ピカチュウ
全国図鑑 No.25 / 使用率 176位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
35
こうげき
55
ぼうぎょ
40
とくこう
50
とくぼう
50
すばやさ
90
合計
320
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | せいでんき | 接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 2 | ひらいしん | でんきタイプの技を自分に寄せつける。その技は効かず特攻が1段階上がる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 2 | くさむすび |
特殊命中 100%PP 20 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| 3 | みわくのボイス |
特殊威力 80命中 100%PP 12 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 |
| 4 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 5 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 6 | なみのり |
特殊威力 90命中 100%PP 16 水中状態の相手には威力が2倍になる。 |
| 7 | わるだくみ |
変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 |
| 8 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 9 | ねこだまし |
物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 10 | ボルテッカー |
物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | でんきだま |
ピカチュウが持つとでんきタイプの技の威力が2倍になる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 4 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 5 | ようき (S↑ C↓) | |
| 6 | せっかち | |
| 7 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 8 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 9 | ゆうかん (A↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 3 | 0 | 1 | 32 | 0 | 30 | |
| 3 | 1 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 6 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 8 | 3 | 14 | 5 | 20 | 2 | 22 | |
| 9 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 11 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 12 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 13 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 14 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 15 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 16 | 1 | 32 | 0 | 1 | 0 | 32 | |
| 17 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | 32 | |
| 18 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
わるだくみ型特殊26.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 10まんボルト / くさむすび / みがわり / わるだくみでんきだま・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん3.5%
- 10まんボルト / くさむすび / みわくのボイス / わるだくみでんきだま・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん2.9%
- 10まんボルト / くさむすび / アンコール / わるだくみでんきだま・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん2.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- わるだくみ100%10まんボルト79%くさむすび67%みがわり44%なみのり30%アンコール23%みわくのボイス19%かみなり7%くさわけ6%でんこうせっか5%がむしゃら5%
- 持ち物
- でんきだま90%きあいのタスキ10%
- 性格
- おくびょう94%ひかえめ6%
- 努力値
- H2 C32 S3247%H4 C32 S3024%C32 D2 S3216%
フルアタ型特殊23.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボルテッカー / ねこだまし / でんこうせっか / じゃれつくでんきだま・いじっぱり・H2 A32 S32・ひらいしん2.6%
- かみなり / みわくのボイス / でんこうせっか / がむしゃらでんきだま・せっかち・A32 C32 S2・ひらいしん2.6%
- 10まんボルト / みわくのボイス / なみのり / くさむすびでんきだま・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みわくのボイス63%くさむすび51%がむしゃら40%10まんボルト36%ボルテッカー32%でんこうせっか26%なみのり26%ねこだまし25%かみなり24%じゃれつく19%はたきおとす16%フェイント16%ほっぺすりすり12%ボルトチェンジ7%
- 持ち物
- でんきだま90%きあいのタスキ10%
- 性格
- おくびょう31%さみしがり28%いじっぱり19%
- 努力値
- H2 C32 S3230%A32 C32 S229%H2 A32 S3223%
アンコール型特殊17.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 10まんボルト / なみのり / くさむすび / アンコールきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん3.8%
- 10まんボルト / みわくのボイス / くさむすび / アンコールでんきだま・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん3.6%
- 10まんボルト / なみのり / くさむすび / アンコールきあいのタスキ・おくびょう・C32 D2 S32・ひらいしん2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール100%10まんボルト85%みわくのボイス41%くさむすび37%なみのり36%ボルトチェンジ17%がむしゃら16%みがわり15%かみなり15%でんこうせっか9%フェイント8%ねこだまし8%ほっぺすりすり8%
- 持ち物
- きあいのタスキ50%でんきだま50%
- 性格
- おくびょう87%ひかえめ10%
- 努力値
- H2 C32 S3268%H4 C32 S3019%C32 D2 S3211%
でんきだま型物理12.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボルテッカー / ねこだまし / じゃれつく / みがわりでんきだま・いじっぱり・H2 A32 S32・ひらいしん5%
- ボルテッカー / ねこだまし / じゃれつく / アンコールでんきだま・いじっぱり・H2 A32 S32・ひらいしん4.5%
- でんこうせっか / ねこだまし / じゃれつく / みがわりでんきだま・いじっぱり・H2 A32 S32・ひらいしん4.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ねこだまし70%みがわり63%じゃれつく61%ボルテッカー54%アンコール43%でんこうせっか34%がむしゃら29%ほっぺすりすり19%フェイント18%きあいパンチ6%
- 持ち物
- でんきだま88%きあいのタスキ12%
- 性格
- いじっぱり69%ようき22%わんぱく9%
- 努力値
- H2 A32 S3289%H32 B32 S211%
くさわけ型特殊11.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 10まんボルト / みわくのボイス / くさわけ / くさむすびでんきだま・おくびょう・H2 A14 B6 C20 D2 S22・ひらいしん3.4%
- 10まんボルト / なみのり / くさわけ / くさむすびでんきだま・おくびょう・H2 A14 B6 C20 D2 S22・ひらいしん2.7%
- 10まんボルト / みわくのボイス / くさわけ / くさむすびでんきだま・おくびょう・H2 C32 S32・せいでんき2.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- くさわけ100%10まんボルト66%アンコール47%くさむすび43%みわくのボイス23%かみなり22%なみのり17%ねこだまし14%でんこうせっか11%がむしゃら11%フェイント9%じゃれつく9%きあいパンチ9%ほっぺすりすり8%ボルテッカー6%はたきおとす5%
- 持ち物
- でんきだま83%きあいのタスキ17%
- 性格
- おくびょう85%いじっぱり10%
- 努力値
- H2 C32 S3256%H2 A14 B6 C20 D2 S2218%H2 A32 S3211%
みがわり型特殊8.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 10まんボルト / なみのり / くさむすび / みがわりでんきだま・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん7.5%
- 10まんボルト / みわくのボイス / くさむすび / みがわりでんきだま・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん6.7%
- 10まんボルト / なみのり / くさむすび / みがわりでんきだま・おくびょう・C32 D2 S32・ひらいしん5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みがわり100%10まんボルト73%くさむすび65%みわくのボイス55%なみのり54%かみなり24%がむしゃら16%はたきおとす5%
- 持ち物
- でんきだま94%きあいのタスキ6%
- 性格
- おくびょう63%ひかえめ12%さみしがり10%
- 努力値
- H2 C32 S3253%H4 C32 S3026%C32 D2 S3213%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 55.6% | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 44.7% | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 33.3% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 32.8% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 30.1% | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 25.8% | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 25.5% | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | 18.9% | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 17.7% | |
| ボルテッカー与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 14.1% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| エレキネット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| エレキフィールド5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| かいでんぱ相手の特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| じゅうでん自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てんしのキッス相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 75 | 12 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| でんじほう相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 120 | 50 | 8 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ほうでん30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ほっぺすりすり相手をまひ状態にする。 | 物理 | 20 | 100 | 20 | — | |
| ボルトチェンジ攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| ライジングボルト相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アーマーガア
ピカチュウ vs
アーマーガア 不利な相手
×ガブリアス
ピカチュウ vs
ガブリアス
×カバルドン
ピカチュウ vs
カバルドン
×ブリジュラス
ピカチュウ vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
ピカチュウ vs
ルカリオ
▲*ミミッキュ
ピカチュウ vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ピカチュウ vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
ピカチュウ vs
メガリザードンX
×ボーマンダ
ピカチュウ vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
ピカチュウ vs
サーフゴー
▲*マスカーニャ
ピカチュウ vs
マスカーニャ
▲*カイリュー
ピカチュウ vs
カイリュー
×ゴリランダー
ピカチュウ vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
ピカチュウ vs
メタグロス
▲*イエッサン(オス)
ピカチュウ vs
イエッサン(オス)
▲*セグレイブ
ピカチュウ vs
セグレイブ
▲*キラフロル
ピカチュウ vs
キラフロル
▲*エースバーン
ピカチュウ vs
エースバーン
▲*ブラッキー
ピカチュウ vs
ブラッキー
▲*ゲンガー
ピカチュウ vs
ゲンガー
▲*ヒートロトム
ピカチュウ vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
ピカチュウ vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
ピカチュウ vs
ゲッコウガ
▲*ドドゲザン
ピカチュウ vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
ピカチュウ vs
バシャーモ
▲*フラエッテ(永遠)
ピカチュウ vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
ピカチュウ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房


くさむすび
みわくのボイス
アンコール
なみのり
わるだくみ
きあいのタスキ
こだわりスカーフ


