使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ

アーマーガアアーマーガア対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率15位のアーマーガアに対し、アーマーガアの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを92体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(44体)

サーフゴー
サーフゴー
使用率8位
サーフゴー サーフゴー vs アーマーガア アーマーガア

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
サーフゴーアーマーガア
63.4〜75.1%
10まんボルト
確定2
63.4〜75.1%
10まんボルト
確定2
63.4〜75.1%
10まんボルト
確定2
アーマーガアサーフゴー
19.0〜22.7%
ブレイブバード
確定999
19.0〜22.7%
ブレイブバード
確定999
19.0〜22.7%
ブレイブバード
確定999
素早さ
先手
サーフゴーS136 / アーマーガアS87
先手
サーフゴーS136 / アーマーガアS78
先手
サーフゴーS136 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
⚔ アーマーガアと主流型同士で詳しく比較 →
ブリジュラス
ブリジュラス
使用率9位
ブリジュラス ブリジュラス vs アーマーガア アーマーガア

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブリジュラスアーマーガア
44.9〜53.7%
10まんボルト
乱数2発(33%)
44.9〜53.7%
10まんボルト
乱数2発(1%)
44.9〜53.7%
10まんボルト
確定3
アーマーガアブリジュラス
34.5〜41.6%
ボディプレス
確定999
34.5〜41.6%
ボディプレス
確定999
34.5〜41.6%
ボディプレス
確定999
素早さ
先手
ブリジュラスS105 / アーマーガアS87
先手
ブリジュラスS105 / アーマーガアS78
先手
ブリジュラスS105 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
⚔ アーマーガアと主流型同士で詳しく比較 →
ギルガルド
ギルガルド
使用率10位
ギルガルド ギルガルド vs アーマーガア アーマーガア

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ギルガルドアーマーガア
39.5〜46.8%
ポルターガイスト
確定3
39.5〜46.8%
ポルターガイスト
確定3
32.2〜38.0%
シャドーボール
確定4
アーマーガアギルガルド
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
13.8〜16.2%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
ギルガルドS80 / アーマーガアS87
先手
ギルガルドS80 / アーマーガアS78
先手
ギルガルドS80 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
⚔ アーマーガアと主流型同士で詳しく比較 →
ギャラドス
ギャラドス
使用率14位
*
ギャラドス ギャラドス vs アーマーガア アーマーガア

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ギャラドスアーマーガア
24.4〜29.3%
やけっぱち
乱数4発(>99%)
24.4〜29.3%
やけっぱち
確定999
24.4〜29.3%
やけっぱち
確定999
アーマーガアギャラドス
16.8〜20.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
16.8〜20.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
16.8〜20.8%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ギャラドスS101 / アーマーガアS87
先手
ギャラドスS101 / アーマーガアS78
先手
ギャラドスS101 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
⚔ アーマーガアと主流型同士で詳しく比較 →
ウォッシュロトム
ウォッシュロトム
使用率23位
ウォッシュロトム ウォッシュロトム vs アーマーガア アーマーガア

ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ウォッシュロトムアーマーガア
58.5〜70.2%
10まんボルト
確定2
58.5〜70.2%
10まんボルト
確定2
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
確定3
アーマーガアウォッシュロトム
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
素早さ
先手
ウォッシュロトムS106 / アーマーガアS87
先手
ウォッシュロトムS106 / アーマーガアS78
先手
ウォッシュロトムS106 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
⚔ アーマーガアと主流型同士で詳しく比較 →
ウルガモス
ウルガモス
使用率24位
ウルガモス ウルガモス vs アーマーガア アーマーガア

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ウルガモスアーマーガア
103.4〜122.9%
オーバーヒート
確定1
103.4〜122.9%
オーバーヒート
確定1
103.4〜122.9%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアウルガモス
60.4〜71.9%
ブレイブバード
乱数2発(91%)
60.4〜71.9%
ブレイブバード
乱数2発(91%)
60.4〜71.9%
ブレイブバード
乱数2発(91%)
素早さ
先手
ウルガモスS122 / アーマーガアS87
先手
ウルガモスS122 / アーマーガアS78
先手
ウルガモスS122 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
⚔ アーマーガアと主流型同士で詳しく比較 →
ラウドボーン
ラウドボーン
使用率28位
ラウドボーン ラウドボーン vs アーマーガア アーマーガア

ラウドボーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ラウドボーンアーマーガア
53.7〜64.4%
フレアソング
確定2
53.7〜64.4%
フレアソング
確定2
53.7〜64.4%
フレアソング
確定2
アーマーガアラウドボーン
20.4〜24.6%
ブレイブバード
確定999
20.4〜24.6%
ブレイブバード
確定999
20.4〜24.6%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
ラウドボーンS86 / アーマーガアS87
先手
ラウドボーンS86 / アーマーガアS78
先手
ラウドボーンS86 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
⚔ アーマーガアと主流型同士で詳しく比較 →
メタグロス
メタグロス
使用率29位
メタグロス メタグロス vs アーマーガア アーマーガア

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
メタグロスアーマーガア
45.4〜54.1%
かみなりパンチ
乱数2発(45%)
45.4〜54.1%
かみなりパンチ
乱数2発(5%)
45.4〜54.1%
かみなりパンチ
確定3
アーマーガアメタグロス
19.7〜23.6%
ボディプレス
確定999
19.7〜23.6%
ボディプレス
確定999
19.7〜23.6%
ボディプレス
確定999
素早さ
先手
メタグロスS162 / アーマーガアS87
先手
メタグロスS162 / アーマーガアS78
先手
メタグロスS162 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
⚔ アーマーガアと主流型同士で詳しく比較 →
ヒートロトム
ヒートロトム
使用率32位
ヒートロトム ヒートロトム vs アーマーガア アーマーガア

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヒートロトムアーマーガア
115.1〜135.6%
オーバーヒート
確定1
115.1〜135.6%
オーバーヒート
確定1
115.1〜135.6%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアヒートロトム
32.3〜38.6%
ボディプレス
乱数3発(98%)
32.3〜38.6%
ボディプレス
乱数3発(98%)
32.3〜38.6%
ボディプレス
乱数3発(98%)
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / アーマーガアS87
先手
ヒートロトムS207 / アーマーガアS78
先手
ヒートロトムS207 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
ヒートロトムのページを見る →
マフォクシー
マフォクシー
使用率33位
マフォクシー マフォクシー vs アーマーガア アーマーガア

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マフォクシーアーマーガア
140.5〜166.8%
オーバーヒート
確定1
140.5〜166.8%
オーバーヒート
確定1
140.5〜166.8%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアマフォクシー
51.7〜61.6%
ブレイブバード
確定2
51.7〜61.6%
ブレイブバード
確定2
51.7〜61.6%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
マフォクシーS204 / アーマーガアS87
先手
マフォクシーS204 / アーマーガアS78
先手
マフォクシーS204 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マフォクシーのページを見る →
ライチュウ
ライチュウ
使用率41位
ライチュウ ライチュウ vs アーマーガア アーマーガア

ライチュウの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ライチュウアーマーガア
131.7〜155.1%
でんじほう
確定1
131.7〜155.1%
でんじほう
確定1
131.7〜155.1%
でんじほう
確定1
アーマーガアライチュウ
50.4〜59.9%
ボディプレス
確定2
50.4〜59.9%
ボディプレス
確定2
50.4〜59.9%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ライチュウS200 / アーマーガアS87
先手
ライチュウS200 / アーマーガアS78
先手
ライチュウS200 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ライチュウのページを見る →
ハッサム
ハッサム
使用率44位
*
ハッサム ハッサム vs アーマーガア アーマーガア

ハッサムの型:ハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ハッサムアーマーガア
28.8〜34.1%
インファイト
乱数3発(2%)
28.8〜34.1%
インファイト
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
28.8〜34.1%
インファイト
乱数4発(60%)(オボンのみ込み)
アーマーガアハッサム
25.4〜30.5%
ブレイブバード
確定4
25.4〜30.5%
ブレイブバード
確定4
25.4〜30.5%
ブレイブバード
確定4
素早さ
先手
ハッサムS95 / アーマーガアS87
先手
ハッサムS95 / アーマーガアS78
先手
ハッサムS95 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
ハッサムのページを見る →
ハラバリー
ハラバリー
使用率47位
ハラバリー ハラバリー vs アーマーガア アーマーガア

ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ハラバリーアーマーガア
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
乱数2発(35%)
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
乱数2発(2%)
44.9〜53.7%
ボルトチェンジ
確定3
アーマーガアハラバリー
20.9〜25.1%
ボディプレス
確定999
20.9〜25.1%
ボディプレス
確定999
20.9〜25.1%
ボディプレス
確定999
素早さ
後手
ハラバリーS68 / アーマーガアS87
後手
ハラバリーS68 / アーマーガアS78
後手
ハラバリーS68 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ハラバリーのページを見る →
グレンアルマ
グレンアルマ
使用率51位
グレンアルマ グレンアルマ vs アーマーガア アーマーガア

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
グレンアルマアーマーガア
109.3〜129.8%
アーマーキャノン
確定1
109.3〜129.8%
アーマーキャノン
確定1
109.3〜129.8%
アーマーキャノン
確定1
アーマーガアグレンアルマ
37.7〜45.1%
ブレイブバード
乱数2発(76%)
37.7〜45.1%
ブレイブバード
乱数2発(76%)
37.7〜45.1%
ブレイブバード
乱数2発(76%)
素早さ
先手
グレンアルマS139 / アーマーガアS87
先手
グレンアルマS139 / アーマーガアS78
先手
グレンアルマS139 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
グレンアルマのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
クチート クチート vs アーマーガア アーマーガア

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
クチートアーマーガア
55.6〜66.3%
かみなりパンチ
確定2
55.6〜66.3%
かみなりパンチ
確定2
48.8〜57.6%
ほのおのキバ
確定3
アーマーガアクチート
22.9〜27.4%
ボディプレス
乱数4発(54%)
22.9〜27.4%
ボディプレス
乱数4発(54%)
22.9〜27.4%
ボディプレス
乱数4発(54%)
素早さ
後手
クチートS70 / アーマーガアS87
後手
クチートS70 / アーマーガアS78
後手
クチートS70 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
クチートのページを見る →
シャワーズ
シャワーズ
使用率79位
*
シャワーズ シャワーズ vs アーマーガア アーマーガア

シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
シャワーズアーマーガア
26.8〜32.2%
ねっとう
確定4
26.8〜32.2%
ねっとう
乱数4発(50%)
26.8〜32.2%
ねっとう
乱数4発(<1%)
アーマーガアシャワーズ
24.5〜29.5%
ブレイブバード
確定999
24.5〜29.5%
ブレイブバード
確定999
24.5〜29.5%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
シャワーズS76 / アーマーガアS87
後手
シャワーズS76 / アーマーガアS78
後手
シャワーズS76 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
シャワーズのページを見る →
ストリンダー(ハイ)
ストリンダー(ハイ)
使用率80位
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs アーマーガア アーマーガア

ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ストリンダー(ハイ)アーマーガア
92.2〜110.2%
オーバードライブ
乱数1発(56%)
92.2〜110.2%
オーバードライブ
乱数1発(56%)
92.2〜110.2%
オーバードライブ
乱数1発(56%)
アーマーガアストリンダー(ハイ)
24.5〜29.1%
ブレイブバード
乱数4発(>99%)
24.5〜29.1%
ブレイブバード
乱数4発(>99%)
24.5〜29.1%
ブレイブバード
乱数4発(>99%)
素早さ
先手
ストリンダー(ハイ)S127 / アーマーガアS87
先手
ストリンダー(ハイ)S127 / アーマーガアS78
先手
ストリンダー(ハイ)S127 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
ストリンダー(ハイ)のページを見る →
ストリンダー(ロー)
ストリンダー(ロー)
使用率91位
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs アーマーガア アーマーガア

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ストリンダー(ロー)アーマーガア
96.1〜115.1%
オーバードライブ
乱数1発(88%)
96.1〜115.1%
オーバードライブ
乱数1発(88%)
96.1〜115.1%
オーバードライブ
乱数1発(88%)
アーマーガアストリンダー(ロー)
26.0〜31.3%
ブレイブバード
確定4
26.0〜31.3%
ブレイブバード
確定4
26.0〜31.3%
ブレイブバード
確定4
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アーマーガアS87
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アーマーガアS78
先手
ストリンダー(ロー)S127 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ストリンダー(ロー)のページを見る →
カエンジシ
カエンジシ
使用率92位
カエンジシ カエンジシ vs アーマーガア アーマーガア

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カエンジシアーマーガア
124.4〜149.3%
かえんほうしゃ
確定1
124.4〜149.3%
かえんほうしゃ
確定1
124.4〜149.3%
かえんほうしゃ
確定1
アーマーガアカエンジシ
57.7〜68.7%
ボディプレス
確定2
57.7〜68.7%
ボディプレス
確定2
57.7〜68.7%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
カエンジシS195 / アーマーガアS87
先手
カエンジシS195 / アーマーガアS78
先手
カエンジシS195 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
カエンジシのページを見る →
シャンデラ
シャンデラ
使用率99位
シャンデラ シャンデラ vs アーマーガア アーマーガア

シャンデラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
シャンデラアーマーガア
144.4〜170.7%
オーバーヒート
確定1
144.4〜170.7%
オーバーヒート
確定1
144.4〜170.7%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアシャンデラ
48.9〜57.7%
ブレイブバード
乱数2発(95%)
48.9〜57.7%
ブレイブバード
乱数2発(95%)
48.9〜57.7%
ブレイブバード
乱数2発(95%)
素早さ
先手
シャンデラS198 / アーマーガアS87
先手
シャンデラS198 / アーマーガアS78
先手
シャンデラS198 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
シャンデラのページを見る →
ヤドラン
ヤドラン
使用率100位
ヤドラン ヤドラン vs アーマーガア アーマーガア

ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤドランアーマーガア
56.6〜67.3%
だいもんじ
確定2
56.6〜67.3%
だいもんじ
確定2
46.8〜55.6%
かえんほうしゃ
確定3
アーマーガアヤドラン
14.9〜17.8%
ブレイブバード
確定999
14.9〜17.8%
ブレイブバード
確定999
14.9〜17.8%
ブレイブバード
確定999
素早さ
後手
ヤドランS50 / アーマーガアS87
後手
ヤドランS50 / アーマーガアS78
後手
ヤドランS50 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
ヤドランのページを見る →
バチンウニ
バチンウニ
使用率108位
バチンウニ バチンウニ vs アーマーガア アーマーガア

バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バチンウニアーマーガア
50.7〜61.5%
ライジングボルト
確定2
エレキフィールド 込みで計算
50.7〜61.5%
ライジングボルト
乱数2発(92%)
エレキフィールド 込みで計算
50.7〜61.5%
ライジングボルト
確定3(オボンのみ込み)
エレキフィールド 込みで計算
アーマーガアバチンウニ
21.3〜25.2%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
エレキフィールド 込みで計算
21.3〜25.2%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
エレキフィールド 込みで計算
21.3〜25.2%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バチンウニS35 / アーマーガアS87
後手
バチンウニS35 / アーマーガアS78
後手
バチンウニS35 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
バチンウニのページを見る →
ヤドキング
ヤドキング
使用率115位
ヤドキング ヤドキング vs アーマーガア アーマーガア

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤドキングアーマーガア
45.9〜54.6%
だいもんじ
乱数2発(51%)
45.9〜54.6%
だいもんじ
乱数2発(6%)
45.9〜54.6%
だいもんじ
確定3
アーマーガアヤドキング
26.9〜31.8%
ブレイブバード
乱数4発(37%)
26.9〜31.8%
ブレイブバード
乱数4発(37%)
26.9〜31.8%
ブレイブバード
乱数4発(37%)
素早さ
後手
ヤドキングS45 / アーマーガアS87
後手
ヤドキングS45 / アーマーガアS78
後手
ヤドキングS45 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ヤドキングのページを見る →
コータス
コータス
使用率117位
コータス コータス vs アーマーガア アーマーガア

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
コータスアーマーガア
106.3〜126.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
106.3〜126.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
106.3〜126.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
アーマーガアコータス
25.4〜30.5%
ブレイブバード
確定4
晴れ 込みで計算
25.4〜30.5%
ブレイブバード
確定4
晴れ 込みで計算
25.4〜30.5%
ブレイブバード
確定4
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / アーマーガアS87
後手
コータスS40 / アーマーガアS78
後手
コータスS40 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
コータスのページを見る →
ヤドラン(ガラル)
ヤドラン(ガラル)
使用率120位
ヤドラン(ガラル) ヤドラン(ガラル) vs アーマーガア アーマーガア

ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤドラン(ガラル)アーマーガア
63.4〜75.1%
だいもんじ
確定2
63.4〜75.1%
だいもんじ
確定2
63.4〜75.1%
だいもんじ
確定2
アーマーガアヤドラン(ガラル)
31.2〜37.1%
ブレイブバード
乱数3発(78%)
31.2〜37.1%
ブレイブバード
乱数3発(78%)
31.2〜37.1%
ブレイブバード
乱数3発(78%)
素早さ
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / アーマーガアS87
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / アーマーガアS78
後手
ヤドラン(ガラル)S50 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ヤドラン(ガラル)のページを見る →
ボスゴドラ
ボスゴドラ
使用率122位
ボスゴドラ ボスゴドラ vs アーマーガア アーマーガア

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ボスゴドラアーマーガア
26.8〜31.7%
ボディプレス
確定4
26.8〜31.7%
ボディプレス
乱数4発(39%)
26.8〜31.7%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
アーマーガアボスゴドラ
14.1〜17.5%
ボディプレス
確定999
14.1〜17.5%
ボディプレス
確定999
14.1〜17.5%
ボディプレス
確定999
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / アーマーガアS87
後手
ボスゴドラS70 / アーマーガアS78
後手
ボスゴドラS70 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
ボスゴドラのページを見る →
ウインディ
ウインディ
使用率124位
ウインディ ウインディ vs アーマーガア アーマーガア

ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ウインディアーマーガア
56.6〜67.3%
かえんほうしゃ
確定2
56.6〜67.3%
かえんほうしゃ
確定2
44.9〜53.7%
フレアドライブ
確定3
アーマーガアウインディ
18.3〜21.8%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ウインディS115 / アーマーガアS87
先手
ウインディS115 / アーマーガアS78
先手
ウインディS115 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
ウインディのページを見る →
エンニュート
エンニュート
使用率129位
エンニュート エンニュート vs アーマーガア アーマーガア

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エンニュートアーマーガア
109.3〜129.8%
オーバーヒート
確定1
109.3〜129.8%
オーバーヒート
確定1
109.3〜129.8%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアエンニュート
62.8〜74.5%
ブレイブバード
確定2
62.8〜74.5%
ブレイブバード
確定2
62.8〜74.5%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
エンニュートS185 / アーマーガアS87
先手
エンニュートS185 / アーマーガアS78
先手
エンニュートS185 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
エンニュートのページを見る →
バクフーン
バクフーン
使用率134位
バクフーン バクフーン vs アーマーガア アーマーガア

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バクフーンアーマーガア
123.9〜147.3%
ふんか
確定1
123.9〜147.3%
ふんか
確定1
123.9〜147.3%
ふんか
確定1
アーマーガアバクフーン
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
素早さ
先手
バクフーンS250 / アーマーガアS87
先手
バクフーンS250 / アーマーガアS78
先手
バクフーンS250 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
バクフーンのページを見る →
シビルドン
シビルドン
使用率141位
シビルドン シビルドン vs アーマーガア アーマーガア

シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
シビルドンアーマーガア
56.6〜67.3%
サンダーダイブ
確定2
56.6〜67.3%
サンダーダイブ
確定2
43.9〜51.7%
かえんほうしゃ
確定3
アーマーガアシビルドン
19.9〜23.6%
ボディプレス
確定999
19.9〜23.6%
ボディプレス
確定999
19.9〜23.6%
ボディプレス
確定999
素早さ
先手
シビルドンS100 / アーマーガアS87
先手
シビルドンS100 / アーマーガアS78
先手
シビルドンS100 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
シビルドンのページを見る →
キュウコン
キュウコン
使用率168位
キュウコン キュウコン vs アーマーガア アーマーガア

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
キュウコンアーマーガア
111.2〜131.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
111.2〜131.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
111.2〜131.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
アーマーガアキュウコン
40.9〜49.0%
ブレイブバード
確定3
晴れ 込みで計算
40.9〜49.0%
ブレイブバード
確定3
晴れ 込みで計算
40.9〜49.0%
ブレイブバード
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / アーマーガアS87
先手
キュウコンS167 / アーマーガアS78
先手
キュウコンS167 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
キュウコンのページを見る →
カットロトム
カットロトム
使用率171位
カットロトム カットロトム vs アーマーガア アーマーガア

カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カットロトムアーマーガア
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
90.7〜108.3%
かみなり
乱数1発(44%)
アーマーガアカットロトム
33.1〜40.1%
ブレイブバード
確定4
33.1〜40.1%
ブレイブバード
確定4
33.1〜40.1%
ブレイブバード
確定4
素早さ
先手
カットロトムS106 / アーマーガアS87
先手
カットロトムS106 / アーマーガアS78
先手
カットロトムS106 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
カットロトムのページを見る →
ハガネール
ハガネール
使用率178位
*
ハガネール ハガネール vs アーマーガア アーマーガア

ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ハガネールアーマーガア
26.3〜31.2%
ボディプレス
確定4
26.3〜31.2%
ボディプレス
乱数4発(19%)
26.3〜31.2%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
アーマーガアハガネール
19.2〜23.7%
ボディプレス
確定999
19.2〜23.7%
ボディプレス
確定999
19.2〜23.7%
ボディプレス
確定999
素早さ
後手
ハガネールS50 / アーマーガアS87
後手
ハガネールS50 / アーマーガアS78
後手
ハガネールS50 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
ハガネールのページを見る →
クレベース
クレベース
使用率179位
*
クレベース クレベース vs アーマーガア アーマーガア

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
クレベースアーマーガア
22.4〜26.8%
ボディプレス
乱数4発(29%)
22.4〜26.8%
ボディプレス
確定999
22.4〜26.8%
ボディプレス
確定999
アーマーガアクレベース
20.8〜24.8%
ボディプレス
確定999
20.8〜24.8%
ボディプレス
確定999
20.8〜24.8%
ボディプレス
確定999
素早さ
後手
クレベースS48 / アーマーガアS87
後手
クレベースS48 / アーマーガアS78
後手
クレベースS48 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
クレベースのページを見る →
ヘルガー
ヘルガー
使用率181位
ヘルガー ヘルガー vs アーマーガア アーマーガア

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヘルガーアーマーガア
108.3〜128.8%
オーバーヒート
確定1
108.3〜128.8%
オーバーヒート
確定1
108.3〜128.8%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアヘルガー
97.4〜115.8%
ボディプレス
確定2
97.4〜115.8%
ボディプレス
確定2
97.4〜115.8%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ヘルガーS161 / アーマーガアS87
先手
ヘルガーS161 / アーマーガアS78
先手
ヘルガーS161 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ヘルガーのページを見る →
デンリュウ
デンリュウ
使用率183位
デンリュウ デンリュウ vs アーマーガア アーマーガア

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
デンリュウアーマーガア
111.2〜131.7%
10まんボルト
確定1
111.2〜131.7%
10まんボルト
確定1
111.2〜131.7%
10まんボルト
確定1
アーマーガアデンリュウ
20.8〜24.9%
ボディプレス
確定5
20.8〜24.9%
ボディプレス
確定5
20.8〜24.9%
ボディプレス
確定5
素早さ
後手
デンリュウS65 / アーマーガアS87
後手
デンリュウS65 / アーマーガアS78
後手
デンリュウS65 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
デンリュウのページを見る →
デデンネ
デデンネ
使用率999位
*
デデンネ デデンネ vs アーマーガア アーマーガア

デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
デデンネアーマーガア
62.4〜74.1%
10まんボルト
確定2
62.4〜74.1%
10まんボルト
確定2
62.4〜74.1%
10まんボルト
確定2
アーマーガアデデンネ
43.8〜52.1%
アイアンヘッド
確定3
43.8〜52.1%
アイアンヘッド
確定3
43.8〜52.1%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
先手
デデンネS168 / アーマーガアS87
先手
デデンネS168 / アーマーガアS78
先手
デデンネS168 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
デデンネのページを見る →
リキキリン
リキキリン
使用率999位
*
リキキリン リキキリン vs アーマーガア アーマーガア

リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
リキキリンアーマーガア
54.6〜65.4%
10まんボルト
確定2
54.6〜65.4%
10まんボルト
確定2
54.6〜65.4%
10まんボルト
乱数2発(16%)
アーマーガアリキキリン
34.8〜41.4%
ブレイブバード
確定4(オボンのみ込み)
34.8〜41.4%
ブレイブバード
確定4(オボンのみ込み)
34.8〜41.4%
ブレイブバード
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
リキキリンS80 / アーマーガアS87
先手
リキキリンS80 / アーマーガアS78
先手
リキキリンS80 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
リキキリンのページを見る →
レントラー
レントラー
使用率999位
レントラー レントラー vs アーマーガア アーマーガア

レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
レントラーアーマーガア
50.7〜61.5%
サンダーダイブ
確定2
50.7〜61.5%
サンダーダイブ
乱数2発(92%)
46.8〜55.6%
ワイルドボルト
確定3
アーマーガアレントラー
22.5〜26.7%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
22.5〜26.7%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
22.5〜26.7%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
レントラーS90 / アーマーガアS87
先手
レントラーS90 / アーマーガアS78
先手
レントラーS90 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
レントラーのページを見る →
ロトム
ロトム
使用率999位
ロトム ロトム vs アーマーガア アーマーガア

ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ロトムアーマーガア
53.7〜64.4%
10まんボルト
確定2
53.7〜64.4%
10まんボルト
確定2
42.0〜50.7%
ボルトチェンジ
確定3
アーマーガアロトム
21.0〜25.5%
ブレイブバード
確定999
21.0〜25.5%
ブレイブバード
確定999
21.0〜25.5%
ブレイブバード
確定999
素早さ
先手
ロトムS111 / アーマーガアS87
先手
ロトムS111 / アーマーガアS78
先手
ロトムS111 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
ロトムのページを見る →
スピンロトム
スピンロトム
使用率999位
スピンロトム スピンロトム vs アーマーガア アーマーガア

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
スピンロトムアーマーガア
80.0〜94.6%
10まんボルト
確定2
80.0〜94.6%
10まんボルト
確定2
80.0〜94.6%
10まんボルト
確定2
アーマーガアスピンロトム
22.8〜26.8%
ブレイブバード
乱数4発(31%)
22.8〜26.8%
ブレイブバード
乱数4発(31%)
22.8〜26.8%
ブレイブバード
乱数4発(31%)
素早さ
先手
スピンロトムS207 / アーマーガアS87
先手
スピンロトムS207 / アーマーガアS78
先手
スピンロトムS207 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
スピンロトムのページを見る →
マッギョ
マッギョ
使用率999位
マッギョ マッギョ vs アーマーガア アーマーガア

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マッギョアーマーガア
47.8〜56.6%
10まんボルト
乱数2発(83%)
47.8〜56.6%
10まんボルト
乱数2発(32%)
47.8〜56.6%
10まんボルト
確定3
アーマーガアマッギョ
23.1〜27.3%
ボディプレス
確定999
23.1〜27.3%
ボディプレス
確定999
23.1〜27.3%
ボディプレス
確定999
素早さ
後手
マッギョS52 / アーマーガアS87
後手
マッギョS52 / アーマーガアS78
後手
マッギョS52 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
マッギョのページを見る →
バクフーン(ヒスイ)
バクフーン(ヒスイ)
使用率999位
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs アーマーガア アーマーガア

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バクフーン(ヒスイ)アーマーガア
144.4〜170.7%
ふんか
確定1
144.4〜170.7%
ふんか
確定1
144.4〜170.7%
ふんか
確定1
アーマーガアバクフーン(ヒスイ)
50.0〜58.7%
ブレイブバード
確定2
50.0〜58.7%
ブレイブバード
確定2
50.0〜58.7%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / アーマーガアS87
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / アーマーガアS78
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
バクフーン(ヒスイ)のページを見る →
アヤシシ
アヤシシ
使用率999位
*
アヤシシ アヤシシ vs アーマーガア アーマーガア

アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アヤシシアーマーガア
35.1〜42.0%
10まんボルト
確定3
35.1〜42.0%
10まんボルト
乱数3発(81%)
35.1〜42.0%
10まんボルト
乱数3発(<1%)
アーマーガアアヤシシ
26.7〜31.4%
ボディプレス
乱数4発(18%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.4%
ボディプレス
乱数4発(18%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.4%
ボディプレス
乱数4発(18%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アヤシシS85 / アーマーガアS87
先手
アヤシシS85 / アーマーガアS78
先手
アヤシシS85 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
アヤシシのページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(48体)

ボーマンダ
ボーマンダ
使用率1位
ボーマンダ ボーマンダ vs アーマーガア アーマーガア

ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ボーマンダアーマーガア
47.8〜56.6%
だいもんじ
乱数2発(82%)
47.8〜56.6%
だいもんじ
乱数2発(30%)
47.8〜56.6%
だいもんじ
確定3
アーマーガアボーマンダ
28.7〜33.9%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
28.7〜33.9%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
28.7〜33.9%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ボーマンダS172 / アーマーガアS87
先手
ボーマンダS172 / アーマーガアS78
先手
ボーマンダS172 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
⚔ アーマーガアと主流型同士で詳しく比較 →
グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
*
グソクムシャ グソクムシャ vs アーマーガア アーマーガア

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
グソクムシャアーマーガア
37.1〜44.4%
インファイト
確定3
37.1〜44.4%
インファイト
乱数3発(>99%)
37.1〜44.4%
インファイト
乱数3発(22%)
アーマーガアグソクムシャ
20.3〜24.7%
ブレイブバード
確定5
20.3〜24.7%
ブレイブバード
確定5
20.3〜24.7%
ブレイブバード
確定5
素早さ
後手
グソクムシャS60 / アーマーガアS87
後手
グソクムシャS60 / アーマーガアS78
後手
グソクムシャS60 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
⚔ アーマーガアと主流型同士で詳しく比較 →
ルカリオ
ルカリオ
使用率7位
ルカリオ ルカリオ vs アーマーガア アーマーガア

ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ルカリオアーマーガア
66.3〜79.0%
きあいだま
確定2
66.3〜79.0%
きあいだま
確定2
66.3〜79.0%
きあいだま
確定2
アーマーガアルカリオ
39.5〜46.9%
ボディプレス
確定3
39.5〜46.9%
ボディプレス
確定3
39.5〜46.9%
ボディプレス
確定3
素早さ
先手
ルカリオS223 / アーマーガアS87
先手
ルカリオS223 / アーマーガアS78
先手
ルカリオS223 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
⚔ アーマーガアと主流型同士で詳しく比較 →
リザードン
リザードン
使用率19位
*
リザードン リザードン vs アーマーガア アーマーガア

リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
リザードンアーマーガア
161.0〜190.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
161.0〜190.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
161.0〜190.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
アーマーガアリザードン
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
晴れ 込みで計算
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
晴れ 込みで計算
48.4〜56.8%
ブレイブバード
乱数2発(88%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
リザードンS152 / アーマーガアS87
先手
リザードンS152 / アーマーガアS78
先手
リザードンS152 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
リザードンのページを見る →
⚔ アーマーガアと主流型同士で詳しく比較 →
エースバーン
エースバーン
使用率21位
エースバーン エースバーン vs アーマーガア アーマーガア

エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エースバーンアーマーガア
71.2〜84.9%
かえんボール
確定2
71.2〜84.9%
かえんボール
確定2
71.2〜84.9%
かえんボール
確定2
アーマーガアエースバーン
48.4〜58.0%
ブレイブバード
乱数2発(97%)
48.4〜58.0%
ブレイブバード
乱数2発(97%)
48.4〜58.0%
ブレイブバード
乱数2発(97%)
素早さ
先手
エースバーンS256 / アーマーガアS87
先手
エースバーンS256 / アーマーガアS78
先手
エースバーンS256 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
⚔ アーマーガアと主流型同士で詳しく比較 →
サザンドラ
サザンドラ
使用率27位
サザンドラ サザンドラ vs アーマーガア アーマーガア

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
サザンドラアーマーガア
73.2〜86.8%
だいもんじ
確定2
73.2〜86.8%
だいもんじ
確定2
73.2〜86.8%
だいもんじ
確定2
アーマーガアサザンドラ
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
56.8〜67.5%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
サザンドラS225 / アーマーガアS87
先手
サザンドラS225 / アーマーガアS78
先手
サザンドラS225 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
⚔ アーマーガアと主流型同士で詳しく比較 →
カイリュー
カイリュー
使用率30位
*
カイリュー カイリュー vs アーマーガア アーマーガア

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カイリューアーマーガア
66.3〜79.0%
かえんほうしゃ
確定2
66.3〜79.0%
かえんほうしゃ
確定2
66.3〜79.0%
かえんほうしゃ
確定2
アーマーガアカイリュー
16.2〜19.2%
ブレイブバード
確定4
16.2〜19.2%
ブレイブバード
確定4
16.2〜19.2%
ブレイブバード
確定4
素早さ
先手
カイリューS152 / アーマーガアS87
先手
カイリューS152 / アーマーガアS78
先手
カイリューS152 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
カイリューのページを見る →
⚔ アーマーガアと主流型同士で詳しく比較 →
バシャーモ
バシャーモ
使用率36位
*
バシャーモ バシャーモ vs アーマーガア アーマーガア

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バシャーモアーマーガア
90.7〜106.3%
フレアドライブ
乱数1発(38%)
90.7〜106.3%
フレアドライブ
乱数1発(38%)
90.7〜106.3%
フレアドライブ
乱数1発(38%)
アーマーガアバシャーモ
93.0〜110.8%
ブレイブバード
乱数1発(56%)
93.0〜110.8%
ブレイブバード
乱数1発(56%)
93.0〜110.8%
ブレイブバード
乱数1発(56%)
素早さ
先手
バシャーモS152 / アーマーガアS87
先手
バシャーモS152 / アーマーガアS78
先手
バシャーモS152 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
バシャーモのページを見る →
ラグラージ
ラグラージ
使用率38位
ラグラージ ラグラージ vs アーマーガア アーマーガア

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ラグラージアーマーガア
42.9〜51.2%
ウェーブタックル
乱数2発(5%)
42.9〜51.2%
ウェーブタックル
確定3
42.9〜51.2%
ウェーブタックル
確定3
アーマーガアラグラージ
32.2〜37.9%
ブレイブバード
乱数3発(93%)
32.2〜37.9%
ブレイブバード
乱数3発(93%)
32.2〜37.9%
ブレイブバード
乱数3発(93%)
素早さ
先手
ラグラージS122 / アーマーガアS87
先手
ラグラージS122 / アーマーガアS78
先手
ラグラージS122 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ラグラージのページを見る →
カメックス
カメックス
使用率40位
*
カメックス カメックス vs アーマーガア アーマーガア

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カメックスアーマーガア
79.0〜93.7%
しおふき
確定2
79.0〜93.7%
しおふき
確定2
79.0〜93.7%
しおふき
確定2
アーマーガアカメックス
33.3〜40.4%
ブレイブバード
確定3
33.3〜40.4%
ブレイブバード
確定3
33.3〜40.4%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
カメックスS130 / アーマーガアS87
先手
カメックスS130 / アーマーガアS78
先手
カメックスS130 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カメックスのページを見る →
ピクシー
ピクシー
使用率48位
ピクシー ピクシー vs アーマーガア アーマーガア

ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ピクシーアーマーガア
48.8〜57.6%
かえんほうしゃ
乱数2発(92%)
48.8〜57.6%
かえんほうしゃ
乱数2発(47%)
48.8〜57.6%
かえんほうしゃ
確定3
アーマーガアピクシー
30.7〜36.6%
アイアンヘッド
乱数3発(63%)
30.7〜36.6%
アイアンヘッド
乱数3発(63%)
30.7〜36.6%
アイアンヘッド
乱数3発(63%)
素早さ
先手
ピクシーS90 / アーマーガアS87
先手
ピクシーS90 / アーマーガアS78
先手
ピクシーS90 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ピクシーのページを見る →
ソウブレイズ
ソウブレイズ
使用率50位
ソウブレイズ ソウブレイズ vs アーマーガア アーマーガア

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ソウブレイズアーマーガア
74.1〜88.8%
フレアドライブ
確定2
74.1〜88.8%
フレアドライブ
確定2
74.1〜88.8%
フレアドライブ
確定2
アーマーガアソウブレイズ
47.7〜56.3%
ブレイブバード
確定2
47.7〜56.3%
ブレイブバード
確定2
47.7〜56.3%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / アーマーガアS87
先手
ソウブレイズS137 / アーマーガアS78
先手
ソウブレイズS137 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ソウブレイズのページを見る →
ペリッパー
ペリッパー
使用率52位
ペリッパー ペリッパー vs アーマーガア アーマーガア

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ペリッパーアーマーガア
68.8〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
68.8〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
68.8〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
アーマーガアペリッパー
44.5〜53.3%
ブレイブバード
乱数2発(33%)
雨 込みで計算
44.5〜53.3%
ブレイブバード
乱数2発(33%)
雨 込みで計算
44.5〜53.3%
ブレイブバード
乱数2発(33%)
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS117 / アーマーガアS87
先手
ペリッパーS117 / アーマーガアS78
先手
ペリッパーS117 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ペリッパーのページを見る →
バイバニラ
バイバニラ
使用率57位
バイバニラ バイバニラ vs アーマーガア アーマーガア

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バイバニラアーマーガア
56.6〜67.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
56.6〜67.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
56.6〜67.3%
ふぶき
乱数2発(43%)
あられ 込みで計算
アーマーガアバイバニラ
40.2〜47.3%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
40.2〜47.3%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
40.2〜47.3%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / アーマーガアS87
先手
バイバニラS119 / アーマーガアS78
先手
バイバニラS119 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
バイバニラのページを見る →
メガニウム
メガニウム
使用率59位
*
メガニウム メガニウム vs アーマーガア アーマーガア

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
メガニウムアーマーガア
111.2〜131.7%
ウェザーボール
確定1
111.2〜131.7%
ウェザーボール
確定1
111.2〜131.7%
ウェザーボール
確定1
アーマーガアメガニウム
57.8〜68.4%
ブレイブバード
確定2
57.8〜68.4%
ブレイブバード
確定2
57.8〜68.4%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
メガニウムS102 / アーマーガアS87
先手
メガニウムS102 / アーマーガアS78
先手
メガニウムS102 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
メガニウムのページを見る →
スコヴィラン
スコヴィラン
使用率64位
*
スコヴィラン スコヴィラン vs アーマーガア アーマーガア

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
スコヴィランアーマーガア
106.3〜125.9%
オーバーヒート
確定1
106.3〜125.9%
オーバーヒート
確定1
106.3〜125.9%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアスコヴィラン
57.0〜67.4%
ブレイブバード
乱数2発(3%)
57.0〜67.4%
ブレイブバード
乱数2発(3%)
57.0〜67.4%
ブレイブバード
乱数2発(3%)
素早さ
先手
スコヴィランS95 / アーマーガアS87
先手
スコヴィランS95 / アーマーガアS78
先手
スコヴィランS95 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
スコヴィランのページを見る →
エアームド
エアームド
使用率70位
エアームド エアームド vs アーマーガア アーマーガア

エアームドの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エアームドアーマーガア
18.5〜22.0%
ボディプレス
確定999
18.5〜22.0%
ボディプレス
確定999
18.5〜22.0%
ボディプレス
確定999
アーマーガアエアームド
14.5〜17.4%
ボディプレス
確定999
14.5〜17.4%
ボディプレス
確定999
14.5〜17.4%
ボディプレス
確定999
素早さ
先手
エアームドS90 / アーマーガアS87
先手
エアームドS90 / アーマーガアS78
先手
エアームドS90 / アーマーガアS78
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
エアームドのページを見る →
ニョロトノ
ニョロトノ
使用率81位
ニョロトノ ニョロトノ vs アーマーガア アーマーガア

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ニョロトノアーマーガア
66.3〜79.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
66.3〜79.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
66.3〜79.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
アーマーガアニョロトノ
38.6〜46.2%
ブレイブバード
確定3
雨 込みで計算
38.6〜46.2%
ブレイブバード
確定3
雨 込みで計算
38.6〜46.2%
ブレイブバード
確定3
雨 込みで計算
素早さ
先手
ニョロトノS90 / アーマーガアS87
先手
ニョロトノS90 / アーマーガアS78
先手
ニョロトノS90 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ニョロトノのページを見る →
サーナイト
サーナイト
使用率86位
サーナイト サーナイト vs アーマーガア アーマーガア

サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
サーナイトアーマーガア
74.1〜87.8%
10まんボルト
確定2
74.1〜87.8%
10まんボルト
確定2
74.1〜87.8%
10まんボルト
確定2
アーマーガアサーナイト
80.0〜95.2%
アイアンヘッド
確定2
80.0〜95.2%
アイアンヘッド
確定2
80.0〜95.2%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
サーナイトS152 / アーマーガアS87
先手
サーナイトS152 / アーマーガアS78
先手
サーナイトS152 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サーナイトのページを見る →
ユキメノコ
ユキメノコ
使用率89位
ユキメノコ ユキメノコ vs アーマーガア アーマーガア

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ユキメノコアーマーガア
60.5〜71.2%
10まんボルト
確定2
あられ 込みで計算
60.5〜71.2%
10まんボルト
確定2
あられ 込みで計算
60.5〜71.2%
10まんボルト
乱数2発(90%)
あられ 込みで計算
アーマーガアユキメノコ
49.0〜58.5%
アイアンヘッド
乱数2発(94%)
あられ 込みで計算
49.0〜58.5%
アイアンヘッド
乱数2発(94%)
あられ 込みで計算
49.0〜58.5%
アイアンヘッド
乱数2発(94%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / アーマーガアS87
先手
ユキメノコS189 / アーマーガアS78
先手
ユキメノコS189 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ユキメノコのページを見る →
ガオガエン
ガオガエン
使用率90位
*
ガオガエン ガオガエン vs アーマーガア アーマーガア

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ガオガエンアーマーガア
52.7〜62.4%
フレアドライブ
確定2
52.7〜62.4%
フレアドライブ
乱数2発(98%)
52.7〜62.4%
フレアドライブ
乱数2発(<1%)
アーマーガアガオガエン
33.7〜39.6%
ボディプレス
確定4(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
33.7〜39.6%
ボディプレス
確定4(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
33.7〜39.6%
ボディプレス
確定4(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / アーマーガアS87
先手
ガオガエンS80 / アーマーガアS78
先手
ガオガエンS80 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ガオガエンのページを見る →
ウインディ(ヒスイ)
ウインディ(ヒスイ)
使用率96位
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs アーマーガア アーマーガア

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ウインディ(ヒスイ)アーマーガア
71.2〜84.9%
フレアドライブ
確定2
71.2〜84.9%
フレアドライブ
確定2
71.2〜84.9%
フレアドライブ
確定2
アーマーガアウインディ(ヒスイ)
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / アーマーガアS87
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / アーマーガアS78
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウインディ(ヒスイ)のページを見る →
ドラミドロ
ドラミドロ
使用率98位
ドラミドロ ドラミドロ vs アーマーガア アーマーガア

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ドラミドロアーマーガア
57.6〜68.3%
かみなり
確定2
57.6〜68.3%
かみなり
確定2
47.8〜56.6%
10まんボルト
確定3
アーマーガアドラミドロ
33.7〜40.1%
ブレイブバード
確定3
33.7〜40.1%
ブレイブバード
確定3
33.7〜40.1%
ブレイブバード
確定3
素早さ
後手
ドラミドロS57 / アーマーガアS87
後手
ドラミドロS57 / アーマーガアS78
後手
ドラミドロS57 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ドラミドロのページを見る →
イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)
使用率106位
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs アーマーガア アーマーガア

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
イダイトウ(オス)アーマーガア
70.7〜84.9%
ハイドロポンプ
確定2
70.7〜84.9%
ハイドロポンプ
確定2
70.7〜84.9%
ハイドロポンプ
確定2
アーマーガアイダイトウ(オス)
39.1〜46.0%
ブレイブバード
確定3
39.1〜46.0%
ブレイブバード
確定3
39.1〜46.0%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
イダイトウ(オス)S109 / アーマーガアS87
先手
イダイトウ(オス)S109 / アーマーガアS78
先手
イダイトウ(オス)S109 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
イダイトウ(オス)のページを見る →
チルタリス
チルタリス
使用率125位
チルタリス チルタリス vs アーマーガア アーマーガア

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
チルタリスアーマーガア
49.8〜58.5%
だいもんじ
乱数2発(98%)
49.8〜58.5%
だいもんじ
乱数2発(67%)
49.8〜58.5%
だいもんじ
確定3
アーマーガアチルタリス
30.8〜37.4%
アイアンヘッド
乱数3発(81%)
30.8〜37.4%
アイアンヘッド
乱数3発(81%)
30.8〜37.4%
アイアンヘッド
乱数3発(81%)
素早さ
先手
チルタリスS102 / アーマーガアS87
先手
チルタリスS102 / アーマーガアS78
先手
チルタリスS102 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
チルタリスのページを見る →
ファイアロー
ファイアロー
使用率132位
ファイアロー ファイアロー vs アーマーガア アーマーガア

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ファイアローアーマーガア
47.8〜56.6%
だいもんじ
乱数2発(83%)
47.8〜56.6%
だいもんじ
乱数2発(32%)
47.8〜56.6%
だいもんじ
確定3
アーマーガアファイアロー
36.3〜43.8%
ブレイブバード
確定3
36.3〜43.8%
ブレイブバード
確定3
36.3〜43.8%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
ファイアローS190 / アーマーガアS87
先手
ファイアローS190 / アーマーガアS78
先手
ファイアローS190 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ファイアローのページを見る →
オンバーン
オンバーン
使用率143位
オンバーン オンバーン vs アーマーガア アーマーガア

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オンバーンアーマーガア
50.7〜60.5%
かえんほうしゃ
確定2
50.7〜60.5%
かえんほうしゃ
乱数2発(88%)
50.7〜60.5%
かえんほうしゃ
確定3(オボンのみ込み)
アーマーガアオンバーン
44.7〜52.8%
ブレイブバード
乱数2発(23%)
44.7〜52.8%
ブレイブバード
乱数2発(23%)
44.7〜52.8%
ブレイブバード
乱数2発(23%)
素早さ
先手
オンバーンS262 / アーマーガアS87
先手
オンバーンS262 / アーマーガアS78
先手
オンバーンS262 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
オンバーンのページを見る →
ランクルス
ランクルス
使用率152位
*
ランクルス ランクルス vs アーマーガア アーマーガア

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ランクルスアーマーガア
78.5〜93.7%
かみなり
確定2
78.5〜93.7%
かみなり
確定2
78.5〜93.7%
かみなり
確定2
アーマーガアランクルス
26.7〜32.3%
ブレイブバード
確定4
26.7〜32.3%
ブレイブバード
確定4
26.7〜32.3%
ブレイブバード
確定4
素早さ
後手
ランクルスS50 / アーマーガアS87
後手
ランクルスS50 / アーマーガアS78
後手
ランクルスS50 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ランクルスのページを見る →
グレイシア
グレイシア
使用率156位
グレイシア グレイシア vs アーマーガア アーマーガア

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
グレイシアアーマーガア
68.3〜80.5%
ふぶき
確定2
68.3〜80.5%
ふぶき
確定2
68.3〜80.5%
ふぶき
確定2
アーマーガアグレイシア
46.8〜56.1%
ボディプレス
乱数2発(76%)
46.8〜56.1%
ボディプレス
乱数2発(76%)
46.8〜56.1%
ボディプレス
乱数2発(76%)
素早さ
後手
グレイシアS87 / アーマーガアS87
先手
グレイシアS87 / アーマーガアS78
先手
グレイシアS87 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
グレイシアのページを見る →
ピジョット
ピジョット
使用率160位
ピジョット ピジョット vs アーマーガア アーマーガア

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ピジョットアーマーガア
61.5〜73.2%
ねっぷう
確定2
61.5〜73.2%
ねっぷう
確定2
61.5〜73.2%
ねっぷう
乱数2発(99%)
アーマーガアピジョット
45.6〜54.4%
ブレイブバード
乱数2発(49%)
45.6〜54.4%
ブレイブバード
乱数2発(49%)
45.6〜54.4%
ブレイブバード
乱数2発(49%)
素早さ
先手
ピジョットS190 / アーマーガアS87
先手
ピジョットS190 / アーマーガアS78
先手
ピジョットS190 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ピジョットのページを見る →
ピカチュウ
ピカチュウ
使用率167位
*
ピカチュウ ピカチュウ vs アーマーガア アーマーガア

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ピカチュウアーマーガア
89.8〜107.3%
ボルテッカー
乱数1発(38%)
89.8〜107.3%
ボルテッカー
乱数1発(38%)
89.8〜107.3%
ボルテッカー
乱数1発(38%)
アーマーガアピカチュウ
76.6〜91.0%
ボディプレス
確定2
76.6〜91.0%
ボディプレス
確定2
76.6〜91.0%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ピカチュウS142 / アーマーガアS87
先手
ピカチュウS142 / アーマーガアS78
先手
ピカチュウS142 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ピカチュウのページを見る →
ブロスター
ブロスター
使用率172位
*
ブロスター ブロスター vs アーマーガア アーマーガア

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブロスターアーマーガア
68.8〜82.4%
ハイドロポンプ
確定2
68.8〜82.4%
ハイドロポンプ
確定2
68.8〜82.4%
ハイドロポンプ
確定2
アーマーガアブロスター
37.6〜44.4%
ブレイブバード
確定3
37.6〜44.4%
ブレイブバード
確定3
37.6〜44.4%
ブレイブバード
確定3
素早さ
後手
ブロスターS79 / アーマーガアS87
先手
ブロスターS79 / アーマーガアS78
先手
ブロスターS79 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ブロスターのページを見る →
エンブオー
エンブオー
使用率182位
*
エンブオー エンブオー vs アーマーガア アーマーガア

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エンブオーアーマーガア
84.9〜100.5%
フレアドライブ
乱数1発(6%)
84.9〜100.5%
フレアドライブ
乱数1発(6%)
84.9〜100.5%
フレアドライブ
乱数1発(6%)
アーマーガアエンブオー
70.0〜82.9%
ブレイブバード
確定2
70.0〜82.9%
ブレイブバード
確定2
70.0〜82.9%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
エンブオーS95 / アーマーガアS87
先手
エンブオーS95 / アーマーガアS78
先手
エンブオーS95 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
エンブオーのページを見る →
ガメノデス
ガメノデス
使用率186位
ガメノデス ガメノデス vs アーマーガア アーマーガア

ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ガメノデスアーマーガア
53.2〜62.4%
インファイト
確定2
53.2〜62.4%
インファイト
確定2
53.2〜62.4%
インファイト
乱数2発(<1%)
アーマーガアガメノデス
46.3〜55.8%
ボディプレス
乱数2発(68%)
46.3〜55.8%
ボディプレス
乱数2発(68%)
46.3〜55.8%
ボディプレス
乱数2発(68%)
素早さ
先手
ガメノデスS140 / アーマーガアS87
先手
ガメノデスS140 / アーマーガアS78
先手
ガメノデスS140 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ガメノデスのページを見る →
ライチュウ(アローラ)
ライチュウ(アローラ)
使用率190位
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs アーマーガア アーマーガア

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ライチュウ(アローラ)アーマーガア
74.1〜88.8%
10まんボルト
確定2
74.1〜88.8%
10まんボルト
確定2
74.1〜88.8%
10まんボルト
確定2
アーマーガアライチュウ(アローラ)
59.9〜71.5%
とんぼがえり
確定2
59.9〜71.5%
とんぼがえり
確定2
59.9〜71.5%
とんぼがえり
確定2
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / アーマーガアS87
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / アーマーガアS78
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ライチュウ(アローラ)のページを見る →
サンダース
サンダース
使用率191位
*
サンダース サンダース vs アーマーガア アーマーガア

サンダースの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
サンダースアーマーガア
91.7〜109.3%
かみなり
乱数1発(56%)
91.7〜109.3%
かみなり
乱数1発(56%)
91.7〜109.3%
かみなり
乱数1発(56%)
アーマーガアサンダース
45.8〜54.2%
ボディプレス
乱数2発(50%)
45.8〜54.2%
ボディプレス
乱数2発(50%)
45.8〜54.2%
ボディプレス
乱数2発(50%)
素早さ
先手
サンダースS200 / アーマーガアS87
先手
サンダースS200 / アーマーガアS78
先手
サンダースS200 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
サンダースのページを見る →
ヌメルゴン
ヌメルゴン
使用率198位
*
ヌメルゴン ヌメルゴン vs アーマーガア アーマーガア

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヌメルゴンアーマーガア
54.6〜65.4%
かえんほうしゃ
確定2
54.6〜65.4%
かえんほうしゃ
確定2
54.6〜65.4%
かえんほうしゃ
乱数2発(16%)
アーマーガアヌメルゴン
41.1〜48.7%
ブレイブバード
確定3
41.1〜48.7%
ブレイブバード
確定3
41.1〜48.7%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
ヌメルゴンS100 / アーマーガアS87
先手
ヌメルゴンS100 / アーマーガアS78
先手
ヌメルゴンS100 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ヌメルゴンのページを見る →
フロストロトム
フロストロトム
使用率199位
フロストロトム フロストロトム vs アーマーガア アーマーガア

フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
フロストロトムアーマーガア
97.6〜115.1%
かみなり
乱数1発(81%)
97.6〜115.1%
かみなり
乱数1発(81%)
97.6〜115.1%
かみなり
乱数1発(81%)
アーマーガアフロストロトム
64.6〜77.2%
ボディプレス
確定2
64.6〜77.2%
ボディプレス
確定2
64.6〜77.2%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
フロストロトムS207 / アーマーガアS87
先手
フロストロトムS207 / アーマーガアS78
先手
フロストロトムS207 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
フロストロトムのページを見る →
バクーダ
バクーダ
使用率999位
*
バクーダ バクーダ vs アーマーガア アーマーガア

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バクーダアーマーガア
159.5〜187.3%
だいもんじ
確定1
159.5〜187.3%
だいもんじ
確定1
159.5〜187.3%
だいもんじ
確定1
アーマーガアバクーダ
33.9〜40.7%
ブレイブバード
確定3
33.9〜40.7%
ブレイブバード
確定3
33.9〜40.7%
ブレイブバード
確定3
素早さ
後手
バクーダS36 / アーマーガアS87
後手
バクーダS36 / アーマーガアS78
後手
バクーダS36 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
バクーダのページを見る →
ジジーロン
ジジーロン
使用率999位
*
ジジーロン ジジーロン vs アーマーガア アーマーガア

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ジジーロンアーマーガア
87.8〜104.4%
だいもんじ
乱数1発(25%)
87.8〜104.4%
だいもんじ
乱数1発(25%)
87.8〜104.4%
だいもんじ
乱数1発(25%)
アーマーガアジジーロン
42.2〜50.8%
ボディプレス
乱数2発(2%)
42.2〜50.8%
ボディプレス
乱数2発(2%)
42.2〜50.8%
ボディプレス
乱数2発(2%)
素早さ
後手
ジジーロンS56 / アーマーガアS87
後手
ジジーロンS56 / アーマーガアS78
後手
ジジーロンS56 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ジジーロンのページを見る →
エモンガ
エモンガ
使用率999位
エモンガ エモンガ vs アーマーガア アーマーガア

エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エモンガアーマーガア
35.1〜42.0%
ボルトチェンジ
確定3
35.1〜42.0%
ボルトチェンジ
乱数3発(81%)
35.1〜42.0%
ボルトチェンジ
乱数3発(<1%)
アーマーガアエモンガ
27.2〜32.1%
ブレイブバード
確定4
27.2〜32.1%
ブレイブバード
確定4
27.2〜32.1%
ブレイブバード
確定4
素早さ
先手
エモンガS170 / アーマーガアS87
先手
エモンガS170 / アーマーガアS78
先手
エモンガS170 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
エモンガのページを見る →
タイレーツ
タイレーツ
使用率999位
タイレーツ タイレーツ vs アーマーガア アーマーガア

タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
タイレーツアーマーガア
39.5〜46.8%
インファイト
確定2
39.5〜46.8%
インファイト
確定2
39.5〜46.8%
インファイト
確定2
アーマーガアタイレーツ
67.6〜80.3%
ブレイブバード
確定2
67.6〜80.3%
ブレイブバード
確定2
67.6〜80.3%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
タイレーツS152 / アーマーガアS87
先手
タイレーツS152 / アーマーガアS78
先手
タイレーツS152 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
タイレーツのページを見る →
ブースター
ブースター
使用率999位
ブースター ブースター vs アーマーガア アーマーガア

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブースターアーマーガア
92.2〜109.8%
フレアドライブ
乱数1発(50%)
92.2〜109.8%
フレアドライブ
乱数1発(50%)
92.2〜109.8%
フレアドライブ
乱数1発(50%)
アーマーガアブースター
64.1〜76.1%
ブレイブバード
確定2
64.1〜76.1%
ブレイブバード
確定2
64.1〜76.1%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ブースターS117 / アーマーガアS87
先手
ブースターS117 / アーマーガアS78
先手
ブースターS117 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ブースターのページを見る →
ライボルト
ライボルト
使用率999位
*
ライボルト ライボルト vs アーマーガア アーマーガア

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ライボルトアーマーガア
106.3〜125.9%
かみなり
確定1
106.3〜125.9%
かみなり
確定1
106.3〜125.9%
かみなり
確定1
アーマーガアライボルト
35.4〜42.2%
ボディプレス
確定3
攻撃-1 込みで計算
35.4〜42.2%
ボディプレス
確定3
攻撃-1 込みで計算
35.4〜42.2%
ボディプレス
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ライボルトS205 / アーマーガアS87
先手
ライボルトS205 / アーマーガアS78
先手
ライボルトS205 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ライボルトのページを見る →
ヤレユータン
ヤレユータン
使用率999位
*
ヤレユータン ヤレユータン vs アーマーガア アーマーガア

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤレユータンアーマーガア
48.8〜57.6%
10まんボルト
乱数2発(92%)
48.8〜57.6%
10まんボルト
乱数2発(47%)
48.8〜57.6%
10まんボルト
確定3
アーマーガアヤレユータン
37.1〜44.2%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
37.1〜44.2%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
37.1〜44.2%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / アーマーガアS87
先手
ヤレユータンS82 / アーマーガアS78
先手
ヤレユータンS82 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ヤレユータンのページを見る →
ナゲツケサル
ナゲツケサル
使用率999位
ナゲツケサル ナゲツケサル vs アーマーガア アーマーガア

ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ナゲツケサルアーマーガア
37.1〜43.9%
インファイト
確定2
37.1〜43.9%
インファイト
確定2
37.1〜43.9%
インファイト
確定2
アーマーガアナゲツケサル
72.4〜85.4%
ブレイブバード
確定2
72.4〜85.4%
ブレイブバード
確定2
72.4〜85.4%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ナゲツケサルS124 / アーマーガアS87
先手
ナゲツケサルS124 / アーマーガアS78
先手
ナゲツケサルS124 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ナゲツケサルのページを見る →
バオッキー
バオッキー
使用率999位
*
バオッキー バオッキー vs アーマーガア アーマーガア

バオッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バオッキーアーマーガア
71.2〜84.9%
オーバーヒート
確定2
71.2〜84.9%
オーバーヒート
確定2
49.8〜59.5%
かえんほうしゃ
確定3
アーマーガアバオッキー
57.9〜69.1%
ブレイブバード
確定2
57.9〜69.1%
ブレイブバード
確定2
57.9〜69.1%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
バオッキーS168 / アーマーガアS87
先手
バオッキーS168 / アーマーガアS78
先手
バオッキーS168 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
バオッキーのページを見る →
ケンタロス(炎)
ケンタロス(炎)
使用率999位
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs アーマーガア アーマーガア

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ケンタロス(炎)アーマーガア
68.3〜82.0%
フレアドライブ
確定2
68.3〜82.0%
フレアドライブ
確定2
68.3〜82.0%
フレアドライブ
確定2
アーマーガアケンタロス(炎)
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / アーマーガアS87
先手
ケンタロス(炎)S228 / アーマーガアS78
先手
ケンタロス(炎)S228 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ケンタロス(炎)のページを見る →

※ 判定はアーマーガアの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。