ジュペッタ
種族値
メガシンカ
メガジュペッタ

特性:いたずらごころ — 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技は無効になる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | おみとおし | -10.4 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 採用率の推移 |
| 2 | のろわれボディ | 技のダメージを受けると30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 |
| 3 | ふみん | ねむけ・ねむり状態にならない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ポルターガイスト |
-1.1 物理威力 110命中 90%PP 8 相手が道具を持っていない場合失敗する。 採用率の推移 |
| 2 | みちづれ |
-2.0 変化PP 8 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 採用率の推移 |
| 3 | かげうち |
-17.8 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 4 | アンコール |
-3.1 変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | ちょうはつ |
-5.6 変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | ダストシュート |
+10.6 物理威力 120命中 80%PP 8 30%の確率で相手をどく状態にする。 採用率の推移 |
| 7 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 8 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 9 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 10 | かなしばり |
変化命中 100%PP 20 4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ジュペッタナイト |
0.0 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | -9.2 採用率の推移 |
| 2 | ゆうかん (A↑ S↓) | +6.1 採用率の推移 |
| 3 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 4 | ようき (S↑ C↓) | |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 30 | 32 | 0 | 0 | 1 | 3 | |
| 4 | 32 | 22 | 0 | 0 | 12 | 0 | |
| 5 | 32 | 25 | 2 | 0 | 7 | 0 | |
| 6 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 7 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 9 | 30 | 28 | 2 | 0 | 0 | 6 | |
| 10 | 30 | 28 | 0 | 0 | 0 | 8 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 3.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 4.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 2.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 5.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○*アシレーヌ
ジュペッタ vs
アシレーヌ ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.0〜109.1% ダストシュート 乱数1発(50%) | 121.9〜144.4% ダストシュート 確定1 | 92.0〜109.1% ダストシュート 乱数1発(50%) | |
| 49.1〜57.9% ムーンフォース 乱数2発(96%) | 59.6〜70.8% ムーンフォース 確定2 | 49.1〜57.9% ムーンフォース 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 先手 S95 / S80 | 先手 S95 / S82 | 先手 S95 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎ギルガルド
ジュペッタ vs
ギルガルド ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.4〜130.5% ポルターガイスト 確定1 | 111.4〜130.5% ポルターガイスト 確定1 | 111.4〜130.5% ポルターガイスト 確定1 | |
| 166.1〜196.5% ポルターガイスト 確定1 | 127.5〜150.9% ポルターガイスト 確定1 | 198.8〜235.7% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S80 | 先手 S95 / S72 | 先手 S95 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○キラフロル
ジュペッタ vs
キラフロル ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.6〜98.7% ポルターガイスト 確定2 | 49.5〜58.9% ポルターガイスト 乱数2発(>99%) | 35.8〜42.8% ふいうち 確定3 | |
| 47.4〜56.1% パワージェム 乱数2発(79%) | 39.2〜46.2% パワージェム 確定3 | 51.5〜61.4% パワージェム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S151 | 後手 S95 / S106 | 後手 S95 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○メガリザードンX
ジュペッタ vs
メガリザードンX ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 72.3〜85.8% ポルターガイスト 確定2 | |
| 96.5〜114.6% フレアドライブ 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S167 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
◎オオニューラ
ジュペッタ vs
オオニューラ ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.2〜138.2% ポルターガイスト 確定1 | 117.2〜138.2% ポルターガイスト 確定1 | 117.2〜138.2% ポルターガイスト 確定1 | |
| 72.5〜86.5% じごくづき 確定2 | 72.5〜86.5% じごくづき 確定2 | 72.5〜86.5% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S172 | 後手 S95 / S172 | 後手 S95 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ウルガモス
ジュペッタ vs
ウルガモス ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.1% ダストシュート 確定3 | 106.2〜125.5% ポルターガイスト 確定1 | 59.9〜70.8% ポルターガイスト 確定2 | |
| 64.9〜77.2% オーバーヒート 乱数2発(94%) | 84.8〜100.6% オーバーヒート 乱数1発(6%) | 64.9〜77.2% オーバーヒート 乱数2発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S122 | 後手 S95 / S152 | 後手 S95 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
ジュペッタ vs
イエッサン(オス) ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.4〜123.4% ダストシュート 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 104.4〜123.4% ダストシュート 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 104.4〜123.4% ダストシュート 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 61.4〜72.5% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.0〜65.5% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 61.4〜72.5% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S220 | 後手 S95 / S161 | 後手 S95 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎メタグロス
ジュペッタ vs
メタグロス ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 110.8〜131.2% ポルターガイスト 確定1 | |
| 86.5〜102.3% コメットパンチ 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S162 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ボーマンダ
ジュペッタ vs
ボーマンダ ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 57.9〜68.4% ポルターガイスト 確定2 | |
| 105.8〜124.6% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲グソクムシャ
ジュペッタ vs
グソクムシャ ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 41.8〜50.0% ポルターガイスト 乱数2発(<1%) | |
| 92.4〜109.4% ふいうち 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 先手 S95 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*カバルドン
ジュペッタ vs
カバルドン ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.3〜58.6% ポルターガイスト 確定999すなあらし 込みで計算 | 44.7〜53.0% ポルターガイスト 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 49.3〜58.6% ポルターガイスト 乱数2発(99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 44.4〜53.2% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.4〜53.2% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 44.4〜53.2% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S95 / S67 | 先手 S95 / S67 | 先手 S95 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ジュペッタ vs
セグレイブ ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.5〜66.5% ポルターガイスト 確定2 | 68.1〜80.6% ポルターガイスト 確定2 | 68.1〜80.6% ポルターガイスト 確定2 | |
| 101.8〜119.9% きょけんとつげき 確定1 | 80.7〜95.3% きょけんとつげき 確定2 | 114.6〜135.1% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S139 | 後手 S95 / S152 | 後手 S95 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ブリジュラス
ジュペッタ vs
ブリジュラス ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.2〜58.4% ポルターガイスト 確定999 | 59.3〜70.1% ポルターガイスト 確定999 | 49.2〜58.4% ポルターガイスト 乱数3発(91%)(たべのこし込み) | |
| 50.3〜59.6% あくのはどう 確定2 | 74.3〜87.7% りゅうせいぐん 確定2 | 50.3〜59.6% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S105 | 後手 S95 / S150 | 後手 S95 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ミミッキュ
ジュペッタ vs
ミミッキュ ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 224.4〜265.6% ポルターガイスト 確定2(ばけのかわ込み) | 224.4〜265.6% ポルターガイスト 確定2(ばけのかわ込み) | 224.4〜265.6% ポルターガイスト 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 97.1〜115.2% シャドークロー 乱数1発(88%) | 89.5〜106.4% シャドークロー 乱数1発(38%) | 74.9〜88.9% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S148 | 後手 S95 / S148 | 後手 S95 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×マスカーニャ
ジュペッタ vs
マスカーニャ ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 155.6〜184.3% ダストシュート 確定1 | 155.6〜184.3% ダストシュート 確定2(きあいのタスキ込み) | 155.6〜184.3% ダストシュート 確定1 | |
| 154.4〜182.5% イカサマ 確定1 | 154.4〜182.5% イカサマ 確定1 | 101.8〜122.8% はたきおとす 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S262 | 後手 S95 / S175 | 後手 S95 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゴリランダー
ジュペッタ vs
ゴリランダー ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.7〜112.1% ダストシュート 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 94.7〜112.1% ダストシュート 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 63.8〜75.4% ダストシュート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 134.5〜157.9% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 124.0〜145.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 103.5〜121.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ギャラドス
ジュペッタ vs
ギャラドス ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.2〜40.6% ポルターガイスト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 57.9〜68.4% ポルターガイスト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 34.2〜40.6% ポルターガイスト 乱数3発(53%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 40.4〜48.0% パワーウィップ 確定3 | 53.2〜63.2% たきのぼり 確定2 | 40.4〜48.0% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S101 | 後手 S95 / S133 | 後手 S95 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ジュペッタ vs
メガリザードンY ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 97.4〜114.8% ポルターガイスト 乱数1発(81%)晴れ 込みで計算 | |
| 100.6〜119.3% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×アローラキュウコン
ジュペッタ vs
アローラキュウコン ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 81.1〜96.0% ダストシュート 確定2あられ 込みで計算 | 101.3〜120.0% ダストシュート 確定1あられ 込みで計算 | |
| 102.9〜121.6% イカサマ 確定1あられ 込みで計算 | 102.9〜121.6% イカサマ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S177 | 後手 S95 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ジュペッタ vs
エースバーン ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.4〜117.2% ポルターガイスト 乱数1発(94%) | 99.4〜117.2% ポルターガイスト 確定2 | 99.4〜117.2% ポルターガイスト 乱数1発(94%) | |
| 88.9〜105.3% ふいうち 乱数1発(25%) | 80.7〜95.9% ふいうち 確定2 | 115.2〜136.8% ふいうち 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S256 | 後手 S95 / S188 | 後手 S95 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
ジュペッタ vs
ウォッシュロトム ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.1% ダストシュート 乱数3発(91%) | 54.1〜65.0% ポルターガイスト 確定2 | 66.9〜78.7% ダストシュート 確定2 | |
| 102.9〜121.6% イカサマ 確定1 | 102.9〜121.6% イカサマ 確定1 | 102.9〜121.6% イカサマ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S106 | 後手 S95 / S106 | 後手 S95 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
ジュペッタ vs
サザンドラ ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.0〜68.6% ダストシュート 確定2 | 58.0〜68.6% ダストシュート 確定2 | 58.0〜68.6% ダストシュート 確定2 | |
| 99.4〜119.3% あくのはどう 乱数1発(94%) | 91.2〜108.8% あくのはどう 乱数1発(44%) | 129.2〜155.0% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S225 | 後手 S95 / S165 | 後手 S95 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲カイリュー
ジュペッタ vs
カイリュー ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.3〜38.3% ポルターガイスト 乱数2発(93%) | 37.7〜44.9% ポルターガイスト 確定2 | 37.7〜44.9% ポルターガイスト 確定2 | |
| 89.5〜105.8% りゅうせいぐん 乱数1発(38%) | 56.7〜67.3% げきりん 確定2 | 69.0〜82.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S152 | 後手 S95 / S145 | 後手 S95 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ポルターガイスト
かげうち
ダストシュート
つるぎのまい


おにび



