ライチュウ
全国図鑑 No.26 / 使用率 30位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
60
こうげき
90
ぼうぎょ
55
とくこう
90
とくぼう
80
すばやさ
110
合計
485
メガシンカ
メガライチュウX

特性:エレキメイカー — 登場時、5ターンの間エレキフィールドを展開する。
HP
60
こうげき
135+45
ぼうぎょ
95+40
とくこう
90
とくぼう
95+15
すばやさ
110
合計
585
メガライチュウY

特性:ノーガード — お互いの技の命中率が100%になる。
HP
60
こうげき
100+10
ぼうぎょ
55
とくこう
160+70
とくぼう
80
すばやさ
130+20
合計
585
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ひらいしん | でんきタイプの技を自分に寄せつける。その技は効かず特攻が1段階上がる。 |
| 2 | せいでんき | 接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | でんじほう |
特殊威力 120命中 50%PP 8 相手をまひ状態にする。 |
| 2 | きあいだま |
特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 3 | くさむすび |
特殊命中 100%PP 20 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| 4 | ねこだまし |
物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 5 | ボルトチェンジ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 6 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 7 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 8 | わるだくみ |
変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 |
| 9 | みわくのボイス |
特殊威力 80命中 100%PP 12 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 |
| 10 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ライチュウナイトY |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | ライチュウナイトX |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 3 | グランドコート |
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) |
| 4 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 5 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 6 | くろいメガネ |
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 8 | じしゃく |
でんきタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | せっかち | |
| 5 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 6 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 7 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 8 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 9 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 10 | ゆうかん (A↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 4 | 30 | 0 | 31 | 0 | 0 | 5 | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 6 | 6 | 0 | 0 | 32 | 0 | 28 | |
| 7 | 32 | 0 | 2 | 6 | 0 | 26 | |
| 8 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 9 | 8 | 0 | 0 | 32 | 0 | 26 | |
| 10 | 20 | 0 | 5 | 9 | 0 | 32 | |
| 11 | 32 | 0 | 11 | 10 | 0 | 13 | |
| 12 | 32 | 0 | 29 | 0 | 0 | 5 | |
| 13 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 14 | 8 | 0 | 2 | 7 | 26 | 23 | |
| 15 | 23 | 0 | 1 | 13 | 2 | 27 | |
| 16 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 17 | 16 | 0 | 7 | 19 | 0 | 24 | |
| 18 | 24 | 0 | 3 | 10 | 0 | 29 | |
| 19 | 0 | 0 | 13 | 0 | 31 | 22 | |
| 20 | 32 | 0 | 15 | 0 | 10 | 9 | |
| 21 | 8 | 32 | 0 | 1 | 0 | 25 | |
| 22 | 20 | 0 | 5 | 7 | 5 | 29 | |
| 23 | 12 | 0 | 0 | 22 | 0 | 32 | |
| 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 7 | 27 | |
| 25 | 10 | 0 | 1 | 32 | 0 | 23 | |
| 26 | 16 | 0 | 0 | 30 | 0 | 20 | |
| 27 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 28 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 29 | 32 | 0 | 0 | 11 | 3 | 20 | |
| 30 | 28 | 0 | 1 | 32 | 0 | 5 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
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メガライチュウY M-3【使用率3位・構築】ノーガード必中でんじほうと相性補完
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
ライチュウナイトY・フルアタ型特殊58.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- でんじほう / きあいだま / ねこだまし / くさむすびライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん28.1%
- でんじほう / きあいだま / ボルトチェンジ / くさむすびライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん20.1%
- でんじほう / きあいだま / ねこだまし / ボルトチェンジライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん10.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- でんじほう100%きあいだま100%くさむすび78%ねこだまし62%ボルトチェンジ55%
- 持ち物
- ライチュウナイトY100%
- 性格
- おくびょう81%ひかえめ18%
- 努力値
- H2 C32 S3275%B2 C32 S326%
ライチュウナイトY・みがわり型特殊21.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- でんじほう / きあいだま / くさむすび / みがわりライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん28.5%
- でんじほう / きあいだま / くさむすび / みがわりライチュウナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32・ひらいしん6%
- でんじほう / きあいだま / ねこだまし / みがわりライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん5.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- きあいだま100%みがわり100%でんじほう95%くさむすび61%みわくのボイス9%ねこだまし9%アンコール6%まもる6%10まんボルト5%
- 持ち物
- ライチュウナイトY100%
- 性格
- おくびょう81%ひかえめ19%
- 努力値
- H2 C32 S3261%
ライチュウナイトY・わるだくみ型特殊10.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- でんじほう / きあいだま / くさむすび / わるだくみライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん17.9%
- でんじほう / きあいだま / みがわり / わるだくみライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん12.7%
- 10まんボルト / きあいだま / みがわり / わるだくみライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん6.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- わるだくみ100%きあいだま96%でんじほう80%みがわり45%くさむすび38%10まんボルト20%アンコール9%みわくのボイス5%
- 持ち物
- ライチュウナイトY100%
- 性格
- おくびょう82%ひかえめ18%
- 努力値
- H2 C32 S3273%
ライチュウナイトY・アンコール型特殊9.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- でんじほう / きあいだま / ねこだまし / アンコールライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん19.6%
- でんじほう / きあいだま / ボルトチェンジ / アンコールライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん14.6%
- でんじほう / きあいだま / くさむすび / アンコールライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32・ひらいしん11.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- でんじほう100%きあいだま100%アンコール100%ねこだまし30%ボルトチェンジ29%くさむすび20%みわくのボイス10%まもる6%
- 持ち物
- ライチュウナイトY100%
- 性格
- おくびょう80%ひかえめ20%
- 努力値
- H2 C32 S3267%H30 B32 S46%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| でんじほう相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 120 | 50 | 8 | 96.9% | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 95.9% | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 60.2% | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 39.7% | |
| ボルトチェンジ攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 34.1% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 26.1% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 12.1% | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 9.6% | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 5% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 3.1% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| エレキネット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| エレキフィールド5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| かいでんぱ相手の特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| じゅうでん自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てんしのキッス相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 75 | 12 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほうでん30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ほっぺすりすり相手をまひ状態にする。 | 物理 | 20 | 100 | 20 | — | |
| ボルテッカー与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| ライジングボルト相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎アシレーヌ
ライチュウ vs
アシレーヌ
◎ブリジュラス
ライチュウ vs
ブリジュラス
◎ルカリオ
ライチュウ vs
ルカリオ
◎メガリザードンY
ライチュウ vs
メガリザードンY
○サーフゴー
ライチュウ vs
サーフゴー
◎アーマーガア
ライチュウ vs
アーマーガア
◎ギャラドス
ライチュウ vs
ギャラドス
○ブラッキー
ライチュウ vs
ブラッキー
○ゲンガー
ライチュウ vs
ゲンガー
○*ゲッコウガ
ライチュウ vs
ゲッコウガ 不利な相手
▲*ガブリアス
ライチュウ vs
ガブリアス
▲*カバルドン
ライチュウ vs
カバルドン
×ミミッキュ
ライチュウ vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ライチュウ vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンX
ライチュウ vs
メガリザードンX
▲*ボーマンダ
ライチュウ vs
ボーマンダ
▲*カイリュー
ライチュウ vs
カイリュー
▲*ゴリランダー
ライチュウ vs
ゴリランダー
▲*メタグロス
ライチュウ vs
メタグロス
×イエッサン(オス)
ライチュウ vs
イエッサン(オス)
▲*ドドゲザン
ライチュウ vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
ライチュウ vs
バシャーモ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物ライチュウナイトY
特性ひらいしん
性格おくびょう (S↑A↓)
技
でんじほう
きあいだま
くさむすび
わるだくみ
でんじほう
きあいだま
くさむすび
わるだくみEVH30B31S5
M-4 シーズン
持ち物ライチュウナイトY
特性ひらいしん
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
でんじほう
きあいだま
くさむすび
ねこだまし
でんじほう
きあいだま
くさむすび
ねこだましEVH32C4D1S29



みわくのボイス
きあいのタスキ
