イエッサン(オス)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | サイコメイカー | -0.1 登場した時から5ターンの間、全体の場をサイコフィールド状態にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、またエスパータイプの技の威力が1.3倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | シンクロ | 相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。 |
| 3 | せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ワイドフォース |
-0.6 特殊威力 80命中 100%PP 12 サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 採用率の推移 |
| 2 | マジカルシャイン |
-10.6 特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 3 | マジカルフレイム |
+17.0 特殊威力 75命中 100%PP 12 相手の特攻を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 4 | トリック |
+9.8 変化命中 100%PP 12 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 採用率の推移 |
| 5 | アンコール |
-6.4 変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | シャドーボール |
+0.7 特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 7 | いやしのねがい |
-10.1 変化PP 12 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 採用率の推移 |
| 8 | ハイパーボイス |
-6.7 特殊威力 90命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 9 | サイコショック |
-6.7 特殊威力 80命中 100%PP 12 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 採用率の推移 |
| 10 | サイコノイズ |
+0.1 特殊威力 75命中 100%PP 12 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
-7.5 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 2 | グランドコート |
-4.9 技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) 採用率の推移 |
| 3 | きあいのタスキ |
+8.7 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 5 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 6 | まがったスプーン |
エスパータイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | ナモのみ |
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ものしりメガネ |
特殊技の威力が1.1倍になる。 |
| 10 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | +10.2 採用率の推移 |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | -11.9 採用率の推移 |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 5 | せっかち | |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 7 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 8 | いじっぱり (A↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | -16.6 採用率の推移 |
| 2 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | -0.6 採用率の推移 |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 8 | 0 | 0 | 32 | 0 | 26 | |
| 6 | 12 | 0 | 1 | 32 | 0 | 21 | |
| 7 | 10 | 0 | 0 | 32 | 0 | 24 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 9 | 8 | 0 | 3 | 32 | 0 | 23 | |
| 10 | 11 | 0 | 0 | 32 | 0 | 23 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 5.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 4.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 7.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 8.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
ポケモン相性
○*キラフロル
イエッサン(オス) vs
キラフロル イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.8〜148.4% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 104.2〜123.2% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 125.8〜148.4% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.0〜74.5% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.1〜61.3% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S151 | 先手 S220 / S106 | 先手 S220 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.5〜135.8% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 94.7〜111.6% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 114.5〜135.8% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.0〜74.5% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.1〜61.3% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S151 | 先手 S161 / S106 | 先手 S161 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.8〜148.4% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 104.2〜123.2% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 125.8〜148.4% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.0〜74.5% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.1〜61.3% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S151 | 先手 S147 / S106 | 先手 S147 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ラウドボーン
イエッサン(オス) vs
ラウドボーン イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.7% シャドーボール 乱数2発(91%)サイコフィールド 込みで計算 | 49.8〜58.8% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 51.2〜60.7% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 37.2〜44.5% フレアソング 乱数2発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | 37.2〜44.5% フレアソング 乱数2発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | 37.2〜44.5% フレアソング 乱数2発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S86 | 先手 S220 / S86 | 先手 S220 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.4〜55.0% シャドーボール 乱数2発(10%)サイコフィールド 込みで計算 | 46.4〜55.0% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 46.4〜55.0% シャドーボール 乱数2発(58%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 37.2〜44.5% フレアソング 乱数2発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | 37.2〜44.5% フレアソング 乱数2発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | 37.2〜44.5% フレアソング 乱数2発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S86 | 先手 S161 / S86 | 先手 S161 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.7% シャドーボール 乱数2発(91%)サイコフィールド 込みで計算 | 49.8〜58.8% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 51.2〜60.7% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 37.2〜44.5% フレアソング 乱数2発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | 37.2〜44.5% フレアソング 乱数2発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | 37.2〜44.5% フレアソング 乱数2発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S86 | 先手 S147 / S86 | 先手 S147 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*ボーマンダ
イエッサン(オス) vs
ボーマンダ イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.7% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 170.8〜202.2% すてみタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.5〜60.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 170.8〜202.2% すてみタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S161 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.7% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 170.8〜202.2% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
イエッサン(オス) vs
ガブリアス イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜63.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 54.1〜63.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 54.1〜63.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 89.8〜105.8% りゅうせいぐん 乱数1発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S220 / S223 | 後手 S220 / S231 | 先手 S220 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.6〜58.4% マジカルシャイン 乱数2発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | 48.6〜58.4% マジカルシャイン 乱数2発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | 48.6〜58.4% マジカルシャイン 乱数2発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 89.8〜105.8% りゅうせいぐん 乱数1発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S161 / S223 | 後手 S161 / S231 | 先手 S161 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜63.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 54.1〜63.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 54.1〜63.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 89.8〜105.8% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S223 | 後手 S147 / S231 | 後手 S147 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*アシレーヌ
イエッサン(オス) vs
アシレーヌ イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜51.9% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 57.8〜67.9% サイコショック 乱数2発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 43.9〜51.9% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 55.5〜65.7% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.4〜78.8% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.5〜65.7% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S80 | 先手 S220 / S82 | 先手 S220 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.1% サイコショック 乱数3発(92%)サイコフィールド 込みで計算 | 52.9〜62.6% サイコショック 乱数2発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.1% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 55.5〜65.7% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.4〜78.8% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.5〜65.7% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S80 | 先手 S161 / S82 | 先手 S161 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜51.9% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 57.8〜67.9% サイコショック 乱数2発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 43.9〜51.9% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 55.5〜65.7% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.4〜78.8% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.5〜65.7% ムーンフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S80 | 先手 S147 / S82 | 先手 S147 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*グソクムシャ
イエッサン(オス) vs
グソクムシャ イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 74.7〜90.1% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 127.7〜150.4% アイアンヘッド 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 70.3〜83.5% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 127.7〜150.4% アイアンヘッド 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 74.7〜90.1% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 127.7〜150.4% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S60 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*カバルドン
イエッサン(オス) vs
カバルドン イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.9〜40.9% ワイドフォース 確定4(オボンのみ込み)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 38.1〜45.1% ワイドフォース 確定3すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 34.9〜40.9% ワイドフォース 確定3すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S67 | 先手 S220 / S67 | 先手 S220 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜37.7% ワイドフォース 確定4すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 34.9〜40.9% ワイドフォース 乱数3発(62%)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 31.2〜37.7% ワイドフォース 乱数3発(85%)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S67 | 先手 S161 / S67 | 先手 S161 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.9〜40.9% ワイドフォース 確定4(オボンのみ込み)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 38.1〜45.1% ワイドフォース 確定3すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 34.9〜40.9% ワイドフォース 確定3すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S67 | 先手 S147 / S67 | 先手 S147 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
イエッサン(オス) vs
セグレイブ イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.1〜54.5% マジカルシャイン 乱数2発(45%)サイコフィールド 込みで計算 | 52.4〜61.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 52.4〜61.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 164.2〜193.4% きょけんとつげき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 129.9〜153.3% きょけんとつげき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 102.2〜121.2% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S139 | 先手 S220 / S152 | 先手 S220 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜49.2% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 47.1〜56.5% マジカルシャイン 乱数2発(81%)サイコフィールド 込みで計算 | 47.1〜56.5% マジカルシャイン 乱数2発(81%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 164.2〜193.4% きょけんとつげき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 129.9〜153.3% きょけんとつげき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 102.2〜121.2% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S139 | 先手 S161 / S152 | 先手 S161 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.1〜54.5% マジカルシャイン 乱数2発(45%)サイコフィールド 込みで計算 | 52.4〜61.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 52.4〜61.8% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 105.1〜124.8% つららばり 確定1サイコフィールド・3ヒット時 込みで計算 | 129.9〜153.3% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 118.2〜138.0% つららばり 確定1サイコフィールド・3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S139 | 後手 S147 / S152 | 先手 S147 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ルカリオ
イエッサン(オス) vs
ルカリオ イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 76.2〜90.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 76.2〜90.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 108.0〜127.7% てっていこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.8% てっていこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S220 / S223 | 先手 S220 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 69.4〜82.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 69.4〜82.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 108.0〜127.7% てっていこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.8% てっていこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S161 / S223 | 後手 S161 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 76.2〜90.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 76.2〜90.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 108.0〜127.7% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.8% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S223 | 後手 S147 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ブリジュラス
イエッサン(オス) vs
ブリジュラス イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜24.9% マジカルシャイン 確定999サイコフィールド 込みで計算 | 37.1〜43.7% マジカルシャイン 乱数3発(15%)サイコフィールド 込みで計算 | 20.8〜24.9% マジカルシャイン 確定999サイコフィールド 込みで計算 | |
| 67.9〜81.0% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 83.2〜98.5% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S105 | 先手 S220 / S150 | 先手 S220 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.3〜22.8% マジカルシャイン 確定999サイコフィールド 込みで計算 | 33.5〜40.1% マジカルシャイン 確定4(オボンのみ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 19.3〜22.8% マジカルシャイン 確定999サイコフィールド 込みで計算 | |
| 67.9〜81.0% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 83.2〜98.5% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S105 | 先手 S161 / S150 | 先手 S161 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜24.9% マジカルシャイン 確定999サイコフィールド 込みで計算 | 37.1〜43.7% マジカルシャイン 乱数3発(15%)サイコフィールド 込みで計算 | 20.8〜24.9% マジカルシャイン 確定999サイコフィールド 込みで計算 | |
| 67.9〜81.0% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 83.2〜98.5% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S105 | 後手 S147 / S150 | 先手 S147 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
イエッサン(オス) vs
ギルガルド イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 98.5〜116.1% アイアンヘッド 乱数1発(88%)サイコフィールド 込みで計算 | 74.5〜88.3% インファイト 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 98.5〜116.1% アイアンヘッド 乱数1発(88%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S80 | 先手 S220 / S72 | 先手 S220 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜43.1% シャドーボール 乱数3発(95%)サイコフィールド 込みで計算 | 35.9〜43.1% シャドーボール 乱数3発(95%)サイコフィールド 込みで計算 | 35.9〜43.1% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 98.5〜116.1% アイアンヘッド 乱数1発(88%)サイコフィールド 込みで計算 | 74.5〜88.3% インファイト 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 98.5〜116.1% アイアンヘッド 乱数1発(88%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S80 | 先手 S161 / S72 | 先手 S161 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 39.5〜46.7% シャドーボール 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 98.5〜116.1% アイアンヘッド 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 74.5〜88.3% インファイト 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 98.5〜116.1% アイアンヘッド 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S80 | 先手 S147 / S72 | 先手 S147 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
イエッサン(オス) vs
ミミッキュ イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜74.0% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 62.6〜74.0% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 62.6〜74.0% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 100.0〜119.0% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 77.4〜92.0% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 77.4〜92.0% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S148 | 先手 S220 / S148 | 先手 S220 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.2% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 57.3〜67.2% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 57.3〜67.2% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 100.0〜119.0% じゃれつく 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 77.4〜92.0% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 77.4〜92.0% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S148 | 先手 S161 / S148 | 先手 S161 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜74.0% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 62.6〜74.0% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 62.6〜74.0% ワイドフォース 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 100.0〜119.0% じゃれつく 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 77.4〜92.0% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 77.4〜92.0% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S148 | 後手 S147 / S148 | 後手 S147 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×マスカーニャ
イエッサン(オス) vs
マスカーニャ イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.8〜90.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.8〜90.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.8〜90.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 103.6〜122.6% トリックフラワー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 103.6〜122.6% トリックフラワー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 134.3〜159.1% トリックフラワー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S220 / S262 | 先手 S220 / S175 | 先手 S220 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.3〜82.4% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 69.3〜82.4% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 69.3〜82.4% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 103.6〜122.6% トリックフラワー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 103.6〜122.6% トリックフラワー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 134.3〜159.1% トリックフラワー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S161 / S262 | 後手 S161 / S175 | 後手 S161 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.8〜90.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.8〜90.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.8〜90.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 118.2〜140.9% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 118.2〜140.9% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 153.3〜181.8% トリプルアクセル 確定1サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S262 | 後手 S147 / S175 | 後手 S147 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
イエッサン(オス) vs
ゴリランダー イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜64.3% ワイドフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 54.1〜64.3% ワイドフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 54.1〜64.3% ワイドフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 180.3〜212.4% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 138.7〜163.5% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 138.7〜163.5% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S107 | 先手 S220 / S107 | 先手 S220 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.3〜58.5% ワイドフォース 乱数2発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.5% ワイドフォース 乱数2発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.5% ワイドフォース 乱数2発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 180.3〜212.4% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 138.7〜163.5% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 138.7〜163.5% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S107 | 先手 S161 / S107 | 先手 S161 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜64.3% ワイドフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 54.1〜64.3% ワイドフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 54.1〜64.3% ワイドフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 99.3〜117.5% グラススライダー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 138.7〜163.5% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 138.7〜163.5% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S107 | 先手 S147 / S107 | 先手 S147 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*アーマーガア
イエッサン(オス) vs
アーマーガア イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.7% マジカルフレイム 乱数2発(33%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.9〜53.7% マジカルフレイム 乱数2発(1%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.9〜53.7% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S87 | 先手 S220 / S78 | 先手 S220 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.0〜48.8% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 41.0〜48.8% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 41.0〜48.8% マジカルフレイム 乱数3発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S87 | 先手 S161 / S78 | 先手 S161 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.7% マジカルフレイム 乱数2発(33%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.9〜53.7% マジカルフレイム 乱数2発(1%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.9〜53.7% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.8〜83.9% ブレイブバード 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S87 | 先手 S147 / S78 | 先手 S147 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
イエッサン(オス) vs
イダイトウ(メス) イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜71.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 140.1〜165.0% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 151.8〜180.3% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 181.8〜213.9% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S195 | 先手 S220 / S143 | 先手 S220 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.3〜66.0% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.3〜66.0% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.3〜66.0% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 140.1〜165.0% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 151.8〜180.3% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 181.8〜213.9% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S161 / S195 | 先手 S161 / S143 | 先手 S161 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜71.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 140.1〜165.0% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 151.8〜180.3% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 181.8〜213.9% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S195 | 先手 S147 / S143 | 先手 S147 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ゲッコウガ
イエッサン(オス) vs
ゲッコウガ イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.5〜91.3% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 68.5〜81.9% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 76.5〜91.3% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 97.8〜118.2% あくのはどう 乱数1発(94%)サイコフィールド 込みで計算 | 106.6〜127.0% あくのはどう 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 97.8〜118.2% あくのはどう 乱数1発(94%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S174 | 先手 S220 / S213 | 後手 S220 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜83.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 63.1〜75.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 69.8〜83.2% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 97.8〜118.2% あくのはどう 乱数1発(94%)サイコフィールド 込みで計算 | 106.6〜127.0% あくのはどう 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 97.8〜118.2% あくのはどう 乱数1発(94%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S161 / S174 | 後手 S161 / S213 | 後手 S161 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.5〜91.3% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 68.5〜81.9% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 76.5〜91.3% マジカルシャイン 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 97.8〜118.2% あくのはどう 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 106.6〜127.0% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 97.8〜118.2% あくのはどう 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S174 | 後手 S147 / S213 | 後手 S147 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
イエッサン(オス) vs
メガリザードンX イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.9〜73.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 156.2〜184.7% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.8〜67.7% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 156.2〜184.7% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S161 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.9〜73.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 156.2〜184.7% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
イエッサン(オス) vs
メガリザードンY イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜78.1% サイコショック 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 111.7〜132.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.6〜72.3% サイコショック 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 111.7〜132.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜78.1% サイコショック 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 111.7〜132.1% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
イエッサン(オス) vs
エースバーン イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜80.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.5〜80.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.5〜80.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 121.2〜143.1% かえんボール 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜131.4% かえんボール 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 156.9〜185.4% かえんボール 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S220 / S256 | 先手 S220 / S188 | 先手 S220 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.1〜74.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 63.1〜74.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 63.1〜74.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 121.2〜143.1% かえんボール 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜131.4% かえんボール 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 156.9〜185.4% かえんボール 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S161 / S256 | 後手 S161 / S188 | 後手 S161 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜80.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.5〜80.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.5〜80.3% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 121.2〜143.1% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜131.4% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 156.9〜185.4% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S256 | 後手 S147 / S188 | 後手 S147 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
イエッサン(オス) vs
ウルガモス イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.5% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 73.3〜86.3% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 42.7〜50.5% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 100.7〜119.7% むしのさざめき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 132.8〜157.7% むしのさざめき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.7% むしのさざめき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S122 | 先手 S220 / S152 | 先手 S220 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜45.8% ワイドフォース 乱数3発(66%)サイコフィールド 込みで計算 | 67.1〜78.9% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 39.1〜45.8% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 100.7〜119.7% むしのさざめき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 132.8〜157.7% むしのさざめき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.7% むしのさざめき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S122 | 先手 S161 / S152 | 先手 S161 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.5% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 73.3〜86.3% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 42.7〜50.5% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 100.7〜119.7% むしのさざめき 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 132.8〜157.7% むしのさざめき 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.7% むしのさざめき 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S122 | 後手 S147 / S152 | 先手 S147 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*メタグロス
イエッサン(オス) vs
メタグロス イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜61.1% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 123.4〜146.0% アイアンヘッド 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.1〜56.1% シャドーボール 乱数2発(73%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 123.4〜146.0% アイアンヘッド 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S161 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜61.1% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 123.4〜146.0% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
イエッサン(オス) vs
カイリュー イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.2〜26.3% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 26.3〜31.1% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 26.3〜31.1% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 100.7〜119.0% りゅうせいぐん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 92.0〜108.0% げきりん 乱数1発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | 92.0〜108.0% げきりん 乱数1発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S152 | 先手 S220 / S145 | 先手 S220 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.0% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 24.0〜28.7% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 24.0〜28.7% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 100.7〜119.0% りゅうせいぐん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 92.0〜108.0% げきりん 乱数1発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | 92.0〜108.0% げきりん 乱数1発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S152 | 先手 S161 / S145 | 先手 S161 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.2〜26.3% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 26.3〜31.1% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 26.3〜31.1% マジカルシャイン 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 100.7〜119.0% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 92.0〜108.0% げきりん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 92.0〜108.0% げきりん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S147 / S152 | 先手 S147 / S145 | 先手 S147 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房


マジカルシャイン
マジカルフレイム
こだわりスカーフ
きあいのタスキ
オボンのみ
