ツンベアー
全国図鑑 No.614 / 使用率 圏外
種族値
HP
95
こうげき
130
ぼうぎょ
80
とくこう
70
とくぼう
80
すばやさ
50
合計
505
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ゆきかき | — ゆき状態の時、素早さが2倍になる。 |
| 2 | すいすい | — あめ状態の時、素早さが2倍になる。 |
| 3 | ゆきがくれ | — ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。 |
想定型
シーズンM-5の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理55.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- つららおとし / じしん / インファイト / アクアジェットいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・ゆきかき3%
- つららおとし / じしん / インファイト / アクアジェットきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・ゆきかき2.8%
- つららおとし / じしん / インファイト / アクアジェットいのちのたま・ようき・H2 A32 S32・ゆきかき2.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つららおとし97%じしん91%インファイト76%アクアジェット51%アクアブレイク37%くさわけ15%いわなだれ12%ストーンエッジ10%じゃれつく9%
- 持ち物
- いのちのたま47%きあいのタスキ22%オボンのみ9%
- 性格
- いじっぱり51%ようき41%
- 努力値
- H2 A32 S3271%A32 B2 S3212%A32 D2 S328%
つるぎのまい型物理28.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- つららおとし / じしん / インファイト / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・ゆきかき7.4%
- つららおとし / じしん / インファイト / つるぎのまいいのちのたま・ようき・H2 A32 S32・ゆきかき3.6%
- れいとうパンチ / じしん / インファイト / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・ゆきかき3.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%インファイト72%じしん66%つららばり44%つららおとし28%れいとうパンチ27%じゃれつく21%ストーンエッジ13%アクアジェット10%いわなだれ9%アクアブレイク7%
- 持ち物
- いのちのたま75%ラムのみ9%きあいのタスキ9%
- 性格
- いじっぱり76%ようき22%
- 努力値
- H2 A32 S3263%A32 B2 S3211%A32 D2 S326%
スカーフ・フルアタ型物理7.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- つららおとし / じしん / インファイト / アクアジェットこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・ゆきかき11.2%
- つららおとし / じしん / インファイト / アクアジェットこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・ゆきかき9.8%
- つららおとし / じしん / インファイト / いわなだれこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・ゆきかき8.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん96%つららおとし93%インファイト73%アクアジェット55%いわなだれ48%アクアブレイク19%ストーンエッジ10%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- いじっぱり51%ようき46%
- 努力値
- H2 A32 S3279%A32 B2 S3214%A32 D2 S327%
みがわり型物理7.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- つららおとし / じしん / インファイト / みがわりいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・ゆきかき4.9%
- つららおとし / じしん / インファイト / みがわりいのちのたま・ようき・H2 A32 S32・ゆきかき4.6%
- つららおとし / じしん / インファイト / みがわりちからのハチマキ・ようき・H2 A32 S32・ゆきかき3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みがわり100%つららおとし86%じしん60%アクアジェット60%アクアブレイク41%インファイト36%つららばり14%
- 持ち物
- たべのこし28%いのちのたま28%ちからのハチマキ14%
- 性格
- いじっぱり49%ようき43%しんちょう8%
- 努力値
- H2 A32 S3281%
くさわけ+つるぎのまい型物理1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- つららばり / じゃれつく / くさわけ / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・ゆきかき27.9%
- つららばり / じゃれつく / くさわけ / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 B32・ゆきかき12.8%
- つららばり / じゃれつく / くさわけ / つるぎのまいラムのみ・いじっぱり・H2 A32 S32・ゆきかき12.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つららばり100%じゃれつく100%くさわけ100%つるぎのまい100%
- 持ち物
- いのちのたま88%ラムのみ12%
- 性格
- いじっぱり95%ようき5%
- 努力値
- H2 A32 S3245%H2 A32 B3213%H32 A32 B28%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| つららおとし30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 85 | 90 | 12 | 72.9% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 66.7% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 58.1% | |
| アクアジェット優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 32.4% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 24.3% | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 22.1% | |
| つららばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 30 | 15.9% | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 10.4% | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 9.9% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 8.1% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あばれる自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こおりのいぶき必ず急所に当たる。 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | — | |
| こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| ぜったいれいど相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。 | 特殊 | — | 30 | 8 | — | |
| ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○カバルドン
ツンベアー vs
カバルドン
○*マスカーニャ
ツンベアー vs
マスカーニャ
○*ゲンガー
ツンベアー vs
ゲンガー
○*ゲッコウガ
ツンベアー vs
ゲッコウガ
◎ドドゲザン
ツンベアー vs
ドドゲザン 不利な相手
×ブリジュラス
ツンベアー vs
ブリジュラス
×ルカリオ
ツンベアー vs
ルカリオ
▲ミミッキュ
ツンベアー vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
ツンベアー vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
ツンベアー vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
ツンベアー vs
メガリザードンY
×イダイトウ(オス)
ツンベアー vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
ツンベアー vs
ボーマンダ
×サーフゴー
ツンベアー vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
ツンベアー vs
アーマーガア
▲メタグロス
ツンベアー vs
メタグロス
▲*セグレイブ
ツンベアー vs
セグレイブ
×キラフロル
ツンベアー vs
キラフロル
▲ギャラドス
ツンベアー vs
ギャラドス
×エースバーン
ツンベアー vs
エースバーン
×ブラッキー
ツンベアー vs
ブラッキー
×ヒートロトム
ツンベアー vs
ヒートロトム
▲ウォッシュロトム
ツンベアー vs
ウォッシュロトム
×バシャーモ
ツンベアー vs
バシャーモ
▲フラエッテ(永遠)
ツンベアー vs
フラエッテ(永遠)
×ライチュウ
ツンベアー vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房



