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ポケモン情報
ヌメルゴン

ヌメルゴン

ドラゴン
全国図鑑 No.706 / 使用率 198位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
90
こうげき
100
ぼうぎょ
70
とくこう
110
とくぼう
150
すばやさ
80
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
こおりドラゴンフェアリー
ほのおみずくさでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 そうしょく
55.3%
くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。
2 ぬめぬめ
23.5%
接触技を受けると相手の素早さを1段階下げる。
3 シェルアーマー
21.1%
相手の攻撃が急所に当たらない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
はがね ラスターカノン
68.2%
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
2
ほのお かえんほうしゃ
67.5%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
3
ドラゴン りゅうせいぐん
63.7%
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
4
でんき 10まんボルト
36.1%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
5
どく アシッドボム
34.2%
どく特殊
威力 40命中 100%PP 20
相手の特防を2段階下げる。
6
こおり れいとうビーム
29.2%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
7
ドラゴン りゅうのはどう
18.8%
ドラゴン特殊
威力 85命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
8
ドラゴン ドラゴンテール
10.7%
ドラゴン物理
威力 60命中 90%PP 12
優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
9
はがね ヘビーボンバー
10.5%
はがね物理
命中 100%PP 12
自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
10
かくとう ボディプレス
10.5%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
48.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
オボンのみオボンのみ
13.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
いのちのたま
8.3%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
せんせいのツメ
6.9%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
5
たつじんのおび
6.2%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
6
こうかくレンズ
3.8%
技の命中率が1.1倍になる。
7
ふうせん
3.8%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
8
ひかりのこな
3.3%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
9
しろいハーブ
2.1%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
10
カゴのみ
1.7%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
57.5%
2 なまいき (D↑ S↓)
17.8%
3 おだやか (D↑ A↓)
10.0%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
7.6%
5 れいせい (C↑ S↓)
4.5%
6 のんき
1.9%
7 しんちょう (D↑ C↓)
0.5%
8 わんぱく (B↑ C↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32003220
10.5%
2 32023200
10.5%
3 32020320
8.8%
4 32003211
8.1%
5 20323200
6.9%
6 220143000
6.7%
7 32003202
6.4%
8 310020141
4.5%
9 321400200
3.8%
10 221101320
3.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
サーフゴーサーフゴー
ヌメルゴン ヌメルゴン vs サーフゴー サーフゴー

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴンサーフゴー
67.5〜79.8%
かえんほうしゃ
確定2
44.6〜52.8%
かえんほうしゃ
乱数2発(17%)
67.5〜79.8%
かえんほうしゃ
確定2
サーフゴーヌメルゴン
36.5〜43.7%
マジカルシャイン
乱数3発(98%)
28.4〜33.5%
マジカルシャイン
乱数4発(91%)(たべのこし込み)
33.5〜39.6%
マジカルシャイン
乱数3発(14%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / サーフゴーS136
後手
ヌメルゴンS100 / サーフゴーS107
後手
ヌメルゴンS100 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴンサーフゴー
49.1〜58.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(98%)
33.2〜39.4%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
49.1〜58.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(67%)
サーフゴーヌメルゴン
28.4〜34.5%
マジカルシャイン
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
24.4〜28.9%
ゴールドラッシュ
確定999
26.4〜31.5%
マジカルシャイン
乱数4発(12%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / サーフゴーS136
後手
ヌメルゴンS90 / サーフゴーS107
後手
ヌメルゴンS90 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴンサーフゴー
67.5〜79.8%
かえんほうしゃ
確定2
44.6〜52.8%
かえんほうしゃ
乱数2発(17%)
67.5〜79.8%
かえんほうしゃ
確定2
サーフゴーヌメルゴン
36.5〜43.7%
マジカルシャイン
乱数3発(10%)
28.4〜33.5%
マジカルシャイン
乱数4発(29%)(オボンのみ込み)
33.5〜39.6%
マジカルシャイン
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / サーフゴーS136
後手
ヌメルゴンS100 / サーフゴーS107
後手
ヌメルゴンS100 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ヌメルゴン ヌメルゴン vs ギャラドス ギャラドス

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヌメルゴンギャラドス
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.3〜140.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヌメルゴン
40.6〜48.7%
こおりのキバ
確定3
53.8〜64.0%
こおりのキバ
確定2
40.6〜48.7%
こおりのキバ
確定3
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ギャラドスS101
後手
ヌメルゴンS100 / ギャラドスS133
後手
ヌメルゴンS100 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヌメルゴンギャラドス
73.3〜87.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
86.5〜102.9%
10まんボルト
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
73.3〜87.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヌメルゴン
39.6〜47.7%
こおりのキバ
確定3
52.8〜62.9%
こおりのキバ
乱数2発(>99%)
39.6〜47.7%
こおりのキバ
確定3
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / ギャラドスS101
後手
ヌメルゴンS90 / ギャラドスS133
後手
ヌメルゴンS90 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヌメルゴンギャラドス
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.3〜140.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヌメルゴン
40.6〜48.7%
こおりのキバ
乱数3発(>99%)
49.7〜58.9%
ゆきなだれ
確定3
40.6〜48.7%
こおりのキバ
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ギャラドスS101
後手
ヌメルゴンS100 / ギャラドスS133
後手
ヌメルゴンS100 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
ヌメルゴン ヌメルゴン vs アーマーガア アーマーガア

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヌメルゴンアーマーガア
54.6〜65.4%
かえんほうしゃ
確定2
54.6〜65.4%
かえんほうしゃ
確定2
54.6〜65.4%
かえんほうしゃ
乱数2発(16%)
アーマーガアヌメルゴン
41.1〜48.7%
ブレイブバード
確定3
41.1〜48.7%
ブレイブバード
確定3
41.1〜48.7%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
ヌメルゴンS100 / アーマーガアS87
先手
ヌメルゴンS100 / アーマーガアS78
先手
ヌメルゴンS100 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヌメルゴンアーマーガア
41.0〜48.8%
かえんほうしゃ
確定3
41.0〜48.8%
かえんほうしゃ
確定3
41.0〜48.8%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
アーマーガアヌメルゴン
40.1〜47.7%
ブレイブバード
確定3
40.1〜47.7%
ブレイブバード
確定3
40.1〜47.7%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
ヌメルゴンS90 / アーマーガアS87
先手
ヌメルゴンS90 / アーマーガアS78
先手
ヌメルゴンS90 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヌメルゴンアーマーガア
54.6〜65.4%
かえんほうしゃ
確定2
54.6〜65.4%
かえんほうしゃ
確定2
54.6〜65.4%
かえんほうしゃ
乱数2発(16%)
アーマーガアヌメルゴン
41.1〜48.7%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
41.1〜48.7%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
41.1〜48.7%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
素早さ
先手
ヌメルゴンS100 / アーマーガアS87
先手
ヌメルゴンS100 / アーマーガアS78
先手
ヌメルゴンS100 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロルキラフロル
ヌメルゴン ヌメルゴン vs キラフロル キラフロル

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴンキラフロル
81.1〜96.2%
りゅうせいぐん
確定2
66.8〜78.9%
りゅうせいぐん
確定2
81.1〜96.2%
りゅうせいぐん
確定2
キラフロルヌメルゴン
33.5〜39.6%
マジカルシャイン
乱数3発(14%)
27.4〜32.5%
マジカルシャイン
乱数4発(53%)
35.5〜42.6%
マジカルシャイン
乱数3発(90%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / キラフロルS151
後手
ヌメルゴンS100 / キラフロルS106
後手
ヌメルゴンS100 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴンキラフロル
59.1〜70.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(31%)
41.1〜48.4%
ラスターカノン
確定3
59.1〜70.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(31%)
キラフロルヌメルゴン
25.4〜30.5%
マジカルシャイン
乱数4発(<1%)
21.3〜25.4%
マジカルシャイン
確定999
28.4〜33.5%
マジカルシャイン
乱数4発(91%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / キラフロルS151
後手
ヌメルゴンS90 / キラフロルS106
後手
ヌメルゴンS90 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴンキラフロル
81.1〜96.2%
りゅうせいぐん
確定2
66.8〜78.9%
りゅうせいぐん
確定2
81.1〜96.2%
りゅうせいぐん
確定2
キラフロルヌメルゴン
33.5〜39.6%
マジカルシャイン
確定4(オボンのみ込み)
27.4〜32.5%
マジカルシャイン
乱数4発(3%)
35.5〜42.6%
マジカルシャイン
乱数3発(2%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / キラフロルS151
後手
ヌメルゴンS100 / キラフロルS106
後手
ヌメルゴンS100 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
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アローラキュウコン*アローラキュウコン
ヌメルゴン ヌメルゴン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヌメルゴンアローラキュウコン
102.9〜123.4%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
120.0〜144.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヌメルゴン
37.6〜45.7%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
49.7〜58.9%
ふぶき
乱数2発(63%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / アローラキュウコンS177
後手
ヌメルゴンS100 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヌメルゴンアローラキュウコン
77.7〜91.4%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
90.7〜106.7%
ラスターカノン
乱数1発(38%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヌメルゴン
30.5〜36.5%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
37.6〜45.7%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / アローラキュウコンS177
後手
ヌメルゴンS90 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヌメルゴンアローラキュウコン
102.9〜123.4%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
120.0〜144.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヌメルゴン
37.6〜45.7%
ふぶき
乱数3発(44%)
あられ 込みで計算
49.7〜58.9%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / アローラキュウコンS177
後手
ヌメルゴンS100 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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ウォッシュロトムウォッシュロトム
ヌメルゴン ヌメルゴン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴンウォッシュロトム
42.7〜50.3%
りゅうのはどう
確定3
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(54%)
81.1〜96.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(98%)
ウォッシュロトムヌメルゴン
22.3〜26.4%
イカサマ
確定999
22.3〜26.4%
イカサマ
確定999
22.3〜26.4%
イカサマ
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ウォッシュロトムS106
後手
ヌメルゴンS100 / ウォッシュロトムS106
後手
ヌメルゴンS100 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴンウォッシュロトム
31.2〜36.9%
りゅうのはどう
確定4
31.2〜36.9%
りゅうのはどう
確定4
40.2〜47.2%
りゅうのはどう
乱数3発(91%)
ウォッシュロトムヌメルゴン
23.9〜28.4%
イカサマ
確定999
23.9〜28.4%
イカサマ
確定999
23.9〜28.4%
イカサマ
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / ウォッシュロトムS106
後手
ヌメルゴンS90 / ウォッシュロトムS106
後手
ヌメルゴンS90 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヌメルゴンウォッシュロトム
42.7〜50.3%
りゅうのはどう
確定3
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(54%)
81.1〜96.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(98%)
ウォッシュロトムヌメルゴン
22.3〜26.4%
イカサマ
確定999
22.3〜26.4%
イカサマ
確定999
22.3〜26.4%
イカサマ
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ウォッシュロトムS106
後手
ヌメルゴンS100 / ウォッシュロトムS106
後手
ヌメルゴンS100 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
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ウルガモスウルガモス
ヌメルゴン ヌメルゴン vs ウルガモス ウルガモス

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヌメルゴンウルガモス
35.9〜42.7%
りゅうのはどう
乱数3発(2%)
42.9〜50.9%
りゅうのはどう
確定3
35.9〜42.7%
りゅうのはどう
乱数3発(93%)
ウルガモスヌメルゴン
23.4〜27.9%
むしのさざめき
確定999
31.0〜37.1%
むしのさざめき
確定4
23.4〜27.9%
むしのさざめき
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ウルガモスS122
後手
ヌメルゴンS100 / ウルガモスS152
後手
ヌメルゴンS100 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヌメルゴンウルガモス
26.6〜31.3%
りゅうのはどう
乱数4発(<1%)
31.7〜37.3%
りゅうのはどう
確定4
26.6〜31.3%
りゅうのはどう
乱数4発(6%)
ウルガモスヌメルゴン
18.3〜21.8%
むしのさざめき
確定999
24.4〜28.9%
むしのさざめき
確定999
18.3〜21.8%
むしのさざめき
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / ウルガモスS122
後手
ヌメルゴンS90 / ウルガモスS152
後手
ヌメルゴンS90 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヌメルゴンウルガモス
35.9〜42.7%
りゅうのはどう
乱数3発(2%)
42.9〜50.9%
りゅうのはどう
確定3
35.9〜42.7%
りゅうのはどう
乱数3発(93%)
ウルガモスヌメルゴン
23.4〜27.9%
むしのさざめき
確定999
31.0〜37.1%
むしのさざめき
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
23.4〜27.9%
むしのさざめき
確定999
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ウルガモスS122
後手
ヌメルゴンS100 / ウルガモスS152
後手
ヌメルゴンS100 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
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ラウドボーンラウドボーン
ヌメルゴン ヌメルゴン vs ラウドボーン ラウドボーン

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヌメルゴンラウドボーン
64.0〜75.4%
りゅうせいぐん
確定2
64.0〜75.4%
りゅうせいぐん
確定2
64.0〜75.4%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンヌメルゴン
23.4〜28.4%
みわくのボイス
確定999
23.4〜28.4%
みわくのボイス
確定999
23.4〜28.4%
みわくのボイス
確定999
素早さ
先手
ヌメルゴンS100 / ラウドボーンS86
先手
ヌメルゴンS100 / ラウドボーンS86
先手
ヌメルゴンS100 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヌメルゴンラウドボーン
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(13%)
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
確定3
46.9〜55.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(70%)
ラウドボーンヌメルゴン
18.3〜22.3%
みわくのボイス
確定999
18.3〜22.3%
みわくのボイス
確定999
18.3〜22.3%
みわくのボイス
確定999
素早さ
先手
ヌメルゴンS90 / ラウドボーンS86
先手
ヌメルゴンS90 / ラウドボーンS86
先手
ヌメルゴンS90 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヌメルゴンラウドボーン
64.0〜75.4%
りゅうせいぐん
確定2
64.0〜75.4%
りゅうせいぐん
確定2
64.0〜75.4%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンヌメルゴン
23.4〜28.4%
みわくのボイス
確定999
23.4〜28.4%
みわくのボイス
確定999
23.4〜28.4%
みわくのボイス
確定999
素早さ
先手
ヌメルゴンS100 / ラウドボーンS86
先手
ヌメルゴンS100 / ラウドボーンS86
先手
ヌメルゴンS100 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
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不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ヌメルゴン ヌメルゴン vs ボーマンダ ボーマンダ

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴンボーマンダ
138.0〜164.9%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダヌメルゴン
164.5〜194.9%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴンボーマンダ
101.8〜120.5%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダヌメルゴン
161.4〜189.8%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴンボーマンダ
138.0〜164.9%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダヌメルゴン
164.5〜194.9%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
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ガブリアス×ガブリアス
ヌメルゴン ヌメルゴン vs ガブリアス ガブリアス

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴンガブリアス
134.1〜158.9%
りゅうせいぐん
確定1
134.1〜158.9%
りゅうせいぐん
確定1
134.1〜158.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスヌメルゴン
103.6〜122.8%
げきりん
確定1
153.3〜180.7%
げきりん
確定1
153.3〜180.7%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ガブリアスS223
後手
ヌメルゴンS100 / ガブリアスS231
後手
ヌメルゴンS100 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴンガブリアス
98.4〜116.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
98.4〜116.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
98.4〜116.8%
りゅうせいぐん
確定2
ガブリアスヌメルゴン
101.5〜119.8%
げきりん
確定1
149.2〜176.6%
げきりん
確定1
149.2〜176.6%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / ガブリアスS223
後手
ヌメルゴンS90 / ガブリアスS231
後手
ヌメルゴンS90 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴンガブリアス
134.1〜158.9%
りゅうせいぐん
確定1
134.1〜158.9%
りゅうせいぐん
確定1
134.1〜158.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスヌメルゴン
103.6〜122.8%
げきりん
確定1
153.3〜180.7%
げきりん
確定1
153.3〜180.7%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ガブリアスS223
後手
ヌメルゴンS100 / ガブリアスS231
後手
ヌメルゴンS100 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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グソクムシャグソクムシャ
ヌメルゴン ヌメルゴン vs グソクムシャ グソクムシャ

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヌメルゴングソクムシャ
94.5〜112.1%
かえんほうしゃ
乱数1発(63%)
グソクムシャヌメルゴン
73.6〜86.8%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ヌメルゴンS100 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヌメルゴングソクムシャ
70.3〜83.5%
かえんほうしゃ
確定2
グソクムシャヌメルゴン
71.6〜84.8%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ヌメルゴンS90 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヌメルゴングソクムシャ
94.5〜112.1%
かえんほうしゃ
乱数1発(63%)
グソクムシャヌメルゴン
73.6〜86.8%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ヌメルゴンS100 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ヌメルゴン ヌメルゴン vs セグレイブ セグレイブ

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴンセグレイブ
114.1〜135.1%
りゅうせいぐん
確定1
129.8〜153.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
129.8〜153.9%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブヌメルゴン
189.8〜225.4%
きょけんとつげき
確定1
150.3〜177.7%
きょけんとつげき
確定1
213.7〜253.3%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / セグレイブS139
後手
ヌメルゴンS100 / セグレイブS152
後手
ヌメルゴンS100 / セグレイブS139
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴンセグレイブ
82.7〜98.4%
りゅうせいぐん
確定2
95.3〜113.1%
りゅうせいぐん
確定2
95.3〜113.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
セグレイブヌメルゴン
185.8〜219.3%
きょけんとつげき
確定1
147.2〜174.6%
きょけんとつげき
確定1
209.6〜246.7%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / セグレイブS139
後手
ヌメルゴンS90 / セグレイブS152
後手
ヌメルゴンS90 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴンセグレイブ
114.1〜135.1%
りゅうせいぐん
確定1
129.8〜153.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
129.8〜153.9%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブヌメルゴン
189.8〜225.4%
きょけんとつげき
確定1
150.3〜177.7%
きょけんとつげき
確定1
213.7〜253.3%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / セグレイブS139
後手
ヌメルゴンS100 / セグレイブS152
後手
ヌメルゴンS100 / セグレイブS139
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ヌメルゴン ヌメルゴン vs ブリジュラス ブリジュラス

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヌメルゴンブリジュラス
34.0〜41.1%
りゅうのはどう
確定4(オボンのみ込み)
91.6〜108.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
34.0〜41.1%
りゅうのはどう
乱数3発(57%)
ブリジュラスヌメルゴン
64.0〜76.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(34%)
77.2〜91.4%
りゅうせいぐん
確定2
64.0〜76.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(34%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ブリジュラスS105
後手
ヌメルゴンS100 / ブリジュラスS150
後手
ヌメルゴンS100 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヌメルゴンブリジュラス
38.6〜45.7%
りゅうせいぐん
確定999
44.9〜52.7%
りゅうのはどう
確定3
24.9〜29.4%
りゅうのはどう
確定5
ブリジュラスヌメルゴン
42.6〜51.8%
ドラゴンテール
確定3
42.6〜51.8%
ドラゴンテール
確定3
42.6〜51.8%
ドラゴンテール
確定3
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / ブリジュラスS105
後手
ヌメルゴンS90 / ブリジュラスS150
後手
ヌメルゴンS90 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヌメルゴンブリジュラス
34.0〜41.1%
りゅうのはどう
確定4(オボンのみ込み)
91.6〜108.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
34.0〜41.1%
りゅうのはどう
乱数3発(57%)
ブリジュラスヌメルゴン
42.6〜51.8%
ドラゴンテール
確定3
77.2〜91.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(64%)
42.6〜51.8%
ドラゴンテール
確定3
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ブリジュラスS105
後手
ヌメルゴンS100 / ブリジュラスS150
後手
ヌメルゴンS100 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ヌメルゴン ヌメルゴン vs ギルガルド ギルガルド

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヌメルゴンギルガルド
45.5〜53.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(36%)
ギルガルドヌメルゴン
77.7〜91.9%
ポルターガイスト
確定2
59.9〜70.6%
ポルターガイスト
確定2
92.9〜110.2%
ポルターガイスト
乱数1発(63%)
素早さ
先手
ヌメルゴンS100 / ギルガルドS80
先手
ヌメルゴンS100 / ギルガルドS72
先手
ヌメルゴンS100 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヌメルゴンギルガルド
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
確定3
ギルガルドヌメルゴン
76.1〜89.8%
ポルターガイスト
確定2
58.4〜69.0%
ポルターガイスト
確定2
91.4〜107.6%
ポルターガイスト
乱数1発(44%)
素早さ
先手
ヌメルゴンS90 / ギルガルドS80
先手
ヌメルゴンS90 / ギルガルドS72
先手
ヌメルゴンS90 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヌメルゴンギルガルド
45.5〜53.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(36%)
ギルガルドヌメルゴン
42.6〜50.3%
せいなるつるぎ
確定3
43.1〜51.3%
インファイト
確定3
42.6〜50.3%
せいなるつるぎ
確定3
素早さ
先手
ヌメルゴンS100 / ギルガルドS80
先手
ヌメルゴンS100 / ギルガルドS72
先手
ヌメルゴンS100 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ヌメルゴン ヌメルゴン vs ミミッキュ ミミッキュ

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴンミミッキュ
67.2〜79.4%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
67.2〜79.4%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
67.2〜79.4%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュヌメルゴン
115.7〜138.6%
じゃれつく
確定1
89.3〜106.6%
じゃれつく
乱数1発(38%)
89.3〜106.6%
じゃれつく
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ミミッキュS148
後手
ヌメルゴンS100 / ミミッキュS148
後手
ヌメルゴンS100 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴンミミッキュ
48.9〜58.0%
ラスターカノン
確定3
48.9〜58.0%
ラスターカノン
確定3
48.9〜58.0%
ラスターカノン
確定3
ミミッキュヌメルゴン
114.7〜135.5%
じゃれつく
確定1
88.3〜104.6%
じゃれつく
乱数1発(31%)
88.3〜104.6%
じゃれつく
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / ミミッキュS148
後手
ヌメルゴンS90 / ミミッキュS148
後手
ヌメルゴンS90 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヌメルゴンミミッキュ
67.2〜79.4%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
67.2〜79.4%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
67.2〜79.4%
ラスターカノン
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュヌメルゴン
115.7〜138.6%
じゃれつく
確定1
89.3〜106.6%
じゃれつく
乱数1発(38%)
89.3〜106.6%
じゃれつく
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / ミミッキュS148
後手
ヌメルゴンS100 / ミミッキュS148
後手
ヌメルゴンS100 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
ヌメルゴン ヌメルゴン vs マスカーニャ マスカーニャ

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴンマスカーニャ
94.8〜112.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
94.8〜112.4%
りゅうせいぐん
確定2
94.8〜112.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
マスカーニャヌメルゴン
138.1〜165.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
138.1〜165.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
179.2〜214.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / マスカーニャS262
後手
ヌメルゴンS100 / マスカーニャS175
後手
ヌメルゴンS100 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴンマスカーニャ
69.3〜82.4%
りゅうせいぐん
確定2
69.3〜82.4%
りゅうせいぐん
確定2
69.3〜82.4%
りゅうせいぐん
確定2
マスカーニャヌメルゴン
138.1〜163.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
138.1〜163.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
179.2〜211.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / マスカーニャS262
後手
ヌメルゴンS90 / マスカーニャS175
後手
ヌメルゴンS90 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴンマスカーニャ
94.8〜112.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
94.8〜112.4%
りゅうせいぐん
確定2
94.8〜112.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
マスカーニャヌメルゴン
138.1〜165.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
138.1〜165.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
179.2〜214.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / マスカーニャS262
後手
ヌメルゴンS100 / マスカーニャS175
後手
ヌメルゴンS100 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ヌメルゴン ヌメルゴン vs メガリザードンX メガリザードンX

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヌメルゴンメガリザードンX
160.0〜189.7%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXヌメルゴン
179.2〜213.7%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヌメルゴンメガリザードンX
117.4〜139.4%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXヌメルゴン
178.2〜209.6%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヌメルゴンメガリザードンX
160.0〜189.7%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXヌメルゴン
179.2〜213.7%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーンエースバーン
ヌメルゴン ヌメルゴン vs エースバーン エースバーン

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴンエースバーン
87.9〜103.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
87.9〜103.8%
りゅうせいぐん
確定2
87.9〜103.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
エースバーンヌメルゴン
76.1〜89.8%
とびひざげり
確定2
69.0〜82.2%
とびひざげり
確定2
99.0〜116.8%
とびひざげり
乱数1発(88%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / エースバーンS256
後手
ヌメルゴンS100 / エースバーンS188
後手
ヌメルゴンS100 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴンエースバーン
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(94%)
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(94%)
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(94%)
エースバーンヌメルゴン
74.6〜88.3%
とびひざげり
確定2
68.5〜80.7%
とびひざげり
確定2
97.0〜114.7%
とびひざげり
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / エースバーンS256
後手
ヌメルゴンS90 / エースバーンS188
後手
ヌメルゴンS90 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴンエースバーン
87.9〜103.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
87.9〜103.8%
りゅうせいぐん
確定2
87.9〜103.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
エースバーンヌメルゴン
76.1〜89.8%
とびひざげり
確定2
69.0〜82.2%
とびひざげり
確定2
99.0〜116.8%
とびひざげり
乱数1発(88%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / エースバーンS256
後手
ヌメルゴンS100 / エースバーンS188
後手
ヌメルゴンS100 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ヌメルゴン ヌメルゴン vs オオニューラ オオニューラ

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴンオオニューラ
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
オオニューラヌメルゴン
76.6〜90.4%
インファイト
確定2
76.6〜90.4%
インファイト
確定2
76.6〜90.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / オオニューラS172
後手
ヌメルゴンS100 / オオニューラS172
後手
ヌメルゴンS100 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴンオオニューラ
61.1〜72.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(57%)
61.1〜72.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(57%)
61.1〜72.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(57%)
オオニューラヌメルゴン
74.6〜88.3%
インファイト
確定2
74.6〜88.3%
インファイト
確定2
74.6〜88.3%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / オオニューラS172
後手
ヌメルゴンS90 / オオニューラS172
後手
ヌメルゴンS90 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴンオオニューラ
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
オオニューラヌメルゴン
76.6〜90.4%
インファイト
確定2
76.6〜90.4%
インファイト
確定2
76.6〜90.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / オオニューラS172
後手
ヌメルゴンS100 / オオニューラS172
後手
ヌメルゴンS100 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
メタグロスメタグロス
ヌメルゴン ヌメルゴン vs メタグロス メタグロス

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴンメタグロス
59.9〜71.3%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスヌメルゴン
89.3〜106.6%
れいとうパンチ
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴンメタグロス
43.3〜52.2%
かえんほうしゃ
乱数2発(11%)
メタグロスヌメルゴン
88.3〜104.1%
れいとうパンチ
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヌメルゴンメタグロス
59.9〜71.3%
かえんほうしゃ
確定2
メタグロスヌメルゴン
89.3〜106.6%
れいとうパンチ
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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カイリュー*カイリュー
ヌメルゴン ヌメルゴン vs カイリュー カイリュー

ヌメルゴンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴンカイリュー
54.5〜64.7%
りゅうせいぐん
確定2
65.3〜77.2%
りゅうせいぐん
確定2
65.3〜77.2%
りゅうせいぐん
確定2
カイリューヌメルゴン
98.5〜116.8%
げきりん
乱数1発(94%)
104.6〜124.9%
げきりん
確定1
104.6〜124.9%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / カイリューS152
後手
ヌメルゴンS100 / カイリューS145
後手
ヌメルゴンS100 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴンの型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴンカイリュー
37.1〜44.3%
れいとうビーム
確定2
44.3〜52.7%
れいとうビーム
確定2
44.3〜52.7%
れいとうビーム
確定2
カイリューヌメルゴン
97.5〜115.7%
げきりん
乱数1発(88%)
103.6〜122.8%
げきりん
確定1
103.6〜122.8%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴンS90 / カイリューS152
後手
ヌメルゴンS90 / カイリューS145
後手
ヌメルゴンS90 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヌメルゴンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴンカイリュー
54.5〜64.7%
りゅうせいぐん
確定2
65.3〜77.2%
りゅうせいぐん
確定2
65.3〜77.2%
りゅうせいぐん
確定2
カイリューヌメルゴン
98.5〜116.8%
げきりん
乱数1発(94%)
104.6〜124.9%
げきりん
確定1
104.6〜124.9%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ヌメルゴンS100 / カイリューS152
後手
ヌメルゴンS100 / カイリューS145
後手
ヌメルゴンS100 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

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構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性ぬめぬめ
性格ひかえめ (C↑A↓)
どくアシッドボムエスパーねむるどくどくどくドラゴンりゅうせいぐん
EVH32C32D2
M-3 シーズン
持ち物たつじんのおび
特性ぬめぬめ
性格ひかえめ (C↑A↓)
ドラゴンりゅうせいぐんでんき10まんボルトほのおかえんほうしゃどくアシッドボム
EVH32C32D2
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