キュウコン
全国図鑑 No.38 / 使用率 180位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
73
こうげき
76
ぼうぎょ
75
とくこう
81
とくぼう
100
すばやさ
100
合計
505
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ひでり | 登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
| 2 | もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ソーラービーム |
特殊威力 120命中 100%PP 12 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| 2 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 3 | ねっさのだいち |
特殊威力 70命中 100%PP 12 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 |
| 4 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 5 | ウェザーボール |
特殊威力 50命中 100%PP 12 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 |
| 6 | いやしのねがい |
変化PP 12 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 |
| 7 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 8 | おきみやげ |
変化命中 100%PP 12 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 |
| 9 | マジカルフレイム |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手の特攻を1段階下げる。 |
| 10 | オーバーヒート |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | あついいわ |
にほんばれで起こした晴れが8ターン続く。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 4 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 6 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 7 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 9 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 10 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 31 | 0 | 3 | 32 | 0 | 0 | |
| 3 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 9 | 23 | 3 | |
| 5 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 6 | 31 | 0 | 25 | 0 | 10 | 0 | |
| 7 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 8 | 31 | 0 | 0 | 0 | 14 | 21 | |
| 9 | 29 | 0 | 0 | 0 | 32 | 5 | |
| 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 11 | 29 | 0 | 5 | 32 | 0 | 0 | |
| 12 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 13 | 32 | 0 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 14 | 2 | 0 | 0 | 11 | 21 | 32 | |
| 15 | 3 | 0 | 1 | 32 | 0 | 30 | |
| 16 | 1 | 0 | 7 | 26 | 0 | 32 | |
| 17 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | |
| 18 | 27 | 0 | 19 | 0 | 0 | 20 | |
| 19 | 18 | 0 | 15 | 32 | 1 | 0 | |
| 20 | 23 | 0 | 2 | 8 | 1 | 32 | |
| 21 | 27 | 0 | 11 | 8 | 0 | 20 | |
| 22 | 32 | 0 | 25 | 9 | 0 | 0 | |
| 23 | 0 | 0 | 5 | 29 | 0 | 32 | |
| 24 | 27 | 0 | 0 | 29 | 0 | 10 | |
| 25 | 30 | 0 | 0 | 32 | 0 | 4 | |
| 26 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 27 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 28 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
アンコール型特殊59.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- マジカルフレイム / ソーラービーム / ねっさのだいち / アンコールあついいわ・おくびょう・C32 D2 S32・ひでり1.4%
- マジカルフレイム / ソーラービーム / ねっさのだいち / アンコールあついいわ・おくびょう・H4 C32 S30・ひでり1.1%
- マジカルフレイム / いやしのねがい / ねっさのだいち / アンコールあついいわ・おくびょう・B2 C32 S32・ひでり1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール94%ソーラービーム75%ねっさのだいち53%かえんほうしゃ43%おにび32%マジカルフレイム27%いやしのねがい27%ウェザーボール25%おきみやげ15%
- 持ち物
- あついいわ45%いのちのたま18%だっしゅつボタン14%
- 性格
- おくびょう65%ひかえめ29%おだやか5%
- 努力値
- H2 C32 S3244%H32 B2 C3215%H32 C8 D24 S27%
スカーフ型特殊9.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / ソーラービーム / あくのはどう / アンコールこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・ひでり4.4%
- かえんほうしゃ / ソーラービーム / あくのはどう / ねっさのだいちこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・ひでり4.3%
- かえんほうしゃ / ソーラービーム / あくのはどう / オーバーヒートこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・ひでり3.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ソーラービーム86%かえんほうしゃ77%あくのはどう52%ねっさのだいち44%ウェザーボール32%オーバーヒート30%いやしのねがい25%アンコール23%おきみやげ14%ほのおのうず5%おにび5%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ひかえめ63%おくびょう37%
- 努力値
- H2 C32 S3298%
わるだくみ/めいそう型特殊8.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / ソーラービーム / アンコール / わるだくみあついいわ・おくびょう・B2 C32 S32・ひでり5.4%
- かえんほうしゃ / ソーラービーム / いやしのねがい / めいそうふうせん・おくびょう・H2 C32 S32・ひでり4%
- ねっさのだいち / いやしのねがい / おきみやげ / めいそうふうせん・おくびょう・H2 C32 S32・ひでり3.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- わるだくみ72%ソーラービーム69%かえんほうしゃ52%オーバーヒート47%ねっさのだいち33%ウェザーボール29%めいそう28%アンコール25%あくのはどう19%いやしのねがい17%おきみやげ10%
- 持ち物
- いのちのたま35%あついいわ30%ふうせん24%
- 性格
- おくびょう61%ひかえめ39%
- 努力値
- H2 C32 S3254%H32 B2 C3228%H32 C32 D27%
おきみやげ型特殊8.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / ソーラービーム / いやしのねがい / おきみやげいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・ひでり5.1%
- ねっさのだいち / あくのはどう / いやしのねがい / おきみやげいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・ひでり4.4%
- かえんほうしゃ / ソーラービーム / おにび / おきみやげいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・ひでり4.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- おきみやげ100%ソーラービーム66%ねっさのだいち54%かえんほうしゃ53%いやしのねがい43%ウェザーボール36%あくのはどう15%オーバーヒート12%おにび8%マジカルフレイム5%
- 持ち物
- いのちのたま70%ひかりのこな17%ふうせん8%
- 性格
- おくびょう67%ひかえめ33%
- 努力値
- H2 C32 S3269%H32 B2 C3227%
フルアタ型特殊7.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / ソーラービーム / ねっさのだいち / いやしのねがいいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・ひでり4.4%
- かえんほうしゃ / ソーラービーム / ねっさのだいち / ほのおのうずいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・ひでり2.9%
- かえんほうしゃ / ソーラービーム / ほのおのうず / いやしのねがいいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・ひでり2.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ソーラービーム91%ねっさのだいち74%かえんほうしゃ58%ウェザーボール52%いやしのねがい47%オーバーヒート38%あくのはどう18%ほのおのうず17%
- 持ち物
- いのちのたま71%ひかりのこな13%ふうせん6%
- 性格
- ひかえめ64%おくびょう36%
- 努力値
- H32 B2 C3250%H2 C32 S3241%H32 C32 D29%
バトンタッチ型特殊6.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / ソーラービーム / アンコール / バトンタッチあついいわ・おくびょう・H32 D14 S20・ひでり6.3%
- ねっさのだいち / ソーラービーム / アンコール / バトンタッチあついいわ・ずぶとい・H32 B24 D10・ひでり5.7%
- かえんほうしゃ / ソーラービーム / アンコール / バトンタッチあついいわ・ずぶとい・H32 B24 D10・ひでり5.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バトンタッチ100%アンコール94%ソーラービーム89%かえんほうしゃ57%ねっさのだいち39%ウェザーボール12%
- 持ち物
- あついいわ94%いのちのたま6%
- 性格
- ずぶとい53%おくびょう39%ひかえめ8%
- 努力値
- H32 C8 D24 S219%H32 B24 D1016%H2 C32 S3215%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 73.4% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 63.1% | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 48.5% | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 47.8% | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 26.8% | |
| いやしのねがい自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 | 変化 | — | — | 12 | 25.7% | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | 19% | |
| おきみやげ自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | 18.8% | |
| マジカルフレイム相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 16.5% | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 11.3% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。 | 変化 | — | 60 | 20 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じんつうりき10%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | — | |
| スイープビンタ2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 85 | 12 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| とおぼえ自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れんごく相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 100 | 50 | 8 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ブリジュラス
キュウコン vs
ブリジュラス
◎ルカリオ
キュウコン vs
ルカリオ
◎グソクムシャ
キュウコン vs
グソクムシャ
◎サーフゴー
キュウコン vs
サーフゴー
○アーマーガア
キュウコン vs
アーマーガア
○*ヒートロトム
キュウコン vs
ヒートロトム
◎フラエッテ(永遠)
キュウコン vs
フラエッテ(永遠) 不利な相手
×ガブリアス
キュウコン vs
ガブリアス
×カバルドン
キュウコン vs
カバルドン
▲ミミッキュ
キュウコン vs
ミミッキュ
▲メガリザードンX
キュウコン vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
キュウコン vs
メガリザードンY
×イダイトウ(オス)
キュウコン vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
キュウコン vs
ボーマンダ
×カイリュー
キュウコン vs
カイリュー
×メタグロス
キュウコン vs
メタグロス
×セグレイブ
キュウコン vs
セグレイブ
×ギャラドス
キュウコン vs
ギャラドス
▲*エースバーン
キュウコン vs
エースバーン
▲ブラッキー
キュウコン vs
ブラッキー
▲ドドゲザン
キュウコン vs
ドドゲザン
×バシャーモ
キュウコン vs
バシャーモ
▲ライチュウ
キュウコン vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
こだわりスカーフ
こだわりスカーフ特性ひでり
性格おくびょう (S↑A↓)
技
ソーラービーム
かえんほうしゃ
オーバーヒート
ウェザーボール
ソーラービーム
かえんほうしゃ
オーバーヒート
ウェザーボールEVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物
こだわりスカーフ
こだわりスカーフ特性ひでり
性格おくびょう (S↑A↓)
技
ソーラービーム
かえんほうしゃ
オーバーヒート
ウェザーボール
ソーラービーム
かえんほうしゃ
オーバーヒート
ウェザーボールEVH2C32S32







いやしのねがい
おきみやげ
きあいのタスキ
オボンのみ







