ポケモン情報
バチンウニ

バチンウニ

でんき
全国図鑑 No.871 / 使用率 160位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
48
こうげき
101
ぼうぎょ
95
とくこう
91
とくぼう
85
すばやさ
15
合計
435

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
じめん
ひこうはがねでんき
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 エレキメイカー
100.0%
登場時、5ターンの間エレキフィールドを展開する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
でんき ライジングボルト
74.7%
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
2
あく おきみやげ
66.8%
あく変化
命中 100%PP 12
自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
3
じめん まきびし
61.2%
じめん変化
PP 20
相手の場をまきびし状態にする。
4
あく ふいうち
48.6%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
5
みず ねっとう
27.3%
みず特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
6
みず なみのり
23.2%
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
7
どく どくびし
21.7%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
8
ノーマル じこさいせい
20.5%
ノーマル変化
PP 8
自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
9
ノーマル いたみわけ
18.3%
ノーマル変化
PP 20
自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
10
でんき ほうでん
18.3%
でんき特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。
順位 持ち物 採用率
1
グランドコート
55.2%
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン)
2
エレキシード
18.5%
エレキフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
3
いのちのたま
10.6%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
きあいのタスキきあいのタスキ
7.1%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
5
ふうせん
3.5%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
6
オボンのみオボンのみ
3.4%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
7
シュカのみ
0.9%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
8
だっしゅつボタン
0.4%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
9
たべのこし
0.3%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
順位 性格 採用率
1 れいせい (C↑ S↓)
39.1%
2 ずぶとい (B↑ A↓)
31.9%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
7.5%
4 おだやか (D↑ A↓)
6.2%
5 わんぱく (B↑ C↓)
4.9%
6 のんき
4.7%
7 なまいき (D↑ S↓)
4.1%
8 しんちょう (D↑ C↓)
0.7%
9 ゆうかん (A↑ S↓)
0.6%
10 いじっぱり (A↑ C↓)
0.1%
順位 H A B C D S 採用率
1 32032020
31.6%
2 32203200
14.2%
3 32003220
11.5%
4 32023200
8.6%
5 32032200
5.5%
6 32020320
4.9%
7 32200320
4.9%
8 32013210
3.4%
9 20323200
3.2%
10 32082600
1.6%
11 32025090
1.6%
12 00322950
1.5%
13 32103210
1.5%
14 32025900
1.2%
15 151903200
0.9%
16 23203200
0.6%
17 32030040
0.6%
18 32322000
0.6%
19 23232000
0.4%
20 32003200
0.4%
21 002810280
0.3%
22 70232250
0.3%
23 002612280
0.1%
24 03223200
0.1%
25 200032140
0.1%
26 31320030
0.1%
27 320180160
0.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

グランドコート型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ライジングボルト / なみのり / おきみやげ / まきびし
    グランドコート・れいせい・H32 A2 C32・エレキメイカー
    1.7%
  2. ライジングボルト / なみのり / おきみやげ / まきびし
    グランドコート・れいせい・H32 B2 C32・エレキメイカー
    1.2%
  3. ライジングボルト / なみのり / おきみやげ / まきびし
    グランドコート・れいせい・H32 C32 D2・エレキメイカー
    1.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
おきみやげ79%ライジングボルト77%まきびし71%ふいうち45%なみのり27%ねっとう22%じこさいせい21%でんじは19%ほうでん14%いたみわけ14%どくびし10%
持ち物
グランドコート59%エレキシード19%いのちのたま11%
性格
れいせい44%ずぶとい30%わんぱく6%
努力値
H32 B32 D230%H32 A2 C3216%H32 B2 C3212%
どくびし型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ライジングボルト / ふいうち / おきみやげ / どくびし
    きあいのタスキ・れいせい・H32 B2 C32・エレキメイカー
    2.3%
  2. ライジングボルト / ふいうち / おきみやげ / どくびし
    きあいのタスキ・れいせい・H32 C32 D2・エレキメイカー
    2.3%
  3. ライジングボルト / ふいうち / おきみやげ / どくびし
    きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32・エレキメイカー
    2.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
どくびし100%ふいうち75%ほうでん51%ライジングボルト49%ねっとう45%おきみやげ32%まきびし18%じこさいせい16%でんじは13%
持ち物
グランドコート44%きあいのタスキ33%エレキシード15%
性格
ずぶとい32%れいせい30%ひかえめ21%
努力値
H32 B32 D230%H32 A2 C3224%H32 B2 C3215%
いたみわけ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ライジングボルト / ねっとう / まきびし / いたみわけ
    グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2・エレキメイカー
    6.9%
  2. ライジングボルト / ねっとう / でんじは / いたみわけ
    グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2・エレキメイカー
    5.2%
  3. ライジングボルト / ふいうち / まきびし / いたみわけ
    エレキシード・ずぶとい・H32 B32 D2・エレキメイカー
    4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ライジングボルト100%いたみわけ100%ねっとう53%まきびし42%ふいうち33%じこさいせい26%でんじは24%なみのり22%
持ち物
グランドコート49%エレキシード29%いのちのたま11%
性格
ずぶとい64%れいせい10%ひかえめ10%
努力値
H32 B32 D258%H32 A2 C328%H32 A2 D327%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ライジングボルト相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。でんき特殊701002074.7%
おきみやげ自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。あく変化—1001266.8%
まきびし相手の場をまきびし状態にする。じめん変化——2061.2%
ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。あく物理70100848.6%
ねっとう30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。みず特殊801001627.3%
なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。みず特殊901001623.2%
どくびし相手の場をどくびし状態にする。どく変化——2021.7%
じこさいせい自分のHPのを最大HPの1/2回復する。ノーマル変化——820.5%
いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。ノーマル変化——2018.3%
ほうでん30%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊801001618.3%
10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊9010016—
アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。みず物理8510012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
エレキネット相手の素早さを1段階下げる。でんき特殊559516—
エレキフィールド5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。でんき変化——12—
エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。でんき特殊—10012—
かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。でんき特殊1107012—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
サンダーダイブ外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。でんき物理1009516—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
じごくづき相手をじごくづき状態にする。あく物理8010016—
じばく使うと自分はひんしになる。ノーマル物理2001008—
じゅうでん自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。でんき変化——20—
たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。ゴースト特殊6510012—
だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。みず特殊908512—
ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。あく物理5010012—
チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。でんき特殊509012—
つぼをつく自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。ノーマル変化——20—
でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。でんき変化—9020—
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理8010020—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
ハイドロポンプ通常の攻撃技。みず特殊110808—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
びりびりちくちく30%の確率で相手をひるませる。でんき物理8010012—
ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。どく特殊6510012—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
ミサイルばり2ー5回連続で攻撃する。むし物理259520—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。でんき物理9010016—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
アシレーヌ○*アシレーヌ
バチンウニ バチンウニ vs アシレーヌ アシレーヌ
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ルカリオ◎ルカリオ
バチンウニ バチンウニ vs ルカリオ ルカリオ
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イダイトウ(オス)○*イダイトウ(オス)
バチンウニ バチンウニ vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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アーマーガア○*アーマーガア
バチンウニ バチンウニ vs アーマーガア アーマーガア
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イエッサン(オス)○*イエッサン(オス)
バチンウニ バチンウニ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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ギャラドス○*ギャラドス
バチンウニ バチンウニ vs ギャラドス ギャラドス
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エースバーン○*エースバーン
バチンウニ バチンウニ vs エースバーン エースバーン
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ゲンガー○*ゲンガー
バチンウニ バチンウニ vs ゲンガー ゲンガー
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ゲッコウガ○*ゲッコウガ
バチンウニ バチンウニ vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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不利な相手
ガブリアス×ガブリアス
バチンウニ バチンウニ vs ガブリアス ガブリアス
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カバルドン▲*カバルドン
バチンウニ バチンウニ vs カバルドン カバルドン
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ブリジュラス▲ブリジュラス
バチンウニ バチンウニ vs ブリジュラス ブリジュラス
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ミミッキュ▲ミミッキュ
バチンウニ バチンウニ vs ミミッキュ ミミッキュ
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グソクムシャ▲*グソクムシャ
バチンウニ バチンウニ vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX▲メガリザードンX
バチンウニ バチンウニ vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY▲*メガリザードンY
バチンウニ バチンウニ vs メガリザードンY メガリザードンY
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ボーマンダ▲ボーマンダ
バチンウニ バチンウニ vs ボーマンダ ボーマンダ
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カイリュー×カイリュー
バチンウニ バチンウニ vs カイリュー カイリュー
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ゴリランダー▲ゴリランダー
バチンウニ バチンウニ vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス▲メタグロス
バチンウニ バチンウニ vs メタグロス メタグロス
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セグレイブ▲*セグレイブ
バチンウニ バチンウニ vs セグレイブ セグレイブ
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ヒートロトム▲*ヒートロトム
バチンウニ バチンウニ vs ヒートロトム ヒートロトム
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
バチンウニ バチンウニ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ドドゲザン▲ドドゲザン
バチンウニ バチンウニ vs ドドゲザン ドドゲザン
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フラエッテ(永遠)▲フラエッテ(永遠)
バチンウニ バチンウニ vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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ライチュウ▲ライチュウ
バチンウニ バチンウニ vs ライチュウ ライチュウ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
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