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ポケモン情報
ジュペッタ

ジュペッタ

ゴースト
全国図鑑 No.354 / 使用率 43位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
64
こうげき
115
ぼうぎょ
65
とくこう
83
とくぼう
63
すばやさ
65
合計
455

メガシンカ

メガジュペッタ

ゴースト

特性:いたずらごころ — 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技は無効になる。

HP
64
こうげき
165+50
ぼうぎょ
75+10
とくこう
93+10
とくぼう
83+20
すばやさ
75+10
合計
555

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ゴーストあく
どくむし
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 おみとおし
89.6%
-10.4
登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。
採用率の推移
1009488100.0%89.6%9/99/10
2 のろわれボディ
6.1%
技のダメージを受けると30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
3 ふみん
4.3%
ねむけ・ねむり状態にならない。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト ポルターガイスト
98.9%
-1.1
ゴースト物理
威力 110命中 90%PP 8
相手が道具を持っていない場合失敗する。
採用率の推移
1009999100.0%98.9%9/99/10
2
ゴースト みちづれ
98.0%
-2.0
ゴースト変化
PP 8
自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
採用率の推移
1009998100.0%98.0%9/99/10
3
ゴースト かげうち
77.4%
-17.8
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
98867595.2%77.4%9/99/10
4
ノーマル アンコール
58.8%
-3.1
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
62605861.9%58.8%9/99/10
5
あく ちょうはつ
32.5%
-5.6
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
39353238.1%32.5%9/99/10
6
どく ダストシュート
13.0%
+10.6
どく物理
威力 120命中 80%PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
15812.4%13.0%9/99/10
7
ノーマル つるぎのまい
7.8%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
8
ほのお おにび
5.0%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
9
あく ふいうち
2.6%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
10
ノーマル かなしばり
1.7%
ノーマル変化
命中 100%PP 20
4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ジュペッタナイト
100.0%
0.0
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
81.3%
-9.2
採用率の推移
92868090.5%81.3%9/99/10
2 ゆうかん (A↑ S↓)
15.6%
+6.1
採用率の推移
171399.5%15.6%9/99/10
3 むじゃき (S↑ D↓)
2.2%
4 ようき (S↑ C↓)
0.7%
5 わんぱく (B↑ C↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32322000
31.2%
2 32320020
11.7%
3 30320013
10.6%
4 322200120
8.0%
5 32252070
7.6%
6 32320002
6.5%
7 23200032
4.1%
8 31320003
3.5%
9 30282006
2.2%
10 30280008
2.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 3.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 4.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 2.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 5.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ジュペッタ
考察記事
ジュペッタ考察 M-2 使用率59位 みちづれ&いたずらごころの先制まとわり

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
ジュペッタ ジュペッタ vs アシレーヌ アシレーヌ

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ジュペッタアシレーヌ
92.0〜109.1%
ダストシュート
乱数1発(50%)
121.9〜144.4%
ダストシュート
確定1
92.0〜109.1%
ダストシュート
乱数1発(50%)
アシレーヌジュペッタ
49.1〜57.9%
ムーンフォース
乱数2発(96%)
59.6〜70.8%
ムーンフォース
確定2
49.1〜57.9%
ムーンフォース
乱数2発(96%)
素早さ
先手
ジュペッタS95 / アシレーヌS80
先手
ジュペッタS95 / アシレーヌS82
先手
ジュペッタS95 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ギルガルドギルガルド
ジュペッタ ジュペッタ vs ギルガルド ギルガルド

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ジュペッタギルガルド
111.4〜130.5%
ポルターガイスト
確定1
111.4〜130.5%
ポルターガイスト
確定1
111.4〜130.5%
ポルターガイスト
確定1
ギルガルドジュペッタ
166.1〜196.5%
ポルターガイスト
確定1
127.5〜150.9%
ポルターガイスト
確定1
198.8〜235.7%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ジュペッタS95 / ギルガルドS80
先手
ジュペッタS95 / ギルガルドS72
先手
ジュペッタS95 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
キラフロルキラフロル
ジュペッタ ジュペッタ vs キラフロル キラフロル

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュペッタキラフロル
83.6〜98.7%
ポルターガイスト
確定2
49.5〜58.9%
ポルターガイスト
乱数2発(>99%)
35.8〜42.8%
ふいうち
確定3
キラフロルジュペッタ
47.4〜56.1%
パワージェム
乱数2発(79%)
39.2〜46.2%
パワージェム
確定3
51.5〜61.4%
パワージェム
確定2
素早さ
後手
ジュペッタS95 / キラフロルS151
後手
ジュペッタS95 / キラフロルS106
後手
ジュペッタS95 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ジュペッタ ジュペッタ vs メガリザードンX メガリザードンX

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ジュペッタメガリザードンX
72.3〜85.8%
ポルターガイスト
確定2
メガリザードンXジュペッタ
96.5〜114.6%
フレアドライブ
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ジュペッタS95 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
メガリザードンXのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ジュペッタ ジュペッタ vs オオニューラ オオニューラ

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュペッタオオニューラ
117.2〜138.2%
ポルターガイスト
確定1
117.2〜138.2%
ポルターガイスト
確定1
117.2〜138.2%
ポルターガイスト
確定1
オオニューラジュペッタ
72.5〜86.5%
じごくづき
確定2
72.5〜86.5%
じごくづき
確定2
72.5〜86.5%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ジュペッタS95 / オオニューラS172
後手
ジュペッタS95 / オオニューラS172
後手
ジュペッタS95 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ジュペッタ ジュペッタ vs ウルガモス ウルガモス

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ジュペッタウルガモス
44.3〜52.1%
ダストシュート
確定3
106.2〜125.5%
ポルターガイスト
確定1
59.9〜70.8%
ポルターガイスト
確定2
ウルガモスジュペッタ
64.9〜77.2%
オーバーヒート
乱数2発(94%)
84.8〜100.6%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
64.9〜77.2%
オーバーヒート
乱数2発(94%)
素早さ
後手
ジュペッタS95 / ウルガモスS122
後手
ジュペッタS95 / ウルガモスS152
後手
ジュペッタS95 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ジュペッタ ジュペッタ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュペッタイエッサン(オス)
104.4〜123.4%
ダストシュート
確定1
サイコフィールド 込みで計算
104.4〜123.4%
ダストシュート
確定1
サイコフィールド 込みで計算
104.4〜123.4%
ダストシュート
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ジュペッタ
61.4〜72.5%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.0〜65.5%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
61.4〜72.5%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジュペッタS95 / イエッサン(オス)S220
後手
ジュペッタS95 / イエッサン(オス)S161
後手
ジュペッタS95 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロスメタグロス
ジュペッタ ジュペッタ vs メタグロス メタグロス

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュペッタメタグロス
110.8〜131.2%
ポルターガイスト
確定1
メタグロスジュペッタ
86.5〜102.3%
コメットパンチ
乱数1発(19%)
素早さ
後手
ジュペッタS95 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ジュペッタ ジュペッタ vs ボーマンダ ボーマンダ

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュペッタボーマンダ
57.9〜68.4%
ポルターガイスト
確定2
ボーマンダジュペッタ
105.8〜124.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ジュペッタS95 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ジュペッタ ジュペッタ vs グソクムシャ グソクムシャ

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ジュペッタグソクムシャ
41.8〜50.0%
ポルターガイスト
乱数2発(<1%)
グソクムシャジュペッタ
92.4〜109.4%
ふいうち
乱数1発(56%)
素早さ
先手
ジュペッタS95 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ジュペッタ ジュペッタ vs カバルドン カバルドン

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ジュペッタカバルドン
49.3〜58.6%
ポルターガイスト
確定999
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
ポルターガイスト
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
49.3〜58.6%
ポルターガイスト
乱数2発(99%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンジュペッタ
44.4〜53.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.4〜53.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
44.4〜53.2%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ジュペッタS95 / カバルドンS67
先手
ジュペッタS95 / カバルドンS67
先手
ジュペッタS95 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ジュペッタ ジュペッタ vs セグレイブ セグレイブ

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュペッタセグレイブ
56.5〜66.5%
ポルターガイスト
確定2
68.1〜80.6%
ポルターガイスト
確定2
68.1〜80.6%
ポルターガイスト
確定2
セグレイブジュペッタ
101.8〜119.9%
きょけんとつげき
確定1
80.7〜95.3%
きょけんとつげき
確定2
114.6〜135.1%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ジュペッタS95 / セグレイブS139
後手
ジュペッタS95 / セグレイブS152
後手
ジュペッタS95 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ジュペッタ ジュペッタ vs ブリジュラス ブリジュラス

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ジュペッタブリジュラス
49.2〜58.4%
ポルターガイスト
確定999
59.3〜70.1%
ポルターガイスト
確定999
49.2〜58.4%
ポルターガイスト
乱数3発(91%)(たべのこし込み)
ブリジュラスジュペッタ
50.3〜59.6%
あくのはどう
確定2
74.3〜87.7%
りゅうせいぐん
確定2
50.3〜59.6%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ジュペッタS95 / ブリジュラスS105
後手
ジュペッタS95 / ブリジュラスS150
後手
ジュペッタS95 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ジュペッタ ジュペッタ vs ミミッキュ ミミッキュ

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ジュペッタミミッキュ
224.4〜265.6%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
224.4〜265.6%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
224.4〜265.6%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュジュペッタ
97.1〜115.2%
シャドークロー
乱数1発(88%)
89.5〜106.4%
シャドークロー
乱数1発(38%)
74.9〜88.9%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
ジュペッタS95 / ミミッキュS148
後手
ジュペッタS95 / ミミッキュS148
後手
ジュペッタS95 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
ジュペッタ ジュペッタ vs マスカーニャ マスカーニャ

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュペッタマスカーニャ
155.6〜184.3%
ダストシュート
確定1
155.6〜184.3%
ダストシュート
確定2(きあいのタスキ込み)
155.6〜184.3%
ダストシュート
確定1
マスカーニャジュペッタ
154.4〜182.5%
イカサマ
確定1
154.4〜182.5%
イカサマ
確定1
101.8〜122.8%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
ジュペッタS95 / マスカーニャS262
後手
ジュペッタS95 / マスカーニャS175
後手
ジュペッタS95 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ジュペッタ ジュペッタ vs ゴリランダー ゴリランダー

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ジュペッタゴリランダー
94.7〜112.1%
ダストシュート
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
94.7〜112.1%
ダストシュート
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
63.8〜75.4%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダージュペッタ
134.5〜157.9%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
124.0〜145.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
103.5〜121.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジュペッタS95 / ゴリランダーS107
後手
ジュペッタS95 / ゴリランダーS107
後手
ジュペッタS95 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ジュペッタ ジュペッタ vs ギャラドス ギャラドス

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ジュペッタギャラドス
34.2〜40.6%
ポルターガイスト
確定3
攻撃-1 込みで計算
57.9〜68.4%
ポルターガイスト
確定2
攻撃-1 込みで計算
34.2〜40.6%
ポルターガイスト
乱数3発(53%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスジュペッタ
40.4〜48.0%
パワーウィップ
確定3
53.2〜63.2%
たきのぼり
確定2
40.4〜48.0%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
ジュペッタS95 / ギャラドスS101
後手
ジュペッタS95 / ギャラドスS133
後手
ジュペッタS95 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ジュペッタ ジュペッタ vs メガリザードンY メガリザードンY

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュペッタメガリザードンY
97.4〜114.8%
ポルターガイスト
乱数1発(81%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYジュペッタ
100.6〜119.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ジュペッタS95 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン×アローラキュウコン
ジュペッタ ジュペッタ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ジュペッタアローラキュウコン
81.1〜96.0%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
101.3〜120.0%
ダストシュート
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンジュペッタ
102.9〜121.6%
イカサマ
確定1
あられ 込みで計算
102.9〜121.6%
イカサマ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ジュペッタS95 / アローラキュウコンS177
後手
ジュペッタS95 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ジュペッタ ジュペッタ vs エースバーン エースバーン

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ジュペッタエースバーン
99.4〜117.2%
ポルターガイスト
乱数1発(94%)
99.4〜117.2%
ポルターガイスト
確定2
99.4〜117.2%
ポルターガイスト
乱数1発(94%)
エースバーンジュペッタ
88.9〜105.3%
ふいうち
乱数1発(25%)
80.7〜95.9%
ふいうち
確定2
115.2〜136.8%
ふいうち
確定1
素早さ
後手
ジュペッタS95 / エースバーンS256
後手
ジュペッタS95 / エースバーンS188
後手
ジュペッタS95 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
ジュペッタ ジュペッタ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュペッタウォッシュロトム
39.5〜47.1%
ダストシュート
乱数3発(91%)
54.1〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
66.9〜78.7%
ダストシュート
確定2
ウォッシュロトムジュペッタ
102.9〜121.6%
イカサマ
確定1
102.9〜121.6%
イカサマ
確定1
102.9〜121.6%
イカサマ
確定1
素早さ
後手
ジュペッタS95 / ウォッシュロトムS106
後手
ジュペッタS95 / ウォッシュロトムS106
後手
ジュペッタS95 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ジュペッタ ジュペッタ vs サザンドラ サザンドラ

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ジュペッタサザンドラ
58.0〜68.6%
ダストシュート
確定2
58.0〜68.6%
ダストシュート
確定2
58.0〜68.6%
ダストシュート
確定2
サザンドラジュペッタ
99.4〜119.3%
あくのはどう
乱数1発(94%)
91.2〜108.8%
あくのはどう
乱数1発(44%)
129.2〜155.0%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ジュペッタS95 / サザンドラS225
後手
ジュペッタS95 / サザンドラS165
後手
ジュペッタS95 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリューカイリュー
ジュペッタ ジュペッタ vs カイリュー カイリュー

ジュペッタの型:ジュペッタナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ジュペッタカイリュー
32.3〜38.3%
ポルターガイスト
乱数2発(93%)
37.7〜44.9%
ポルターガイスト
確定2
37.7〜44.9%
ポルターガイスト
確定2
カイリュージュペッタ
89.5〜105.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
56.7〜67.3%
げきりん
確定2
69.0〜82.5%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ジュペッタS95 / カイリューS152
後手
ジュペッタS95 / カイリューS145
後手
ジュペッタS95 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ジュペッタナイト
特性おみとおし
性格いじっぱり (A↑C↓)
ゴーストポルターガイストゴーストかげうちどくダストシュートノーマルつるぎのまい
EVH32A32B2
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