ポケモン情報
イエッサン(オス)

イエッサン(オス)

エスパー ノーマル
全国図鑑 No.876 / 使用率 17位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
60
こうげき
65
ぼうぎょ
55
とくこう
105
とくぼう
95
すばやさ
95
合計
475

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
むしあく
エスパー
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 サイコメイカー
100.0%
登場した時から5ターンの間、全体の場をサイコフィールド状態にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、またエスパータイプの技の威力が1.3倍になる。
2 せいしんりょく
0.0%
相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。
3 シンクロ
0.0%
相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
エスパー ワイドフォース
99.8%
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
2
ほのお マジカルフレイム
91.9%
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
3
ノーマル アンコール
61.1%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
4
フェアリー マジカルシャイン
52.0%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
5
エスパー いやしのねがい
30.9%
エスパー変化
PP 12
自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
6
エスパー トリック
26.1%
エスパー変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持っている道具を入れ替える。
7
エスパー トリックルーム
12.0%
エスパー変化
PP 8
優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
8
エスパー サイコノイズ
9.1%
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
9
ノーマル みがわり
4.4%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
10
ゴースト シャドーボール
4.3%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
34.8%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
33.3%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
グランドコート
29.0%
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン)
4
いのちのたま
1.3%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
5
まがったスプーン
0.2%
エスパータイプの技の威力が1.2倍になる。
6
サイコシード
0.2%
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
7
ラムのみラムのみ
0.1%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
8
メトロノーム
0.1%
同じ技を連続して使うたびに威力が上がる。(未実装)
9
たべのこし
0.1%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
10
オボンのみオボンのみ
0.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
73.6%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
23.3%
3 れいせい (C↑ S↓)
1.7%
4 せっかち
0.6%
5 ずぶとい (B↑ A↓)
0.4%
6 おっとり (C↑ S↓)
0.1%
7 おだやか (D↑ A↓)
0.1%
8 むじゃき (S↑ D↓)
0.1%
9 のんき
0.0%
10 ようき (S↑ C↓)
0.0%
順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
45.0%
2 00232032
10.2%
3 00032232
7.7%
4 240103200
4.2%
5 80032026
3.8%
6 32023200
3.6%
7 00029532
2.8%
8 00032032
2.1%
9 120032022
1.8%
10 140718126
1.5%
11 202314027
1.1%
12 202315026
0.8%
13 00132132
0.6%
14 32003220
0.6%
15 001525026
0.5%
16 32090025
0.4%
17 40031526
0.4%
18 10132032
0.4%
19 10032132
0.3%
20 00832026
0.3%
21 60032028
0.3%
22 02032032
0.3%
23 140717127
0.3%
24 80030127
0.2%
25 32003202
0.2%
26 601622022
0.2%
27 240115026
0.2%
28 00282549
0.2%
29 70032027
0.2%
30 300221121
0.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

きあいのタスキ/グランドコート型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ワイドフォース / マジカルフレイム / マジカルシャイン / アンコール
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー
    15.2%
  2. ワイドフォース / マジカルフレイム / いやしのねがい / アンコール
    グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー
    8%
  3. ワイドフォース / マジカルフレイム / マジカルシャイン / アンコール
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・サイコメイカー
    6.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ワイドフォース99%マジカルフレイム94%アンコール81%マジカルシャイン56%いやしのねがい34%トリックルーム18%サイコノイズ9%みがわり7%
持ち物
きあいのタスキ53%グランドコート45%
性格
おくびょう67%ひかえめ31%
努力値
H2 C32 S3249%B2 C32 S3211%C32 D2 S328%
スカーフ・トリック型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ワイドフォース / マジカルフレイム / マジカルシャイン / トリック
    こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー
    20.4%
  2. ワイドフォース / マジカルフレイム / アンコール / トリック
    こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー
    19.8%
  3. ワイドフォース / マジカルフレイム / いやしのねがい / トリック
    こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー
    8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
トリック100%マジカルフレイム95%ワイドフォース94%マジカルシャイン50%アンコール35%いやしのねがい14%シャドーボール8%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
おくびょう93%ひかえめ7%
努力値
H2 C32 S3259%B2 C32 S3214%C32 D2 S3210%
スカーフ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ワイドフォース / マジカルフレイム / マジカルシャイン / いやしのねがい
    こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー
    14.8%
  2. ワイドフォース / マジカルフレイム / サイコノイズ / いやしのねがい
    こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー
    13.4%
  3. ワイドフォース / マジカルフレイム / シャドーボール / いやしのねがい
    こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー
    8.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ワイドフォース100%マジカルフレイム100%いやしのねがい81%マジカルシャイン45%サイコノイズ32%シャドーボール27%ハイパーボイス11%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
おくびょう79%ひかえめ21%
努力値
H2 C32 S3268%B2 C32 S3213%C32 D2 S329%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。エスパー特殊801001299.8%
マジカルフレイム相手の特攻を1段階下げる。ほのお特殊751001291.9%
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—100861.1%
マジカルシャイン通常の攻撃技。フェアリー特殊801001252%
いやしのねがい自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。エスパー変化——1230.9%
トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。エスパー変化—1001226.1%
トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。エスパー変化——812%
サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。エスパー特殊75100129.1%
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——124.4%
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊80100164.3%
アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。エスパー特殊2010016—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。くさ特殊9010012—
おさきにどうぞ相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。ノーマル変化——16—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。エスパー特殊9010012—
サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。エスパー特殊8010012—
サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。エスパー変化——12—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。フェアリー物理909012—
じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。エスパー変化——8—
じんつうりき10%の確率で相手をひるませる。エスパー特殊8010020—
スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。エスパー変化——12—
だいちのはどう自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。ノーマル特殊5010012—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。ノーマル物理1401008—
トライアタック20%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。ノーマル特殊8010012—
ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。フェアリー特殊5010012—
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理7510012—
ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。ノーマル変化——8—
ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。ノーマル物理4010012—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊9010012—
パワーシェア自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。エスパー変化——12—
パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。エスパー変化——12—
ふういん自分はふういん状態になる。エスパー変化——12—
マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。エスパー変化——12—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。エスパー特殊12010012—
めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。エスパー変化——12—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
カバルドン○カバルドン
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs カバルドン カバルドン
カバルドンのページを見る →
ルカリオ○*ルカリオ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ルカリオ ルカリオ
ルカリオのページを見る →
キラフロル○*キラフロル
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs キラフロル キラフロル
キラフロルのページを見る →
ヒートロトム○ヒートロトム
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ヒートロトム ヒートロトム
ヒートロトムのページを見る →
バシャーモ◎バシャーモ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs バシャーモ バシャーモ
バシャーモのページを見る →
ライチュウ◎ライチュウ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ライチュウ ライチュウ
ライチュウのページを見る →
不利な相手
ガブリアス▲*ガブリアス
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ガブリアス ガブリアス
ガブリアスのページを見る →
メガリザードンX▲*メガリザードンX
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs メガリザードンX メガリザードンX
メガリザードンXのページを見る →
ボーマンダ▲*ボーマンダ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ボーマンダ ボーマンダ
ボーマンダのページを見る →
マスカーニャ▲*マスカーニャ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs マスカーニャ マスカーニャ
マスカーニャのページを見る →
アーマーガア▲アーマーガア
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs アーマーガア アーマーガア
アーマーガアのページを見る →
ゴリランダー▲*ゴリランダー
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ゴリランダー ゴリランダー
ゴリランダーのページを見る →
メタグロス▲メタグロス
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs メタグロス メタグロス
メタグロスのページを見る →
ブラッキー×ブラッキー
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ブラッキー ブラッキー
ブラッキーのページを見る →
ゲッコウガ▲*ゲッコウガ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ゲッコウガ ゲッコウガ
ゲッコウガのページを見る →
ドドゲザン▲*ドドゲザン
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ドドゲザン ドドゲザン
ドドゲザンのページを見る →
フラエッテ(永遠)▲フラエッテ(永遠)
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
広告を非表示にする(プレミアム)