バチンウニ
全国図鑑 No.871 / 使用率 160位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
48
こうげき
101
ぼうぎょ
95
とくこう
91
とくぼう
85
すばやさ
15
合計
435
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | エレキメイカー | 登場時、5ターンの間エレキフィールドを展開する。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ライジングボルト |
特殊威力 70命中 100%PP 20 相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 |
| 2 | おきみやげ |
変化命中 100%PP 12 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 |
| 3 | まきびし |
変化PP 20 相手の場をまきびし状態にする。 |
| 4 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 5 | ねっとう |
特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 |
| 6 | なみのり |
特殊威力 90命中 100%PP 16 水中状態の相手には威力が2倍になる。 |
| 7 | どくびし |
変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 |
| 8 | じこさいせい |
変化PP 8 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 |
| 9 | いたみわけ |
変化PP 20 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 |
| 10 | ほうでん |
特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | グランドコート |
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) |
| 2 | エレキシード |
エレキフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 5 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 9 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 6 | のんき | |
| 7 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 8 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 9 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 10 | いじっぱり (A↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 7 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 1 | 32 | 1 | 0 | |
| 9 | 2 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 8 | 26 | 0 | 0 | |
| 11 | 32 | 0 | 25 | 0 | 9 | 0 | |
| 12 | 0 | 0 | 32 | 29 | 5 | 0 | |
| 13 | 32 | 1 | 0 | 32 | 1 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 25 | 9 | 0 | 0 | |
| 15 | 15 | 19 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 16 | 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 17 | 32 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | |
| 18 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 19 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 20 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 21 | 0 | 0 | 28 | 10 | 28 | 0 | |
| 22 | 7 | 0 | 2 | 32 | 25 | 0 | |
| 23 | 0 | 0 | 26 | 12 | 28 | 0 | |
| 24 | 0 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 25 | 20 | 0 | 0 | 32 | 14 | 0 | |
| 26 | 31 | 32 | 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 27 | 32 | 0 | 18 | 0 | 16 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
グランドコート型特殊78.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ライジングボルト / なみのり / おきみやげ / まきびしグランドコート・れいせい・H32 A2 C32・エレキメイカー1.7%
- ライジングボルト / なみのり / おきみやげ / まきびしグランドコート・れいせい・H32 B2 C32・エレキメイカー1.2%
- ライジングボルト / なみのり / おきみやげ / まきびしグランドコート・れいせい・H32 C32 D2・エレキメイカー1.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- おきみやげ79%ライジングボルト77%まきびし71%ふいうち45%なみのり27%ねっとう22%じこさいせい21%でんじは19%ほうでん14%いたみわけ14%どくびし10%
- 持ち物
- グランドコート59%エレキシード19%いのちのたま11%
- 性格
- れいせい44%ずぶとい30%わんぱく6%
- 努力値
- H32 B32 D230%H32 A2 C3216%H32 B2 C3212%
どくびし型特殊13.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ライジングボルト / ふいうち / おきみやげ / どくびしきあいのタスキ・れいせい・H32 B2 C32・エレキメイカー2.3%
- ライジングボルト / ふいうち / おきみやげ / どくびしきあいのタスキ・れいせい・H32 C32 D2・エレキメイカー2.3%
- ライジングボルト / ふいうち / おきみやげ / どくびしきあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32・エレキメイカー2.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- どくびし100%ふいうち75%ほうでん51%ライジングボルト49%ねっとう45%おきみやげ32%まきびし18%じこさいせい16%でんじは13%
- 持ち物
- グランドコート44%きあいのタスキ33%エレキシード15%
- 性格
- ずぶとい32%れいせい30%ひかえめ21%
- 努力値
- H32 B32 D230%H32 A2 C3224%H32 B2 C3215%
いたみわけ型特殊7.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ライジングボルト / ねっとう / まきびし / いたみわけグランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2・エレキメイカー6.9%
- ライジングボルト / ねっとう / でんじは / いたみわけグランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2・エレキメイカー5.2%
- ライジングボルト / ふいうち / まきびし / いたみわけエレキシード・ずぶとい・H32 B32 D2・エレキメイカー4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ライジングボルト100%いたみわけ100%ねっとう53%まきびし42%ふいうち33%じこさいせい26%でんじは24%なみのり22%
- 持ち物
- グランドコート49%エレキシード29%いのちのたま11%
- 性格
- ずぶとい64%れいせい10%ひかえめ10%
- 努力値
- H32 B32 D258%H32 A2 C328%H32 A2 D327%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ライジングボルト相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 74.7% | |
| おきみやげ自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | 66.8% | |
| まきびし相手の場をまきびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 61.2% | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 48.6% | |
| ねっとう30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 27.3% | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 23.2% | |
| どくびし相手の場をどくびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 21.7% | |
| じこさいせい自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 20.5% | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | 18.3% | |
| ほうでん30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 18.3% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| エレキネット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| エレキフィールド5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サンダーダイブ外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 95 | 16 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じばく使うと自分はひんしになる。 | 物理 | 200 | 100 | 8 | — | |
| じゅうでん自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| つぼをつく自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| びりびりちくちく30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミサイルばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 95 | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アシレーヌ
バチンウニ vs
アシレーヌ
◎ルカリオ
バチンウニ vs
ルカリオ
○*イダイトウ(オス)
バチンウニ vs
イダイトウ(オス)
○*アーマーガア
バチンウニ vs
アーマーガア
○*イエッサン(オス)
バチンウニ vs
イエッサン(オス)
○*ギャラドス
バチンウニ vs
ギャラドス
○*エースバーン
バチンウニ vs
エースバーン
○*ゲンガー
バチンウニ vs
ゲンガー
○*ゲッコウガ
バチンウニ vs
ゲッコウガ 不利な相手
×ガブリアス
バチンウニ vs
ガブリアス
▲*カバルドン
バチンウニ vs
カバルドン
▲ブリジュラス
バチンウニ vs
ブリジュラス
▲ミミッキュ
バチンウニ vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
バチンウニ vs
グソクムシャ
▲メガリザードンX
バチンウニ vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
バチンウニ vs
メガリザードンY
▲ボーマンダ
バチンウニ vs
ボーマンダ
×カイリュー
バチンウニ vs
カイリュー
▲ゴリランダー
バチンウニ vs
ゴリランダー
▲メタグロス
バチンウニ vs
メタグロス
▲*セグレイブ
バチンウニ vs
セグレイブ
▲*ヒートロトム
バチンウニ vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
バチンウニ vs
ウォッシュロトム
▲ドドゲザン
バチンウニ vs
ドドゲザン
▲フラエッテ(永遠)
バチンウニ vs
フラエッテ(永遠)
▲ライチュウ
バチンウニ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房


おきみやげ
ねっとう
どくびし
じこさいせい
きあいのタスキ
オボンのみ



