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ルカリオルカリオ対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率7位のルカリオに対し、ルカリオの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを46体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(25体)

サーフゴー
サーフゴー
使用率8位
サーフゴー サーフゴー vs ルカリオ ルカリオ

サーフゴーの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
サーフゴールカリオ
138.8〜164.6%
きあいだま
確定1
138.8〜164.6%
きあいだま
確定1
ルカリオサーフゴー
72.4〜85.9%
あくのはどう
確定2
63.8〜76.1%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
サーフゴーS136 / ルカリオS223
後手
サーフゴーS136 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
⚔ ルカリオと主流型同士で詳しく比較 →
ウルガモス
ウルガモス
使用率24位
ウルガモス ウルガモス vs ルカリオ ルカリオ

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ウルガモスルカリオ
106.1〜126.5%
ほのおのまい
確定1
106.1〜126.5%
ほのおのまい
確定1
ルカリオウルガモス
30.7〜35.9%
きあいだま
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
42.2〜50.0%
てっていこうせん
確定3
素早さ
後手
ウルガモスS122 / ルカリオS223
後手
ウルガモスS122 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
⚔ ルカリオと主流型同士で詳しく比較 →
メタグロス
メタグロス
使用率29位
メタグロス メタグロス vs ルカリオ ルカリオ

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
メタグロスルカリオ
122.4〜145.6%
じしん
確定1
103.4〜122.4%
じしん
確定1
ルカリオメタグロス
71.3〜84.7%
きあいだま
確定2
85.4〜100.6%
きあいだま
乱数1発(6%)
素早さ
後手
メタグロスS162 / ルカリオS223
後手
メタグロスS162 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
⚔ ルカリオと主流型同士で詳しく比較 →
マフォクシー
マフォクシー
使用率33位
マフォクシー マフォクシー vs ルカリオ ルカリオ

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マフォクシールカリオ
160.5〜191.8%
かえんほうしゃ
確定1
160.5〜191.8%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオマフォクシー
59.6〜71.5%
あくのはどう
確定2
53.0〜63.6%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
マフォクシーS204 / ルカリオS223
先手
マフォクシーS204 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マフォクシーのページを見る →
ラグラージ
ラグラージ
使用率38位
ラグラージ ラグラージ vs ルカリオ ルカリオ

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ラグラージルカリオ
189.1〜224.5%
じしん
確定1
159.2〜187.8%
じしん
確定1
ルカリオラグラージ
63.3〜75.1%
きあいだま
確定2
75.7〜89.3%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ラグラージS122 / ルカリオS223
後手
ラグラージS122 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ラグラージのページを見る →
カメックス
カメックス
使用率40位
カメックス カメックス vs ルカリオ ルカリオ

カメックスの型:カメックスナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カメックスルカリオ
140.8〜167.3%
はどうだん
確定1
140.8〜167.3%
はどうだん
確定1
ルカリオカメックス
69.9〜82.7%
きあいだま
確定2
83.3〜98.7%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
カメックスS130 / ルカリオS223
後手
カメックスS130 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カメックスのページを見る →
グレンアルマ
グレンアルマ
使用率51位
グレンアルマ グレンアルマ vs ルカリオ ルカリオ

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
グレンアルマルカリオ
181.0〜213.6%
アーマーキャノン
確定1
181.0〜213.6%
アーマーキャノン
確定1
ルカリオグレンアルマ
81.5〜96.3%
あくのはどう
確定2
71.6〜85.2%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS139 / ルカリオS223
後手
グレンアルマS139 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
グレンアルマのページを見る →
メタモン
メタモン
使用率62位
メタモン メタモン vs ルカリオ ルカリオ

メタモンの型:こだわりスカーフ・ようき・H32 B2 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
メタモンルカリオ
圏外
圏外
ルカリオメタモン
140.6〜166.5%
はどうだん
確定1
167.7〜198.7%
はどうだん
確定1
素早さ
先手
メタモンS334 / ルカリオS223
先手
メタモンS270 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メタモンのページを見る →
オニシズクモ
オニシズクモ
使用率82位
*
オニシズクモ オニシズクモ vs ルカリオ ルカリオ

オニシズクモの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オニシズクモルカリオ
49.0〜57.8%
アクアブレイク
乱数2発(96%)
81.6〜98.0%
アクアブレイク
確定2
ルカリオオニシズクモ
27.4〜32.6%
きあいだま
乱数4発(11%)
33.7〜40.0%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
オニシズクモS62 / ルカリオS223
後手
オニシズクモS62 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
オニシズクモのページを見る →
ウインディ(ヒスイ)
ウインディ(ヒスイ)
使用率96位
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs ルカリオ ルカリオ

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)ルカリオ
114.3〜136.1%
オーバーヒート
確定1
156.5〜185.0%
フレアドライブ
確定1
ルカリオウインディ(ヒスイ)
115.1〜136.0%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
134.9〜160.5%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ルカリオS223
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウインディ(ヒスイ)のページを見る →
シャンデラ
シャンデラ
使用率99位
シャンデラ シャンデラ vs ルカリオ ルカリオ

シャンデラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
シャンデラルカリオ
240.8〜283.0%
オーバーヒート
確定1
240.8〜283.0%
オーバーヒート
確定1
ルカリオシャンデラ
87.6〜103.6%
あくのはどう
乱数1発(19%)
77.4〜92.0%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
シャンデラS198 / ルカリオS223
先手
シャンデラS198 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
シャンデラのページを見る →
コータス
コータス
使用率117位
コータス コータス vs ルカリオ ルカリオ

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
コータスルカリオ
110.2〜130.6%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
110.2〜130.6%
ふんえん
確定1
晴れ 込みで計算
ルカリオコータス
62.7〜74.6%
きあいだま
確定2
晴れ 込みで計算
74.6〜88.1%
きあいだま
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / ルカリオS223
後手
コータスS40 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
コータスのページを見る →
ウインディ
ウインディ
使用率124位
ウインディ ウインディ vs ルカリオ ルカリオ

ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ウインディルカリオ
134.7〜159.2%
もえつきる
確定1
134.7〜159.2%
もえつきる
確定1
ルカリオウインディ
73.1〜86.8%
きあいだま
確定2
攻撃-1 込みで計算
87.3〜103.6%
きあいだま
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ウインディS115 / ルカリオS223
後手
ウインディS115 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウインディのページを見る →
エンニュート
エンニュート
使用率129位
エンニュート エンニュート vs ルカリオ ルカリオ

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エンニュートルカリオ
126.5〜148.3%
かえんほうしゃ
確定1
126.5〜148.3%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオエンニュート
73.1〜86.9%
てっていこうせん
確定2
86.9〜102.8%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
エンニュートS185 / ルカリオS223
先手
エンニュートS185 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
エンニュートのページを見る →
ランクルス
ランクルス
使用率152位
ランクルス ランクルス vs ルカリオ ルカリオ

ランクルスの型:いのちのたま・ずぶとい・H32 B19 C15

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ランクルスルカリオ
141.5〜168.0%
きあいだま
確定1
141.5〜168.0%
きあいだま
確定1
ルカリオランクルス
74.7〜88.5%
てっていこうせん
確定2
88.5〜105.1%
てっていこうせん
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ランクルスS50 / ルカリオS223
後手
ランクルスS50 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ランクルスのページを見る →
バンバドロ
バンバドロ
使用率166位
バンバドロ バンバドロ vs ルカリオ ルカリオ

バンバドロの型:オボンのみ・しんちょう・H32 A2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バンバドロルカリオ
126.5〜148.3%
じしん
確定1
103.4〜123.8%
じしん
確定1
ルカリオバンバドロ
47.8〜56.5%
きあいだま
確定3
65.7〜77.3%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
バンバドロS55 / ルカリオS223
後手
バンバドロS55 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
バンバドロのページを見る →
キュウコン
キュウコン
使用率168位
キュウコン キュウコン vs ルカリオ ルカリオ

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
キュウコンルカリオ
140.1〜167.3%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
140.1〜167.3%
ウェザーボール
確定1
晴れ 込みで計算
ルカリオキュウコン
82.6〜97.3%
きあいだま
確定2
晴れ 込みで計算
98.0〜115.4%
きあいだま
乱数1発(81%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キュウコンS167 / ルカリオS223
後手
キュウコンS167 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
キュウコンのページを見る →
ブロスター
ブロスター
使用率172位
ブロスター ブロスター vs ルカリオ ルカリオ

ブロスターの型:いのちのたま・ひかえめ・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ブロスタールカリオ
166.0〜198.6%
はどうだん
確定1
166.0〜198.6%
はどうだん
確定1
ルカリオブロスター
75.8〜89.3%
きあいだま
確定2
89.9〜106.7%
きあいだま
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ブロスターS79 / ルカリオS223
後手
ブロスターS79 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ブロスターのページを見る →
エンブオー
エンブオー
使用率182位
エンブオー エンブオー vs ルカリオ ルカリオ

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エンブオールカリオ
225.9〜266.7%
フレアドライブ
確定1
187.8〜221.8%
フレアドライブ
確定1
ルカリオエンブオー
51.6〜61.3%
きあいだま
確定2
63.6〜75.6%
インファイト
確定2
素早さ
後手
エンブオーS95 / ルカリオS223
後手
エンブオーS95 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エンブオーのページを見る →
デンリュウ
デンリュウ
使用率183位
デンリュウ デンリュウ vs ルカリオ ルカリオ

デンリュウの型:デンリュウナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
デンリュウルカリオ
161.9〜191.8%
きあいだま
確定1
161.9〜191.8%
きあいだま
確定1
ルカリオデンリュウ
56.9〜67.5%
きあいだま
確定2
68.0〜80.2%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
デンリュウS65 / ルカリオS223
後手
デンリュウS65 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
デンリュウのページを見る →
カイリキー
カイリキー
使用率189位
カイリキー カイリキー vs ルカリオ ルカリオ

カイリキーの型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カイリキールカリオ
114.3〜134.7%
じしん
確定1
142.9〜168.7%
ばくれつパンチ
確定1
ルカリオカイリキー
82.2〜97.5%
てっていこうせん
確定2
97.5〜115.7%
てっていこうせん
乱数1発(88%)
素早さ
後手
カイリキーS77 / ルカリオS223
後手
カイリキーS77 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カイリキーのページを見る →
ライチュウ(アローラ)
ライチュウ(アローラ)
使用率190位
ライチュウ(アローラ) ライチュウ(アローラ) vs ルカリオ ルカリオ

ライチュウ(アローラ)の型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ライチュウ(アローラ)ルカリオ
110.2〜130.6%
きあいだま
確定1
110.2〜130.6%
きあいだま
確定1
ルカリオライチュウ(アローラ)
90.5〜108.0%
あくのはどう
確定2
81.8〜96.4%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / ルカリオS223
後手
ライチュウ(アローラ)S162 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ライチュウ(アローラ)のページを見る →
バクーダ
バクーダ
使用率999位
バクーダ バクーダ vs ルカリオ ルカリオ

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バクーダルカリオ
217.0〜256.5%
だいちのちから
確定1
217.0〜256.5%
だいちのちから
確定1
ルカリオバクーダ
66.7〜78.5%
きあいだま
確定2
79.1〜93.8%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
バクーダS36 / ルカリオS223
後手
バクーダS36 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
バクーダのページを見る →
ゴルーグ
ゴルーグ
使用率999位
ゴルーグ ゴルーグ vs ルカリオ ルカリオ

ゴルーグの型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ゴルーグルカリオ
108.2〜127.9%
ぶちかまし
確定1
181.0〜215.0%
ぶちかまし
確定1
ルカリオゴルーグ
103.6〜122.4%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
123.6〜145.5%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ゴルーグS117 / ルカリオS223
後手
ゴルーグS117 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゴルーグのページを見る →
バクフーン(ヒスイ)
バクフーン(ヒスイ)
使用率999位
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ルカリオ ルカリオ

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バクフーン(ヒスイ)ルカリオ
240.8〜283.0%
ふんか
確定1
240.8〜283.0%
ふんか
確定1
ルカリオバクフーン(ヒスイ)
82.7〜98.7%
あくのはどう
確定2
74.7〜88.0%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ルカリオS223
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
バクフーン(ヒスイ)のページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(21体)

グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
*
グソクムシャ グソクムシャ vs ルカリオ ルカリオ

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
グソクムシャルカリオ
98.6〜116.3%
インファイト
乱数1発(88%)
109.5〜130.6%
ドリルライナー
確定1
ルカリオグソクムシャ
56.6〜67.6%
きあいだま
確定2
68.1〜80.2%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
グソクムシャS60 / ルカリオS223
後手
グソクムシャS60 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
⚔ ルカリオと主流型同士で詳しく比較 →
ギルガルド
ギルガルド
使用率10位
*
ギルガルド ギルガルド vs ルカリオ ルカリオ

ギルガルドの型:たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ギルガルドルカリオ
104.1〜123.1%
ポルターガイスト
確定1
126.5〜149.7%
インファイト
確定1
ルカリオギルガルド
49.1〜58.7%
あくのはどう
乱数2発(67%)
43.1〜51.5%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
ギルガルドS80 / ルカリオS223
後手
ギルガルドS80 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
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ギャラドス
ギャラドス
使用率14位
*
ギャラドス ギャラドス vs ルカリオ ルカリオ

ギャラドスの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ギャラドスルカリオ
84.4〜99.3%
じしん
確定2
69.4〜83.0%
じしん
確定2
ルカリオギャラドス
35.1〜41.6%
てっていこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.1〜49.5%
てっていこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ギャラドスS101 / ルカリオS223
後手
ギャラドスS101 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
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リザードン
リザードン
使用率19位
*
リザードン リザードン vs ルカリオ ルカリオ

リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
リザードンルカリオ
269.4〜318.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
269.4〜318.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
ルカリオリザードン
40.6〜48.4%
てっていこうせん
確定3
晴れ 込みで計算
48.4〜57.4%
てっていこうせん
乱数2発(94%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
リザードンS152 / ルカリオS223
後手
リザードンS152 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
リザードンのページを見る →
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エースバーン
エースバーン
使用率21位
*
エースバーン エースバーン vs ルカリオ ルカリオ

エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エースバーンルカリオ
187.8〜221.8%
かえんボール
確定1
156.5〜185.0%
かえんボール
確定1
ルカリオエースバーン
98.1〜116.6%
きあいだま
乱数1発(88%)
115.9〜137.6%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
エースバーンS256 / ルカリオS223
先手
エースバーンS256 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
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ヒートロトム
ヒートロトム
使用率32位
*
ヒートロトム ヒートロトム vs ルカリオ ルカリオ

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヒートロトムルカリオ
191.8〜225.9%
オーバーヒート
確定1
191.8〜225.9%
オーバーヒート
確定1
ルカリオヒートロトム
90.6〜107.1%
きあいだま
乱数1発(44%)
107.1〜127.6%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ヒートロトムS207 / ルカリオS223
先手
ヒートロトムS207 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ヒートロトムのページを見る →
ゲンガー
ゲンガー
使用率34位
*
ゲンガー ゲンガー vs ルカリオ ルカリオ

ゲンガーの型:ゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ゲンガールカリオ
152.4〜179.6%
きあいだま
確定1
152.4〜179.6%
きあいだま
確定1
ルカリオゲンガー
108.0〜127.7%
てっていこうせん
確定1
128.5〜151.8%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ゲンガーS200 / ルカリオS223
先手
ゲンガーS200 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ゲンガーのページを見る →
ソウブレイズ
ソウブレイズ
使用率50位
*
ソウブレイズ ソウブレイズ vs ルカリオ ルカリオ

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ソウブレイズルカリオ
98.6〜117.0%
フレアドライブ
乱数1発(94%)
126.5〜148.3%
むねんのつるぎ
確定1
ルカリオソウブレイズ
72.8〜86.1%
あくのはどう
確定2
64.9〜76.8%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / ルカリオS223
後手
ソウブレイズS137 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ソウブレイズのページを見る →
ペリッパー
ペリッパー
使用率52位
*
ペリッパー ペリッパー vs ルカリオ ルカリオ

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ペリッパールカリオ
104.1〜122.4%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
104.1〜122.4%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
ルカリオペリッパー
68.6〜81.0%
てっていこうせん
確定2
雨 込みで計算
82.5〜97.1%
てっていこうせん
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / ルカリオS223
後手
ペリッパーS117 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ペリッパーのページを見る →
スコヴィラン
スコヴィラン
使用率64位
*
スコヴィラン スコヴィラン vs ルカリオ ルカリオ

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
スコヴィランルカリオ
122.4〜144.2%
かえんほうしゃ
確定1
122.4〜144.2%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオスコヴィラン
79.1〜94.2%
きあいだま
確定2
94.2〜111.6%
きあいだま
乱数1発(69%)
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ルカリオS223
後手
スコヴィランS95 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
スコヴィランのページを見る →
ネギガナイト
ネギガナイト
使用率71位
*
ネギガナイト ネギガナイト vs ルカリオ ルカリオ

ネギガナイトの型:ながねぎ・いじっぱり・H32 A32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ネギガナイトルカリオ
298.0〜351.0%
スターアサルト
確定1
246.3〜291.2%
スターアサルト
確定1
ルカリオネギガナイト
99.4〜117.2%
てっていこうせん
乱数1発(94%)
117.2〜138.5%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ネギガナイトS87 / ルカリオS223
後手
ネギガナイトS87 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ネギガナイトのページを見る →
ニョロトノ
ニョロトノ
使用率81位
*
ニョロトノ ニョロトノ vs ルカリオ ルカリオ

ニョロトノの型:だっしゅつボタン・ひかえめ・H32 C32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ニョロトノルカリオ
100.7〜119.0%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
100.7〜119.0%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
ルカリオニョロトノ
60.9〜72.1%
きあいだま
確定2
雨 込みで計算
73.1〜86.3%
きあいだま
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ニョロトノS90 / ルカリオS223
後手
ニョロトノS90 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ニョロトノのページを見る →
エルレイド
エルレイド
使用率84位
*
エルレイド エルレイド vs ルカリオ ルカリオ

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エルレイドルカリオ
143.5〜172.1%
せいなるつるぎ
確定1
245.6〜288.4%
せいなるつるぎ
確定1
ルカリオエルレイド
87.6〜103.4%
てっていこうせん
乱数1発(25%)
103.4〜122.8%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
エルレイドS132 / ルカリオS223
後手
エルレイドS132 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
エルレイドのページを見る →
ドラミドロ
ドラミドロ
使用率98位
*
ドラミドロ ドラミドロ vs ルカリオ ルカリオ

ドラミドロの型:ドラミドナイト・なまいき・H32 B2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ドラミドロルカリオ
104.8〜123.8%
きあいだま
確定1
104.8〜123.8%
きあいだま
確定1
ルカリオドラミドロ
42.4〜50.6%
てっていこうせん
乱数2発(1%)
51.2〜60.5%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
ドラミドロS57 / ルカリオS223
後手
ドラミドロS57 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ドラミドロのページを見る →
イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)
使用率106位
*
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) vs ルカリオ ルカリオ

イダイトウ(オス)の型:いのちのたま・ひかえめ・H20 B2 C32 D1 S11

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イダイトウ(オス)ルカリオ
118.4〜139.5%
ハイドロポンプ
確定1
118.4〜139.5%
ハイドロポンプ
確定1
ルカリオイダイトウ(オス)
63.3〜75.3%
あくのはどう
確定2
56.7〜67.0%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
イダイトウ(オス)S109 / ルカリオS223
後手
イダイトウ(オス)S109 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(オス)のページを見る →
ヤドキング
ヤドキング
使用率115位
*
ヤドキング ヤドキング vs ルカリオ ルカリオ

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヤドキングルカリオ
76.2〜89.8%
だいもんじ
確定2
76.2〜89.8%
だいもんじ
確定2
ルカリオヤドキング
46.8〜55.7%
あくのはどう
乱数2発(16%)
41.8〜49.8%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
ヤドキングS45 / ルカリオS223
後手
ヤドキングS45 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ヤドキングのページを見る →
ジャラランガ
ジャラランガ
使用率139位
*
ジャラランガ ジャラランガ vs ルカリオ ルカリオ

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ジャラランガルカリオ
103.4〜123.8%
はどうだん
確定1
103.4〜123.8%
はどうだん
確定1
ルカリオジャラランガ
89.5〜106.6%
てっていこうせん
確定2
106.6〜126.3%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ジャラランガS150 / ルカリオS223
後手
ジャラランガS150 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ジャラランガのページを見る →
オーダイル
オーダイル
使用率159位
*
オーダイル オーダイル vs ルカリオ ルカリオ

オーダイルの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オーダイルルカリオ
116.3〜137.4%
じしん
確定1
97.3〜115.0%
じしん
乱数1発(81%)
ルカリオオーダイル
88.2〜104.3%
きあいだま
乱数1発(25%)
105.6〜124.2%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
オーダイルS143 / ルカリオS223
後手
オーダイルS143 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
オーダイルのページを見る →
ヘルガー
ヘルガー
使用率181位
*
ヘルガー ヘルガー vs ルカリオ ルカリオ

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヘルガールカリオ
126.5〜148.3%
かえんほうしゃ
確定1
126.5〜148.3%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオヘルガー
130.3〜153.9%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
152.6〜181.6%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヘルガーS161 / ルカリオS223
後手
ヘルガーS161 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ヘルガーのページを見る →
ライボルト
ライボルト
使用率999位
*
ライボルト ライボルト vs ルカリオ ルカリオ

ライボルトの型:ライボルトナイト・むじゃき・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ライボルトルカリオ
138.8〜163.3%
オーバーヒート
確定1
138.8〜163.3%
オーバーヒート
確定1
ルカリオライボルト
110.2〜130.6%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
130.6〜155.1%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ライボルトS205 / ルカリオS223
先手
ライボルトS205 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
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ヤレユータン
ヤレユータン
使用率999位
*
ヤレユータン ヤレユータン vs ルカリオ ルカリオ

ヤレユータンの型:たべのこし・ひかえめ・H32 C32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヤレユータンルカリオ
107.5〜126.5%
きあいだま
確定1
107.5〜126.5%
きあいだま
確定1
ルカリオヤレユータン
67.0〜79.2%
てっていこうせん
確定2
79.2〜93.4%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
ヤレユータンS82 / ルカリオS223
後手
ヤレユータンS82 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ヤレユータンのページを見る →

※ 判定はルカリオの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。