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ポケモン情報
イエッサン(オス)

イエッサン(オス)

エスパー ノーマル
全国図鑑 No.876 / 使用率 26位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
65
ぼうぎょ
55
とくこう
105
とくぼう
95
すばやさ
95
合計
475

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしあく
エスパー
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 サイコメイカー
99.9%
-0.1
登場した時から5ターンの間、全体の場をサイコフィールド状態にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、またエスパータイプの技の威力が1.3倍になる。
採用率の推移
100100100100.0%99.9%9/99/10
2 シンクロ
0.0%
相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。
3 せいしんりょく
0.0%
相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
エスパー ワイドフォース
99.4%
-0.6
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
採用率の推移
10010099100.0%99.4%9/99/10
2
フェアリー マジカルシャイン
70.2%
-10.6
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
82766980.8%70.2%9/99/10
3
ほのお マジカルフレイム
60.3%
+17.0
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
63524143.3%60.3%9/99/10
4
エスパー トリック
51.5%
+9.8
エスパー変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持っている道具を入れ替える。
採用率の推移
53474041.7%51.5%9/99/10
5
ノーマル アンコール
46.9%
-6.4
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
54504653.3%46.9%9/99/10
6
ゴースト シャドーボール
19.0%
+0.7
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
19191818.3%19.0%9/99/10
7
エスパー いやしのねがい
18.2%
-10.1
エスパー変化
PP 12
自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
採用率の推移
30231728.3%18.2%9/99/10
8
ノーマル ハイパーボイス
10.8%
-6.7
ノーマル特殊
威力 90命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
19141017.5%10.8%9/99/10
9
エスパー サイコショック
5.0%
-6.7
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
相手の防御の能力値でダメージ計算する。
採用率の推移
138411.7%5.0%9/99/10
10
エスパー サイコノイズ
4.3%
+0.1
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
採用率の推移
4444.2%4.3%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
60.8%
-7.5
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
69656068.3%60.8%9/99/10
2
グランドコート
19.3%
-4.9
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン)
採用率の推移
25221924.2%19.3%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
16.2%
+8.7
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
181267.5%16.2%9/99/10
4
いのちのたま
2.3%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
5
サイコシード
0.8%
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
6
まがったスプーン
0.1%
エスパータイプの技の威力が1.2倍になる。
7
オボンのみオボンのみ
0.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
8
ナモのみ
0.1%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
ものしりメガネ
0.0%
特殊技の威力が1.1倍になる。
10
だっしゅつボタン
0.0%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
50.2%
+10.2
採用率の推移
52453840.0%50.2%9/99/10
2 おくびょう (S↑ A↓)
48.1%
-11.9
採用率の推移
62544660.0%48.1%9/99/10
3 ようき (S↑ C↓)
0.5%
4 おっとり (C↑ S↓)
0.5%
5 せっかち
0.3%
6 れいせい (C↑ S↓)
0.1%
7 なまいき (D↑ S↓)
0.1%
8 いじっぱり (A↑ C↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
65.1%
-16.6
採用率の推移
84736381.7%65.1%9/99/10
2 00232032
6.1%
-0.6
採用率の推移
7666.7%6.1%9/99/10
3 00032232
3.2%
4 00032032
2.1%
5 80032026
1.7%
6 120132021
1.5%
7 100032024
1.4%
8 32003220
1.2%
9 80332023
1.1%
10 110032023
0.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 5.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 4.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 7.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 8.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

ポケモン相性

有利な相手
キラフロル*キラフロル
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs キラフロル キラフロル

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)キラフロル
125.8〜148.4%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
104.2〜123.2%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
125.8〜148.4%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
キラフロルイエッサン(オス)
62.0〜74.5%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.1〜61.3%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / キラフロルS151
先手
イエッサン(オス)S220 / キラフロルS106
先手
イエッサン(オス)S220 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)キラフロル
114.5〜135.8%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
94.7〜111.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
114.5〜135.8%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
キラフロルイエッサン(オス)
62.0〜74.5%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.1〜61.3%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S161 / キラフロルS151
先手
イエッサン(オス)S161 / キラフロルS106
先手
イエッサン(オス)S161 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)キラフロル
125.8〜148.4%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
104.2〜123.2%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
125.8〜148.4%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
キラフロルイエッサン(オス)
62.0〜74.5%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.1〜61.3%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S147 / キラフロルS151
先手
イエッサン(オス)S147 / キラフロルS106
先手
イエッサン(オス)S147 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ラウドボーン ラウドボーン

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イエッサン(オス)ラウドボーン
51.2〜60.7%
シャドーボール
乱数2発(91%)
サイコフィールド 込みで計算
49.8〜58.8%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
51.2〜60.7%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ラウドボーンイエッサン(オス)
37.2〜44.5%
フレアソング
乱数2発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
37.2〜44.5%
フレアソング
乱数2発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
37.2〜44.5%
フレアソング
乱数2発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / ラウドボーンS86
先手
イエッサン(オス)S220 / ラウドボーンS86
先手
イエッサン(オス)S220 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イエッサン(オス)ラウドボーン
46.4〜55.0%
シャドーボール
乱数2発(10%)
サイコフィールド 込みで計算
46.4〜55.0%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
46.4〜55.0%
シャドーボール
乱数2発(58%)
サイコフィールド 込みで計算
ラウドボーンイエッサン(オス)
37.2〜44.5%
フレアソング
乱数2発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
37.2〜44.5%
フレアソング
乱数2発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
37.2〜44.5%
フレアソング
乱数2発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S161 / ラウドボーンS86
先手
イエッサン(オス)S161 / ラウドボーンS86
先手
イエッサン(オス)S161 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イエッサン(オス)ラウドボーン
51.2〜60.7%
シャドーボール
乱数2発(91%)
サイコフィールド 込みで計算
49.8〜58.8%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
51.2〜60.7%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ラウドボーンイエッサン(オス)
37.2〜44.5%
フレアソング
乱数2発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
37.2〜44.5%
フレアソング
乱数2発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
37.2〜44.5%
フレアソング
乱数2発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S147 / ラウドボーンS86
先手
イエッサン(オス)S147 / ラウドボーンS86
先手
イエッサン(オス)S147 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ボーマンダ ボーマンダ

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)ボーマンダ
56.1〜66.7%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ボーマンダイエッサン(オス)
170.8〜202.2%
すてみタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)ボーマンダ
51.5〜60.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ボーマンダイエッサン(オス)
170.8〜202.2%
すてみタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S161 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)ボーマンダ
56.1〜66.7%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ボーマンダイエッサン(オス)
170.8〜202.2%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S147 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ガブリアス ガブリアス

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(オス)ガブリアス
54.1〜63.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ガブリアスイエッサン(オス)
89.8〜105.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S220 / ガブリアスS223
後手
イエッサン(オス)S220 / ガブリアスS231
先手
イエッサン(オス)S220 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(オス)ガブリアス
48.6〜58.4%
マジカルシャイン
乱数2発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
48.6〜58.4%
マジカルシャイン
乱数2発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
48.6〜58.4%
マジカルシャイン
乱数2発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
ガブリアスイエッサン(オス)
89.8〜105.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S161 / ガブリアスS223
後手
イエッサン(オス)S161 / ガブリアスS231
先手
イエッサン(オス)S161 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(オス)ガブリアス
54.1〜63.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ガブリアスイエッサン(オス)
89.8〜105.8%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S147 / ガブリアスS223
後手
イエッサン(オス)S147 / ガブリアスS231
後手
イエッサン(オス)S147 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs アシレーヌ アシレーヌ

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
イエッサン(オス)アシレーヌ
43.9〜51.9%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
57.8〜67.9%
サイコショック
乱数2発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
43.9〜51.9%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
アシレーヌイエッサン(オス)
55.5〜65.7%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
66.4〜78.8%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.5〜65.7%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / アシレーヌS80
先手
イエッサン(オス)S220 / アシレーヌS82
先手
イエッサン(オス)S220 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
イエッサン(オス)アシレーヌ
40.1〜47.1%
サイコショック
乱数3発(92%)
サイコフィールド 込みで計算
52.9〜62.6%
サイコショック
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
40.1〜47.1%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
アシレーヌイエッサン(オス)
55.5〜65.7%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
66.4〜78.8%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.5〜65.7%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S161 / アシレーヌS80
先手
イエッサン(オス)S161 / アシレーヌS82
先手
イエッサン(オス)S161 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
イエッサン(オス)アシレーヌ
43.9〜51.9%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
57.8〜67.9%
サイコショック
乱数2発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
43.9〜51.9%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
アシレーヌイエッサン(オス)
55.5〜65.7%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
66.4〜78.8%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.5〜65.7%
ムーンフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S147 / アシレーヌS80
先手
イエッサン(オス)S147 / アシレーヌS82
先手
イエッサン(オス)S147 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs グソクムシャ グソクムシャ

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イエッサン(オス)グソクムシャ
74.7〜90.1%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
グソクムシャイエッサン(オス)
127.7〜150.4%
アイアンヘッド
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イエッサン(オス)グソクムシャ
70.3〜83.5%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
グソクムシャイエッサン(オス)
127.7〜150.4%
アイアンヘッド
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S161 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イエッサン(オス)グソクムシャ
74.7〜90.1%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
グソクムシャイエッサン(オス)
127.7〜150.4%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S147 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs カバルドン カバルドン

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
イエッサン(オス)カバルドン
34.9〜40.9%
ワイドフォース
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
38.1〜45.1%
ワイドフォース
確定3
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
34.9〜40.9%
ワイドフォース
確定3
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
カバルドンイエッサン(オス)
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / カバルドンS67
先手
イエッサン(オス)S220 / カバルドンS67
先手
イエッサン(オス)S220 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
イエッサン(オス)カバルドン
31.2〜37.7%
ワイドフォース
確定4
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
34.9〜40.9%
ワイドフォース
乱数3発(62%)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
31.2〜37.7%
ワイドフォース
乱数3発(85%)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
カバルドンイエッサン(オス)
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S161 / カバルドンS67
先手
イエッサン(オス)S161 / カバルドンS67
先手
イエッサン(オス)S161 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
イエッサン(オス)カバルドン
34.9〜40.9%
ワイドフォース
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
38.1〜45.1%
ワイドフォース
確定3
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
34.9〜40.9%
ワイドフォース
確定3
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
カバルドンイエッサン(オス)
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S147 / カバルドンS67
先手
イエッサン(オス)S147 / カバルドンS67
先手
イエッサン(オス)S147 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs セグレイブ セグレイブ

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)セグレイブ
46.1〜54.5%
マジカルシャイン
乱数2発(45%)
サイコフィールド 込みで計算
52.4〜61.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
52.4〜61.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
セグレイブイエッサン(オス)
164.2〜193.4%
きょけんとつげき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.9〜153.3%
きょけんとつげき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
102.2〜121.2%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / セグレイブS139
先手
イエッサン(オス)S220 / セグレイブS152
先手
イエッサン(オス)S220 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)セグレイブ
40.8〜49.2%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
47.1〜56.5%
マジカルシャイン
乱数2発(81%)
サイコフィールド 込みで計算
47.1〜56.5%
マジカルシャイン
乱数2発(81%)
サイコフィールド 込みで計算
セグレイブイエッサン(オス)
164.2〜193.4%
きょけんとつげき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.9〜153.3%
きょけんとつげき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
102.2〜121.2%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S161 / セグレイブS139
先手
イエッサン(オス)S161 / セグレイブS152
先手
イエッサン(オス)S161 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)セグレイブ
46.1〜54.5%
マジカルシャイン
乱数2発(45%)
サイコフィールド 込みで計算
52.4〜61.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
52.4〜61.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
セグレイブイエッサン(オス)
105.1〜124.8%
つららばり
確定1
サイコフィールド・3ヒット時 込みで計算
129.9〜153.3%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
118.2〜138.0%
つららばり
確定1
サイコフィールド・3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S147 / セグレイブS139
後手
イエッサン(オス)S147 / セグレイブS152
先手
イエッサン(オス)S147 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ルカリオ ルカリオ

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イエッサン(オス)ルカリオ
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ルカリオイエッサン(オス)
108.0〜127.7%
てっていこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
128.5〜151.8%
てっていこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S220 / ルカリオS223
先手
イエッサン(オス)S220 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イエッサン(オス)ルカリオ
69.4〜82.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.4〜82.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ルカリオイエッサン(オス)
108.0〜127.7%
てっていこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
128.5〜151.8%
てっていこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S161 / ルカリオS223
後手
イエッサン(オス)S161 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イエッサン(オス)ルカリオ
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ルカリオイエッサン(オス)
108.0〜127.7%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
128.5〜151.8%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S147 / ルカリオS223
後手
イエッサン(オス)S147 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ブリジュラス ブリジュラス

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イエッサン(オス)ブリジュラス
20.8〜24.9%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
37.1〜43.7%
マジカルシャイン
乱数3発(15%)
サイコフィールド 込みで計算
20.8〜24.9%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
ブリジュラスイエッサン(オス)
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.2〜98.5%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / ブリジュラスS105
先手
イエッサン(オス)S220 / ブリジュラスS150
先手
イエッサン(オス)S220 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イエッサン(オス)ブリジュラス
19.3〜22.8%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
33.5〜40.1%
マジカルシャイン
確定4(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
19.3〜22.8%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
ブリジュラスイエッサン(オス)
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.2〜98.5%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S161 / ブリジュラスS105
先手
イエッサン(オス)S161 / ブリジュラスS150
先手
イエッサン(オス)S161 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イエッサン(オス)ブリジュラス
20.8〜24.9%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
37.1〜43.7%
マジカルシャイン
乱数3発(15%)
サイコフィールド 込みで計算
20.8〜24.9%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
ブリジュラスイエッサン(オス)
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.2〜98.5%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S147 / ブリジュラスS105
後手
イエッサン(オス)S147 / ブリジュラスS150
先手
イエッサン(オス)S147 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ギルガルド ギルガルド

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イエッサン(オス)ギルガルド
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
ギルガルドイエッサン(オス)
98.5〜116.1%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
74.5〜88.3%
インファイト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
98.5〜116.1%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / ギルガルドS80
先手
イエッサン(オス)S220 / ギルガルドS72
先手
イエッサン(オス)S220 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イエッサン(オス)ギルガルド
35.9〜43.1%
シャドーボール
乱数3発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
35.9〜43.1%
シャドーボール
乱数3発(95%)
サイコフィールド 込みで計算
35.9〜43.1%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
ギルガルドイエッサン(オス)
98.5〜116.1%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
74.5〜88.3%
インファイト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
98.5〜116.1%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S161 / ギルガルドS80
先手
イエッサン(オス)S161 / ギルガルドS72
先手
イエッサン(オス)S161 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イエッサン(オス)ギルガルド
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
39.5〜46.7%
シャドーボール
確定3
サイコフィールド 込みで計算
ギルガルドイエッサン(オス)
98.5〜116.1%
アイアンヘッド
確定2
サイコフィールド 込みで計算
74.5〜88.3%
インファイト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
98.5〜116.1%
アイアンヘッド
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S147 / ギルガルドS80
先手
イエッサン(オス)S147 / ギルガルドS72
先手
イエッサン(オス)S147 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ミミッキュ ミミッキュ

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)ミミッキュ
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
ミミッキュイエッサン(オス)
100.0〜119.0%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
77.4〜92.0%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
77.4〜92.0%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / ミミッキュS148
先手
イエッサン(オス)S220 / ミミッキュS148
先手
イエッサン(オス)S220 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)ミミッキュ
57.3〜67.2%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
57.3〜67.2%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
57.3〜67.2%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
ミミッキュイエッサン(オス)
100.0〜119.0%
じゃれつく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
77.4〜92.0%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
77.4〜92.0%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S161 / ミミッキュS148
先手
イエッサン(オス)S161 / ミミッキュS148
先手
イエッサン(オス)S161 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)ミミッキュ
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
62.6〜74.0%
ワイドフォース
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
ミミッキュイエッサン(オス)
100.0〜119.0%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
77.4〜92.0%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
77.4〜92.0%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S147 / ミミッキュS148
後手
イエッサン(オス)S147 / ミミッキュS148
後手
イエッサン(オス)S147 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs マスカーニャ マスカーニャ

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(オス)マスカーニャ
75.8〜90.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.8〜90.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.8〜90.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
マスカーニャイエッサン(オス)
103.6〜122.6%
トリックフラワー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
103.6〜122.6%
トリックフラワー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
134.3〜159.1%
トリックフラワー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S220 / マスカーニャS262
先手
イエッサン(オス)S220 / マスカーニャS175
先手
イエッサン(オス)S220 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(オス)マスカーニャ
69.3〜82.4%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.3〜82.4%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.3〜82.4%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
マスカーニャイエッサン(オス)
103.6〜122.6%
トリックフラワー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
103.6〜122.6%
トリックフラワー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
134.3〜159.1%
トリックフラワー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S161 / マスカーニャS262
後手
イエッサン(オス)S161 / マスカーニャS175
後手
イエッサン(オス)S161 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(オス)マスカーニャ
75.8〜90.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.8〜90.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.8〜90.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
マスカーニャイエッサン(オス)
118.2〜140.9%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
118.2〜140.9%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
153.3〜181.8%
トリプルアクセル
確定1
サイコフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S147 / マスカーニャS262
後手
イエッサン(オス)S147 / マスカーニャS175
後手
イエッサン(オス)S147 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ゴリランダー ゴリランダー

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イエッサン(オス)ゴリランダー
54.1〜64.3%
ワイドフォース
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜64.3%
ワイドフォース
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜64.3%
ワイドフォース
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイエッサン(オス)
180.3〜212.4%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
138.7〜163.5%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
138.7〜163.5%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / ゴリランダーS107
先手
イエッサン(オス)S220 / ゴリランダーS107
先手
イエッサン(オス)S220 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イエッサン(オス)ゴリランダー
49.3〜58.5%
ワイドフォース
乱数2発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
49.3〜58.5%
ワイドフォース
乱数2発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
49.3〜58.5%
ワイドフォース
乱数2発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイエッサン(オス)
180.3〜212.4%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
138.7〜163.5%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
138.7〜163.5%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S161 / ゴリランダーS107
先手
イエッサン(オス)S161 / ゴリランダーS107
先手
イエッサン(オス)S161 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イエッサン(オス)ゴリランダー
54.1〜64.3%
ワイドフォース
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜64.3%
ワイドフォース
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜64.3%
ワイドフォース
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイエッサン(オス)
99.3〜117.5%
グラススライダー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
138.7〜163.5%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
138.7〜163.5%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S147 / ゴリランダーS107
先手
イエッサン(オス)S147 / ゴリランダーS107
先手
イエッサン(オス)S147 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs アーマーガア アーマーガア

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
イエッサン(オス)アーマーガア
44.9〜53.7%
マジカルフレイム
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
44.9〜53.7%
マジカルフレイム
乱数2発(1%)
サイコフィールド 込みで計算
44.9〜53.7%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
アーマーガアイエッサン(オス)
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / アーマーガアS87
先手
イエッサン(オス)S220 / アーマーガアS78
先手
イエッサン(オス)S220 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
イエッサン(オス)アーマーガア
41.0〜48.8%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
41.0〜48.8%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
41.0〜48.8%
マジカルフレイム
乱数3発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
アーマーガアイエッサン(オス)
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S161 / アーマーガアS87
先手
イエッサン(オス)S161 / アーマーガアS78
先手
イエッサン(オス)S161 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
イエッサン(オス)アーマーガア
44.9〜53.7%
マジカルフレイム
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
44.9〜53.7%
マジカルフレイム
乱数2発(1%)
サイコフィールド 込みで計算
44.9〜53.7%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
アーマーガアイエッサン(オス)
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.8〜83.9%
ブレイブバード
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S147 / アーマーガアS87
先手
イエッサン(オス)S147 / アーマーガアS78
先手
イエッサン(オス)S147 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(オス)イダイトウ(メス)
59.9〜71.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.9〜71.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.9〜71.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イダイトウ(メス)イエッサン(オス)
140.1〜165.0%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
151.8〜180.3%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
181.8〜213.9%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / イダイトウ(メス)S195
先手
イエッサン(オス)S220 / イダイトウ(メス)S143
先手
イエッサン(オス)S220 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(オス)イダイトウ(メス)
55.3〜66.0%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.3〜66.0%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.3〜66.0%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イダイトウ(メス)イエッサン(オス)
140.1〜165.0%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
151.8〜180.3%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
181.8〜213.9%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S161 / イダイトウ(メス)S195
先手
イエッサン(オス)S161 / イダイトウ(メス)S143
先手
イエッサン(オス)S161 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(オス)イダイトウ(メス)
59.9〜71.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.9〜71.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.9〜71.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イダイトウ(メス)イエッサン(オス)
140.1〜165.0%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
151.8〜180.3%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
181.8〜213.9%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S147 / イダイトウ(メス)S195
先手
イエッサン(オス)S147 / イダイトウ(メス)S143
先手
イエッサン(オス)S147 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
イエッサン(オス)ゲッコウガ
76.5〜91.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
68.5〜81.9%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.5〜91.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ゲッコウガイエッサン(オス)
97.8〜118.2%
あくのはどう
乱数1発(94%)
サイコフィールド 込みで計算
106.6〜127.0%
あくのはどう
確定1
サイコフィールド 込みで計算
97.8〜118.2%
あくのはどう
乱数1発(94%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / ゲッコウガS174
先手
イエッサン(オス)S220 / ゲッコウガS213
後手
イエッサン(オス)S220 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
イエッサン(オス)ゲッコウガ
69.8〜83.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.1〜75.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.8〜83.2%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ゲッコウガイエッサン(オス)
97.8〜118.2%
あくのはどう
乱数1発(94%)
サイコフィールド 込みで計算
106.6〜127.0%
あくのはどう
確定1
サイコフィールド 込みで計算
97.8〜118.2%
あくのはどう
乱数1発(94%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S161 / ゲッコウガS174
後手
イエッサン(オス)S161 / ゲッコウガS213
後手
イエッサン(オス)S161 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
イエッサン(オス)ゲッコウガ
76.5〜91.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
68.5〜81.9%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.5〜91.3%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ゲッコウガイエッサン(オス)
97.8〜118.2%
あくのはどう
確定2
サイコフィールド 込みで計算
106.6〜127.0%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
97.8〜118.2%
あくのはどう
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S147 / ゲッコウガS174
後手
イエッサン(オス)S147 / ゲッコウガS213
後手
イエッサン(オス)S147 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs メガリザードンX メガリザードンX

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イエッサン(オス)メガリザードンX
61.9〜73.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
メガリザードンXイエッサン(オス)
156.2〜184.7%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イエッサン(オス)メガリザードンX
56.8〜67.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
メガリザードンXイエッサン(オス)
156.2〜184.7%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S161 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イエッサン(オス)メガリザードンX
61.9〜73.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
メガリザードンXイエッサン(オス)
156.2〜184.7%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S147 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs メガリザードンY メガリザードンY

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イエッサン(オス)メガリザードンY
65.8〜78.1%
サイコショック
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
メガリザードンYイエッサン(オス)
111.7〜132.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イエッサン(オス)メガリザードンY
60.6〜72.3%
サイコショック
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
メガリザードンYイエッサン(オス)
111.7〜132.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S161 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イエッサン(オス)メガリザードンY
65.8〜78.1%
サイコショック
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
メガリザードンYイエッサン(オス)
111.7〜132.1%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S147 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs エースバーン エースバーン

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(オス)エースバーン
67.5〜80.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.5〜80.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.5〜80.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
エースバーンイエッサン(オス)
121.2〜143.1%
かえんボール
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
かえんボール
確定1
サイコフィールド 込みで計算
156.9〜185.4%
かえんボール
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S220 / エースバーンS256
先手
イエッサン(オス)S220 / エースバーンS188
先手
イエッサン(オス)S220 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(オス)エースバーン
63.1〜74.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.1〜74.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.1〜74.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
エースバーンイエッサン(オス)
121.2〜143.1%
かえんボール
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
かえんボール
確定1
サイコフィールド 込みで計算
156.9〜185.4%
かえんボール
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S161 / エースバーンS256
後手
イエッサン(オス)S161 / エースバーンS188
後手
イエッサン(オス)S161 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(オス)エースバーン
67.5〜80.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.5〜80.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.5〜80.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
エースバーンイエッサン(オス)
121.2〜143.1%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
156.9〜185.4%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S147 / エースバーンS256
後手
イエッサン(オス)S147 / エースバーンS188
後手
イエッサン(オス)S147 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs ウルガモス ウルガモス

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イエッサン(オス)ウルガモス
42.7〜50.5%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
73.3〜86.3%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
42.7〜50.5%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
ウルガモスイエッサン(オス)
100.7〜119.7%
むしのさざめき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
132.8〜157.7%
むしのさざめき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.7%
むしのさざめき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / ウルガモスS122
先手
イエッサン(オス)S220 / ウルガモスS152
先手
イエッサン(オス)S220 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イエッサン(オス)ウルガモス
39.1〜45.8%
ワイドフォース
乱数3発(66%)
サイコフィールド 込みで計算
67.1〜78.9%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
39.1〜45.8%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
ウルガモスイエッサン(オス)
100.7〜119.7%
むしのさざめき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
132.8〜157.7%
むしのさざめき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.7%
むしのさざめき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S161 / ウルガモスS122
先手
イエッサン(オス)S161 / ウルガモスS152
先手
イエッサン(オス)S161 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イエッサン(オス)ウルガモス
42.7〜50.5%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
73.3〜86.3%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
42.7〜50.5%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
ウルガモスイエッサン(オス)
100.7〜119.7%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
132.8〜157.7%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.7%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S147 / ウルガモスS122
後手
イエッサン(オス)S147 / ウルガモスS152
先手
イエッサン(オス)S147 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
メタグロス*メタグロス
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs メタグロス メタグロス

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(オス)メタグロス
51.0〜61.1%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
メタグロスイエッサン(オス)
123.4〜146.0%
アイアンヘッド
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(オス)メタグロス
47.1〜56.1%
シャドーボール
乱数2発(73%)
サイコフィールド 込みで計算
メタグロスイエッサン(オス)
123.4〜146.0%
アイアンヘッド
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S161 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(オス)メタグロス
51.0〜61.1%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
メタグロスイエッサン(オス)
123.4〜146.0%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S147 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
イエッサン(オス) イエッサン(オス) vs カイリュー カイリュー

イエッサン(オス)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)カイリュー
22.2〜26.3%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
26.3〜31.1%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
26.3〜31.1%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
カイリューイエッサン(オス)
100.7〜119.0%
りゅうせいぐん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
92.0〜108.0%
げきりん
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
92.0〜108.0%
げきりん
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S220 / カイリューS152
先手
イエッサン(オス)S220 / カイリューS145
先手
イエッサン(オス)S220 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:グランドコート・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)カイリュー
20.4〜24.0%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
24.0〜28.7%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
24.0〜28.7%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
カイリューイエッサン(オス)
100.7〜119.0%
りゅうせいぐん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
92.0〜108.0%
げきりん
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
92.0〜108.0%
げきりん
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(オス)S161 / カイリューS152
先手
イエッサン(オス)S161 / カイリューS145
先手
イエッサン(オス)S161 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(オス)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)カイリュー
22.2〜26.3%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
26.3〜31.1%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
26.3〜31.1%
マジカルシャイン
確定3
サイコフィールド 込みで計算
カイリューイエッサン(オス)
100.7〜119.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
92.0〜108.0%
げきりん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
92.0〜108.0%
げきりん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(オス)S147 / カイリューS152
先手
イエッサン(オス)S147 / カイリューS145
先手
イエッサン(オス)S147 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

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