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ポケモン情報
ライチュウ(アローラ)

ライチュウ(アローラ)

でんき エスパー
全国図鑑 No.26 / 使用率 190位
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
60
こうげき
85
ぼうぎょ
50
とくこう
95
とくぼう
85
すばやさ
110
合計
485

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんむしゴーストあく
かくとうひこうはがねでんきエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs アシレーヌ アシレーヌ

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ライチュウ(アローラ)アシレーヌ
64.2〜77.0%
10まんボルト
確定2
64.2〜77.0%
10まんボルト
確定2
64.2〜77.0%
10まんボルト
確定2
アシレーヌライチュウ(アローラ)
59.9〜70.8%
ムーンフォース
確定2
73.0〜86.1%
ムーンフォース
確定2
59.9〜70.8%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / アシレーヌS80
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / アシレーヌS82
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ライチュウ(アローラ)アシレーヌ
70.6〜84.5%
10まんボルト
確定2
70.6〜84.5%
10まんボルト
確定2
70.6〜84.5%
10まんボルト
確定2
アシレーヌライチュウ(アローラ)
59.9〜70.8%
ムーンフォース
確定2
73.0〜86.1%
ムーンフォース
確定2
59.9〜70.8%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / アシレーヌS80
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / アシレーヌS82
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ライチュウ(アローラ)アシレーヌ
64.2〜77.0%
10まんボルト
確定2
64.2〜77.0%
10まんボルト
確定2
64.2〜77.0%
10まんボルト
確定2
アシレーヌライチュウ(アローラ)
59.9〜70.8%
ムーンフォース
確定2
73.0〜86.1%
ムーンフォース
確定2
59.9〜70.8%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / アシレーヌS80
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / アシレーヌS82
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ルカリオルカリオ
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs ルカリオ ルカリオ

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ライチュウ(アローラ)ルカリオ
110.2〜130.6%
きあいだま
確定1
110.2〜130.6%
きあいだま
確定1
ルカリオライチュウ(アローラ)
90.5〜108.0%
あくのはどう
確定2
81.8〜96.4%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / ルカリオS223
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ライチュウ(アローラ)ルカリオ
100.7〜119.7%
きあいだま
確定1
100.7〜119.7%
きあいだま
確定1
ルカリオライチュウ(アローラ)
90.5〜108.0%
あくのはどう
乱数1発(44%)
81.8〜96.4%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S178 / ルカリオS223
後手
ライチュウ(アローラ)S178 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ライチュウ(アローラ)ルカリオ
110.2〜130.6%
きあいだま
確定1
110.2〜130.6%
きあいだま
確定1
ルカリオライチュウ(アローラ)
90.5〜108.0%
あくのはどう
乱数1発(44%)
81.8〜96.4%
あくのはどう
確定2
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ルカリオS223
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs ギャラドス ギャラドス

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ライチュウ(アローラ)ギャラドス
136.6〜162.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
161.4〜191.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
136.6〜162.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスライチュウ(アローラ)
115.3〜137.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
151.8〜179.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
115.3〜137.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ギャラドスS101
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ギャラドスS133
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ライチュウ(アローラ)ギャラドス
149.5〜178.2%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
176.6〜210.5%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
149.5〜178.2%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスライチュウ(アローラ)
115.3〜137.2%
じしん
確定1
151.8〜179.6%
じしん
確定1
115.3〜137.2%
じしん
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ギャラドスS101
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ギャラドスS133
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ライチュウ(アローラ)ギャラドス
136.6〜162.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
161.4〜191.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
136.6〜162.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスライチュウ(アローラ)
115.3〜137.2%
じしん
確定1
151.8〜179.6%
じしん
確定1
115.3〜137.2%
じしん
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ギャラドスS101
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ギャラドスS133
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs アーマーガア アーマーガア

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ライチュウ(アローラ)アーマーガア
74.1〜88.8%
10まんボルト
確定2
74.1〜88.8%
10まんボルト
確定2
74.1〜88.8%
10まんボルト
確定2
アーマーガアライチュウ(アローラ)
59.9〜71.5%
とんぼがえり
確定2
59.9〜71.5%
とんぼがえり
確定2
59.9〜71.5%
とんぼがえり
確定2
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / アーマーガアS87
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / アーマーガアS78
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ライチュウ(アローラ)アーマーガア
82.0〜98.0%
10まんボルト
確定2
82.0〜98.0%
10まんボルト
確定2
82.0〜98.0%
10まんボルト
確定2
アーマーガアライチュウ(アローラ)
59.9〜71.5%
とんぼがえり
確定2
59.9〜71.5%
とんぼがえり
確定2
59.9〜71.5%
とんぼがえり
確定2
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / アーマーガアS87
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / アーマーガアS78
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ライチュウ(アローラ)アーマーガア
74.1〜88.8%
10まんボルト
確定2
74.1〜88.8%
10まんボルト
確定2
74.1〜88.8%
10まんボルト
確定2
アーマーガアライチュウ(アローラ)
59.9〜71.5%
とんぼがえり
確定2
59.9〜71.5%
とんぼがえり
確定2
59.9〜71.5%
とんぼがえり
確定2
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / アーマーガアS87
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / アーマーガアS78
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs キラフロル キラフロル

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ライチュウ(アローラ)キラフロル
103.1〜122.0%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
83.2〜98.9%
サイコキネシス
確定2
103.1〜122.0%
サイコキネシス
確定1
キラフロルライチュウ(アローラ)
86.1〜102.2%
だいちのちから
確定2
71.5〜84.7%
だいちのちから
確定2
94.9〜112.4%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / キラフロルS151
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / キラフロルS106
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ライチュウ(アローラ)キラフロル
94.3〜110.7%
サイコキネシス
確定2
76.8〜91.6%
サイコキネシス
確定2
94.3〜110.7%
サイコキネシス
乱数1発(56%)
キラフロルライチュウ(アローラ)
86.1〜102.2%
だいちのちから
乱数1発(13%)
71.5〜84.7%
だいちのちから
確定2
94.9〜112.4%
だいちのちから
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / キラフロルS151
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / キラフロルS106
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ライチュウ(アローラ)キラフロル
103.1〜122.0%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
83.2〜98.9%
サイコキネシス
確定2
103.1〜122.0%
サイコキネシス
確定1
キラフロルライチュウ(アローラ)
86.1〜102.2%
だいちのちから
乱数1発(13%)
71.5〜84.7%
だいちのちから
確定2
94.9〜112.4%
だいちのちから
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / キラフロルS151
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / キラフロルS106
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs オオニューラ オオニューラ

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)オオニューラ
208.9〜247.1%
サイコキネシス
確定1
208.9〜247.1%
サイコキネシス
確定1
208.9〜247.1%
サイコキネシス
確定1
オオニューラライチュウ(アローラ)
125.5〜148.9%
じごくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
125.5〜148.9%
じごくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
125.5〜148.9%
じごくづき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / オオニューラS172
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / オオニューラS172
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)オオニューラ
193.6〜229.3%
サイコキネシス
確定1
193.6〜229.3%
サイコキネシス
確定1
193.6〜229.3%
サイコキネシス
確定1
オオニューラライチュウ(アローラ)
125.5〜148.9%
じごくづき
確定1
125.5〜148.9%
じごくづき
確定1
125.5〜148.9%
じごくづき
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / オオニューラS172
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / オオニューラS172
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)オオニューラ
208.9〜247.1%
サイコキネシス
確定1
208.9〜247.1%
サイコキネシス
確定1
208.9〜247.1%
サイコキネシス
確定1
オオニューラライチュウ(アローラ)
125.5〜148.9%
じごくづき
確定1
125.5〜148.9%
じごくづき
確定1
125.5〜148.9%
じごくづき
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / オオニューラS172
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / オオニューラS172
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs パーモット パーモット

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)パーモット
138.8〜164.6%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
138.8〜164.6%
サイコキネシス
確定1
138.8〜164.6%
サイコキネシス
確定1
パーモットライチュウ(アローラ)
59.1〜70.1%
れいとうパンチ
確定2
65.0〜76.6%
インファイト
確定2
76.6〜90.5%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / パーモットS172
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / パーモットS235
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)パーモット
126.5〜151.0%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
126.5〜151.0%
サイコキネシス
確定1
126.5〜151.0%
サイコキネシス
確定1
パーモットライチュウ(アローラ)
59.1〜70.1%
れいとうパンチ
確定2
65.0〜76.6%
インファイト
確定2
76.6〜90.5%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / パーモットS172
後手
ライチュウ(アローラ)S178 / パーモットS235
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)パーモット
138.8〜164.6%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
138.8〜164.6%
サイコキネシス
確定1
138.8〜164.6%
サイコキネシス
確定1
パーモットライチュウ(アローラ)
59.1〜70.1%
れいとうパンチ
確定2
65.0〜76.6%
インファイト
確定2
76.6〜90.5%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / パーモットS172
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / パーモットS235
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs ボーマンダ ボーマンダ

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ライチュウ(アローラ)ボーマンダ
52.6〜62.0%
みわくのボイス
確定2
ボーマンダライチュウ(アローラ)
169.3〜200.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ライチュウ(アローラ)ボーマンダ
48.0〜57.3%
みわくのボイス
乱数2発(90%)
ボーマンダライチュウ(アローラ)
169.3〜200.0%
じしん
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ライチュウ(アローラ)ボーマンダ
52.6〜62.0%
みわくのボイス
確定2
ボーマンダライチュウ(アローラ)
169.3〜200.0%
じしん
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs ガブリアス ガブリアス

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)ガブリアス
49.7〜59.5%
みわくのボイス
乱数2発(>99%)
49.7〜59.5%
みわくのボイス
乱数2発(>99%)
49.7〜59.5%
みわくのボイス
乱数2発(>99%)
ガブリアスライチュウ(アローラ)
106.6〜125.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
233.6〜277.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
233.6〜277.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / ガブリアスS223
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / ガブリアスS231
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)ガブリアス
46.5〜55.1%
みわくのボイス
乱数2発(56%)
46.5〜55.1%
みわくのボイス
乱数2発(56%)
46.5〜55.1%
みわくのボイス
乱数2発(56%)
ガブリアスライチュウ(アローラ)
106.6〜125.5%
じしん
確定1
233.6〜277.4%
じしん
確定1
233.6〜277.4%
じしん
確定1
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S178 / ガブリアスS223
後手
ライチュウ(アローラ)S178 / ガブリアスS231
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)ガブリアス
49.7〜59.5%
みわくのボイス
乱数2発(>99%)
49.7〜59.5%
みわくのボイス
乱数2発(>99%)
49.7〜59.5%
みわくのボイス
乱数2発(>99%)
ガブリアスライチュウ(アローラ)
106.6〜125.5%
じしん
確定1
233.6〜277.4%
じしん
確定1
233.6〜277.4%
じしん
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ガブリアスS223
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ガブリアスS231
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs グソクムシャ グソクムシャ

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ライチュウ(アローラ)グソクムシャ
31.9〜37.9%
10まんボルト
乱数3発(90%)
グソクムシャライチュウ(アローラ)
238.7〜280.3%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ライチュウ(アローラ)グソクムシャ
34.1〜41.2%
10まんボルト
確定3
グソクムシャライチュウ(アローラ)
303.6〜360.6%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ライチュウ(アローラ)グソクムシャ
31.9〜37.9%
10まんボルト
乱数3発(90%)
グソクムシャライチュウ(アローラ)
303.6〜360.6%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs カバルドン カバルドン

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ライチュウ(アローラ)カバルドン
37.2〜44.7%
なみのり
乱数3発(36%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.3%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
37.2〜44.7%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンライチュウ(アローラ)
154.7〜183.9%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
154.7〜183.9%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
154.7〜183.9%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / カバルドンS67
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / カバルドンS67
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ライチュウ(アローラ)カバルドン
34.4〜40.9%
なみのり
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
37.2〜44.7%
なみのり
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
34.4〜40.9%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンライチュウ(アローラ)
154.7〜183.9%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
154.7〜183.9%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
154.7〜183.9%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / カバルドンS67
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / カバルドンS67
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ライチュウ(アローラ)カバルドン
37.2〜44.7%
なみのり
乱数3発(36%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.3%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
37.2〜44.7%
なみのり
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンライチュウ(アローラ)
154.7〜183.9%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
154.7〜183.9%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
154.7〜183.9%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / カバルドンS67
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / カバルドンS67
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs セグレイブ セグレイブ

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ライチュウ(アローラ)セグレイブ
63.9〜75.4%
きあいだま
確定2
72.3〜85.9%
きあいだま
確定2
72.3〜85.9%
きあいだま
確定2
セグレイブライチュウ(アローラ)
111.7〜133.6%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
154.7〜182.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
120.4〜146.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / セグレイブS139
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / セグレイブS152
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ライチュウ(アローラ)セグレイブ
58.6〜69.1%
きあいだま
確定2
66.0〜78.5%
きあいだま
確定2
66.0〜78.5%
きあいだま
確定2
セグレイブライチュウ(アローラ)
195.6〜230.7%
じしん
確定1
154.7〜182.5%
じしん
確定1
219.7〜259.9%
じしん
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / セグレイブS139
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / セグレイブS152
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ライチュウ(アローラ)セグレイブ
63.9〜75.4%
きあいだま
確定2
72.3〜85.9%
きあいだま
確定2
72.3〜85.9%
きあいだま
確定2
セグレイブライチュウ(アローラ)
195.6〜230.7%
じしん
確定1
154.7〜182.5%
じしん
確定1
219.7〜259.9%
じしん
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / セグレイブS139
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / セグレイブS152
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs サーフゴー サーフゴー

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ライチュウ(アローラ)サーフゴー
46.0〜54.0%
10まんボルト
乱数2発(47%)
30.1〜35.8%
10まんボルト
乱数3発(27%)
46.0〜54.0%
10まんボルト
乱数2発(3%)
サーフゴーライチュウ(アローラ)
128.5〜153.3%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
97.8〜115.3%
シャドーボール
確定2
118.2〜140.1%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / サーフゴーS136
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / サーフゴーS107
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ライチュウ(アローラ)サーフゴー
49.1〜59.5%
10まんボルト
乱数2発(98%)
32.1〜38.9%
10まんボルト
乱数3発(97%)
49.1〜59.5%
10まんボルト
乱数2発(73%)
サーフゴーライチュウ(アローラ)
128.5〜153.3%
シャドーボール
確定1
97.8〜115.3%
シャドーボール
乱数1発(88%)
118.2〜140.1%
シャドーボール
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / サーフゴーS136
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / サーフゴーS107
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ライチュウ(アローラ)サーフゴー
46.0〜54.0%
10まんボルト
乱数2発(47%)
30.1〜35.8%
10まんボルト
乱数3発(27%)
46.0〜54.0%
10まんボルト
乱数2発(3%)
サーフゴーライチュウ(アローラ)
128.5〜153.3%
シャドーボール
確定1
97.8〜115.3%
シャドーボール
乱数1発(88%)
118.2〜140.1%
シャドーボール
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / サーフゴーS136
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / サーフゴーS107
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs ギルガルド ギルガルド

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ライチュウ(アローラ)ギルガルド
30.5〜36.5%
10まんボルト
確定4
30.5〜36.5%
10まんボルト
確定4
30.5〜36.5%
10まんボルト
乱数3発(59%)
ギルガルドライチュウ(アローラ)
105.1〜124.1%
かげうち
確定2(きあいのタスキ込み)
140.1〜166.4%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
125.5〜148.9%
かげうち
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ギルガルドS80
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ギルガルドS72
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ライチュウ(アローラ)ギルガルド
34.1〜40.7%
10まんボルト
乱数3発(40%)
34.1〜40.7%
10まんボルト
乱数3発(40%)
34.1〜40.7%
10まんボルト
確定3
ギルガルドライチュウ(アローラ)
105.1〜124.1%
かげうち
確定1
220.4〜259.9%
ポルターガイスト
確定1
125.5〜148.9%
かげうち
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ギルガルドS80
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ギルガルドS72
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ライチュウ(アローラ)ギルガルド
30.5〜36.5%
10まんボルト
確定4
30.5〜36.5%
10まんボルト
確定4
30.5〜36.5%
10まんボルト
乱数3発(59%)
ギルガルドライチュウ(アローラ)
105.1〜124.1%
かげうち
確定1
220.4〜259.9%
ポルターガイスト
確定1
125.5〜148.9%
かげうち
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ギルガルドS80
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ギルガルドS72
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs ミミッキュ ミミッキュ

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ライチュウ(アローラ)ミミッキュ
51.1〜60.3%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜60.3%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜60.3%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュライチュウ(アローラ)
108.0〜127.7%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
154.0〜183.9%
シャドークロー
確定2(きあいのタスキ込み)
128.5〜153.3%
シャドークロー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ミミッキュS148
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ミミッキュS148
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ライチュウ(アローラ)ミミッキュ
45.8〜55.0%
サイコキネシス
確定3
45.8〜55.0%
サイコキネシス
確定3
45.8〜55.0%
サイコキネシス
確定3
ミミッキュライチュウ(アローラ)
108.0〜127.7%
じゃれつく
確定1
154.0〜183.9%
シャドークロー
確定1
128.5〜153.3%
シャドークロー
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ミミッキュS148
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ミミッキュS148
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ライチュウ(アローラ)ミミッキュ
51.1〜60.3%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜60.3%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜60.3%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュライチュウ(アローラ)
108.0〜127.7%
じゃれつく
確定1
154.0〜183.9%
シャドークロー
確定1
128.5〜153.3%
シャドークロー
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ミミッキュS148
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ミミッキュS148
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs マスカーニャ マスカーニャ

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)マスカーニャ
105.9〜125.5%
きあいだま
確定1
105.9〜125.5%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
105.9〜125.5%
きあいだま
確定1
マスカーニャライチュウ(アローラ)
127.7〜151.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
127.7〜151.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
165.7〜195.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / マスカーニャS262
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / マスカーニャS175
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)マスカーニャ
96.7〜115.0%
きあいだま
乱数1発(81%)
96.7〜115.0%
きあいだま
確定2
96.7〜115.0%
きあいだま
乱数1発(81%)
マスカーニャライチュウ(アローラ)
111.7〜131.4%
トリックフラワー
確定1
111.7〜131.4%
トリックフラワー
確定1
144.5〜170.8%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S178 / マスカーニャS262
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / マスカーニャS175
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)マスカーニャ
105.9〜125.5%
きあいだま
確定1
105.9〜125.5%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
105.9〜125.5%
きあいだま
確定1
マスカーニャライチュウ(アローラ)
111.7〜131.4%
トリックフラワー
確定1
111.7〜131.4%
トリックフラワー
確定1
144.5〜170.8%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S243 / マスカーニャS262
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / マスカーニャS175
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs ゴリランダー ゴリランダー

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ライチュウ(アローラ)ゴリランダー
44.0〜52.2%
サイコキネシス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
44.0〜52.2%
サイコキネシス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
44.0〜52.2%
サイコキネシス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーライチュウ(アローラ)
105.8〜125.5%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
148.9〜175.2%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
148.9〜175.2%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ゴリランダーS107
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ゴリランダーS107
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ライチュウ(アローラ)ゴリランダー
40.6〜47.8%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
40.6〜47.8%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
40.6〜47.8%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーライチュウ(アローラ)
105.8〜125.5%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
148.9〜175.2%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
148.9〜175.2%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ゴリランダーS107
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ゴリランダーS107
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ライチュウ(アローラ)ゴリランダー
44.0〜52.2%
サイコキネシス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
44.0〜52.2%
サイコキネシス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
44.0〜52.2%
サイコキネシス
乱数2発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーライチュウ(アローラ)
105.8〜125.5%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
148.9〜175.2%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
148.9〜175.2%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ゴリランダーS107
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ゴリランダーS107
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)イダイトウ(メス)
88.3〜104.6%
10まんボルト
乱数1発(31%)
88.3〜104.6%
10まんボルト
乱数1発(31%)
88.3〜104.6%
10まんボルト
乱数1発(31%)
イダイトウ(メス)ライチュウ(アローラ)
125.5〜148.9%
おはかまいり
確定2(きあいのタスキ込み)
113.9〜137.2%
おはかまいり
確定2(きあいのタスキ込み)
162.8〜193.4%
おはかまいり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / イダイトウ(メス)S195
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / イダイトウ(メス)S143
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)イダイトウ(メス)
95.9〜114.2%
10まんボルト
乱数1発(75%)
95.9〜114.2%
10まんボルト
乱数1発(75%)
95.9〜114.2%
10まんボルト
乱数1発(75%)
イダイトウ(メス)ライチュウ(アローラ)
125.5〜148.9%
おはかまいり
確定1
113.9〜137.2%
おはかまいり
確定1
162.8〜193.4%
おはかまいり
確定1
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S178 / イダイトウ(メス)S195
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / イダイトウ(メス)S143
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)イダイトウ(メス)
88.3〜104.6%
10まんボルト
乱数1発(31%)
88.3〜104.6%
10まんボルト
乱数1発(31%)
88.3〜104.6%
10まんボルト
乱数1発(31%)
イダイトウ(メス)ライチュウ(アローラ)
125.5〜148.9%
おはかまいり
確定1
113.9〜137.2%
おはかまいり
確定1
162.8〜193.4%
おはかまいり
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / イダイトウ(メス)S195
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / イダイトウ(メス)S143
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs メガリザードンX メガリザードンX

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)メガリザードンX
50.3〜60.0%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXライチュウ(アローラ)
167.9〜197.1%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)メガリザードンX
46.5〜54.8%
サイコキネシス
乱数2発(61%)
メガリザードンXライチュウ(アローラ)
167.9〜197.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)メガリザードンX
50.3〜60.0%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXライチュウ(アローラ)
167.9〜197.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs メガリザードンY メガリザードンY

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ライチュウ(アローラ)メガリザードンY
78.7〜94.2%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYライチュウ(アローラ)
123.4〜145.3%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ライチュウ(アローラ)メガリザードンY
87.7〜103.2%
10まんボルト
乱数1発(19%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYライチュウ(アローラ)
123.4〜145.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ライチュウ(アローラ)メガリザードンY
78.7〜94.2%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYライチュウ(アローラ)
123.4〜145.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs エースバーン エースバーン

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)エースバーン
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
エースバーンライチュウ(アローラ)
129.9〜153.3%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
118.2〜140.1%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
168.6〜199.3%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / エースバーンS256
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / エースバーンS188
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)エースバーン
67.5〜80.3%
なみのり
確定2
67.5〜80.3%
なみのり
確定2
67.5〜80.3%
なみのり
確定2
エースバーンライチュウ(アローラ)
129.9〜153.3%
かえんボール
確定1
118.2〜140.1%
かえんボール
確定1
168.6〜199.3%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S178 / エースバーンS256
後手
ライチュウ(アローラ)S178 / エースバーンS188
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)エースバーン
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
73.9〜87.9%
なみのり
確定2
エースバーンライチュウ(アローラ)
129.9〜153.3%
かえんボール
確定1
118.2〜140.1%
かえんボール
確定1
168.6〜199.3%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S243 / エースバーンS256
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / エースバーンS188
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ライチュウ(アローラ)ウォッシュロトム
40.8〜48.4%
サイコキネシス
乱数3発(99%)
40.8〜48.4%
サイコキネシス
確定3
44.9〜53.5%
きあいだま
確定3
ウォッシュロトムライチュウ(アローラ)
71.5〜84.7%
イカサマ
確定2
71.5〜84.7%
イカサマ
確定2
74.5〜88.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ウォッシュロトムS106
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ウォッシュロトムS106
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ライチュウ(アローラ)ウォッシュロトム
43.9〜53.5%
10まんボルト
確定3
43.9〜53.5%
10まんボルト
乱数2発(2%)
45.7〜55.1%
サイコキネシス
確定3
ウォッシュロトムライチュウ(アローラ)
71.5〜84.7%
イカサマ
確定2
71.5〜84.7%
イカサマ
確定2
74.5〜88.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ウォッシュロトムS106
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ウォッシュロトムS106
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ライチュウ(アローラ)ウォッシュロトム
40.8〜48.4%
サイコキネシス
乱数3発(99%)
40.8〜48.4%
サイコキネシス
確定3
44.9〜53.5%
きあいだま
確定3
ウォッシュロトムライチュウ(アローラ)
71.5〜84.7%
イカサマ
確定2
71.5〜84.7%
イカサマ
確定2
74.5〜88.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ウォッシュロトムS106
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ウォッシュロトムS106
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs ウルガモス ウルガモス

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ライチュウ(アローラ)ウルガモス
46.9〜55.2%
なみのり
確定3
41.6〜49.1%
サイコキネシス
確定3
46.9〜55.2%
なみのり
乱数2発(11%)
ウルガモスライチュウ(アローラ)
110.9〜131.4%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
146.0〜172.3%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
110.9〜131.4%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ウルガモスS122
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ウルガモスS152
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ライチュウ(アローラ)ウルガモス
41.7〜50.0%
なみのり
確定3
49.7〜59.6%
なみのり
確定3
41.7〜50.0%
なみのり
確定3
ウルガモスライチュウ(アローラ)
110.9〜131.4%
むしのさざめき
確定1
146.0〜172.3%
むしのさざめき
確定1
110.9〜131.4%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ウルガモスS122
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ウルガモスS152
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ライチュウ(アローラ)ウルガモス
46.9〜55.2%
なみのり
確定3
41.6〜49.1%
サイコキネシス
確定3
46.9〜55.2%
なみのり
乱数2発(11%)
ウルガモスライチュウ(アローラ)
110.9〜131.4%
むしのさざめき
確定1
146.0〜172.3%
むしのさざめき
確定1
110.9〜131.4%
むしのさざめき
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ウルガモスS122
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ウルガモスS152
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs メタグロス メタグロス

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)メタグロス
40.8〜48.4%
10まんボルト
確定3
メタグロスライチュウ(アローラ)
169.3〜200.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)メタグロス
43.9〜52.2%
10まんボルト
乱数2発(13%)
メタグロスライチュウ(アローラ)
169.3〜200.0%
じしん
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ライチュウ(アローラ)メタグロス
40.8〜48.4%
10まんボルト
確定3
メタグロスライチュウ(アローラ)
169.3〜200.0%
じしん
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
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カイリュー*カイリュー
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs カイリュー カイリュー

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ライチュウ(アローラ)カイリュー
20.4〜24.6%
みわくのボイス
確定3
24.6〜29.3%
みわくのボイス
確定3
24.6〜29.3%
みわくのボイス
確定3
カイリューライチュウ(アローラ)
110.2〜129.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
108.0〜128.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
108.0〜128.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / カイリューS152
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / カイリューS145
先手
ライチュウ(アローラ)S162 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:じしゃく・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ライチュウ(アローラ)カイリュー
18.6〜22.2%
10まんボルト
乱数3発(75%)
22.8〜26.9%
みわくのボイス
確定3
22.8〜26.9%
みわくのボイス
確定3
カイリューライチュウ(アローラ)
110.2〜129.9%
りゅうせいぐん
確定1
108.0〜128.5%
じしん
確定1
108.0〜128.5%
じしん
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / カイリューS152
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / カイリューS145
先手
ライチュウ(アローラ)S178 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ライチュウ(アローラ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ライチュウ(アローラ)カイリュー
20.4〜24.6%
みわくのボイス
確定3
24.6〜29.3%
みわくのボイス
確定3
24.6〜29.3%
みわくのボイス
確定3
カイリューライチュウ(アローラ)
110.2〜129.9%
りゅうせいぐん
確定1
108.0〜128.5%
じしん
確定1
108.0〜128.5%
じしん
確定1
素早さ
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / カイリューS152
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / カイリューS145
先手
ライチュウ(アローラ)S243 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物ライチュウナイトY
特性ひらいしん
性格おくびょう (S↑A↓)
でんきでんじほうかくとうきあいだまくさくさむすびあくわるだくみ
EVH30B31S5
M-4 シーズン
持ち物ライチュウナイトY
特性ひらいしん
性格ひかえめ (C↑A↓)
でんきでんじほうかくとうきあいだまくさくさむすびノーマルねこだまし
EVH32C4D1S29
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