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ポケモン情報
マッギョ

マッギョ

じめん でんき
全国図鑑 No.618 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
109
こうげき
66
ぼうぎょ
84
とくこう
81
とくぼう
99
すばやさ
32
合計
471

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんみずくさこおり
ひこうどくいわはがね
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 せいでんき
100.0%
接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル あくび
100.0%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
2
じめん だいちのちから
100.0%
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
3
いわ ステルスロック
100.0%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
4
でんき ほうでん
81.3%
でんき特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。
5
でんき 10まんボルト
18.8%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
100.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 おだやか (D↑ A↓)
100.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
サーフゴーサーフゴー
マッギョ マッギョ vs サーフゴー サーフゴー

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マッギョサーフゴー
29.4〜35.0%
10まんボルト
乱数3発(8%)
18.7〜22.3%
10まんボルト
確定999
58.9〜69.9%
だいちのちから
確定2
サーフゴーマッギョ
26.4〜31.0%
シャドーボール
確定5(オボンのみ込み)
19.4〜23.6%
シャドーボール
確定999
23.6〜28.2%
シャドーボール
確定999
素早さ
後手
マッギョS52 / サーフゴーS136
後手
マッギョS52 / サーフゴーS107
後手
マッギョS52 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラスブリジュラス
マッギョ マッギョ vs ブリジュラス ブリジュラス

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マッギョブリジュラス
42.6〜49.7%
だいちのちから
確定3
73.1〜87.4%
だいちのちから
確定2
42.6〜49.7%
だいちのちから
確定3
ブリジュラスマッギョ
29.6〜35.2%
りゅうせいぐん
確定999
36.1〜43.1%
りゅうせいぐん
確定999
29.6〜35.2%
りゅうせいぐん
確定999
素早さ
後手
マッギョS52 / ブリジュラスS105
後手
マッギョS52 / ブリジュラスS150
後手
マッギョS52 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
マッギョ マッギョ vs アーマーガア アーマーガア

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マッギョアーマーガア
47.8〜56.6%
10まんボルト
乱数2発(83%)
47.8〜56.6%
10まんボルト
乱数2発(32%)
47.8〜56.6%
10まんボルト
確定3
アーマーガアマッギョ
23.1〜27.3%
ボディプレス
確定999
23.1〜27.3%
ボディプレス
確定999
23.1〜27.3%
ボディプレス
確定999
素早さ
後手
マッギョS52 / アーマーガアS87
後手
マッギョS52 / アーマーガアS78
後手
マッギョS52 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
キラフロルキラフロル
マッギョ マッギョ vs キラフロル キラフロル

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マッギョキラフロル
128.3〜153.5%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜126.3%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
32.1〜38.4%
10まんボルト
乱数3発(97%)
キラフロルマッギョ
35.2〜41.7%
だいちのちから
乱数3発(<1%)
28.7〜34.3%
だいちのちから
乱数4発(55%)(オボンのみ込み)
38.0〜45.4%
だいちのちから
乱数3発(55%)
素早さ
後手
マッギョS52 / キラフロルS151
後手
マッギョS52 / キラフロルS106
後手
マッギョS52 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
マッギョ マッギョ vs メガリザードンY メガリザードンY

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョメガリザードンY
50.3〜59.4%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマッギョ
70.8〜83.8%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
マッギョS52 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラオオニューラ
マッギョ マッギョ vs オオニューラ オオニューラ

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョオオニューラ
65.0〜77.7%
だいちのちから
確定2
65.0〜77.7%
だいちのちから
確定2
65.0〜77.7%
だいちのちから
確定2
オオニューラマッギョ
58.8〜69.9%
インファイト
乱数2発(76%)
58.8〜69.9%
インファイト
乱数2発(76%)
58.8〜69.9%
インファイト
乱数2発(76%)
素早さ
後手
マッギョS52 / オオニューラS172
後手
マッギョS52 / オオニューラS172
後手
マッギョS52 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
マッギョ マッギョ vs ラウドボーン ラウドボーン

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
マッギョラウドボーン
51.2〜60.7%
だいちのちから
乱数2発(91%)
51.2〜60.7%
だいちのちから
確定3(オボンのみ込み)
25.6〜30.3%
だいちのちから
確定3
ラウドボーンマッギョ
25.9〜30.6%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
25.9〜30.6%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
25.9〜30.6%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
素早さ
後手
マッギョS52 / ラウドボーンS86
後手
マッギョS52 / ラウドボーンS86
後手
マッギョS52 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
マッギョ マッギョ vs ボーマンダ ボーマンダ

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マッギョボーマンダ
28.1〜33.3%
10まんボルト
乱数3発(<1%)
ボーマンダマッギョ
71.3〜84.3%
じしん
確定2
素早さ
後手
マッギョS52 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
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ガブリアス×ガブリアス
マッギョ マッギョ vs ガブリアス ガブリアス

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョガブリアス
13.5〜16.2%
10まんボルト
確定999
27.6〜32.4%
だいちのちから
確定4
27.6〜32.4%
だいちのちから
確定4
ガブリアスマッギョ
45.4〜53.7%
じしん
確定3
100.0〜117.6%
じしん
確定1
100.0〜117.6%
じしん
確定1
素早さ
後手
マッギョS52 / ガブリアスS223
後手
マッギョS52 / ガブリアスS231
後手
マッギョS52 / ガブリアスS154
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌアシレーヌ
マッギョ マッギョ vs アシレーヌ アシレーヌ

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
マッギョアシレーヌ
41.7〜49.2%
10まんボルト
確定3
41.7〜49.2%
10まんボルト
確定3
41.7〜49.2%
10まんボルト
確定3
アシレーヌマッギョ
47.2〜55.6%
うたかたのアリア
確定3
55.6〜66.7%
うたかたのアリア
乱数2発(29%)
47.2〜55.6%
うたかたのアリア
確定3
素早さ
後手
マッギョS52 / アシレーヌS80
後手
マッギョS52 / アシレーヌS82
後手
マッギョS52 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
マッギョ マッギョ vs グソクムシャ グソクムシャ

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マッギョグソクムシャ
20.3〜24.7%
だいちのちから
確定5
グソクムシャマッギョ
81.5〜96.3%
アクアブレイク
確定2
素早さ
後手
マッギョS52 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
マッギョ マッギョ vs カバルドン カバルドン

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マッギョカバルドン
18.1〜21.4%
だいちのちから
確定999
すなあらし 込みで計算
19.5〜23.7%
だいちのちから
確定999
すなあらし 込みで計算
18.1〜21.4%
だいちのちから
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンマッギョ
64.8〜77.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
64.8〜77.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
64.8〜77.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
マッギョS52 / カバルドンS67
後手
マッギョS52 / カバルドンS67
後手
マッギョS52 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
マッギョ マッギョ vs セグレイブ セグレイブ

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マッギョセグレイブ
22.5〜27.2%
だいちのちから
乱数4発(48%)
25.7〜30.4%
だいちのちから
確定4
25.7〜30.4%
だいちのちから
確定4
セグレイブマッギョ
103.7〜123.1%
つららおとし
確定1
83.3〜98.1%
つららおとし
確定2
119.0〜140.7%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
マッギョS52 / セグレイブS139
後手
マッギョS52 / セグレイブS152
後手
マッギョS52 / セグレイブS139
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ギルガルドギルガルド
マッギョ マッギョ vs ギルガルド ギルガルド

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マッギョギルガルド
39.5〜46.7%
だいちのちから
確定3
39.5〜46.7%
だいちのちから
確定3
39.5〜46.7%
だいちのちから
確定3
ギルガルドマッギョ
44.0〜51.9%
インファイト
確定3
33.8〜39.8%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
44.0〜51.9%
インファイト
確定3
素早さ
後手
マッギョS52 / ギルガルドS80
後手
マッギョS52 / ギルガルドS72
後手
マッギョS52 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
マッギョ マッギョ vs ミミッキュ ミミッキュ

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マッギョミミッキュ
32.1〜37.4%
だいちのちから
確定4
32.1〜37.4%
だいちのちから
確定4
32.1〜37.4%
だいちのちから
確定4
ミミッキュマッギョ
80.6〜94.9%
ウッドハンマー
確定2
62.0〜73.1%
ウッドハンマー
乱数2発(98%)
62.0〜73.1%
ウッドハンマー
乱数2発(98%)
素早さ
後手
マッギョS52 / ミミッキュS148
後手
マッギョS52 / ミミッキュS148
後手
マッギョS52 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
マッギョ マッギョ vs マスカーニャ マスカーニャ

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョマスカーニャ
19.0〜22.2%
だいちのちから
確定999
19.0〜22.2%
だいちのちから
確定999
19.0〜22.2%
だいちのちから
確定999
マスカーニャマッギョ
107.4〜128.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
107.4〜128.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
120.4〜141.7%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
マッギョS52 / マスカーニャS262
後手
マッギョS52 / マスカーニャS175
後手
マッギョS52 / マスカーニャS175
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
マッギョ マッギョ vs ゴリランダー ゴリランダー

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マッギョゴリランダー
14.0〜16.4%
だいちのちから
確定999
グラスフィールド 込みで計算
14.0〜16.4%
だいちのちから
確定999
グラスフィールド 込みで計算
14.0〜16.4%
だいちのちから
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーマッギョ
129.6〜152.8%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
119.9〜140.7%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
100.0〜117.6%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マッギョS52 / ゴリランダーS107
後手
マッギョS52 / ゴリランダーS107
後手
マッギョS52 / ゴリランダーS107
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
マッギョ マッギョ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョイダイトウ(メス)
55.8〜67.0%
10まんボルト
確定2
55.8〜67.0%
10まんボルト
確定2
55.8〜67.0%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)マッギョ
125.9〜148.1%
ウェーブタックル
確定1
137.5〜162.0%
ウェーブタックル
確定1
163.4〜192.6%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
マッギョS52 / イダイトウ(メス)S195
後手
マッギョS52 / イダイトウ(メス)S143
後手
マッギョS52 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
マッギョ マッギョ vs メガリザードンX メガリザードンX

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マッギョメガリザードンX
65.8〜77.4%
だいちのちから
確定2
メガリザードンXマッギョ
70.4〜82.9%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
マッギョS52 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
マッギョ マッギョ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
マッギョアローラキュウコン
24.6〜29.7%
だいちのちから
乱数4発(>99%)
あられ 込みで計算
28.7〜34.7%
だいちのちから
乱数3発(5%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンマッギョ
36.1〜42.6%
ふぶき
乱数3発(2%)
あられ 込みで計算
47.2〜55.6%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
マッギョS52 / アローラキュウコンS177
後手
マッギョS52 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
マッギョ マッギョ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョウォッシュロトム
26.8〜31.2%
10まんボルト
乱数4発(<1%)
26.8〜31.2%
10まんボルト
乱数4発(25%)
33.1〜38.6%
10まんボルト
確定4
ウォッシュロトムマッギョ
44.4〜52.8%
ハイドロポンプ
確定3
44.4〜52.8%
ハイドロポンプ
確定3
61.1〜72.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(94%)
素早さ
後手
マッギョS52 / ウォッシュロトムS106
後手
マッギョS52 / ウォッシュロトムS106
後手
マッギョS52 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×*ウルガモス
マッギョ マッギョ vs ウルガモス ウルガモス

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マッギョウルガモス
21.9〜25.5%
だいちのちから
確定999
26.1〜30.4%
だいちのちから
確定5(オボンのみ込み)
21.9〜25.5%
だいちのちから
確定999
ウルガモスマッギョ
25.0〜29.6%
ギガドレイン
確定5(オボンのみ込み)
32.4〜38.9%
ギガドレイン
確定4
25.0〜29.6%
ギガドレイン
確定5(オボンのみ込み)
素早さ
後手
マッギョS52 / ウルガモスS122
後手
マッギョS52 / ウルガモスS152
後手
マッギョS52 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
マッギョ マッギョ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョイエッサン(オス)
32.8〜39.4%
だいちのちから
乱数3発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
32.8〜39.4%
だいちのちから
乱数3発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
32.8〜39.4%
だいちのちから
乱数3発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マッギョ
44.4〜52.8%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.7〜48.6%
サイコショック
乱数3発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
44.4〜52.8%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マッギョS52 / イエッサン(オス)S220
後手
マッギョS52 / イエッサン(オス)S161
後手
マッギョS52 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
マッギョ マッギョ vs サザンドラ サザンドラ

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マッギョサザンドラ
14.2〜16.6%
10まんボルト
確定999
14.2〜16.6%
10まんボルト
確定999
14.2〜16.6%
10まんボルト
確定999
サザンドラマッギョ
37.0〜44.4%
だいちのちから
乱数3発(28%)
34.3〜40.7%
だいちのちから
確定4(オボンのみ込み)
48.1〜57.4%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
マッギョS52 / サザンドラS225
後手
マッギョS52 / サザンドラS165
後手
マッギョS52 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
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メタグロスメタグロス
マッギョ マッギョ vs メタグロス メタグロス

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マッギョメタグロス
51.0〜61.1%
だいちのちから
確定2
メタグロスマッギョ
71.3〜84.3%
じしん
確定2
素早さ
後手
マッギョS52 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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カイリュー×カイリュー
マッギョ マッギョ vs カイリュー カイリュー

マッギョの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マッギョカイリュー
10.8〜12.6%
10まんボルト
確定999
12.6〜15.6%
10まんボルト
乱数4発(47%)
12.6〜15.6%
10まんボルト
乱数4発(47%)
カイリューマッギョ
42.6〜50.9%
じしん
確定3
46.3〜54.6%
じしん
確定3
46.3〜54.6%
じしん
確定3
素早さ
後手
マッギョS52 / カイリューS152
後手
マッギョS52 / カイリューS145
後手
マッギョS52 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性せいでんき
性格おだやか (D↑A↓)
いわステルスロックノーマルあくびじめんだいちのちからでんき10まんボルト
EVH32B2D32
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性せいでんき
性格おだやか (D↑A↓)
いわステルスロックノーマルあくびじめんだいちのちからでんき10まんボルト
EVH32B2D32
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