マッギョ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | せいでんき | 接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 2 | だいちのちから |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 3 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 4 | ほうでん |
特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 5 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おだやか (D↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎サーフゴー
マッギョ vs
サーフゴー マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.4〜35.0% 10まんボルト 乱数3発(8%) | 18.7〜22.3% 10まんボルト 確定999 | 58.9〜69.9% だいちのちから 確定2 | |
| 26.4〜31.0% シャドーボール 確定5(オボンのみ込み) | 19.4〜23.6% シャドーボール 確定999 | 23.6〜28.2% シャドーボール 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S136 | 後手 S52 / S107 | 後手 S52 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
◎ブリジュラス
マッギョ vs
ブリジュラス マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.6〜49.7% だいちのちから 確定3 | 73.1〜87.4% だいちのちから 確定2 | 42.6〜49.7% だいちのちから 確定3 | |
| 29.6〜35.2% りゅうせいぐん 確定999 | 36.1〜43.1% りゅうせいぐん 確定999 | 29.6〜35.2% りゅうせいぐん 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S105 | 後手 S52 / S150 | 後手 S52 / S105 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
◎アーマーガア
マッギョ vs
アーマーガア マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜56.6% 10まんボルト 乱数2発(83%) | 47.8〜56.6% 10まんボルト 乱数2発(32%) | 47.8〜56.6% 10まんボルト 確定3 | |
| 23.1〜27.3% ボディプレス 確定999 | 23.1〜27.3% ボディプレス 確定999 | 23.1〜27.3% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S87 | 後手 S52 / S78 | 後手 S52 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
◎キラフロル
マッギョ vs
キラフロル マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.3〜153.5% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.4〜126.3% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 32.1〜38.4% 10まんボルト 乱数3発(97%) | |
| 35.2〜41.7% だいちのちから 乱数3発(<1%) | 28.7〜34.3% だいちのちから 乱数4発(55%)(オボンのみ込み) | 38.0〜45.4% だいちのちから 乱数3発(55%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S151 | 後手 S52 / S106 | 後手 S52 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
○メガリザードンY
マッギョ vs
メガリザードンY マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.3〜59.4% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 70.8〜83.8% オーバーヒート 乱数2発(<1%)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○オオニューラ
マッギョ vs
オオニューラ マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.7% だいちのちから 確定2 | 65.0〜77.7% だいちのちから 確定2 | 65.0〜77.7% だいちのちから 確定2 | |
| 58.8〜69.9% インファイト 乱数2発(76%) | 58.8〜69.9% インファイト 乱数2発(76%) | 58.8〜69.9% インファイト 乱数2発(76%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ラウドボーン
マッギョ vs
ラウドボーン マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.7% だいちのちから 乱数2発(91%) | 51.2〜60.7% だいちのちから 確定3(オボンのみ込み) | 25.6〜30.3% だいちのちから 確定3 | |
| 25.9〜30.6% だいちのちから 確定5(オボンのみ込み) | 25.9〜30.6% だいちのちから 確定5(オボンのみ込み) | 25.9〜30.6% だいちのちから 確定5(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S86 | 後手 S52 / S86 | 後手 S52 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
×ボーマンダ
マッギョ vs
ボーマンダ マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.1〜33.3% 10まんボルト 乱数3発(<1%) | |
| 71.3〜84.3% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ガブリアス
マッギョ vs
ガブリアス マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.5〜16.2% 10まんボルト 確定999 | 27.6〜32.4% だいちのちから 確定4 | 27.6〜32.4% だいちのちから 確定4 | |
| 45.4〜53.7% じしん 確定3 | 100.0〜117.6% じしん 確定1 | 100.0〜117.6% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S223 | 後手 S52 / S231 | 後手 S52 / S154 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲アシレーヌ
マッギョ vs
アシレーヌ マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.7〜49.2% 10まんボルト 確定3 | 41.7〜49.2% 10まんボルト 確定3 | 41.7〜49.2% 10まんボルト 確定3 | |
| 47.2〜55.6% うたかたのアリア 確定3 | 55.6〜66.7% うたかたのアリア 乱数2発(29%) | 47.2〜55.6% うたかたのアリア 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S80 | 後手 S52 / S82 | 後手 S52 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
×グソクムシャ
マッギョ vs
グソクムシャ マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 20.3〜24.7% だいちのちから 確定5 | |
| 81.5〜96.3% アクアブレイク 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×カバルドン
マッギョ vs
カバルドン マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.1〜21.4% だいちのちから 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.5〜23.7% だいちのちから 確定999すなあらし 込みで計算 | 18.1〜21.4% だいちのちから 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 64.8〜77.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 64.8〜77.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 64.8〜77.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S67 | 後手 S52 / S67 | 後手 S52 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×セグレイブ
マッギョ vs
セグレイブ マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.5〜27.2% だいちのちから 乱数4発(48%) | 25.7〜30.4% だいちのちから 確定4 | 25.7〜30.4% だいちのちから 確定4 | |
| 103.7〜123.1% つららおとし 確定1 | 83.3〜98.1% つららおとし 確定2 | 119.0〜140.7% つららおとし 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S139 | 後手 S52 / S152 | 後手 S52 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ギルガルド
マッギョ vs
ギルガルド マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.7% だいちのちから 確定3 | 39.5〜46.7% だいちのちから 確定3 | 39.5〜46.7% だいちのちから 確定3 | |
| 44.0〜51.9% インファイト 確定3 | 33.8〜39.8% インファイト 確定4(オボンのみ込み) | 44.0〜51.9% インファイト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S80 | 後手 S52 / S72 | 後手 S52 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ミミッキュ
マッギョ vs
ミミッキュ マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜37.4% だいちのちから 確定4 | 32.1〜37.4% だいちのちから 確定4 | 32.1〜37.4% だいちのちから 確定4 | |
| 80.6〜94.9% ウッドハンマー 確定2 | 62.0〜73.1% ウッドハンマー 乱数2発(98%) | 62.0〜73.1% ウッドハンマー 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S148 | 後手 S52 / S148 | 後手 S52 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×マスカーニャ
マッギョ vs
マスカーニャ マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.0〜22.2% だいちのちから 確定999 | 19.0〜22.2% だいちのちから 確定999 | 19.0〜22.2% だいちのちから 確定999 | |
| 107.4〜128.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 107.4〜128.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 120.4〜141.7% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S262 | 後手 S52 / S175 | 後手 S52 / S175 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゴリランダー
マッギョ vs
ゴリランダー マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.0〜16.4% だいちのちから 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 14.0〜16.4% だいちのちから 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 14.0〜16.4% だいちのちから 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 129.6〜152.8% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 119.9〜140.7% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 100.0〜117.6% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S107 | 後手 S52 / S107 | 後手 S52 / S107 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
×イダイトウ(メス)
マッギョ vs
イダイトウ(メス) マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.8〜67.0% 10まんボルト 確定2 | 55.8〜67.0% 10まんボルト 確定2 | 55.8〜67.0% 10まんボルト 確定2 | |
| 125.9〜148.1% ウェーブタックル 確定1 | 137.5〜162.0% ウェーブタックル 確定1 | 163.4〜192.6% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S195 | 後手 S52 / S143 | 後手 S52 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
マッギョ vs
メガリザードンX マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜77.4% だいちのちから 確定2 | |
| 70.4〜82.9% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲アローラキュウコン
マッギョ vs
アローラキュウコン マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 24.6〜29.7% だいちのちから 乱数4発(>99%)あられ 込みで計算 | 28.7〜34.7% だいちのちから 乱数3発(5%)あられ 込みで計算 | |
| 36.1〜42.6% ふぶき 乱数3発(2%)あられ 込みで計算 | 47.2〜55.6% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S177 | 後手 S52 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ウォッシュロトム
マッギョ vs
ウォッシュロトム マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜31.2% 10まんボルト 乱数4発(<1%) | 26.8〜31.2% 10まんボルト 乱数4発(25%) | 33.1〜38.6% 10まんボルト 確定4 | |
| 44.4〜52.8% ハイドロポンプ 確定3 | 44.4〜52.8% ハイドロポンプ 確定3 | 61.1〜72.2% ハイドロポンプ 乱数2発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S106 | 後手 S52 / S106 | 後手 S52 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*ウルガモス
マッギョ vs
ウルガモス マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.9〜25.5% だいちのちから 確定999 | 26.1〜30.4% だいちのちから 確定5(オボンのみ込み) | 21.9〜25.5% だいちのちから 確定999 | |
| 25.0〜29.6% ギガドレイン 確定5(オボンのみ込み) | 32.4〜38.9% ギガドレイン 確定4 | 25.0〜29.6% ギガドレイン 確定5(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S122 | 後手 S52 / S152 | 後手 S52 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
▲イエッサン(オス)
マッギョ vs
イエッサン(オス) マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.8〜39.4% だいちのちから 乱数3発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | 32.8〜39.4% だいちのちから 乱数3発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | 32.8〜39.4% だいちのちから 乱数3発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 44.4〜52.8% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.7〜48.6% サイコショック 乱数3発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.4〜52.8% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S220 | 後手 S52 / S161 | 後手 S52 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×サザンドラ
マッギョ vs
サザンドラ マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.2〜16.6% 10まんボルト 確定999 | 14.2〜16.6% 10まんボルト 確定999 | 14.2〜16.6% 10まんボルト 確定999 | |
| 37.0〜44.4% だいちのちから 乱数3発(28%) | 34.3〜40.7% だいちのちから 確定4(オボンのみ込み) | 48.1〜57.4% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S225 | 後手 S52 / S165 | 後手 S52 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲メタグロス
マッギョ vs
メタグロス マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜61.1% だいちのちから 確定2 | |
| 71.3〜84.3% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×カイリュー
マッギョ vs
カイリュー マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.8〜12.6% 10まんボルト 確定999 | 12.6〜15.6% 10まんボルト 乱数4発(47%) | 12.6〜15.6% 10まんボルト 乱数4発(47%) | |
| 42.6〜50.9% じしん 確定3 | 46.3〜54.6% じしん 確定3 | 46.3〜54.6% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S152 | 後手 S52 / S145 | 後手 S52 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
オボンのみ
ステルスロック
あくび
だいちのちから
10まんボルト
オボンのみ
ステルスロック
あくび
だいちのちから
10まんボルト










