バチンウニ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | エレキメイカー | -1.5 登場時、5ターンの間エレキフィールドを展開する。 採用率の推移 |
| 2 | ひらいしん | でんきタイプの技を自分に寄せつける。その技は効かず特攻が1段階上がる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | おきみやげ |
-4.2 変化命中 100%PP 12 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 採用率の推移 |
| 2 | ライジングボルト |
+38.6 特殊威力 70命中 100%PP 20 相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 採用率の推移 |
| 3 | まきびし |
-15.4 変化PP 20 相手の場をまきびし状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | どくびし |
-7.0 変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | ねっとう |
+3.0 特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 採用率の推移 |
| 6 | ふいうち |
+8.6 物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 採用率の推移 |
| 7 | でんじは |
-12.2 変化命中 90%PP 20 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 採用率の推移 |
| 8 | じこさいせい |
+3.4 変化PP 8 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 採用率の推移 |
| 9 | じばく |
-21.9 物理威力 200命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。 採用率の推移 |
| 10 | ハイドロポンプ |
+2.4 特殊威力 110命中 80%PP 8 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | グランドコート |
-15.6 技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) 採用率の推移 |
| 2 | エレキシード |
+0.3 エレキフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | じしゃく |
-2.9 でんきタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 8 | いのちのたま |
-0.7 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | -31.5 採用率の推移 |
| 2 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | +6.2 採用率の推移 |
| 4 | れいせい (C↑ S↓) | +4.7 採用率の推移 |
| 5 | のんき | +0.2 採用率の推移 |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 7 | いじっぱり (A↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | -11.9 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 15 | 0 | 19 | 0 | -12.1 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | +0.2 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | +3.2 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 0 | 27 | 0 | 7 | 0 | |
| 6 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 1 | 32 | 1 | 0 | +0.1 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | -1.4 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 4.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 7.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 5.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 9.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 6.0位前回比 -8 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
ポケモン相性
○*ギャラドス
バチンウニ vs
ギャラドス バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.0〜114.9% ライジングボルト 乱数1発(81%)エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 114.6〜135.7% ライジングボルト 確定1エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 97.0〜114.9% ライジングボルト 乱数1発(81%)エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 45.2〜54.2% じしん 乱数2発(40%)エレキフィールド 込みで計算 | 59.4〜71.0% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 45.2〜54.2% じしん 乱数2発(40%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S101 | 後手 S35 / S133 | 後手 S35 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 132.7〜160.4% ライジングボルト 確定1エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 156.7〜189.5% ライジングボルト 確定1エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 132.7〜160.4% ライジングボルト 確定1エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 63.2〜74.8% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 82.6〜98.1% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 63.2〜74.8% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S101 | 後手 S35 / S133 | 後手 S35 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.0〜114.9% ライジングボルト 乱数1発(81%)エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 114.6〜135.7% ライジングボルト 確定1エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 97.0〜114.9% ライジングボルト 乱数1発(81%)エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.5〜40.0% じしん 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 43.9〜51.6% じしん 乱数2発(6%)エレキフィールド 込みで計算 | 33.5〜40.0% じしん 確定3エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S101 | 後手 S35 / S133 | 後手 S35 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎アーマーガア
バチンウニ vs
アーマーガア バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.7〜61.5% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 50.7〜61.5% ライジングボルト 乱数2発(92%)エレキフィールド 込みで計算 | 50.7〜61.5% ライジングボルト 確定3(オボンのみ込み)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 21.3〜25.2% ボディプレス 乱数4発(<1%)エレキフィールド 込みで計算 | 21.3〜25.2% ボディプレス 乱数4発(<1%)エレキフィールド 込みで計算 | 21.3〜25.2% ボディプレス 乱数4発(<1%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S87 | 後手 S35 / S78 | 後手 S35 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.1〜88.8% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 74.1〜88.8% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 74.1〜88.8% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 29.0〜34.8% ボディプレス 乱数3発(9%)エレキフィールド 込みで計算 | 29.0〜34.8% ボディプレス 乱数3発(9%)エレキフィールド 込みで計算 | 29.0〜34.8% ボディプレス 乱数3発(9%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S87 | 後手 S35 / S78 | 後手 S35 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.7〜61.5% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 50.7〜61.5% ライジングボルト 乱数2発(92%)エレキフィールド 込みで計算 | 50.7〜61.5% ライジングボルト 確定3(オボンのみ込み)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 15.5〜18.7% ボディプレス 確定999エレキフィールド 込みで計算 | 15.5〜18.7% ボディプレス 確定999エレキフィールド 込みで計算 | 15.5〜18.7% ボディプレス 確定999エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S87 | 後手 S35 / S78 | 後手 S35 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
○*イダイトウ(メス)
バチンウニ vs
イダイトウ(メス) バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.8〜143.1% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 119.8〜143.1% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 119.8〜143.1% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | |
| 58.1〜68.4% ウェーブタックル 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 63.2〜75.5% ウェーブタックル 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 75.5〜88.4% ウェーブタックル 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S195 | 後手 S35 / S143 | 後手 S35 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 171.6〜202.0% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 171.6〜202.0% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 171.6〜202.0% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | |
| 80.0〜95.5% ウェーブタックル 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 87.7〜105.2% ウェーブタックル 乱数1発(31%)エレキフィールド 込みで計算 | 103.9〜123.9% ウェーブタックル 確定1エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S195 | 後手 S35 / S143 | 後手 S35 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.8〜143.1% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 119.8〜143.1% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 119.8〜143.1% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | |
| 42.6〜50.3% ウェーブタックル 乱数2発(<1%)エレキフィールド 込みで計算 | 46.5〜55.5% ウェーブタックル 乱数2発(67%)エレキフィールド 込みで計算 | 54.8〜65.2% ウェーブタックル 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S195 | 後手 S35 / S143 | 後手 S35 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
バチンウニ vs
ゲッコウガ バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.5〜201.3% ライジングボルト 確定2(きあいのタスキ込み)エレキフィールド 込みで計算 | 150.3〜178.5% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 170.5〜201.3% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | |
| 65.8〜77.4% マッドショット 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 69.7〜81.9% ハイドロポンプ 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 65.8〜77.4% マッドショット 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S174 | 後手 S35 / S213 | 後手 S35 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 238.9〜281.9% ライジングボルト 確定2(きあいのタスキ込み)エレキフィールド 込みで計算 | 214.8〜253.7% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 238.9〜281.9% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | |
| 65.8〜77.4% マッドショット 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 69.7〜81.9% ハイドロポンプ 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 65.8〜77.4% マッドショット 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S174 | 後手 S35 / S213 | 後手 S35 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.5〜201.3% ライジングボルト 確定2(きあいのタスキ込み)エレキフィールド 込みで計算 | 150.3〜178.5% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 170.5〜201.3% ライジングボルト 確定1エレキフィールド 込みで計算 | |
| 59.4〜71.0% マッドショット 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 65.8〜77.4% マッドショット 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 59.4〜71.0% マッドショット 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S174 | 後手 S35 / S213 | 後手 S35 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ボーマンダ
バチンウニ vs
ボーマンダ バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.4〜36.8% ライジングボルト 乱数3発(59%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 65.8〜78.7% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.7〜50.9% ライジングボルト 乱数2発(3%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 91.6〜108.4% じしん 乱数1発(50%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.4〜36.8% ライジングボルト 乱数3発(59%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 49.0〜58.1% じしん 乱数2発(95%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ガブリアス
バチンウニ vs
ガブリアス バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.2〜49.7% じばく 確定999エレキフィールド 込みで計算 | 24.3〜28.6% ハイドロポンプ 乱数4発(98%)エレキフィールド 込みで計算 | 24.3〜28.6% ハイドロポンプ 乱数4発(98%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 85.8〜101.3% りゅうせいぐん 乱数1発(6%)エレキフィールド 込みで計算 | 90.3〜108.4% じしん 乱数1発(50%)エレキフィールド 込みで計算 | 90.3〜108.4% じしん 乱数1発(50%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S223 | 後手 S35 / S231 | 後手 S35 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.1〜24.9% ライジングボルト 確定5エレキフィールド 込みで計算 | 33.5〜40.0% ハイドロポンプ 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 33.5〜40.0% ハイドロポンプ 確定3エレキフィールド 込みで計算 | |
| 85.8〜101.3% りゅうせいぐん 乱数1発(6%)エレキフィールド 込みで計算 | 127.7〜151.0% じしん 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 127.7〜151.0% じしん 確定1エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S223 | 後手 S35 / S231 | 後手 S35 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.2〜49.7% じばく 確定999エレキフィールド 込みで計算 | 24.3〜28.6% ハイドロポンプ 乱数4発(98%)エレキフィールド 込みで計算 | 24.3〜28.6% ハイドロポンプ 乱数4発(98%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 78.1〜92.9% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 67.1〜81.3% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 67.1〜81.3% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S223 | 後手 S35 / S231 | 後手 S35 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲グソクムシャ
バチンウニ vs
グソクムシャ バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.1〜53.3% ライジングボルト 乱数2発(32%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 70.3〜83.9% ドリルライナー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 63.2〜74.7% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 96.8〜115.5% ドリルライナー 乱数1発(88%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.1〜53.3% ライジングボルト 乱数2発(32%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 51.6〜61.9% ドリルライナー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カバルドン
バチンウニ vs
カバルドン バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.6〜38.1% ハイドロポンプ 確定4すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | 35.3〜41.9% ハイドロポンプ 乱数3発(79%)すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | 31.6〜38.1% ハイドロポンプ 乱数3発(92%)すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | |
| 61.9〜73.5% じしん 確定2すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | 61.9〜73.5% じしん 確定2すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | 61.9〜73.5% じしん 確定2すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S67 | 後手 S35 / S67 | 後手 S35 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.7〜53.0% ハイドロポンプ 確定3すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.6% ハイドロポンプ 乱数2発(68%)すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | 44.7〜53.0% ハイドロポンプ 乱数2発(23%)すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | |
| 85.2〜100.6% じしん 乱数1発(38%)すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | 85.2〜100.6% じしん 乱数1発(38%)すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | 85.2〜100.6% じしん 乱数1発(38%)すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S67 | 後手 S35 / S67 | 後手 S35 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.6〜38.1% ハイドロポンプ 確定4すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | 35.3〜41.9% ハイドロポンプ 乱数3発(79%)すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | 31.6〜38.1% ハイドロポンプ 乱数3発(92%)すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | |
| 43.9〜54.2% じしん 乱数2発(>99%)すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | 43.9〜54.2% じしん 乱数2発(>99%)すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | 43.9〜54.2% じしん 乱数2発(>99%)すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S67 | 後手 S35 / S67 | 後手 S35 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*セグレイブ
バチンウニ vs
セグレイブ バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.6〜29.3% ライジングボルト 乱数4発(>99%)エレキフィールド 込みで計算 | 28.3〜33.0% ライジングボルト 確定4エレキフィールド 込みで計算 | 28.3〜33.0% ライジングボルト 確定4エレキフィールド 込みで計算 | |
| 76.1〜90.3% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 59.4〜71.0% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 85.2〜101.9% じしん 乱数1発(13%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S139 | 後手 S35 / S152 | 後手 S35 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜40.8% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 39.8〜47.1% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 39.8〜47.1% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | |
| 105.8〜125.2% じしん 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 83.9〜99.4% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 118.7〜140.6% じしん 確定1エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S139 | 後手 S35 / S152 | 後手 S35 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.6〜29.3% ライジングボルト 乱数4発(>99%)エレキフィールド 込みで計算 | 28.3〜33.0% ライジングボルト 確定4エレキフィールド 込みで計算 | 28.3〜33.0% ライジングボルト 確定4エレキフィールド 込みで計算 | |
| 55.5〜65.8% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 43.9〜52.9% じしん 乱数2発(18%)エレキフィールド 込みで計算 | 63.2〜75.5% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S139 | 後手 S35 / S152 | 後手 S35 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
バチンウニ vs
ブリジュラス バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜26.9% ライジングボルト 確定999エレキフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.3% ライジングボルト 乱数3発(96%)エレキフィールド 込みで計算 | 22.8〜26.9% ライジングボルト 確定999エレキフィールド 込みで計算 | |
| 64.5〜76.1% りゅうせいぐん 乱数2発(91%)エレキフィールド 込みで計算 | 78.1〜92.9% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 64.5〜76.1% りゅうせいぐん 乱数2発(91%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S105 | 後手 S35 / S150 | 後手 S35 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.0〜38.1% ライジングボルト 確定4エレキフィールド 込みで計算 | 56.3〜66.5% ライジングボルト 乱数2発(39%)エレキフィールド 込みで計算 | 32.0〜38.1% ライジングボルト 乱数3発(1%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 64.5〜76.1% りゅうせいぐん 乱数2発(91%)エレキフィールド 込みで計算 | 78.1〜92.9% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 64.5〜76.1% りゅうせいぐん 乱数2発(91%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S105 | 後手 S35 / S150 | 後手 S35 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜26.9% ライジングボルト 確定999エレキフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.3% ライジングボルト 乱数3発(96%)エレキフィールド 込みで計算 | 22.8〜26.9% ライジングボルト 確定999エレキフィールド 込みで計算 | |
| 58.7〜69.7% りゅうせいぐん 乱数2発(20%)エレキフィールド 込みで計算 | 71.6〜85.2% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 58.7〜69.7% りゅうせいぐん 乱数2発(20%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S105 | 後手 S35 / S150 | 後手 S35 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ギルガルド
バチンウニ vs
ギルガルド バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜50.9% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 43.1〜50.9% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 43.1〜50.9% ライジングボルト 乱数2発(3%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 54.8〜65.8% ポルターガイスト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 60.6〜72.3% シャドーボール 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 65.8〜78.7% ポルターガイスト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S80 | 後手 S35 / S72 | 後手 S35 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜71.9% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 61.1〜71.9% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 61.1〜71.9% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 77.4〜91.6% ポルターガイスト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 60.6〜72.3% シャドーボール 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 92.9〜109.7% ポルターガイスト 乱数1発(56%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S80 | 後手 S35 / S72 | 後手 S35 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜50.9% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 43.1〜50.9% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 43.1〜50.9% ライジングボルト 乱数2発(3%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 38.7〜46.5% シャドーボール 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 54.8〜65.8% シャドーボール 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 46.5〜55.5% シャドーボール 乱数2発(67%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S80 | 後手 S35 / S72 | 後手 S35 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲マスカーニャ
バチンウニ vs
マスカーニャ バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.2〜49.0% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 41.2〜49.0% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 41.2〜49.0% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | |
| 49.7〜60.0% トリプルアクセル 乱数2発(>99%)エレキフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 49.7〜60.0% トリプルアクセル 乱数2発(>99%)エレキフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 63.2〜76.8% トリプルアクセル 確定2エレキフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S262 | 後手 S35 / S175 | 後手 S35 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.2〜68.6% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 58.2〜68.6% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 58.2〜68.6% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 68.4〜82.6% トリプルアクセル 確定2エレキフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 68.4〜82.6% トリプルアクセル 確定2エレキフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 87.7〜105.8% トリプルアクセル 乱数1発(31%)エレキフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S262 | 後手 S35 / S175 | 後手 S35 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.2〜49.0% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 41.2〜49.0% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 41.2〜49.0% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | |
| 47.1〜56.1% トリックフラワー 乱数2発(76%)エレキフィールド 込みで計算 | 47.1〜56.1% トリックフラワー 乱数2発(76%)エレキフィールド 込みで計算 | 60.6〜72.9% トリックフラワー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S262 | 後手 S35 / S175 | 後手 S35 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
バチンウニ vs
ゴリランダー バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.2% ライジングボルト 乱数3発(52%)エレキフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% ライジングボルト 乱数3発(52%)エレキフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% ライジングボルト 乱数3発(52%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 88.4〜105.2% ウッドハンマー 乱数1発(31%)エレキフィールド 込みで計算 | 81.9〜97.4% ウッドハンマー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 68.4〜81.3% ウッドハンマー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S107 | 後手 S35 / S107 | 後手 S35 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.0〜50.7% ライジングボルト 乱数2発(4%)エレキフィールド 込みで計算 | 43.0〜50.7% ライジングボルト 乱数2発(4%)エレキフィールド 込みで計算 | 43.0〜50.7% ライジングボルト 乱数2発(4%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 101.9〜120.6% 10まんばりき 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 116.1〜136.8% ウッドハンマー 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 96.8〜114.2% ウッドハンマー 乱数1発(75%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S107 | 後手 S35 / S107 | 後手 S35 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.2% ライジングボルト 乱数3発(52%)エレキフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% ライジングボルト 乱数3発(52%)エレキフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% ライジングボルト 乱数3発(52%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 65.2〜77.4% ウッドハンマー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 60.0〜71.6% ウッドハンマー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 50.3〜60.0% ウッドハンマー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S107 | 後手 S35 / S107 | 後手 S35 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
バチンウニ vs
メガリザードンX バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.8〜41.9% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | |
| 63.2〜76.1% フレアドライブ 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.7〜58.7% ライジングボルト 乱数2発(>99%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 90.3〜106.5% フレアドライブ 乱数1発(38%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.8〜41.9% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | |
| 54.8〜65.8% オーバーヒート 確定3エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
バチンウニ vs
メガリザードンY バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 55.5〜67.1% ライジングボルト 確定2晴れ・エレキフィールド 込みで計算 | |
| 106.5〜125.8% かえんほうしゃ 確定1晴れ・エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 77.4〜92.9% ライジングボルト 確定2晴れ・エレキフィールド 込みで計算 | |
| 106.5〜125.8% かえんほうしゃ 確定1晴れ・エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 55.5〜67.1% ライジングボルト 確定2晴れ・エレキフィールド 込みで計算 | |
| 141.3〜166.5% オーバーヒート 確定1晴れ・エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ウォッシュロトム
バチンウニ vs
ウォッシュロトム バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% ライジングボルト 乱数4発(54%)(オボンのみ込み)エレキフィールド 込みで計算 | 28.7〜34.4% ライジングボルト 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)エレキフィールド 込みで計算 | 35.4〜42.5% ライジングボルト 乱数3発(<1%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 47.1〜56.1% ハイドロポンプ 乱数2発(76%)エレキフィールド 込みで計算 | 47.1〜56.1% ハイドロポンプ 乱数2発(76%)エレキフィールド 込みで計算 | 64.5〜76.1% ハイドロポンプ 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S106 | 後手 S35 / S106 | 後手 S35 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.8% ライジングボルト 乱数3発(96%)エレキフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.8% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 52.0〜61.4% ライジングボルト 確定3(オボンのみ込み)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 47.1〜56.1% ハイドロポンプ 乱数2発(76%)エレキフィールド 込みで計算 | 47.1〜56.1% ハイドロポンプ 乱数2発(76%)エレキフィールド 込みで計算 | 64.5〜76.1% ハイドロポンプ 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S106 | 後手 S35 / S106 | 後手 S35 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% ライジングボルト 乱数4発(54%)(オボンのみ込み)エレキフィールド 込みで計算 | 28.7〜34.4% ライジングボルト 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)エレキフィールド 込みで計算 | 35.4〜42.5% ライジングボルト 乱数3発(<1%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 43.2〜51.0% ハイドロポンプ 乱数2発(3%)エレキフィールド 込みで計算 | 43.2〜51.0% ハイドロポンプ 乱数2発(3%)エレキフィールド 込みで計算 | 60.0〜70.3% ハイドロポンプ 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S106 | 後手 S35 / S106 | 後手 S35 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ウルガモス
バチンウニ vs
ウルガモス バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜56.3% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 46.0〜54.7% ハイドロポンプ 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 47.4〜56.3% ライジングボルト 乱数2発(23%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 68.4〜81.3% オーバーヒート 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 91.0〜107.1% オーバーヒート 乱数1発(44%)エレキフィールド 込みで計算 | 68.4〜81.3% オーバーヒート 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S122 | 後手 S35 / S152 | 後手 S35 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.2〜79.7% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 80.1〜95.0% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 67.2〜79.7% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 68.4〜81.3% オーバーヒート 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 91.0〜107.1% オーバーヒート 乱数1発(44%)エレキフィールド 込みで計算 | 68.4〜81.3% オーバーヒート 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S122 | 後手 S35 / S152 | 後手 S35 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜56.3% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 46.0〜54.7% ハイドロポンプ 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 47.4〜56.3% ライジングボルト 乱数2発(23%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 62.6〜74.2% オーバーヒート 乱数2発(73%)エレキフィールド 込みで計算 | 83.2〜98.7% オーバーヒート 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 62.6〜74.2% オーバーヒート 乱数2発(73%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S122 | 後手 S35 / S152 | 後手 S35 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲パーモット
バチンウニ vs
パーモット バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.0〜57.1% ライジングボルト 乱数2発(95%)エレキフィールド 込みで計算 | 49.0〜57.1% ライジングボルト 乱数2発(95%)エレキフィールド 込みで計算 | 49.0〜57.1% ライジングボルト 乱数2発(95%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 45.2〜54.2% インファイト 乱数2発(41%)エレキフィールド 込みで計算 | 50.3〜60.0% インファイト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 58.7〜70.3% インファイト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S172 | 後手 S35 / S235 | 後手 S35 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜80.3% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 68.0〜80.3% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 68.0〜80.3% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 63.9〜75.5% インファイト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 70.3〜83.2% インファイト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 82.6〜98.1% インファイト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S172 | 後手 S35 / S235 | 後手 S35 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.0〜57.1% ライジングボルト 乱数2発(95%)エレキフィールド 込みで計算 | 49.0〜57.1% ライジングボルト 乱数2発(95%)エレキフィールド 込みで計算 | 49.0〜57.1% ライジングボルト 乱数2発(95%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 33.5〜40.6% インファイト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 36.8〜43.2% インファイト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 43.2〜52.3% インファイト 乱数2発(14%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S172 | 後手 S35 / S235 | 後手 S35 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
×サザンドラ
バチンウニ vs
サザンドラ バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.8〜52.1% じばく 確定999エレキフィールド 込みで計算 | 43.8〜52.1% じばく 確定999エレキフィールド 込みで計算 | 43.8〜52.1% じばく 確定999エレキフィールド 込みで計算 | |
| 85.8〜101.3% りゅうせいぐん 乱数1発(6%)エレキフィールド 込みで計算 | 78.1〜92.9% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 111.0〜131.6% りゅうせいぐん 確定1エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S225 | 後手 S35 / S165 | 後手 S35 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.4% ライジングボルト 乱数4発(<1%)エレキフィールド 込みで計算 | 21.3〜25.4% ライジングボルト 乱数4発(<1%)エレキフィールド 込みで計算 | 21.3〜25.4% ライジングボルト 乱数4発(<1%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 85.8〜101.3% りゅうせいぐん 乱数1発(6%)エレキフィールド 込みで計算 | 78.1〜92.9% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 111.0〜131.6% りゅうせいぐん 確定1エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S225 | 後手 S35 / S165 | 後手 S35 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.8〜52.1% じばく 確定999エレキフィールド 込みで計算 | 43.8〜52.1% じばく 確定999エレキフィールド 込みで計算 | 43.8〜52.1% じばく 確定999エレキフィールド 込みで計算 | |
| 78.1〜92.9% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 71.6〜85.2% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 101.3〜120.6% りゅうせいぐん 確定1エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S225 | 後手 S35 / S165 | 後手 S35 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ラウドボーン
バチンウニ vs
ラウドボーン バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.9〜65.9% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 45.5〜54.0% ハイドロポンプ 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 55.9〜65.9% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 54.2〜64.5% だいちのちから 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 54.2〜64.5% だいちのちから 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 54.2〜64.5% だいちのちから 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S86 | 後手 S35 / S86 | 後手 S35 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.7〜92.9% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 78.7〜92.9% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 78.7〜92.9% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 54.2〜64.5% だいちのちから 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 54.2〜64.5% だいちのちから 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 54.2〜64.5% だいちのちから 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S86 | 後手 S35 / S86 | 後手 S35 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.9〜65.9% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 45.5〜54.0% ハイドロポンプ 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 55.9〜65.9% ライジングボルト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 50.3〜59.4% だいちのちから 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 50.3〜59.4% だいちのちから 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 50.3〜59.4% だいちのちから 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S86 | 後手 S35 / S86 | 後手 S35 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
バチンウニ vs
カイリュー バチンウニの型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.0〜14.4% ライジングボルト 乱数4発(<1%)エレキフィールド 込みで計算 | 14.4〜17.4% ライジングボルト 確定4エレキフィールド 込みで計算 | 14.4〜17.4% ライジングボルト 確定4エレキフィールド 込みで計算 | |
| 95.5〜112.9% りゅうせいぐん 乱数1発(75%)エレキフィールド 込みで計算 | 67.7〜80.0% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 74.2〜87.7% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S152 | 後手 S35 / S145 | 後手 S35 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:グランドコート・ひかえめ・H32 C32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% ライジングボルト 乱数3発(<1%)エレキフィールド 込みで計算 | 19.8〜24.0% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 19.8〜24.0% ライジングボルト 確定3エレキフィールド 込みで計算 | |
| 95.5〜112.9% りゅうせいぐん 乱数1発(75%)エレキフィールド 込みで計算 | 67.7〜80.0% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 74.2〜87.7% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S152 | 後手 S35 / S145 | 後手 S35 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
バチンウニの型:エレキシード・おだやか・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.0〜14.4% ライジングボルト 乱数4発(<1%)エレキフィールド 込みで計算 | 14.4〜17.4% ライジングボルト 確定4エレキフィールド 込みで計算 | 14.4〜17.4% ライジングボルト 確定4エレキフィールド 込みで計算 | |
| 87.1〜103.2% りゅうせいぐん 乱数1発(19%)エレキフィールド 込みで計算 | 61.9〜73.5% りゅうせいぐん 乱数2発(66%)エレキフィールド 込みで計算 | 67.7〜80.0% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S35 / S152 | 後手 S35 / S145 | 後手 S35 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房


おきみやげ
どくびし
ねっとう
じこさいせい
きあいのタスキ
オボンのみ



