ヌメルゴン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | そうしょく | くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。 |
| 2 | ぬめぬめ | 接触技を受けると相手の素早さを1段階下げる。 |
| 3 | シェルアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ラスターカノン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 2 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 3 | りゅうせいぐん |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 4 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 5 | アシッドボム |
特殊威力 40命中 100%PP 20 相手の特防を2段階下げる。 |
| 6 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 7 | りゅうのはどう |
特殊威力 85命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 8 | ドラゴンテール |
物理威力 60命中 90%PP 12 優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| 9 | ヘビーボンバー |
物理命中 100%PP 12 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| 10 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 5 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 7 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 9 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | カゴのみ |
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 5 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 6 | のんき | |
| 7 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 8 | わんぱく (B↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 0 | 32 | 1 | 1 | |
| 5 | 2 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | |
| 6 | 22 | 0 | 14 | 30 | 0 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 8 | 31 | 0 | 0 | 20 | 14 | 1 | |
| 9 | 32 | 14 | 0 | 0 | 20 | 0 | |
| 10 | 22 | 11 | 0 | 1 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎サーフゴー
ヌメルゴン vs
サーフゴー ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜79.8% かえんほうしゃ 確定2 | 44.6〜52.8% かえんほうしゃ 乱数2発(17%) | 67.5〜79.8% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 36.5〜43.7% マジカルシャイン 乱数3発(98%) | 28.4〜33.5% マジカルシャイン 乱数4発(91%)(たべのこし込み) | 33.5〜39.6% マジカルシャイン 乱数3発(14%) | |
| 素早さ | 後手 S100 / S136 | 後手 S100 / S107 | 後手 S100 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.1〜58.9% かえんほうしゃ 乱数2発(98%) | 33.2〜39.4% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | 49.1〜58.9% かえんほうしゃ 乱数2発(67%) | |
| 28.4〜34.5% マジカルシャイン 乱数4発(99%)(たべのこし込み) | 24.4〜28.9% ゴールドラッシュ 確定999 | 26.4〜31.5% マジカルシャイン 乱数4発(12%) | |
| 素早さ | 後手 S90 / S136 | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜79.8% かえんほうしゃ 確定2 | 44.6〜52.8% かえんほうしゃ 乱数2発(17%) | 67.5〜79.8% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 36.5〜43.7% マジカルシャイン 乱数3発(10%) | 28.4〜33.5% マジカルシャイン 乱数4発(29%)(オボンのみ込み) | 33.5〜39.6% マジカルシャイン 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S100 / S136 | 後手 S100 / S107 | 後手 S100 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*ギャラドス
ヌメルゴン vs
ギャラドス ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.0〜118.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 119.3〜140.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 101.0〜118.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 40.6〜48.7% こおりのキバ 確定3 | 53.8〜64.0% こおりのキバ 確定2 | 40.6〜48.7% こおりのキバ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S101 | 後手 S100 / S133 | 後手 S100 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.3〜87.1% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 86.5〜102.9% 10まんボルト 乱数1発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 73.3〜87.1% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 39.6〜47.7% こおりのキバ 確定3 | 52.8〜62.9% こおりのキバ 乱数2発(>99%) | 39.6〜47.7% こおりのキバ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S101 | 後手 S90 / S133 | 後手 S90 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.0〜118.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 119.3〜140.4% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 101.0〜118.8% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 40.6〜48.7% こおりのキバ 乱数3発(>99%) | 49.7〜58.9% ゆきなだれ 確定3 | 40.6〜48.7% こおりのキバ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S100 / S101 | 後手 S100 / S133 | 後手 S100 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*アーマーガア
ヌメルゴン vs
アーマーガア ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.6〜65.4% かえんほうしゃ 確定2 | 54.6〜65.4% かえんほうしゃ 確定2 | 54.6〜65.4% かえんほうしゃ 乱数2発(16%) | |
| 41.1〜48.7% ブレイブバード 確定3 | 41.1〜48.7% ブレイブバード 確定3 | 41.1〜48.7% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S100 / S87 | 先手 S100 / S78 | 先手 S100 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.0〜48.8% かえんほうしゃ 確定3 | 41.0〜48.8% かえんほうしゃ 確定3 | 41.0〜48.8% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | |
| 40.1〜47.7% ブレイブバード 確定3 | 40.1〜47.7% ブレイブバード 確定3 | 40.1〜47.7% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S87 | 先手 S90 / S78 | 先手 S90 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.6〜65.4% かえんほうしゃ 確定2 | 54.6〜65.4% かえんほうしゃ 確定2 | 54.6〜65.4% かえんほうしゃ 乱数2発(16%) | |
| 41.1〜48.7% ブレイブバード 乱数3発(>99%) | 41.1〜48.7% ブレイブバード 乱数3発(>99%) | 41.1〜48.7% ブレイブバード 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S100 / S87 | 先手 S100 / S78 | 先手 S100 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
◎キラフロル
ヌメルゴン vs
キラフロル ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.1〜96.2% りゅうせいぐん 確定2 | 66.8〜78.9% りゅうせいぐん 確定2 | 81.1〜96.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 33.5〜39.6% マジカルシャイン 乱数3発(14%) | 27.4〜32.5% マジカルシャイン 乱数4発(53%) | 35.5〜42.6% マジカルシャイン 乱数3発(90%) | |
| 素早さ | 後手 S100 / S151 | 後手 S100 / S106 | 後手 S100 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.1〜70.4% りゅうせいぐん 乱数2発(31%) | 41.1〜48.4% ラスターカノン 確定3 | 59.1〜70.4% りゅうせいぐん 乱数2発(31%) | |
| 25.4〜30.5% マジカルシャイン 乱数4発(<1%) | 21.3〜25.4% マジカルシャイン 確定999 | 28.4〜33.5% マジカルシャイン 乱数4発(91%)(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S90 / S151 | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.1〜96.2% りゅうせいぐん 確定2 | 66.8〜78.9% りゅうせいぐん 確定2 | 81.1〜96.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 33.5〜39.6% マジカルシャイン 確定4(オボンのみ込み) | 27.4〜32.5% マジカルシャイン 乱数4発(3%) | 35.5〜42.6% マジカルシャイン 乱数3発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S100 / S151 | 後手 S100 / S106 | 後手 S100 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎*アローラキュウコン
ヌメルゴン vs
アローラキュウコン ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 102.9〜123.4% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 120.0〜144.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 37.6〜45.7% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 49.7〜58.9% ふぶき 乱数2発(63%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S177 | 後手 S100 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 77.7〜91.4% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | 90.7〜106.7% ラスターカノン 乱数1発(38%)あられ 込みで計算 | |
| 30.5〜36.5% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | 37.6〜45.7% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S177 | 後手 S90 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 102.9〜123.4% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 120.0〜144.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 37.6〜45.7% ふぶき 乱数3発(44%)あられ 込みで計算 | 49.7〜58.9% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S177 | 後手 S100 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ウォッシュロトム
ヌメルゴン vs
ウォッシュロトム ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% りゅうのはどう 確定3 | 65.0〜76.4% りゅうせいぐん 乱数2発(54%) | 81.1〜96.9% りゅうせいぐん 乱数2発(98%) | |
| 22.3〜26.4% イカサマ 確定999 | 22.3〜26.4% イカサマ 確定999 | 22.3〜26.4% イカサマ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S106 | 後手 S100 / S106 | 後手 S100 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜36.9% りゅうのはどう 確定4 | 31.2〜36.9% りゅうのはどう 確定4 | 40.2〜47.2% りゅうのはどう 乱数3発(91%) | |
| 23.9〜28.4% イカサマ 確定999 | 23.9〜28.4% イカサマ 確定999 | 23.9〜28.4% イカサマ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% りゅうのはどう 確定3 | 65.0〜76.4% りゅうせいぐん 乱数2発(54%) | 81.1〜96.9% りゅうせいぐん 乱数2発(98%) | |
| 22.3〜26.4% イカサマ 確定999 | 22.3〜26.4% イカサマ 確定999 | 22.3〜26.4% イカサマ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S106 | 後手 S100 / S106 | 後手 S100 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
◎ウルガモス
ヌメルゴン vs
ウルガモス ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜42.7% りゅうのはどう 乱数3発(2%) | 42.9〜50.9% りゅうのはどう 確定3 | 35.9〜42.7% りゅうのはどう 乱数3発(93%) | |
| 23.4〜27.9% むしのさざめき 確定999 | 31.0〜37.1% むしのさざめき 確定4 | 23.4〜27.9% むしのさざめき 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S122 | 後手 S100 / S152 | 後手 S100 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.6〜31.3% りゅうのはどう 乱数4発(<1%) | 31.7〜37.3% りゅうのはどう 確定4 | 26.6〜31.3% りゅうのはどう 乱数4発(6%) | |
| 18.3〜21.8% むしのさざめき 確定999 | 24.4〜28.9% むしのさざめき 確定999 | 18.3〜21.8% むしのさざめき 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S122 | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜42.7% りゅうのはどう 乱数3発(2%) | 42.9〜50.9% りゅうのはどう 確定3 | 35.9〜42.7% りゅうのはどう 乱数3発(93%) | |
| 23.4〜27.9% むしのさざめき 確定999 | 31.0〜37.1% むしのさざめき 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 23.4〜27.9% むしのさざめき 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S122 | 後手 S100 / S152 | 後手 S100 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
◎ラウドボーン
ヌメルゴン vs
ラウドボーン ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.0〜75.4% りゅうせいぐん 確定2 | 64.0〜75.4% りゅうせいぐん 確定2 | 64.0〜75.4% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 23.4〜28.4% みわくのボイス 確定999 | 23.4〜28.4% みわくのボイス 確定999 | 23.4〜28.4% みわくのボイス 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S100 / S86 | 先手 S100 / S86 | 先手 S100 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.9〜55.5% りゅうせいぐん 乱数2発(13%) | 46.9〜55.5% りゅうせいぐん 確定3 | 46.9〜55.5% りゅうせいぐん 乱数2発(70%) | |
| 18.3〜22.3% みわくのボイス 確定999 | 18.3〜22.3% みわくのボイス 確定999 | 18.3〜22.3% みわくのボイス 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.0〜75.4% りゅうせいぐん 確定2 | 64.0〜75.4% りゅうせいぐん 確定2 | 64.0〜75.4% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 23.4〜28.4% みわくのボイス 確定999 | 23.4〜28.4% みわくのボイス 確定999 | 23.4〜28.4% みわくのボイス 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S100 / S86 | 先手 S100 / S86 | 先手 S100 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
×ボーマンダ
ヌメルゴン vs
ボーマンダ ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 138.0〜164.9% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 164.5〜194.9% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 101.8〜120.5% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 161.4〜189.8% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 138.0〜164.9% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 164.5〜194.9% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ガブリアス
ヌメルゴン vs
ガブリアス ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.1〜158.9% りゅうせいぐん 確定1 | 134.1〜158.9% りゅうせいぐん 確定1 | 134.1〜158.9% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 103.6〜122.8% げきりん 確定1 | 153.3〜180.7% げきりん 確定1 | 153.3〜180.7% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S223 | 後手 S100 / S231 | 後手 S100 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.4〜116.8% りゅうせいぐん 乱数1発(88%) | 98.4〜116.8% りゅうせいぐん 乱数1発(88%) | 98.4〜116.8% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 101.5〜119.8% げきりん 確定1 | 149.2〜176.6% げきりん 確定1 | 149.2〜176.6% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S223 | 後手 S90 / S231 | 後手 S90 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.1〜158.9% りゅうせいぐん 確定1 | 134.1〜158.9% りゅうせいぐん 確定1 | 134.1〜158.9% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 103.6〜122.8% げきりん 確定1 | 153.3〜180.7% げきりん 確定1 | 153.3〜180.7% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S223 | 後手 S100 / S231 | 後手 S100 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲グソクムシャ
ヌメルゴン vs
グソクムシャ ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 94.5〜112.1% かえんほうしゃ 乱数1発(63%) | |
| 73.6〜86.8% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S100 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 70.3〜83.5% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 71.6〜84.8% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 94.5〜112.1% かえんほうしゃ 乱数1発(63%) | |
| 73.6〜86.8% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S100 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
×セグレイブ
ヌメルゴン vs
セグレイブ ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.1〜135.1% りゅうせいぐん 確定1 | 129.8〜153.9% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 129.8〜153.9% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 189.8〜225.4% きょけんとつげき 確定1 | 150.3〜177.7% きょけんとつげき 確定1 | 213.7〜253.3% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S139 | 後手 S100 / S152 | 後手 S100 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.7〜98.4% りゅうせいぐん 確定2 | 95.3〜113.1% りゅうせいぐん 確定2 | 95.3〜113.1% りゅうせいぐん 乱数1発(75%) | |
| 185.8〜219.3% きょけんとつげき 確定1 | 147.2〜174.6% きょけんとつげき 確定1 | 209.6〜246.7% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S139 | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.1〜135.1% りゅうせいぐん 確定1 | 129.8〜153.9% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 129.8〜153.9% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 189.8〜225.4% きょけんとつげき 確定1 | 150.3〜177.7% きょけんとつげき 確定1 | 213.7〜253.3% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S139 | 後手 S100 / S152 | 後手 S100 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
ヌメルゴン vs
ブリジュラス ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜41.1% りゅうのはどう 確定4(オボンのみ込み) | 91.6〜108.4% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | 34.0〜41.1% りゅうのはどう 乱数3発(57%) | |
| 64.0〜76.1% りゅうせいぐん 乱数2発(34%) | 77.2〜91.4% りゅうせいぐん 確定2 | 64.0〜76.1% りゅうせいぐん 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 後手 S100 / S105 | 後手 S100 / S150 | 後手 S100 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜45.7% りゅうせいぐん 確定999 | 44.9〜52.7% りゅうのはどう 確定3 | 24.9〜29.4% りゅうのはどう 確定5 | |
| 42.6〜51.8% ドラゴンテール 確定3 | 42.6〜51.8% ドラゴンテール 確定3 | 42.6〜51.8% ドラゴンテール 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S105 | 後手 S90 / S150 | 後手 S90 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜41.1% りゅうのはどう 確定4(オボンのみ込み) | 91.6〜108.4% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | 34.0〜41.1% りゅうのはどう 乱数3発(57%) | |
| 42.6〜51.8% ドラゴンテール 確定3 | 77.2〜91.4% りゅうせいぐん 乱数2発(64%) | 42.6〜51.8% ドラゴンテール 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S105 | 後手 S100 / S150 | 後手 S100 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ギルガルド
ヌメルゴン vs
ギルガルド ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜53.9% かえんほうしゃ 乱数2発(2%) | 45.5〜53.9% かえんほうしゃ 乱数2発(2%) | 45.5〜53.9% かえんほうしゃ 乱数2発(36%) | |
| 77.7〜91.9% ポルターガイスト 確定2 | 59.9〜70.6% ポルターガイスト 確定2 | 92.9〜110.2% ポルターガイスト 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 先手 S100 / S80 | 先手 S100 / S72 | 先手 S100 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.5% かえんほうしゃ 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% かえんほうしゃ 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 76.1〜89.8% ポルターガイスト 確定2 | 58.4〜69.0% ポルターガイスト 確定2 | 91.4〜107.6% ポルターガイスト 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 先手 S90 / S80 | 先手 S90 / S72 | 先手 S90 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜53.9% かえんほうしゃ 乱数2発(2%) | 45.5〜53.9% かえんほうしゃ 乱数2発(2%) | 45.5〜53.9% かえんほうしゃ 乱数2発(36%) | |
| 42.6〜50.3% せいなるつるぎ 確定3 | 43.1〜51.3% インファイト 確定3 | 42.6〜50.3% せいなるつるぎ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S100 / S80 | 先手 S100 / S72 | 先手 S100 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
ヌメルゴン vs
ミミッキュ ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.2〜79.4% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | 67.2〜79.4% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | 67.2〜79.4% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 115.7〜138.6% じゃれつく 確定1 | 89.3〜106.6% じゃれつく 乱数1発(38%) | 89.3〜106.6% じゃれつく 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S100 / S148 | 後手 S100 / S148 | 後手 S100 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.9〜58.0% ラスターカノン 確定3 | 48.9〜58.0% ラスターカノン 確定3 | 48.9〜58.0% ラスターカノン 確定3 | |
| 114.7〜135.5% じゃれつく 確定1 | 88.3〜104.6% じゃれつく 乱数1発(31%) | 88.3〜104.6% じゃれつく 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.2〜79.4% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | 67.2〜79.4% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | 67.2〜79.4% ラスターカノン 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 115.7〜138.6% じゃれつく 確定1 | 89.3〜106.6% じゃれつく 乱数1発(38%) | 89.3〜106.6% じゃれつく 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S100 / S148 | 後手 S100 / S148 | 後手 S100 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×マスカーニャ
ヌメルゴン vs
マスカーニャ ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.8〜112.4% りゅうせいぐん 乱数1発(75%) | 94.8〜112.4% りゅうせいぐん 確定2 | 94.8〜112.4% りゅうせいぐん 乱数1発(75%) | |
| 138.1〜165.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 138.1〜165.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 179.2〜214.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S262 | 後手 S100 / S175 | 後手 S100 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.3〜82.4% りゅうせいぐん 確定2 | 69.3〜82.4% りゅうせいぐん 確定2 | 69.3〜82.4% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 138.1〜163.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 138.1〜163.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 179.2〜211.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S262 | 後手 S90 / S175 | 後手 S90 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.8〜112.4% りゅうせいぐん 乱数1発(75%) | 94.8〜112.4% りゅうせいぐん 確定2 | 94.8〜112.4% りゅうせいぐん 乱数1発(75%) | |
| 138.1〜165.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 138.1〜165.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 179.2〜214.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S262 | 後手 S100 / S175 | 後手 S100 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンX
ヌメルゴン vs
メガリザードンX ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 160.0〜189.7% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 179.2〜213.7% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 117.4〜139.4% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 178.2〜209.6% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 160.0〜189.7% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 179.2〜213.7% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲エースバーン
ヌメルゴン vs
エースバーン ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.9〜103.8% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | 87.9〜103.8% りゅうせいぐん 確定2 | 87.9〜103.8% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | |
| 76.1〜89.8% とびひざげり 確定2 | 69.0〜82.2% とびひざげり 確定2 | 99.0〜116.8% とびひざげり 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S100 / S256 | 後手 S100 / S188 | 後手 S100 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜76.4% りゅうせいぐん 乱数2発(94%) | 65.0〜76.4% りゅうせいぐん 乱数2発(94%) | 65.0〜76.4% りゅうせいぐん 乱数2発(94%) | |
| 74.6〜88.3% とびひざげり 確定2 | 68.5〜80.7% とびひざげり 確定2 | 97.0〜114.7% とびひざげり 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S90 / S256 | 後手 S90 / S188 | 後手 S90 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.9〜103.8% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | 87.9〜103.8% りゅうせいぐん 確定2 | 87.9〜103.8% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | |
| 76.1〜89.8% とびひざげり 確定2 | 69.0〜82.2% とびひざげり 確定2 | 99.0〜116.8% とびひざげり 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S100 / S256 | 後手 S100 / S188 | 後手 S100 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲オオニューラ
ヌメルゴン vs
オオニューラ ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.8〜98.1% りゅうせいぐん 確定2 | 82.8〜98.1% りゅうせいぐん 確定2 | 82.8〜98.1% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 76.6〜90.4% インファイト 確定2 | 76.6〜90.4% インファイト 確定2 | 76.6〜90.4% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S172 | 後手 S100 / S172 | 後手 S100 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜72.6% りゅうせいぐん 乱数2発(57%) | 61.1〜72.6% りゅうせいぐん 乱数2発(57%) | 61.1〜72.6% りゅうせいぐん 乱数2発(57%) | |
| 74.6〜88.3% インファイト 確定2 | 74.6〜88.3% インファイト 確定2 | 74.6〜88.3% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.8〜98.1% りゅうせいぐん 確定2 | 82.8〜98.1% りゅうせいぐん 確定2 | 82.8〜98.1% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 76.6〜90.4% インファイト 確定2 | 76.6〜90.4% インファイト 確定2 | 76.6〜90.4% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S172 | 後手 S100 / S172 | 後手 S100 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メタグロス
ヌメルゴン vs
メタグロス ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 59.9〜71.3% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 89.3〜106.6% れいとうパンチ 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S100 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.3〜52.2% かえんほうしゃ 乱数2発(11%) | |
| 88.3〜104.1% れいとうパンチ 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 後手 S90 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 59.9〜71.3% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 89.3〜106.6% れいとうパンチ 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S100 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ヌメルゴン vs
カイリュー ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜64.7% りゅうせいぐん 確定2 | 65.3〜77.2% りゅうせいぐん 確定2 | 65.3〜77.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 98.5〜116.8% げきりん 乱数1発(94%) | 104.6〜124.9% げきりん 確定1 | 104.6〜124.9% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S152 | 後手 S100 / S145 | 後手 S100 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.3% れいとうビーム 確定2 | 44.3〜52.7% れいとうビーム 確定2 | 44.3〜52.7% れいとうビーム 確定2 | |
| 97.5〜115.7% げきりん 乱数1発(88%) | 103.6〜122.8% げきりん 確定1 | 103.6〜122.8% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S145 | 後手 S90 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜64.7% りゅうせいぐん 確定2 | 65.3〜77.2% りゅうせいぐん 確定2 | 65.3〜77.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 98.5〜116.8% げきりん 乱数1発(94%) | 104.6〜124.9% げきりん 確定1 | 104.6〜124.9% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S152 | 後手 S100 / S145 | 後手 S100 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
アシッドボム
ねむる
どくどく
りゅうせいぐん
りゅうせいぐん
10まんボルト
かえんほうしゃ
アシッドボム



ラスターカノン
ボディプレス
オボンのみ

