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ポケモン情報
キュウコン

キュウコン

ほのお
全国図鑑 No.38 / 使用率 168位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
73
こうげき
76
ぼうぎょ
75
とくこう
81
とくぼう
100
すばやさ
100
合計
505

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんいわみず
むしはがねほのおくさこおりフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ひでり
100.0%
登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ノーマル アンコール
96.2%
+23.6
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
100846972.6%96.2%9/99/10
2
ノーマル ウェザーボール
65.4%
ノーマル特殊
威力 50命中 100%PP 12
天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
3
くさ ソーラービーム
65.4%
くさ特殊
威力 120命中 100%PP 12
使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
4
あく あくのはどう
57.7%
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
5
ノーマル バトンタッチ
30.8%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
6
あく わるだくみ
30.8%
+26.3
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
採用率の推移
351814.5%30.8%9/99/10
7
ほのお マジカルフレイム
30.8%
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
8
ほのお おにび
11.5%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
9
あく おきみやげ
3.8%
あく変化
命中 100%PP 12
自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
10
ほのお オーバーヒート
3.8%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
あついいわ
92.3%
にほんばれで起こした晴れが8ターン続く。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
7.7%
+1.6
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
8766.1%7.7%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
92.3%
+3.5
採用率の推移
93918888.8%92.3%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
7.7%
+3.2
採用率の推移
8644.5%7.7%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 10249032
57.7%
2 310001421
30.8%
3 20032032
7.7%
-6.8
採用率の推移
1611714.5%7.7%9/99/10
4 10132032
3.8%
-2.3
採用率の推移
6536.1%3.8%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
キュウコン キュウコン vs グソクムシャ グソクムシャ

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
キュウコングソクムシャ
147.3〜178.0%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
グソクムシャキュウコン
97.3〜116.8%
ドリルライナー
乱数1発(88%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
キュウコングソクムシャ
147.3〜178.0%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
グソクムシャキュウコン
97.3〜116.8%
ドリルライナー
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオルカリオ
キュウコン キュウコン vs ルカリオ ルカリオ

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
キュウコンルカリオ
140.1〜167.3%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
140.1〜167.3%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
ルカリオキュウコン
82.6〜97.3%
きあいだま
確定2
晴れ 込みで計算
98.0〜115.4%
きあいだま
乱数1発(81%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / ルカリオS223
後手
キュウコンS167 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
キュウコンルカリオ
140.1〜167.3%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
140.1〜167.3%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
ルカリオキュウコン
82.6〜97.3%
きあいだま
確定2
晴れ 込みで計算
98.0〜115.4%
きあいだま
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / ルカリオS223
後手
キュウコンS167 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
キュウコン キュウコン vs サーフゴー サーフゴー

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
キュウコンサーフゴー
103.1〜122.7%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
90.2〜106.7%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
晴れ 込みで計算
103.1〜122.7%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
サーフゴーキュウコン
51.7〜61.1%
きあいだま
確定2
晴れ 込みで計算
38.9〜46.3%
シャドーボール
確定3
晴れ 込みで計算
47.0〜56.4%
シャドーボール
乱数2発(79%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / サーフゴーS136
先手
キュウコンS167 / サーフゴーS107
先手
キュウコンS167 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
キュウコンサーフゴー
103.1〜122.7%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
90.2〜106.7%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
晴れ 込みで計算
103.1〜122.7%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
サーフゴーキュウコン
51.7〜61.1%
きあいだま
確定2
晴れ 込みで計算
38.9〜46.3%
シャドーボール
確定3
晴れ 込みで計算
47.0〜56.4%
シャドーボール
乱数2発(79%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / サーフゴーS136
先手
キュウコンS167 / サーフゴーS107
先手
キュウコンS167 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
キュウコン キュウコン vs マスカーニャ マスカーニャ

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコンマスカーニャ
134.6〜160.8%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
134.6〜160.8%
ウェザーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
134.6〜160.8%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
マスカーニャキュウコン
55.0〜65.1%
はたきおとす
乱数2発(54%)
晴れ 込みで計算
55.0〜65.1%
はたきおとす
乱数2発(54%)
晴れ 込みで計算
71.1〜84.6%
はたきおとす
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / マスカーニャS262
後手
キュウコンS167 / マスカーニャS175
後手
キュウコンS167 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコンマスカーニャ
134.6〜160.8%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
134.6〜160.8%
ウェザーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
134.6〜160.8%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
マスカーニャキュウコン
55.0〜65.1%
はたきおとす
乱数2発(54%)
晴れ 込みで計算
55.0〜65.1%
はたきおとす
乱数2発(54%)
晴れ 込みで計算
71.1〜84.6%
はたきおとす
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / マスカーニャS262
後手
キュウコンS167 / マスカーニャS175
後手
キュウコンS167 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
キュウコン キュウコン vs ゴリランダー ゴリランダー

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
キュウコンゴリランダー
130.4〜153.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
130.4〜153.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
130.4〜153.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーキュウコン
102.7〜122.1%
10まんばりき
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
79.2〜94.0%
10まんばりき
確定2
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
79.2〜94.0%
10まんばりき
確定2
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / ゴリランダーS107
先手
キュウコンS167 / ゴリランダーS107
先手
キュウコンS167 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
キュウコンゴリランダー
130.4〜153.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
130.4〜153.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
130.4〜153.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーキュウコン
102.7〜122.1%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
79.2〜94.0%
10まんばりき
確定2
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
79.2〜94.0%
10まんばりき
確定2
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / ゴリランダーS107
先手
キュウコンS167 / ゴリランダーS107
先手
キュウコンS167 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
キュウコン キュウコン vs アーマーガア アーマーガア

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
キュウコンアーマーガア
111.2〜131.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
111.2〜131.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
111.2〜131.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
アーマーガアキュウコン
40.9〜49.0%
ブレイブバード
確定3
晴れ 込みで計算
40.9〜49.0%
ブレイブバード
確定3
晴れ 込みで計算
40.9〜49.0%
ブレイブバード
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / アーマーガアS87
先手
キュウコンS167 / アーマーガアS78
先手
キュウコンS167 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
キュウコンアーマーガア
111.2〜131.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
111.2〜131.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
111.2〜131.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
アーマーガアキュウコン
40.9〜49.0%
ブレイブバード
確定3
晴れ 込みで計算
40.9〜49.0%
ブレイブバード
確定3
晴れ 込みで計算
40.9〜49.0%
ブレイブバード
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / アーマーガアS87
先手
キュウコンS167 / アーマーガアS78
先手
キュウコンS167 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
キュウコン キュウコン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
キュウコンアローラキュウコン
76.6〜92.6%
オーバーヒート
確定2
あられ 込みで計算
89.3〜108.0%
オーバーヒート
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンキュウコン
18.1〜21.5%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
22.8〜27.5%
ふぶき
乱数4発(62%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / アローラキュウコンS177
後手
キュウコンS167 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
キュウコンアローラキュウコン
76.6〜92.6%
オーバーヒート
確定2
あられ 込みで計算
89.3〜108.0%
オーバーヒート
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンキュウコン
18.1〜21.5%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
22.8〜27.5%
ふぶき
乱数4発(62%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / アローラキュウコンS177
後手
キュウコンS167 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
パーモット*パーモット
キュウコン キュウコン vs パーモット パーモット

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
キュウコンパーモット
104.1〜122.4%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
104.1〜122.4%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
104.1〜122.4%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
パーモットキュウコン
64.4〜76.5%
インファイト
確定2
晴れ 込みで計算
70.5〜83.2%
インファイト
確定2
晴れ 込みで計算
83.2〜99.3%
インファイト
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / パーモットS172
後手
キュウコンS167 / パーモットS235
後手
キュウコンS167 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
キュウコンパーモット
104.1〜122.4%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
104.1〜122.4%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
104.1〜122.4%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
パーモットキュウコン
64.4〜76.5%
インファイト
確定2
晴れ 込みで計算
70.5〜83.2%
インファイト
確定2
晴れ 込みで計算
83.2〜99.3%
インファイト
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / パーモットS172
後手
キュウコンS167 / パーモットS235
後手
キュウコンS167 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロスメタグロス
キュウコン キュウコン vs メタグロス メタグロス

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコンメタグロス
119.7〜142.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
メタグロスキュウコン
91.3〜108.7%
じしん
乱数1発(50%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコンメタグロス
119.7〜142.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
メタグロスキュウコン
91.3〜108.7%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
キュウコン キュウコン vs ボーマンダ ボーマンダ

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キュウコンボーマンダ
25.1〜29.8%
ウェザーボール
確定4
晴れ 込みで計算
ボーマンダキュウコン
98.7〜116.8%
すてみタックル
乱数1発(88%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キュウコンボーマンダ
25.1〜29.8%
ウェザーボール
確定4
晴れ 込みで計算
ボーマンダキュウコン
98.7〜116.8%
すてみタックル
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×ガブリアス
キュウコン キュウコン vs ガブリアス ガブリアス

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコンガブリアス
24.3〜29.2%
ウェザーボール
乱数4発(>99%)
晴れ 込みで計算
25.9〜30.8%
ソーラービーム
確定4
晴れ 込みで計算
25.9〜30.8%
ソーラービーム
確定4
晴れ 込みで計算
ガブリアスキュウコン
79.2〜93.3%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
126.2〜150.3%
じしん
確定1
晴れ 込みで計算
126.2〜150.3%
じしん
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / ガブリアスS223
後手
キュウコンS167 / ガブリアスS231
先手
キュウコンS167 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコンガブリアス
24.3〜29.2%
ウェザーボール
乱数4発(>99%)
晴れ 込みで計算
25.9〜30.8%
ソーラービーム
確定4
晴れ 込みで計算
25.9〜30.8%
ソーラービーム
確定4
晴れ 込みで計算
ガブリアスキュウコン
79.2〜93.3%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
126.2〜150.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
126.2〜150.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / ガブリアスS223
後手
キュウコンS167 / ガブリアスS231
先手
キュウコンS167 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
カバルドン×カバルドン
キュウコン キュウコン vs カバルドン カバルドン

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
キュウコンカバルドン
27.9〜33.5%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンキュウコン
84.6〜100.7%
じしん
乱数1発(44%)
すなあらし 込みで計算
84.6〜100.7%
じしん
乱数1発(44%)
すなあらし 込みで計算
84.6〜100.7%
じしん
乱数1発(44%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / カバルドンS67
先手
キュウコンS167 / カバルドンS67
先手
キュウコンS167 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
キュウコンカバルドン
27.9〜33.5%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.5%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンキュウコン
84.6〜100.7%
じしん
乱数1発(44%)
すなあらし 込みで計算
84.6〜100.7%
じしん
乱数1発(44%)
すなあらし 込みで計算
84.6〜100.7%
じしん
乱数1発(44%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / カバルドンS67
先手
キュウコンS167 / カバルドンS67
先手
キュウコンS167 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
キュウコン キュウコン vs セグレイブ セグレイブ

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キュウコンセグレイブ
41.4〜49.2%
ウェザーボール
確定3
晴れ 込みで計算
60.2〜71.2%
オーバーヒート
乱数2発(38%)
晴れ 込みで計算
60.2〜71.2%
オーバーヒート
乱数2発(38%)
晴れ 込みで計算
セグレイブキュウコン
106.0〜126.2%
じしん
確定1
晴れ 込みで計算
83.2〜99.3%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
118.1〜140.9%
じしん
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / セグレイブS139
先手
キュウコンS167 / セグレイブS152
先手
キュウコンS167 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キュウコンセグレイブ
41.4〜49.2%
ウェザーボール
確定3
晴れ 込みで計算
60.2〜71.2%
オーバーヒート
乱数2発(38%)
晴れ 込みで計算
60.2〜71.2%
オーバーヒート
乱数2発(38%)
晴れ 込みで計算
セグレイブキュウコン
106.0〜126.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
83.2〜99.3%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
118.1〜140.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / セグレイブS139
先手
キュウコンS167 / セグレイブS152
先手
キュウコンS167 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
キュウコン キュウコン vs ギャラドス ギャラドス

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
キュウコンギャラドス
20.8〜24.8%
ソーラービーム
確定5
晴れ・攻撃-1 込みで計算
24.6〜29.2%
ソーラービーム
乱数4発(>99%)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
オーバーヒート
確定999
晴れ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスキュウコン
63.1〜75.2%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
83.2〜98.0%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
63.1〜75.2%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / ギャラドスS101
先手
キュウコンS167 / ギャラドスS133
先手
キュウコンS167 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
キュウコンギャラドス
20.8〜24.8%
ソーラービーム
確定5
晴れ・攻撃-1 込みで計算
24.6〜29.2%
ソーラービーム
乱数4発(>99%)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
オーバーヒート
確定999
晴れ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスキュウコン
63.1〜75.2%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
83.2〜98.0%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
63.1〜75.2%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / ギャラドスS101
先手
キュウコンS167 / ギャラドスS133
先手
キュウコンS167 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
キュウコン キュウコン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコンイダイトウ(メス)
53.8〜64.0%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
53.8〜64.0%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
53.8〜64.0%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
イダイトウ(メス)キュウコン
80.5〜96.6%
ウェーブタックル
確定2
晴れ 込みで計算
86.6〜102.7%
ウェーブタックル
乱数1発(6%)
晴れ 込みで計算
104.7〜125.5%
ウェーブタックル
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / イダイトウ(メス)S195
先手
キュウコンS167 / イダイトウ(メス)S143
先手
キュウコンS167 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコンイダイトウ(メス)
53.8〜64.0%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
53.8〜64.0%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
53.8〜64.0%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
イダイトウ(メス)キュウコン
80.5〜96.6%
ウェーブタックル
確定2
晴れ 込みで計算
86.6〜102.7%
ウェーブタックル
確定2
晴れ 込みで計算
104.7〜125.5%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / イダイトウ(メス)S195
先手
キュウコンS167 / イダイトウ(メス)S143
先手
キュウコンS167 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×キラフロル
キュウコン キュウコン vs キラフロル キラフロル

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
キュウコンキラフロル
31.4〜37.1%
ソーラービーム
乱数3発(78%)
晴れ 込みで計算
25.8〜30.5%
ソーラービーム
確定4
晴れ 込みで計算
31.4〜37.1%
ソーラービーム
乱数3発(78%)
晴れ 込みで計算
キラフロルキュウコン
92.6〜110.1%
パワージェム
乱数1発(63%)
晴れ 込みで計算
77.9〜92.6%
パワージェム
確定2
晴れ 込みで計算
102.0〜120.8%
パワージェム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / キラフロルS151
先手
キュウコンS167 / キラフロルS106
先手
キュウコンS167 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
キュウコンキラフロル
31.4〜37.1%
ソーラービーム
乱数3発(78%)
晴れ 込みで計算
25.8〜30.5%
ソーラービーム
確定4
晴れ 込みで計算
31.4〜37.1%
ソーラービーム
乱数3発(78%)
晴れ 込みで計算
キラフロルキュウコン
92.6〜110.1%
パワージェム
確定2
晴れ 込みで計算
77.9〜92.6%
パワージェム
確定2
晴れ 込みで計算
102.0〜120.8%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / キラフロルS151
先手
キュウコンS167 / キラフロルS106
先手
キュウコンS167 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
キュウコン キュウコン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
キュウコンゲッコウガ
73.8〜87.2%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
67.1〜79.2%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
73.8〜87.2%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
ゲッコウガキュウコン
60.4〜72.5%
マッドショット
確定2
晴れ 込みで計算
65.8〜77.9%
マッドショット
確定2
晴れ 込みで計算
60.4〜72.5%
マッドショット
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / ゲッコウガS174
後手
キュウコンS167 / ゲッコウガS213
後手
キュウコンS167 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
キュウコンゲッコウガ
73.8〜87.2%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
67.1〜79.2%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
73.8〜87.2%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
ゲッコウガキュウコン
60.4〜72.5%
マッドショット
確定2
晴れ 込みで計算
65.8〜77.9%
マッドショット
確定2
晴れ 込みで計算
60.4〜72.5%
マッドショット
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / ゲッコウガS174
後手
キュウコンS167 / ゲッコウガS213
後手
キュウコンS167 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
キュウコン キュウコン vs メガリザードンX メガリザードンX

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
キュウコンメガリザードンX
20.6〜24.5%
あくのはどう
確定5
晴れ 込みで計算
メガリザードンXキュウコン
89.3〜106.7%
げきりん
乱数1発(44%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
キュウコンメガリザードンX
20.6〜24.5%
あくのはどう
確定5
晴れ 込みで計算
メガリザードンXキュウコン
89.3〜106.7%
げきりん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
キュウコン キュウコン vs メガリザードンY メガリザードンY

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
キュウコンメガリザードンY
21.9〜26.5%
ウェザーボール
乱数4発(11%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYキュウコン
71.1〜84.6%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
キュウコンメガリザードンY
21.9〜26.5%
ウェザーボール
乱数4発(11%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYキュウコン
71.1〜84.6%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
キュウコン キュウコン vs エースバーン エースバーン

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコンエースバーン
31.2〜36.9%
ウェザーボール
乱数3発(77%)
晴れ 込みで計算
31.2〜36.9%
ウェザーボール
乱数3発(77%)
晴れ 込みで計算
31.2〜36.9%
ウェザーボール
乱数3発(77%)
晴れ 込みで計算
エースバーンキュウコン
76.5〜90.6%
とびひざげり
確定2
晴れ 込みで計算
69.1〜82.6%
とびひざげり
確定2
晴れ 込みで計算
99.3〜117.4%
とびひざげり
乱数1発(94%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / エースバーンS256
後手
キュウコンS167 / エースバーンS188
後手
キュウコンS167 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコンエースバーン
31.2〜36.9%
ウェザーボール
乱数3発(77%)
晴れ 込みで計算
31.2〜36.9%
ウェザーボール
乱数3発(77%)
晴れ 込みで計算
31.2〜36.9%
ウェザーボール
乱数3発(77%)
晴れ 込みで計算
エースバーンキュウコン
76.5〜90.6%
とびひざげり
確定2
晴れ 込みで計算
69.1〜82.6%
とびひざげり
確定2
晴れ 込みで計算
99.3〜117.4%
とびひざげり
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / エースバーンS256
後手
キュウコンS167 / エースバーンS188
後手
キュウコンS167 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
キュウコン キュウコン vs オオニューラ オオニューラ

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコンオオニューラ
77.1〜91.7%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
77.1〜91.7%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
77.1〜91.7%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
オオニューラキュウコン
76.5〜90.6%
インファイト
確定2
晴れ 込みで計算
76.5〜90.6%
インファイト
確定2
晴れ 込みで計算
76.5〜90.6%
インファイト
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / オオニューラS172
後手
キュウコンS167 / オオニューラS172
後手
キュウコンS167 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
キュウコンオオニューラ
77.1〜91.7%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
77.1〜91.7%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
77.1〜91.7%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
オオニューラキュウコン
76.5〜90.6%
インファイト
確定2
晴れ 込みで計算
76.5〜90.6%
インファイト
確定2
晴れ 込みで計算
76.5〜90.6%
インファイト
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / オオニューラS172
後手
キュウコンS167 / オオニューラS172
後手
キュウコンS167 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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サザンドラ×サザンドラ
キュウコン キュウコン vs サザンドラ サザンドラ

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
キュウコンサザンドラ
25.4〜30.2%
ウェザーボール
確定4
晴れ 込みで計算
25.4〜30.2%
ウェザーボール
確定4
晴れ 込みで計算
25.4〜30.2%
ウェザーボール
確定4
晴れ 込みで計算
サザンドラキュウコン
79.2〜94.6%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
73.2〜86.6%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
102.7〜122.8%
りゅうせいぐん
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / サザンドラS225
先手
キュウコンS167 / サザンドラS165
先手
キュウコンS167 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
キュウコンサザンドラ
25.4〜30.2%
ウェザーボール
確定4
晴れ 込みで計算
25.4〜30.2%
ウェザーボール
確定4
晴れ 込みで計算
25.4〜30.2%
ウェザーボール
確定4
晴れ 込みで計算
サザンドラキュウコン
79.2〜94.6%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
73.2〜86.6%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
102.7〜122.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / サザンドラS225
先手
キュウコンS167 / サザンドラS165
先手
キュウコンS167 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
キュウコン キュウコン vs ラウドボーン ラウドボーン

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
キュウコンラウドボーン
32.2〜38.9%
あくのはどう
乱数3発(4%)
晴れ 込みで計算
32.2〜38.9%
あくのはどう
確定4
晴れ 込みで計算
32.2〜38.9%
あくのはどう
乱数3発(98%)
晴れ 込みで計算
ラウドボーンキュウコン
49.7〜59.1%
だいちのちから
乱数2発(98%)
晴れ 込みで計算
49.7〜59.1%
だいちのちから
乱数2発(98%)
晴れ 込みで計算
49.7〜59.1%
だいちのちから
乱数2発(98%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / ラウドボーンS86
先手
キュウコンS167 / ラウドボーンS86
先手
キュウコンS167 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
キュウコンラウドボーン
32.2〜38.9%
あくのはどう
乱数3発(4%)
晴れ 込みで計算
32.2〜38.9%
あくのはどう
確定4
晴れ 込みで計算
32.2〜38.9%
あくのはどう
乱数3発(98%)
晴れ 込みで計算
ラウドボーンキュウコン
49.7〜59.1%
だいちのちから
乱数2発(98%)
晴れ 込みで計算
49.7〜59.1%
だいちのちから
乱数2発(98%)
晴れ 込みで計算
49.7〜59.1%
だいちのちから
乱数2発(98%)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / ラウドボーンS86
先手
キュウコンS167 / ラウドボーンS86
先手
キュウコンS167 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー×カイリュー
キュウコン キュウコン vs カイリュー カイリュー

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
キュウコンカイリュー
12.6〜15.0%
オーバーヒート
確定999
晴れ 込みで計算
11.4〜13.8%
ウェザーボール
確定5
晴れ 込みで計算
11.4〜13.8%
ウェザーボール
確定5
晴れ 込みで計算
カイリューキュウコン
88.6〜104.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
晴れ 込みで計算
60.4〜71.1%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
68.5〜81.2%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / カイリューS152
先手
キュウコンS167 / カイリューS145
先手
キュウコンS167 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

キュウコンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
キュウコンカイリュー
12.6〜15.0%
オーバーヒート
確定999
晴れ 込みで計算
11.4〜13.8%
ウェザーボール
確定5
晴れ 込みで計算
11.4〜13.8%
ウェザーボール
確定5
晴れ 込みで計算
カイリューキュウコン
88.6〜104.7%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
60.4〜71.1%
じしん
確定2
晴れ 込みで計算
68.5〜81.2%
りゅうせいぐん
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / カイリューS152
先手
キュウコンS167 / カイリューS145
先手
キュウコンS167 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性ひでり
性格おくびょう (S↑A↓)
くさソーラービームほのおかえんほうしゃほのおオーバーヒートノーマルウェザーボール
EVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性ひでり
性格おくびょう (S↑A↓)
くさソーラービームほのおかえんほうしゃほのおオーバーヒートノーマルウェザーボール
EVH2C32S32
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