ライチュウ(アローラ)
全国図鑑 No.26 / 使用率 圏外
種族値
HP
60
こうげき
85
ぼうぎょ
50
とくこう
95
とくぼう
85
すばやさ
110
合計
485
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | サーフテール | — エレキフィールド状態の時、素早さが2倍になる。 |
想定型
シーズンM-6の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
わるだくみ型特殊40.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ライジングボルト / サイコキネシス / みわくのボイス / わるだくみいのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32・サーフテール5.1%
- ライジングボルト / サイコキネシス / くさむすび / わるだくみいのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32・サーフテール4.9%
- ライジングボルト / サイコキネシス / みわくのボイス / わるだくみいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・サーフテール3.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- わるだくみ100%ライジングボルト87%サイコキネシス82%くさむすび34%みわくのボイス28%なみのり24%10まんボルト13%エレキフィールド11%アンコール10%マジカルシャイン7%
- 持ち物
- いのちのたま62%ふうせん18%エレキシード11%
- 性格
- ひかえめ80%おくびょう20%
- 努力値
- H2 C32 S3253%B2 C32 S329%C32 D2 S326%
フルアタ型特殊25.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ライジングボルト / サイコキネシス / みわくのボイス / なみのりきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・サーフテール6.4%
- ライジングボルト / サイコキネシス / みわくのボイス / くさむすびいのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32・サーフテール4%
- ライジングボルト / サイコキネシス / くさむすび / なみのりきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・サーフテール3.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ライジングボルト87%サイコキネシス87%みわくのボイス54%なみのり51%くさむすび42%ボルトチェンジ28%マジカルシャイン23%きあいだま16%10まんボルト13%
- 持ち物
- きあいのタスキ50%いのちのたま29%じしゃく9%
- 性格
- ひかえめ91%おくびょう9%
- 努力値
- H2 C32 S3262%B2 C32 S3210%C32 D2 S327%
アンコール型特殊21.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ライジングボルト / サイコキネシス / みわくのボイス / アンコールきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・サーフテール6.9%
- ライジングボルト / エレキフィールド / みわくのボイス / アンコールきあいのタスキ・おっとり・H2 C32 S32・サーフテール5.8%
- ライジングボルト / サイコキネシス / なみのり / アンコールきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・サーフテール5.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール100%ライジングボルト76%サイコキネシス68%みわくのボイス46%エレキフィールド27%10まんボルト24%なみのり18%ボルトチェンジ18%くさむすび15%マジカルシャイン5%
- 持ち物
- きあいのタスキ74%エレキシード8%ふうせん6%
- 性格
- ひかえめ65%おっとり15%おくびょう10%
- 努力値
- H2 C32 S3270%B2 C32 S329%C32 D2 S327%
エレキフィールド型特殊9.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ライジングボルト / サイコキネシス / みわくのボイス / エレキフィールドきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・サーフテール4.6%
- ライジングボルト / マジカルシャイン / きあいだま / エレキフィールドきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・サーフテール4.1%
- ライジングボルト / サイコキネシス / くさむすび / エレキフィールドいのちのたま・ひかえめ・H2 C32 S32・サーフテール3.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- エレキフィールド100%ライジングボルト68%サイコキネシス66%マジカルシャイン34%みわくのボイス33%10まんボルト32%なみのり24%くさむすび17%ボルトチェンジ14%きあいだま11%
- 持ち物
- きあいのタスキ47%いのちのたま23%たつじんのおび11%
- 性格
- ひかえめ82%おくびょう18%
- 努力値
- H2 C32 S3270%B2 C32 S3211%C32 D2 S327%
スカーフ・10まんボルト+ボルトチェンジ型特殊1.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- 10まんボルト / ボルトチェンジ / マジカルシャイン / エレキフィールドこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・サーフテール20%
- 10まんボルト / ボルトチェンジ / マジカルシャイン / なみのりこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・サーフテール14.3%
- 10まんボルト / ボルトチェンジ / みわくのボイス / エレキフィールドこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・サーフテール10.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- 10まんボルト100%ボルトチェンジ94%マジカルシャイン66%エレキフィールド45%みわくのボイス34%なみのり33%きあいだま10%アンコール7%サイコキネシス6%くさむすび5%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ひかえめ100%
- 努力値
- H2 C32 S3288%B2 C32 S328%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ライジングボルト相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 75.4% | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 60.7% | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 32.1% | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 30.7% | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 23.3% | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 23.1% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 20.5% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 17.4% | |
| エレキフィールド5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | 16.5% | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 11.5% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| エレキネット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| かいでんぱ相手の特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| じゅうでん自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| スピードスワップ自分と相手の素早さを入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てんしのキッス相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 75 | 12 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| でんじほう相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 120 | 50 | 8 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ほうでん30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ほっぺすりすり相手をまひ状態にする。 | 物理 | 20 | 100 | 20 | — | |
| ボルテッカー与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ボルトチェンジ攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | — | |
| マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○アーマーガア
ライチュウ(アローラ) vs
アーマーガア
◎バシャーモ
ライチュウ(アローラ) vs
バシャーモ 不利な相手
▲*ガブリアス
ライチュウ(アローラ) vs
ガブリアス
×カバルドン
ライチュウ(アローラ) vs
カバルドン
▲*ブリジュラス
ライチュウ(アローラ) vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
ライチュウ(アローラ) vs
ルカリオ
▲*ミミッキュ
ライチュウ(アローラ) vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
ライチュウ(アローラ) vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンX
ライチュウ(アローラ) vs
メガリザードンX
▲*イダイトウ(オス)
ライチュウ(アローラ) vs
イダイトウ(オス)
▲*ボーマンダ
ライチュウ(アローラ) vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
ライチュウ(アローラ) vs
サーフゴー
▲*マスカーニャ
ライチュウ(アローラ) vs
マスカーニャ
▲*カイリュー
ライチュウ(アローラ) vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
ライチュウ(アローラ) vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
ライチュウ(アローラ) vs
メタグロス
▲*セグレイブ
ライチュウ(アローラ) vs
セグレイブ
▲*エースバーン
ライチュウ(アローラ) vs
エースバーン
×ブラッキー
ライチュウ(アローラ) vs
ブラッキー
▲*ウォッシュロトム
ライチュウ(アローラ) vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
ライチュウ(アローラ) vs
ゲッコウガ
▲*ドドゲザン
ライチュウ(アローラ) vs
ドドゲザン
×フラエッテ(永遠)
ライチュウ(アローラ) vs
フラエッテ(永遠)
▲ライチュウ
ライチュウ(アローラ) vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房





