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ポケモン情報
ヌメルゴン(ヒスイ)

ヌメルゴン(ヒスイ)

はがね ドラゴン
全国図鑑 No.706 / 使用率 75位
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
80
こうげき
100
ぼうぎょ
100
とくこう
110
とくぼう
150
すばやさ
60
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
かくとうじめん
ノーマルひこういわむしはがねみずでんきエスパー
くさ
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

考察記事

ヌメルゴン(ヒスイ)
考察記事
ヌメルゴン(ヒスイ)考察 M-2 使用率67位 はがね/ドラゴンの高耐久受け

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ボーマンダ ボーマンダ

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ボーマンダ
101.8〜120.5%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダヌメルゴン(ヒスイ)
52.4〜62.0%
じしん
乱数2発(98%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ボーマンダ
138.0〜164.9%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダヌメルゴン(ヒスイ)
72.7〜86.6%
じしん
確定2
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ボーマンダ
101.8〜120.5%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダヌメルゴン(ヒスイ)
57.8〜68.4%
じしん
乱数2発(59%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs アシレーヌ アシレーヌ

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヌメルゴン(ヒスイ)アシレーヌ
35.3〜41.7%
10まんボルト
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
10まんボルト
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
10まんボルト
乱数3発(76%)
アシレーヌヌメルゴン(ヒスイ)
27.3〜32.1%
ムーンフォース
乱数4発(47%)
32.6〜39.0%
ムーンフォース
乱数3発(14%)
27.3〜32.1%
ムーンフォース
乱数4発(47%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / アシレーヌS80
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / アシレーヌS82
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヌメルゴン(ヒスイ)アシレーヌ
48.1〜56.7%
10まんボルト
確定3
48.1〜56.7%
10まんボルト
確定3
48.1〜56.7%
10まんボルト
乱数2発(34%)
アシレーヌヌメルゴン(ヒスイ)
27.3〜32.1%
ムーンフォース
乱数4発(47%)
32.6〜39.0%
ムーンフォース
乱数3発(14%)
27.3〜32.1%
ムーンフォース
乱数4発(47%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / アシレーヌS80
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / アシレーヌS82
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヌメルゴン(ヒスイ)アシレーヌ
35.3〜41.7%
10まんボルト
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
10まんボルト
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
10まんボルト
乱数3発(76%)
アシレーヌヌメルゴン(ヒスイ)
24.6〜29.4%
ムーンフォース
確定999
30.5〜35.8%
ムーンフォース
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
24.6〜29.4%
ムーンフォース
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / アシレーヌS80
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / アシレーヌS82
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ミミッキュ ミミッキュ

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ミミッキュ
73.3〜87.0%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュヌメルゴン(ヒスイ)
37.4〜44.4%
ドレインパンチ
確定3
28.9〜34.2%
ドレインパンチ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
28.9〜34.2%
ドレインパンチ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ミミッキュS148
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ミミッキュS148
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ミミッキュ
100.8〜119.1%
ラスターカノン
確定2(ばけのかわ込み)
100.8〜119.1%
ラスターカノン
確定2(ばけのかわ込み)
100.8〜119.1%
ラスターカノン
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュヌメルゴン(ヒスイ)
51.3〜61.0%
ドレインパンチ
乱数2発(91%)
39.6〜47.1%
ドレインパンチ
確定3
39.6〜47.1%
ドレインパンチ
確定3
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ミミッキュS148
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ミミッキュS148
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ミミッキュ
73.3〜87.0%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュヌメルゴン(ヒスイ)
40.1〜48.7%
ドレインパンチ
乱数3発(99%)
31.0〜37.4%
ドレインパンチ
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
31.0〜37.4%
ドレインパンチ
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ミミッキュS148
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ミミッキュS148
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ギャラドス ギャラドス

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヌメルゴン(ヒスイ)ギャラドス
73.3〜87.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
86.5〜102.9%
10まんボルト
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
73.3〜87.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヌメルゴン(ヒスイ)
36.4〜42.8%
じしん
乱数3発(95%)
48.1〜56.7%
じしん
乱数2発(34%)
36.4〜42.8%
じしん
乱数3発(95%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ギャラドスS101
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ギャラドスS133
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヌメルゴン(ヒスイ)ギャラドス
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.3〜140.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヌメルゴン(ヒスイ)
49.2〜58.8%
じしん
乱数2発(72%)
66.3〜78.1%
じしん
確定2
49.2〜58.8%
じしん
乱数2発(72%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ギャラドスS101
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ギャラドスS133
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヌメルゴン(ヒスイ)ギャラドス
73.3〜87.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
86.5〜102.9%
10まんボルト
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
73.3〜87.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヌメルゴン(ヒスイ)
39.6〜47.1%
じしん
乱数3発(87%)
52.4〜62.0%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
39.6〜47.1%
じしん
乱数3発(87%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ギャラドスS101
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ギャラドスS133
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)イダイトウ(メス)
47.7〜56.9%
10まんボルト
乱数2発(85%)
47.7〜56.9%
10まんボルト
乱数2発(85%)
47.7〜56.9%
10まんボルト
乱数2発(85%)
イダイトウ(メス)ヌメルゴン(ヒスイ)
23.0〜27.3%
ウェーブタックル
確定999
24.6〜29.9%
ウェーブタックル
確定999
29.4〜35.3%
ウェーブタックル
確定4
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)イダイトウ(メス)
70.1〜82.7%
りゅうせいぐん
確定2
70.1〜82.7%
りゅうせいぐん
確定2
70.1〜82.7%
りゅうせいぐん
確定2
イダイトウ(メス)ヌメルゴン(ヒスイ)
32.1〜38.0%
ウェーブタックル
乱数3発(1%)
35.3〜41.7%
ウェーブタックル
乱数3発(79%)
41.7〜49.2%
ウェーブタックル
確定3
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)イダイトウ(メス)
47.7〜56.9%
10まんボルト
乱数2発(85%)
47.7〜56.9%
10まんボルト
乱数2発(85%)
47.7〜56.9%
10まんボルト
乱数2発(85%)
イダイトウ(メス)ヌメルゴン(ヒスイ)
25.1〜29.9%
ウェーブタックル
確定5(オボンのみ込み)
27.8〜33.2%
ウェーブタックル
乱数4発(17%)
32.6〜38.5%
ウェーブタックル
確定4
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs キラフロル キラフロル

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)キラフロル
73.0〜88.1%
ラスターカノン
確定2
61.1〜72.6%
ラスターカノン
確定2
73.0〜88.1%
ラスターカノン
確定2
キラフロルヌメルゴン(ヒスイ)
38.5〜46.0%
だいちのちから
確定3
32.1〜38.5%
だいちのちから
乱数3発(2%)
42.8〜51.3%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / キラフロルS151
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / キラフロルS106
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)キラフロル
101.9〜120.8%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
82.1〜97.9%
ラスターカノン
確定2
101.9〜120.8%
ラスターカノン
確定1
キラフロルヌメルゴン(ヒスイ)
38.5〜46.0%
だいちのちから
確定3
32.1〜38.5%
だいちのちから
乱数3発(2%)
42.8〜51.3%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / キラフロルS151
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / キラフロルS106
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)キラフロル
73.0〜88.1%
ラスターカノン
確定2
61.1〜72.6%
ラスターカノン
確定2
73.0〜88.1%
ラスターカノン
確定2
キラフロルヌメルゴン(ヒスイ)
36.4〜42.8%
だいちのちから
乱数3発(2%)
29.9〜35.3%
だいちのちから
乱数4発(91%)(オボンのみ込み)
38.5〜46.0%
だいちのちから
乱数3発(63%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / キラフロルS151
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / キラフロルS106
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ゲッコウガ
77.9〜92.6%
ボディプレス
確定2
69.8〜83.2%
ボディプレス
確定2
77.9〜92.6%
ボディプレス
確定2
ゲッコウガヌメルゴン(ヒスイ)
33.2〜39.6%
マッドショット
乱数3発(19%)
36.4〜44.9%
マッドショット
乱数3発(>99%)
33.2〜39.6%
マッドショット
乱数3発(19%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ゲッコウガS174
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ゲッコウガS213
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ゲッコウガ
96.6〜113.4%
りゅうせいぐん
確定2
86.6〜102.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
96.6〜113.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
ゲッコウガヌメルゴン(ヒスイ)
33.2〜39.6%
マッドショット
乱数3発(19%)
36.4〜44.9%
マッドショット
乱数3発(>99%)
33.2〜39.6%
マッドショット
乱数3発(19%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ゲッコウガS174
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ゲッコウガS213
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ゲッコウガ
71.1〜84.6%
ボディプレス
確定2
64.4〜76.5%
ボディプレス
確定2
71.1〜84.6%
ボディプレス
確定2
ゲッコウガヌメルゴン(ヒスイ)
29.9〜36.4%
マッドショット
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
33.2〜39.6%
マッドショット
確定4
29.9〜36.4%
マッドショット
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ゲッコウガS174
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ゲッコウガS213
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs メガリザードンX メガリザードンX

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)メガリザードンX
117.4〜139.4%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXヌメルゴン(ヒスイ)
51.9〜61.0%
フレアドライブ
乱数2発(94%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)メガリザードンX
160.0〜189.7%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXヌメルゴン(ヒスイ)
71.1〜85.0%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)メガリザードンX
117.4〜139.4%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXヌメルゴン(ヒスイ)
56.7〜67.4%
フレアドライブ
乱数2発(41%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)アローラキュウコン
116.6〜137.1%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
136.0〜160.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヌメルゴン(ヒスイ)
19.8〜24.1%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
26.2〜31.0%
ふぶき
乱数4発(11%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / アローラキュウコンS177
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)アローラキュウコン
153.1〜185.1%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
178.7〜216.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヌメルゴン(ヒスイ)
19.8〜24.1%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
26.2〜31.0%
ふぶき
乱数4発(11%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / アローラキュウコンS177
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)アローラキュウコン
116.6〜137.1%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
136.0〜160.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヌメルゴン(ヒスイ)
17.6〜21.4%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
24.1〜28.9%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / アローラキュウコンS177
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ウォッシュロトム
10.2〜12.1%
アシッドボム
確定5
10.2〜12.1%
アシッドボム
乱数4発(<1%)
59.8〜70.9%
りゅうせいぐん
乱数3発(18%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムヌメルゴン(ヒスイ)
12.8〜15.5%
イカサマ
確定999
12.8〜15.5%
イカサマ
確定999
16.6〜19.8%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウォッシュロトムS106
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウォッシュロトムS106
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ウォッシュロトム
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数3発(90%)(オボンのみ込み)
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(54%)
81.1〜96.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(98%)
ウォッシュロトムヌメルゴン(ヒスイ)
17.6〜20.9%
イカサマ
確定999
17.6〜20.9%
イカサマ
確定999
17.6〜20.9%
イカサマ
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウォッシュロトムS106
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウォッシュロトムS106
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ウォッシュロトム
10.2〜12.1%
アシッドボム
確定5
10.2〜12.1%
アシッドボム
乱数4発(<1%)
59.8〜70.9%
りゅうせいぐん
乱数3発(18%)(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムヌメルゴン(ヒスイ)
15.5〜18.7%
イカサマ
確定999
15.5〜18.7%
イカサマ
確定999
15.5〜18.2%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ウォッシュロトムS106
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ウォッシュロトムS106
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ウルガモス ウルガモス

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヌメルゴン(ヒスイ)ウルガモス
39.6〜47.4%
りゅうせいぐん
確定999
26.7〜32.3%
ドラゴンテール
乱数4発(2%)
39.6〜47.4%
りゅうせいぐん
確定999
ウルガモスヌメルゴン(ヒスイ)
35.8〜42.2%
オーバーヒート
確定999
32.6〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(14%)
35.8〜42.2%
オーバーヒート
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウルガモスS122
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウルガモスS152
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウルガモスS122
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヌメルゴン(ヒスイ)ウルガモス
54.7〜64.6%
りゅうせいぐん
乱数4発(48%)(オボンのみ込み)
65.2〜77.0%
りゅうせいぐん
乱数3発(89%)(オボンのみ込み)
54.7〜64.6%
りゅうせいぐん
乱数3発(21%)(たべのこし込み)
ウルガモスヌメルゴン(ヒスイ)
35.8〜42.2%
オーバーヒート
確定999
32.6〜39.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(14%)
35.8〜42.2%
オーバーヒート
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウルガモスS122
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウルガモスS152
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヌメルゴン(ヒスイ)ウルガモス
39.6〜47.4%
りゅうせいぐん
確定999
29.8〜35.4%
ドラゴンテール
乱数4発(89%)(オボンのみ込み)
39.6〜47.4%
りゅうせいぐん
確定999
ウルガモスヌメルゴン(ヒスイ)
32.1〜38.5%
オーバーヒート
確定999
29.4〜35.3%
かえんほうしゃ
乱数4発(89%)(オボンのみ込み)
32.1〜38.5%
オーバーヒート
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ウルガモスS122
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ウルガモスS152
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ウルガモスS122
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)イエッサン(オス)
61.3〜72.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
61.3〜72.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
61.3〜72.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ヌメルゴン(ヒスイ)
16.6〜19.8%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
15.0〜18.2%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
16.6〜19.8%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / イエッサン(オス)S220
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / イエッサン(オス)S161
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)イエッサン(オス)
83.2〜98.5%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.2〜98.5%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.2〜98.5%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ヌメルゴン(ヒスイ)
22.5〜26.7%
サイコショック
確定999
サイコフィールド 込みで計算
20.9〜24.6%
サイコショック
確定999
サイコフィールド 込みで計算
22.5〜26.7%
サイコショック
確定999
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / イエッサン(オス)S220
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / イエッサン(オス)S161
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)イエッサン(オス)
61.3〜72.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
61.3〜72.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
61.3〜72.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ヌメルゴン(ヒスイ)
17.6〜20.9%
サイコショック
確定999
サイコフィールド 込みで計算
16.0〜19.3%
サイコショック
確定999
サイコフィールド 込みで計算
17.6〜20.9%
サイコショック
確定999
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / イエッサン(オス)S220
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / イエッサン(オス)S161
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs サザンドラ サザンドラ

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)サザンドラ
103.0〜121.9%
りゅうせいぐん
確定1
103.0〜121.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
103.0〜121.9%
りゅうせいぐん
確定1
サザンドラヌメルゴン(ヒスイ)
41.7〜49.2%
だいちのちから
確定3
37.4〜44.9%
だいちのちから
確定3
54.0〜63.6%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / サザンドラS225
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / サザンドラS165
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)サザンドラ
139.6〜166.9%
りゅうせいぐん
確定1
139.6〜166.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
139.6〜166.9%
りゅうせいぐん
確定1
サザンドラヌメルゴン(ヒスイ)
41.7〜49.2%
だいちのちから
確定3
37.4〜44.9%
だいちのちから
確定3
54.0〜63.6%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / サザンドラS225
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / サザンドラS165
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)サザンドラ
103.0〜121.9%
りゅうせいぐん
確定1
103.0〜121.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
103.0〜121.9%
りゅうせいぐん
確定1
サザンドラヌメルゴン(ヒスイ)
37.4〜44.9%
だいちのちから
乱数3発(35%)
35.3〜41.7%
だいちのちから
乱数3発(<1%)
48.7〜58.3%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / サザンドラS225
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / サザンドラS165
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ラウドボーン ラウドボーン

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヌメルゴン(ヒスイ)ラウドボーン
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(13%)
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
確定3
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(70%)
ラウドボーンヌメルゴン(ヒスイ)
18.2〜22.5%
フレアソング
確定4
18.2〜22.5%
フレアソング
確定4
18.2〜22.5%
フレアソング
確定4
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ラウドボーンS86
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ラウドボーンS86
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヌメルゴン(ヒスイ)ラウドボーン
64.0〜75.4%
りゅうせいぐん
確定2
64.0〜75.4%
りゅうせいぐん
確定2
64.0〜75.4%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンヌメルゴン(ヒスイ)
18.2〜22.5%
フレアソング
確定4
18.2〜22.5%
フレアソング
確定4
18.2〜22.5%
フレアソング
確定4
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ラウドボーンS86
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ラウドボーンS86
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヌメルゴン(ヒスイ)ラウドボーン
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(13%)
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
確定3
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(70%)
ラウドボーンヌメルゴン(ヒスイ)
25.7〜31.0%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
25.7〜31.0%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
25.7〜31.0%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ラウドボーンS86
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ラウドボーンS86
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs カイリュー カイリュー

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)カイリュー
37.1〜44.3%
れいとうビーム
確定2
44.3〜52.7%
れいとうビーム
確定2
44.3〜52.7%
れいとうビーム
確定2
カイリューヌメルゴン(ヒスイ)
32.1〜38.5%
りゅうのはどう
乱数3発(3%)
34.2〜40.6%
じしん
乱数3発(44%)
34.2〜40.6%
じしん
乱数3発(44%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / カイリューS152
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / カイリューS145
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)カイリュー
54.5〜64.7%
りゅうせいぐん
確定2
65.3〜77.2%
りゅうせいぐん
確定2
65.3〜77.2%
りゅうせいぐん
確定2
カイリューヌメルゴン(ヒスイ)
43.9〜52.4%
じしん
確定3
47.1〜55.6%
じしん
乱数2発(17%)
47.1〜55.6%
じしん
乱数2発(17%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / カイリューS152
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / カイリューS145
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)カイリュー
37.1〜44.3%
れいとうビーム
確定2
44.3〜52.7%
れいとうビーム
確定2
44.3〜52.7%
れいとうビーム
確定2
カイリューヌメルゴン(ヒスイ)
35.3〜41.7%
じしん
乱数3発(<1%)
36.4〜43.9%
じしん
乱数3発(11%)
36.4〜43.9%
じしん
乱数3発(11%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / カイリューS152
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / カイリューS145
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
カバルドン*カバルドン
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs カバルドン カバルドン

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヌメルゴン(ヒスイ)カバルドン
30.7〜36.3%
れいとうビーム
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
れいとうビーム
乱数3発(23%)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
れいとうビーム
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンヌメルゴン(ヒスイ)
48.1〜57.8%
じしん
乱数2発(45%)
すなあらし 込みで計算
48.1〜57.8%
じしん
乱数2発(45%)
すなあらし 込みで計算
48.1〜57.8%
じしん
乱数2発(45%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / カバルドンS67
先手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / カバルドンS67
先手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヌメルゴン(ヒスイ)カバルドン
41.9〜49.3%
れいとうビーム
確定3
すなあらし 込みで計算
45.6〜54.0%
れいとうビーム
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.3%
れいとうビーム
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンヌメルゴン(ヒスイ)
67.4〜80.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
67.4〜80.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
67.4〜80.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / カバルドンS67
先手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / カバルドンS67
先手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヌメルゴン(ヒスイ)カバルドン
30.7〜36.3%
れいとうビーム
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
れいとうビーム
乱数3発(23%)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
れいとうビーム
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンヌメルゴン(ヒスイ)
54.5〜64.2%
じしん
乱数2発(4%)
すなあらし 込みで計算
54.5〜64.2%
じしん
乱数2発(4%)
すなあらし 込みで計算
54.5〜64.2%
じしん
乱数2発(4%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / カバルドンS67
先手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / カバルドンS67
先手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ルカリオ ルカリオ

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ルカリオ
68.0〜80.3%
かえんほうしゃ
確定2
68.0〜80.3%
かえんほうしゃ
確定2
ルカリオヌメルゴン(ヒスイ)
90.9〜109.1%
きあいだま
乱数1発(50%)
109.1〜128.3%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ルカリオS223
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ルカリオ
92.5〜108.8%
かえんほうしゃ
乱数1発(50%)
92.5〜108.8%
かえんほうしゃ
乱数1発(50%)
ルカリオヌメルゴン(ヒスイ)
90.9〜109.1%
きあいだま
乱数1発(50%)
109.1〜128.3%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ルカリオS223
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)ルカリオ
68.0〜80.3%
かえんほうしゃ
確定2
68.0〜80.3%
かえんほうしゃ
確定2
ルカリオヌメルゴン(ヒスイ)
83.4〜99.5%
きあいだま
確定2
98.4〜117.6%
きあいだま
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ルカリオS223
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ブリジュラス ブリジュラス

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヌメルゴン(ヒスイ)ブリジュラス
38.6〜45.7%
りゅうせいぐん
確定999
67.1〜79.6%
りゅうせいぐん
乱数3発(>99%)(オボンのみ込み)
38.6〜45.7%
りゅうせいぐん
確定999
ブリジュラスヌメルゴン(ヒスイ)
27.8〜33.2%
はどうだん
乱数4発(85%)
34.2〜40.6%
はどうだん
乱数3発(44%)
27.8〜33.2%
はどうだん
乱数4発(85%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ブリジュラスS105
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ブリジュラスS150
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヌメルゴン(ヒスイ)ブリジュラス
51.8〜61.4%
りゅうせいぐん
確定999
91.6〜108.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
51.8〜61.4%
りゅうせいぐん
確定999
ブリジュラスヌメルゴン(ヒスイ)
27.8〜33.2%
はどうだん
乱数4発(85%)
34.2〜40.6%
はどうだん
乱数3発(44%)
27.8〜33.2%
はどうだん
乱数4発(85%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ブリジュラスS105
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ブリジュラスS150
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヌメルゴン(ヒスイ)ブリジュラス
38.6〜45.7%
りゅうせいぐん
確定999
67.1〜79.6%
りゅうせいぐん
乱数3発(>99%)(オボンのみ込み)
38.6〜45.7%
りゅうせいぐん
確定999
ブリジュラスヌメルゴン(ヒスイ)
25.7〜31.0%
はどうだん
確定5(オボンのみ込み)
29.9〜36.4%
はどうだん
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
25.7〜31.0%
はどうだん
確定5(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ブリジュラスS105
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ブリジュラスS150
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ギルガルド ギルガルド

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヌメルゴン(ヒスイ)ギルガルド
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
確定3
ギルガルドヌメルゴン(ヒスイ)
65.2〜77.0%
インファイト
確定2
49.2〜58.8%
インファイト
乱数2発(72%)
65.2〜77.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ギルガルドS80
先手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ギルガルドS72
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヌメルゴン(ヒスイ)ギルガルド
45.5〜53.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(36%)
ギルガルドヌメルゴン(ヒスイ)
89.8〜105.9%
インファイト
乱数1発(38%)
68.4〜81.3%
インファイト
確定2
89.8〜105.9%
インファイト
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ギルガルドS80
先手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ギルガルドS72
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヌメルゴン(ヒスイ)ギルガルド
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
確定3
ギルガルドヌメルゴン(ヒスイ)
71.7〜84.5%
インファイト
確定2
41.7〜49.2%
せいなるつるぎ
確定3
71.7〜84.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ギルガルドS80
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ギルガルドS72
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs ゴリランダー ゴリランダー

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヌメルゴン(ヒスイ)ゴリランダー
48.3〜57.0%
かえんほうしゃ
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
かえんほうしゃ
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
かえんほうしゃ
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヌメルゴン(ヒスイ)
58.3〜69.5%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
44.9〜53.5%
10まんばりき
乱数2発(2%)
グラスフィールド 込みで計算
44.9〜53.5%
10まんばりき
乱数2発(2%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ゴリランダーS107
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ゴリランダーS107
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヌメルゴン(ヒスイ)ゴリランダー
70.0〜83.1%
りゅうせいぐん
確定2
グラスフィールド 込みで計算
70.0〜83.1%
りゅうせいぐん
確定2
グラスフィールド 込みで計算
70.0〜83.1%
りゅうせいぐん
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヌメルゴン(ヒスイ)
80.2〜95.7%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.0〜73.8%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.0〜73.8%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ゴリランダーS107
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ゴリランダーS107
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヌメルゴン(ヒスイ)ゴリランダー
48.3〜57.0%
かえんほうしゃ
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
かえんほうしゃ
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
かえんほうしゃ
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヌメルゴン(ヒスイ)
63.6〜76.5%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
49.2〜58.8%
10まんばりき
確定3
グラスフィールド 込みで計算
49.2〜58.8%
10まんばりき
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ゴリランダーS107
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ゴリランダーS107
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs メガリザードンY メガリザードンY

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)メガリザードンY
43.9〜51.6%
10まんボルト
乱数2発(6%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヌメルゴン(ヒスイ)
80.2〜94.7%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)メガリザードンY
58.1〜69.7%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヌメルゴン(ヒスイ)
80.2〜94.7%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)メガリザードンY
43.9〜51.6%
10まんボルト
乱数2発(6%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヌメルゴン(ヒスイ)
72.7〜86.6%
オーバーヒート
乱数2発(17%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs エースバーン エースバーン

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)エースバーン
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(94%)
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(94%)
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(94%)
エースバーンヌメルゴン(ヒスイ)
87.7〜103.7%
とびひざげり
乱数1発(25%)
80.2〜94.1%
とびひざげり
確定2
113.9〜134.8%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / エースバーンS256
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / エースバーンS188
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)エースバーン
87.9〜103.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
87.9〜103.8%
りゅうせいぐん
確定2
87.9〜103.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
エースバーンヌメルゴン(ヒスイ)
119.8〜142.2%
とびひざげり
確定1
110.2〜131.6%
とびひざげり
確定1
155.6〜184.5%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / エースバーンS256
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / エースバーンS188
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)エースバーン
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(94%)
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(94%)
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(94%)
エースバーンヌメルゴン(ヒスイ)
96.3〜113.4%
とびひざげり
乱数1発(75%)
87.7〜103.7%
とびひざげり
乱数1発(25%)
125.1〜147.1%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / エースバーンS256
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / エースバーンS188
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs オオニューラ オオニューラ

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)オオニューラ
61.1〜72.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(57%)
61.1〜72.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(57%)
61.1〜72.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(57%)
オオニューラヌメルゴン(ヒスイ)
87.7〜103.7%
インファイト
乱数1発(25%)
87.7〜103.7%
インファイト
乱数1発(25%)
87.7〜103.7%
インファイト
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / オオニューラS172
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / オオニューラS172
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)オオニューラ
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
オオニューラヌメルゴン(ヒスイ)
121.9〜144.4%
インファイト
確定1
121.9〜144.4%
インファイト
確定1
121.9〜144.4%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / オオニューラS172
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / オオニューラS172
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)オオニューラ
61.1〜72.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(57%)
61.1〜72.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(57%)
61.1〜72.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(57%)
オオニューラヌメルゴン(ヒスイ)
96.3〜113.4%
インファイト
乱数1発(75%)
96.3〜113.4%
インファイト
乱数1発(75%)
96.3〜113.4%
インファイト
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / オオニューラS172
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / オオニューラS172
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs パーモット パーモット

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)パーモット
80.3〜95.9%
りゅうせいぐん
確定2
80.3〜95.9%
りゅうせいぐん
確定2
80.3〜95.9%
りゅうせいぐん
確定2
パーモットヌメルゴン(ヒスイ)
71.7〜86.6%
インファイト
確定2
80.2〜94.1%
インファイト
確定2
93.0〜112.3%
インファイト
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / パーモットS172
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / パーモットS235
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)パーモット
110.9〜131.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
110.9〜131.3%
りゅうせいぐん
確定1
110.9〜131.3%
りゅうせいぐん
確定1
パーモットヌメルゴン(ヒスイ)
100.5〜119.8%
インファイト
確定1
110.2〜131.6%
インファイト
確定1
130.5〜155.6%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / パーモットS172
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / パーモットS235
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)パーモット
80.3〜95.9%
りゅうせいぐん
確定2
80.3〜95.9%
りゅうせいぐん
確定2
80.3〜95.9%
りゅうせいぐん
確定2
パーモットヌメルゴン(ヒスイ)
81.3〜96.3%
インファイト
確定2
87.7〜103.7%
インファイト
乱数1発(25%)
105.3〜125.1%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / パーモットS172
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / パーモットS235
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロスメタグロス
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs メタグロス メタグロス

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)メタグロス
43.3〜52.2%
かえんほうしゃ
乱数2発(11%)
メタグロスヌメルゴン(ヒスイ)
67.9〜80.2%
アームハンマー
確定2
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)メタグロス
59.9〜71.3%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスヌメルゴン(ヒスイ)
94.1〜112.3%
アームハンマー
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)メタグロス
43.3〜52.2%
かえんほうしゃ
乱数2発(11%)
メタグロスヌメルゴン(ヒスイ)
74.9〜88.8%
アームハンマー
確定2
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S72 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性ぬめぬめ
性格ひかえめ (C↑A↓)
どくアシッドボムエスパーねむるどくどくどくドラゴンりゅうせいぐん
EVH32C32D2
M-3 シーズン
持ち物たつじんのおび
特性ぬめぬめ
性格ひかえめ (C↑A↓)
ドラゴンりゅうせいぐんでんき10まんボルトほのおかえんほうしゃどくアシッドボム
EVH32C32D2
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