イエッサン(オス)
全国図鑑 No.876 / 使用率 17位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
60
こうげき
65
ぼうぎょ
55
とくこう
105
とくぼう
95
すばやさ
95
合計
475
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | サイコメイカー | 登場した時から5ターンの間、全体の場をサイコフィールド状態にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、またエスパータイプの技の威力が1.3倍になる。 |
| 2 | せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 |
| 3 | シンクロ | 相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ワイドフォース |
特殊威力 80命中 100%PP 12 サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 |
| 2 | マジカルフレイム |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手の特攻を1段階下げる。 |
| 3 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 4 | マジカルシャイン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 5 | いやしのねがい |
変化PP 12 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 |
| 6 | トリック |
変化命中 100%PP 12 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 |
| 7 | トリックルーム |
変化PP 8 優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 |
| 8 | サイコノイズ |
特殊威力 75命中 100%PP 12 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| 9 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 10 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | グランドコート |
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) |
| 4 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 5 | まがったスプーン |
エスパータイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 7 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | メトロノーム |
同じ技を連続して使うたびに威力が上がる。(未実装) |
| 9 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 10 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 4 | せっかち | |
| 5 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 6 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 7 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 8 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 9 | のんき | |
| 10 | ようき (S↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 4 | 24 | 0 | 10 | 32 | 0 | 0 | |
| 5 | 8 | 0 | 0 | 32 | 0 | 26 | |
| 6 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 29 | 5 | 32 | |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 9 | 12 | 0 | 0 | 32 | 0 | 22 | |
| 10 | 14 | 0 | 7 | 18 | 1 | 26 | |
| 11 | 2 | 0 | 23 | 14 | 0 | 27 | |
| 12 | 2 | 0 | 23 | 15 | 0 | 26 | |
| 13 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 14 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 15 | 0 | 0 | 15 | 25 | 0 | 26 | |
| 16 | 32 | 0 | 9 | 0 | 0 | 25 | |
| 17 | 4 | 0 | 0 | 31 | 5 | 26 | |
| 18 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 19 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 20 | 0 | 0 | 8 | 32 | 0 | 26 | |
| 21 | 6 | 0 | 0 | 32 | 0 | 28 | |
| 22 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 23 | 14 | 0 | 7 | 17 | 1 | 27 | |
| 24 | 8 | 0 | 0 | 30 | 1 | 27 | |
| 25 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 26 | 6 | 0 | 16 | 22 | 0 | 22 | |
| 27 | 24 | 0 | 1 | 15 | 0 | 26 | |
| 28 | 0 | 0 | 28 | 25 | 4 | 9 | |
| 29 | 7 | 0 | 0 | 32 | 0 | 27 | |
| 30 | 30 | 0 | 22 | 1 | 12 | 1 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
きあいのタスキ/グランドコート型特殊66.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ワイドフォース / マジカルフレイム / マジカルシャイン / アンコールきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー15.2%
- ワイドフォース / マジカルフレイム / いやしのねがい / アンコールグランドコート・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー8%
- ワイドフォース / マジカルフレイム / マジカルシャイン / アンコールきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・サイコメイカー6.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ワイドフォース99%マジカルフレイム94%アンコール81%マジカルシャイン56%いやしのねがい34%トリックルーム18%サイコノイズ9%みがわり7%
- 持ち物
- きあいのタスキ53%グランドコート45%
- 性格
- おくびょう67%ひかえめ31%
- 努力値
- H2 C32 S3249%B2 C32 S3211%C32 D2 S328%
スカーフ・トリック型特殊26.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ワイドフォース / マジカルフレイム / マジカルシャイン / トリックこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー20.4%
- ワイドフォース / マジカルフレイム / アンコール / トリックこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー19.8%
- ワイドフォース / マジカルフレイム / いやしのねがい / トリックこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- トリック100%マジカルフレイム95%ワイドフォース94%マジカルシャイン50%アンコール35%いやしのねがい14%シャドーボール8%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう93%ひかえめ7%
- 努力値
- H2 C32 S3259%B2 C32 S3214%C32 D2 S3210%
スカーフ型特殊7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ワイドフォース / マジカルフレイム / マジカルシャイン / いやしのねがいこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー14.8%
- ワイドフォース / マジカルフレイム / サイコノイズ / いやしのねがいこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー13.4%
- ワイドフォース / マジカルフレイム / シャドーボール / いやしのねがいこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー8.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ワイドフォース100%マジカルフレイム100%いやしのねがい81%マジカルシャイン45%サイコノイズ32%シャドーボール27%ハイパーボイス11%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう79%ひかえめ21%
- 努力値
- H2 C32 S3268%B2 C32 S3213%C32 D2 S329%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 99.8% | |
| マジカルフレイム相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 91.9% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 61.1% | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 52% | |
| いやしのねがい自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 | 変化 | — | — | 12 | 30.9% | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | 26.1% | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 12% | |
| サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 9.1% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 4.4% | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 4.3% | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| おさきにどうぞ相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| じんつうりき10%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| だいちのはどう自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| トライアタック20%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| パワーシェア自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○カバルドン
イエッサン(オス) vs
カバルドン
○*ルカリオ
イエッサン(オス) vs
ルカリオ
○*キラフロル
イエッサン(オス) vs
キラフロル
○ヒートロトム
イエッサン(オス) vs
ヒートロトム
◎バシャーモ
イエッサン(オス) vs
バシャーモ
◎ライチュウ
イエッサン(オス) vs
ライチュウ 不利な相手
▲*ガブリアス
イエッサン(オス) vs
ガブリアス
▲*メガリザードンX
イエッサン(オス) vs
メガリザードンX
▲*ボーマンダ
イエッサン(オス) vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
イエッサン(オス) vs
マスカーニャ
▲アーマーガア
イエッサン(オス) vs
アーマーガア
▲*ゴリランダー
イエッサン(オス) vs
ゴリランダー
▲メタグロス
イエッサン(オス) vs
メタグロス
×ブラッキー
イエッサン(オス) vs
ブラッキー
▲*ゲッコウガ
イエッサン(オス) vs
ゲッコウガ
▲*ドドゲザン
イエッサン(オス) vs
ドドゲザン
▲フラエッテ(永遠)
イエッサン(オス) vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房


マジカルフレイム
マジカルシャイン
きあいのタスキ
こだわりスカーフ
ラムのみ
オボンのみ




