ゾロアーク(ヒスイ)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | イリュージョン | 手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。技のダメージを受けると元に戻る。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | うらみつらみ |
特殊威力 75命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 2 | こごえるかぜ |
特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 3 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 4 | きあいだま |
特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 5 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 6 | おきみやげ |
変化命中 100%PP 12 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 |
| 7 | はかいこうせん |
特殊威力 150命中 90%PP 8 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| 8 | かげうち |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 9 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 10 | ほうふく |
物理威力 1命中 100%PP 12 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ノーマルジュエル |
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 7 | ナモのみ |
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 4 | せっかち | |
| 5 | うっかりや (C↑ D↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 4 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 7 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 9 | 1 | 1 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 10 | 5 | 0 | 16 | 20 | 0 | 25 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
考察記事
ポケモン相性
○*グソクムシャ
ゾロアーク(ヒスイ) vs
グソクムシャ ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 94.5〜112.1% かえんほうしゃ 乱数1発(63%) | |
| 123.5〜145.5% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S60 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 103.3〜123.1% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 123.5〜145.5% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 122.5〜145.6% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 123.5〜145.5% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○ギルガルド
ゾロアーク(ヒスイ) vs
ギルガルド ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜71.9% シャドーボール 確定2 | 61.1〜71.9% シャドーボール 確定2 | 61.1〜71.9% シャドーボール 確定2 | |
| 95.5〜112.1% アイアンヘッド 確定2 | 95.5〜112.1% ラスターカノン 確定2 | 95.5〜112.1% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S80 | 先手 S178 / S72 | 先手 S178 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.9〜79.0% シャドーボール 確定2 | 65.9〜79.0% シャドーボール 確定2 | 65.9〜79.0% シャドーボール 確定2 | |
| 95.5〜112.1% アイアンヘッド 乱数1発(75%) | 95.5〜112.1% ラスターカノン 乱数1発(75%) | 95.5〜112.1% アイアンヘッド 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 先手 S243 / S80 | 先手 S243 / S72 | 先手 S243 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.0〜93.4% シャドーボール 確定2 | 79.0〜93.4% シャドーボール 確定2 | 79.0〜93.4% シャドーボール 確定2 | |
| 95.5〜112.1% アイアンヘッド 乱数1発(75%) | 95.5〜112.1% ラスターカノン 乱数1発(75%) | 95.5〜112.1% アイアンヘッド 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S80 | 先手 S178 / S72 | 先手 S178 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ミミッキュ
ゾロアーク(ヒスイ) vs
ミミッキュ ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.6〜109.9% うらみつらみ 確定2 | 91.6〜109.9% うらみつらみ 確定2 | 91.6〜109.9% うらみつらみ 確定2 | |
| 98.5〜115.9% じゃれつく 確定2 | 75.8〜89.4% じゃれつく 確定2 | 75.8〜89.4% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S148 | 先手 S178 / S148 | 先手 S178 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.3〜120.6% うらみつらみ 確定2(ばけのかわ込み) | 102.3〜120.6% うらみつらみ 確定2(ばけのかわ込み) | 102.3〜120.6% うらみつらみ 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 98.5〜115.9% じゃれつく 乱数1発(88%) | 75.8〜89.4% じゃれつく 確定2 | 75.8〜89.4% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S148 | 先手 S243 / S148 | 先手 S243 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.1〜142.7% うらみつらみ 確定2(ばけのかわ込み) | 119.1〜142.7% うらみつらみ 確定2(ばけのかわ込み) | 119.1〜142.7% うらみつらみ 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 98.5〜115.9% じゃれつく 乱数1発(88%) | 75.8〜89.4% じゃれつく 確定2 | 75.8〜89.4% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S148 | 先手 S178 / S148 | 先手 S178 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*メガリザードンX
ゾロアーク(ヒスイ) vs
メガリザードンX ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 92.9〜109.0% はかいこうせん 乱数1発(50%) | |
| 151.5〜179.5% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 100.6〜118.7% はかいこうせん 確定1 | |
| 151.5〜179.5% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 120.6〜141.3% はかいこうせん 確定1 | |
| 151.5〜179.5% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*アローラキュウコン
ゾロアーク(ヒスイ) vs
アローラキュウコン ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 58.3〜68.6% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 68.0〜80.0% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 74.2〜87.9% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | 78.0〜93.2% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S177 | 先手 S178 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 64.0〜75.4% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 74.7〜88.0% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 74.2〜87.9% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | 78.0〜93.2% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S177 | 先手 S243 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 75.4〜89.1% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 108.7〜128.0% はかいこうせん 確定1あられ 込みで計算 | |
| 74.2〜87.9% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | 78.0〜93.2% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S177 | 先手 S178 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*オオニューラ
ゾロアーク(ヒスイ) vs
オオニューラ ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.6〜61.1% シャドーボール 確定2 | 51.6〜61.1% シャドーボール 確定2 | 51.6〜61.1% シャドーボール 確定2 | |
| 115.2〜136.4% じごくづき 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.2〜136.4% じごくづき 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.2〜136.4% じごくづき 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S172 | 先手 S178 / S172 | 先手 S178 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.1〜124.2% はかいこうせん 確定1 | 105.1〜124.2% はかいこうせん 確定1 | 105.1〜124.2% はかいこうせん 確定1 | |
| 115.2〜136.4% じごくづき 確定1 | 115.2〜136.4% じごくづき 確定1 | 115.2〜136.4% じごくづき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S172 | 先手 S243 / S172 | 先手 S243 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.2〜146.5% はかいこうせん 確定1 | 124.2〜146.5% はかいこうせん 確定1 | 124.2〜146.5% はかいこうせん 確定1 | |
| 115.2〜136.4% じごくづき 確定1 | 115.2〜136.4% じごくづき 確定1 | 115.2〜136.4% じごくづき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S172 | 先手 S178 / S172 | 先手 S178 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*イエッサン(オス)
ゾロアーク(ヒスイ) vs
イエッサン(オス) ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.1〜60.6% きあいだま 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.1〜60.6% きあいだま 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.1〜60.6% きあいだま 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 96.2〜113.6% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 88.6〜104.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 96.2〜113.6% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S178 / S220 | 先手 S178 / S161 | 先手 S178 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.1〜123.4% はかいこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 105.1〜123.4% はかいこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 56.2〜66.4% きあいだま 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 96.2〜113.6% ワイドフォース 乱数1発(81%)サイコフィールド 込みで計算 | 88.6〜104.5% ワイドフォース 乱数1発(31%)サイコフィールド 込みで計算 | 96.2〜113.6% ワイドフォース 乱数1発(81%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S220 | 先手 S243 / S161 | 先手 S243 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.4〜146.0% はかいこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 123.4〜146.0% はかいこうせん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 66.4〜78.1% きあいだま 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 96.2〜113.6% ワイドフォース 乱数1発(81%)サイコフィールド 込みで計算 | 88.6〜104.5% ワイドフォース 乱数1発(31%)サイコフィールド 込みで計算 | 96.2〜113.6% ワイドフォース 乱数1発(81%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S178 / S220 | 先手 S178 / S161 | 先手 S178 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ラウドボーン
ゾロアーク(ヒスイ) vs
ラウドボーン ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.6〜93.8% シャドーボール 確定2 | 79.6〜93.8% シャドーボール 確定2 | 79.6〜93.8% シャドーボール 確定2 | |
| 56.8〜66.7% フレアソング 確定2 | 56.8〜66.7% フレアソング 確定2 | 56.8〜66.7% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S86 | 先手 S178 / S86 | 先手 S178 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.3〜102.4% シャドーボール 乱数1発(13%) | 86.3〜102.4% シャドーボール 乱数1発(13%) | 86.3〜102.4% シャドーボール 乱数1発(13%) | |
| 56.8〜66.7% フレアソング 確定2 | 56.8〜66.7% フレアソング 確定2 | 56.8〜66.7% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S86 | 先手 S243 / S86 | 先手 S243 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.3〜121.8% シャドーボール 確定1 | 103.3〜121.8% シャドーボール 確定1 | 103.3〜121.8% シャドーボール 確定1 | |
| 56.8〜66.7% フレアソング 確定2 | 56.8〜66.7% フレアソング 確定2 | 56.8〜66.7% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S86 | 先手 S178 / S86 | 先手 S178 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ガブリアス
ゾロアーク(ヒスイ) vs
ガブリアス ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.8〜91.4% はかいこうせん 確定3 | 75.7〜90.8% こごえるかぜ 確定2 | 75.7〜90.8% こごえるかぜ 確定2 | |
| 134.1〜157.6% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.6〜127.3% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.6〜127.3% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S178 / S223 | 後手 S178 / S231 | 先手 S178 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.3〜99.5% はかいこうせん 確定3 | 84.3〜99.5% こごえるかぜ 確定2 | 84.3〜99.5% こごえるかぜ 確定2 | |
| 134.1〜157.6% りゅうせいぐん 確定1 | 107.6〜127.3% じしん 確定1 | 107.6〜127.3% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S223 | 先手 S243 / S231 | 先手 S243 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.1〜118.4% はかいこうせん 確定1 | 101.1〜118.4% はかいこうせん 確定1 | 98.4〜117.8% こごえるかぜ 確定2 | |
| 134.1〜157.6% りゅうせいぐん 確定1 | 107.6〜127.3% じしん 確定1 | 107.6〜127.3% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S178 / S223 | 後手 S178 / S231 | 先手 S178 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*アシレーヌ
ゾロアーク(ヒスイ) vs
アシレーヌ ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.3〜69.5% はかいこうせん 乱数3発(76%)(オボンのみ込み) | 58.3〜69.5% はかいこうせん 乱数3発(76%)(オボンのみ込み) | 58.3〜69.5% はかいこうせん 確定3(たべのこし込み) | |
| 81.8〜96.2% ムーンフォース 確定2 | 98.5〜116.7% ムーンフォース 確定2 | 81.8〜96.2% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S80 | 先手 S178 / S82 | 先手 S178 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.7〜77.0% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | 64.7〜77.0% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | 64.7〜77.0% はかいこうせん 確定3(たべのこし込み) | |
| 81.8〜96.2% ムーンフォース 確定2 | 98.5〜116.7% ムーンフォース 乱数1発(94%) | 81.8〜96.2% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S80 | 先手 S243 / S82 | 先手 S243 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.4〜90.4% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | 75.4〜90.4% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | 75.4〜90.4% はかいこうせん 確定3(たべのこし込み) | |
| 81.8〜96.2% ムーンフォース 確定2 | 98.5〜116.7% ムーンフォース 乱数1発(94%) | 81.8〜96.2% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S80 | 先手 S178 / S82 | 先手 S178 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*カバルドン
ゾロアーク(ヒスイ) vs
カバルドン ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.4〜32.6% きあいだま 乱数4発(6%)すなあらし 込みで計算 | 56.3〜67.0% はかいこうせん 確定3(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | 50.7〜60.5% はかいこうせん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 70.5〜84.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.5〜84.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.5〜84.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S67 | 先手 S178 / S67 | 先手 S178 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.3〜67.0% はかいこうせん 乱数3発(41%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 61.9〜73.0% はかいこうせん 確定3(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | 56.3〜67.0% はかいこうせん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 70.5〜84.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.5〜84.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.5〜84.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S67 | 先手 S243 / S67 | 先手 S243 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.6% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 73.0〜87.0% はかいこうせん 確定3(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | 65.6〜78.6% はかいこうせん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 70.5〜84.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.5〜84.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.5〜84.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S67 | 先手 S178 / S67 | 先手 S178 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ゾロアーク(ヒスイ) vs
セグレイブ ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.2〜82.7% きあいだま 確定2 | 79.6〜94.2% きあいだま 確定2 | 79.6〜94.2% きあいだま 確定2 | |
| 102.3〜122.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 127.3〜150.0% きょけんとつげき 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.6〜134.1% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S139 | 先手 S178 / S152 | 先手 S178 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.4〜90.1% きあいだま 確定2 | 86.9〜102.6% きあいだま 確定2 | 86.9〜102.6% きあいだま 乱数1発(19%) | |
| 159.8〜188.6% きょけんとつげき 確定1 | 127.3〜150.0% きょけんとつげき 確定1 | 100.0〜118.2% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S139 | 先手 S243 / S152 | 先手 S243 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.1〜107.3% きあいだま 乱数1発(44%) | 103.1〜122.5% きあいだま 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.1〜122.5% きあいだま 確定1 | |
| 159.8〜188.6% きょけんとつげき 確定1 | 127.3〜150.0% きょけんとつげき 確定1 | 100.0〜118.2% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S139 | 先手 S178 / S152 | 先手 S178 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*メガリザードンY
ゾロアーク(ヒスイ) vs
メガリザードンY ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 71.6〜85.2% はかいこうせん 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 99.2〜117.4% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 78.1〜92.9% はかいこうせん 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 166.7〜197.7% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.3〜60.0% シャドーボール 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 166.7〜197.7% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ウルガモス
ゾロアーク(ヒスイ) vs
ウルガモス ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.5〜74.0% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | 74.5〜88.2% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | 62.5〜74.0% はかいこうせん 確定3(たべのこし込み) | |
| 107.6〜127.3% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 141.7〜168.2% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.6〜127.3% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S122 | 先手 S178 / S152 | 先手 S178 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.3% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | 82.0〜96.9% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | 68.8〜81.3% はかいこうせん 確定3(たべのこし込み) | |
| 107.6〜127.3% オーバーヒート 確定1 | 141.7〜168.2% オーバーヒート 確定1 | 107.6〜127.3% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S122 | 先手 S243 / S152 | 先手 S243 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.3〜95.8% はかいこうせん 確定3(オボンのみ込み) | 96.9〜114.3% はかいこうせん 乱数1発(81%) | 81.3〜95.8% はかいこうせん 確定3(たべのこし込み) | |
| 107.6〜127.3% オーバーヒート 確定1 | 141.7〜168.2% オーバーヒート 確定1 | 107.6〜127.3% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S122 | 先手 S178 / S152 | 先手 S178 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カイリュー
ゾロアーク(ヒスイ) vs
カイリュー ゾロアーク(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.1% こごえるかぜ 乱数2発(60%) | 37.1〜44.3% こごえるかぜ 確定2 | 37.1〜44.3% こごえるかぜ 確定2 | |
| 150.0〜177.3% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.3〜125.0% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.9〜137.1% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S178 / S152 | 先手 S178 / S145 | 先手 S178 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜40.7% こごえるかぜ 確定2 | 40.7〜49.1% こごえるかぜ 確定2 | 40.7〜49.1% こごえるかぜ 確定2 | |
| 150.0〜177.3% りゅうせいぐん 確定1 | 105.3〜125.0% りゅうせいぐん 確定1 | 115.9〜137.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S243 / S152 | 先手 S243 / S145 | 先手 S243 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ゾロアーク(ヒスイ)の型:いのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.9% こごえるかぜ 確定2 | 47.9〜57.5% こごえるかぜ 確定2 | 47.9〜57.5% こごえるかぜ 確定2 | |
| 150.0〜177.3% りゅうせいぐん 確定1 | 105.3〜125.0% りゅうせいぐん 確定1 | 115.9〜137.1% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S152 | 先手 S178 / S145 | 先手 S178 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
きあいのタスキ
シャドーボール
きあいだま
こごえるかぜ
かげうち
きあいのタスキ
シャドーボール
こごえるかぜ
ちょうはつ
おきみやげ

かえんほうしゃ
こだわりスカーフ
オボンのみ



