ポケモン情報
ゴルーグ

ゴルーグ

じめん ゴースト
全国図鑑 No.623 / 使用率 193位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
89
こうげき
124
ぼうぎょ
80
とくこう
55
とくぼう
80
すばやさ
55
合計
483

メガシンカ

メガゴルーグ

じめんゴースト

特性:ふかしのこぶし — 接触技(直接攻撃)を使うと、相手のまもる・みきり・たたみがえし・トーチカ・キングシールド・ニードルガード・ブロッキング・スレッドトラップ・かえんのまもり・ファストガード・ワイドガードの守りの効果を無視して、本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。

HP
89
こうげき
159+35
ぼうぎょ
105+25
とくこう
70+15
とくぼう
105+25
すばやさ
55
合計
583

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
—
ゴーストみずくさこおりあく
いわむし
どく
ノーマルかくとうでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ノーガード
55.2%
お互いの技の命中率が100%になる。
2 てつのこぶし
35.4%
パンチの技の威力が1.2倍になる。
3 ぶきよう
9.4%
このポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ゴースト ポルターガイスト
89.5%
ゴースト物理
威力 110命中 90%PP 8
相手が道具を持っていない場合失敗する。
2
じめん ぶちかまし
62.2%
じめん物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
3
いわ ストーンエッジ
46.8%
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
4
こおり れいとうパンチ
42.5%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
5
かくとう ばくれつパンチ
36.9%
かくとう物理
威力 100命中 50%PP 8
相手をこんらん状態にする。
6
じめん じしん
35.0%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
7
ほのお ほのおのパンチ
22.5%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
8
かくとう インファイト
7.3%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
9
エスパー しねんのずつき
6.9%
エスパー物理
威力 80命中 90%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
10
あく どろぼう
6.2%
あく物理
威力 60命中 100%PP 12
自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
順位 持ち物 採用率
1
ゴルーグナイト
81.1%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
13.7%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
たべのこし
2.1%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
4
いのちのたま
1.9%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
5
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
6
たつじんのおび
0.2%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
70.8%
2 ゆうかん (A↑ S↓)
26.6%
3 ようき (S↑ C↓)
1.7%
4 しんちょう (D↑ C↓)
0.9%
順位 H A B C D S 採用率
1 32320020
38.4%
2 32322000
21.9%
3 232160160
9.4%
4 32320000
6.2%
5 23200032
3.2%
6 32169090
3.2%
7 32321010
3.0%
8 27327000
2.4%
9 13200132
1.7%
10 032170170
1.3%
11 53200029
1.3%
12 193200114
1.3%
13 31323000
1.1%
14 2122110012
0.9%
15 27324030
0.9%
16 32000320
0.9%
17 133221000
0.6%
18 03200032
0.4%
19 25329000
0.4%
20 26320008
0.4%
21 213210012
0.2%
22 25323006
0.2%
23 312114000
0.2%
24 31321020
0.2%
25 32320002
0.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

メガ・フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ポルターガイスト / ぶちかまし / ストーンエッジ / れいとうパンチ
    ゴルーグナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・ノーガード
    8.4%
  2. ポルターガイスト / じしん / ストーンエッジ / れいとうパンチ
    ゴルーグナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・ノーガード
    6.9%
  3. ポルターガイスト / ぶちかまし / ストーンエッジ / れいとうパンチ
    ゴルーグナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・ノーガード
    4.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ポルターガイスト98%ぶちかまし64%ストーンエッジ58%れいとうパンチ58%ばくれつパンチ37%じしん36%ほのおのパンチ26%しねんのずつき9%インファイト9%どろぼう5%
持ち物
ゴルーグナイト100%
性格
いじっぱり74%ゆうかん24%
努力値
H32 A32 D245%H32 A32 B226%H2 A32 B16 D1610%
フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ポルターガイスト / ぶちかまし / ばくれつパンチ / ほのおのパンチ
    きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 D2・ノーガード
    5.8%
  2. ポルターガイスト / ぶちかまし / ばくれつパンチ / ストーンエッジ
    きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 D2・ノーガード
    5.6%
  3. ポルターガイスト / ぶちかまし / ばくれつパンチ / ほのおのパンチ
    きあいのタスキ・ゆうかん・H32 A32 B2・ノーガード
    3.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ポルターガイスト100%ばくれつパンチ76%ぶちかまし63%ストーンエッジ46%じしん37%ほのおのパンチ31%れいとうパンチ20%どろぼう18%インファイト6%
持ち物
きあいのタスキ77%たべのこし12%いのちのたま11%
性格
いじっぱり58%ゆうかん42%
努力値
H32 A32 D245%H32 A32 B225%H2 A32 S3211%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ポルターガイスト相手が道具を持っていない場合失敗する。ゴースト物理11090889.5%
ぶちかまし自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。じめん物理120100862.2%
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理10080846.8%
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理751001642.5%
ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。かくとう物理10050836.9%
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理1001001235%
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理751001622.5%
インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。かくとう物理12010087.3%
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理8090166.9%
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理60100126.2%
10まんばりき通常の攻撃技。じめん物理959512—
10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊9010016—
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理8010016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
あやしいひかり相手をこんらん状態にする。ゴースト変化—10012—
アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。かくとう物理1009012—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。いわ物理5010016—
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理7510016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。かくとう物理15010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
ゴーストダイブ使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。ゴースト物理9010012—
サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。エスパー特殊9010012—
シャドーパンチ相手に必ず命中する。ゴースト物理60—20—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
じばく使うと自分はひんしになる。ノーマル物理2001008—
ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。はがね物理—1008—
じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。エスパー変化——8—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。いわ変化——20—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
そらをとぶ使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。ひこう物理909516—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。ゴースト特殊6510012—
だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。じめん特殊9010012—
チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。でんき特殊509012—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——16—
トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。エスパー変化—10012—
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理7510012—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。ゴースト特殊—10016—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。じめん特殊7010012—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理6510020—
ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。はがね物理—10012—
ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。かくとう物理1201008—
ヒートスタンプ自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ほのお物理—10012—
ふういん自分はふういん状態になる。エスパー変化——12—
ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。はがね物理—10012—
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理8010012—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758—
ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。はがね特殊8010012—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊9010012—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ブリジュラス○*ブリジュラス
ゴルーグ ゴルーグ vs ブリジュラス ブリジュラス
ブリジュラスのページを見る →
ルカリオ◎ルカリオ
ゴルーグ ゴルーグ vs ルカリオ ルカリオ
ルカリオのページを見る →
メガリザードンX◎メガリザードンX
ゴルーグ ゴルーグ vs メガリザードンX メガリザードンX
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY○*メガリザードンY
ゴルーグ ゴルーグ vs メガリザードンY メガリザードンY
メガリザードンYのページを見る →
サーフゴー◎サーフゴー
ゴルーグ ゴルーグ vs サーフゴー サーフゴー
サーフゴーのページを見る →
アーマーガア○*アーマーガア
ゴルーグ ゴルーグ vs アーマーガア アーマーガア
アーマーガアのページを見る →
メタグロス◎メタグロス
ゴルーグ ゴルーグ vs メタグロス メタグロス
メタグロスのページを見る →
キラフロル○*キラフロル
ゴルーグ ゴルーグ vs キラフロル キラフロル
キラフロルのページを見る →
バシャーモ◎バシャーモ
ゴルーグ ゴルーグ vs バシャーモ バシャーモ
バシャーモのページを見る →
ライチュウ◎ライチュウ
ゴルーグ ゴルーグ vs ライチュウ ライチュウ
ライチュウのページを見る →
不利な相手
イダイトウ(オス)▲*イダイトウ(オス)
ゴルーグ ゴルーグ vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)のページを見る →
マスカーニャ▲*マスカーニャ
ゴルーグ ゴルーグ vs マスカーニャ マスカーニャ
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー▲*ゴリランダー
ゴルーグ ゴルーグ vs ゴリランダー ゴリランダー
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス▲ギャラドス
ゴルーグ ゴルーグ vs ギャラドス ギャラドス
ギャラドスのページを見る →
ブラッキー▲*ブラッキー
ゴルーグ ゴルーグ vs ブラッキー ブラッキー
ブラッキーのページを見る →
ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
ゴルーグ ゴルーグ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
ウォッシュロトムのページを見る →
フラエッテ(永遠)▲フラエッテ(永遠)
ゴルーグ ゴルーグ vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

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