ライチュウ
種族値
メガシンカ
メガライチュウX

特性:エレキメイカー — 登場時、5ターンの間エレキフィールドを展開する。
メガライチュウY

特性:ノーガード — お互いの技の命中率が100%になる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | ひらいしん | -2.8 でんきタイプの技を自分に寄せつける。その技は効かず特攻が1段階上がる。 採用率の推移 |
| 2 | せいでんき | +2.8 接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | でんじほう |
-3.5 特殊威力 120命中 50%PP 8 相手をまひ状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | きあいだま |
-4.6 特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 3 | くさむすび |
-4.8 特殊命中 100%PP 20 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 採用率の推移 |
| 4 | わるだくみ |
-29.8 変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 5 | みがわり |
+6.0 変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 採用率の推移 |
| 6 | ボルトチェンジ |
+1.9 特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 7 | ねこだまし |
物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 8 | みわくのボイス |
+5.4 特殊威力 80命中 100%PP 12 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 採用率の推移 |
| 9 | アンコール |
+5.9 変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 採用率の推移 |
| 10 | ボルテッカー |
物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ライチュウナイトY |
-3.5 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | ライチュウナイトX |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | -7.5 採用率の推移 |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | +1.6 採用率の推移 |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 5 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 6 | せっかち | |
| 7 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 8 | いじっぱり (A↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | +13.5 採用率の推移 |
| 2 | 30 | 0 | 31 | 0 | 0 | 5 | -7.2 採用率の推移 |
| 3 | 12 | 0 | 0 | 13 | 9 | 32 | |
| 4 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 29 | 0 | 0 | 5 | -8.8 採用率の推移 |
| 6 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | -3.5 採用率の推移 |
| 7 | 32 | 0 | 31 | 0 | 0 | 3 | -3.0 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 0 | 1 | 7 | 0 | 26 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 0 | 5 | 29 | |
| 10 | 24 | 0 | 2 | 2 | 6 | 32 | -2.9 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 2.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 7.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 6.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
メガライチュウX ポケモン相性
◎アシレーヌ
メガライチュウX vs
アシレーヌ メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.9〜125.1% ボルテッカー 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 141.2〜166.8% ボルテッカー 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 105.9〜125.1% ボルテッカー 確定1エレキフィールド 込みで計算 | |
| 46.1〜54.5% ムーンフォース 乱数2発(52%)エレキフィールド 込みで計算 | 55.2〜65.5% ムーンフォース 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 46.1〜54.5% ムーンフォース 乱数2発(52%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S135 / S80 | 先手 S135 / S82 | 先手 S135 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
○サーフゴー
メガライチュウX vs
サーフゴー メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.3% ボルテッカー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 49.7〜59.1% ボルテッカー 乱数2発(>99%)エレキフィールド 込みで計算 | 58.9〜69.9% ボルテッカー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 49.1〜58.2% シャドーボール 乱数2発(96%)エレキフィールド 込みで計算 | 37.0〜43.6% きあいだま 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 44.2〜52.7% シャドーボール 乱数2発(19%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S136 | 先手 S135 / S107 | 後手 S135 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ミミッキュ
メガライチュウX vs
ミミッキュ メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.4〜109.9% ボルテッカー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 92.4〜109.9% ボルテッカー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 92.4〜109.9% ボルテッカー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 40.0〜47.3% じゃれつく 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 30.9〜36.4% じゃれつく 乱数3発(48%)エレキフィールド 込みで計算 | 30.9〜36.4% じゃれつく 乱数3発(48%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S148 | 後手 S135 / S148 | 後手 S135 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎ギャラドス
メガライチュウX vs
ギャラドス メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 162.4〜192.1% でんじほう 確定1エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 191.8〜226.9% でんじほう 確定1エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 162.4〜192.1% でんじほう 確定1エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 42.4〜50.9% じしん 乱数2発(2%)エレキフィールド 込みで計算 | 55.8〜66.7% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 42.4〜50.9% じしん 乱数2発(2%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S135 / S101 | 先手 S135 / S133 | 先手 S135 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎アーマーガア
メガライチュウX vs
アーマーガア メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.8〜105.4% でんじほう 乱数1発(31%)エレキフィールド 込みで計算 | 88.8〜105.4% でんじほう 乱数1発(31%)エレキフィールド 込みで計算 | 88.8〜105.4% でんじほう 乱数1発(31%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 20.0〜23.6% ボディプレス 確定5エレキフィールド 込みで計算 | 20.0〜23.6% ボディプレス 確定5エレキフィールド 込みで計算 | 20.0〜23.6% ボディプレス 確定5エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S135 / S87 | 先手 S135 / S78 | 先手 S135 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
◎イダイトウ(メス)
メガライチュウX vs
イダイトウ(メス) メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.6〜122.8% でんじほう 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 103.6〜122.8% でんじほう 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 103.6〜122.8% でんじほう 確定1エレキフィールド 込みで計算 | |
| 54.5〜65.5% ウェーブタックル 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 59.4〜70.9% ウェーブタックル 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 70.9〜84.8% ウェーブタックル 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S195 | 後手 S135 / S143 | 先手 S135 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
メガライチュウX vs
ゲッコウガ メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.3〜169.1% でんじほう 確定2(きあいのタスキ込み)エレキフィールド 込みで計算 | 128.9〜153.0% でんじほう 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 142.3〜169.1% でんじほう 確定1エレキフィールド 込みで計算 | |
| 56.4〜66.1% ハイドロポンプ 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 61.8〜72.7% マッドショット 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 56.4〜66.1% ハイドロポンプ 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S174 | 後手 S135 / S213 | 後手 S135 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
メガライチュウX vs
イエッサン(オス) メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.2〜140.1% ボルテッカー 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 118.2〜140.1% ボルテッカー 確定1エレキフィールド 込みで計算 | 118.2〜140.1% ボルテッカー 確定2(きあいのタスキ込み)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 53.3〜63.6% ワイドフォース 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 49.7〜58.8% ワイドフォース 乱数2発(98%)エレキフィールド 込みで計算 | 53.3〜63.6% ワイドフォース 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S220 | 後手 S135 / S161 | 後手 S135 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
○ラウドボーン
メガライチュウX vs
ラウドボーン メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜55.9% でんじほう 乱数2発(23%)エレキフィールド 込みで計算 | 47.4〜55.9% でんじほう 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 47.4〜55.9% でんじほう 乱数2発(80%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 47.3〜55.8% だいちのちから 乱数2発(70%)エレキフィールド 込みで計算 | 47.3〜55.8% だいちのちから 乱数2発(70%)エレキフィールド 込みで計算 | 47.3〜55.8% だいちのちから 乱数2発(70%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S135 / S86 | 先手 S135 / S86 | 先手 S135 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲ボーマンダ
メガライチュウX vs
ボーマンダ メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.5〜61.4% でんじほう 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 61.8〜73.9% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ガブリアス
メガライチュウX vs
ガブリアス メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜41.1% みわくのボイス 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 34.6〜41.1% みわくのボイス 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 34.6〜41.1% みわくのボイス 確定3エレキフィールド 込みで計算 | |
| 74.5〜87.9% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 87.3〜103.0% じしん 乱数1発(13%)エレキフィールド 込みで計算 | 87.3〜103.0% じしん 乱数1発(13%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S223 | 後手 S135 / S231 | 後手 S135 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲グソクムシャ
メガライチュウX vs
グソクムシャ メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.8〜44.5% でんじほう 確定3エレキフィールド 込みで計算 | |
| 66.1〜78.8% ドリルライナー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S135 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×カバルドン
メガライチュウX vs
カバルドン メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.2〜20.5% きあいだま 確定999すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | 18.6〜22.3% きあいだま 確定999すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | 17.2〜20.5% きあいだま 確定999すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | |
| 58.2〜69.1% じしん 確定2すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | 58.2〜69.1% じしん 確定2すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | 58.2〜69.1% じしん 確定2すなあらし・エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S135 / S67 | 先手 S135 / S67 | 先手 S135 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲セグレイブ
メガライチュウX vs
セグレイブ メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.0〜52.4% きあいだま 乱数2発(16%)エレキフィールド 込みで計算 | 49.2〜58.6% きあいだま 乱数2発(98%)エレキフィールド 込みで計算 | 49.2〜58.6% きあいだま 乱数2発(98%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 71.5〜84.8% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.9% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 80.0〜95.8% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S139 | 後手 S135 / S152 | 後手 S135 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ルカリオ
メガライチュウX vs
ルカリオ メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 76.2〜89.8% きあいだま 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 76.2〜89.8% きあいだま 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 77.0〜91.5% きあいだま 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 92.1〜109.1% きあいだま 乱数1発(50%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S223 | 後手 S135 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ギルガルド
メガライチュウX vs
ギルガルド メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜54.5% ボルテッカー 乱数2発(6%)エレキフィールド 込みで計算 | 45.5〜54.5% ボルテッカー 乱数2発(6%)エレキフィールド 込みで計算 | 45.5〜54.5% ボルテッカー 乱数2発(54%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 52.7〜62.4% ポルターガイスト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 52.7〜62.4% シャドーボール 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 63.0〜74.5% ポルターガイスト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S135 / S80 | 先手 S135 / S72 | 先手 S135 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ゴリランダー
メガライチュウX vs
ゴリランダー メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.1〜31.9% きあいだま 確定4エレキフィールド 込みで計算 | 27.1〜31.9% きあいだま 確定4エレキフィールド 込みで計算 | 27.1〜31.9% きあいだま 確定4エレキフィールド 込みで計算 | |
| 84.8〜100.0% ウッドハンマー 乱数1発(6%)エレキフィールド 込みで計算 | 78.2〜92.1% ウッドハンマー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 65.5〜77.0% ウッドハンマー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S135 / S107 | 先手 S135 / S107 | 先手 S135 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲キラフロル
メガライチュウX vs
キラフロル メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜83.0% ボルテッカー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 49.5〜58.9% でんじほう 乱数2発(>99%)エレキフィールド 込みで計算 | 69.8〜83.0% ボルテッカー 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 65.5〜77.6% だいちのちから 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 54.5〜64.2% だいちのちから 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 71.5〜84.8% だいちのちから 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S151 | 先手 S135 / S106 | 後手 S135 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンX
メガライチュウX vs
メガリザードンX メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.0〜36.8% きあいだま 乱数3発(69%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 61.2〜72.7% フレアドライブ 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
メガライチュウX vs
メガリザードンY メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 160.0〜189.7% ボルテッカー 確定1晴れ・エレキフィールド 込みで計算 | |
| 134.5〜158.8% オーバーヒート 確定1晴れ・エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲オオニューラ
メガライチュウX vs
オオニューラ メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.5〜114.6% ボルテッカー 乱数1発(81%)エレキフィールド 込みで計算 | 97.5〜114.6% ボルテッカー 乱数1発(81%)エレキフィールド 込みで計算 | 97.5〜114.6% ボルテッカー 乱数1発(81%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 51.5〜61.8% インファイト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 51.5〜61.8% インファイト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 51.5〜61.8% インファイト 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S172 | 後手 S135 / S172 | 後手 S135 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲サザンドラ
メガライチュウX vs
サザンドラ メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.4〜87.6% みわくのボイス 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 73.4〜87.6% みわくのボイス 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 73.4〜87.6% みわくのボイス 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 75.2〜89.1% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 69.1〜81.8% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 97.6〜115.8% りゅうせいぐん 乱数1発(88%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S225 | 後手 S135 / S165 | 後手 S135 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メタグロス
メガライチュウX vs
メタグロス メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.8〜56.1% でんじほう 乱数2発(81%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 61.8〜73.9% じしん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲カイリュー
メガライチュウX vs
カイリュー メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.9〜31.7% ボルテッカー 確定3エレキフィールド 込みで計算 | 31.7〜37.7% ボルテッカー 乱数2発(81%)エレキフィールド 込みで計算 | 31.7〜37.7% ボルテッカー 乱数2発(81%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 83.6〜98.8% りゅうせいぐん 確定2エレキフィールド 込みで計算 | 58.8〜69.7% りゅうせいぐん 乱数2発(20%)エレキフィールド 込みで計算 | 65.5〜77.0% りゅうせいぐん 乱数2発(95%)エレキフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S135 / S152 | 後手 S135 / S145 | 先手 S135 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房メガライチュウY ポケモン相性
○*アシレーヌ
メガライチュウY vs
アシレーヌ メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.4〜134.8% でんじほう 確定1 | 113.4〜134.8% でんじほう 確定1 | 113.4〜134.8% でんじほう 確定1 | |
| 62.0〜74.5% ムーンフォース 確定2 | 76.6〜90.5% ムーンフォース 確定2 | 62.0〜74.5% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S80 | 先手 S200 / S82 | 先手 S200 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.3〜113.4% でんじほう 乱数1発(75%) | 96.3〜113.4% でんじほう 乱数1発(75%) | 96.3〜113.4% でんじほう 乱数1発(75%) | |
| 51.5〜61.8% ムーンフォース 確定2 | 63.6〜75.2% ムーンフォース 確定2 | 51.5〜61.8% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S80 | 先手 S155 / S82 | 先手 S155 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○サーフゴー
メガライチュウY vs
サーフゴー メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.1〜93.9% でんじほう 確定2 | 52.8〜62.2% でんじほう 確定2 | 79.1〜93.9% でんじほう 確定2 | |
| 67.9〜79.6% シャドーボール 確定2 | 50.4〜59.9% シャドーボール 確定2 | 61.3〜73.0% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S136 | 先手 S200 / S107 | 先手 S200 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.9〜79.8% でんじほう 確定2 | 44.0〜52.8% でんじほう 乱数2発(21%) | 66.9〜79.8% でんじほう 確定2 | |
| 56.4〜66.1% シャドーボール 確定2 | 41.8〜49.7% シャドーボール 確定3 | 50.9〜60.6% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S136 | 先手 S155 / S107 | 先手 S155 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ブリジュラス
メガライチュウY vs
ブリジュラス メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.1〜90.4% きあいだま 確定2 | 135.3〜159.3% きあいだま 確定1 | 76.1〜90.4% きあいだま 確定2 | |
| 77.4〜92.0% りゅうせいぐん 確定2 | 94.9〜112.4% りゅうせいぐん 乱数1発(69%) | 77.4〜92.0% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S105 | 先手 S200 / S150 | 先手 S200 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.2% きあいだま 確定2 | 115.0〜135.3% きあいだま 確定1 | 65.0〜77.2% きあいだま 確定2 | |
| 64.2〜76.4% りゅうせいぐん 乱数2発(92%) | 78.8〜93.3% りゅうせいぐん 確定2 | 64.2〜76.4% りゅうせいぐん 乱数2発(92%) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S105 | 先手 S155 / S150 | 先手 S155 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎ギャラドス
メガライチュウY vs
ギャラドス メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 237.6〜281.2% でんじほう 確定1攻撃-1 込みで計算 | 280.7〜332.2% でんじほう 確定1攻撃-1 込みで計算 | 237.6〜281.2% でんじほう 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 108.0〜128.5% じしん 確定1 | 141.6〜167.9% じしん 確定1 | 108.0〜128.5% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S101 | 先手 S200 / S133 | 先手 S200 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 202.0〜239.6% でんじほう 確定1攻撃-1 込みで計算 | 238.6〜283.0% でんじほう 確定1攻撃-1 込みで計算 | 202.0〜239.6% でんじほう 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 58.2〜69.1% じしん 確定2 | 76.4〜90.9% じしん 確定2 | 58.2〜69.1% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S101 | 先手 S155 / S133 | 先手 S155 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎アーマーガア
メガライチュウY vs
アーマーガア メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.7〜155.1% でんじほう 確定1 | 131.7〜155.1% でんじほう 確定1 | 131.7〜155.1% でんじほう 確定1 | |
| 50.4〜59.9% ボディプレス 確定2 | 50.4〜59.9% ボディプレス 確定2 | 50.4〜59.9% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S87 | 先手 S200 / S78 | 先手 S200 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.2〜131.7% でんじほう 確定1 | 111.2〜131.7% でんじほう 確定1 | 111.2〜131.7% でんじほう 確定1 | |
| 27.3〜32.7% ボディプレス 確定4 | 27.3〜32.7% ボディプレス 確定4 | 27.3〜32.7% ボディプレス 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S87 | 先手 S155 / S78 | 先手 S155 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
◎イダイトウ(メス)
メガライチュウY vs
イダイトウ(メス) メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 153.3〜180.7% でんじほう 確定1 | 153.3〜180.7% でんじほう 確定1 | 153.3〜180.7% でんじほう 確定1 | |
| 140.1〜165.0% ウェーブタックル 確定1 | 151.8〜180.3% ウェーブタックル 確定1 | 181.8〜213.9% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S195 | 先手 S200 / S143 | 先手 S200 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.0〜155.3% でんじほう 確定1 | 131.0〜155.3% でんじほう 確定1 | 131.0〜155.3% でんじほう 確定1 | |
| 75.2〜88.5% ウェーブタックル 確定2 | 81.2〜97.0% ウェーブタックル 確定2 | 97.6〜114.5% ウェーブタックル 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S155 / S195 | 先手 S155 / S143 | 先手 S155 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○キラフロル
メガライチュウY vs
キラフロル メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.3〜105.7% でんじほう 確定2 | 73.2〜86.8% でんじほう 確定2 | 89.3〜105.7% でんじほう 乱数1発(38%) | |
| 90.5〜108.0% だいちのちから 乱数1発(44%) | 74.5〜89.1% だいちのちから 確定2 | 99.3〜118.2% だいちのちから 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S200 / S151 | 先手 S200 / S106 | 先手 S200 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.1〜90.6% でんじほう 確定2 | 62.1〜74.2% でんじほう 確定2 | 76.1〜90.6% でんじほう 確定2 | |
| 75.2〜89.7% だいちのちから 確定2 | 61.8〜73.9% だいちのちから 確定2 | 82.4〜98.2% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S151 | 先手 S155 / S106 | 先手 S155 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
メガライチュウY vs
ゲッコウガ メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 213.4〜251.0% でんじほう 確定2(きあいのタスキ込み) | 190.6〜225.5% でんじほう 確定1 | 213.4〜251.0% でんじほう 確定1 | |
| 78.8〜93.4% マッドショット 確定2 | 84.7〜100.7% マッドショット 乱数1発(6%) | 78.8〜93.4% マッドショット 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S174 | 後手 S200 / S213 | 後手 S200 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.2〜213.4% でんじほう 確定2(きあいのタスキ込み) | 162.4〜193.3% でんじほう 確定1 | 181.2〜213.4% でんじほう 確定1 | |
| 65.5〜77.6% マッドショット 確定2 | 70.3〜83.6% マッドショット 確定2 | 65.5〜77.6% マッドショット 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S174 | 後手 S155 / S213 | 後手 S155 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎メガリザードンY
メガライチュウY vs
メガリザードンY メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 136.8〜162.6% でんじほう 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 129.2〜151.8% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 117.4〜139.4% でんじほう 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 107.3〜126.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○ウォッシュロトム
メガライチュウY vs
ウォッシュロトム メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.1% でんじほう 確定2 | 70.7〜84.1% でんじほう 確定2 | 89.8〜106.3% でんじほう 乱数1発(38%) | |
| 56.9〜67.9% ハイドロポンプ 確定2 | 56.9〜67.9% ハイドロポンプ 確定2 | 78.8〜92.7% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S106 | 先手 S200 / S106 | 先手 S200 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜71.3% でんじほう 乱数2発(93%) | 59.9〜71.3% でんじほう 確定2 | 75.6〜89.8% でんじほう 確定2 | |
| 47.3〜56.4% ハイドロポンプ 乱数2発(79%) | 47.3〜56.4% ハイドロポンプ 乱数2発(79%) | 65.5〜77.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S106 | 先手 S155 / S106 | 先手 S155 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ボーマンダ
メガライチュウY vs
ボーマンダ メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 76.0〜90.1% でんじほう 確定2 | |
| 157.7〜186.9% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 64.9〜77.2% でんじほう 確定2 | |
| 84.8〜100.6% じしん 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S155 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
メガライチュウY vs
ガブリアス メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.0〜78.9% みわくのボイス 確定2 | 67.0〜78.9% みわくのボイス 確定2 | 67.0〜78.9% みわくのボイス 確定2 | |
| 103.6〜122.6% りゅうせいぐん 確定1 | 220.4〜259.9% じしん 確定1 | 220.4〜259.9% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S200 / S223 | 後手 S200 / S231 | 先手 S200 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.2〜67.0% みわくのボイス 確定2 | 56.2〜67.0% みわくのボイス 確定2 | 56.2〜67.0% みわくのボイス 確定2 | |
| 86.1〜101.8% りゅうせいぐん 乱数1発(13%) | 117.6〜139.4% じしん 確定1 | 117.6〜139.4% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S223 | 後手 S155 / S231 | 先手 S155 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*グソクムシャ
メガライチュウY vs
グソクムシャ メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.0〜65.9% でんじほう 確定2 | |
| 143.1〜168.6% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.7〜56.0% でんじほう 乱数2発(75%) | |
| 90.9〜108.5% ドリルライナー 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×カバルドン
メガライチュウY vs
カバルドン メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.0〜39.1% きあいだま 確定4すなあらし 込みで計算 | 36.3〜42.8% きあいだま 乱数3発(97%)すなあらし 込みで計算 | 33.0〜39.1% きあいだま 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 146.0〜172.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 146.0〜172.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 146.0〜172.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S67 | 先手 S200 / S67 | 先手 S200 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.9〜33.0% きあいだま 乱数4発(17%)すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% きあいだま 確定4すなあらし 込みで計算 | 27.9〜33.0% きあいだま 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 80.0〜94.5% じしん 乱数1発(6%)すなあらし 込みで計算 | 80.0〜94.5% じしん 乱数1発(6%)すなあらし 込みで計算 | 80.0〜94.5% じしん 乱数1発(6%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S67 | 先手 S155 / S67 | 先手 S155 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
メガライチュウY vs
セグレイブ メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.7〜98.4% きあいだま 確定2 | 94.2〜112.0% きあいだま 確定2 | 94.2〜112.0% きあいだま 乱数1発(69%) | |
| 182.5〜216.1% じしん 確定1 | 144.5〜170.8% じしん 確定1 | 204.4〜242.3% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S139 | 先手 S200 / S152 | 先手 S200 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜83.8% きあいだま 確定2 | 80.6〜95.3% きあいだま 確定2 | 80.6〜95.3% きあいだま 確定2 | |
| 98.2〜116.4% じしん 乱数1発(88%) | 77.6〜92.1% じしん 確定2 | 110.3〜130.3% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S139 | 先手 S155 / S152 | 先手 S155 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
メガライチュウY vs
ギルガルド メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.9〜63.5% でんじほう 確定2 | 53.9〜63.5% でんじほう 確定2 | 53.9〜63.5% でんじほう 確定2 | |
| 134.3〜158.4% ポルターガイスト 確定1 | 102.9〜121.2% ポルターガイスト 確定1 | 160.6〜189.8% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S80 | 先手 S200 / S72 | 先手 S200 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜54.5% でんじほう 乱数2発(6%) | 45.5〜54.5% でんじほう 乱数2発(6%) | 45.5〜54.5% でんじほう 乱数2発(54%) | |
| 71.5〜85.5% ポルターガイスト 確定2 | 61.8〜72.7% シャドーボール 確定2 | 85.5〜102.4% ポルターガイスト 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S80 | 先手 S155 / S72 | 先手 S155 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
メガライチュウY vs
ミミッキュ メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.8〜103.8% でんじほう 確定2 | 87.8〜103.8% でんじほう 確定2 | 87.8〜103.8% でんじほう 確定2 | |
| 100.0〜119.0% じゃれつく 確定1 | 77.4〜92.0% じゃれつく 確定2 | 77.4〜92.0% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S148 | 先手 S200 / S148 | 先手 S200 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.6〜89.3% でんじほう 乱数2発(13%) | 75.6〜89.3% でんじほう 乱数2発(13%) | 75.6〜89.3% でんじほう 乱数2発(13%) | |
| 53.9〜64.2% じゃれつく 確定2 | 41.8〜49.7% じゃれつく 確定3 | 41.8〜49.7% じゃれつく 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S148 | 先手 S155 / S148 | 先手 S155 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 |
▲*ゴリランダー
メガライチュウY vs
ゴリランダー メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.7〜60.9% きあいだま 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 51.7〜60.9% きあいだま 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 51.7〜60.9% きあいだま 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 175.9〜208.8% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 135.8〜160.6% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 135.8〜160.6% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S107 | 先手 S200 / S107 | 先手 S200 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.5〜51.7% きあいだま 乱数2発(9%)グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜51.7% きあいだま 乱数2発(9%)グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜51.7% きあいだま 乱数2発(9%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 116.4〜137.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 107.3〜127.3% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 89.7〜106.1% ウッドハンマー 乱数1発(38%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S107 | 先手 S155 / S107 | 先手 S155 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*メガリザードンX
メガライチュウY vs
メガリザードンX メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.7〜69.7% きあいだま 確定2 | |
| 156.2〜184.7% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.3〜59.4% きあいだま 確定2 | |
| 83.0〜98.8% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
メガライチュウY vs
エースバーン メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.2〜113.4% でんじほう 乱数1発(75%) | 96.2〜113.4% でんじほう 確定2 | 96.2〜113.4% でんじほう 乱数1発(75%) | |
| 121.2〜143.1% かえんボール 確定1 | 111.7〜131.4% かえんボール 確定1 | 156.9〜185.4% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S200 / S256 | 先手 S200 / S188 | 先手 S200 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.2〜97.5% でんじほう 確定2 | 82.2〜97.5% でんじほう 確定2 | 82.2〜97.5% でんじほう 確定2 | |
| 70.9〜83.6% とびひざげり 確定2 | 64.2〜76.4% とびひざげり 確定2 | 92.1〜108.5% とびひざげり 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S155 / S256 | 後手 S155 / S188 | 後手 S155 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*オオニューラ
メガライチュウY vs
オオニューラ メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.7〜107.6% でんじほう 乱数1発(50%) | 91.7〜107.6% でんじほう 乱数1発(50%) | 91.7〜107.6% でんじほう 乱数1発(50%) | |
| 131.4〜155.5% インファイト 確定1 | 131.4〜155.5% インファイト 確定1 | 131.4〜155.5% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S172 | 先手 S200 / S172 | 先手 S200 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.3〜92.4% でんじほう 確定2 | 78.3〜92.4% でんじほう 確定2 | 78.3〜92.4% でんじほう 確定2 | |
| 71.5〜84.2% インファイト 確定2 | 71.5〜84.2% インファイト 確定2 | 71.5〜84.2% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S172 | 後手 S155 / S172 | 後手 S155 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メタグロス
メガライチュウY vs
メタグロス メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 70.7〜84.1% でんじほう 確定2 | |
| 130.7〜154.0% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 59.9〜71.3% でんじほう 確定2 | |
| 84.8〜100.6% じしん 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S155 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
メガライチュウY vs
カイリュー メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.3% でんじほう 乱数2発(30%) | 35.9〜42.5% でんじほう 確定2 | 35.9〜42.5% でんじほう 確定2 | |
| 116.1〜136.5% りゅうせいぐん 確定1 | 100.7〜119.7% じしん 確定1 | 100.7〜119.7% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S152 | 先手 S200 / S145 | 先手 S200 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.9% でんじほう 確定3 | 30.5〜35.9% でんじほう 乱数2発(51%) | 30.5〜35.9% でんじほう 乱数2発(51%) | |
| 96.4〜113.3% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 67.3〜80.0% りゅうせいぐん 確定2 | 74.5〜87.9% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S152 | 先手 S155 / S145 | 先手 S155 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
でんじほう
きあいだま
くさむすび
わるだくみ
でんじほう
きあいだま
くさむすび
ねこだまし


みわくのボイス