サンダース
全国図鑑 No.135 / 使用率 158位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
65
こうげき
65
ぼうぎょ
60
とくこう
110
とくぼう
95
すばやさ
130
合計
525
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ちくでん | でんきタイプの技が効かず最大HPの1/4回復する。 |
| 2 | はやあし | 状態異常になると素早さが1.5倍になる。まひの素早さ低下も無視する。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 2 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 3 | ボルトチェンジ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 4 | みわくのボイス |
特殊威力 80命中 100%PP 12 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 |
| 5 | ひかりのかべ |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| 6 | でんこうせっか |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 7 | てだすけ |
変化PP 20 優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 |
| 8 | ほしがる |
物理威力 60命中 100%PP 20 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| 9 | かみなり |
特殊威力 110命中 70%PP 12 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| 10 | ウェザーボール |
特殊威力 50命中 100%PP 12 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 6 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | じしゃく |
でんきタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 5 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 6 | 3 | 0 | 0 | 32 | 0 | 31 | |
| 7 | 2 | 0 | 14 | 32 | 18 | 0 | |
| 8 | 3 | 0 | 5 | 32 | 0 | 26 | |
| 9 | 9 | 0 | 0 | 32 | 0 | 25 | |
| 10 | 9 | 0 | 0 | 31 | 2 | 24 | |
| 11 | 31 | 0 | 0 | 32 | 0 | 3 | |
| 12 | 4 | 0 | 0 | 32 | 0 | 30 | |
| 13 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 14 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 15 | 13 | 0 | 22 | 1 | 1 | 29 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
スカーフ型特殊46.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 10まんボルト / ボルトチェンジ / シャドーボール / みわくのボイスこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・ちくでん4.5%
- 10まんボルト / ボルトチェンジ / シャドーボール / ひかりのかべこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・ちくでん2.8%
- 10まんボルト / ボルトチェンジ / ひかりのかべ / みわくのボイスこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・ちくでん2.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- 10まんボルト98%ボルトチェンジ85%みわくのボイス55%シャドーボール53%ひかりのかべ31%ほしがる22%てだすけ17%でんこうせっか15%ウェザーボール10%どろかけ8%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう66%ひかえめ34%
- 努力値
- H2 C32 S3270%C32 D2 S3210%B2 C32 S326%
フルアタ型特殊27.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 10まんボルト / シャドーボール / みわくのボイス / でんこうせっかいのちのたま・ひかえめ・H2 B14 C32 D18・ちくでん4%
- 10まんボルト / シャドーボール / みわくのボイス / でんこうせっかいのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32・ちくでん2.6%
- 10まんボルト / シャドーボール / みわくのボイス / ボルトチェンジいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・ちくでん2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- シャドーボール59%10まんボルト59%みわくのボイス48%でんこうせっか47%ボルトチェンジ27%ほしがる25%かみなり22%ほうでん19%あくび15%ウェザーボール13%バトンタッチ10%あまごい9%まねっこ8%でんじは8%めいそう8%どろかけ7%てだすけ7%ひかりのかべ6%
- 持ち物
- いのちのたま53%きあいのタスキ31%ふうせん11%
- 性格
- おくびょう46%ひかえめ41%ずぶとい7%
- 努力値
- H2 C32 S3283%H2 B14 C32 D189%
ひかりのかべ型特殊15.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 10まんボルト / シャドーボール / みわくのボイス / ひかりのかべいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・ちくでん4.7%
- 10まんボルト / シャドーボール / みわくのボイス / ひかりのかべきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ちくでん3.1%
- 10まんボルト / てだすけ / みわくのボイス / ひかりのかべたつじんのおび・おくびょう・H2 C32 S32・ちくでん3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ひかりのかべ100%10まんボルト86%シャドーボール69%みわくのボイス45%でんこうせっか24%てだすけ16%ボルトチェンジ16%ほしがる10%ほうでん8%あくび7%かみなり6%
- 持ち物
- いのちのたま47%きあいのタスキ33%ふうせん16%
- 性格
- おくびょう74%ひかえめ21%
- 努力値
- H2 C32 S3288%
てだすけ型特殊7.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ほうでん / ウェザーボール / てだすけ / あくびきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・ちくでん7.2%
- かみなり / ウェザーボール / てだすけ / あくびきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・ちくでん6.6%
- 10まんボルト / シャドーボール / てだすけ / みわくのボイスふうせん・おくびょう・H2 C32 S32・ちくでん6.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- てだすけ100%10まんボルト56%シャドーボール51%でんこうせっか38%みわくのボイス31%かみなり26%ウェザーボール23%ほしがる20%ほうでん19%あくび18%
- 持ち物
- きあいのタスキ39%いのちのたま27%ふうせん25%
- 性格
- ひかえめ57%おくびょう34%おっとり8%
- 努力値
- H2 C32 S3293%C32 D2 S325%
みがわり+めいそう型特殊2.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かみなり / どろかけ / めいそう / みがわりひかりのこな・おくびょう・H2 C32 S32・ちくでん14.7%
- ほうでん / どろかけ / めいそう / みがわりひかりのこな・おくびょう・H2 C32 S32・ちくでん14.2%
- ほうでん / どろかけ / めいそう / みがわりひかりのこな・ひかえめ・H2 C32 S32・ちくでん11.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%みがわり91%かみなり57%どろかけ54%ほうでん34%でんじは18%10まんボルト9%みわくのボイス9%ほしがる6%てだすけ6%
- 持ち物
- ひかりのこな91%たつじんのおび9%
- 性格
- おくびょう77%ひかえめ23%
- 努力値
- H2 C32 S3296%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 79.2% | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 52.7% | |
| ボルトチェンジ攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 47.1% | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 45.9% | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 29.9% | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 24.9% | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | 19% | |
| ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 19% | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 11.3% | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 10.4% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| エレキネット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| エレキフィールド5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| かいでんぱ相手の特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きんぞくおん相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じゅうでん自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほうでん30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ミサイルばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 95 | 20 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ライジングボルト相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アーマーガア
サンダース vs
アーマーガア
○*ゲッコウガ
サンダース vs
ゲッコウガ 不利な相手
×ガブリアス
サンダース vs
ガブリアス
×カバルドン
サンダース vs
カバルドン
▲*ブリジュラス
サンダース vs
ブリジュラス
▲*ミミッキュ
サンダース vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
サンダース vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
サンダース vs
メガリザードンX
×ボーマンダ
サンダース vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
サンダース vs
マスカーニャ
▲*カイリュー
サンダース vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
サンダース vs
ゴリランダー
×メタグロス
サンダース vs
メタグロス
×セグレイブ
サンダース vs
セグレイブ
×エースバーン
サンダース vs
エースバーン
▲*ウォッシュロトム
サンダース vs
ウォッシュロトム
×ドドゲザン
サンダース vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
サンダース vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
サンダース vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
こだわりスカーフ
こだわりスカーフ特性ちくでん
性格おくびょう (S↑A↓)
技
10まんボルト
みわくのボイス
シャドーボール
めいそう
10まんボルト
みわくのボイス
シャドーボール
めいそうEVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物
こだわりスカーフ
こだわりスカーフ特性ちくでん
性格おくびょう (S↑A↓)
技
10まんボルト
みわくのボイス
シャドーボール
めいそう
10まんボルト
みわくのボイス
シャドーボール
めいそうEVH2C32S32



でんこうせっか
きあいのタスキ
オボンのみ





