マッギョ
全国図鑑 No.618 / 使用率 圏外
種族値
HP
109
こうげき
66
ぼうぎょ
84
とくこう
81
とくぼう
99
すばやさ
32
合計
471
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | せいでんき | — 接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 2 | すながくれ | — すなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらしのダメージを受けない。 |
| 3 | じゅうなん | — まひ状態にならない。 |
想定型
シーズンM-7の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
単一の型特殊100%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- だいちのちから / 10まんボルト / ステルスロック / あくびオボンのみ・おだやか・H32 B2 D32・せいでんき16.5%
- だいちのちから / ほうでん / ステルスロック / あくびたべのこし・おだやか・H32 B2 D32・せいでんき8.5%
- だいちのちから / 10まんボルト / ステルスロック / あくびオボンのみ・ずぶとい・H32 B2 D32・せいでんき7.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- だいちのちから97%ステルスロック95%あくび91%10まんボルト59%ほうでん39%じわれ9%
- 持ち物
- オボンのみ50%たべのこし44%
- 性格
- おだやか68%ずぶとい21%ひかえめ8%
- 努力値
- H32 B2 D3253%H24 B32 D1016%H32 B32 D29%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 95.8% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 94.2% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | 89.7% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 58.7% | |
| ほうでん30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 38.3% | |
| じわれ相手をひんしにする。命中率30%固定。 | 物理 | — | 30 | 8 | 9% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 4.4% | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 2.5% | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 2% | |
| ねっとう30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 1.6% | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| エレキネット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| エレキフィールド5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| かいでんぱ相手の特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| じゅうでん自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 85 | 85 | 8 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | — | |
| ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ミラータイプ自分のタイプを相手のタイプと同じにする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎ブリジュラス
マッギョ vs
ブリジュラス
○*ルカリオ
マッギョ vs
ルカリオ
○*アーマーガア
マッギョ vs
アーマーガア
○*キラフロル
マッギョ vs
キラフロル
◎ゲンガー
マッギョ vs
ゲンガー
○*ライチュウ
マッギョ vs
ライチュウ 不利な相手
×ガブリアス
マッギョ vs
ガブリアス
▲*アシレーヌ
マッギョ vs
アシレーヌ
×カバルドン
マッギョ vs
カバルドン
▲ミミッキュ
マッギョ vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
マッギョ vs
グソクムシャ
▲メガリザードンY
マッギョ vs
メガリザードンY
×イダイトウ(オス)
マッギョ vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
マッギョ vs
ボーマンダ
×マスカーニャ
マッギョ vs
マスカーニャ
▲*カイリュー
マッギョ vs
カイリュー
×ゴリランダー
マッギョ vs
ゴリランダー
▲メタグロス
マッギョ vs
メタグロス
▲イエッサン(オス)
マッギョ vs
イエッサン(オス)
×セグレイブ
マッギョ vs
セグレイブ
▲エースバーン
マッギョ vs
エースバーン
▲*ウォッシュロトム
マッギョ vs
ウォッシュロトム
×フラエッテ(永遠)
マッギョ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性せいでんき
性格おだやか (D↑A↓)
技
ステルスロック
あくび
だいちのちから
10まんボルト
ステルスロック
あくび
だいちのちから
10まんボルトEVH32B2D32
M-3 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性せいでんき
性格おだやか (D↑A↓)
技
ステルスロック
あくび
だいちのちから
10まんボルト
ステルスロック
あくび
だいちのちから
10まんボルトEVH32B2D32





