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ポケモン情報
アマルルガ

アマルルガ

いわ こおり
全国図鑑 No.699 / 使用率 164位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
123
こうげき
77
ぼうぎょ
72
とくこう
99
とくぼう
92
すばやさ
58
合計
521

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうはがね
じめんいわくさ
ノーマルひこうどくこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ゆきふらし
100.0%
0.0
登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
いわ ステルスロック
100.0%
0.0
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10
2
こおり オーロラベール
100.0%
0.0
こおり変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10
3
こおり ふぶき
69.6%
-30.4
こおり特殊
威力 110命中 70%PP 8
10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
採用率の推移
1008365100.0%69.6%9/99/10
4
こおり フリーズドライ
30.4%
こおり特殊
威力 70命中 100%PP 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
5
じめん マッドショット
26.1%
じめん特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
6
こおり こごえるかぜ
18.8%
-62.5
こおり特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
9150981.3%18.8%9/99/10
7
でんき 10まんボルト
18.8%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
8
ノーマル アンコール
11.6%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
9
じめん だいちのちから
11.6%
-0.9
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
13121112.5%11.6%9/99/10
10
いわ げんしのちから
7.2%
いわ特殊
威力 60命中 100%PP 8
10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ひかりのねんど
95.7%
-4.3
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
採用率の推移
1009895100.0%95.7%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
4.3%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
69.6%
-30.4
採用率の推移
1008365100.0%69.6%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
30.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32032020
52.2%
2 230321010
18.8%
3 10321320
13.0%
4 120320220
11.6%
5 20032032
4.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 5.5位前回比 +9
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 5.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 4.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 6.0位前回比 -6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 7.0位前回比 -6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
アマルルガ アマルルガ vs ボーマンダ ボーマンダ

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アマルルガボーマンダ
156.7〜189.5%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
ボーマンダアマルルガ
34.8〜41.7%
じしん
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アマルルガボーマンダ
175.4〜205.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
ボーマンダアマルルガ
39.1〜46.1%
じしん
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
アマルルガ アマルルガ vs マスカーニャ マスカーニャ

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アマルルガマスカーニャ
107.2〜126.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
107.2〜126.8%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
107.2〜126.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
マスカーニャアマルルガ
45.2〜54.8%
トリックフラワー
乱数2発(53%)
あられ 込みで計算
45.2〜54.8%
トリックフラワー
乱数2発(53%)
あられ 込みで計算
58.7〜70.9%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / マスカーニャS262
後手
アマルルガS78 / マスカーニャS175
後手
アマルルガS78 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アマルルガマスカーニャ
117.6〜138.6%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
117.6〜138.6%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
117.6〜138.6%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
マスカーニャアマルルガ
50.4〜60.0%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
50.4〜60.0%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
65.2〜77.8%
トリックフラワー
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / マスカーニャS262
後手
アマルルガS78 / マスカーニャS175
後手
アマルルガS78 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
アマルルガ アマルルガ vs ギャラドス ギャラドス

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アマルルガギャラドス
67.3〜81.2%
10まんボルト
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
79.5〜95.9%
10まんボルト
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
67.3〜81.2%
10まんボルト
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアマルルガ
29.6〜34.8%
パワーウィップ
乱数3発(8%)
あられ 込みで計算
38.3〜45.2%
パワーウィップ
確定3
あられ 込みで計算
29.6〜34.8%
パワーウィップ
乱数3発(8%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ギャラドスS101
後手
アマルルガS78 / ギャラドスS133
後手
アマルルガS78 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アマルルガギャラドス
73.3〜87.1%
10まんボルト
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
86.5〜102.9%
10まんボルト
乱数1発(19%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
73.3〜87.1%
10まんボルト
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアマルルガ
31.3〜37.4%
パワーウィップ
乱数3発(81%)
あられ 込みで計算
41.7〜49.6%
パワーウィップ
確定3
あられ 込みで計算
31.3〜37.4%
パワーウィップ
乱数3発(81%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ギャラドスS101
後手
アマルルガS78 / ギャラドスS133
後手
アマルルガS78 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
アマルルガ アマルルガ vs メガリザードンX メガリザードンX

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アマルルガメガリザードンX
50.3〜59.4%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
メガリザードンXアマルルガ
34.3〜40.9%
フレアドライブ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アマルルガメガリザードンX
55.5〜65.8%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
メガリザードンXアマルルガ
37.8〜44.3%
フレアドライブ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
アマルルガ アマルルガ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アマルルガアローラキュウコン
38.9〜48.0%
げんしのちから
確定3
あられ 込みで計算
45.3〜56.0%
げんしのちから
乱数2発(70%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアマルルガ
21.3〜25.2%
ムーンフォース
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
27.4〜32.6%
ムーンフォース
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / アローラキュウコンS177
後手
アマルルガS78 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
アマルルガアローラキュウコン
42.3〜51.4%
げんしのちから
乱数2発(3%)
あられ 込みで計算
49.3〜60.0%
げんしのちから
乱数2発(98%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンアマルルガ
21.3〜25.2%
ムーンフォース
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
27.4〜32.6%
ムーンフォース
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / アローラキュウコンS177
後手
アマルルガS78 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウルガモスウルガモス
アマルルガ アマルルガ vs ウルガモス ウルガモス

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アマルルガウルガモス
68.8〜83.3%
げんしのちから
確定2
あられ 込みで計算
82.0〜99.4%
げんしのちから
確定2
あられ 込みで計算
68.8〜83.3%
げんしのちから
確定2
あられ 込みで計算
ウルガモスアマルルガ
33.9〜40.0%
ギガドレイン
確定3
あられ 込みで計算
57.4〜67.8%
オーバーヒート
乱数2発(4%)
あられ 込みで計算
33.9〜40.0%
ギガドレイン
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ウルガモスS122
後手
アマルルガS78 / ウルガモスS152
後手
アマルルガS78 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アマルルガウルガモス
75.0〜89.6%
げんしのちから
確定2
あられ 込みで計算
89.4〜106.8%
げんしのちから
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
75.0〜89.6%
げんしのちから
確定2
あられ 込みで計算
ウルガモスアマルルガ
33.9〜40.0%
ギガドレイン
確定3
あられ 込みで計算
57.4〜67.8%
オーバーヒート
乱数2発(4%)
あられ 込みで計算
33.9〜40.0%
ギガドレイン
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ウルガモスS122
後手
アマルルガS78 / ウルガモスS152
後手
アマルルガS78 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
アマルルガ アマルルガ vs カイリュー カイリュー

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アマルルガカイリュー
61.1〜73.1%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
73.1〜87.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
73.1〜87.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
カイリューアマルルガ
60.4〜71.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(45%)
あられ 込みで計算
27.8〜33.0%
りゅうのはどう
確定4
あられ 込みで計算
30.4〜36.5%
りゅうのはどう
乱数3発(53%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / カイリューS152
後手
アマルルガS78 / カイリューS145
後手
アマルルガS78 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アマルルガカイリュー
68.3〜80.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
80.2〜97.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
80.2〜97.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
カイリューアマルルガ
60.4〜71.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(45%)
あられ 込みで計算
27.8〜33.0%
りゅうのはどう
確定4
あられ 込みで計算
30.4〜36.5%
りゅうのはどう
乱数3発(53%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / カイリューS152
後手
アマルルガS78 / カイリューS145
後手
アマルルガS78 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
アマルルガ アマルルガ vs アシレーヌ アシレーヌ

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アマルルガアシレーヌ
36.4〜44.9%
フリーズドライ
乱数3発(22%)
あられ 込みで計算
36.4〜44.9%
フリーズドライ
乱数3発(22%)
あられ 込みで計算
36.4〜44.9%
フリーズドライ
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
アシレーヌアマルルガ
62.6〜73.9%
うたかたのアリア
確定2
あられ 込みで計算
75.7〜89.6%
うたかたのアリア
確定2
あられ 込みで計算
62.6〜73.9%
うたかたのアリア
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / アシレーヌS80
後手
アマルルガS78 / アシレーヌS82
後手
アマルルガS78 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アマルルガアシレーヌ
41.7〜49.2%
フリーズドライ
確定3
あられ 込みで計算
41.7〜49.2%
フリーズドライ
確定3
あられ 込みで計算
41.7〜49.2%
フリーズドライ
確定3
あられ 込みで計算
アシレーヌアマルルガ
62.6〜73.9%
うたかたのアリア
確定2
あられ 込みで計算
75.7〜89.6%
うたかたのアリア
確定2
あられ 込みで計算
62.6〜73.9%
うたかたのアリア
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / アシレーヌS80
後手
アマルルガS78 / アシレーヌS82
後手
アマルルガS78 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
アマルルガ アマルルガ vs グソクムシャ グソクムシャ

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アマルルガグソクムシャ
16.5〜19.8%
げんしのちから
確定999
あられ 込みで計算
グソクムシャアマルルガ
115.2〜135.7%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
アマルルガS78 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アマルルガグソクムシャ
18.1〜21.4%
げんしのちから
確定999
あられ 込みで計算
グソクムシャアマルルガ
124.3〜149.1%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
アマルルガS78 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブセグレイブ
アマルルガ アマルルガ vs セグレイブ セグレイブ

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アマルルガセグレイブ
34.6〜41.9%
げんしのちから
確定3
あられ 込みで計算
40.8〜48.2%
げんしのちから
確定3
あられ 込みで計算
40.8〜48.2%
げんしのちから
確定3
あられ 込みで計算
セグレイブアマルルガ
64.3〜76.5%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
50.4〜60.9%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
74.3〜87.8%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / セグレイブS139
後手
アマルルガS78 / セグレイブS152
後手
アマルルガS78 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アマルルガセグレイブ
38.7〜47.1%
げんしのちから
確定3
あられ 込みで計算
44.0〜53.4%
げんしのちから
乱数2発(19%)
あられ 込みで計算
44.0〜53.4%
げんしのちから
乱数2発(19%)
あられ 込みで計算
セグレイブアマルルガ
71.3〜85.2%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
57.4〜67.8%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
79.1〜94.8%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / セグレイブS139
後手
アマルルガS78 / セグレイブS152
後手
アマルルガS78 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
アマルルガ アマルルガ vs ルカリオ ルカリオ

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アマルルガルカリオ
61.2〜73.5%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
61.2〜73.5%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
ルカリオアマルルガ
147.8〜177.4%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
177.4〜212.2%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ルカリオS223
後手
アマルルガS78 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アマルルガルカリオ
68.0〜80.3%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
68.0〜80.3%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
ルカリオアマルルガ
147.8〜177.4%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
177.4〜212.2%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ルカリオS223
後手
アマルルガS78 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
アマルルガ アマルルガ vs サーフゴー サーフゴー

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
アマルルガサーフゴー
22.7〜27.0%
10まんボルト
乱数4発(36%)
あられ 込みで計算
14.5〜17.6%
10まんボルト
確定999
あられ 込みで計算
45.4〜54.0%
だいちのちから
乱数2発(2%)
あられ 込みで計算
サーフゴーアマルルガ
210.4〜250.4%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
158.3〜187.8%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
189.6〜226.1%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / サーフゴーS136
後手
アマルルガS78 / サーフゴーS107
後手
アマルルガS78 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
アマルルガサーフゴー
24.5〜29.4%
10まんボルト
乱数4発(>99%)
あられ 込みで計算
16.6〜19.7%
10まんボルト
確定999
あられ 込みで計算
49.1〜58.9%
だいちのちから
乱数2発(67%)
あられ 込みで計算
サーフゴーアマルルガ
210.4〜250.4%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
158.3〜187.8%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
189.6〜226.1%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / サーフゴーS136
後手
アマルルガS78 / サーフゴーS107
後手
アマルルガS78 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
アマルルガ アマルルガ vs ブリジュラス ブリジュラス

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アマルルガブリジュラス
32.5〜38.6%
だいちのちから
確定4
あられ 込みで計算
57.5〜68.3%
だいちのちから
乱数2発(61%)
あられ 込みで計算
32.5〜38.6%
だいちのちから
乱数3発(2%)
あられ 込みで計算
ブリジュラスアマルルガ
100.9〜120.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
121.7〜146.1%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
100.9〜120.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ブリジュラスS105
後手
アマルルガS78 / ブリジュラスS150
後手
アマルルガS78 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アマルルガブリジュラス
35.5〜42.6%
だいちのちから
乱数3発(2%)
あられ 込みで計算
62.3〜74.3%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
35.5〜42.6%
だいちのちから
乱数3発(90%)
あられ 込みで計算
ブリジュラスアマルルガ
100.9〜120.0%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
121.7〜146.1%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
100.9〜120.0%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ブリジュラスS105
後手
アマルルガS78 / ブリジュラスS150
後手
アマルルガS78 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×*ギルガルド
アマルルガ アマルルガ vs ギルガルド ギルガルド

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アマルルガギルガルド
31.1〜37.1%
だいちのちから
確定4
あられ 込みで計算
31.1〜37.1%
だいちのちから
確定4
あられ 込みで計算
31.1〜37.1%
だいちのちから
乱数3発(64%)
あられ 込みで計算
ギルガルドアマルルガ
106.1〜127.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
153.0〜182.6%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
106.1〜127.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ギルガルドS80
先手
アマルルガS78 / ギルガルドS72
後手
アマルルガS78 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アマルルガギルガルド
33.5〜39.5%
だいちのちから
乱数3発(14%)
あられ 込みで計算
33.5〜39.5%
だいちのちから
乱数3発(14%)
あられ 込みで計算
33.5〜39.5%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
ギルガルドアマルルガ
106.1〜127.0%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
153.0〜182.6%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
106.1〜127.0%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ギルガルドS80
先手
アマルルガS78 / ギルガルドS72
後手
アマルルガS78 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
アマルルガ アマルルガ vs ミミッキュ ミミッキュ

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アマルルガミミッキュ
45.8〜55.0%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
45.8〜55.0%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
45.8〜55.0%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
ミミッキュアマルルガ
49.6〜60.9%
ドレインパンチ
乱数2発(>99%)
あられ 込みで計算
38.3〜47.0%
ドレインパンチ
確定3
あられ 込みで計算
38.3〜47.0%
ドレインパンチ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ミミッキュS148
後手
アマルルガS78 / ミミッキュS148
後手
アマルルガS78 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アマルルガミミッキュ
50.4〜59.5%
ふぶき
確定3(ばけのかわ込み)
あられ 込みで計算
50.4〜59.5%
ふぶき
確定3(ばけのかわ込み)
あられ 込みで計算
50.4〜59.5%
ふぶき
確定3(ばけのかわ込み)
あられ 込みで計算
ミミッキュアマルルガ
53.9〜65.2%
ドレインパンチ
確定2
あられ 込みで計算
41.7〜50.4%
ドレインパンチ
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
41.7〜50.4%
ドレインパンチ
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ミミッキュS148
後手
アマルルガS78 / ミミッキュS148
後手
アマルルガS78 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
アマルルガ アマルルガ vs ゴリランダー ゴリランダー

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
アマルルガゴリランダー
79.2〜93.7%
ふぶき
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
79.2〜93.7%
ふぶき
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
79.2〜93.7%
ふぶき
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーアマルルガ
94.8〜113.0%
ウッドハンマー
乱数1発(69%)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
87.4〜104.3%
ウッドハンマー
乱数1発(31%)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
73.0〜87.0%
ウッドハンマー
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ゴリランダーS107
後手
アマルルガS78 / ゴリランダーS107
後手
アマルルガS78 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
アマルルガゴリランダー
87.0〜102.4%
ふぶき
乱数1発(13%)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
87.0〜102.4%
ふぶき
乱数1発(13%)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
87.0〜102.4%
ふぶき
乱数1発(13%)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーアマルルガ
104.8〜125.2%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
97.0〜115.7%
ウッドハンマー
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
80.9〜96.5%
ウッドハンマー
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ゴリランダーS107
後手
アマルルガS78 / ゴリランダーS107
後手
アマルルガS78 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
アマルルガ アマルルガ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アマルルガイダイトウ(メス)
51.8〜60.9%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
51.8〜60.9%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
51.8〜60.9%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
イダイトウ(メス)アマルルガ
60.9〜73.0%
ウェーブタックル
確定2
あられ 込みで計算
68.7〜81.3%
ウェーブタックル
確定2
あられ 込みで計算
79.1〜94.8%
ウェーブタックル
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / イダイトウ(メス)S195
後手
アマルルガS78 / イダイトウ(メス)S143
後手
アマルルガS78 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アマルルガイダイトウ(メス)
55.8〜67.0%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
55.8〜67.0%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
55.8〜67.0%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
イダイトウ(メス)アマルルガ
67.8〜80.0%
ウェーブタックル
確定2
あられ 込みで計算
73.0〜87.4%
ウェーブタックル
確定2
あられ 込みで計算
87.8〜103.9%
ウェーブタックル
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / イダイトウ(メス)S195
後手
アマルルガS78 / イダイトウ(メス)S143
後手
アマルルガS78 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロルキラフロル
アマルルガ アマルルガ vs キラフロル キラフロル

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アマルルガキラフロル
100.6〜120.8%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
82.1〜98.9%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
47.2〜55.3%
ふぶき
乱数2発(71%)
あられ 込みで計算
キラフロルアマルルガ
63.5〜75.7%
パワージェム
確定2
あられ 込みで計算
52.2〜62.6%
パワージェム
確定2
あられ 込みで計算
68.7〜81.7%
パワージェム
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / キラフロルS151
後手
アマルルガS78 / キラフロルS106
後手
アマルルガS78 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アマルルガキラフロル
110.7〜130.8%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
90.5〜107.4%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
50.9〜60.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
キラフロルアマルルガ
63.5〜75.7%
パワージェム
確定2
あられ 込みで計算
52.2〜62.6%
パワージェム
確定2
あられ 込みで計算
68.7〜81.7%
パワージェム
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / キラフロルS151
後手
アマルルガS78 / キラフロルS106
後手
アマルルガS78 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
アマルルガ アマルルガ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アマルルガゲッコウガ
69.8〜84.6%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
64.4〜76.5%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
69.8〜84.6%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
ゲッコウガアマルルガ
80.9〜96.5%
ハイドロポンプ
確定2
あられ 込みで計算
88.7〜104.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
80.9〜96.5%
ハイドロポンプ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ゲッコウガS174
後手
アマルルガS78 / ゲッコウガS213
後手
アマルルガS78 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アマルルガゲッコウガ
77.9〜92.6%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
68.5〜81.9%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
77.9〜92.6%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
ゲッコウガアマルルガ
80.9〜96.5%
ハイドロポンプ
確定2
あられ 込みで計算
88.7〜104.3%
ハイドロポンプ
確定2
あられ 込みで計算
80.9〜96.5%
ハイドロポンプ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ゲッコウガS174
後手
アマルルガS78 / ゲッコウガS213
後手
アマルルガS78 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
アマルルガ アマルルガ vs メガリザードンY メガリザードンY

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アマルルガメガリザードンY
80.0〜95.5%
げんしのちから
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアマルルガ
97.8〜115.2%
オーバーヒート
乱数1発(81%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アマルルガメガリザードンY
85.2〜103.2%
げんしのちから
乱数1発(25%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアマルルガ
97.8〜115.2%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
アマルルガ アマルルガ vs エースバーン エースバーン

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アマルルガエースバーン
54.8〜65.0%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
54.8〜65.0%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
54.8〜65.0%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
エースバーンアマルルガ
116.5〜137.4%
とびひざげり
確定1
あられ 込みで計算
106.1〜127.0%
とびひざげり
確定1
あられ 込みで計算
151.3〜178.3%
とびひざげり
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / エースバーンS256
後手
アマルルガS78 / エースバーンS188
後手
アマルルガS78 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アマルルガエースバーン
61.1〜72.6%
げんしのちから
確定2
あられ 込みで計算
61.1〜72.6%
げんしのちから
確定2
あられ 込みで計算
61.1〜72.6%
げんしのちから
確定2
あられ 込みで計算
エースバーンアマルルガ
127.0〜151.3%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
116.5〜137.4%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
164.8〜196.5%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / エースバーンS256
後手
アマルルガS78 / エースバーンS188
後手
アマルルガS78 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
アマルルガ アマルルガ vs オオニューラ オオニューラ

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アマルルガオオニューラ
52.2〜62.4%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
52.2〜62.4%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
52.2〜62.4%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
オオニューラアマルルガ
116.5〜137.4%
インファイト
確定1
あられ 込みで計算
116.5〜137.4%
インファイト
確定1
あられ 込みで計算
116.5〜137.4%
インファイト
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / オオニューラS172
後手
アマルルガS78 / オオニューラS172
後手
アマルルガS78 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アマルルガオオニューラ
57.3〜67.5%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
57.3〜67.5%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
57.3〜67.5%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
オオニューラアマルルガ
127.0〜151.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
127.0〜151.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
127.0〜151.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / オオニューラS172
後手
アマルルガS78 / オオニューラS172
後手
アマルルガS78 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
アマルルガ アマルルガ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アマルルガウォッシュロトム
47.1〜57.3%
フリーズドライ
確定3
あられ 込みで計算
47.1〜57.3%
フリーズドライ
乱数2発(34%)
あられ 込みで計算
58.3〜70.9%
フリーズドライ
乱数2発(84%)
あられ 込みで計算
ウォッシュロトムアマルルガ
60.0〜71.3%
ハイドロポンプ
確定2
あられ 込みで計算
60.0〜71.3%
ハイドロポンプ
確定2
あられ 込みで計算
81.7〜97.4%
ハイドロポンプ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ウォッシュロトムS106
後手
アマルルガS78 / ウォッシュロトムS106
後手
アマルルガS78 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アマルルガウォッシュロトム
53.5〜62.4%
フリーズドライ
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
53.5〜62.4%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
66.1〜77.2%
フリーズドライ
確定2
あられ 込みで計算
ウォッシュロトムアマルルガ
60.0〜71.3%
ハイドロポンプ
確定2
あられ 込みで計算
60.0〜71.3%
ハイドロポンプ
確定2
あられ 込みで計算
81.7〜97.4%
ハイドロポンプ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ウォッシュロトムS106
後手
アマルルガS78 / ウォッシュロトムS106
後手
アマルルガS78 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
アマルルガ アマルルガ vs パーモット パーモット

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
アマルルガパーモット
69.4〜81.6%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
69.4〜81.6%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
69.4〜81.6%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
パーモットアマルルガ
99.1〜116.5%
インファイト
乱数1発(88%)
あられ 込みで計算
106.1〜127.0%
インファイト
確定1
あられ 込みで計算
128.7〜151.3%
インファイト
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / パーモットS172
後手
アマルルガS78 / パーモットS235
後手
アマルルガS78 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
アマルルガパーモット
76.2〜89.8%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
76.2〜89.8%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
76.2〜89.8%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
パーモットアマルルガ
106.1〜127.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
116.5〜137.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
137.8〜164.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / パーモットS172
後手
アマルルガS78 / パーモットS235
後手
アマルルガS78 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
アマルルガ アマルルガ vs サザンドラ サザンドラ

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アマルルガサザンドラ
79.3〜95.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
79.3〜95.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
79.3〜95.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
サザンドラアマルルガ
88.7〜106.1%
ラスターカノン
乱数1発(31%)
あられ 込みで計算
81.7〜97.4%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
115.2〜137.8%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / サザンドラS225
後手
アマルルガS78 / サザンドラS165
後手
アマルルガS78 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アマルルガサザンドラ
88.8〜104.1%
ふぶき
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
88.8〜104.1%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
88.8〜104.1%
ふぶき
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
サザンドラアマルルガ
88.7〜106.1%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
81.7〜97.4%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
115.2〜137.8%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / サザンドラS225
後手
アマルルガS78 / サザンドラS165
後手
アマルルガS78 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
アマルルガ アマルルガ vs ラウドボーン ラウドボーン

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アマルルガラウドボーン
39.8〜47.4%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
39.8〜47.4%
だいちのちから
乱数3発(94%)
あられ 込みで計算
39.8〜48.3%
げんしのちから
確定3
あられ 込みで計算
ラウドボーンアマルルガ
33.9〜40.9%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
33.9〜40.9%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
33.9〜40.9%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ラウドボーンS86
後手
アマルルガS78 / ラウドボーンS86
後手
アマルルガS78 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アマルルガラウドボーン
43.6〜52.1%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
43.6〜52.1%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
43.6〜52.1%
げんしのちから
乱数2発(13%)
あられ 込みで計算
ラウドボーンアマルルガ
33.9〜40.9%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
33.9〜40.9%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
33.9〜40.9%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / ラウドボーンS86
後手
アマルルガS78 / ラウドボーンS86
後手
アマルルガS78 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
アマルルガ アマルルガ vs メタグロス メタグロス

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アマルルガメタグロス
40.8〜48.4%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
メタグロスアマルルガ
110.4〜130.9%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

アマルルガの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アマルルガメタグロス
43.3〜52.2%
だいちのちから
乱数2発(11%)
あられ 込みで計算
メタグロスアマルルガ
117.4〜142.2%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性ゆきふらし
性格おくびょう (S↑A↓)
こおりフリーズドライこおりふぶきじめんだいちのちからエスパーミラーコート
EVH32B32D2
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性ゆきふらし
性格おくびょう (S↑A↓)
いわステルスロックノーマルアンコールでんきでんじはこおりフリーズドライ
EVH32B32D2
その他の構築や対戦での動きを確認