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ポケモン情報
ヤレユータン

ヤレユータン

ノーマル エスパー
全国図鑑 No.765 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
90
こうげき
60
ぼうぎょ
80
とくこう
90
とくぼう
110
すばやさ
60
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしあく
エスパー
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ルカリオ*ルカリオ
ヤレユータン ヤレユータン vs ルカリオ ルカリオ

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヤレユータンルカリオ
107.5〜126.5%
きあいだま
確定1
107.5〜126.5%
きあいだま
確定1
ルカリオヤレユータン
67.0〜79.2%
てっていこうせん
確定2
79.2〜93.4%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ルカリオS223
後手
ヤレユータンS82 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヤレユータンルカリオ
76.2〜89.8%
きあいだま
確定2
76.2〜89.8%
きあいだま
確定2
ルカリオヤレユータン
65.5〜77.7%
てっていこうせん
確定2
78.2〜92.4%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / ルカリオS223
後手
ヤレユータンS80 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヤレユータンルカリオ
107.5〜126.5%
きあいだま
確定1
107.5〜126.5%
きあいだま
確定1
ルカリオヤレユータン
67.0〜79.2%
てっていこうせん
確定2
79.2〜93.4%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ルカリオS223
後手
ヤレユータンS82 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ヤレユータン ヤレユータン vs サーフゴー サーフゴー

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤレユータンサーフゴー
52.8〜62.6%
シャドーボール
確定2
35.2〜41.5%
シャドーボール
確定3
52.8〜62.6%
シャドーボール
乱数2発(98%)
サーフゴーヤレユータン
36.0〜42.6%
きあいだま
乱数3発(95%)
27.4〜32.5%
きあいだま
乱数4発(65%)
33.5〜39.6%
ラスターカノン
乱数3発(13%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / サーフゴーS136
後手
ヤレユータンS82 / サーフゴーS107
後手
ヤレユータンS82 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤレユータンサーフゴー
36.8〜44.2%
シャドーボール
確定3
24.9〜30.1%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
36.8〜44.2%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
サーフゴーヤレユータン
35.5〜42.1%
きあいだま
乱数3発(90%)
26.9〜32.0%
きあいだま
乱数4発(42%)
32.5〜38.6%
きあいだま
乱数3発(4%)
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / サーフゴーS136
後手
ヤレユータンS80 / サーフゴーS107
後手
ヤレユータンS80 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤレユータンサーフゴー
52.8〜62.6%
シャドーボール
確定2
35.2〜41.5%
シャドーボール
確定3
52.8〜62.6%
シャドーボール
乱数2発(98%)
サーフゴーヤレユータン
36.0〜42.6%
きあいだま
乱数3発(2%)
27.4〜32.5%
きあいだま
乱数4発(4%)
33.5〜39.6%
ラスターカノン
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / サーフゴーS136
後手
ヤレユータンS82 / サーフゴーS107
後手
ヤレユータンS82 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ヤレユータン ヤレユータン vs ブリジュラス ブリジュラス

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤレユータンブリジュラス
56.9〜67.0%
きあいだま
乱数2発(39%)
99.4〜117.4%
きあいだま
乱数1発(94%)
56.9〜67.0%
きあいだま
確定2
ブリジュラスヤレユータン
34.5〜41.6%
あくのはどう
乱数3発(69%)
41.6〜49.7%
あくのはどう
確定3
34.5〜41.6%
あくのはどう
乱数3発(69%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ブリジュラスS105
後手
ヤレユータンS82 / ブリジュラスS150
後手
ヤレユータンS82 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤレユータンブリジュラス
39.6〜47.7%
きあいだま
乱数3発(94%)
70.7〜83.8%
きあいだま
確定2
39.6〜47.7%
きあいだま
確定3
ブリジュラスヤレユータン
34.5〜40.6%
あくのはどう
乱数3発(42%)
41.6〜49.7%
あくのはどう
確定3
34.5〜40.6%
あくのはどう
乱数3発(42%)
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / ブリジュラスS105
後手
ヤレユータンS80 / ブリジュラスS150
後手
ヤレユータンS80 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤレユータンブリジュラス
56.9〜67.0%
きあいだま
乱数2発(39%)
99.4〜117.4%
きあいだま
乱数1発(94%)
56.9〜67.0%
きあいだま
確定2
ブリジュラスヤレユータン
34.5〜41.6%
あくのはどう
乱数3発(<1%)
41.6〜49.7%
あくのはどう
確定3
34.5〜41.6%
あくのはどう
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ブリジュラスS105
後手
ヤレユータンS82 / ブリジュラスS150
後手
ヤレユータンS82 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ヤレユータン ヤレユータン vs ギャラドス ギャラドス

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤレユータンギャラドス
89.1〜105.0%
10まんボルト
乱数1発(25%)
105.3〜124.0%
10まんボルト
確定1
89.1〜105.0%
10まんボルト
乱数1発(25%)
ギャラドスヤレユータン
34.0〜40.1%
パワーウィップ
乱数3発(35%)
44.7〜52.8%
パワーウィップ
確定3
34.0〜40.1%
パワーウィップ
乱数3発(35%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ギャラドスS101
後手
ヤレユータンS82 / ギャラドスS133
後手
ヤレユータンS82 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤレユータンギャラドス
63.4〜75.2%
10まんボルト
確定2
74.9〜88.9%
10まんボルト
確定2
63.4〜75.2%
10まんボルト
確定2
ギャラドスヤレユータン
23.4〜27.9%
パワーウィップ
確定999
31.0〜36.5%
パワーウィップ
確定4
23.4〜27.9%
パワーウィップ
確定999
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / ギャラドスS101
後手
ヤレユータンS80 / ギャラドスS133
後手
ヤレユータンS80 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤレユータンギャラドス
89.1〜105.0%
10まんボルト
乱数1発(25%)
105.3〜124.0%
10まんボルト
確定1
89.1〜105.0%
10まんボルト
乱数1発(25%)
ギャラドスヤレユータン
34.0〜40.1%
パワーウィップ
確定4(オボンのみ込み)
44.7〜52.8%
パワーウィップ
確定3
34.0〜40.1%
パワーウィップ
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ギャラドスS101
後手
ヤレユータンS82 / ギャラドスS133
後手
ヤレユータンS82 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
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アーマーガア*アーマーガア
ヤレユータン ヤレユータン vs アーマーガア アーマーガア

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤレユータンアーマーガア
48.8〜57.6%
10まんボルト
乱数2発(92%)
48.8〜57.6%
10まんボルト
乱数2発(47%)
48.8〜57.6%
10まんボルト
確定3
アーマーガアヤレユータン
37.1〜44.2%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
37.1〜44.2%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
37.1〜44.2%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / アーマーガアS87
先手
ヤレユータンS82 / アーマーガアS78
先手
ヤレユータンS82 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤレユータンアーマーガア
34.1〜41.0%
10まんボルト
確定3
34.1〜41.0%
10まんボルト
乱数3発(56%)
34.1〜41.0%
10まんボルト
確定4(オボンのみ込み)
アーマーガアヤレユータン
25.9〜30.5%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
25.9〜30.5%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
25.9〜30.5%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / アーマーガアS87
先手
ヤレユータンS80 / アーマーガアS78
先手
ヤレユータンS80 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤレユータンアーマーガア
48.8〜57.6%
10まんボルト
乱数2発(92%)
48.8〜57.6%
10まんボルト
乱数2発(47%)
48.8〜57.6%
10まんボルト
確定3
アーマーガアヤレユータン
37.1〜44.2%
ブレイブバード
乱数3発(17%)
37.1〜44.2%
ブレイブバード
乱数3発(17%)
37.1〜44.2%
ブレイブバード
乱数3発(17%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / アーマーガアS87
先手
ヤレユータンS82 / アーマーガアS78
先手
ヤレユータンS82 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
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キラフロル*キラフロル
ヤレユータン ヤレユータン vs キラフロル キラフロル

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤレユータンキラフロル
99.4〜118.2%
サイコキネシス
確定2
80.0〜95.8%
サイコキネシス
確定2
99.4〜118.2%
サイコキネシス
乱数1発(94%)
キラフロルヤレユータン
38.6〜45.7%
ヘドロウェーブ
確定3
32.0〜38.1%
ヘドロウェーブ
乱数3発(<1%)
42.6〜50.3%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / キラフロルS151
後手
ヤレユータンS82 / キラフロルS106
後手
ヤレユータンS82 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤレユータンキラフロル
71.7〜84.3%
サイコキネシス
確定2
57.9〜69.5%
サイコキネシス
確定2
71.7〜84.3%
サイコキネシス
確定2
キラフロルヤレユータン
38.1〜44.7%
ヘドロウェーブ
確定3
31.0〜37.1%
ヘドロウェーブ
確定4
41.6〜49.2%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / キラフロルS151
後手
ヤレユータンS80 / キラフロルS106
後手
ヤレユータンS80 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤレユータンキラフロル
99.4〜118.2%
サイコキネシス
確定2
80.0〜95.8%
サイコキネシス
確定2
99.4〜118.2%
サイコキネシス
乱数1発(94%)
キラフロルヤレユータン
38.6〜45.7%
ヘドロウェーブ
乱数3発(58%)
32.0〜38.1%
ヘドロウェーブ
確定4
42.6〜50.3%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / キラフロルS151
後手
ヤレユータンS82 / キラフロルS106
後手
ヤレユータンS82 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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アローラキュウコン*アローラキュウコン
ヤレユータン ヤレユータン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヤレユータンアローラキュウコン
38.3〜45.1%
サイコキネシス
確定3
あられ 込みで計算
44.7〜52.7%
サイコキネシス
乱数2発(20%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヤレユータン
27.4〜32.5%
イカサマ
乱数4発(53%)
あられ 込みで計算
32.5〜38.6%
ふぶき
乱数3発(3%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / アローラキュウコンS177
後手
ヤレユータンS82 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヤレユータンアローラキュウコン
27.4〜32.6%
サイコキネシス
確定4
あられ 込みで計算
32.0〜38.0%
サイコキネシス
乱数3発(89%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヤレユータン
24.9〜29.4%
ふぶき
確定5
あられ 込みで計算
32.0〜38.1%
ふぶき
乱数3発(<1%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / アローラキュウコンS177
後手
ヤレユータンS80 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヤレユータンアローラキュウコン
38.3〜45.1%
サイコキネシス
確定3
あられ 込みで計算
44.7〜52.7%
サイコキネシス
乱数2発(20%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヤレユータン
27.4〜32.5%
イカサマ
乱数4発(3%)
あられ 込みで計算
32.5〜38.6%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / アローラキュウコンS177
後手
ヤレユータンS82 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
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オオニューラオオニューラ
ヤレユータン ヤレユータン vs オオニューラ オオニューラ

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤレユータンオオニューラ
201.3〜239.5%
サイコキネシス
確定1
201.3〜239.5%
サイコキネシス
確定1
201.3〜239.5%
サイコキネシス
確定1
オオニューラヤレユータン
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / オオニューラS172
後手
ヤレユータンS82 / オオニューラS172
後手
ヤレユータンS82 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤレユータンオオニューラ
145.2〜170.7%
サイコキネシス
確定1
145.2〜170.7%
サイコキネシス
確定1
145.2〜170.7%
サイコキネシス
確定1
オオニューラヤレユータン
47.2〜56.3%
インファイト
乱数2発(25%)
47.2〜56.3%
インファイト
乱数2発(25%)
47.2〜56.3%
インファイト
乱数2発(25%)
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / オオニューラS172
後手
ヤレユータンS80 / オオニューラS172
後手
ヤレユータンS80 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤレユータンオオニューラ
201.3〜239.5%
サイコキネシス
確定1
201.3〜239.5%
サイコキネシス
確定1
201.3〜239.5%
サイコキネシス
確定1
オオニューラヤレユータン
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
68.5〜81.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / オオニューラS172
後手
ヤレユータンS82 / オオニューラS172
後手
ヤレユータンS82 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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イエッサン(オス)イエッサン(オス)
ヤレユータン ヤレユータン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤレユータンイエッサン(オス)
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ヤレユータン
34.0〜41.1%
ハイパーボイス
乱数3発(57%)
サイコフィールド 込みで計算
31.0〜37.1%
ハイパーボイス
確定4
サイコフィールド 込みで計算
34.0〜41.1%
ハイパーボイス
乱数3発(57%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / イエッサン(オス)S220
後手
ヤレユータンS82 / イエッサン(オス)S161
後手
ヤレユータンS82 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤレユータンイエッサン(オス)
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ヤレユータン
34.0〜40.1%
ハイパーボイス
乱数3発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
31.0〜37.1%
ハイパーボイス
確定4
サイコフィールド 込みで計算
34.0〜40.1%
ハイパーボイス
乱数3発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / イエッサン(オス)S220
後手
ヤレユータンS80 / イエッサン(オス)S161
後手
ヤレユータンS80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤレユータンイエッサン(オス)
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.0〜64.2%
イカサマ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ヤレユータン
34.0〜41.1%
ハイパーボイス
確定4(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
31.0〜37.1%
ハイパーボイス
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
34.0〜41.1%
ハイパーボイス
確定4(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / イエッサン(オス)S220
後手
ヤレユータンS82 / イエッサン(オス)S161
後手
ヤレユータンS82 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ヤレユータン ヤレユータン vs ボーマンダ ボーマンダ

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤレユータンボーマンダ
42.7〜50.9%
サイコキネシス
乱数2発(3%)
ボーマンダヤレユータン
89.3〜105.6%
すてみタックル
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤレユータンボーマンダ
29.8〜35.7%
サイコキネシス
乱数3発(30%)
ボーマンダヤレユータン
61.9〜73.1%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤレユータンボーマンダ
42.7〜50.9%
サイコキネシス
乱数2発(3%)
ボーマンダヤレユータン
89.3〜105.6%
すてみタックル
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
ヤレユータン ヤレユータン vs ガブリアス ガブリアス

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤレユータンガブリアス
41.1〜48.6%
サイコキネシス
確定3
41.1〜48.6%
サイコキネシス
確定3
41.1〜48.6%
サイコキネシス
確定3
ガブリアスヤレユータン
47.2〜55.3%
げきりん
乱数2発(15%)
68.5〜81.2%
げきりん
確定2
68.5〜81.2%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ガブリアスS223
後手
ヤレユータンS82 / ガブリアスS231
後手
ヤレユータンS82 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤレユータンガブリアス
29.2〜34.6%
サイコキネシス
乱数3発(6%)
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
ガブリアスヤレユータン
32.5〜38.6%
げきりん
乱数3発(3%)
47.2〜56.3%
げきりん
乱数2発(25%)
47.2〜56.3%
げきりん
乱数2発(25%)
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / ガブリアスS223
後手
ヤレユータンS80 / ガブリアスS231
後手
ヤレユータンS80 / ガブリアスS154
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤレユータンガブリアス
41.1〜48.6%
サイコキネシス
確定3
41.1〜48.6%
サイコキネシス
確定3
41.1〜48.6%
サイコキネシス
確定3
ガブリアスヤレユータン
47.2〜55.3%
げきりん
確定3
68.5〜81.2%
げきりん
確定2
68.5〜81.2%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ガブリアスS223
後手
ヤレユータンS82 / ガブリアスS231
後手
ヤレユータンS82 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ヤレユータン ヤレユータン vs グソクムシャ グソクムシャ

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤレユータングソクムシャ
28.0〜33.0%
きあいだま
確定4
グソクムシャヤレユータン
147.7〜175.1%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ヤレユータンS82 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤレユータングソクムシャ
22.5〜26.9%
イカサマ
乱数4発(38%)
グソクムシャヤレユータン
102.5〜122.3%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ヤレユータンS80 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤレユータングソクムシャ
28.0〜33.0%
きあいだま
確定4
グソクムシャヤレユータン
147.7〜175.1%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ヤレユータンS82 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
ヤレユータン ヤレユータン vs カバルドン カバルドン

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヤレユータンカバルドン
27.0〜32.6%
サイコキネシス
乱数4発(7%)
すなあらし 込みで計算
29.8〜35.3%
サイコキネシス
確定4
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
サイコキネシス
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンヤレユータン
38.6〜45.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
38.6〜45.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
38.6〜45.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ヤレユータンS82 / カバルドンS67
先手
ヤレユータンS82 / カバルドンS67
先手
ヤレユータンS82 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヤレユータンカバルドン
19.5〜23.7%
サイコキネシス
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
サイコキネシス
確定999
すなあらし 込みで計算
19.5〜23.7%
サイコキネシス
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンヤレユータン
26.4〜32.0%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
26.4〜32.0%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
26.4〜32.0%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ヤレユータンS80 / カバルドンS67
先手
ヤレユータンS80 / カバルドンS67
先手
ヤレユータンS80 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヤレユータンカバルドン
27.0〜32.6%
サイコキネシス
乱数4発(7%)
すなあらし 込みで計算
29.8〜35.3%
サイコキネシス
確定4
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
サイコキネシス
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンヤレユータン
38.6〜45.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
38.6〜45.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
38.6〜45.7%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ヤレユータンS82 / カバルドンS67
先手
ヤレユータンS82 / カバルドンS67
先手
ヤレユータンS82 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブセグレイブ
ヤレユータン ヤレユータン vs セグレイブ セグレイブ

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤレユータンセグレイブ
61.8〜73.3%
きあいだま
確定2
70.2〜82.7%
きあいだま
確定2
70.2〜82.7%
きあいだま
確定2
セグレイブヤレユータン
85.8〜101.0%
きょけんとつげき
乱数1発(6%)
68.5〜80.7%
きょけんとつげき
確定2
97.0〜114.7%
きょけんとつげき
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / セグレイブS139
後手
ヤレユータンS82 / セグレイブS152
後手
ヤレユータンS82 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤレユータンセグレイブ
44.0〜52.4%
きあいだま
乱数2発(16%)
49.2〜58.6%
きあいだま
乱数2発(98%)
49.2〜58.6%
きあいだま
乱数2発(98%)
セグレイブヤレユータン
59.4〜70.1%
きょけんとつげき
確定2
47.2〜55.3%
きょけんとつげき
乱数2発(15%)
67.0〜79.2%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / セグレイブS139
後手
ヤレユータンS80 / セグレイブS152
後手
ヤレユータンS80 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤレユータンセグレイブ
61.8〜73.3%
きあいだま
確定2
70.2〜82.7%
きあいだま
確定2
70.2〜82.7%
きあいだま
確定2
セグレイブヤレユータン
85.8〜101.0%
きょけんとつげき
乱数1発(6%)
68.5〜80.7%
きょけんとつげき
確定2
97.0〜114.7%
きょけんとつげき
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / セグレイブS139
後手
ヤレユータンS82 / セグレイブS152
後手
ヤレユータンS82 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ヤレユータン ヤレユータン vs ゴリランダー ゴリランダー

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヤレユータンゴリランダー
42.5〜50.7%
サイコキネシス
乱数2発(2%)
グラスフィールド 込みで計算
42.5〜50.7%
サイコキネシス
乱数2発(2%)
グラスフィールド 込みで計算
42.5〜50.7%
サイコキネシス
乱数2発(2%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヤレユータン
112.7〜133.0%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
104.1〜122.8%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
86.8〜102.5%
ウッドハンマー
乱数1発(19%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ゴリランダーS107
後手
ヤレユータンS82 / ゴリランダーS107
後手
ヤレユータンS82 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヤレユータンゴリランダー
30.4〜36.2%
サイコキネシス
乱数3発(48%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
サイコキネシス
乱数3発(48%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
サイコキネシス
乱数3発(48%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヤレユータン
77.7〜91.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
71.6〜84.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
59.9〜70.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / ゴリランダーS107
後手
ヤレユータンS80 / ゴリランダーS107
後手
ヤレユータンS80 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヤレユータンゴリランダー
42.5〜50.7%
サイコキネシス
乱数2発(2%)
グラスフィールド 込みで計算
42.5〜50.7%
サイコキネシス
乱数2発(2%)
グラスフィールド 込みで計算
42.5〜50.7%
サイコキネシス
乱数2発(2%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヤレユータン
112.7〜133.0%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
104.1〜122.8%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
72.1〜85.3%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ゴリランダーS107
後手
ヤレユータンS82 / ゴリランダーS107
後手
ヤレユータンS82 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ヤレユータン ヤレユータン vs メガリザードンX メガリザードンX

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヤレユータンメガリザードンX
49.0〜58.1%
サイコキネシス
乱数2発(95%)
メガリザードンXヤレユータン
81.7〜97.0%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヤレユータンメガリザードンX
34.8〜41.3%
サイコキネシス
確定3
メガリザードンXヤレユータン
55.8〜67.0%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヤレユータンメガリザードンX
49.0〜58.1%
サイコキネシス
乱数2発(95%)
メガリザードンXヤレユータン
81.7〜97.0%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ヤレユータン ヤレユータン vs メガリザードンY メガリザードンY

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤレユータンメガリザードンY
50.3〜60.6%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤレユータン
100.5〜118.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤレユータンメガリザードンY
36.1〜43.9%
10まんボルト
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤレユータン
99.0〜116.2%
オーバーヒート
乱数1発(88%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤレユータンメガリザードンY
50.3〜60.6%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤレユータン
100.5〜118.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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エースバーンエースバーン
ヤレユータン ヤレユータン vs エースバーン エースバーン

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤレユータンエースバーン
53.5〜63.7%
サイコキネシス
確定2
53.5〜63.7%
サイコキネシス
確定2
53.5〜63.7%
サイコキネシス
確定2
エースバーンヤレユータン
74.1〜88.3%
とんぼがえり
確定2
68.0〜80.2%
とんぼがえり
確定2
95.9〜114.7%
とんぼがえり
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / エースバーンS256
後手
ヤレユータンS82 / エースバーンS188
後手
ヤレユータンS82 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤレユータンエースバーン
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
40.1〜47.8%
イカサマ
確定3
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
エースバーンヤレユータン
51.8〜61.9%
とんぼがえり
乱数2発(96%)
46.7〜55.8%
とんぼがえり
乱数2発(18%)
67.0〜80.2%
とんぼがえり
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / エースバーンS256
後手
ヤレユータンS80 / エースバーンS188
後手
ヤレユータンS80 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤレユータンエースバーン
53.5〜63.7%
サイコキネシス
確定2
53.5〜63.7%
サイコキネシス
確定2
53.5〜63.7%
サイコキネシス
確定2
エースバーンヤレユータン
74.1〜88.3%
とんぼがえり
確定2
68.0〜80.2%
とんぼがえり
確定2
95.9〜114.7%
とんぼがえり
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / エースバーンS256
後手
ヤレユータンS82 / エースバーンS188
後手
ヤレユータンS82 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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ウルガモス×*ウルガモス
ヤレユータン ヤレユータン vs ウルガモス ウルガモス

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤレユータンウルガモス
33.3〜39.6%
サイコキネシス
確定4(オボンのみ込み)
39.8〜47.2%
サイコキネシス
乱数3発(90%)
33.3〜39.6%
サイコキネシス
乱数3発(14%)
ウルガモスヤレユータン
61.9〜74.1%
むしのさざめき
確定2
82.2〜97.5%
むしのさざめき
確定2
61.9〜74.1%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ウルガモスS122
後手
ヤレユータンS82 / ウルガモスS152
後手
ヤレユータンS82 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤレユータンウルガモス
23.4〜28.1%
サイコキネシス
確定999
28.0〜33.5%
サイコキネシス
乱数4発(19%)(オボンのみ込み)
23.4〜28.1%
サイコキネシス
確定999
ウルガモスヤレユータン
60.9〜73.1%
むしのさざめき
確定2
80.2〜95.4%
むしのさざめき
確定2
60.9〜73.1%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / ウルガモスS122
後手
ヤレユータンS80 / ウルガモスS152
後手
ヤレユータンS80 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤレユータンウルガモス
33.3〜39.6%
サイコキネシス
確定4(オボンのみ込み)
39.8〜47.2%
サイコキネシス
乱数3発(90%)
33.3〜39.6%
サイコキネシス
乱数3発(14%)
ウルガモスヤレユータン
61.9〜74.1%
むしのさざめき
乱数2発(>99%)
82.2〜97.5%
むしのさざめき
確定2
61.9〜74.1%
むしのさざめき
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ウルガモスS122
後手
ヤレユータンS82 / ウルガモスS152
後手
ヤレユータンS82 / ウルガモスS122
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
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カイリュー*カイリュー
ヤレユータン ヤレユータン vs カイリュー カイリュー

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤレユータンカイリュー
16.2〜19.8%
サイコキネシス
確定4
19.8〜23.4%
サイコキネシス
確定3
19.8〜23.4%
サイコキネシス
確定3
カイリューヤレユータン
62.4〜73.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(19%)
47.2〜56.3%
げきりん
乱数2発(25%)
47.2〜56.3%
げきりん
乱数2発(25%)
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / カイリューS152
後手
ヤレユータンS82 / カイリューS145
後手
ヤレユータンS82 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ヤレユータンの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤレユータンカイリュー
12.0〜14.4%
サイコキネシス
乱数4発(<1%)
14.4〜16.8%
サイコキネシス
確定4
14.4〜16.8%
サイコキネシス
確定4
カイリューヤレユータン
60.9〜72.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(6%)
33.5〜39.6%
げきりん
乱数3発(13%)
33.5〜39.6%
げきりん
乱数3発(13%)
素早さ
後手
ヤレユータンS80 / カイリューS152
後手
ヤレユータンS80 / カイリューS145
後手
ヤレユータンS80 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ヤレユータンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤレユータンカイリュー
16.2〜19.8%
サイコキネシス
確定4
19.8〜23.4%
サイコキネシス
確定3
19.8〜23.4%
サイコキネシス
確定3
カイリューヤレユータン
44.7〜53.3%
げきりん
確定3
47.2〜56.3%
げきりん
確定3
47.2〜56.3%
げきりん
確定3
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / カイリューS152
後手
ヤレユータンS82 / カイリューS145
後手
ヤレユータンS82 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房