ハイドロポンプ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S174 | 後手 S78 / S213 | 後手 S78 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンY
アマルルガ vs
メガリザードンY アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 80.0〜95.5% げんしのちから 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 97.8〜115.2% オーバーヒート 乱数1発(81%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 85.2〜103.2% げんしのちから 乱数1発(25%)晴れ 込みで計算 | |
| 97.8〜115.2% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
アマルルガ vs
エースバーン アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.8〜65.0% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 54.8〜65.0% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 54.8〜65.0% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 116.5〜137.4% とびひざげり 確定1あられ 込みで計算 | 106.1〜127.0% とびひざげり 確定1あられ 込みで計算 | 151.3〜178.3% とびひざげり 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S256 | 後手 S78 / S188 | 後手 S78 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜72.6% げんしのちから 確定2あられ 込みで計算 | 61.1〜72.6% げんしのちから 確定2あられ 込みで計算 | 61.1〜72.6% げんしのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 127.0〜151.3% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 116.5〜137.4% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 164.8〜196.5% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S256 | 後手 S78 / S188 | 後手 S78 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*オオニューラ
アマルルガ vs
オオニューラ アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.2〜62.4% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 52.2〜62.4% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 52.2〜62.4% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 116.5〜137.4% インファイト 確定1あられ 込みで計算 | 116.5〜137.4% インファイト 確定1あられ 込みで計算 | 116.5〜137.4% インファイト 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S172 | 後手 S78 / S172 | 後手 S78 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.5% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 57.3〜67.5% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 57.3〜67.5% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 127.0〜151.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 127.0〜151.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 127.0〜151.3% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S172 | 後手 S78 / S172 | 後手 S78 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ウォッシュロトム
アマルルガ vs
ウォッシュロトム アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.1〜57.3% フリーズドライ 確定3あられ 込みで計算 | 47.1〜57.3% フリーズドライ 乱数2発(34%)あられ 込みで計算 | 58.3〜70.9% フリーズドライ 乱数2発(84%)あられ 込みで計算 | |
| 60.0〜71.3% ハイドロポンプ 確定2あられ 込みで計算 | 60.0〜71.3% ハイドロポンプ 確定2あられ 込みで計算 | 81.7〜97.4% ハイドロポンプ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S106 | 後手 S78 / S106 | 後手 S78 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜62.4% フリーズドライ 乱数2発(<1%)あられ 込みで計算 | 53.5〜62.4% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | 66.1〜77.2% フリーズドライ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 60.0〜71.3% ハイドロポンプ 確定2あられ 込みで計算 | 60.0〜71.3% ハイドロポンプ 確定2あられ 込みで計算 | 81.7〜97.4% ハイドロポンプ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S106 | 後手 S78 / S106 | 後手 S78 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*パーモット
アマルルガ vs
パーモット アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.4〜81.6% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 69.4〜81.6% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 69.4〜81.6% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 99.1〜116.5% インファイト 乱数1発(88%)あられ 込みで計算 | 106.1〜127.0% インファイト 確定1あられ 込みで計算 | 128.7〜151.3% インファイト 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S172 | 後手 S78 / S235 | 後手 S78 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.2〜89.8% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 76.2〜89.8% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 76.2〜89.8% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 106.1〜127.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 116.5〜137.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 137.8〜164.8% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S172 | 後手 S78 / S235 | 後手 S78 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
アマルルガ vs
サザンドラ アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.3〜95.9% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 79.3〜95.9% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 79.3〜95.9% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 88.7〜106.1% ラスターカノン 乱数1発(31%)あられ 込みで計算 | 81.7〜97.4% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | 115.2〜137.8% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S225 | 後手 S78 / S165 | 後手 S78 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.8〜104.1% ふぶき 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | 88.8〜104.1% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 88.8〜104.1% ふぶき 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | |
| 88.7〜106.1% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | 81.7〜97.4% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | 115.2〜137.8% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S225 | 後手 S78 / S165 | 後手 S78 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ラウドボーン
アマルルガ vs
ラウドボーン アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.8〜47.4% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | 39.8〜47.4% だいちのちから 乱数3発(94%)あられ 込みで計算 | 39.8〜48.3% げんしのちから 確定3あられ 込みで計算 | |
| 33.9〜40.9% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | 33.9〜40.9% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | 33.9〜40.9% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S86 | 後手 S78 / S86 | 後手 S78 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.6〜52.1% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | 43.6〜52.1% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | 43.6〜52.1% げんしのちから 乱数2発(13%)あられ 込みで計算 | |
| 33.9〜40.9% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | 33.9〜40.9% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | 33.9〜40.9% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S86 | 後手 S78 / S86 | 後手 S78 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*メタグロス
アマルルガ vs
メタグロス アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.8〜48.4% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | |
| 110.4〜130.9% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.3〜52.2% だいちのちから 乱数2発(11%)あられ 込みで計算 | |
| 117.4〜142.2% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
きあいのタスキ
フリーズドライ
ふぶき
だいちのちから
ミラーコート
ステルスロック
アンコール
でんじは
フリーズドライ






