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ポケモン情報
ゴルーグ

ゴルーグ

じめん ゴースト
全国図鑑 No.623 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
89
こうげき
124
ぼうぎょ
80
とくこう
55
とくぼう
80
すばやさ
55
合計
483

メガシンカ

メガゴルーグ

じめんゴースト

特性:ふかしのこぶし — 接触技(直接攻撃)を使うと、相手のまもる・みきり・たたみがえし・トーチカ・キングシールド・ニードルガード・ブロッキング・スレッドトラップ・かえんのまもり・ファストガード・ワイドガードの守りの効果を無視して、本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。

HP
89
こうげき
159+35
ぼうぎょ
105+25
とくこう
70+15
とくぼう
105+25
すばやさ
55
合計
583

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ゴーストみずくさこおりあく
いわむし
どく
ノーマルかくとうでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 てつのこぶし
100.0%
パンチの技の威力が1.2倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ゴースト ポルターガイスト
100.0%
ゴースト物理
威力 110命中 90%PP 8
相手が道具を持っていない場合失敗する。
2
じめん ぶちかまし
100.0%
じめん物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
3
いわ がんせきふうじ
53.6%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
4
ほのお ほのおのパンチ
53.6%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
5
いわ うちおとす
46.4%
いわ物理
威力 50命中 100%PP 16
特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。
6
こおり れいとうパンチ
46.4%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
53.6%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
ゴルーグナイト
46.4%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
53.6%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
46.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 13210032
53.6%
2 193200015
46.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9

ポケモン相性

有利な相手
カバルドンカバルドン
ゴルーグ ゴルーグ vs カバルドン カバルドン

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゴルーグカバルドン
47.4〜56.7%
ぶちかまし
確定3
すなあらし 込みで計算
43.3〜51.6%
ぶちかまし
確定3
すなあらし 込みで計算
47.4〜56.7%
ぶちかまし
乱数2発(82%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンゴルーグ
45.5〜53.3%
じしん
乱数2発(33%)
すなあらし 込みで計算
45.5〜53.3%
じしん
乱数2発(33%)
すなあらし 込みで計算
45.5〜53.3%
じしん
乱数2発(33%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゴルーグS117 / カバルドンS67
先手
ゴルーグS117 / カバルドンS67
先手
ゴルーグS117 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ゴルーグカバルドン
43.7〜52.1%
れいとうパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
47.4〜56.3%
ぶちかまし
乱数2発(30%)
すなあらし 込みで計算
52.1〜61.9%
ぶちかまし
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンゴルーグ
36.4〜43.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.4〜43.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.4〜43.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ゴルーグS107 / カバルドンS67
先手
ゴルーグS107 / カバルドンS67
先手
ゴルーグS107 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオルカリオ
ゴルーグ ゴルーグ vs ルカリオ ルカリオ

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ゴルーグルカリオ
108.2〜127.9%
ぶちかまし
確定1
181.0〜215.0%
ぶちかまし
確定1
ルカリオゴルーグ
103.6〜122.4%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
123.6〜145.5%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴルーグS117 / ルカリオS223
後手
ゴルーグS117 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ゴルーグルカリオ
108.8〜128.6%
ポルターガイスト
確定1
197.3〜234.0%
ぶちかまし
確定1
ルカリオゴルーグ
82.4〜98.2%
てっていこうせん
確定2
98.2〜116.4%
てっていこうせん
乱数1発(88%)
素早さ
後手
ゴルーグS107 / ルカリオS223
後手
ゴルーグS107 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ゴルーグ ゴルーグ vs サーフゴー サーフゴー

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ゴルーグサーフゴー
115.3〜137.4%
ポルターガイスト
確定1
48.2〜58.0%
ほのおのパンチ
乱数2発(95%)
106.7〜126.4%
ポルターガイスト
確定1
サーフゴーゴルーグ
112.7〜132.1%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
83.6〜99.4%
シャドーボール
確定2
101.8〜121.2%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴルーグS117 / サーフゴーS136
先手
ゴルーグS117 / サーフゴーS107
後手
ゴルーグS117 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ゴルーグサーフゴー
152.1〜180.4%
ポルターガイスト
確定1
116.1〜137.8%
ポルターガイスト
確定1
139.9〜165.6%
ポルターガイスト
確定1
サーフゴーゴルーグ
90.9〜106.7%
シャドーボール
乱数1発(38%)
69.1〜81.2%
シャドーボール
確定2
81.2〜98.2%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
ゴルーグS107 / サーフゴーS136
後手
ゴルーグS107 / サーフゴーS107
後手
ゴルーグS107 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ブリジュラス*ブリジュラス
ゴルーグ ゴルーグ vs ブリジュラス ブリジュラス

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ゴルーグブリジュラス
95.9〜114.2%
ぶちかまし
乱数1発(75%)
113.2〜134.7%
ぶちかまし
確定1
95.9〜114.2%
ぶちかまし
乱数1発(75%)
ブリジュラスゴルーグ
54.5〜64.2%
あくのはどう
確定2
78.8〜93.3%
りゅうせいぐん
確定2
54.5〜64.2%
あくのはどう
確定2
素早さ
先手
ゴルーグS117 / ブリジュラスS105
後手
ゴルーグS117 / ブリジュラスS150
先手
ゴルーグS117 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ゴルーグブリジュラス
104.6〜124.9%
ぶちかまし
確定1
125.7〜148.5%
ぶちかまし
確定1
104.6〜124.9%
ぶちかまし
確定1
ブリジュラスゴルーグ
42.4〜50.9%
あくのはどう
乱数2発(2%)
52.1〜61.8%
あくのはどう
確定2
42.4〜50.9%
あくのはどう
乱数2発(2%)
素早さ
先手
ゴルーグS107 / ブリジュラスS105
後手
ゴルーグS107 / ブリジュラスS150
先手
ゴルーグS107 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
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ギルガルドギルガルド
ゴルーグ ゴルーグ vs ギルガルド ギルガルド

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゴルーグギルガルド
107.8〜126.3%
ぶちかまし
確定1
107.8〜126.3%
ぶちかまし
確定1
107.8〜126.3%
ぶちかまし
確定1
ギルガルドゴルーグ
83.6〜99.4%
シャドーボール
確定2
123.6〜145.5%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.8%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴルーグS117 / ギルガルドS80
先手
ゴルーグS117 / ギルガルドS72
先手
ゴルーグS117 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ゴルーグギルガルド
107.8〜126.9%
ポルターガイスト
確定1
107.8〜126.9%
ポルターガイスト
確定1
107.8〜126.9%
ポルターガイスト
確定1
ギルガルドゴルーグ
132.1〜157.6%
ポルターガイスト
確定1
101.8〜121.2%
ポルターガイスト
確定1
158.2〜189.1%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ゴルーグS107 / ギルガルドS80
先手
ゴルーグS107 / ギルガルドS72
先手
ゴルーグS107 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
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メガリザードンXメガリザードンX
ゴルーグ ゴルーグ vs メガリザードンX メガリザードンX

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ゴルーグメガリザードンX
140.6〜167.1%
ぶちかまし
確定1
メガリザードンXゴルーグ
96.4〜113.9%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ゴルーグS117 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ゴルーグメガリザードンX
154.8〜183.2%
ぶちかまし
確定1
メガリザードンXゴルーグ
77.6〜92.1%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ゴルーグS107 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ゴルーグ ゴルーグ vs エースバーン エースバーン

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴルーグエースバーン
192.4〜226.1%
ぶちかまし
確定1
192.4〜226.1%
ぶちかまし
確定2(きあいのタスキ込み)
192.4〜226.1%
ぶちかまし
確定1
エースバーンゴルーグ
88.5〜105.5%
ふいうち
確定2
81.2〜95.8%
ふいうち
確定2
114.5〜137.0%
ふいうち
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴルーグS117 / エースバーンS256
後手
ゴルーグS117 / エースバーンS188
後手
ゴルーグS117 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴルーグエースバーン
210.2〜248.4%
ぶちかまし
確定1
210.2〜248.4%
ぶちかまし
確定2(きあいのタスキ込み)
210.2〜248.4%
ぶちかまし
確定1
エースバーンゴルーグ
70.3〜83.6%
ふいうち
確定2
65.5〜77.6%
ふいうち
確定2
90.9〜108.5%
ふいうち
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ゴルーグS107 / エースバーンS256
後手
ゴルーグS107 / エースバーンS188
後手
ゴルーグS107 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ゴルーグ ゴルーグ vs オオニューラ オオニューラ

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴルーグオオニューラ
229.3〜270.1%
ぶちかまし
確定1
229.3〜270.1%
ぶちかまし
確定1
229.3〜270.1%
ぶちかまし
確定1
オオニューラゴルーグ
72.7〜86.1%
じごくづき
確定2
72.7〜86.1%
じごくづき
確定2
72.7〜86.1%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ゴルーグS117 / オオニューラS172
後手
ゴルーグS117 / オオニューラS172
後手
ゴルーグS117 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴルーグオオニューラ
114.6〜135.7%
ポルターガイスト
確定1
114.6〜135.7%
ポルターガイスト
確定1
114.6〜135.7%
ポルターガイスト
確定1
オオニューラゴルーグ
58.2〜69.1%
じごくづき
確定2
58.2〜69.1%
じごくづき
確定2
58.2〜69.1%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ゴルーグS107 / オオニューラS172
後手
ゴルーグS107 / オオニューラS172
後手
ゴルーグS107 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
ゴルーグ ゴルーグ vs パーモット パーモット

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ゴルーグパーモット
217.0〜255.8%
ぶちかまし
確定2(きあいのタスキ込み)
217.0〜255.8%
ぶちかまし
確定1
217.0〜255.8%
ぶちかまし
確定1
パーモットゴルーグ
67.9〜81.2%
れいとうパンチ
確定2
73.9〜88.5%
れいとうパンチ
確定2
88.5〜105.5%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
ゴルーグS117 / パーモットS172
後手
ゴルーグS117 / パーモットS235
後手
ゴルーグS117 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ゴルーグパーモット
238.1〜281.6%
ぶちかまし
確定2(きあいのタスキ込み)
108.8〜128.6%
ポルターガイスト
確定1
108.8〜128.6%
ポルターガイスト
確定1
パーモットゴルーグ
55.2〜65.5%
れいとうパンチ
確定2
59.4〜70.9%
れいとうパンチ
確定2
70.9〜84.8%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
ゴルーグS107 / パーモットS172
後手
ゴルーグS107 / パーモットS235
後手
ゴルーグS107 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ゴルーグ ゴルーグ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴルーグイエッサン(オス)
138.7〜163.5%
ぶちかまし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
138.7〜163.5%
ぶちかまし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
138.7〜163.5%
ぶちかまし
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ゴルーグ
63.0〜75.2%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
58.2〜69.1%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.0〜75.2%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゴルーグS117 / イエッサン(オス)S220
後手
ゴルーグS117 / イエッサン(オス)S161
後手
ゴルーグS117 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴルーグイエッサン(オス)
153.3〜180.3%
ぶちかまし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
153.3〜180.3%
ぶちかまし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
153.3〜180.3%
ぶちかまし
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ゴルーグ
50.9〜60.6%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
47.3〜55.8%
シャドーボール
乱数2発(70%)
サイコフィールド 込みで計算
50.9〜60.6%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ゴルーグS107 / イエッサン(オス)S220
後手
ゴルーグS107 / イエッサン(オス)S161
後手
ゴルーグS107 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ゴルーグ ゴルーグ vs ラウドボーン ラウドボーン

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゴルーグラウドボーン
81.5〜96.7%
ぶちかまし
確定2
81.5〜96.7%
ぶちかまし
確定2
63.5〜74.9%
ポルターガイスト
確定2
ラウドボーンゴルーグ
70.3〜84.8%
シャドーボール
確定2
70.3〜84.8%
シャドーボール
確定2
70.3〜84.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ゴルーグS117 / ラウドボーンS86
先手
ゴルーグS117 / ラウドボーンS86
先手
ゴルーグS117 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ゴルーグラウドボーン
89.1〜106.2%
ぶちかまし
乱数1発(38%)
89.1〜106.2%
ぶちかまし
乱数1発(38%)
82.5〜97.6%
ポルターガイスト
確定2
ラウドボーンゴルーグ
58.2〜69.1%
シャドーボール
確定2
58.2〜69.1%
シャドーボール
確定2
58.2〜69.1%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ゴルーグS107 / ラウドボーンS86
先手
ゴルーグS107 / ラウドボーンS86
先手
ゴルーグS107 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロスメタグロス
ゴルーグ ゴルーグ vs メタグロス メタグロス

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴルーグメタグロス
107.0〜128.0%
ぶちかまし
確定1
メタグロスゴルーグ
95.8〜113.3%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
ゴルーグS117 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴルーグメタグロス
108.3〜129.9%
ポルターガイスト
確定1
メタグロスゴルーグ
77.0〜90.9%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
ゴルーグS107 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
グソクムシャグソクムシャ
ゴルーグ ゴルーグ vs グソクムシャ グソクムシャ

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ゴルーググソクムシャ
68.1〜81.3%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャゴルーグ
111.5〜132.1%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴルーグS117 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ゴルーググソクムシャ
74.7〜90.1%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャゴルーグ
87.9〜105.5%
アクアブレイク
乱数1発(31%)
素早さ
先手
ゴルーグS107 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ゴルーグ ゴルーグ vs セグレイブ セグレイブ

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴルーグセグレイブ
54.5〜64.4%
ぶちかまし
確定2
66.5〜79.1%
ぶちかまし
確定2
66.5〜79.1%
ぶちかまし
確定2
セグレイブゴルーグ
130.9〜156.4%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
101.8〜123.6%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
145.5〜174.5%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ゴルーグS117 / セグレイブS139
後手
ゴルーグS117 / セグレイブS152
後手
ゴルーグS117 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴルーグセグレイブ
59.7〜70.7%
ぶちかまし
確定2
72.8〜86.4%
ぶちかまし
確定2
72.8〜86.4%
ぶちかまし
確定2
セグレイブゴルーグ
113.9〜135.8%
つららおとし
確定1
92.1〜109.1%
つららおとし
乱数1発(44%)
132.1〜155.8%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
ゴルーグS107 / セグレイブS139
後手
ゴルーグS107 / セグレイブS152
後手
ゴルーグS107 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ゴルーグ ゴルーグ vs ミミッキュ ミミッキュ

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴルーグミミッキュ
166.4〜196.9%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
166.4〜196.9%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
166.4〜196.9%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュゴルーグ
110.3〜130.3%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
88.5〜106.1%
シャドークロー
確定2
84.8〜100.6%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
ゴルーグS117 / ミミッキュS148
後手
ゴルーグS117 / ミミッキュS148
後手
ゴルーグS117 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ゴルーグミミッキュ
219.8〜258.0%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
219.8〜258.0%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
219.8〜258.0%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュゴルーグ
87.9〜105.5%
ウッドハンマー
乱数1発(31%)
73.9〜87.3%
シャドークロー
確定2
67.9〜81.2%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
ゴルーグS107 / ミミッキュS148
後手
ゴルーグS107 / ミミッキュS148
後手
ゴルーグS107 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
ゴルーグ ゴルーグ vs マスカーニャ マスカーニャ

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴルーグマスカーニャ
87.6〜103.3%
ほのおのパンチ
乱数1発(25%)
87.6〜103.3%
ほのおのパンチ
確定2
87.6〜103.3%
ほのおのパンチ
乱数1発(25%)
マスカーニャゴルーグ
149.1〜177.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
149.1〜177.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
193.3〜229.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ゴルーグS117 / マスカーニャS262
後手
ゴルーグS117 / マスカーニャS175
後手
ゴルーグS117 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ゴルーグマスカーニャ
95.4〜113.7%
ほのおのパンチ
乱数1発(75%)
95.4〜113.7%
ほのおのパンチ
確定2
95.4〜113.7%
ほのおのパンチ
乱数1発(75%)
マスカーニャゴルーグ
101.8〜121.2%
トリックフラワー
確定1
101.8〜121.2%
トリックフラワー
確定1
132.1〜157.6%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ゴルーグS107 / マスカーニャS262
後手
ゴルーグS107 / マスカーニャS175
後手
ゴルーグS107 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ゴルーグ ゴルーグ vs ギャラドス ギャラドス

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ゴルーグギャラドス
25.2〜30.2%
ポルターガイスト
確定4
攻撃-1 込みで計算
42.7〜50.9%
ポルターガイスト
乱数2発(3%)
攻撃-1 込みで計算
25.2〜30.2%
ポルターガイスト
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスゴルーグ
81.2〜95.8%
たきのぼり
確定2
105.5〜124.8%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
81.2〜95.8%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
ゴルーグS117 / ギャラドスS101
後手
ゴルーグS117 / ギャラドスS133
先手
ゴルーグS117 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ゴルーグギャラドス
33.2〜39.1%
ポルターガイスト
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
56.1〜66.7%
ポルターガイスト
確定2
攻撃-1 込みで計算
33.2〜39.1%
ポルターガイスト
乱数3発(11%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスゴルーグ
65.5〜77.6%
たきのぼり
確定2
84.8〜100.6%
パワーウィップ
乱数1発(6%)
65.5〜77.6%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
ゴルーグS107 / ギャラドスS101
後手
ゴルーグS107 / ギャラドスS133
先手
ゴルーグS107 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ゴルーグ ゴルーグ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴルーグゲッコウガ
109.4〜130.2%
ぶちかまし
確定2(きあいのタスキ込み)
98.7〜116.8%
ぶちかまし
乱数1発(88%)
109.4〜130.2%
ぶちかまし
確定1
ゲッコウガゴルーグ
105.5〜124.8%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
113.9〜135.8%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
105.5〜124.8%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴルーグS117 / ゲッコウガS174
後手
ゴルーグS117 / ゲッコウガS213
後手
ゴルーグS117 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴルーグゲッコウガ
120.8〜143.0%
ぶちかまし
確定2(きあいのタスキ込み)
108.7〜128.9%
ぶちかまし
確定1
120.8〜143.0%
ぶちかまし
確定1
ゲッコウガゴルーグ
101.8〜121.2%
ハイドロポンプ
確定1
112.7〜132.1%
ハイドロポンプ
確定1
101.8〜121.2%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
後手
ゴルーグS107 / ゲッコウガS174
後手
ゴルーグS107 / ゲッコウガS213
後手
ゴルーグS107 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ゴルーグ ゴルーグ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ゴルーグアローラキュウコン
53.1〜63.4%
ぶちかまし
確定2
あられ 込みで計算
66.7〜80.0%
ぶちかまし
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンゴルーグ
76.4〜90.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
101.8〜120.0%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ゴルーグS117 / アローラキュウコンS177
後手
ゴルーグS117 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ゴルーグアローラキュウコン
58.9〜70.3%
ぶちかまし
確定2
あられ 込みで計算
74.0〜88.0%
ぶちかまし
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンゴルーグ
80.0〜94.5%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
81.2〜95.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ゴルーグS107 / アローラキュウコンS177
後手
ゴルーグS107 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
ゴルーグ ゴルーグ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴルーグウォッシュロトム
40.1〜47.8%
ポルターガイスト
確定999
40.1〜47.8%
ポルターガイスト
確定3
25.2〜29.9%
がんせきふうじ
確定5(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムゴルーグ
94.5〜112.7%
ハイドロポンプ
確定2
94.5〜112.7%
ハイドロポンプ
確定2
130.9〜153.9%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ゴルーグS117 / ウォッシュロトムS106
先手
ゴルーグS117 / ウォッシュロトムS106
後手
ゴルーグS117 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴルーグウォッシュロトム
53.5〜63.1%
ポルターガイスト
確定999
53.5〜63.1%
ポルターガイスト
確定2
33.1〜39.4%
がんせきふうじ
確定4
ウォッシュロトムゴルーグ
80.0〜94.5%
イカサマ
確定2
80.0〜94.5%
イカサマ
確定2
103.0〜123.6%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ゴルーグS107 / ウォッシュロトムS106
先手
ゴルーグS107 / ウォッシュロトムS106
後手
ゴルーグS107 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ゴルーグ ゴルーグ vs サザンドラ サザンドラ

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴルーグサザンドラ
63.9〜76.3%
れいとうパンチ
確定2
63.9〜76.3%
れいとうパンチ
確定2
63.9〜76.3%
れいとうパンチ
確定2
サザンドラゴルーグ
106.7〜127.3%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
98.2〜116.4%
あくのはどう
確定2
138.2〜165.5%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴルーグS117 / サザンドラS225
後手
ゴルーグS117 / サザンドラS165
後手
ゴルーグS117 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ゴルーグサザンドラ
71.0〜84.0%
れいとうパンチ
確定2
71.0〜84.0%
れいとうパンチ
確定2
71.0〜84.0%
れいとうパンチ
確定2
サザンドラゴルーグ
84.8〜101.8%
あくのはどう
乱数1発(6%)
77.6〜92.1%
あくのはどう
確定2
110.3〜132.1%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ゴルーグS107 / サザンドラS225
後手
ゴルーグS107 / サザンドラS165
後手
ゴルーグS107 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリューカイリュー
ゴルーグ ゴルーグ vs カイリュー カイリュー

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゴルーグカイリュー
52.7〜62.9%
れいとうパンチ
確定2
62.9〜74.3%
れいとうパンチ
確定2
62.9〜74.3%
れいとうパンチ
確定2
カイリューゴルーグ
96.4〜113.3%
りゅうせいぐん
確定2
67.3〜80.0%
りゅうせいぐん
確定2
74.5〜87.9%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ゴルーグS117 / カイリューS152
後手
ゴルーグS117 / カイリューS145
後手
ゴルーグS117 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ゴルーグの型:ゴルーグナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ゴルーグカイリュー
58.7〜69.5%
れいとうパンチ
確定2
68.3〜81.4%
れいとうパンチ
確定2
68.3〜81.4%
れいとうパンチ
確定2
カイリューゴルーグ
77.0〜90.9%
りゅうせいぐん
確定2
54.5〜64.2%
りゅうせいぐん
確定3
60.0〜70.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(28%)
素早さ
後手
ゴルーグS107 / カイリューS152
後手
ゴルーグS107 / カイリューS145
後手
ゴルーグS107 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

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