使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
ヤドキング

ヤドキング

みず エスパー
全国図鑑 No.199 / 使用率 115位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
75
ぼうぎょ
80
とくこう
100
とくぼう
110
すばやさ
30
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしゴーストくさでんきあく
かくとうはがねほのおみずエスパーこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 さいせいりょく
99.7%
-0.3
手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。
採用率の推移
100100100100.0%99.7%9/99/10
2 マイペース
0.3%
こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
こおり さむいギャグ
98.5%
+14.3
こおり変化
PP 12
5ターンの間ゆき状態にする。手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
100918284.2%98.5%9/99/10
2
ノーマル あくび
86.4%
+70.6
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
採用率の推移
9751515.8%86.4%9/99/10
3
みず ねっとう
84.2%
みず特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
4
ノーマル なまける
55.5%
+2.9
ノーマル変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
採用率の推移
56545252.6%55.5%9/99/10
5
ほのお だいもんじ
23.3%
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。
6
エスパー サイコキネシス
9.7%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
7
エスパー トリックルーム
9.1%
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
8
エスパー サイコノイズ
9.1%
-1.4
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
採用率の推移
1110910.5%9.1%9/99/10
9
こおり れいとうビーム
8.8%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
10
ほのお かえんほうしゃ
5.8%
-57.4
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
7236063.2%5.8%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
たべのこし
63.3%
+5.4
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
64615757.9%63.3%9/99/10
2
オボンのみオボンのみ
16.4%
-15.2
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
34241431.6%16.4%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
15.2%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
4
ひかりのこな
3.3%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
5
ゴツゴツメット
0.9%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
6
つめたいいわ
0.3%
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おだやか (D↑ A↓)
47.0%
-10.9
採用率の推移
60524557.9%47.0%9/99/10
2 なまいき (D↑ S↓)
24.5%
+3.4
採用率の推移
25232121.1%24.5%9/99/10
3 のんき
19.1%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
5.5%
+0.2
採用率の推移
6555.3%5.5%9/99/10
5 おくびょう (S↑ A↓)
2.4%
6 れいせい (C↑ S↓)
1.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 310250100
22.7%
2 31043100
9.4%
3 32001320
9.4%
4 32032020
7.6%
+2.3
採用率の推移
8655.3%7.6%9/99/10
5 32020320
7.0%
-29.8
採用率の推移
4122336.8%7.0%9/99/10
6 32025090
7.0%
7 32032200
6.1%
8 310100230
5.8%
9 310100250
5.5%
10 320140200
3.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 8.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

ポケモン相性

有利な相手
ルカリオ*ルカリオ
ヤドキング ヤドキング vs ルカリオ ルカリオ

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヤドキングルカリオ
76.2〜89.8%
だいもんじ
確定2
76.2〜89.8%
だいもんじ
確定2
ルカリオヤドキング
46.8〜55.7%
あくのはどう
乱数2発(16%)
41.8〜49.8%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ルカリオS223
後手
ヤドキングS45 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヤドキングルカリオ
104.8〜123.8%
だいもんじ
確定1
104.8〜123.8%
だいもんじ
確定1
ルカリオヤドキング
50.7〜59.7%
あくのはどう
乱数2発(81%)
44.8〜52.7%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ルカリオS223
後手
ヤドキングS45 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヤドキングルカリオ
76.2〜89.8%
だいもんじ
確定2
76.2〜89.8%
だいもんじ
確定2
ルカリオヤドキング
42.8〜50.7%
あくのはどう
確定3
37.8〜44.8%
あくのはどう
乱数3発(30%)
素早さ
後手
ヤドキングS50 / ルカリオS223
後手
ヤドキングS50 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ヤドキング ヤドキング vs アーマーガア アーマーガア

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤドキングアーマーガア
45.9〜54.6%
だいもんじ
乱数2発(51%)
45.9〜54.6%
だいもんじ
乱数2発(6%)
45.9〜54.6%
だいもんじ
確定3
アーマーガアヤドキング
26.9〜31.8%
ブレイブバード
乱数4発(37%)
26.9〜31.8%
ブレイブバード
乱数4発(37%)
26.9〜31.8%
ブレイブバード
乱数4発(37%)
素早さ
後手
ヤドキングS45 / アーマーガアS87
後手
ヤドキングS45 / アーマーガアS78
後手
ヤドキングS45 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤドキングアーマーガア
63.4〜75.1%
だいもんじ
確定2
63.4〜75.1%
だいもんじ
確定2
63.4〜75.1%
だいもんじ
確定2
アーマーガアヤドキング
34.8〜41.8%
ブレイブバード
乱数3発(78%)
34.8〜41.8%
ブレイブバード
乱数3発(78%)
34.8〜41.8%
ブレイブバード
乱数3発(78%)
素早さ
後手
ヤドキングS45 / アーマーガアS87
後手
ヤドキングS45 / アーマーガアS78
後手
ヤドキングS45 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤドキングアーマーガア
45.9〜54.6%
だいもんじ
乱数2発(51%)
45.9〜54.6%
だいもんじ
乱数2発(6%)
45.9〜54.6%
だいもんじ
確定3
アーマーガアヤドキング
28.9〜34.8%
ブレイブバード
乱数4発(82%)(オボンのみ込み)
28.9〜34.8%
ブレイブバード
乱数4発(82%)(オボンのみ込み)
28.9〜34.8%
ブレイブバード
乱数4発(82%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ヤドキングS50 / アーマーガアS87
後手
ヤドキングS50 / アーマーガアS78
後手
ヤドキングS50 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ヤドキング ヤドキング vs キラフロル キラフロル

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドキングキラフロル
76.7〜91.8%
サイコキネシス
確定2
63.2〜75.8%
サイコキネシス
確定2
76.7〜91.8%
サイコキネシス
確定2
キラフロルヤドキング
44.8〜52.7%
エナジーボール
確定3
36.8〜43.8%
エナジーボール
乱数3発(>99%)
48.8〜57.7%
エナジーボール
乱数2発(49%)
素早さ
後手
ヤドキングS45 / キラフロルS151
後手
ヤドキングS45 / キラフロルS106
後手
ヤドキングS45 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドキングキラフロル
105.7〜125.8%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
86.3〜102.1%
サイコキネシス
確定2
105.7〜125.8%
サイコキネシス
確定1
キラフロルヤドキング
47.8〜56.7%
エナジーボール
乱数2発(31%)
38.8〜46.8%
エナジーボール
確定3
51.7〜61.7%
エナジーボール
乱数2発(96%)
素早さ
後手
ヤドキングS45 / キラフロルS151
後手
ヤドキングS45 / キラフロルS106
後手
ヤドキングS45 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドキングキラフロル
76.7〜91.8%
サイコキネシス
確定2
63.2〜75.8%
サイコキネシス
確定2
76.7〜91.8%
サイコキネシス
確定2
キラフロルヤドキング
39.8〜47.8%
エナジーボール
乱数3発(94%)
33.8〜39.8%
エナジーボール
確定4(オボンのみ込み)
44.8〜52.7%
エナジーボール
確定3
素早さ
後手
ヤドキングS50 / キラフロルS151
後手
ヤドキングS50 / キラフロルS106
後手
ヤドキングS50 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ヤドキング ヤドキング vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヤドキングアローラキュウコン
48.0〜57.1%
だいもんじ
乱数2発(90%)
あられ 込みで計算
56.0〜66.7%
だいもんじ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヤドキング
29.9〜35.8%
フリーズドライ
確定4
あられ 込みで計算
38.8〜45.8%
フリーズドライ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキングS45 / アローラキュウコンS177
後手
ヤドキングS45 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヤドキングアローラキュウコン
65.1〜77.7%
だいもんじ
確定2
あられ 込みで計算
76.0〜90.7%
だいもんじ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヤドキング
33.8〜39.8%
イカサマ
乱数3発(22%)
あられ 込みで計算
41.8〜48.8%
フリーズドライ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキングS45 / アローラキュウコンS177
後手
ヤドキングS45 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヤドキングアローラキュウコン
48.0〜57.1%
だいもんじ
乱数2発(90%)
あられ 込みで計算
56.0〜66.7%
だいもんじ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヤドキング
26.9〜32.8%
フリーズドライ
乱数4発(1%)
あられ 込みで計算
33.8〜41.8%
フリーズドライ
乱数3発(<1%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキングS50 / アローラキュウコンS177
後手
ヤドキングS50 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ヤドキング ヤドキング vs オオニューラ オオニューラ

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキングオオニューラ
155.4〜186.0%
サイコキネシス
確定1
155.4〜186.0%
サイコキネシス
確定1
155.4〜186.0%
サイコキネシス
確定1
オオニューラヤドキング
44.8〜52.7%
じごくづき
確定3
44.8〜52.7%
じごくづき
確定3
44.8〜52.7%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
ヤドキングS45 / オオニューラS172
後手
ヤドキングS45 / オオニューラS172
後手
ヤドキングS45 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキングオオニューラ
214.0〜254.8%
サイコキネシス
確定1
214.0〜254.8%
サイコキネシス
確定1
214.0〜254.8%
サイコキネシス
確定1
オオニューラヤドキング
57.7〜68.7%
じごくづき
確定2
57.7〜68.7%
じごくづき
確定2
57.7〜68.7%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / オオニューラS172
後手
ヤドキングS45 / オオニューラS172
後手
ヤドキングS45 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキングオオニューラ
155.4〜186.0%
サイコキネシス
確定1
155.4〜186.0%
サイコキネシス
確定1
155.4〜186.0%
サイコキネシス
確定1
オオニューラヤドキング
48.8〜57.7%
じごくづき
確定3
48.8〜57.7%
じごくづき
確定3
48.8〜57.7%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
ヤドキングS50 / オオニューラS172
後手
ヤドキングS50 / オオニューラS172
後手
ヤドキングS50 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ヤドキング ヤドキング vs ラウドボーン ラウドボーン

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤドキングラウドボーン
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
54.0〜63.5%
ねっとう
乱数2発(4%)
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
ラウドボーンヤドキング
41.8〜50.7%
シャドーボール
確定3
41.8〜50.7%
シャドーボール
確定3
41.8〜50.7%
シャドーボール
確定3
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ラウドボーンS86
後手
ヤドキングS45 / ラウドボーンS86
後手
ヤドキングS45 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤドキングラウドボーン
73.9〜88.2%
ねっとう
確定2
73.9〜88.2%
ねっとう
確定2
73.9〜88.2%
ねっとう
確定2
ラウドボーンヤドキング
45.8〜54.7%
シャドーボール
乱数2発(6%)
45.8〜54.7%
シャドーボール
乱数2発(6%)
45.8〜54.7%
シャドーボール
乱数2発(6%)
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ラウドボーンS86
後手
ヤドキングS45 / ラウドボーンS86
後手
ヤドキングS45 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤドキングラウドボーン
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
54.0〜63.5%
ねっとう
乱数2発(4%)
54.0〜63.5%
ねっとう
確定2
ラウドボーンヤドキング
38.8〜45.8%
シャドーボール
乱数3発(55%)
38.8〜45.8%
シャドーボール
乱数3発(55%)
38.8〜45.8%
シャドーボール
乱数3発(55%)
素早さ
後手
ヤドキングS50 / ラウドボーンS86
後手
ヤドキングS50 / ラウドボーンS86
後手
ヤドキングS50 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ヤドキング ヤドキング vs カイリュー カイリュー

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドキングカイリュー
33.5〜40.7%
れいとうビーム
確定2
40.7〜49.1%
れいとうビーム
確定2
40.7〜49.1%
れいとうビーム
確定2
カイリューヤドキング
52.7〜62.7%
10まんボルト
乱数2発(>99%)
36.8〜43.8%
10まんボルト
乱数3発(>99%)
40.8〜48.8%
10まんボルト
確定3
素早さ
後手
ヤドキングS45 / カイリューS152
後手
ヤドキングS45 / カイリューS145
後手
ヤドキングS45 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドキングカイリュー
46.7〜56.3%
れいとうビーム
確定2
56.3〜67.1%
れいとうビーム
確定2
56.3〜67.1%
れいとうビーム
確定2
カイリューヤドキング
55.7〜66.7%
10まんボルト
確定2
45.3〜53.7%
げきりん
乱数2発(2%)
45.3〜53.7%
げきりん
乱数2発(2%)
素早さ
後手
ヤドキングS45 / カイリューS152
後手
ヤドキングS45 / カイリューS145
後手
ヤドキングS45 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドキングカイリュー
33.5〜40.7%
れいとうビーム
確定2
40.7〜49.1%
れいとうビーム
確定2
40.7〜49.1%
れいとうビーム
確定2
カイリューヤドキング
47.8〜56.7%
10まんボルト
確定3
37.8〜44.8%
げきりん
乱数3発(34%)
37.8〜44.8%
げきりん
乱数3発(34%)
素早さ
後手
ヤドキングS50 / カイリューS152
後手
ヤドキングS50 / カイリューS145
後手
ヤドキングS50 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ×*アシレーヌ
ヤドキング ヤドキング vs アシレーヌ アシレーヌ

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヤドキングアシレーヌ
24.1〜28.9%
サイコキネシス
確定999
24.1〜28.9%
サイコキネシス
確定999
24.1〜28.9%
サイコキネシス
確定999
アシレーヌヤドキング
30.3〜36.3%
ムーンフォース
確定4
37.8〜44.8%
ムーンフォース
確定3
30.3〜36.3%
ムーンフォース
確定4
素早さ
後手
ヤドキングS45 / アシレーヌS80
後手
ヤドキングS45 / アシレーヌS82
後手
ヤドキングS45 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヤドキングアシレーヌ
33.7〜40.1%
サイコキネシス
確定4(オボンのみ込み)
33.7〜40.1%
サイコキネシス
確定4(オボンのみ込み)
33.7〜40.1%
サイコキネシス
乱数3発(36%)
アシレーヌヤドキング
33.3〜39.3%
ムーンフォース
乱数3発(14%)
40.3〜47.8%
ムーンフォース
確定3
33.3〜39.3%
ムーンフォース
乱数3発(14%)
素早さ
後手
ヤドキングS45 / アシレーヌS80
後手
ヤドキングS45 / アシレーヌS82
後手
ヤドキングS45 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヤドキングアシレーヌ
24.1〜28.9%
サイコキネシス
確定999
24.1〜28.9%
サイコキネシス
確定999
24.1〜28.9%
サイコキネシス
確定999
アシレーヌヤドキング
28.4〜33.3%
ムーンフォース
乱数4発(26%)(オボンのみ込み)
33.3〜40.3%
ムーンフォース
確定4(オボンのみ込み)
28.4〜33.3%
ムーンフォース
乱数4発(26%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ヤドキングS50 / アシレーヌS80
後手
ヤドキングS50 / アシレーヌS82
後手
ヤドキングS50 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ヤドキング ヤドキング vs グソクムシャ グソクムシャ

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤドキンググソクムシャ
76.9〜92.3%
だいもんじ
確定2
グソクムシャヤドキング
108.5〜127.9%
であいがしら
確定1
素早さ
後手
ヤドキングS45 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤドキンググソクムシャ
107.7〜127.5%
だいもんじ
確定1
グソクムシャヤドキング
140.8〜166.7%
であいがしら
確定1
素早さ
後手
ヤドキングS45 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤドキンググソクムシャ
76.9〜92.3%
だいもんじ
確定2
グソクムシャヤドキング
117.4〜139.3%
であいがしら
確定1
素早さ
後手
ヤドキングS50 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ヤドキング ヤドキング vs セグレイブ セグレイブ

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドキングセグレイブ
26.7〜31.9%
サイコキネシス
確定4
30.4〜36.1%
サイコキネシス
乱数3発(38%)
30.4〜36.1%
サイコキネシス
乱数3発(38%)
セグレイブヤドキング
61.2〜72.1%
きょけんとつげき
確定2
48.3〜57.2%
きょけんとつげき
乱数2発(46%)
69.7〜82.1%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / セグレイブS139
後手
ヤドキングS45 / セグレイブS152
後手
ヤドキングS45 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドキングセグレイブ
36.6〜44.0%
サイコキネシス
確定3
42.4〜50.3%
サイコキネシス
乱数2発(<1%)
42.4〜50.3%
サイコキネシス
乱数2発(<1%)
セグレイブヤドキング
80.6〜95.5%
きょけんとつげき
確定2
64.2〜76.1%
きょけんとつげき
確定2
91.0〜107.0%
きょけんとつげき
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ヤドキングS45 / セグレイブS139
後手
ヤドキングS45 / セグレイブS152
後手
ヤドキングS45 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドキングセグレイブ
26.7〜31.9%
サイコキネシス
確定4
30.4〜36.1%
サイコキネシス
乱数3発(38%)
30.4〜36.1%
サイコキネシス
乱数3発(38%)
セグレイブヤドキング
67.2〜79.6%
きょけんとつげき
確定2
53.7〜63.2%
きょけんとつげき
乱数2発(2%)
76.1〜89.6%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS50 / セグレイブS139
後手
ヤドキングS50 / セグレイブS152
後手
ヤドキングS50 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ヤドキング ヤドキング vs ブリジュラス ブリジュラス

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤドキングブリジュラス
19.8〜23.9%
だいもんじ
確定999
35.3〜41.9%
だいもんじ
乱数3発(<1%)
19.8〜23.9%
だいもんじ
確定999
ブリジュラスヤドキング
35.8〜42.8%
10まんボルト
乱数3発(92%)
43.8〜51.7%
10まんボルト
確定3
35.8〜42.8%
10まんボルト
乱数3発(92%)
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ブリジュラスS105
後手
ヤドキングS45 / ブリジュラスS150
後手
ヤドキングS45 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤドキングブリジュラス
27.4〜32.5%
だいもんじ
乱数4発(4%)
48.5〜57.5%
だいもんじ
確定3
27.4〜32.5%
だいもんじ
乱数4発(65%)
ブリジュラスヤドキング
38.8〜45.8%
10まんボルト
確定3
45.8〜54.7%
10まんボルト
乱数2発(6%)
38.8〜45.8%
10まんボルト
確定3
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ブリジュラスS105
後手
ヤドキングS45 / ブリジュラスS150
後手
ヤドキングS45 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤドキングブリジュラス
19.8〜23.9%
だいもんじ
確定999
35.3〜41.9%
だいもんじ
乱数3発(<1%)
19.8〜23.9%
だいもんじ
確定999
ブリジュラスヤドキング
32.8〜38.8%
10まんボルト
確定4
38.8〜46.8%
10まんボルト
乱数3発(80%)
32.8〜38.8%
10まんボルト
確定4
素早さ
後手
ヤドキングS50 / ブリジュラスS105
後手
ヤドキングS50 / ブリジュラスS150
後手
ヤドキングS50 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ヤドキング ヤドキング vs ギルガルド ギルガルド

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヤドキングギルガルド
38.3〜45.5%
だいもんじ
確定3
38.3〜45.5%
だいもんじ
確定3
38.3〜45.5%
だいもんじ
確定3
ギルガルドヤドキング
101.5〜119.4%
ポルターガイスト
確定1
77.6〜92.5%
ポルターガイスト
確定2
121.4〜143.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ギルガルドS80
後手
ヤドキングS45 / ギルガルドS72
後手
ヤドキングS45 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヤドキングギルガルド
51.5〜61.1%
だいもんじ
乱数2発(91%)
51.5〜61.1%
だいもんじ
乱数2発(91%)
51.5〜61.1%
だいもんじ
確定2
ギルガルドヤドキング
132.3〜156.2%
ポルターガイスト
確定1
101.5〜120.4%
ポルターガイスト
確定1
158.7〜187.1%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ギルガルドS80
後手
ヤドキングS45 / ギルガルドS72
後手
ヤドキングS45 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヤドキングギルガルド
38.3〜45.5%
だいもんじ
確定3
38.3〜45.5%
だいもんじ
確定3
38.3〜45.5%
だいもんじ
確定3
ギルガルドヤドキング
108.5〜129.4%
ポルターガイスト
確定1
65.7〜77.6%
シャドーボール
確定2
129.9〜155.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
ヤドキングS50 / ギルガルドS80
後手
ヤドキングS50 / ギルガルドS72
後手
ヤドキングS50 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ヤドキング ヤドキング vs ミミッキュ ミミッキュ

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドキングミミッキュ
32.8〜39.7%
ねっとう
確定4
32.8〜39.7%
ねっとう
確定4
32.8〜39.7%
ねっとう
確定4
ミミッキュヤドキング
67.2〜80.1%
ウッドハンマー
確定2
54.7〜65.7%
シャドークロー
確定2
51.7〜61.7%
ウッドハンマー
乱数2発(96%)
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ミミッキュS148
後手
ヤドキングS45 / ミミッキュS148
後手
ヤドキングS45 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドキングミミッキュ
45.8〜55.0%
ねっとう
確定3
45.8〜55.0%
ねっとう
確定3
45.8〜55.0%
ねっとう
確定3
ミミッキュヤドキング
87.6〜104.5%
ウッドハンマー
乱数1発(25%)
71.6〜85.6%
シャドークロー
確定2
67.7〜80.6%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ミミッキュS148
後手
ヤドキングS45 / ミミッキュS148
後手
ヤドキングS45 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドキングミミッキュ
32.8〜39.7%
ねっとう
確定4
32.8〜39.7%
ねっとう
確定4
32.8〜39.7%
ねっとう
確定4
ミミッキュヤドキング
72.1〜86.6%
ウッドハンマー
確定2
60.7〜71.6%
シャドークロー
乱数2発(90%)
55.7〜66.7%
ウッドハンマー
乱数2発(28%)
素早さ
後手
ヤドキングS50 / ミミッキュS148
後手
ヤドキングS50 / ミミッキュS148
後手
ヤドキングS50 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ヤドキング ヤドキング vs マスカーニャ マスカーニャ

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキングマスカーニャ
73.2〜86.3%
だいもんじ
確定2
73.2〜86.3%
だいもんじ
確定2
73.2〜86.3%
だいもんじ
確定2
マスカーニャヤドキング
78.6〜93.5%
トリックフラワー
確定2
78.6〜93.5%
トリックフラワー
確定2
102.0〜121.4%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ヤドキングS45 / マスカーニャS262
後手
ヤドキングS45 / マスカーニャS175
後手
ヤドキングS45 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキングマスカーニャ
100.7〜119.0%
だいもんじ
確定1
100.7〜119.0%
だいもんじ
確定2(きあいのタスキ込み)
100.7〜119.0%
だいもんじ
確定1
マスカーニャヤドキング
101.5〜120.4%
トリックフラワー
確定1
101.5〜120.4%
トリックフラワー
確定1
131.8〜156.2%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ヤドキングS45 / マスカーニャS262
後手
ヤドキングS45 / マスカーニャS175
後手
ヤドキングS45 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキングマスカーニャ
73.2〜86.3%
だいもんじ
確定2
73.2〜86.3%
だいもんじ
確定2
73.2〜86.3%
だいもんじ
確定2
マスカーニャヤドキング
77.6〜92.5%
はたきおとす
確定2
77.6〜92.5%
はたきおとす
確定2
108.5〜129.4%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ヤドキングS50 / マスカーニャS262
後手
ヤドキングS50 / マスカーニャS175
後手
ヤドキングS50 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ヤドキング ヤドキング vs ゴリランダー ゴリランダー

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヤドキングゴリランダー
54.1〜63.8%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヤドキング
108.5〜127.9%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
100.0〜117.9%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
123.4〜146.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ゴリランダーS107
後手
ヤドキングS45 / ゴリランダーS107
後手
ヤドキングS45 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヤドキングゴリランダー
74.4〜87.9%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
74.4〜87.9%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
74.4〜87.9%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヤドキング
140.8〜168.2%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
129.9〜155.2%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.5〜129.4%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ゴリランダーS107
後手
ヤドキングS45 / ゴリランダーS107
後手
ヤドキングS45 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヤドキングゴリランダー
54.1〜63.8%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
54.1〜63.8%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヤドキング
117.4〜139.3%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.5〜128.9%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
134.3〜159.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキングS50 / ゴリランダーS107
後手
ヤドキングS50 / ゴリランダーS107
後手
ヤドキングS50 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ヤドキング ヤドキング vs ギャラドス ギャラドス

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤドキングギャラドス
25.2〜30.2%
サイコキネシス
確定4
攻撃-1 込みで計算
29.8〜35.7%
サイコキネシス
乱数3発(30%)
攻撃-1 込みで計算
25.2〜30.2%
サイコキネシス
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヤドキング
48.8〜57.7%
パワーウィップ
乱数2発(49%)
63.7〜75.6%
パワーウィップ
確定2
48.8〜57.7%
パワーウィップ
乱数2発(49%)
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ギャラドスS101
後手
ヤドキングS45 / ギャラドスS133
後手
ヤドキングS45 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤドキングギャラドス
34.7〜41.6%
サイコキネシス
確定3
攻撃-1 込みで計算
40.9〜49.1%
サイコキネシス
確定3
攻撃-1 込みで計算
34.7〜41.6%
サイコキネシス
乱数3発(75%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヤドキング
63.7〜75.6%
パワーウィップ
確定2
84.6〜99.5%
パワーウィップ
確定2
63.7〜75.6%
パワーウィップ
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ギャラドスS101
後手
ヤドキングS45 / ギャラドスS133
後手
ヤドキングS45 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤドキングギャラドス
25.2〜30.2%
サイコキネシス
確定4
攻撃-1 込みで計算
29.8〜35.7%
サイコキネシス
乱数3発(30%)
攻撃-1 込みで計算
25.2〜30.2%
サイコキネシス
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヤドキング
53.7〜63.7%
パワーウィップ
乱数2発(3%)
69.7〜82.6%
パワーウィップ
確定2
53.7〜63.7%
パワーウィップ
乱数2発(3%)
素早さ
後手
ヤドキングS50 / ギャラドスS101
後手
ヤドキングS50 / ギャラドスS133
後手
ヤドキングS50 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ヤドキング ヤドキング vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキングイダイトウ(メス)
33.5〜39.6%
サイコキネシス
確定3
33.5〜39.6%
サイコキネシス
確定3
33.5〜39.6%
サイコキネシス
確定3
イダイトウ(メス)ヤドキング
43.8〜53.7%
おはかまいり
乱数2発(<1%)
41.8〜49.8%
おはかまいり
確定3
56.7〜69.7%
おはかまいり
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヤドキングS45 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヤドキングS45 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキングイダイトウ(メス)
45.7〜53.8%
サイコキネシス
乱数2発(41%)
45.7〜53.8%
サイコキネシス
乱数2発(41%)
45.7〜53.8%
サイコキネシス
乱数2発(41%)
イダイトウ(メス)ヤドキング
57.7〜69.7%
おはかまいり
確定2
53.7〜63.7%
おはかまいり
確定2
74.6〜90.5%
おはかまいり
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヤドキングS45 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヤドキングS45 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキングイダイトウ(メス)
33.5〜39.6%
サイコキネシス
確定3
33.5〜39.6%
サイコキネシス
確定3
33.5〜39.6%
サイコキネシス
確定3
イダイトウ(メス)ヤドキング
47.8〜57.7%
おはかまいり
確定3
43.8〜53.7%
おはかまいり
確定3
61.7〜74.6%
おはかまいり
乱数2発(98%)
素早さ
後手
ヤドキングS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヤドキングS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヤドキングS50 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
ヤドキング ヤドキング vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキングゲッコウガ
20.1〜24.2%
ねっとう
確定5
18.1〜21.5%
ねっとう
確定999
20.1〜24.2%
ねっとう
確定5
ゲッコウガヤドキング
54.7〜65.7%
あくのはどう
確定2
59.7〜71.6%
あくのはどう
確定2
54.7〜65.7%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ゲッコウガS174
後手
ヤドキングS45 / ゲッコウガS213
後手
ヤドキングS45 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキングゲッコウガ
28.2〜32.9%
ねっとう
確定4
24.8〜29.5%
ねっとう
乱数4発(>99%)
28.2〜32.9%
ねっとう
確定4
ゲッコウガヤドキング
59.7〜71.6%
あくのはどう
確定2
65.7〜77.6%
あくのはどう
確定2
59.7〜71.6%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ゲッコウガS174
後手
ヤドキングS45 / ゲッコウガS213
後手
ヤドキングS45 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキングゲッコウガ
20.1〜24.2%
ねっとう
確定5
18.1〜21.5%
ねっとう
確定999
20.1〜24.2%
ねっとう
確定5
ゲッコウガヤドキング
50.7〜59.7%
あくのはどう
確定3(オボンのみ込み)
41.8〜50.7%
とんぼがえり
確定3
50.7〜59.7%
あくのはどう
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ヤドキングS50 / ゲッコウガS174
後手
ヤドキングS50 / ゲッコウガS213
後手
ヤドキングS50 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ヤドキング ヤドキング vs メガリザードンX メガリザードンX

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヤドキングメガリザードンX
37.4〜45.2%
サイコキネシス
確定3
メガリザードンXヤドキング
58.7〜69.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヤドキングメガリザードンX
52.3〜61.9%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXヤドキング
76.1〜91.0%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヤドキングメガリザードンX
37.4〜45.2%
サイコキネシス
確定3
メガリザードンXヤドキング
63.7〜75.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS50 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ヤドキング ヤドキング vs メガリザードンY メガリザードンY

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキングメガリザードンY
29.7〜35.5%
サイコキネシス
乱数3発(24%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤドキング
74.6〜88.6%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキングS45 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキングメガリザードンY
40.6〜48.4%
サイコキネシス
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤドキング
80.6〜95.5%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキングS45 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキングメガリザードンY
29.7〜35.5%
サイコキネシス
乱数3発(24%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤドキング
67.7〜80.6%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキングS50 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ヤドキング ヤドキング vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキングウォッシュロトム
30.6〜36.3%
サイコキネシス
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
30.6〜36.3%
サイコキネシス
確定4
38.6〜45.7%
サイコキネシス
乱数3発(65%)
ウォッシュロトムヤドキング
45.8〜54.7%
10まんボルト
乱数2発(6%)
45.8〜54.7%
10まんボルト
乱数2発(6%)
62.7〜74.6%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤドキングS45 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤドキングS45 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキングウォッシュロトム
42.0〜49.7%
サイコキネシス
確定3
42.0〜49.7%
サイコキネシス
確定3
44.9〜52.8%
サイコノイズ
確定3
ウォッシュロトムヤドキング
50.7〜59.7%
10まんボルト
乱数2発(74%)
50.7〜59.7%
10まんボルト
乱数2発(74%)
66.7〜80.6%
10まんボルト
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤドキングS45 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤドキングS45 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキングウォッシュロトム
30.6〜36.3%
サイコキネシス
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
30.6〜36.3%
サイコキネシス
確定4
38.6〜45.7%
サイコキネシス
乱数3発(65%)
ウォッシュロトムヤドキング
41.8〜50.7%
10まんボルト
確定3
41.8〜50.7%
10まんボルト
確定3
44.8〜53.7%
ボルトチェンジ
確定3
素早さ
後手
ヤドキングS50 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤドキングS50 / ウォッシュロトムS106
後手
ヤドキングS50 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモスウルガモス
ヤドキング ヤドキング vs ウルガモス ウルガモス

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤドキングウルガモス
44.8〜54.2%
ねっとう
確定3
53.4〜64.6%
ねっとう
乱数2発(6%)
44.8〜54.2%
ねっとう
乱数2発(4%)
ウルガモスヤドキング
56.7〜66.7%
むしのさざめき
確定2
74.6〜87.6%
むしのさざめき
確定2
56.7〜66.7%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ウルガモスS122
後手
ヤドキングS45 / ウルガモスS152
後手
ヤドキングS45 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤドキングウルガモス
62.5〜75.0%
ねっとう
確定2
74.5〜89.4%
ねっとう
確定2
62.5〜75.0%
ねっとう
確定2
ウルガモスヤドキング
60.7〜72.6%
むしのさざめき
確定2
80.6〜95.5%
むしのさざめき
確定2
60.7〜72.6%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ウルガモスS122
後手
ヤドキングS45 / ウルガモスS152
後手
ヤドキングS45 / ウルガモスS122
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤドキングウルガモス
44.8〜54.2%
ねっとう
確定3
53.4〜64.6%
ねっとう
乱数2発(6%)
44.8〜54.2%
ねっとう
乱数2発(4%)
ウルガモスヤドキング
50.7〜60.7%
むしのさざめき
確定3(オボンのみ込み)
66.7〜80.6%
むしのさざめき
確定2
50.7〜60.7%
むしのさざめき
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ヤドキングS50 / ウルガモスS122
後手
ヤドキングS50 / ウルガモスS152
後手
ヤドキングS50 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット×パーモット
ヤドキング ヤドキング vs パーモット パーモット

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヤドキングパーモット
103.4〜123.8%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜123.8%
サイコキネシス
確定1
103.4〜123.8%
サイコキネシス
確定1
パーモットヤドキング
100.0〜117.9%
でんこうそうげき
確定1
108.5〜128.9%
でんこうそうげき
確定1
129.9〜153.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ヤドキングS45 / パーモットS172
後手
ヤドキングS45 / パーモットS235
後手
ヤドキングS45 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヤドキングパーモット
144.2〜171.4%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
144.2〜171.4%
サイコキネシス
確定1
144.2〜171.4%
サイコキネシス
確定1
パーモットヤドキング
129.9〜153.7%
でんこうそうげき
確定1
140.8〜168.2%
でんこうそうげき
確定1
168.7〜200.0%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ヤドキングS45 / パーモットS172
後手
ヤドキングS45 / パーモットS235
後手
ヤドキングS45 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヤドキングパーモット
103.4〜123.8%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜123.8%
サイコキネシス
確定1
103.4〜123.8%
サイコキネシス
確定1
パーモットヤドキング
108.5〜128.9%
でんこうそうげき
確定1
119.4〜140.8%
でんこうそうげき
確定1
140.8〜167.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ヤドキングS50 / パーモットS172
後手
ヤドキングS50 / パーモットS235
後手
ヤドキングS50 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラサザンドラ
ヤドキング ヤドキング vs サザンドラ サザンドラ

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキングサザンドラ
45.0〜53.3%
れいとうビーム
乱数2発(25%)
45.0〜53.3%
れいとうビーム
乱数2発(25%)
45.0〜53.3%
れいとうビーム
乱数2発(25%)
サザンドラヤドキング
62.7〜74.6%
あくのはどう
確定2
57.7〜68.7%
あくのはどう
確定2
81.1〜97.0%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / サザンドラS225
後手
ヤドキングS45 / サザンドラS165
後手
ヤドキングS45 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキングサザンドラ
60.4〜72.2%
れいとうビーム
確定2
60.4〜72.2%
れいとうビーム
確定2
60.4〜72.2%
れいとうビーム
確定2
サザンドラヤドキング
66.7〜80.6%
あくのはどう
確定2
60.7〜72.6%
あくのはどう
確定2
86.6〜104.5%
あくのはどう
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ヤドキングS45 / サザンドラS225
後手
ヤドキングS45 / サザンドラS165
後手
ヤドキングS45 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキングサザンドラ
45.0〜53.3%
れいとうビーム
乱数2発(25%)
45.0〜53.3%
れいとうビーム
乱数2発(25%)
45.0〜53.3%
れいとうビーム
乱数2発(25%)
サザンドラヤドキング
57.7〜68.7%
あくのはどう
乱数2発(53%)
51.7〜62.7%
あくのはどう
乱数2発(<1%)
74.6〜89.1%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS50 / サザンドラS225
後手
ヤドキングS50 / サザンドラS165
後手
ヤドキングS50 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロスメタグロス
ヤドキング ヤドキング vs メタグロス メタグロス

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキングメタグロス
49.7〜58.6%
だいもんじ
乱数2発(98%)
メタグロスヤドキング
58.2〜69.7%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:たべのこし・れいせい・H31 B4 C31

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキングメタグロス
67.5〜80.3%
だいもんじ
確定2
メタグロスヤドキング
76.1〜90.5%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS45 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキングの型:オボンのみ・おだやか・H31 B25 D10

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキングメタグロス
49.7〜58.6%
だいもんじ
乱数2発(98%)
メタグロスヤドキング
64.7〜76.1%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
ヤドキングS50 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性さいせいりょく
性格おだやか (D↑A↓)
みずねっとうノーマルあくびこおりさむいギャグノーマルなまける
EVH31B25D10
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性さいせいりょく
性格ずぶとい (B↑A↓)
エスパートリックルームノーマルあくびノーマルなまけるみずねっとう
EVH32B32D2
その他の構築や対戦での動きを確認