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ポケモン情報
ゾロアーク(ヒスイ)

ゾロアーク(ヒスイ)

ノーマル ゴースト
全国図鑑 No.571 / 使用率 69位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
55
こうげき
100
ぼうぎょ
60
とくこう
100
とくぼう
60
すばやさ
105
合計
480

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
あく
どくむし
ノーマルかくとうゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 イリュージョン
100.0%
手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。技のダメージを受けると元に戻る。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ゴースト うらみつらみ
64.1%
ゴースト特殊
威力 75命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
2
こおり こごえるかぜ
59.7%
こおり特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
3
ほのお かえんほうしゃ
52.4%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
4
かくとう きあいだま
32.9%
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
5
ゴースト シャドーボール
30.0%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
6
あく おきみやげ
20.6%
あく変化
命中 100%PP 12
自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
7
ノーマル はかいこうせん
20.3%
ノーマル特殊
威力 150命中 90%PP 8
使った次のターン、自分は反動状態になる。
8
ゴースト かげうち
20.0%
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
9
あく ちょうはつ
19.7%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
10
あく ほうふく
16.8%
あく物理
威力 1命中 100%PP 12
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
70.9%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
13.5%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
いのちのたま
5.0%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
たべのこし
3.2%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
オボンのみオボンのみ
2.9%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
6
ノーマルジュエル
2.6%
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。
7
ナモのみ
0.9%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
8
たつじんのおび
0.9%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
72.1%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
16.8%
3 むじゃき (S↑ D↓)
5.6%
4 せっかち
4.1%
5 うっかりや (C↑ D↓)
1.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
41.8%
2 10132032
21.8%
3 10032132
12.1%
4 02032032
7.1%
5 00232032
4.1%
6 32003202
3.2%
7 00132132
2.6%
8 00032032
2.4%
9 11032032
1.8%
10 501620025
0.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ゾロアーク(ヒスイ)
考察記事
ゾロアーク(ヒスイ)考察 M-2 使用率39位 イリュージョンと崩しの立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャ*グソクムシャ
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs グソクムシャ グソクムシャ

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ゾロアーク(ヒスイ)グソクムシャ
94.5〜112.1%
かえんほうしゃ
乱数1発(63%)
グソクムシャゾロアーク(ヒスイ)
123.5〜145.5%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ゾロアーク(ヒスイ)グソクムシャ
103.3〜123.1%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャゾロアーク(ヒスイ)
123.5〜145.5%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ゾロアーク(ヒスイ)グソクムシャ
122.5〜145.6%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャゾロアーク(ヒスイ)
123.5〜145.5%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ギルガルドギルガルド
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs ギルガルド ギルガルド

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゾロアーク(ヒスイ)ギルガルド
61.1〜71.9%
シャドーボール
確定2
61.1〜71.9%
シャドーボール
確定2
61.1〜71.9%
シャドーボール
確定2
ギルガルドゾロアーク(ヒスイ)
95.5〜112.1%
アイアンヘッド
確定2
95.5〜112.1%
ラスターカノン
確定2
95.5〜112.1%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ギルガルドS80
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ギルガルドS72
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゾロアーク(ヒスイ)ギルガルド
65.9〜79.0%
シャドーボール
確定2
65.9〜79.0%
シャドーボール
確定2
65.9〜79.0%
シャドーボール
確定2
ギルガルドゾロアーク(ヒスイ)
95.5〜112.1%
アイアンヘッド
乱数1発(75%)
95.5〜112.1%
ラスターカノン
乱数1発(75%)
95.5〜112.1%
アイアンヘッド
乱数1発(75%)
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / ギルガルドS80
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / ギルガルドS72
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゾロアーク(ヒスイ)ギルガルド
79.0〜93.4%
シャドーボール
確定2
79.0〜93.4%
シャドーボール
確定2
79.0〜93.4%
シャドーボール
確定2
ギルガルドゾロアーク(ヒスイ)
95.5〜112.1%
アイアンヘッド
乱数1発(75%)
95.5〜112.1%
ラスターカノン
乱数1発(75%)
95.5〜112.1%
アイアンヘッド
乱数1発(75%)
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ギルガルドS80
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ギルガルドS72
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs ミミッキュ ミミッキュ

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゾロアーク(ヒスイ)ミミッキュ
91.6〜109.9%
うらみつらみ
確定2
91.6〜109.9%
うらみつらみ
確定2
91.6〜109.9%
うらみつらみ
確定2
ミミッキュゾロアーク(ヒスイ)
98.5〜115.9%
じゃれつく
確定2
75.8〜89.4%
じゃれつく
確定2
75.8〜89.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ミミッキュS148
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ミミッキュS148
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゾロアーク(ヒスイ)ミミッキュ
102.3〜120.6%
うらみつらみ
確定2(ばけのかわ込み)
102.3〜120.6%
うらみつらみ
確定2(ばけのかわ込み)
102.3〜120.6%
うらみつらみ
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュゾロアーク(ヒスイ)
98.5〜115.9%
じゃれつく
乱数1発(88%)
75.8〜89.4%
じゃれつく
確定2
75.8〜89.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / ミミッキュS148
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / ミミッキュS148
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゾロアーク(ヒスイ)ミミッキュ
119.1〜142.7%
うらみつらみ
確定2(ばけのかわ込み)
119.1〜142.7%
うらみつらみ
確定2(ばけのかわ込み)
119.1〜142.7%
うらみつらみ
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュゾロアーク(ヒスイ)
98.5〜115.9%
じゃれつく
乱数1発(88%)
75.8〜89.4%
じゃれつく
確定2
75.8〜89.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ミミッキュS148
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ミミッキュS148
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs メガリザードンX メガリザードンX

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)メガリザードンX
92.9〜109.0%
はかいこうせん
乱数1発(50%)
メガリザードンXゾロアーク(ヒスイ)
151.5〜179.5%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)メガリザードンX
100.6〜118.7%
はかいこうせん
確定1
メガリザードンXゾロアーク(ヒスイ)
151.5〜179.5%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)メガリザードンX
120.6〜141.3%
はかいこうせん
確定1
メガリザードンXゾロアーク(ヒスイ)
151.5〜179.5%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)アローラキュウコン
58.3〜68.6%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
68.0〜80.0%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンゾロアーク(ヒスイ)
74.2〜87.9%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
78.0〜93.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / アローラキュウコンS177
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)アローラキュウコン
64.0〜75.4%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
74.7〜88.0%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンゾロアーク(ヒスイ)
74.2〜87.9%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
78.0〜93.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / アローラキュウコンS177
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)アローラキュウコン
75.4〜89.1%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
108.7〜128.0%
はかいこうせん
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンゾロアーク(ヒスイ)
74.2〜87.9%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
78.0〜93.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / アローラキュウコンS177
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs オオニューラ オオニューラ

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)オオニューラ
51.6〜61.1%
シャドーボール
確定2
51.6〜61.1%
シャドーボール
確定2
51.6〜61.1%
シャドーボール
確定2
オオニューラゾロアーク(ヒスイ)
115.2〜136.4%
じごくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
115.2〜136.4%
じごくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
115.2〜136.4%
じごくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / オオニューラS172
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / オオニューラS172
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)オオニューラ
105.1〜124.2%
はかいこうせん
確定1
105.1〜124.2%
はかいこうせん
確定1
105.1〜124.2%
はかいこうせん
確定1
オオニューラゾロアーク(ヒスイ)
115.2〜136.4%
じごくづき
確定1
115.2〜136.4%
じごくづき
確定1
115.2〜136.4%
じごくづき
確定1
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / オオニューラS172
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / オオニューラS172
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)オオニューラ
124.2〜146.5%
はかいこうせん
確定1
124.2〜146.5%
はかいこうせん
確定1
124.2〜146.5%
はかいこうせん
確定1
オオニューラゾロアーク(ヒスイ)
115.2〜136.4%
じごくづき
確定1
115.2〜136.4%
じごくづき
確定1
115.2〜136.4%
じごくづき
確定1
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / オオニューラS172
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / オオニューラS172
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)イエッサン(オス)
51.1〜60.6%
きあいだま
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.1〜60.6%
きあいだま
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.1〜60.6%
きあいだま
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ゾロアーク(ヒスイ)
96.2〜113.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
88.6〜104.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
96.2〜113.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / イエッサン(オス)S220
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / イエッサン(オス)S161
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)イエッサン(オス)
105.1〜123.4%
はかいこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜123.4%
はかいこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
56.2〜66.4%
きあいだま
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ゾロアーク(ヒスイ)
96.2〜113.6%
ワイドフォース
乱数1発(81%)
サイコフィールド 込みで計算
88.6〜104.5%
ワイドフォース
乱数1発(31%)
サイコフィールド 込みで計算
96.2〜113.6%
ワイドフォース
乱数1発(81%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / イエッサン(オス)S220
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / イエッサン(オス)S161
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)イエッサン(オス)
123.4〜146.0%
はかいこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
123.4〜146.0%
はかいこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
66.4〜78.1%
きあいだま
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ゾロアーク(ヒスイ)
96.2〜113.6%
ワイドフォース
乱数1発(81%)
サイコフィールド 込みで計算
88.6〜104.5%
ワイドフォース
乱数1発(31%)
サイコフィールド 込みで計算
96.2〜113.6%
ワイドフォース
乱数1発(81%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / イエッサン(オス)S220
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / イエッサン(オス)S161
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs ラウドボーン ラウドボーン

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゾロアーク(ヒスイ)ラウドボーン
79.6〜93.8%
シャドーボール
確定2
79.6〜93.8%
シャドーボール
確定2
79.6〜93.8%
シャドーボール
確定2
ラウドボーンゾロアーク(ヒスイ)
56.8〜66.7%
フレアソング
確定2
56.8〜66.7%
フレアソング
確定2
56.8〜66.7%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ラウドボーンS86
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ラウドボーンS86
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゾロアーク(ヒスイ)ラウドボーン
86.3〜102.4%
シャドーボール
乱数1発(13%)
86.3〜102.4%
シャドーボール
乱数1発(13%)
86.3〜102.4%
シャドーボール
乱数1発(13%)
ラウドボーンゾロアーク(ヒスイ)
56.8〜66.7%
フレアソング
確定2
56.8〜66.7%
フレアソング
確定2
56.8〜66.7%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / ラウドボーンS86
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / ラウドボーンS86
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゾロアーク(ヒスイ)ラウドボーン
103.3〜121.8%
シャドーボール
確定1
103.3〜121.8%
シャドーボール
確定1
103.3〜121.8%
シャドーボール
確定1
ラウドボーンゾロアーク(ヒスイ)
56.8〜66.7%
フレアソング
確定2
56.8〜66.7%
フレアソング
確定2
56.8〜66.7%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ラウドボーンS86
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ラウドボーンS86
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs ガブリアス ガブリアス

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)ガブリアス
77.8〜91.4%
はかいこうせん
確定3
75.7〜90.8%
こごえるかぜ
確定2
75.7〜90.8%
こごえるかぜ
確定2
ガブリアスゾロアーク(ヒスイ)
134.1〜157.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.6〜127.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.6〜127.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ガブリアスS223
後手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ガブリアスS231
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)ガブリアス
84.3〜99.5%
はかいこうせん
確定3
84.3〜99.5%
こごえるかぜ
確定2
84.3〜99.5%
こごえるかぜ
確定2
ガブリアスゾロアーク(ヒスイ)
134.1〜157.6%
りゅうせいぐん
確定1
107.6〜127.3%
じしん
確定1
107.6〜127.3%
じしん
確定1
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / ガブリアスS223
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / ガブリアスS231
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)ガブリアス
101.1〜118.4%
はかいこうせん
確定1
101.1〜118.4%
はかいこうせん
確定1
98.4〜117.8%
こごえるかぜ
確定2
ガブリアスゾロアーク(ヒスイ)
134.1〜157.6%
りゅうせいぐん
確定1
107.6〜127.3%
じしん
確定1
107.6〜127.3%
じしん
確定1
素早さ
後手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ガブリアスS223
後手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ガブリアスS231
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs アシレーヌ アシレーヌ

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ゾロアーク(ヒスイ)アシレーヌ
58.3〜69.5%
はかいこうせん
乱数3発(76%)(オボンのみ込み)
58.3〜69.5%
はかいこうせん
乱数3発(76%)(オボンのみ込み)
58.3〜69.5%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
アシレーヌゾロアーク(ヒスイ)
81.8〜96.2%
ムーンフォース
確定2
98.5〜116.7%
ムーンフォース
確定2
81.8〜96.2%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / アシレーヌS80
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / アシレーヌS82
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ゾロアーク(ヒスイ)アシレーヌ
64.7〜77.0%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
64.7〜77.0%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
64.7〜77.0%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
アシレーヌゾロアーク(ヒスイ)
81.8〜96.2%
ムーンフォース
確定2
98.5〜116.7%
ムーンフォース
乱数1発(94%)
81.8〜96.2%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / アシレーヌS80
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / アシレーヌS82
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ゾロアーク(ヒスイ)アシレーヌ
75.4〜90.4%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
75.4〜90.4%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
75.4〜90.4%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
アシレーヌゾロアーク(ヒスイ)
81.8〜96.2%
ムーンフォース
確定2
98.5〜116.7%
ムーンフォース
乱数1発(94%)
81.8〜96.2%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / アシレーヌS80
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / アシレーヌS82
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs カバルドン カバルドン

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゾロアーク(ヒスイ)カバルドン
27.4〜32.6%
きあいだま
乱数4発(6%)
すなあらし 込みで計算
56.3〜67.0%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
50.7〜60.5%
はかいこうせん
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンゾロアーク(ヒスイ)
70.5〜84.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
70.5〜84.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
70.5〜84.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / カバルドンS67
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / カバルドンS67
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゾロアーク(ヒスイ)カバルドン
56.3〜67.0%
はかいこうせん
乱数3発(41%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
61.9〜73.0%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
56.3〜67.0%
はかいこうせん
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンゾロアーク(ヒスイ)
70.5〜84.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
70.5〜84.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
70.5〜84.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / カバルドンS67
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / カバルドンS67
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゾロアーク(ヒスイ)カバルドン
65.6〜78.6%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
73.0〜87.0%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
65.6〜78.6%
はかいこうせん
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンゾロアーク(ヒスイ)
70.5〜84.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
70.5〜84.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
70.5〜84.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / カバルドンS67
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / カバルドンS67
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs セグレイブ セグレイブ

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゾロアーク(ヒスイ)セグレイブ
70.2〜82.7%
きあいだま
確定2
79.6〜94.2%
きあいだま
確定2
79.6〜94.2%
きあいだま
確定2
セグレイブゾロアーク(ヒスイ)
102.3〜122.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
127.3〜150.0%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
113.6〜134.1%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / セグレイブS139
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / セグレイブS152
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゾロアーク(ヒスイ)セグレイブ
76.4〜90.1%
きあいだま
確定2
86.9〜102.6%
きあいだま
確定2
86.9〜102.6%
きあいだま
乱数1発(19%)
セグレイブゾロアーク(ヒスイ)
159.8〜188.6%
きょけんとつげき
確定1
127.3〜150.0%
きょけんとつげき
確定1
100.0〜118.2%
じしん
確定1
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / セグレイブS139
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / セグレイブS152
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゾロアーク(ヒスイ)セグレイブ
91.1〜107.3%
きあいだま
乱数1発(44%)
103.1〜122.5%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
103.1〜122.5%
きあいだま
確定1
セグレイブゾロアーク(ヒスイ)
159.8〜188.6%
きょけんとつげき
確定1
127.3〜150.0%
きょけんとつげき
確定1
100.0〜118.2%
じしん
確定1
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / セグレイブS139
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / セグレイブS152
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs メガリザードンY メガリザードンY

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)メガリザードンY
71.6〜85.2%
はかいこうせん
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYゾロアーク(ヒスイ)
99.2〜117.4%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)メガリザードンY
78.1〜92.9%
はかいこうせん
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYゾロアーク(ヒスイ)
166.7〜197.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)メガリザードンY
50.3〜60.0%
シャドーボール
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYゾロアーク(ヒスイ)
166.7〜197.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs ウルガモス ウルガモス

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ゾロアーク(ヒスイ)ウルガモス
62.5〜74.0%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
74.5〜88.2%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
62.5〜74.0%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
ウルガモスゾロアーク(ヒスイ)
107.6〜127.3%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
141.7〜168.2%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
107.6〜127.3%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ウルガモスS122
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ウルガモスS152
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ゾロアーク(ヒスイ)ウルガモス
68.8〜81.3%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
82.0〜96.9%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
68.8〜81.3%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
ウルガモスゾロアーク(ヒスイ)
107.6〜127.3%
オーバーヒート
確定1
141.7〜168.2%
オーバーヒート
確定1
107.6〜127.3%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / ウルガモスS122
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / ウルガモスS152
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ゾロアーク(ヒスイ)ウルガモス
81.3〜95.8%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
96.9〜114.3%
はかいこうせん
乱数1発(81%)
81.3〜95.8%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
ウルガモスゾロアーク(ヒスイ)
107.6〜127.3%
オーバーヒート
確定1
141.7〜168.2%
オーバーヒート
確定1
107.6〜127.3%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ウルガモスS122
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ウルガモスS152
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ゾロアーク(ヒスイ) ゾロアーク(ヒスイ) vs カイリュー カイリュー

ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)カイリュー
31.1〜37.1%
こごえるかぜ
乱数2発(60%)
37.1〜44.3%
こごえるかぜ
確定2
37.1〜44.3%
こごえるかぜ
確定2
カイリューゾロアーク(ヒスイ)
150.0〜177.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
105.3〜125.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
115.9〜137.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / カイリューS152
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / カイリューS145
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)カイリュー
33.5〜40.7%
こごえるかぜ
確定2
40.7〜49.1%
こごえるかぜ
確定2
40.7〜49.1%
こごえるかぜ
確定2
カイリューゾロアーク(ヒスイ)
150.0〜177.3%
りゅうせいぐん
確定1
105.3〜125.0%
りゅうせいぐん
確定1
115.9〜137.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / カイリューS152
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / カイリューS145
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S243 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゾロアーク(ヒスイ)カイリュー
40.1〜47.9%
こごえるかぜ
確定2
47.9〜57.5%
こごえるかぜ
確定2
47.9〜57.5%
こごえるかぜ
確定2
カイリューゾロアーク(ヒスイ)
150.0〜177.3%
りゅうせいぐん
確定1
105.3〜125.0%
りゅうせいぐん
確定1
115.9〜137.1%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / カイリューS152
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / カイリューS145
先手
ゾロアーク(ヒスイ)S178 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-1 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性イリュージョン
性格おくびょう (S↑A↓)
ゴーストシャドーボールかくとうきあいだまこおりこごえるかぜゴーストかげうち
EVH1A1C32S32
M-1 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性イリュージョン
性格おくびょう (S↑A↓)
ゴーストシャドーボールこおりこごえるかぜあくちょうはつあくおきみやげ
EVH1B1C32S32
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