アーマーガア対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率15位のアーマーガアに対し、アーマーガアの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを92体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(44体)
サーフゴー 使用率8位 ◎
サーフゴー vs
アーマーガア サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.4〜75.1% 10まんボルト 確定2 | 63.4〜75.1% 10まんボルト 確定2 | 63.4〜75.1% 10まんボルト 確定2 | |
| 19.0〜22.7% ブレイブバード 確定999 | 19.0〜22.7% ブレイブバード 確定999 | 19.0〜22.7% ブレイブバード 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S136 / S87 | 先手 S136 / S78 | 先手 S136 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
ブリジュラス 使用率9位 ◎
ブリジュラス vs
アーマーガア ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.7% 10まんボルト 乱数2発(33%) | 44.9〜53.7% 10まんボルト 乱数2発(1%) | 44.9〜53.7% 10まんボルト 確定3 | |
| 34.5〜41.6% ボディプレス 確定999 | 34.5〜41.6% ボディプレス 確定999 | 34.5〜41.6% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S87 | 先手 S105 / S78 | 先手 S105 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
ギルガルド 使用率10位 ◎
ギルガルド vs
アーマーガア ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.8% ポルターガイスト 確定3 | 39.5〜46.8% ポルターガイスト 確定3 | 32.2〜38.0% シャドーボール 確定4 | |
| 13.8〜16.2% ブレイブバード 確定999 | 13.8〜16.2% ブレイブバード 確定999 | 13.8〜16.2% ブレイブバード 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S87 | 先手 S80 / S78 | 先手 S80 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 |
ギャラドス 使用率14位 ◎*
ギャラドス vs
アーマーガア ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.4〜29.3% やけっぱち 乱数4発(>99%) | 24.4〜29.3% やけっぱち 確定999 | 24.4〜29.3% やけっぱち 確定999 | |
| 16.8〜20.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 16.8〜20.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 16.8〜20.8% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S101 / S87 | 先手 S101 / S78 | 先手 S101 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 |
ウォッシュロトム 使用率23位 ◎
ウォッシュロトム vs
アーマーガア ウォッシュロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.5〜70.2% 10まんボルト 確定2 | 58.5〜70.2% 10まんボルト 確定2 | 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 確定3 | |
| 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S87 | 先手 S106 / S78 | 先手 S106 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
ウルガモス 使用率24位 ◎
ウルガモス vs
アーマーガア ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.4〜122.9% オーバーヒート 確定1 | 103.4〜122.9% オーバーヒート 確定1 | 103.4〜122.9% オーバーヒート 確定1 | |
| 60.4〜71.9% ブレイブバード 乱数2発(91%) | 60.4〜71.9% ブレイブバード 乱数2発(91%) | 60.4〜71.9% ブレイブバード 乱数2発(91%) | |
| 素早さ | 先手 S122 / S87 | 先手 S122 / S78 | 先手 S122 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ラウドボーン 使用率28位 ◎
ラウドボーン vs
アーマーガア ラウドボーンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.7〜64.4% フレアソング 確定2 | 53.7〜64.4% フレアソング 確定2 | 53.7〜64.4% フレアソング 確定2 | |
| 20.4〜24.6% ブレイブバード 確定999 | 20.4〜24.6% ブレイブバード 確定999 | 20.4〜24.6% ブレイブバード 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S86 / S87 | 先手 S86 / S78 | 先手 S86 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
メタグロス 使用率29位 ◎
メタグロス vs
アーマーガア メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% かみなりパンチ 乱数2発(45%) | 45.4〜54.1% かみなりパンチ 乱数2発(5%) | 45.4〜54.1% かみなりパンチ 確定3 | |
| 19.7〜23.6% ボディプレス 確定999 | 19.7〜23.6% ボディプレス 確定999 | 19.7〜23.6% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S87 | 先手 S162 / S78 | 先手 S162 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
ヒートロトム 使用率32位 ◎
ヒートロトム vs
アーマーガア ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.1〜135.6% オーバーヒート 確定1 | 115.1〜135.6% オーバーヒート 確定1 | 115.1〜135.6% オーバーヒート 確定1 | |
| 32.3〜38.6% ボディプレス 乱数3発(98%) | 32.3〜38.6% ボディプレス 乱数3発(98%) | 32.3〜38.6% ボディプレス 乱数3発(98%) | |
| 素早さ | 先手 S207 / S87 | 先手 S207 / S78 | 先手 S207 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
マフォクシー 使用率33位 ◎
マフォクシー vs
アーマーガア マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.5〜166.8% オーバーヒート 確定1 | 140.5〜166.8% オーバーヒート 確定1 | 140.5〜166.8% オーバーヒート 確定1 | |
| 51.7〜61.6% ブレイブバード 確定2 | 51.7〜61.6% ブレイブバード 確定2 | 51.7〜61.6% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S87 | 先手 S204 / S78 | 先手 S204 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ライチュウ 使用率41位 ◎
ライチュウ vs
アーマーガア ライチュウの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.7〜155.1% でんじほう 確定1 | 131.7〜155.1% でんじほう 確定1 | 131.7〜155.1% でんじほう 確定1 | |
| 50.4〜59.9% ボディプレス 確定2 | 50.4〜59.9% ボディプレス 確定2 | 50.4〜59.9% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S87 | 先手 S200 / S78 | 先手 S200 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ハッサム 使用率44位 ◎*
ハッサム vs
アーマーガア ハッサムの型:ハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.1% インファイト 乱数3発(2%) | 28.8〜34.1% インファイト 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 28.8〜34.1% インファイト 乱数4発(60%)(オボンのみ込み) | |
| 25.4〜30.5% ブレイブバード 確定4 | 25.4〜30.5% ブレイブバード 確定4 | 25.4〜30.5% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S87 | 先手 S95 / S78 | 先手 S95 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
ハラバリー 使用率47位 ◎
ハラバリー vs
アーマーガア ハラバリーの型:たべのこし・おだやか・H31 B4 D28 S3
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 乱数2発(35%) | 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 乱数2発(2%) | 44.9〜53.7% ボルトチェンジ 確定3 | |
| 20.9〜25.1% ボディプレス 確定999 | 20.9〜25.1% ボディプレス 確定999 | 20.9〜25.1% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S68 / S87 | 後手 S68 / S78 | 後手 S68 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
グレンアルマ 使用率51位 ◎
グレンアルマ vs
アーマーガア グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.3〜129.8% アーマーキャノン 確定1 | 109.3〜129.8% アーマーキャノン 確定1 | 109.3〜129.8% アーマーキャノン 確定1 | |
| 37.7〜45.1% ブレイブバード 乱数2発(76%) | 37.7〜45.1% ブレイブバード 乱数2発(76%) | 37.7〜45.1% ブレイブバード 乱数2発(76%) | |
| 素早さ | 先手 S139 / S87 | 先手 S139 / S78 | 先手 S139 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
クチート 使用率61位 ◎
クチート vs
アーマーガア クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.6〜66.3% かみなりパンチ 確定2 | 55.6〜66.3% かみなりパンチ 確定2 | 48.8〜57.6% ほのおのキバ 確定3 | |
| 22.9〜27.4% ボディプレス 乱数4発(54%) | 22.9〜27.4% ボディプレス 乱数4発(54%) | 22.9〜27.4% ボディプレス 乱数4発(54%) | |
| 素早さ | 後手 S70 / S87 | 後手 S70 / S78 | 後手 S70 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
シャワーズ 使用率79位 ◎*
シャワーズ vs
アーマーガア シャワーズの型:たべのこし・のんき・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜32.2% ねっとう 確定4 | 26.8〜32.2% ねっとう 乱数4発(50%) | 26.8〜32.2% ねっとう 乱数4発(<1%) | |
| 24.5〜29.5% ブレイブバード 確定999 | 24.5〜29.5% ブレイブバード 確定999 | 24.5〜29.5% ブレイブバード 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S87 | 後手 S76 / S78 | 後手 S76 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ) 使用率80位 ◎
ストリンダー(ハイ) vs
アーマーガア ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.2〜110.2% オーバードライブ 乱数1発(56%) | 92.2〜110.2% オーバードライブ 乱数1発(56%) | 92.2〜110.2% オーバードライブ 乱数1発(56%) | |
| 24.5〜29.1% ブレイブバード 乱数4発(>99%) | 24.5〜29.1% ブレイブバード 乱数4発(>99%) | 24.5〜29.1% ブレイブバード 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S127 / S87 | 先手 S127 / S78 | 先手 S127 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
ストリンダー(ロー) 使用率91位 ◎
ストリンダー(ロー) vs
アーマーガア ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.1〜115.1% オーバードライブ 乱数1発(88%) | 96.1〜115.1% オーバードライブ 乱数1発(88%) | 96.1〜115.1% オーバードライブ 乱数1発(88%) | |
| 26.0〜31.3% ブレイブバード 確定4 | 26.0〜31.3% ブレイブバード 確定4 | 26.0〜31.3% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S87 | 先手 S127 / S78 | 先手 S127 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
カエンジシ 使用率92位 ◎
カエンジシ vs
アーマーガア カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.4〜149.3% かえんほうしゃ 確定1 | 124.4〜149.3% かえんほうしゃ 確定1 | 124.4〜149.3% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 57.7〜68.7% ボディプレス 確定2 | 57.7〜68.7% ボディプレス 確定2 | 57.7〜68.7% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S87 | 先手 S195 / S78 | 先手 S195 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
シャンデラ 使用率99位 ◎
シャンデラ vs
アーマーガア シャンデラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.4〜170.7% オーバーヒート 確定1 | 144.4〜170.7% オーバーヒート 確定1 | 144.4〜170.7% オーバーヒート 確定1 | |
| 48.9〜57.7% ブレイブバード 乱数2発(95%) | 48.9〜57.7% ブレイブバード 乱数2発(95%) | 48.9〜57.7% ブレイブバード 乱数2発(95%) | |
| 素早さ | 先手 S198 / S87 | 先手 S198 / S78 | 先手 S198 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ヤドラン 使用率100位 ◎
ヤドラン vs
アーマーガア ヤドランの型:ヤドランナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.6〜67.3% だいもんじ 確定2 | 56.6〜67.3% だいもんじ 確定2 | 46.8〜55.6% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 14.9〜17.8% ブレイブバード 確定999 | 14.9〜17.8% ブレイブバード 確定999 | 14.9〜17.8% ブレイブバード 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S87 | 後手 S50 / S78 | 後手 S50 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
バチンウニ 使用率108位 ◎
バチンウニ vs
アーマーガア バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.7〜61.5% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 50.7〜61.5% ライジングボルト 乱数2発(92%)エレキフィールド 込みで計算 | 50.7〜61.5% ライジングボルト 確定3(オボンのみ込み)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 21.3〜25.2% ボディプレス 乱数4発(<1%)エレキフィールド 込みで計算 | 21.3〜25.2% ボディプレス 乱数4発(<1%)エレキフィールド 込みで計算 | 21.3〜25.2% ボディプレス 乱数4発(<1%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S87 | 後手 S35 / S78 | 後手 S35 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
ヤドキング 使用率115位 ◎
ヤドキング vs
アーマーガア ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.9〜54.6% だいもんじ 乱数2発(51%) | 45.9〜54.6% だいもんじ 乱数2発(6%) | 45.9〜54.6% だいもんじ 確定3 | |
| 26.9〜31.8% ブレイブバード 乱数4発(37%) | 26.9〜31.8% ブレイブバード 乱数4発(37%) | 26.9〜31.8% ブレイブバード 乱数4発(37%) | |
| 素早さ | 後手 S45 / S87 | 後手 S45 / S78 | 後手 S45 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
コータス 使用率117位 ◎
コータス vs
アーマーガア コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.3〜126.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 106.3〜126.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 106.3〜126.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 25.4〜30.5% ブレイブバード 確定4晴れ 込みで計算 | 25.4〜30.5% ブレイブバード 確定4晴れ 込みで計算 | 25.4〜30.5% ブレイブバード 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S87 | 後手 S40 / S78 | 後手 S40 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ヤドラン(ガラル) 使用率120位 ◎
ヤドラン(ガラル) vs
アーマーガア ヤドラン(ガラル)の型:せんせいのツメ・ひかえめ・H32 B2 C32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.4〜75.1% だいもんじ 確定2 | 63.4〜75.1% だいもんじ 確定2 | 63.4〜75.1% だいもんじ 確定2 | |
| 31.2〜37.1% ブレイブバード 乱数3発(78%) | 31.2〜37.1% ブレイブバード 乱数3発(78%) | 31.2〜37.1% ブレイブバード 乱数3発(78%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S87 | 後手 S50 / S78 | 後手 S50 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ボスゴドラ 使用率122位 ◎
ボスゴドラ vs
アーマーガア ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜31.7% ボディプレス 確定4 | 26.8〜31.7% ボディプレス 乱数4発(39%) | 26.8〜31.7% ボディプレス 乱数4発(<1%) | |
| 14.1〜17.5% ボディプレス 確定999 | 14.1〜17.5% ボディプレス 確定999 | 14.1〜17.5% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S87 | 後手 S70 / S78 | 後手 S70 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
ウインディ 使用率124位 ◎
ウインディ vs
アーマーガア ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.6〜67.3% かえんほうしゃ 確定2 | 56.6〜67.3% かえんほうしゃ 確定2 | 44.9〜53.7% フレアドライブ 確定3 | |
| 18.3〜21.8% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S87 | 先手 S115 / S78 | 先手 S115 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
エンニュート 使用率129位 ◎
エンニュート vs
アーマーガア エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.3〜129.8% オーバーヒート 確定1 | 109.3〜129.8% オーバーヒート 確定1 | 109.3〜129.8% オーバーヒート 確定1 | |
| 62.8〜74.5% ブレイブバード 確定2 | 62.8〜74.5% ブレイブバード 確定2 | 62.8〜74.5% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S185 / S87 | 先手 S185 / S78 | 先手 S185 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
バクフーン 使用率134位 ◎
バクフーン vs
アーマーガア バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.9〜147.3% ふんか 確定1 | 123.9〜147.3% ふんか 確定1 | 123.9〜147.3% ふんか 確定1 | |
| 48.4〜56.8% ブレイブバード 乱数2発(88%) | 48.4〜56.8% ブレイブバード 乱数2発(88%) | 48.4〜56.8% ブレイブバード 乱数2発(88%) | |
| 素早さ | 先手 S250 / S87 | 先手 S250 / S78 | 先手 S250 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
シビルドン 使用率141位 ◎
シビルドン vs
アーマーガア シビルドンの型:シビルドナイト・わんぱく・H31 A7 B28
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.6〜67.3% サンダーダイブ 確定2 | 56.6〜67.3% サンダーダイブ 確定2 | 43.9〜51.7% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 19.9〜23.6% ボディプレス 確定999 | 19.9〜23.6% ボディプレス 確定999 | 19.9〜23.6% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S100 / S87 | 先手 S100 / S78 | 先手 S100 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
キュウコン 使用率168位 ◎
キュウコン vs
アーマーガア キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.2〜131.7% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 111.2〜131.7% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | 111.2〜131.7% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 40.9〜49.0% ブレイブバード 確定3晴れ 込みで計算 | 40.9〜49.0% ブレイブバード 確定3晴れ 込みで計算 | 40.9〜49.0% ブレイブバード 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S87 | 先手 S167 / S78 | 先手 S167 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
カットロトム 使用率171位 ◎
カットロトム vs
アーマーガア カットロトムの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B13 C21
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.7〜108.3% かみなり 乱数1発(44%) | 90.7〜108.3% かみなり 乱数1発(44%) | 90.7〜108.3% かみなり 乱数1発(44%) | |
| 33.1〜40.1% ブレイブバード 確定4 | 33.1〜40.1% ブレイブバード 確定4 | 33.1〜40.1% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S87 | 先手 S106 / S78 | 先手 S106 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ハガネール 使用率178位 ◎*
ハガネール vs
アーマーガア ハガネールの型:ハガネールナイト・わんぱく・H27 B29 D10
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.3〜31.2% ボディプレス 確定4 | 26.3〜31.2% ボディプレス 乱数4発(19%) | 26.3〜31.2% ボディプレス 乱数4発(<1%) | |
| 19.2〜23.7% ボディプレス 確定999 | 19.2〜23.7% ボディプレス 確定999 | 19.2〜23.7% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S87 | 後手 S50 / S78 | 後手 S50 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
クレベース 使用率179位 ◎*
クレベース vs
アーマーガア クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.4〜26.8% ボディプレス 乱数4発(29%) | 22.4〜26.8% ボディプレス 確定999 | 22.4〜26.8% ボディプレス 確定999 | |
| 20.8〜24.8% ボディプレス 確定999 | 20.8〜24.8% ボディプレス 確定999 | 20.8〜24.8% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S87 | 後手 S48 / S78 | 後手 S48 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヘルガー 使用率181位 ◎
ヘルガー vs
アーマーガア ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.3〜128.8% オーバーヒート 確定1 | 108.3〜128.8% オーバーヒート 確定1 | 108.3〜128.8% オーバーヒート 確定1 | |
| 97.4〜115.8% ボディプレス 確定2 | 97.4〜115.8% ボディプレス 確定2 | 97.4〜115.8% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S87 | 先手 S161 / S78 | 先手 S161 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
デンリュウ 使用率183位 ◎
デンリュウ vs
アーマーガア デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.2〜131.7% 10まんボルト 確定1 | 111.2〜131.7% 10まんボルト 確定1 | 111.2〜131.7% 10まんボルト 確定1 | |
| 20.8〜24.9% ボディプレス 確定5 | 20.8〜24.9% ボディプレス 確定5 | 20.8〜24.9% ボディプレス 確定5 | |
| 素早さ | 後手 S65 / S87 | 後手 S65 / S78 | 後手 S65 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
デデンネ 使用率999位 ◎*
デデンネ vs
アーマーガア デデンネの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.4〜74.1% 10まんボルト 確定2 | 62.4〜74.1% 10まんボルト 確定2 | 62.4〜74.1% 10まんボルト 確定2 | |
| 43.8〜52.1% アイアンヘッド 確定3 | 43.8〜52.1% アイアンヘッド 確定3 | 43.8〜52.1% アイアンヘッド 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S87 | 先手 S168 / S78 | 先手 S168 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
リキキリン 使用率999位 ◎*
リキキリン vs
アーマーガア リキキリンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.6〜65.4% 10まんボルト 確定2 | 54.6〜65.4% 10まんボルト 確定2 | 54.6〜65.4% 10まんボルト 乱数2発(16%) | |
| 34.8〜41.4% ブレイブバード 確定4(オボンのみ込み) | 34.8〜41.4% ブレイブバード 確定4(オボンのみ込み) | 34.8〜41.4% ブレイブバード 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S87 | 先手 S80 / S78 | 先手 S80 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
レントラー 使用率999位 ◎
レントラー vs
アーマーガア レントラーの型:オボンのみ・わんぱく・H32 A18 B14 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.7〜61.5% サンダーダイブ 確定2 | 50.7〜61.5% サンダーダイブ 乱数2発(92%) | 46.8〜55.6% ワイルドボルト 確定3 | |
| 22.5〜26.7% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 22.5〜26.7% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 22.5〜26.7% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S87 | 先手 S90 / S78 | 先手 S90 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
ロトム 使用率999位 ◎
ロトム vs
アーマーガア ロトムの型:オボンのみ・おだやか・H32 B10 D24
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.7〜64.4% 10まんボルト 確定2 | 53.7〜64.4% 10まんボルト 確定2 | 42.0〜50.7% ボルトチェンジ 確定3 | |
| 21.0〜25.5% ブレイブバード 確定999 | 21.0〜25.5% ブレイブバード 確定999 | 21.0〜25.5% ブレイブバード 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S111 / S87 | 先手 S111 / S78 | 先手 S111 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
スピンロトム 使用率999位 ◎
スピンロトム vs
アーマーガア スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.0〜94.6% 10まんボルト 確定2 | 80.0〜94.6% 10まんボルト 確定2 | 80.0〜94.6% 10まんボルト 確定2 | |
| 22.8〜26.8% ブレイブバード 乱数4発(31%) | 22.8〜26.8% ブレイブバード 乱数4発(31%) | 22.8〜26.8% ブレイブバード 乱数4発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S207 / S87 | 先手 S207 / S78 | 先手 S207 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
マッギョ 使用率999位 ◎
マッギョ vs
アーマーガア マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜56.6% 10まんボルト 乱数2発(83%) | 47.8〜56.6% 10まんボルト 乱数2発(32%) | 47.8〜56.6% 10まんボルト 確定3 | |
| 23.1〜27.3% ボディプレス 確定999 | 23.1〜27.3% ボディプレス 確定999 | 23.1〜27.3% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S87 | 後手 S52 / S78 | 後手 S52 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
バクフーン(ヒスイ) 使用率999位 ◎
バクフーン(ヒスイ) vs
アーマーガア バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.4〜170.7% ふんか 確定1 | 144.4〜170.7% ふんか 確定1 | 144.4〜170.7% ふんか 確定1 | |
| 50.0〜58.7% ブレイブバード 確定2 | 50.0〜58.7% ブレイブバード 確定2 | 50.0〜58.7% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S87 | 先手 S220 / S78 | 先手 S220 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
アヤシシ 使用率999位 ◎*
アヤシシ vs
アーマーガア アヤシシの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.1〜42.0% 10まんボルト 確定3 | 35.1〜42.0% 10まんボルト 乱数3発(81%) | 35.1〜42.0% 10まんボルト 乱数3発(<1%) | |
| 26.7〜31.4% ボディプレス 乱数4発(18%)攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜31.4% ボディプレス 乱数4発(18%)攻撃-1 込みで計算 | 26.7〜31.4% ボディプレス 乱数4発(18%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S87 | 先手 S85 / S78 | 先手 S85 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 |
○ やや有利を取れるポケモン(48体)
ボーマンダ 使用率1位 ○
ボーマンダ vs
アーマーガア ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜56.6% だいもんじ 乱数2発(82%) | 47.8〜56.6% だいもんじ 乱数2発(30%) | 47.8〜56.6% だいもんじ 確定3 | |
| 28.7〜33.9% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | 28.7〜33.9% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | 28.7〜33.9% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S172 / S87 | 先手 S172 / S78 | 先手 S172 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
グソクムシャ 使用率4位 ○*
グソクムシャ vs
アーマーガア グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.4% インファイト 確定3 | 37.1〜44.4% インファイト 乱数3発(>99%) | 37.1〜44.4% インファイト 乱数3発(22%) | |
| 20.3〜24.7% ブレイブバード 確定5 | 20.3〜24.7% ブレイブバード 確定5 | 20.3〜24.7% ブレイブバード 確定5 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S87 | 後手 S60 / S78 | 後手 S60 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 |
ルカリオ 使用率7位 ○
ルカリオ vs
アーマーガア ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.3〜79.0% きあいだま 確定2 | 66.3〜79.0% きあいだま 確定2 | 66.3〜79.0% きあいだま 確定2 | |
| 39.5〜46.9% ボディプレス 確定3 | 39.5〜46.9% ボディプレス 確定3 | 39.5〜46.9% ボディプレス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S87 | 先手 S223 / S78 | 先手 S223 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
リザードン 使用率19位 ○*
リザードン vs
アーマーガア リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 161.0〜190.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 161.0〜190.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | 161.0〜190.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 48.4〜56.8% ブレイブバード 乱数2発(88%)晴れ 込みで計算 | 48.4〜56.8% ブレイブバード 乱数2発(88%)晴れ 込みで計算 | 48.4〜56.8% ブレイブバード 乱数2発(88%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S87 | 先手 S152 / S78 | 先手 S152 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
エースバーン 使用率21位 ○
エースバーン vs
アーマーガア エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜84.9% かえんボール 確定2 | 71.2〜84.9% かえんボール 確定2 | 71.2〜84.9% かえんボール 確定2 | |
| 48.4〜58.0% ブレイブバード 乱数2発(97%) | 48.4〜58.0% ブレイブバード 乱数2発(97%) | 48.4〜58.0% ブレイブバード 乱数2発(97%) | |
| 素早さ | 先手 S256 / S87 | 先手 S256 / S78 | 先手 S256 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
サザンドラ 使用率27位 ○
サザンドラ vs
アーマーガア サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.2〜86.8% だいもんじ 確定2 | 73.2〜86.8% だいもんじ 確定2 | 73.2〜86.8% だいもんじ 確定2 | |
| 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | 56.8〜67.5% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S225 / S87 | 先手 S225 / S78 | 先手 S225 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カイリュー 使用率30位 ○*
カイリュー vs
アーマーガア カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.3〜79.0% かえんほうしゃ 確定2 | 66.3〜79.0% かえんほうしゃ 確定2 | 66.3〜79.0% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 16.2〜19.2% ブレイブバード 確定4 | 16.2〜19.2% ブレイブバード 確定4 | 16.2〜19.2% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S87 | 先手 S152 / S78 | 先手 S152 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
バシャーモ 使用率36位 ○*
バシャーモ vs
アーマーガア バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.7〜106.3% フレアドライブ 乱数1発(38%) | 90.7〜106.3% フレアドライブ 乱数1発(38%) | 90.7〜106.3% フレアドライブ 乱数1発(38%) | |
| 93.0〜110.8% ブレイブバード 乱数1発(56%) | 93.0〜110.8% ブレイブバード 乱数1発(56%) | 93.0〜110.8% ブレイブバード 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 先手 S152 / S87 | 先手 S152 / S78 | 先手 S152 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ラグラージ 使用率38位 ○
ラグラージ vs
アーマーガア ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.9〜51.2% ウェーブタックル 乱数2発(5%) | 42.9〜51.2% ウェーブタックル 確定3 | 42.9〜51.2% ウェーブタックル 確定3 | |
| 32.2〜37.9% ブレイブバード 乱数3発(93%) | 32.2〜37.9% ブレイブバード 乱数3発(93%) | 32.2〜37.9% ブレイブバード 乱数3発(93%) | |
| 素早さ | 先手 S122 / S87 | 先手 S122 / S78 | 先手 S122 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
カメックス 使用率40位 ○*
カメックス vs
アーマーガア カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.0〜93.7% しおふき 確定2 | 79.0〜93.7% しおふき 確定2 | 79.0〜93.7% しおふき 確定2 | |
| 33.3〜40.4% ブレイブバード 確定3 | 33.3〜40.4% ブレイブバード 確定3 | 33.3〜40.4% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S130 / S87 | 先手 S130 / S78 | 先手 S130 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ピクシー 使用率48位 ○
ピクシー vs
アーマーガア ピクシーの型:ピクシナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.8〜57.6% かえんほうしゃ 乱数2発(92%) | 48.8〜57.6% かえんほうしゃ 乱数2発(47%) | 48.8〜57.6% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 30.7〜36.6% アイアンヘッド 乱数3発(63%) | 30.7〜36.6% アイアンヘッド 乱数3発(63%) | 30.7〜36.6% アイアンヘッド 乱数3発(63%) | |
| 素早さ | 先手 S90 / S87 | 先手 S90 / S78 | 先手 S90 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ソウブレイズ 使用率50位 ○
ソウブレイズ vs
アーマーガア ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.1〜88.8% フレアドライブ 確定2 | 74.1〜88.8% フレアドライブ 確定2 | 74.1〜88.8% フレアドライブ 確定2 | |
| 47.7〜56.3% ブレイブバード 確定2 | 47.7〜56.3% ブレイブバード 確定2 | 47.7〜56.3% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S87 | 先手 S137 / S78 | 先手 S137 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペリッパー 使用率52位 ○
ペリッパー vs
アーマーガア ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 68.8〜81.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 68.8〜81.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 44.5〜53.3% ブレイブバード 乱数2発(33%)雨 込みで計算 | 44.5〜53.3% ブレイブバード 乱数2発(33%)雨 込みで計算 | 44.5〜53.3% ブレイブバード 乱数2発(33%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S87 | 先手 S117 / S78 | 先手 S117 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
バイバニラ 使用率57位 ○
バイバニラ vs
アーマーガア バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.6〜67.3% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 56.6〜67.3% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 56.6〜67.3% ふぶき 乱数2発(43%)あられ 込みで計算 | |
| 40.2〜47.3% ボディプレス 確定3あられ 込みで計算 | 40.2〜47.3% ボディプレス 確定3あられ 込みで計算 | 40.2〜47.3% ボディプレス 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S87 | 先手 S119 / S78 | 先手 S119 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
メガニウム 使用率59位 ○*
メガニウム vs
アーマーガア メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.2〜131.7% ウェザーボール 確定1 | 111.2〜131.7% ウェザーボール 確定1 | 111.2〜131.7% ウェザーボール 確定1 | |
| 57.8〜68.4% ブレイブバード 確定2 | 57.8〜68.4% ブレイブバード 確定2 | 57.8〜68.4% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S102 / S87 | 先手 S102 / S78 | 先手 S102 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
スコヴィラン 使用率64位 ○*
スコヴィラン vs
アーマーガア スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.3〜125.9% オーバーヒート 確定1 | 106.3〜125.9% オーバーヒート 確定1 | 106.3〜125.9% オーバーヒート 確定1 | |
| 57.0〜67.4% ブレイブバード 乱数2発(3%) | 57.0〜67.4% ブレイブバード 乱数2発(3%) | 57.0〜67.4% ブレイブバード 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 先手 S95 / S87 | 先手 S95 / S78 | 先手 S95 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
エアームド 使用率70位 ○
エアームド vs
アーマーガア エアームドの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.5〜22.0% ボディプレス 確定999 | 18.5〜22.0% ボディプレス 確定999 | 18.5〜22.0% ボディプレス 確定999 | |
| 14.5〜17.4% ボディプレス 確定999 | 14.5〜17.4% ボディプレス 確定999 | 14.5〜17.4% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S87 | 先手 S90 / S78 | 先手 S90 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 |
ニョロトノ 使用率81位 ○
ニョロトノ vs
アーマーガア ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.3〜79.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 66.3〜79.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 66.3〜79.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 38.6〜46.2% ブレイブバード 確定3雨 込みで計算 | 38.6〜46.2% ブレイブバード 確定3雨 込みで計算 | 38.6〜46.2% ブレイブバード 確定3雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S87 | 先手 S90 / S78 | 先手 S90 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
サーナイト 使用率86位 ○
サーナイト vs
アーマーガア サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.1〜87.8% 10まんボルト 確定2 | 74.1〜87.8% 10まんボルト 確定2 | 74.1〜87.8% 10まんボルト 確定2 | |
| 80.0〜95.2% アイアンヘッド 確定2 | 80.0〜95.2% アイアンヘッド 確定2 | 80.0〜95.2% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S87 | 先手 S152 / S78 | 先手 S152 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ユキメノコ 使用率89位 ○
ユキメノコ vs
アーマーガア ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.5〜71.2% 10まんボルト 確定2あられ 込みで計算 | 60.5〜71.2% 10まんボルト 確定2あられ 込みで計算 | 60.5〜71.2% 10まんボルト 乱数2発(90%)あられ 込みで計算 | |
| 49.0〜58.5% アイアンヘッド 乱数2発(94%)あられ 込みで計算 | 49.0〜58.5% アイアンヘッド 乱数2発(94%)あられ 込みで計算 | 49.0〜58.5% アイアンヘッド 乱数2発(94%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S87 | 先手 S189 / S78 | 先手 S189 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ガオガエン 使用率90位 ○*
ガオガエン vs
アーマーガア ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜62.4% フレアドライブ 確定2 | 52.7〜62.4% フレアドライブ 乱数2発(98%) | 52.7〜62.4% フレアドライブ 乱数2発(<1%) | |
| 33.7〜39.6% ボディプレス 確定4(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 33.7〜39.6% ボディプレス 確定4(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 33.7〜39.6% ボディプレス 確定4(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S87 | 先手 S80 / S78 | 先手 S80 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ウインディ(ヒスイ) 使用率96位 ○
ウインディ(ヒスイ) vs
アーマーガア ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜84.9% フレアドライブ 確定2 | 71.2〜84.9% フレアドライブ 確定2 | 71.2〜84.9% フレアドライブ 確定2 | |
| 60.5〜72.1% ボディプレス 確定2 | 60.5〜72.1% ボディプレス 確定2 | 60.5〜72.1% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S87 | 先手 S142 / S78 | 先手 S142 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドラミドロ 使用率98位 ○
ドラミドロ vs
アーマーガア ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.6〜68.3% かみなり 確定2 | 57.6〜68.3% かみなり 確定2 | 47.8〜56.6% 10まんボルト 確定3 | |
| 33.7〜40.1% ブレイブバード 確定3 | 33.7〜40.1% ブレイブバード 確定3 | 33.7〜40.1% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S57 / S87 | 後手 S57 / S78 | 後手 S57 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
イダイトウ(オス) 使用率106位 ○
イダイトウ(オス) vs
アーマーガア イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.9% ハイドロポンプ 確定2 | 70.7〜84.9% ハイドロポンプ 確定2 | 70.7〜84.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 39.1〜46.0% ブレイブバード 確定3 | 39.1〜46.0% ブレイブバード 確定3 | 39.1〜46.0% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S109 / S87 | 先手 S109 / S78 | 先手 S109 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
チルタリス 使用率125位 ○
チルタリス vs
アーマーガア チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.8〜58.5% だいもんじ 乱数2発(98%) | 49.8〜58.5% だいもんじ 乱数2発(67%) | 49.8〜58.5% だいもんじ 確定3 | |
| 30.8〜37.4% アイアンヘッド 乱数3発(81%) | 30.8〜37.4% アイアンヘッド 乱数3発(81%) | 30.8〜37.4% アイアンヘッド 乱数3発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S102 / S87 | 先手 S102 / S78 | 先手 S102 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ファイアロー 使用率132位 ○
ファイアロー vs
アーマーガア ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜56.6% だいもんじ 乱数2発(83%) | 47.8〜56.6% だいもんじ 乱数2発(32%) | 47.8〜56.6% だいもんじ 確定3 | |
| 36.3〜43.8% ブレイブバード 確定3 | 36.3〜43.8% ブレイブバード 確定3 | 36.3〜43.8% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S87 | 先手 S190 / S78 | 先手 S190 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
オンバーン 使用率143位 ○
オンバーン vs
アーマーガア オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.7〜60.5% かえんほうしゃ 確定2 | 50.7〜60.5% かえんほうしゃ 乱数2発(88%) | 50.7〜60.5% かえんほうしゃ 確定3(オボンのみ込み) | |
| 44.7〜52.8% ブレイブバード 乱数2発(23%) | 44.7〜52.8% ブレイブバード 乱数2発(23%) | 44.7〜52.8% ブレイブバード 乱数2発(23%) | |
| 素早さ | 先手 S262 / S87 | 先手 S262 / S78 | 先手 S262 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ランクルス 使用率152位 ○*
ランクルス vs
アーマーガア ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.5〜93.7% かみなり 確定2 | 78.5〜93.7% かみなり 確定2 | 78.5〜93.7% かみなり 確定2 | |
| 26.7〜32.3% ブレイブバード 確定4 | 26.7〜32.3% ブレイブバード 確定4 | 26.7〜32.3% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S87 | 後手 S50 / S78 | 後手 S50 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
グレイシア 使用率156位 ○
グレイシア vs
アーマーガア グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.3〜80.5% ふぶき 確定2 | 68.3〜80.5% ふぶき 確定2 | 68.3〜80.5% ふぶき 確定2 | |
| 46.8〜56.1% ボディプレス 乱数2発(76%) | 46.8〜56.1% ボディプレス 乱数2発(76%) | 46.8〜56.1% ボディプレス 乱数2発(76%) | |
| 素早さ | 後手 S87 / S87 | 先手 S87 / S78 | 先手 S87 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ピジョット 使用率160位 ○
ピジョット vs
アーマーガア ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.5〜73.2% ねっぷう 確定2 | 61.5〜73.2% ねっぷう 確定2 | 61.5〜73.2% ねっぷう 乱数2発(99%) | |
| 45.6〜54.4% ブレイブバード 乱数2発(49%) | 45.6〜54.4% ブレイブバード 乱数2発(49%) | 45.6〜54.4% ブレイブバード 乱数2発(49%) | |
| 素早さ | 先手 S190 / S87 | 先手 S190 / S78 | 先手 S190 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ピカチュウ 使用率167位 ○*
ピカチュウ vs
アーマーガア ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.8〜107.3% ボルテッカー 乱数1発(38%) | 89.8〜107.3% ボルテッカー 乱数1発(38%) | 89.8〜107.3% ボルテッカー 乱数1発(38%) | |
| 76.6〜91.0% ボディプレス 確定2 | 76.6〜91.0% ボディプレス 確定2 | 76.6〜91.0% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S142 / S87 | 先手 S142 / S78 | 先手 S142 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブロスター 使用率172位 ○*
ブロスター vs
アーマーガア ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜82.4% ハイドロポンプ 確定2 | 68.8〜82.4% ハイドロポンプ 確定2 | 68.8〜82.4% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 37.6〜44.4% ブレイブバード 確定3 | 37.6〜44.4% ブレイブバード 確定3 | 37.6〜44.4% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S79 / S87 | 先手 S79 / S78 | 先手 S79 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
エンブオー 使用率182位 ○*
エンブオー vs
アーマーガア エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.9〜100.5% フレアドライブ 乱数1発(6%) | 84.9〜100.5% フレアドライブ 乱数1発(6%) | 84.9〜100.5% フレアドライブ 乱数1発(6%) | |
| 70.0〜82.9% ブレイブバード 確定2 | 70.0〜82.9% ブレイブバード 確定2 | 70.0〜82.9% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S87 | 先手 S95 / S78 | 先手 S95 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガメノデス 使用率186位 ○
ガメノデス vs
アーマーガア ガメノデスの型:ガメノデスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.2〜62.4% インファイト 確定2 | 53.2〜62.4% インファイト 確定2 | 53.2〜62.4% インファイト 乱数2発(<1%) | |
| 46.3〜55.8% ボディプレス 乱数2発(68%) | 46.3〜55.8% ボディプレス 乱数2発(68%) | 46.3〜55.8% ボディプレス 乱数2発(68%) | |
| 素早さ | 先手 S140 / S87 | 先手 S140 / S78 | 先手 S140 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ライチュウ(アローラ) 使用率190位 ○
ライチュウ(アローラ) vs
アーマーガア ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.1〜88.8% 10まんボルト 確定2 | 74.1〜88.8% 10まんボルト 確定2 | 74.1〜88.8% 10まんボルト 確定2 | |
| 59.9〜71.5% とんぼがえり 確定2 | 59.9〜71.5% とんぼがえり 確定2 | 59.9〜71.5% とんぼがえり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S87 | 先手 S162 / S78 | 先手 S162 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
サンダース 使用率191位 ○*
サンダース vs
アーマーガア サンダースの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.7〜109.3% かみなり 乱数1発(56%) | 91.7〜109.3% かみなり 乱数1発(56%) | 91.7〜109.3% かみなり 乱数1発(56%) | |
| 45.8〜54.2% ボディプレス 乱数2発(50%) | 45.8〜54.2% ボディプレス 乱数2発(50%) | 45.8〜54.2% ボディプレス 乱数2発(50%) | |
| 素早さ | 先手 S200 / S87 | 先手 S200 / S78 | 先手 S200 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ヌメルゴン 使用率198位 ○*
ヌメルゴン vs
アーマーガア ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.6〜65.4% かえんほうしゃ 確定2 | 54.6〜65.4% かえんほうしゃ 確定2 | 54.6〜65.4% かえんほうしゃ 乱数2発(16%) | |
| 41.1〜48.7% ブレイブバード 確定3 | 41.1〜48.7% ブレイブバード 確定3 | 41.1〜48.7% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S100 / S87 | 先手 S100 / S78 | 先手 S100 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
フロストロトム 使用率199位 ○
フロストロトム vs
アーマーガア フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.6〜115.1% かみなり 乱数1発(81%) | 97.6〜115.1% かみなり 乱数1発(81%) | 97.6〜115.1% かみなり 乱数1発(81%) | |
| 64.6〜77.2% ボディプレス 確定2 | 64.6〜77.2% ボディプレス 確定2 | 64.6〜77.2% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S87 | 先手 S207 / S78 | 先手 S207 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
バクーダ 使用率999位 ○*
バクーダ vs
アーマーガア バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 159.5〜187.3% だいもんじ 確定1 | 159.5〜187.3% だいもんじ 確定1 | 159.5〜187.3% だいもんじ 確定1 | |
| 33.9〜40.7% ブレイブバード 確定3 | 33.9〜40.7% ブレイブバード 確定3 | 33.9〜40.7% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S87 | 後手 S36 / S78 | 後手 S36 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ジジーロン 使用率999位 ○*
ジジーロン vs
アーマーガア ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.8〜104.4% だいもんじ 乱数1発(25%) | 87.8〜104.4% だいもんじ 乱数1発(25%) | 87.8〜104.4% だいもんじ 乱数1発(25%) | |
| 42.2〜50.8% ボディプレス 乱数2発(2%) | 42.2〜50.8% ボディプレス 乱数2発(2%) | 42.2〜50.8% ボディプレス 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S56 / S87 | 後手 S56 / S78 | 後手 S56 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
エモンガ 使用率999位 ○
エモンガ vs
アーマーガア エモンガの型:レッドカード・おくびょう・H32 B2 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.1〜42.0% ボルトチェンジ 確定3 | 35.1〜42.0% ボルトチェンジ 乱数3発(81%) | 35.1〜42.0% ボルトチェンジ 乱数3発(<1%) | |
| 27.2〜32.1% ブレイブバード 確定4 | 27.2〜32.1% ブレイブバード 確定4 | 27.2〜32.1% ブレイブバード 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S170 / S87 | 先手 S170 / S78 | 先手 S170 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
タイレーツ 使用率999位 ○
タイレーツ vs
アーマーガア タイレーツの型:タイレーツナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.8% インファイト 確定2 | 39.5〜46.8% インファイト 確定2 | 39.5〜46.8% インファイト 確定2 | |
| 67.6〜80.3% ブレイブバード 確定2 | 67.6〜80.3% ブレイブバード 確定2 | 67.6〜80.3% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S87 | 先手 S152 / S78 | 先手 S152 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブースター 使用率999位 ○
ブースター vs
アーマーガア ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.2〜109.8% フレアドライブ 乱数1発(50%) | 92.2〜109.8% フレアドライブ 乱数1発(50%) | 92.2〜109.8% フレアドライブ 乱数1発(50%) | |
| 64.1〜76.1% ブレイブバード 確定2 | 64.1〜76.1% ブレイブバード 確定2 | 64.1〜76.1% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S87 | 先手 S117 / S78 | 先手 S117 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ライボルト 使用率999位 ○*
ライボルト vs
アーマーガア ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.3〜125.9% かみなり 確定1 | 106.3〜125.9% かみなり 確定1 | 106.3〜125.9% かみなり 確定1 | |
| 35.4〜42.2% ボディプレス 確定3攻撃-1 込みで計算 | 35.4〜42.2% ボディプレス 確定3攻撃-1 込みで計算 | 35.4〜42.2% ボディプレス 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S87 | 先手 S205 / S78 | 先手 S205 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ヤレユータン 使用率999位 ○*
ヤレユータン vs
アーマーガア ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.8〜57.6% 10まんボルト 乱数2発(92%) | 48.8〜57.6% 10まんボルト 乱数2発(47%) | 48.8〜57.6% 10まんボルト 確定3 | |
| 37.1〜44.2% ブレイブバード 乱数3発(>99%) | 37.1〜44.2% ブレイブバード 乱数3発(>99%) | 37.1〜44.2% ブレイブバード 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S82 / S87 | 先手 S82 / S78 | 先手 S82 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ナゲツケサル 使用率999位 ○
ナゲツケサル vs
アーマーガア ナゲツケサルの型:たつじんのおび・いじっぱり・H10 A32 S24
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜43.9% インファイト 確定2 | 37.1〜43.9% インファイト 確定2 | 37.1〜43.9% インファイト 確定2 | |
| 72.4〜85.4% ブレイブバード 確定2 | 72.4〜85.4% ブレイブバード 確定2 | 72.4〜85.4% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S124 / S87 | 先手 S124 / S78 | 先手 S124 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
バオッキー 使用率999位 ○*
バオッキー vs
アーマーガア バオッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜84.9% オーバーヒート 確定2 | 71.2〜84.9% オーバーヒート 確定2 | 49.8〜59.5% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 57.9〜69.1% ブレイブバード 確定2 | 57.9〜69.1% ブレイブバード 確定2 | 57.9〜69.1% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S168 / S87 | 先手 S168 / S78 | 先手 S168 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎) 使用率999位 ○
ケンタロス(炎) vs
アーマーガア ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.3〜82.0% フレアドライブ 確定2 | 68.3〜82.0% フレアドライブ 確定2 | 68.3〜82.0% フレアドライブ 確定2 | |
| 51.3〜60.5% ブレイブバード 確定2攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜60.5% ブレイブバード 確定2攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜60.5% ブレイブバード 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S87 | 先手 S228 / S78 | 先手 S228 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
※ 判定はアーマーガアの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。