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ポケモン情報
ツンベアー

ツンベアー

こおり
全国図鑑 No.614 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
95
こうげき
130
ぼうぎょ
80
とくこう
70
とくぼう
80
すばやさ
50
合計
505

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとういわはがねほのお
みずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ツンベアー ツンベアー vs ガブリアス ガブリアス

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーガブリアス
130.3〜153.0%
つららおとし
確定1
235.7〜281.1%
つららおとし
確定1
210.8〜261.1%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ガブリアスツンベアー
82.6〜97.7%
りゅうせいぐん
確定2
78.5〜93.0%
げきりん
確定2
78.5〜93.0%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS102 / ガブリアスS223
後手
ツンベアーS102 / ガブリアスS231
後手
ツンベアーS102 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーガブリアス
90.8〜107.0%
つららおとし
乱数1発(44%)
164.3〜196.8%
つららおとし
確定1
155.7〜181.6%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ガブリアスツンベアー
82.6〜97.7%
りゅうせいぐん
確定2
78.5〜93.0%
げきりん
確定2
78.5〜93.0%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS112 / ガブリアスS223
後手
ツンベアーS112 / ガブリアスS231
後手
ツンベアーS112 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーガブリアス
100.5〜117.8%
つららおとし
確定1
181.6〜216.2%
つららおとし
確定1
162.2〜201.1%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ガブリアスツンベアー
82.6〜97.7%
りゅうせいぐん
確定2
78.5〜93.0%
げきりん
確定2
78.5〜93.0%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS153 / ガブリアスS223
後手
ツンベアーS153 / ガブリアスS231
後手
ツンベアーS153 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
ツンベアー ツンベアー vs マスカーニャ マスカーニャ

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーマスカーニャ
183.0〜215.7%
つららおとし
確定1
166.7〜198.0%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
183.0〜215.7%
つららおとし
確定1
マスカーニャツンベアー
62.8〜73.8%
イカサマ
確定2
62.8〜73.8%
イカサマ
確定2
81.4〜95.9%
イカサマ
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS102 / マスカーニャS262
後手
ツンベアーS102 / マスカーニャS175
後手
ツンベアーS102 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーマスカーニャ
126.8〜150.3%
つららおとし
確定1
117.6〜141.2%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
126.8〜150.3%
つららおとし
確定1
マスカーニャツンベアー
61.6〜73.3%
トリックフラワー
確定2
61.6〜73.3%
トリックフラワー
確定2
79.7〜94.8%
トリックフラワー
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS112 / マスカーニャS262
後手
ツンベアーS112 / マスカーニャS175
後手
ツンベアーS112 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーマスカーニャ
141.2〜166.0%
つららおとし
確定1
129.4〜152.9%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
141.2〜166.0%
つららおとし
確定1
マスカーニャツンベアー
62.8〜73.8%
イカサマ
確定2
62.8〜73.8%
イカサマ
確定2
81.4〜95.9%
イカサマ
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS153 / マスカーニャS262
後手
ツンベアーS153 / マスカーニャS175
後手
ツンベアーS153 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ツンベアー ツンベアー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ツンベアーゲッコウガ
181.2〜214.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
161.7〜191.9%
インファイト
確定1
181.2〜214.1%
インファイト
確定1
ゲッコウガツンベアー
61.6〜73.3%
ハイドロポンプ
確定2
66.9〜79.1%
ハイドロポンプ
確定2
61.6〜73.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS102 / ゲッコウガS174
後手
ツンベアーS102 / ゲッコウガS213
後手
ツンベアーS102 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ツンベアーゲッコウガ
127.5〜150.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
114.1〜135.6%
インファイト
確定1
127.5〜150.3%
インファイト
確定1
ゲッコウガツンベアー
61.6〜73.3%
ハイドロポンプ
確定2
66.9〜79.1%
ハイドロポンプ
確定2
61.6〜73.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS112 / ゲッコウガS174
後手
ツンベアーS112 / ゲッコウガS213
後手
ツンベアーS112 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ツンベアーゲッコウガ
139.6〜165.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
124.8〜147.7%
インファイト
確定1
139.6〜165.1%
インファイト
確定1
ゲッコウガツンベアー
61.6〜73.3%
ハイドロポンプ
確定2
66.9〜79.1%
ハイドロポンプ
確定2
61.6〜73.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS153 / ゲッコウガS174
後手
ツンベアーS153 / ゲッコウガS213
後手
ツンベアーS153 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ツンベアー ツンベアー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ツンベアーアローラキュウコン
56.0〜66.9%
いわなだれ
確定2
あられ 込みで計算
69.3〜82.7%
いわなだれ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンツンベアー
32.0〜38.4%
ムーンフォース
乱数3発(95%)
あられ 込みで計算
41.9〜49.4%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ツンベアーS204 / アローラキュウコンS177
先手
ツンベアーS204 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ツンベアーアローラキュウコン
38.9〜46.9%
いわなだれ
確定3
あられ 込みで計算
49.3〜58.7%
いわなだれ
乱数2発(98%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンツンベアー
32.0〜38.4%
ムーンフォース
乱数3発(95%)
あられ 込みで計算
41.9〜49.4%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ツンベアーS224 / アローラキュウコンS177
先手
ツンベアーS224 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ツンベアーアローラキュウコン
43.4〜51.4%
いわなだれ
乱数2発(5%)
あられ 込みで計算
53.3〜64.0%
いわなだれ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンツンベアー
32.0〜38.4%
ムーンフォース
乱数3発(95%)
あられ 込みで計算
41.9〜49.4%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ツンベアーS306 / アローラキュウコンS177
先手
ツンベアーS306 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ツンベアー ツンベアー vs サザンドラ サザンドラ

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ツンベアーサザンドラ
134.9〜161.5%
つららおとし
確定1
124.3〜150.9%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
134.9〜161.5%
つららおとし
確定1
サザンドラツンベアー
93.0〜110.5%
だいもんじ
乱数1発(63%)
84.9〜101.2%
だいもんじ
乱数1発(13%)
107.0〜126.7%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ツンベアーS102 / サザンドラS225
後手
ツンベアーS102 / サザンドラS165
後手
ツンベアーS102 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ツンベアーサザンドラ
132.5〜158.6%
じゃれつく
確定1
132.5〜158.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
132.5〜158.6%
じゃれつく
確定1
サザンドラツンベアー
93.0〜110.5%
だいもんじ
確定2
84.9〜101.2%
だいもんじ
確定2
107.0〜126.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ツンベアーS112 / サザンドラS225
後手
ツンベアーS112 / サザンドラS165
後手
ツンベアーS112 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ツンベアーサザンドラ
104.1〜124.3%
つららおとし
確定1
104.1〜124.3%
つららおとし
確定2(きあいのタスキ込み)
104.1〜124.3%
つららおとし
確定1
サザンドラツンベアー
93.0〜110.5%
だいもんじ
乱数1発(63%)
84.9〜101.2%
だいもんじ
乱数1発(13%)
107.0〜126.7%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ツンベアーS153 / サザンドラS225
後手
ツンベアーS153 / サザンドラS165
先手
ツンベアーS153 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
カイリューカイリュー
ツンベアー ツンベアー vs カイリュー カイリュー

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ツンベアーカイリュー
112.0〜132.3%
つららおとし
確定1
130.5〜153.9%
つららおとし
確定1
130.5〜153.9%
つららおとし
確定1
カイリューツンベアー
92.4〜108.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
60.5〜72.1%
かえんほうしゃ
確定2
71.5〜84.3%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS102 / カイリューS152
後手
ツンベアーS102 / カイリューS145
後手
ツンベアーS102 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ツンベアーカイリュー
113.8〜143.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
143.7〜167.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
143.7〜167.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
カイリューツンベアー
92.4〜108.7%
りゅうせいぐん
確定2
60.5〜72.1%
かえんほうしゃ
確定2
71.5〜84.3%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS112 / カイリューS152
後手
ツンベアーS112 / カイリューS145
後手
ツンベアーS112 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ツンベアーカイリュー
131.7〜161.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
100.6〜118.6%
つららおとし
確定1
100.6〜118.6%
つららおとし
確定1
カイリューツンベアー
92.4〜108.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
60.5〜72.1%
かえんほうしゃ
確定2
71.5〜84.3%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ツンベアーS153 / カイリューS152
先手
ツンベアーS153 / カイリューS145
先手
ツンベアーS153 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
ツンベアー ツンベアー vs アシレーヌ アシレーヌ

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ツンベアーアシレーヌ
42.2〜49.7%
じしん
確定3
42.2〜49.7%
いわなだれ
確定3
42.2〜49.7%
じしん
確定3
アシレーヌツンベアー
49.4〜59.3%
ムーンフォース
乱数2発(>99%)
61.0〜72.1%
ムーンフォース
確定2
49.4〜59.3%
ムーンフォース
乱数2発(>99%)
素早さ
先手
ツンベアーS102 / アシレーヌS80
先手
ツンベアーS102 / アシレーヌS82
先手
ツンベアーS102 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ツンベアーアシレーヌ
29.9〜35.3%
じしん
乱数4発(95%)(オボンのみ込み)
39.0〜46.5%
じしん
乱数3発(84%)
29.9〜35.3%
じしん
確定4
アシレーヌツンベアー
49.4〜59.3%
ムーンフォース
乱数2発(>99%)
61.0〜72.1%
ムーンフォース
確定2
49.4〜59.3%
ムーンフォース
乱数2発(>99%)
素早さ
先手
ツンベアーS112 / アシレーヌS80
先手
ツンベアーS112 / アシレーヌS82
先手
ツンベアーS112 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ツンベアーアシレーヌ
32.6〜38.5%
じしん
確定4
42.8〜50.8%
じしん
確定3
32.6〜38.5%
じしん
乱数3発(4%)
アシレーヌツンベアー
49.4〜59.3%
ムーンフォース
乱数2発(>99%)
61.0〜72.1%
ムーンフォース
確定2
49.4〜59.3%
ムーンフォース
乱数2発(>99%)
素早さ
先手
ツンベアーS153 / アシレーヌS80
先手
ツンベアーS153 / アシレーヌS82
先手
ツンベアーS153 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ツンベアー ツンベアー vs グソクムシャ グソクムシャ

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ツンベアーグソクムシャ
33.5〜39.6%
インファイト
確定3
グソクムシャツンベアー
154.1〜181.4%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ツンベアーS102 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ツンベアーグソクムシャ
23.6〜28.0%
インファイト
乱数4発(83%)
グソクムシャツンベアー
154.1〜181.4%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ツンベアーS112 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ツンベアーグソクムシャ
25.8〜30.8%
インファイト
確定4
グソクムシャツンベアー
154.1〜181.4%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ツンベアーS153 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ツンベアー ツンベアー vs サーフゴー サーフゴー

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ツンベアーサーフゴー
44.2〜52.1%
アクアブレイク
乱数2発(19%)
34.2〜40.4%
アクアブレイク
確定3
95.7〜112.9%
じしん
乱数1発(75%)
サーフゴーツンベアー
160.5〜189.5%
ゴールドラッシュ
確定1
119.8〜143.0%
ゴールドラッシュ
確定1
146.5〜172.1%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
ツンベアーS102 / サーフゴーS136
後手
ツンベアーS102 / サーフゴーS107
後手
ツンベアーS102 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ツンベアーサーフゴー
31.3〜36.8%
アクアブレイク
乱数3発(71%)
23.8〜28.5%
アクアブレイク
乱数4発(96%)
67.5〜79.8%
じしん
確定2
サーフゴーツンベアー
160.5〜189.5%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
119.8〜143.0%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
146.5〜172.1%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ツンベアーS112 / サーフゴーS136
先手
ツンベアーS112 / サーフゴーS107
後手
ツンベアーS112 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ツンベアーサーフゴー
34.4〜40.5%
アクアブレイク
確定3
26.4〜31.1%
アクアブレイク
確定4
73.6〜87.1%
じしん
確定2
サーフゴーツンベアー
160.5〜189.5%
ゴールドラッシュ
確定1
119.8〜143.0%
ゴールドラッシュ
確定1
146.5〜172.1%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
ツンベアーS153 / サーフゴーS136
先手
ツンベアーS153 / サーフゴーS107
先手
ツンベアーS153 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ツンベアー ツンベアー vs ブリジュラス ブリジュラス

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ツンベアーブリジュラス
79.2〜93.4%
インファイト
確定2
94.6〜112.0%
インファイト
乱数1発(63%)
79.2〜93.4%
インファイト
確定2
ブリジュラスツンベアー
77.9〜91.9%
ラスターカノン
確定2
94.2〜111.6%
ラスターカノン
乱数1発(63%)
77.9〜91.9%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS102 / ブリジュラスS105
後手
ツンベアーS102 / ブリジュラスS150
後手
ツンベアーS102 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ツンベアーブリジュラス
55.8〜66.0%
インファイト
乱数3発(98%)(オボンのみ込み)
67.1〜79.0%
インファイト
乱数2発(27%)
55.8〜66.0%
インファイト
乱数2発(13%)
ブリジュラスツンベアー
77.9〜91.9%
ラスターカノン
確定2
94.2〜111.6%
ラスターカノン
確定2
77.9〜91.9%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
ツンベアーS112 / ブリジュラスS105
後手
ツンベアーS112 / ブリジュラスS150
先手
ツンベアーS112 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ツンベアーブリジュラス
60.9〜72.1%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
73.1〜86.2%
インファイト
乱数2発(95%)
60.9〜72.1%
インファイト
乱数2発(86%)
ブリジュラスツンベアー
77.9〜91.9%
ラスターカノン
確定2
94.2〜111.6%
ラスターカノン
乱数1発(63%)
77.9〜91.9%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
ツンベアーS153 / ブリジュラスS105
先手
ツンベアーS153 / ブリジュラスS150
先手
ツンベアーS153 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ツンベアー ツンベアー vs ギルガルド ギルガルド

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ツンベアーギルガルド
73.1〜86.8%
じしん
確定2
73.1〜86.8%
じしん
確定2
73.1〜86.8%
じしん
確定2
ギルガルドツンベアー
117.4〜138.4%
インファイト
確定1
118.6〜139.5%
ラスターカノン
確定1
117.4〜138.4%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ツンベアーS102 / ギルガルドS80
先手
ツンベアーS102 / ギルガルドS72
先手
ツンベアーS102 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ツンベアーギルガルド
51.5〜61.1%
じしん
乱数2発(91%)
51.5〜61.1%
じしん
乱数2発(91%)
51.5〜61.1%
じしん
確定2
ギルガルドツンベアー
117.4〜138.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
118.6〜139.5%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
117.4〜138.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ツンベアーS112 / ギルガルドS80
先手
ツンベアーS112 / ギルガルドS72
先手
ツンベアーS112 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ツンベアーギルガルド
56.3〜67.1%
じしん
確定2
56.3〜67.1%
じしん
確定2
56.3〜67.1%
じしん
確定2
ギルガルドツンベアー
117.4〜138.4%
インファイト
確定1
118.6〜139.5%
ラスターカノン
確定1
117.4〜138.4%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ツンベアーS153 / ギルガルドS80
先手
ツンベアーS153 / ギルガルドS72
先手
ツンベアーS153 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ツンベアー ツンベアー vs ミミッキュ ミミッキュ

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ツンベアーミミッキュ
94.7〜113.0%
つららおとし
確定2
94.7〜113.0%
つららおとし
確定2
94.7〜113.0%
つららおとし
確定2
ミミッキュツンベアー
68.0〜79.7%
ドレインパンチ
確定2
52.3〜61.6%
ドレインパンチ
確定2
52.3〜61.6%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS102 / ミミッキュS148
後手
ツンベアーS102 / ミミッキュS148
後手
ツンベアーS102 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ツンベアーミミッキュ
66.4〜78.6%
つららおとし
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜78.6%
つららおとし
確定3(ばけのかわ込み)
66.4〜78.6%
つららおとし
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュツンベアー
68.0〜79.7%
ドレインパンチ
確定2
52.3〜61.6%
ドレインパンチ
確定2
52.3〜61.6%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS112 / ミミッキュS148
後手
ツンベアーS112 / ミミッキュS148
後手
ツンベアーS112 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ツンベアーミミッキュ
73.3〜87.0%
つららおとし
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
つららおとし
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
つららおとし
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュツンベアー
68.0〜79.7%
ドレインパンチ
確定2
52.3〜61.6%
ドレインパンチ
確定2
52.3〜61.6%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
先手
ツンベアーS153 / ミミッキュS148
先手
ツンベアーS153 / ミミッキュS148
先手
ツンベアーS153 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ツンベアー ツンベアー vs ギャラドス ギャラドス

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ツンベアーギャラドス
34.7〜41.1%
いわなだれ
確定3
攻撃-1 込みで計算
57.3〜68.4%
いわなだれ
確定2
攻撃-1 込みで計算
34.7〜41.1%
いわなだれ
乱数3発(53%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスツンベアー
48.8〜58.1%
やけっぱち
乱数2発(98%)
65.1〜76.7%
やけっぱち
確定2
48.8〜58.1%
やけっぱち
乱数2発(98%)
素早さ
先手
ツンベアーS102 / ギャラドスS101
後手
ツンベアーS102 / ギャラドスS133
先手
ツンベアーS102 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ツンベアーギャラドス
23.8〜28.7%
いわなだれ
乱数4発(95%)
攻撃-1 込みで計算
39.8〜48.0%
いわなだれ
確定3
攻撃-1 込みで計算
23.8〜28.7%
いわなだれ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスツンベアー
48.8〜58.1%
やけっぱち
乱数2発(98%)
65.1〜76.7%
やけっぱち
確定2
48.8〜58.1%
やけっぱち
乱数2発(98%)
素早さ
先手
ツンベアーS112 / ギャラドスS101
後手
ツンベアーS112 / ギャラドスS133
先手
ツンベアーS112 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ツンベアーギャラドス
26.7〜31.7%
いわなだれ
確定4
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.6%
いわなだれ
乱数2発(16%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.7%
いわなだれ
乱数4発(29%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスツンベアー
48.8〜58.1%
やけっぱち
乱数2発(98%)
65.1〜76.7%
やけっぱち
確定2
48.8〜58.1%
やけっぱち
乱数2発(98%)
素早さ
先手
ツンベアーS153 / ギャラドスS101
先手
ツンベアーS153 / ギャラドスS133
先手
ツンベアーS153 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
ツンベアー ツンベアー vs アーマーガア アーマーガア

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ツンベアーアーマーガア
36.1〜42.4%
つららおとし
確定3
36.1〜42.4%
つららおとし
乱数3発(93%)
36.1〜42.4%
つららおとし
乱数3発(<1%)
アーマーガアツンベアー
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ツンベアーS102 / アーマーガアS87
先手
ツンベアーS102 / アーマーガアS78
先手
ツンベアーS102 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ツンベアーアーマーガア
24.9〜29.8%
つららおとし
乱数4発(>99%)
24.9〜29.8%
つららおとし
乱数4発(<1%)
24.9〜29.8%
つららおとし
確定999
アーマーガアツンベアー
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ツンベアーS112 / アーマーガアS87
先手
ツンベアーS112 / アーマーガアS78
先手
ツンベアーS112 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ツンベアーアーマーガア
27.8〜32.7%
つららおとし
確定4
27.8〜32.7%
つららおとし
乱数4発(81%)
27.8〜32.7%
つららおとし
乱数4発(8%)
アーマーガアツンベアー
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ツンベアーS153 / アーマーガアS87
先手
ツンベアーS153 / アーマーガアS78
先手
ツンベアーS153 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ツンベアー ツンベアー vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーイダイトウ(メス)
58.4〜69.0%
じしん
確定2
58.4〜69.0%
じしん
確定2
58.4〜69.0%
じしん
確定2
イダイトウ(メス)ツンベアー
83.7〜98.8%
ウェーブタックル
確定2
91.9〜108.7%
ウェーブタックル
乱数1発(50%)
108.7〜128.5%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ツンベアーS102 / イダイトウ(メス)S195
後手
ツンベアーS102 / イダイトウ(メス)S143
後手
ツンベアーS102 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーイダイトウ(メス)
41.1〜48.7%
じしん
確定3
41.1〜48.7%
じしん
確定3
41.1〜48.7%
じしん
確定3
イダイトウ(メス)ツンベアー
83.7〜98.8%
ウェーブタックル
確定2
91.9〜108.7%
ウェーブタックル
確定2
108.7〜128.5%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ツンベアーS112 / イダイトウ(メス)S195
後手
ツンベアーS112 / イダイトウ(メス)S143
後手
ツンベアーS112 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーイダイトウ(メス)
45.2〜53.3%
じしん
乱数2発(31%)
45.2〜53.3%
じしん
乱数2発(31%)
45.2〜53.3%
じしん
乱数2発(31%)
イダイトウ(メス)ツンベアー
83.7〜98.8%
ウェーブタックル
確定2
91.9〜108.7%
ウェーブタックル
乱数1発(50%)
108.7〜128.5%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ツンベアーS153 / イダイトウ(メス)S195
先手
ツンベアーS153 / イダイトウ(メス)S143
先手
ツンベアーS153 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ツンベアー ツンベアー vs メガリザードンX メガリザードンX

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ツンベアーメガリザードンX
96.8〜115.5%
じしん
乱数1発(88%)
メガリザードンXツンベアー
187.2〜222.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ツンベアーS102 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ツンベアーメガリザードンX
68.4〜81.3%
じしん
確定2
メガリザードンXツンベアー
187.2〜222.1%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ツンベアーS112 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ツンベアーメガリザードンX
74.8〜89.0%
じしん
確定2
メガリザードンXツンベアー
187.2〜222.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ツンベアーS153 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ツンベアー ツンベアー vs エースバーン エースバーン

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーエースバーン
130.6〜155.4%
じしん
確定1
130.6〜155.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
130.6〜155.4%
じしん
確定1
エースバーンツンベアー
146.5〜172.1%
かえんボール
確定1
132.6〜157.0%
かえんボール
確定1
190.1〜223.3%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ツンベアーS102 / エースバーンS256
後手
ツンベアーS102 / エースバーンS188
後手
ツンベアーS102 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーエースバーン
93.0〜109.6%
じしん
乱数1発(56%)
93.0〜109.6%
じしん
確定2
93.0〜109.6%
じしん
乱数1発(56%)
エースバーンツンベアー
146.5〜172.1%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
132.6〜157.0%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
190.1〜223.3%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ツンベアーS112 / エースバーンS256
後手
ツンベアーS112 / エースバーンS188
後手
ツンベアーS112 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーエースバーン
100.6〜119.7%
じしん
確定1
100.6〜119.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
100.6〜119.7%
じしん
確定1
エースバーンツンベアー
146.5〜172.1%
かえんボール
確定1
132.6〜157.0%
かえんボール
確定1
190.1〜223.3%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ツンベアーS153 / エースバーンS256
後手
ツンベアーS153 / エースバーンS188
後手
ツンベアーS153 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ツンベアー ツンベアー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ツンベアーウォッシュロトム
42.7〜51.0%
インファイト
確定3
42.7〜51.0%
インファイト
確定3
73.2〜86.6%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムツンベアー
45.3〜54.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(43%)
45.3〜54.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(43%)
62.8〜73.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS102 / ウォッシュロトムS106
後手
ツンベアーS102 / ウォッシュロトムS106
後手
ツンベアーS102 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ツンベアーウォッシュロトム
30.6〜36.3%
インファイト
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
30.6〜36.3%
インファイト
確定4
51.2〜60.6%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムツンベアー
45.3〜54.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(43%)
45.3〜54.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(43%)
62.8〜73.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ツンベアーS112 / ウォッシュロトムS106
先手
ツンベアーS112 / ウォッシュロトムS106
後手
ツンベアーS112 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ツンベアーウォッシュロトム
33.1〜39.5%
インファイト
確定4
33.1〜39.5%
インファイト
乱数3発(23%)
42.5〜50.4%
じゃれつく
確定3
ウォッシュロトムツンベアー
45.3〜54.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(43%)
45.3〜54.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(43%)
62.8〜73.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ツンベアーS153 / ウォッシュロトムS106
先手
ツンベアーS153 / ウォッシュロトムS106
先手
ツンベアーS153 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
ツンベアー ツンベアー vs パーモット パーモット

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ツンベアーパーモット
148.3〜174.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
148.3〜174.8%
じしん
確定1
148.3〜174.8%
じしん
確定1
パーモットツンベアー
132.6〜157.0%
インファイト
確定1
144.2〜170.9%
インファイト
確定1
102.9〜122.1%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ツンベアーS102 / パーモットS172
後手
ツンベアーS102 / パーモットS235
後手
ツンベアーS102 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ツンベアーパーモット
103.4〜122.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜122.4%
じしん
確定1
103.4〜122.4%
じしん
確定1
パーモットツンベアー
132.6〜157.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
144.2〜170.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
172.1〜204.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ツンベアーS112 / パーモットS172
後手
ツンベアーS112 / パーモットS235
後手
ツンベアーS112 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ツンベアーパーモット
114.3〜134.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
114.3〜134.7%
じしん
確定1
114.3〜134.7%
じしん
確定1
パーモットツンベアー
132.6〜157.0%
インファイト
確定1
144.2〜170.9%
インファイト
確定1
102.9〜122.1%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ツンベアーS153 / パーモットS172
後手
ツンベアーS153 / パーモットS235
後手
ツンベアーS153 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ツンベアー ツンベアー vs メタグロス メタグロス

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーメタグロス
74.5〜87.3%
じしん
確定2
メタグロスツンベアー
149.4〜176.7%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
ツンベアーS102 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ツンベアーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーメタグロス
52.2〜62.4%
じしん
確定2
メタグロスツンベアー
149.4〜176.7%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ツンベアーS112 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ツンベアーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ツンベアーメタグロス
57.3〜67.5%
じしん
確定2
メタグロスツンベアー
149.4〜176.7%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
ツンベアーS153 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房