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ポケモン情報
ピカチュウ

ピカチュウ

でんき
全国図鑑 No.25 / 使用率 167位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
35
こうげき
55
ぼうぎょ
40
とくこう
50
とくぼう
50
すばやさ
90
合計
320

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
ひこうはがねでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 せいでんき
52.8%
接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする。
2 ひらいしん
47.2%
でんきタイプの技を自分に寄せつける。その技は効かず特攻が1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル ねこだまし
77.8%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
2
でんき ボルテッカー
52.8%
でんき物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。
3
みず なみのり
47.2%
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
4
でんき かみなり
47.2%
でんき特殊
威力 110命中 70%PP 12
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
5
フェアリー じゃれつく
41.7%
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
6
くさ くさわけ
41.7%
くさ物理
威力 50命中 100%PP 20
自分の素早さを1段階上げる。
7
くさ くさむすび
25.0%
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
8
ノーマル アンコール
22.2%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
9
でんき ほっぺすりすり
22.2%
でんき物理
威力 20命中 100%PP 20
相手をまひ状態にする。
10
かくとう きあいパンチ
11.1%
かくとう物理
威力 150命中 100%PP 20
優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
でんきだま
100.0%
ピカチュウが持つとでんきタイプの技の威力が2倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
41.7%
2 おくびょう (S↑ A↓)
25.0%
3 せっかち
22.2%
4 ようき (S↑ C↓)
11.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 13210032
41.7%
2 10132032
25.0%
3 10032132
22.2%
4 33200031
11.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
ピカチュウ ピカチュウ vs アシレーヌ アシレーヌ

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ピカチュウアシレーヌ
136.9〜162.6%
ボルテッカー
確定1
179.7〜213.9%
ボルテッカー
確定1
136.9〜162.6%
ボルテッカー
確定1
アシレーヌピカチュウ
110.8〜130.6%
ムーンフォース
確定1
135.1〜159.5%
ムーンフォース
確定1
110.8〜130.6%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS142 / アシレーヌS80
先手
ピカチュウS142 / アシレーヌS82
先手
ピカチュウS142 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ピカチュウアシレーヌ
102.7〜121.9%
かみなり
確定1
104.8〜124.1%
ボルテッカー
確定1
102.7〜121.9%
かみなり
確定1
アシレーヌピカチュウ
110.8〜130.6%
ムーンフォース
確定1
135.1〜159.5%
ムーンフォース
確定1
110.8〜130.6%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS156 / アシレーヌS80
先手
ピカチュウS156 / アシレーヌS82
先手
ピカチュウS156 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ピカチュウ ピカチュウ vs ギャラドス ギャラドス

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ピカチュウギャラドス
146.5〜178.2%
ボルテッカー
確定1
攻撃-1 込みで計算
252.6〜299.4%
ボルテッカー
確定1
攻撃-1 込みで計算
146.5〜178.2%
ボルテッカー
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスピカチュウ
164.0〜194.6%
じしん
確定1
128.8〜152.3%
パワーウィップ
確定1
164.0〜194.6%
じしん
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS142 / ギャラドスS101
先手
ピカチュウS142 / ギャラドスS133
先手
ピカチュウS142 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ピカチュウギャラドス
213.9〜253.5%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
145.0〜173.1%
ボルテッカー
確定1
攻撃-1 込みで計算
213.9〜253.5%
かみなり
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスピカチュウ
164.0〜194.6%
じしん
確定1
128.8〜152.3%
パワーウィップ
確定1
164.0〜194.6%
じしん
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS156 / ギャラドスS101
先手
ピカチュウS156 / ギャラドスS133
先手
ピカチュウS156 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
ピカチュウ ピカチュウ vs アーマーガア アーマーガア

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ピカチュウアーマーガア
89.8〜107.3%
ボルテッカー
乱数1発(38%)
89.8〜107.3%
ボルテッカー
乱数1発(38%)
89.8〜107.3%
ボルテッカー
乱数1発(38%)
アーマーガアピカチュウ
76.6〜91.0%
ボディプレス
確定2
76.6〜91.0%
ボディプレス
確定2
76.6〜91.0%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ピカチュウS142 / アーマーガアS87
先手
ピカチュウS142 / アーマーガアS78
先手
ピカチュウS142 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ピカチュウアーマーガア
117.1〜140.5%
かみなり
確定1
117.1〜140.5%
かみなり
確定1
117.1〜140.5%
かみなり
確定1
アーマーガアピカチュウ
76.6〜91.0%
ボディプレス
確定2
76.6〜91.0%
ボディプレス
確定2
76.6〜91.0%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ピカチュウS156 / アーマーガアS87
先手
ピカチュウS156 / アーマーガアS78
先手
ピカチュウS156 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ピカチュウ ピカチュウ vs ボーマンダ ボーマンダ

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ピカチュウボーマンダ
60.8〜73.7%
ボルテッカー
確定2
ボーマンダピカチュウ
127.9〜152.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS142 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ピカチュウボーマンダ
67.8〜80.7%
かみなり
確定2
ボーマンダピカチュウ
127.9〜152.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS156 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×ガブリアス
ピカチュウ ピカチュウ vs ガブリアス ガブリアス

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ピカチュウガブリアス
42.2〜49.7%
じゃれつく
確定3
37.8〜45.4%
じゃれつく
確定3
37.8〜45.4%
じゃれつく
確定3
ガブリアスピカチュウ
151.4〜178.4%
じしん
確定1
335.1〜394.6%
じしん
確定1
335.1〜394.6%
じしん
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS142 / ガブリアスS223
後手
ピカチュウS142 / ガブリアスS231
後手
ピカチュウS142 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ピカチュウガブリアス
32.4〜38.9%
かみなり
乱数3発(>99%)
22.7〜27.0%
じゃれつく
乱数4発(27%)
22.7〜27.0%
じゃれつく
乱数4発(27%)
ガブリアスピカチュウ
151.4〜178.4%
じしん
確定1
335.1〜394.6%
じしん
確定1
335.1〜394.6%
じしん
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS156 / ガブリアスS223
後手
ピカチュウS156 / ガブリアスS231
先手
ピカチュウS156 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ピカチュウ ピカチュウ vs グソクムシャ グソクムシャ

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ピカチュウグソクムシャ
46.2〜53.8%
ボルテッカー
乱数2発(47%)
グソクムシャピカチュウ
217.1〜255.9%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS142 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ピカチュウグソクムシャ
49.5〜59.3%
かみなり
乱数2発(98%)
グソクムシャピカチュウ
217.1〜255.9%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS156 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ピカチュウ ピカチュウ vs カバルドン カバルドン

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ピカチュウカバルドン
22.3〜26.5%
きあいパンチ
確定999
すなあらし 込みで計算
20.5〜24.2%
きあいパンチ
確定999
すなあらし 込みで計算
22.3〜26.5%
きあいパンチ
乱数4発(17%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンピカチュウ
221.6〜261.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
221.6〜261.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
221.6〜261.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ピカチュウS142 / カバルドンS67
先手
ピカチュウS142 / カバルドンS67
先手
ピカチュウS142 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ピカチュウカバルドン
24.2〜28.8%
なみのり
確定999
すなあらし 込みで計算
26.0〜31.6%
なみのり
乱数4発(19%)
すなあらし 込みで計算
24.2〜28.8%
なみのり
乱数4発(96%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンピカチュウ
221.6〜261.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
221.6〜261.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
221.6〜261.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ピカチュウS156 / カバルドンS67
先手
ピカチュウS156 / カバルドンS67
先手
ピカチュウS156 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ピカチュウ ピカチュウ vs セグレイブ セグレイブ

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ピカチュウセグレイブ
50.3〜59.7%
きあいパンチ
確定2
61.8〜73.3%
きあいパンチ
確定2
61.8〜73.3%
きあいパンチ
確定2
セグレイブピカチュウ
275.7〜326.1%
じしん
確定1
219.8〜259.5%
じしん
確定1
310.8〜367.6%
じしん
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS142 / セグレイブS139
後手
ピカチュウS142 / セグレイブS152
先手
ピカチュウS142 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ピカチュウセグレイブ
29.3〜35.6%
きあいパンチ
乱数3発(16%)
35.6〜42.9%
きあいパンチ
確定3
35.6〜42.9%
きあいパンチ
確定3
セグレイブピカチュウ
275.7〜326.1%
じしん
確定1
219.8〜259.5%
じしん
確定1
310.8〜367.6%
じしん
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS156 / セグレイブS139
先手
ピカチュウS156 / セグレイブS152
先手
ピカチュウS156 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ピカチュウ ピカチュウ vs ルカリオ ルカリオ

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ピカチュウルカリオ
59.9〜70.7%
ボルテッカー
確定2
102.0〜119.7%
ボルテッカー
確定1
ルカリオピカチュウ
125.2〜148.6%
はどうだん
確定1
149.5〜176.6%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS142 / ルカリオS223
後手
ピカチュウS142 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ピカチュウルカリオ
95.2〜114.3%
かみなり
乱数1発(69%)
95.2〜114.3%
かみなり
乱数1発(69%)
ルカリオピカチュウ
125.2〜148.6%
はどうだん
確定1
149.5〜176.6%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS156 / ルカリオS223
後手
ピカチュウS156 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ピカチュウ ピカチュウ vs サーフゴー サーフゴー

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ピカチュウサーフゴー
84.7〜100.6%
ボルテッカー
乱数1発(6%)
65.3〜77.7%
ボルテッカー
確定2
77.3〜92.0%
ボルテッカー
確定2
サーフゴーピカチュウ
118.9〜140.5%
シャドーボール
確定1
89.2〜105.4%
シャドーボール
乱数1発(38%)
108.1〜127.9%
シャドーボール
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS142 / サーフゴーS136
先手
ピカチュウS142 / サーフゴーS107
先手
ピカチュウS142 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ピカチュウサーフゴー
71.2〜84.7%
かみなり
確定2
46.6〜56.0%
かみなり
乱数2発(67%)
71.2〜84.7%
かみなり
確定2
サーフゴーピカチュウ
118.9〜140.5%
シャドーボール
確定1
89.2〜105.4%
シャドーボール
乱数1発(38%)
108.1〜127.9%
シャドーボール
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS156 / サーフゴーS136
先手
ピカチュウS156 / サーフゴーS107
先手
ピカチュウS156 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ピカチュウ ピカチュウ vs ブリジュラス ブリジュラス

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ピカチュウブリジュラス
44.7〜52.8%
きあいパンチ
乱数4発(64%)(オボンのみ込み)
53.9〜63.5%
きあいパンチ
乱数3発(76%)(オボンのみ込み)
44.7〜52.8%
きあいパンチ
乱数3発(2%)(たべのこし込み)
ブリジュラスピカチュウ
137.8〜162.2%
りゅうせいぐん
確定1
167.6〜197.3%
りゅうせいぐん
確定1
137.8〜162.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS142 / ブリジュラスS105
後手
ピカチュウS142 / ブリジュラスS150
先手
ピカチュウS142 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ピカチュウブリジュラス
25.4〜30.5%
かみなり
確定5(オボンのみ込み)
45.5〜53.9%
かみなり
確定3
25.4〜30.5%
かみなり
乱数4発(<1%)
ブリジュラスピカチュウ
137.8〜162.2%
りゅうせいぐん
確定1
167.6〜197.3%
りゅうせいぐん
確定1
137.8〜162.2%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS156 / ブリジュラスS105
先手
ピカチュウS156 / ブリジュラスS150
先手
ピカチュウS156 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ピカチュウ ピカチュウ vs ギルガルド ギルガルド

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ピカチュウギルガルド
61.1〜71.9%
ボルテッカー
確定2
61.1〜71.9%
ボルテッカー
確定2
61.1〜71.9%
ボルテッカー
確定2
ギルガルドピカチュウ
203.6〜240.5%
ポルターガイスト
確定1
155.0〜183.8%
ポルターガイスト
確定1
244.1〜288.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS142 / ギルガルドS80
先手
ピカチュウS142 / ギルガルドS72
先手
ピカチュウS142 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ピカチュウギルガルド
47.9〜57.5%
かみなり
乱数2発(31%)
47.9〜57.5%
かみなり
乱数2発(31%)
47.9〜57.5%
かみなり
乱数2発(82%)
ギルガルドピカチュウ
203.6〜240.5%
ポルターガイスト
確定1
155.0〜183.8%
ポルターガイスト
確定1
244.1〜288.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS156 / ギルガルドS80
先手
ピカチュウS156 / ギルガルドS72
先手
ピカチュウS156 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ×ミミッキュ
ピカチュウ ピカチュウ vs ミミッキュ ミミッキュ

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ピカチュウミミッキュ
120.6〜143.5%
ボルテッカー
確定2(ばけのかわ込み)
120.6〜143.5%
ボルテッカー
確定2(ばけのかわ込み)
120.6〜143.5%
ボルテッカー
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュピカチュウ
152.3〜180.2%
じゃれつく
確定1
117.1〜138.7%
じゃれつく
確定1
117.1〜138.7%
じゃれつく
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS142 / ミミッキュS148
後手
ピカチュウS142 / ミミッキュS148
後手
ピカチュウS142 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ピカチュウミミッキュ
70.2〜84.0%
ボルテッカー
確定3(ばけのかわ込み)
70.2〜84.0%
ボルテッカー
確定3(ばけのかわ込み)
70.2〜84.0%
ボルテッカー
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュピカチュウ
152.3〜180.2%
じゃれつく
確定1
117.1〜138.7%
じゃれつく
確定1
117.1〜138.7%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS156 / ミミッキュS148
先手
ピカチュウS156 / ミミッキュS148
先手
ピカチュウS156 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
ピカチュウ ピカチュウ vs マスカーニャ マスカーニャ

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピカチュウマスカーニャ
95.4〜113.7%
きあいパンチ
乱数1発(75%)
95.4〜113.7%
きあいパンチ
確定2
95.4〜113.7%
きあいパンチ
乱数1発(75%)
マスカーニャピカチュウ
155.0〜183.8%
トリックフラワー
確定1
155.0〜183.8%
トリックフラワー
確定1
200.9〜238.7%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS142 / マスカーニャS262
後手
ピカチュウS142 / マスカーニャS175
後手
ピカチュウS142 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピカチュウマスカーニャ
56.2〜66.7%
きあいパンチ
確定2
56.2〜66.7%
きあいパンチ
確定2
56.2〜66.7%
きあいパンチ
確定2
マスカーニャピカチュウ
155.0〜183.8%
トリックフラワー
確定1
155.0〜183.8%
トリックフラワー
確定1
200.9〜238.7%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS156 / マスカーニャS262
後手
ピカチュウS156 / マスカーニャS175
後手
ピカチュウS156 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ピカチュウ ピカチュウ vs ゴリランダー ゴリランダー

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ピカチュウゴリランダー
34.8〜41.5%
ボルテッカー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
34.8〜41.5%
ボルテッカー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
23.2〜28.0%
ボルテッカー
乱数4発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーピカチュウ
148.6〜176.6%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
136.9〜163.1%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.4〜136.0%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ピカチュウS142 / ゴリランダーS107
先手
ピカチュウS142 / ゴリランダーS107
先手
ピカチュウS142 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ピカチュウゴリランダー
33.8〜40.6%
かみなり
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.8〜40.6%
かみなり
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.8〜40.6%
かみなり
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーピカチュウ
148.6〜176.6%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
136.9〜163.1%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.4〜136.0%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ピカチュウS156 / ゴリランダーS107
先手
ピカチュウS156 / ゴリランダーS107
先手
ピカチュウS156 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
キラフロル×キラフロル
ピカチュウ ピカチュウ vs キラフロル キラフロル

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ピカチュウキラフロル
90.6〜106.9%
ボルテッカー
確定2
53.7〜64.2%
ボルテッカー
確定2
90.6〜106.9%
ボルテッカー
乱数1発(38%)
キラフロルピカチュウ
106.3〜125.2%
パワージェム
確定1
131.5〜155.0%
だいちのちから
確定1
116.2〜137.8%
パワージェム
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS142 / キラフロルS151
先手
ピカチュウS142 / キラフロルS106
先手
ピカチュウS142 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ピカチュウキラフロル
79.2〜94.3%
かみなり
確定2
64.2〜76.8%
かみなり
確定2
79.2〜94.3%
かみなり
確定2
キラフロルピカチュウ
106.3〜125.2%
パワージェム
確定1
131.5〜155.0%
だいちのちから
確定1
116.2〜137.8%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS156 / キラフロルS151
先手
ピカチュウS156 / キラフロルS106
先手
ピカチュウS156 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
ピカチュウ ピカチュウ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ピカチュウゲッコウガ
249.7〜292.6%
ボルテッカー
確定2(きあいのタスキ込み)
220.1〜260.4%
ボルテッカー
確定1
249.7〜292.6%
ボルテッカー
確定1
ゲッコウガピカチュウ
111.7〜132.4%
れいとうビーム
確定1
121.6〜143.2%
れいとうビーム
確定1
111.7〜132.4%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS142 / ゲッコウガS174
後手
ピカチュウS142 / ゲッコウガS213
後手
ピカチュウS142 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ピカチュウゲッコウガ
139.6〜169.1%
ボルテッカー
確定2(きあいのタスキ込み)
128.9〜153.0%
ボルテッカー
確定1
139.6〜169.1%
ボルテッカー
確定1
ゲッコウガピカチュウ
111.7〜132.4%
れいとうビーム
確定1
121.6〜143.2%
れいとうビーム
確定1
111.7〜132.4%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS156 / ゲッコウガS174
後手
ピカチュウS156 / ゲッコウガS213
後手
ピカチュウS156 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ピカチュウ ピカチュウ vs メガリザードンX メガリザードンX

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ピカチュウメガリザードンX
38.7〜46.5%
ボルテッカー
確定3
メガリザードンXピカチュウ
236.0〜278.4%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS142 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ピカチュウメガリザードンX
38.7〜46.5%
かみなり
確定3
メガリザードンXピカチュウ
236.0〜278.4%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS156 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ピカチュウ ピカチュウ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ピカチュウアローラキュウコン
59.4〜72.0%
ボルテッカー
確定2
あられ 込みで計算
76.0〜89.3%
ボルテッカー
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンピカチュウ
81.1〜95.5%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
106.3〜125.2%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ピカチュウS142 / アローラキュウコンS177
後手
ピカチュウS142 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ピカチュウアローラキュウコン
61.7〜73.1%
かみなり
確定2
あられ 込みで計算
72.0〜85.3%
かみなり
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンピカチュウ
81.1〜95.5%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
106.3〜125.2%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ピカチュウS156 / アローラキュウコンS177
後手
ピカチュウS156 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン×エースバーン
ピカチュウ ピカチュウ vs エースバーン エースバーン

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピカチュウエースバーン
107.0〜127.4%
ボルテッカー
確定1
107.0〜127.4%
ボルテッカー
確定2(きあいのタスキ込み)
107.0〜127.4%
ボルテッカー
確定1
エースバーンピカチュウ
183.8〜217.1%
かえんボール
確定1
167.6〜198.2%
かえんボール
確定1
238.7〜282.0%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS142 / エースバーンS256
後手
ピカチュウS142 / エースバーンS188
後手
ピカチュウS142 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピカチュウエースバーン
85.4〜100.6%
かみなり
乱数1発(6%)
85.4〜100.6%
かみなり
確定2
85.4〜100.6%
かみなり
乱数1発(6%)
エースバーンピカチュウ
183.8〜217.1%
かえんボール
確定1
167.6〜198.2%
かえんボール
確定1
238.7〜282.0%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS156 / エースバーンS256
後手
ピカチュウS156 / エースバーンS188
後手
ピカチュウS156 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
ピカチュウ ピカチュウ vs オオニューラ オオニューラ

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ピカチュウオオニューラ
127.4〜150.3%
ボルテッカー
確定1
127.4〜150.3%
ボルテッカー
確定1
127.4〜150.3%
ボルテッカー
確定1
オオニューラピカチュウ
200.0〜236.0%
インファイト
確定1
200.0〜236.0%
インファイト
確定1
200.0〜236.0%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS142 / オオニューラS172
後手
ピカチュウS142 / オオニューラS172
後手
ピカチュウS142 / オオニューラS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ピカチュウオオニューラ
81.5〜96.8%
かみなり
確定2
81.5〜96.8%
かみなり
確定2
81.5〜96.8%
かみなり
確定2
オオニューラピカチュウ
200.0〜236.0%
インファイト
確定1
200.0〜236.0%
インファイト
確定1
200.0〜236.0%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS156 / オオニューラS172
後手
ピカチュウS156 / オオニューラS172
後手
ピカチュウS156 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
ピカチュウ ピカチュウ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ピカチュウウォッシュロトム
58.6〜70.1%
ボルテッカー
乱数2発(78%)
58.6〜70.1%
ボルテッカー
確定2
99.2〜118.1%
ボルテッカー
乱数1発(94%)
ウォッシュロトムピカチュウ
100.0〜118.9%
ハイドロポンプ
確定1
100.0〜118.9%
ハイドロポンプ
確定1
137.8〜162.2%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS142 / ウォッシュロトムS106
先手
ピカチュウS142 / ウォッシュロトムS106
先手
ピカチュウS142 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ピカチュウウォッシュロトム
65.0〜76.4%
かみなり
確定2
65.0〜76.4%
かみなり
確定2
80.3〜94.5%
かみなり
確定2
ウォッシュロトムピカチュウ
100.0〜118.9%
ハイドロポンプ
確定1
100.0〜118.9%
ハイドロポンプ
確定1
137.8〜162.2%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS156 / ウォッシュロトムS106
先手
ピカチュウS156 / ウォッシュロトムS106
先手
ピカチュウS156 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ピカチュウ ピカチュウ vs ウルガモス ウルガモス

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ピカチュウウルガモス
65.6〜78.1%
ボルテッカー
確定2
115.5〜135.4%
ボルテッカー
確定1
65.6〜78.1%
ボルテッカー
確定2
ウルガモスピカチュウ
100.9〜119.8%
むしのさざめき
確定1
119.8〜141.4%
ほのおのまい
確定1
100.9〜119.8%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS142 / ウルガモスS122
後手
ピカチュウS142 / ウルガモスS152
先手
ピカチュウS142 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ピカチュウウルガモス
53.1〜63.5%
かみなり
乱数2発(4%)
67.1〜79.5%
ボルテッカー
確定2
53.1〜63.5%
かみなり
確定2
ウルガモスピカチュウ
100.9〜119.8%
むしのさざめき
確定1
119.8〜141.4%
ほのおのまい
確定1
100.9〜119.8%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS156 / ウルガモスS122
先手
ピカチュウS156 / ウルガモスS152
先手
ピカチュウS156 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット×パーモット
ピカチュウ ピカチュウ vs パーモット パーモット

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ピカチュウパーモット
61.2〜72.1%
じゃれつく
確定2
61.2〜72.1%
じゃれつく
確定2
61.2〜72.1%
じゃれつく
確定2
パーモットピカチュウ
100.0〜117.1%
でんこうそうげき
確定1
109.9〜129.7%
でんこうそうげき
確定1
129.7〜152.3%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS142 / パーモットS172
後手
ピカチュウS142 / パーモットS235
後手
ピカチュウS142 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ピカチュウパーモット
53.1〜63.9%
かみなり
確定2
53.1〜63.9%
かみなり
確定2
53.1〜63.9%
かみなり
確定2
パーモットピカチュウ
100.0〜117.1%
でんこうそうげき
確定1
109.9〜129.7%
でんこうそうげき
確定1
129.7〜152.3%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS156 / パーモットS172
後手
ピカチュウS156 / パーモットS235
後手
ピカチュウS156 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
ピカチュウ ピカチュウ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ピカチュウイエッサン(オス)
154.7〜183.9%
ボルテッカー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
154.7〜183.9%
ボルテッカー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
154.7〜183.9%
ボルテッカー
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ピカチュウ
129.7〜154.1%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.9〜140.5%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.7〜154.1%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ピカチュウS142 / イエッサン(オス)S220
後手
ピカチュウS142 / イエッサン(オス)S161
後手
ピカチュウS142 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ピカチュウイエッサン(オス)
89.1〜106.6%
ボルテッカー
乱数1発(44%)
サイコフィールド 込みで計算
89.1〜106.6%
ボルテッカー
乱数1発(44%)
サイコフィールド 込みで計算
89.1〜106.6%
ボルテッカー
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ピカチュウ
129.7〜154.1%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.9〜140.5%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.7〜154.1%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ピカチュウS156 / イエッサン(オス)S220
後手
ピカチュウS156 / イエッサン(オス)S161
先手
ピカチュウS156 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
ピカチュウ ピカチュウ vs サザンドラ サザンドラ

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ピカチュウサザンドラ
87.6〜104.1%
じゃれつく
乱数1発(19%)
87.6〜104.1%
じゃれつく
確定2
87.6〜104.1%
じゃれつく
乱数1発(19%)
サザンドラピカチュウ
113.5〜133.3%
あくのはどう
確定1
103.6〜122.5%
あくのはどう
確定1
146.8〜173.0%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS142 / サザンドラS225
後手
ピカチュウS142 / サザンドラS165
後手
ピカチュウS142 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ピカチュウサザンドラ
52.1〜61.5%
じゃれつく
確定2
52.1〜61.5%
じゃれつく
確定2
52.1〜61.5%
じゃれつく
確定2
サザンドラピカチュウ
113.5〜133.3%
あくのはどう
確定1
103.6〜122.5%
あくのはどう
確定1
146.8〜173.0%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS156 / サザンドラS225
後手
ピカチュウS156 / サザンドラS165
先手
ピカチュウS156 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
ピカチュウ ピカチュウ vs ラウドボーン ラウドボーン

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ピカチュウラウドボーン
45.5〜54.0%
ボルテッカー
乱数2発(2%)
45.5〜54.0%
ボルテッカー
確定3
45.5〜54.0%
ボルテッカー
乱数2発(33%)
ラウドボーンピカチュウ
113.5〜135.1%
だいちのちから
確定1
113.5〜135.1%
だいちのちから
確定1
113.5〜135.1%
だいちのちから
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS142 / ラウドボーンS86
先手
ピカチュウS142 / ラウドボーンS86
先手
ピカチュウS142 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ピカチュウラウドボーン
62.6〜73.9%
かみなり
確定2
62.6〜73.9%
かみなり
確定2
62.6〜73.9%
かみなり
確定2
ラウドボーンピカチュウ
113.5〜135.1%
だいちのちから
確定1
113.5〜135.1%
だいちのちから
確定1
113.5〜135.1%
だいちのちから
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS156 / ラウドボーンS86
先手
ピカチュウS156 / ラウドボーンS86
先手
ピカチュウS156 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ピカチュウ ピカチュウ vs メタグロス メタグロス

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ピカチュウメタグロス
61.1〜72.6%
ボルテッカー
確定2
メタグロスピカチュウ
197.3〜235.1%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS142 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ピカチュウメタグロス
62.4〜73.9%
かみなり
確定2
メタグロスピカチュウ
197.3〜235.1%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS156 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
ピカチュウ ピカチュウ vs カイリュー カイリュー

ピカチュウの型:でんきだま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ピカチュウカイリュー
34.7〜41.9%
ボルテッカー
確定2
40.7〜49.1%
ボルテッカー
確定2
40.7〜49.1%
ボルテッカー
確定2
カイリューピカチュウ
203.6〜240.5%
りゅうせいぐん
確定1
144.1〜170.3%
りゅうせいぐん
確定1
157.7〜186.5%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ピカチュウS142 / カイリューS152
後手
ピカチュウS142 / カイリューS145
先手
ピカチュウS142 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ピカチュウの型:でんきだま・おくびょう・H1 B1 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ピカチュウカイリュー
26.3〜32.3%
かみなり
確定3
32.3〜38.3%
かみなり
乱数2発(88%)
32.3〜38.3%
かみなり
乱数2発(88%)
カイリューピカチュウ
203.6〜240.5%
りゅうせいぐん
確定1
144.1〜170.3%
りゅうせいぐん
確定1
157.7〜186.5%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ピカチュウS156 / カイリューS152
先手
ピカチュウS156 / カイリューS145
先手
ピカチュウS156 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房