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ポケモン情報
ライチュウ

ライチュウ

でんき
全国図鑑 No.26 / 使用率 41位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
90
ぼうぎょ
55
とくこう
90
とくぼう
80
すばやさ
110
合計
485

メガシンカ

メガライチュウX

でんき

特性:エレキメイカー — 登場時、5ターンの間エレキフィールドを展開する。

HP
60
こうげき
135+45
ぼうぎょ
95+40
とくこう
90
とくぼう
95+15
すばやさ
110
合計
585

メガライチュウY

でんき

特性:ノーガード — お互いの技の命中率が100%になる。

HP
60
こうげき
100+10
ぼうぎょ
55
とくこう
160+70
とくぼう
80
すばやさ
130+20
合計
585

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
ひこうはがねでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ひらいしん
88.9%
-2.8
でんきタイプの技を自分に寄せつける。その技は効かず特攻が1段階上がる。
採用率の推移
92908891.7%88.9%9/99/10
2 せいでんき
11.1%
+2.8
接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
121088.3%11.1%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
でんき でんじほう
96.5%
-3.5
でんき特殊
威力 120命中 50%PP 8
相手をまひ状態にする。
採用率の推移
1009896100.0%96.5%9/99/10
2
かくとう きあいだま
95.4%
-4.6
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
1009795100.0%95.4%9/99/10
3
くさ くさむすび
79.5%
-4.8
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
採用率の推移
85827984.3%79.5%9/99/10
4
あく わるだくみ
40.6%
-29.8
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
採用率の推移
75563670.4%40.6%9/99/10
5
ノーマル みがわり
22.7%
+6.0
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
24201616.7%22.7%9/99/10
6
でんき ボルトチェンジ
17.6%
+1.9
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
18171515.7%17.6%9/99/10
7
ノーマル ねこだまし
11.7%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
8
フェアリー みわくのボイス
10.0%
+5.4
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
採用率の推移
11744.6%10.0%9/99/10
9
ノーマル アンコール
8.7%
+5.9
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
10622.8%8.7%9/99/10
10
でんき ボルテッカー
3.4%
でんき物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ライチュウナイトY
96.5%
-3.5
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
1009896100.0%96.5%9/99/10
2
ライチュウナイトX
3.5%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
79.5%
-7.5
採用率の推移
88837887.0%79.5%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
14.6%
+1.6
採用率の推移
15141313.0%14.6%9/99/10
3 ようき (S↑ C↓)
4.0%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
0.9%
5 むじゃき (S↑ D↓)
0.6%
6 せっかち
0.1%
7 おっとり (C↑ S↓)
0.1%
8 いじっぱり (A↑ C↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
36.6%
+13.5
採用率の推移
39302123.1%36.6%9/99/10
2 30031005
16.9%
-7.2
採用率の推移
25201624.1%16.9%9/99/10
3 120013932
4.2%
4 23200032
3.8%
5 32029005
3.2%
-8.8
採用率の推移
138212.0%3.2%9/99/10
6 00232032
3.0%
-3.5
採用率の推移
7526.5%3.0%9/99/10
7 32031003
2.6%
-3.0
採用率の推移
6425.6%2.6%9/99/10
8 32017026
2.4%
9 32000529
2.1%
10 24022632
1.7%
-2.9
採用率の推移
5314.6%1.7%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 6.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ライチュウ
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【ポケモンチャンピオンズ】ライチュウ 考察 M-5 シーズン メガライチュウYのノーガード運用
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メガライチュウY M-3【使用率3位・構築】ノーガード必中でんじほうと相性補完

メガライチュウX ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
メガライチュウX メガライチュウX vs アシレーヌ アシレーヌ

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
メガライチュウXアシレーヌ
105.9〜125.1%
ボルテッカー
確定1
エレキフィールド 込みで計算
141.2〜166.8%
ボルテッカー
確定1
エレキフィールド 込みで計算
105.9〜125.1%
ボルテッカー
確定1
エレキフィールド 込みで計算
アシレーヌメガライチュウX
46.1〜54.5%
ムーンフォース
乱数2発(52%)
エレキフィールド 込みで計算
55.2〜65.5%
ムーンフォース
確定2
エレキフィールド 込みで計算
46.1〜54.5%
ムーンフォース
乱数2発(52%)
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
先手
メガライチュウXS135 / アシレーヌS80
先手
メガライチュウXS135 / アシレーヌS82
先手
メガライチュウXS135 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
メガライチュウX メガライチュウX vs サーフゴー サーフゴー

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
メガライチュウXサーフゴー
65.0〜77.3%
ボルテッカー
確定2
エレキフィールド 込みで計算
49.7〜59.1%
ボルテッカー
乱数2発(>99%)
エレキフィールド 込みで計算
58.9〜69.9%
ボルテッカー
確定2
エレキフィールド 込みで計算
サーフゴーメガライチュウX
49.1〜58.2%
シャドーボール
乱数2発(96%)
エレキフィールド 込みで計算
37.0〜43.6%
きあいだま
確定3
エレキフィールド 込みで計算
44.2〜52.7%
シャドーボール
乱数2発(19%)
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガライチュウXS135 / サーフゴーS136
先手
メガライチュウXS135 / サーフゴーS107
後手
メガライチュウXS135 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
メガライチュウX メガライチュウX vs ミミッキュ ミミッキュ

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガライチュウXミミッキュ
92.4〜109.9%
ボルテッカー
確定2
エレキフィールド 込みで計算
92.4〜109.9%
ボルテッカー
確定2
エレキフィールド 込みで計算
92.4〜109.9%
ボルテッカー
確定2
エレキフィールド 込みで計算
ミミッキュメガライチュウX
40.0〜47.3%
じゃれつく
確定3
エレキフィールド 込みで計算
30.9〜36.4%
じゃれつく
乱数3発(48%)
エレキフィールド 込みで計算
30.9〜36.4%
じゃれつく
乱数3発(48%)
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガライチュウXS135 / ミミッキュS148
後手
メガライチュウXS135 / ミミッキュS148
後手
メガライチュウXS135 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドスギャラドス
メガライチュウX メガライチュウX vs ギャラドス ギャラドス

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
メガライチュウXギャラドス
162.4〜192.1%
でんじほう
確定1
エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算
191.8〜226.9%
でんじほう
確定1
エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算
162.4〜192.1%
でんじほう
確定1
エレキフィールド・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスメガライチュウX
42.4〜50.9%
じしん
乱数2発(2%)
エレキフィールド 込みで計算
55.8〜66.7%
じしん
確定2
エレキフィールド 込みで計算
42.4〜50.9%
じしん
乱数2発(2%)
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
先手
メガライチュウXS135 / ギャラドスS101
先手
メガライチュウXS135 / ギャラドスS133
先手
メガライチュウXS135 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
メガライチュウX メガライチュウX vs アーマーガア アーマーガア

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
メガライチュウXアーマーガア
88.8〜105.4%
でんじほう
乱数1発(31%)
エレキフィールド 込みで計算
88.8〜105.4%
でんじほう
乱数1発(31%)
エレキフィールド 込みで計算
88.8〜105.4%
でんじほう
乱数1発(31%)
エレキフィールド 込みで計算
アーマーガアメガライチュウX
20.0〜23.6%
ボディプレス
確定5
エレキフィールド 込みで計算
20.0〜23.6%
ボディプレス
確定5
エレキフィールド 込みで計算
20.0〜23.6%
ボディプレス
確定5
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
先手
メガライチュウXS135 / アーマーガアS87
先手
メガライチュウXS135 / アーマーガアS78
先手
メガライチュウXS135 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
メガライチュウX メガライチュウX vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガライチュウXイダイトウ(メス)
103.6〜122.8%
でんじほう
確定1
エレキフィールド 込みで計算
103.6〜122.8%
でんじほう
確定1
エレキフィールド 込みで計算
103.6〜122.8%
でんじほう
確定1
エレキフィールド 込みで計算
イダイトウ(メス)メガライチュウX
54.5〜65.5%
ウェーブタックル
確定2
エレキフィールド 込みで計算
59.4〜70.9%
ウェーブタックル
確定2
エレキフィールド 込みで計算
70.9〜84.8%
ウェーブタックル
確定2
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガライチュウXS135 / イダイトウ(メス)S195
後手
メガライチュウXS135 / イダイトウ(メス)S143
先手
メガライチュウXS135 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
メガライチュウX メガライチュウX vs ゲッコウガ ゲッコウガ

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガライチュウXゲッコウガ
142.3〜169.1%
でんじほう
確定2(きあいのタスキ込み)
エレキフィールド 込みで計算
128.9〜153.0%
でんじほう
確定1
エレキフィールド 込みで計算
142.3〜169.1%
でんじほう
確定1
エレキフィールド 込みで計算
ゲッコウガメガライチュウX
56.4〜66.1%
ハイドロポンプ
確定2
エレキフィールド 込みで計算
61.8〜72.7%
マッドショット
確定2
エレキフィールド 込みで計算
56.4〜66.1%
ハイドロポンプ
確定2
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガライチュウXS135 / ゲッコウガS174
後手
メガライチュウXS135 / ゲッコウガS213
後手
メガライチュウXS135 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
メガライチュウX メガライチュウX vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガライチュウXイエッサン(オス)
118.2〜140.1%
ボルテッカー
確定1
エレキフィールド 込みで計算
118.2〜140.1%
ボルテッカー
確定1
エレキフィールド 込みで計算
118.2〜140.1%
ボルテッカー
確定2(きあいのタスキ込み)
エレキフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)メガライチュウX
53.3〜63.6%
ワイドフォース
確定2
エレキフィールド 込みで計算
49.7〜58.8%
ワイドフォース
乱数2発(98%)
エレキフィールド 込みで計算
53.3〜63.6%
ワイドフォース
確定2
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガライチュウXS135 / イエッサン(オス)S220
後手
メガライチュウXS135 / イエッサン(オス)S161
後手
メガライチュウXS135 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
メガライチュウX メガライチュウX vs ラウドボーン ラウドボーン

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
メガライチュウXラウドボーン
47.4〜55.9%
でんじほう
乱数2発(23%)
エレキフィールド 込みで計算
47.4〜55.9%
でんじほう
確定3
エレキフィールド 込みで計算
47.4〜55.9%
でんじほう
乱数2発(80%)
エレキフィールド 込みで計算
ラウドボーンメガライチュウX
47.3〜55.8%
だいちのちから
乱数2発(70%)
エレキフィールド 込みで計算
47.3〜55.8%
だいちのちから
乱数2発(70%)
エレキフィールド 込みで計算
47.3〜55.8%
だいちのちから
乱数2発(70%)
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
先手
メガライチュウXS135 / ラウドボーンS86
先手
メガライチュウXS135 / ラウドボーンS86
先手
メガライチュウXS135 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
メガライチュウX メガライチュウX vs ボーマンダ ボーマンダ

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガライチュウXボーマンダ
51.5〜61.4%
でんじほう
確定2
エレキフィールド 込みで計算
ボーマンダメガライチュウX
61.8〜73.9%
じしん
確定2
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガライチュウXS135 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
メガライチュウX メガライチュウX vs ガブリアス ガブリアス

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
メガライチュウXガブリアス
34.6〜41.1%
みわくのボイス
確定3
エレキフィールド 込みで計算
34.6〜41.1%
みわくのボイス
確定3
エレキフィールド 込みで計算
34.6〜41.1%
みわくのボイス
確定3
エレキフィールド 込みで計算
ガブリアスメガライチュウX
74.5〜87.9%
りゅうせいぐん
確定2
エレキフィールド 込みで計算
87.3〜103.0%
じしん
乱数1発(13%)
エレキフィールド 込みで計算
87.3〜103.0%
じしん
乱数1発(13%)
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガライチュウXS135 / ガブリアスS223
後手
メガライチュウXS135 / ガブリアスS231
後手
メガライチュウXS135 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
メガライチュウX メガライチュウX vs グソクムシャ グソクムシャ

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
メガライチュウXグソクムシャ
36.8〜44.5%
でんじほう
確定3
エレキフィールド 込みで計算
グソクムシャメガライチュウX
66.1〜78.8%
ドリルライナー
確定2
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
先手
メガライチュウXS135 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
メガライチュウX メガライチュウX vs カバルドン カバルドン

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
メガライチュウXカバルドン
17.2〜20.5%
きあいだま
確定999
すなあらし・エレキフィールド 込みで計算
18.6〜22.3%
きあいだま
確定999
すなあらし・エレキフィールド 込みで計算
17.2〜20.5%
きあいだま
確定999
すなあらし・エレキフィールド 込みで計算
カバルドンメガライチュウX
58.2〜69.1%
じしん
確定2
すなあらし・エレキフィールド 込みで計算
58.2〜69.1%
じしん
確定2
すなあらし・エレキフィールド 込みで計算
58.2〜69.1%
じしん
確定2
すなあらし・エレキフィールド 込みで計算
素早さ
先手
メガライチュウXS135 / カバルドンS67
先手
メガライチュウXS135 / カバルドンS67
先手
メガライチュウXS135 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブセグレイブ
メガライチュウX メガライチュウX vs セグレイブ セグレイブ

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガライチュウXセグレイブ
44.0〜52.4%
きあいだま
乱数2発(16%)
エレキフィールド 込みで計算
49.2〜58.6%
きあいだま
乱数2発(98%)
エレキフィールド 込みで計算
49.2〜58.6%
きあいだま
乱数2発(98%)
エレキフィールド 込みで計算
セグレイブメガライチュウX
71.5〜84.8%
じしん
確定2
エレキフィールド 込みで計算
57.0〜67.9%
じしん
確定2
エレキフィールド 込みで計算
80.0〜95.8%
じしん
確定2
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガライチュウXS135 / セグレイブS139
後手
メガライチュウXS135 / セグレイブS152
後手
メガライチュウXS135 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオルカリオ
メガライチュウX メガライチュウX vs ルカリオ ルカリオ

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
メガライチュウXルカリオ
76.2〜89.8%
きあいだま
確定2
エレキフィールド 込みで計算
76.2〜89.8%
きあいだま
確定2
エレキフィールド 込みで計算
ルカリオメガライチュウX
77.0〜91.5%
きあいだま
確定2
エレキフィールド 込みで計算
92.1〜109.1%
きあいだま
乱数1発(50%)
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガライチュウXS135 / ルカリオS223
後手
メガライチュウXS135 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ギルガルドギルガルド
メガライチュウX メガライチュウX vs ギルガルド ギルガルド

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
メガライチュウXギルガルド
45.5〜54.5%
ボルテッカー
乱数2発(6%)
エレキフィールド 込みで計算
45.5〜54.5%
ボルテッカー
乱数2発(6%)
エレキフィールド 込みで計算
45.5〜54.5%
ボルテッカー
乱数2発(54%)
エレキフィールド 込みで計算
ギルガルドメガライチュウX
52.7〜62.4%
ポルターガイスト
確定2
エレキフィールド 込みで計算
52.7〜62.4%
シャドーボール
確定2
エレキフィールド 込みで計算
63.0〜74.5%
ポルターガイスト
確定2
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
先手
メガライチュウXS135 / ギルガルドS80
先手
メガライチュウXS135 / ギルガルドS72
先手
メガライチュウXS135 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
メガライチュウX メガライチュウX vs ゴリランダー ゴリランダー

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
メガライチュウXゴリランダー
27.1〜31.9%
きあいだま
確定4
エレキフィールド 込みで計算
27.1〜31.9%
きあいだま
確定4
エレキフィールド 込みで計算
27.1〜31.9%
きあいだま
確定4
エレキフィールド 込みで計算
ゴリランダーメガライチュウX
84.8〜100.0%
ウッドハンマー
乱数1発(6%)
エレキフィールド 込みで計算
78.2〜92.1%
ウッドハンマー
確定2
エレキフィールド 込みで計算
65.5〜77.0%
ウッドハンマー
確定2
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
先手
メガライチュウXS135 / ゴリランダーS107
先手
メガライチュウXS135 / ゴリランダーS107
先手
メガライチュウXS135 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
キラフロルキラフロル
メガライチュウX メガライチュウX vs キラフロル キラフロル

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メガライチュウXキラフロル
69.8〜83.0%
ボルテッカー
確定2
エレキフィールド 込みで計算
49.5〜58.9%
でんじほう
乱数2発(>99%)
エレキフィールド 込みで計算
69.8〜83.0%
ボルテッカー
確定2
エレキフィールド 込みで計算
キラフロルメガライチュウX
65.5〜77.6%
だいちのちから
確定2
エレキフィールド 込みで計算
54.5〜64.2%
だいちのちから
確定2
エレキフィールド 込みで計算
71.5〜84.8%
だいちのちから
確定2
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガライチュウXS135 / キラフロルS151
先手
メガライチュウXS135 / キラフロルS106
後手
メガライチュウXS135 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
メガライチュウX メガライチュウX vs メガリザードンX メガリザードンX

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
メガライチュウXメガリザードンX
31.0〜36.8%
きあいだま
乱数3発(69%)
エレキフィールド 込みで計算
メガリザードンXメガライチュウX
61.2〜72.7%
フレアドライブ
確定2
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガライチュウXS135 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
メガライチュウX メガライチュウX vs メガリザードンY メガリザードンY

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
メガライチュウXメガリザードンY
160.0〜189.7%
ボルテッカー
確定1
晴れ・エレキフィールド 込みで計算
メガリザードンYメガライチュウX
134.5〜158.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ・エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガライチュウXS135 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラオオニューラ
メガライチュウX メガライチュウX vs オオニューラ オオニューラ

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
メガライチュウXオオニューラ
97.5〜114.6%
ボルテッカー
乱数1発(81%)
エレキフィールド 込みで計算
97.5〜114.6%
ボルテッカー
乱数1発(81%)
エレキフィールド 込みで計算
97.5〜114.6%
ボルテッカー
乱数1発(81%)
エレキフィールド 込みで計算
オオニューラメガライチュウX
51.5〜61.8%
インファイト
確定2
エレキフィールド 込みで計算
51.5〜61.8%
インファイト
確定2
エレキフィールド 込みで計算
51.5〜61.8%
インファイト
確定2
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガライチュウXS135 / オオニューラS172
後手
メガライチュウXS135 / オオニューラS172
後手
メガライチュウXS135 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
サザンドラサザンドラ
メガライチュウX メガライチュウX vs サザンドラ サザンドラ

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
メガライチュウXサザンドラ
73.4〜87.6%
みわくのボイス
確定2
エレキフィールド 込みで計算
73.4〜87.6%
みわくのボイス
確定2
エレキフィールド 込みで計算
73.4〜87.6%
みわくのボイス
確定2
エレキフィールド 込みで計算
サザンドラメガライチュウX
75.2〜89.1%
りゅうせいぐん
確定2
エレキフィールド 込みで計算
69.1〜81.8%
りゅうせいぐん
確定2
エレキフィールド 込みで計算
97.6〜115.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガライチュウXS135 / サザンドラS225
後手
メガライチュウXS135 / サザンドラS165
後手
メガライチュウXS135 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロスメタグロス
メガライチュウX メガライチュウX vs メタグロス メタグロス

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
メガライチュウXメタグロス
47.8〜56.1%
でんじほう
乱数2発(81%)
エレキフィールド 込みで計算
メタグロスメガライチュウX
61.8〜73.9%
じしん
確定2
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガライチュウXS135 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリューカイリュー
メガライチュウX メガライチュウX vs カイリュー カイリュー

メガライチュウXの型:ライチュウナイトX・ずぶとい・H30 B31 S5

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メガライチュウXカイリュー
26.9〜31.7%
ボルテッカー
確定3
エレキフィールド 込みで計算
31.7〜37.7%
ボルテッカー
乱数2発(81%)
エレキフィールド 込みで計算
31.7〜37.7%
ボルテッカー
乱数2発(81%)
エレキフィールド 込みで計算
カイリューメガライチュウX
83.6〜98.8%
りゅうせいぐん
確定2
エレキフィールド 込みで計算
58.8〜69.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(20%)
エレキフィールド 込みで計算
65.5〜77.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(95%)
エレキフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガライチュウXS135 / カイリューS152
後手
メガライチュウXS135 / カイリューS145
先手
メガライチュウXS135 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

メガライチュウY ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
メガライチュウY メガライチュウY vs アシレーヌ アシレーヌ

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
メガライチュウYアシレーヌ
113.4〜134.8%
でんじほう
確定1
113.4〜134.8%
でんじほう
確定1
113.4〜134.8%
でんじほう
確定1
アシレーヌメガライチュウY
62.0〜74.5%
ムーンフォース
確定2
76.6〜90.5%
ムーンフォース
確定2
62.0〜74.5%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / アシレーヌS80
先手
メガライチュウYS200 / アシレーヌS82
先手
メガライチュウYS200 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
メガライチュウYアシレーヌ
96.3〜113.4%
でんじほう
乱数1発(75%)
96.3〜113.4%
でんじほう
乱数1発(75%)
96.3〜113.4%
でんじほう
乱数1発(75%)
アシレーヌメガライチュウY
51.5〜61.8%
ムーンフォース
確定2
63.6〜75.2%
ムーンフォース
確定2
51.5〜61.8%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
メガライチュウYS155 / アシレーヌS80
先手
メガライチュウYS155 / アシレーヌS82
先手
メガライチュウYS155 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
メガライチュウY メガライチュウY vs サーフゴー サーフゴー

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
メガライチュウYサーフゴー
79.1〜93.9%
でんじほう
確定2
52.8〜62.2%
でんじほう
確定2
79.1〜93.9%
でんじほう
確定2
サーフゴーメガライチュウY
67.9〜79.6%
シャドーボール
確定2
50.4〜59.9%
シャドーボール
確定2
61.3〜73.0%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / サーフゴーS136
先手
メガライチュウYS200 / サーフゴーS107
先手
メガライチュウYS200 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
メガライチュウYサーフゴー
66.9〜79.8%
でんじほう
確定2
44.0〜52.8%
でんじほう
乱数2発(21%)
66.9〜79.8%
でんじほう
確定2
サーフゴーメガライチュウY
56.4〜66.1%
シャドーボール
確定2
41.8〜49.7%
シャドーボール
確定3
50.9〜60.6%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
メガライチュウYS155 / サーフゴーS136
先手
メガライチュウYS155 / サーフゴーS107
先手
メガライチュウYS155 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
メガライチュウY メガライチュウY vs ブリジュラス ブリジュラス

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
メガライチュウYブリジュラス
76.1〜90.4%
きあいだま
確定2
135.3〜159.3%
きあいだま
確定1
76.1〜90.4%
きあいだま
確定2
ブリジュラスメガライチュウY
77.4〜92.0%
りゅうせいぐん
確定2
94.9〜112.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
77.4〜92.0%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / ブリジュラスS105
先手
メガライチュウYS200 / ブリジュラスS150
先手
メガライチュウYS200 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
メガライチュウYブリジュラス
65.0〜77.2%
きあいだま
確定2
115.0〜135.3%
きあいだま
確定1
65.0〜77.2%
きあいだま
確定2
ブリジュラスメガライチュウY
64.2〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(92%)
78.8〜93.3%
りゅうせいぐん
確定2
64.2〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(92%)
素早さ
先手
メガライチュウYS155 / ブリジュラスS105
先手
メガライチュウYS155 / ブリジュラスS150
先手
メガライチュウYS155 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギャラドスギャラドス
メガライチュウY メガライチュウY vs ギャラドス ギャラドス

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
メガライチュウYギャラドス
237.6〜281.2%
でんじほう
確定1
攻撃-1 込みで計算
280.7〜332.2%
でんじほう
確定1
攻撃-1 込みで計算
237.6〜281.2%
でんじほう
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスメガライチュウY
108.0〜128.5%
じしん
確定1
141.6〜167.9%
じしん
確定1
108.0〜128.5%
じしん
確定1
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / ギャラドスS101
先手
メガライチュウYS200 / ギャラドスS133
先手
メガライチュウYS200 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
メガライチュウYギャラドス
202.0〜239.6%
でんじほう
確定1
攻撃-1 込みで計算
238.6〜283.0%
でんじほう
確定1
攻撃-1 込みで計算
202.0〜239.6%
でんじほう
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスメガライチュウY
58.2〜69.1%
じしん
確定2
76.4〜90.9%
じしん
確定2
58.2〜69.1%
じしん
確定2
素早さ
先手
メガライチュウYS155 / ギャラドスS101
先手
メガライチュウYS155 / ギャラドスS133
先手
メガライチュウYS155 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
メガライチュウY メガライチュウY vs アーマーガア アーマーガア

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
メガライチュウYアーマーガア
131.7〜155.1%
でんじほう
確定1
131.7〜155.1%
でんじほう
確定1
131.7〜155.1%
でんじほう
確定1
アーマーガアメガライチュウY
50.4〜59.9%
ボディプレス
確定2
50.4〜59.9%
ボディプレス
確定2
50.4〜59.9%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / アーマーガアS87
先手
メガライチュウYS200 / アーマーガアS78
先手
メガライチュウYS200 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
メガライチュウYアーマーガア
111.2〜131.7%
でんじほう
確定1
111.2〜131.7%
でんじほう
確定1
111.2〜131.7%
でんじほう
確定1
アーマーガアメガライチュウY
27.3〜32.7%
ボディプレス
確定4
27.3〜32.7%
ボディプレス
確定4
27.3〜32.7%
ボディプレス
確定4
素早さ
先手
メガライチュウYS155 / アーマーガアS87
先手
メガライチュウYS155 / アーマーガアS78
先手
メガライチュウYS155 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
メガライチュウY メガライチュウY vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガライチュウYイダイトウ(メス)
153.3〜180.7%
でんじほう
確定1
153.3〜180.7%
でんじほう
確定1
153.3〜180.7%
でんじほう
確定1
イダイトウ(メス)メガライチュウY
140.1〜165.0%
ウェーブタックル
確定1
151.8〜180.3%
ウェーブタックル
確定1
181.8〜213.9%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / イダイトウ(メス)S195
先手
メガライチュウYS200 / イダイトウ(メス)S143
先手
メガライチュウYS200 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガライチュウYイダイトウ(メス)
131.0〜155.3%
でんじほう
確定1
131.0〜155.3%
でんじほう
確定1
131.0〜155.3%
でんじほう
確定1
イダイトウ(メス)メガライチュウY
75.2〜88.5%
ウェーブタックル
確定2
81.2〜97.0%
ウェーブタックル
確定2
97.6〜114.5%
ウェーブタックル
乱数1発(81%)
素早さ
後手
メガライチュウYS155 / イダイトウ(メス)S195
先手
メガライチュウYS155 / イダイトウ(メス)S143
先手
メガライチュウYS155 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロルキラフロル
メガライチュウY メガライチュウY vs キラフロル キラフロル

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メガライチュウYキラフロル
89.3〜105.7%
でんじほう
確定2
73.2〜86.8%
でんじほう
確定2
89.3〜105.7%
でんじほう
乱数1発(38%)
キラフロルメガライチュウY
90.5〜108.0%
だいちのちから
乱数1発(44%)
74.5〜89.1%
だいちのちから
確定2
99.3〜118.2%
だいちのちから
乱数1発(94%)
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / キラフロルS151
先手
メガライチュウYS200 / キラフロルS106
先手
メガライチュウYS200 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メガライチュウYキラフロル
76.1〜90.6%
でんじほう
確定2
62.1〜74.2%
でんじほう
確定2
76.1〜90.6%
でんじほう
確定2
キラフロルメガライチュウY
75.2〜89.7%
だいちのちから
確定2
61.8〜73.9%
だいちのちから
確定2
82.4〜98.2%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
メガライチュウYS155 / キラフロルS151
先手
メガライチュウYS155 / キラフロルS106
先手
メガライチュウYS155 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
メガライチュウY メガライチュウY vs ゲッコウガ ゲッコウガ

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガライチュウYゲッコウガ
213.4〜251.0%
でんじほう
確定2(きあいのタスキ込み)
190.6〜225.5%
でんじほう
確定1
213.4〜251.0%
でんじほう
確定1
ゲッコウガメガライチュウY
78.8〜93.4%
マッドショット
確定2
84.7〜100.7%
マッドショット
乱数1発(6%)
78.8〜93.4%
マッドショット
確定2
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / ゲッコウガS174
後手
メガライチュウYS200 / ゲッコウガS213
後手
メガライチュウYS200 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガライチュウYゲッコウガ
181.2〜213.4%
でんじほう
確定2(きあいのタスキ込み)
162.4〜193.3%
でんじほう
確定1
181.2〜213.4%
でんじほう
確定1
ゲッコウガメガライチュウY
65.5〜77.6%
マッドショット
確定2
70.3〜83.6%
マッドショット
確定2
65.5〜77.6%
マッドショット
確定2
素早さ
後手
メガライチュウYS155 / ゲッコウガS174
後手
メガライチュウYS155 / ゲッコウガS213
後手
メガライチュウYS155 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
メガライチュウY メガライチュウY vs メガリザードンY メガリザードンY

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
メガライチュウYメガリザードンY
136.8〜162.6%
でんじほう
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYメガライチュウY
129.2〜151.8%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
メガライチュウYメガリザードンY
117.4〜139.4%
でんじほう
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYメガライチュウY
107.3〜126.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
メガライチュウYS155 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
メガライチュウY メガライチュウY vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガライチュウYウォッシュロトム
70.7〜84.1%
でんじほう
確定2
70.7〜84.1%
でんじほう
確定2
89.8〜106.3%
でんじほう
乱数1発(38%)
ウォッシュロトムメガライチュウY
56.9〜67.9%
ハイドロポンプ
確定2
56.9〜67.9%
ハイドロポンプ
確定2
78.8〜92.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / ウォッシュロトムS106
先手
メガライチュウYS200 / ウォッシュロトムS106
先手
メガライチュウYS200 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
メガライチュウYウォッシュロトム
59.9〜71.3%
でんじほう
乱数2発(93%)
59.9〜71.3%
でんじほう
確定2
75.6〜89.8%
でんじほう
確定2
ウォッシュロトムメガライチュウY
47.3〜56.4%
ハイドロポンプ
乱数2発(79%)
47.3〜56.4%
ハイドロポンプ
乱数2発(79%)
65.5〜77.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
メガライチュウYS155 / ウォッシュロトムS106
先手
メガライチュウYS155 / ウォッシュロトムS106
先手
メガライチュウYS155 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
メガライチュウY メガライチュウY vs ボーマンダ ボーマンダ

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガライチュウYボーマンダ
76.0〜90.1%
でんじほう
確定2
ボーマンダメガライチュウY
157.7〜186.9%
じしん
確定1
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガライチュウYボーマンダ
64.9〜77.2%
でんじほう
確定2
ボーマンダメガライチュウY
84.8〜100.6%
じしん
乱数1発(6%)
素早さ
後手
メガライチュウYS155 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
メガライチュウY メガライチュウY vs ガブリアス ガブリアス

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
メガライチュウYガブリアス
67.0〜78.9%
みわくのボイス
確定2
67.0〜78.9%
みわくのボイス
確定2
67.0〜78.9%
みわくのボイス
確定2
ガブリアスメガライチュウY
103.6〜122.6%
りゅうせいぐん
確定1
220.4〜259.9%
じしん
確定1
220.4〜259.9%
じしん
確定1
素早さ
後手
メガライチュウYS200 / ガブリアスS223
後手
メガライチュウYS200 / ガブリアスS231
先手
メガライチュウYS200 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
メガライチュウYガブリアス
56.2〜67.0%
みわくのボイス
確定2
56.2〜67.0%
みわくのボイス
確定2
56.2〜67.0%
みわくのボイス
確定2
ガブリアスメガライチュウY
86.1〜101.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
117.6〜139.4%
じしん
確定1
117.6〜139.4%
じしん
確定1
素早さ
後手
メガライチュウYS155 / ガブリアスS223
後手
メガライチュウYS155 / ガブリアスS231
先手
メガライチュウYS155 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
メガライチュウY メガライチュウY vs グソクムシャ グソクムシャ

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
メガライチュウYグソクムシャ
56.0〜65.9%
でんじほう
確定2
グソクムシャメガライチュウY
143.1〜168.6%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
メガライチュウYグソクムシャ
46.7〜56.0%
でんじほう
乱数2発(75%)
グソクムシャメガライチュウY
90.9〜108.5%
ドリルライナー
乱数1発(50%)
素早さ
先手
メガライチュウYS155 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
メガライチュウY メガライチュウY vs カバルドン カバルドン

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
メガライチュウYカバルドン
33.0〜39.1%
きあいだま
確定4
すなあらし 込みで計算
36.3〜42.8%
きあいだま
乱数3発(97%)
すなあらし 込みで計算
33.0〜39.1%
きあいだま
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンメガライチュウY
146.0〜172.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
146.0〜172.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
146.0〜172.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / カバルドンS67
先手
メガライチュウYS200 / カバルドンS67
先手
メガライチュウYS200 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
メガライチュウYカバルドン
27.9〜33.0%
きあいだま
乱数4発(17%)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
きあいだま
確定4
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.0%
きあいだま
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンメガライチュウY
80.0〜94.5%
じしん
乱数1発(6%)
すなあらし 込みで計算
80.0〜94.5%
じしん
乱数1発(6%)
すなあらし 込みで計算
80.0〜94.5%
じしん
乱数1発(6%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
メガライチュウYS155 / カバルドンS67
先手
メガライチュウYS155 / カバルドンS67
先手
メガライチュウYS155 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
メガライチュウY メガライチュウY vs セグレイブ セグレイブ

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガライチュウYセグレイブ
82.7〜98.4%
きあいだま
確定2
94.2〜112.0%
きあいだま
確定2
94.2〜112.0%
きあいだま
乱数1発(69%)
セグレイブメガライチュウY
182.5〜216.1%
じしん
確定1
144.5〜170.8%
じしん
確定1
204.4〜242.3%
じしん
確定1
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / セグレイブS139
先手
メガライチュウYS200 / セグレイブS152
先手
メガライチュウYS200 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガライチュウYセグレイブ
71.2〜83.8%
きあいだま
確定2
80.6〜95.3%
きあいだま
確定2
80.6〜95.3%
きあいだま
確定2
セグレイブメガライチュウY
98.2〜116.4%
じしん
乱数1発(88%)
77.6〜92.1%
じしん
確定2
110.3〜130.3%
じしん
確定1
素早さ
先手
メガライチュウYS155 / セグレイブS139
先手
メガライチュウYS155 / セグレイブS152
先手
メガライチュウYS155 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
メガライチュウY メガライチュウY vs ギルガルド ギルガルド

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
メガライチュウYギルガルド
53.9〜63.5%
でんじほう
確定2
53.9〜63.5%
でんじほう
確定2
53.9〜63.5%
でんじほう
確定2
ギルガルドメガライチュウY
134.3〜158.4%
ポルターガイスト
確定1
102.9〜121.2%
ポルターガイスト
確定1
160.6〜189.8%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / ギルガルドS80
先手
メガライチュウYS200 / ギルガルドS72
先手
メガライチュウYS200 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
メガライチュウYギルガルド
45.5〜54.5%
でんじほう
乱数2発(6%)
45.5〜54.5%
でんじほう
乱数2発(6%)
45.5〜54.5%
でんじほう
乱数2発(54%)
ギルガルドメガライチュウY
71.5〜85.5%
ポルターガイスト
確定2
61.8〜72.7%
シャドーボール
確定2
85.5〜102.4%
ポルターガイスト
乱数1発(19%)
素早さ
先手
メガライチュウYS155 / ギルガルドS80
先手
メガライチュウYS155 / ギルガルドS72
先手
メガライチュウYS155 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
メガライチュウY メガライチュウY vs ミミッキュ ミミッキュ

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガライチュウYミミッキュ
87.8〜103.8%
でんじほう
確定2
87.8〜103.8%
でんじほう
確定2
87.8〜103.8%
でんじほう
確定2
ミミッキュメガライチュウY
100.0〜119.0%
じゃれつく
確定1
77.4〜92.0%
じゃれつく
確定2
77.4〜92.0%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / ミミッキュS148
先手
メガライチュウYS200 / ミミッキュS148
先手
メガライチュウYS200 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
メガライチュウYミミッキュ
75.6〜89.3%
でんじほう
乱数2発(13%)
75.6〜89.3%
でんじほう
乱数2発(13%)
75.6〜89.3%
でんじほう
乱数2発(13%)
ミミッキュメガライチュウY
53.9〜64.2%
じゃれつく
確定2
41.8〜49.7%
じゃれつく
確定3
41.8〜49.7%
じゃれつく
確定3
素早さ
先手
メガライチュウYS155 / ミミッキュS148
先手
メガライチュウYS155 / ミミッキュS148
先手
メガライチュウYS155 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
メガライチュウY メガライチュウY vs ゴリランダー ゴリランダー

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
メガライチュウYゴリランダー
51.7〜60.9%
きあいだま
確定2
グラスフィールド 込みで計算
51.7〜60.9%
きあいだま
確定2
グラスフィールド 込みで計算
51.7〜60.9%
きあいだま
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーメガライチュウY
175.9〜208.8%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
135.8〜160.6%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
135.8〜160.6%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / ゴリランダーS107
先手
メガライチュウYS200 / ゴリランダーS107
先手
メガライチュウYS200 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
メガライチュウYゴリランダー
43.5〜51.7%
きあいだま
乱数2発(9%)
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜51.7%
きあいだま
乱数2発(9%)
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜51.7%
きあいだま
乱数2発(9%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーメガライチュウY
116.4〜137.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
107.3〜127.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
89.7〜106.1%
ウッドハンマー
乱数1発(38%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
メガライチュウYS155 / ゴリランダーS107
先手
メガライチュウYS155 / ゴリランダーS107
先手
メガライチュウYS155 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
メガライチュウY メガライチュウY vs メガリザードンX メガリザードンX

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
メガライチュウYメガリザードンX
58.7〜69.7%
きあいだま
確定2
メガリザードンXメガライチュウY
156.2〜184.7%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
メガライチュウYメガリザードンX
50.3〜59.4%
きあいだま
確定2
メガリザードンXメガライチュウY
83.0〜98.8%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
メガライチュウYS155 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
メガライチュウY メガライチュウY vs エースバーン エースバーン

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガライチュウYエースバーン
96.2〜113.4%
でんじほう
乱数1発(75%)
96.2〜113.4%
でんじほう
確定2
96.2〜113.4%
でんじほう
乱数1発(75%)
エースバーンメガライチュウY
121.2〜143.1%
かえんボール
確定1
111.7〜131.4%
かえんボール
確定1
156.9〜185.4%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
メガライチュウYS200 / エースバーンS256
先手
メガライチュウYS200 / エースバーンS188
先手
メガライチュウYS200 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
メガライチュウYエースバーン
82.2〜97.5%
でんじほう
確定2
82.2〜97.5%
でんじほう
確定2
82.2〜97.5%
でんじほう
確定2
エースバーンメガライチュウY
70.9〜83.6%
とびひざげり
確定2
64.2〜76.4%
とびひざげり
確定2
92.1〜108.5%
とびひざげり
乱数1発(50%)
素早さ
後手
メガライチュウYS155 / エースバーンS256
後手
メガライチュウYS155 / エースバーンS188
後手
メガライチュウYS155 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
メガライチュウY メガライチュウY vs オオニューラ オオニューラ

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
メガライチュウYオオニューラ
91.7〜107.6%
でんじほう
乱数1発(50%)
91.7〜107.6%
でんじほう
乱数1発(50%)
91.7〜107.6%
でんじほう
乱数1発(50%)
オオニューラメガライチュウY
131.4〜155.5%
インファイト
確定1
131.4〜155.5%
インファイト
確定1
131.4〜155.5%
インファイト
確定1
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / オオニューラS172
先手
メガライチュウYS200 / オオニューラS172
先手
メガライチュウYS200 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
メガライチュウYオオニューラ
78.3〜92.4%
でんじほう
確定2
78.3〜92.4%
でんじほう
確定2
78.3〜92.4%
でんじほう
確定2
オオニューラメガライチュウY
71.5〜84.2%
インファイト
確定2
71.5〜84.2%
インファイト
確定2
71.5〜84.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
メガライチュウYS155 / オオニューラS172
後手
メガライチュウYS155 / オオニューラS172
後手
メガライチュウYS155 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
メタグロス*メタグロス
メガライチュウY メガライチュウY vs メタグロス メタグロス

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
メガライチュウYメタグロス
70.7〜84.1%
でんじほう
確定2
メタグロスメガライチュウY
130.7〜154.0%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
メガライチュウYメタグロス
59.9〜71.3%
でんじほう
確定2
メタグロスメガライチュウY
84.8〜100.6%
じしん
乱数1発(6%)
素早さ
後手
メガライチュウYS155 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
メガライチュウY メガライチュウY vs カイリュー カイリュー

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メガライチュウYカイリュー
29.9〜35.3%
でんじほう
乱数2発(30%)
35.9〜42.5%
でんじほう
確定2
35.9〜42.5%
でんじほう
確定2
カイリューメガライチュウY
116.1〜136.5%
りゅうせいぐん
確定1
100.7〜119.7%
じしん
確定1
100.7〜119.7%
じしん
確定1
素早さ
先手
メガライチュウYS200 / カイリューS152
先手
メガライチュウYS200 / カイリューS145
先手
メガライチュウYS200 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

メガライチュウYの型:ライチュウナイトY・ずぶとい・H30 B31 S5

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メガライチュウYカイリュー
25.1〜29.9%
でんじほう
確定3
30.5〜35.9%
でんじほう
乱数2発(51%)
30.5〜35.9%
でんじほう
乱数2発(51%)
カイリューメガライチュウY
96.4〜113.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
67.3〜80.0%
りゅうせいぐん
確定2
74.5〜87.9%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
メガライチュウYS155 / カイリューS152
先手
メガライチュウYS155 / カイリューS145
先手
メガライチュウYS155 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物ライチュウナイトY
特性ひらいしん
性格おくびょう (S↑A↓)
でんきでんじほうかくとうきあいだまくさくさむすびあくわるだくみ
EVH30B31S5
M-4 シーズン
持ち物ライチュウナイトY
特性ひらいしん
性格ひかえめ (C↑A↓)
でんきでんじほうかくとうきあいだまくさくさむすびノーマルねこだまし
EVH32C4D1S29
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