ジュペッタ
全国図鑑 No.354 / 使用率 65位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
64
こうげき
115
ぼうぎょ
65
とくこう
83
とくぼう
63
すばやさ
65
合計
455
メガシンカ
メガジュペッタ

特性:いたずらごころ — 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手を対象にとる変化技は無効になる(自分や場が対象の変化技は使える)。
HP
64
こうげき
165+50
ぼうぎょ
75+10
とくこう
93+10
とくぼう
83+20
すばやさ
75+10
合計
555
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | ![]() ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | おみとおし | 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
| 2 | ふみん | ねむけ・ねむり状態にならない。 |
| 3 | のろわれボディ | 技のダメージを受けると30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | みちづれ |
変化PP 8 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 |
| 2 | ポルターガイスト |
物理威力 110命中 90%PP 8 相手が道具を持っていない場合失敗する。 |
| 3 | かげうち |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 4 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 5 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 6 | ダストシュート |
物理威力 120命中 80%PP 8 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 7 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 8 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 9 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 10 | しねんのずつき |
物理威力 80命中 90%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ジュペッタナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | のんき | |
| 5 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 7 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 8 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 9 | しんちょう (D↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 3 | 26 | 30 | 0 | 0 | 0 | 10 | |
| 4 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 5 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 6 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 7 | 30 | 32 | 0 | 0 | 0 | 4 | |
| 8 | 30 | 29 | 0 | 0 | 0 | 7 | |
| 9 | 32 | 25 | 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 10 | 32 | 32 | 0 | 0 | 1 | 1 | |
| 11 | 32 | 30 | 0 | 0 | 0 | 4 | |
| 12 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 13 | 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 10 | |
| 14 | 32 | 25 | 0 | 0 | 8 | 1 | |
| 15 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 16 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 17 | 20 | 15 | 0 | 0 | 30 | 1 | |
| 18 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 19 | 30 | 32 | 2 | 0 | 0 | 2 | |
| 20 | 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 28 | |
| 21 | 32 | 25 | 8 | 0 | 0 | 1 | |
| 22 | 22 | 21 | 0 | 0 | 23 | 0 | |
| 23 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 24 | 31 | 25 | 9 | 0 | 0 | 1 | |
| 25 | 32 | 32 | 1 | 0 | 0 | 1 | |
| 26 | 26 | 32 | 0 | 0 | 0 | 8 | |
| 27 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 28 | 0 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 29 | 32 | 31 | 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 30 | 32 | 25 | 0 | 0 | 9 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・アンコール型物理66.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ポルターガイスト / かげうち / みちづれ / アンコールジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・おみとおし9.4%
- ポルターガイスト / かげうち / みちづれ / アンコールジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 S2・おみとおし7.1%
- ポルターガイスト / かげうち / みちづれ / アンコールジュペッタナイト・いじっぱり・H26 A30 S10・おみとおし6.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みちづれ98%ポルターガイスト97%アンコール92%かげうち49%ダストシュート22%おにび20%ちょうはつ18%
- 持ち物
- ジュペッタナイト100%
- 性格
- いじっぱり83%ゆうかん15%
- 努力値
- H32 A32 B226%H32 A32 S219%H26 A30 S1017%
メガ・ちょうはつ型物理31.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ポルターガイスト / かげうち / みちづれ / ちょうはつジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・おみとおし25.6%
- ポルターガイスト / かげうち / みちづれ / ちょうはつジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 S2・おみとおし19.3%
- ポルターガイスト / かげうち / みちづれ / ちょうはつジュペッタナイト・いじっぱり・H26 A30 S10・おみとおし17.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ポルターガイスト100%かげうち100%みちづれ100%ちょうはつ100%
- 持ち物
- ジュペッタナイト100%
- 性格
- いじっぱり90%ゆうかん10%
- 努力値
- H32 A32 B229%H32 A32 S221%H26 A30 S1019%
メガ・つるぎのまい型物理2.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ポルターガイスト / かげうち / みちづれ / つるぎのまいジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・おみとおし15.7%
- ポルターガイスト / かげうち / みちづれ / つるぎのまいジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 S2・おみとおし11.3%
- ポルターガイスト / かげうち / みちづれ / つるぎのまいジュペッタナイト・いじっぱり・H26 A30 S10・おみとおし9.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ポルターガイスト100%つるぎのまい100%かげうち83%みちづれ81%ダストシュート21%アンコール15%
- 持ち物
- ジュペッタナイト100%
- 性格
- いじっぱり82%ゆうかん18%
- 努力値
- H32 A32 B238%H32 A32 S224%H26 A30 S1020%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| みちづれ自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | 99.6% | |
| ポルターガイスト相手が道具を持っていない場合失敗する。 | 物理 | 110 | 90 | 8 | 98.1% | |
| かげうち優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 62.5% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 58.6% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 41.5% | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 14.4% | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | 12.9% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 2.2% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 2% | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 1% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いちゃもん相手を連続不可状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ゴーストダイブ使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| シャドーパンチ相手に必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| とびつく相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なりきり自分の特性を相手の特性と同じにする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アーマーガア
ジュペッタ vs
アーマーガア
◎メタグロス
ジュペッタ vs
メタグロス
◎ライチュウ
ジュペッタ vs
ライチュウ 不利な相手
▲*カバルドン
ジュペッタ vs
カバルドン
▲*ブリジュラス
ジュペッタ vs
ブリジュラス
▲ミミッキュ
ジュペッタ vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ジュペッタ vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
ジュペッタ vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
ジュペッタ vs
メガリザードンY
×ボーマンダ
ジュペッタ vs
ボーマンダ
▲ゴリランダー
ジュペッタ vs
ゴリランダー
×イエッサン(オス)
ジュペッタ vs
イエッサン(オス)
▲*セグレイブ
ジュペッタ vs
セグレイブ
▲*ギャラドス
ジュペッタ vs
ギャラドス
×ブラッキー
ジュペッタ vs
ブラッキー
×ゲンガー
ジュペッタ vs
ゲンガー
▲*ヒートロトム
ジュペッタ vs
ヒートロトム
▲*ゲッコウガ
ジュペッタ vs
ゲッコウガ
×ドドゲザン
ジュペッタ vs
ドドゲザン
×バシャーモ
ジュペッタ vs
バシャーモ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物ジュペッタナイト
特性おみとおし
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
ポルターガイスト
かげうち
ダストシュート
つるぎのまい
ポルターガイスト
かげうち
ダストシュート
つるぎのまいEVH32A32B2



おにび
しねんのずつき


