スターミー
種族値
メガシンカ
メガスターミー


特性:ちからもち — 物理技の威力が2倍になる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | しぜんかいふく | -0.1 手持ちに戻ると状態異常が治る。 採用率の推移 |
| 2 | はっこう | -6.2 相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 採用率の推移 |
| 3 | アナライズ | ターンの最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | アクアジェット |
-2.5 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 2 | アイススピナー |
-3.2 物理威力 80命中 100%PP 16 フィールドを解除する。 採用率の推移 |
| 3 | アクアブレイク |
+3.2 物理威力 85命中 100%PP 12 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 4 | クイックターン |
-23.7 物理威力 60命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 5 | しねんのずつき |
-7.6 物理威力 80命中 90%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 6 | サイコカッター |
-8.9 物理威力 70命中 100%PP 20 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 採用率の推移 |
| 7 | たきのぼり |
物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 8 | じこさいせい |
変化PP 8 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 |
| 9 | ちいさくなる |
変化PP 12 自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。 |
| 10 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | スターミナイト |
-4.7 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 4 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | -11.1 採用率の推移 |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | +6.2 採用率の推移 |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 4 | おくびょう (S↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | -23.9 採用率の推移 |
| 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | -10.1 採用率の推移 |
| 3 | 8 | 32 | 1 | 0 | 0 | 25 | +3.2 採用率の推移 |
| 4 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 24 | 24 | 0 | 0 | 18 | 0 | +2.5 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 7 | 26 | 8 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 32 | 25 | 2 | 0 | 7 | 0 | |
| 9 | 5 | 32 | 0 | 0 | 0 | 29 | |
| 10 | 6 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | -1.4 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 4.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 3.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 8.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 8.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○*ガブリアス
スターミー vs
ガブリアス スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.8〜122.2% アイススピナー 確定1 | 190.3〜224.9% アイススピナー 確定1 | 190.3〜224.9% アイススピナー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 83.2〜98.5% りゅうせいぐん 確定2 | 79.6〜94.2% げきりん 確定2 | 79.6〜94.2% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S223 | 後手 S172 / S231 | 先手 S172 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.9〜61.6% アイススピナー 確定2 | 95.1〜112.4% アイススピナー 乱数1発(69%) | 95.1〜112.4% アイススピナー 確定2 | |
| 98.5〜116.8% りゅうせいぐん 乱数1発(94%) | 94.2〜111.7% げきりん 乱数1発(63%) | 94.2〜111.7% げきりん 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S183 / S223 | 後手 S183 / S231 | 先手 S183 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*キラフロル
スターミー vs
キラフロル スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.1〜215.1% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.4〜129.5% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み) | 181.1〜215.1% アクアブレイク 確定1 | |
| 73.0〜86.1% エナジーボール 確定2 | 59.9〜71.5% エナジーボール 確定2 | 80.3〜94.9% エナジーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S151 | 先手 S172 / S106 | 先手 S172 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.9〜107.5% アクアブレイク 確定2 | 54.7〜65.3% アクアブレイク 確定2 | 89.9〜107.5% アクアブレイク 乱数1発(31%) | |
| 86.1〜102.2% エナジーボール 乱数1発(13%) | 71.5〜84.7% エナジーボール 確定2 | 94.9〜112.4% エナジーボール 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S183 / S151 | 先手 S183 / S106 | 先手 S183 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎オオニューラ
スターミー vs
オオニューラ スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.0〜151.0% アクアブレイク 確定1 | 128.0〜151.0% アクアブレイク 確定1 | 128.0〜151.0% アクアブレイク 確定1 | |
| 71.5〜84.7% じごくづき 確定2 | 71.5〜84.7% じごくづき 確定2 | 71.5〜84.7% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S172 | 後手 S172 / S172 | 後手 S172 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 238.2〜281.5% しねんのずつき 確定1 | 238.2〜281.5% しねんのずつき 確定1 | 238.2〜281.5% しねんのずつき 確定1 | |
| 84.7〜100.7% じごくづき 乱数1発(6%) | 84.7〜100.7% じごくづき 乱数1発(6%) | 84.7〜100.7% じごくづき 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S183 / S172 | 先手 S183 / S172 | 先手 S183 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*イエッサン(オス)
スターミー vs
イエッサン(オス) スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 155.5〜183.9% アクアブレイク 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 155.5〜183.9% アクアブレイク 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 155.5〜183.9% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 61.3〜73.0% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 56.9〜67.2% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 61.3〜73.0% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S220 | 先手 S172 / S161 | 先手 S172 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.4〜92.0% アクアブレイク 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 77.4〜92.0% アクアブレイク 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 77.4〜92.0% アクアブレイク 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 73.0〜86.1% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 65.7〜78.8% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S183 / S220 | 先手 S183 / S161 | 先手 S183 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ボーマンダ
スターミー vs
ボーマンダ スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 156.7〜184.8% アイススピナー 確定1 | |
| 102.9〜121.2% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S172 |
| 判定 | △ 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 78.9〜94.2% アイススピナー 確定2 | |
| 121.2〜144.5% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×グソクムシャ
スターミー vs
グソクムシャ スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.2〜54.4% アクアブレイク 乱数2発(49%) | |
| 172.3〜204.4% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.1〜27.5% アクアブレイク 乱数4発(45%) | |
| 204.4〜240.9% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
スターミー vs
セグレイブ スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.1〜68.1% しねんのずつき 確定2 | 70.7〜83.2% しねんのずつき 確定2 | 70.7〜83.2% しねんのずつき 確定2 | |
| 98.5〜116.8% きょけんとつげき 乱数1発(94%) | 78.8〜92.7% きょけんとつげき 確定2 | 111.7〜131.4% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S139 | 先手 S172 / S152 | 先手 S172 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜34.6% しねんのずつき 乱数3発(2%) | 34.6〜41.4% しねんのずつき 確定3 | 34.6〜41.4% しねんのずつき 確定3 | |
| 116.8〜138.7% きょけんとつげき 確定1 | 92.7〜110.2% きょけんとつげき 乱数1発(56%) | 131.4〜156.2% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S139 | 先手 S183 / S152 | 先手 S183 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*サーフゴー
スターミー vs
サーフゴー スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.7〜100.0% アクアブレイク 乱数1発(6%) | 65.3〜76.7% アクアブレイク 確定2 | 77.9〜92.0% アクアブレイク 確定2 | |
| 109.5〜128.5% シャドーボール 確定1 | 83.2〜97.8% シャドーボール 確定2 | 97.8〜118.2% シャドーボール 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S172 / S136 | 先手 S172 / S107 | 先手 S172 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜49.7% アクアブレイク 確定3 | 32.6〜38.9% アクアブレイク 乱数3発(98%) | 38.7〜46.0% アクアブレイク 確定3 | |
| 128.5〜153.3% シャドーボール 確定1 | 97.8〜115.3% シャドーボール 乱数1発(88%) | 118.2〜140.1% シャドーボール 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S136 | 先手 S183 / S107 | 先手 S183 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ブリジュラス
スターミー vs
ブリジュラス スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.1% アイススピナー 確定999 | 40.7〜47.9% アイススピナー 確定999 | 34.0〜40.1% アイススピナー 確定999 | |
| 56.9〜68.6% 10まんボルト 確定2 | 75.2〜89.8% りゅうせいぐん 確定2 | 56.9〜68.6% 10まんボルト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S105 | 先手 S172 / S150 | 先手 S172 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜20.3% アイススピナー 確定999 | 19.8〜24.0% アイススピナー 確定999 | 16.8〜20.3% アイススピナー 確定999 | |
| 74.5〜87.6% りゅうせいぐん 確定2 | 90.5〜107.3% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | 74.5〜87.6% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S105 | 先手 S183 / S150 | 先手 S183 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ギルガルド
スターミー vs
ギルガルド スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜70.7% アクアブレイク 確定2 | 59.9〜70.7% アクアブレイク 確定2 | 59.9〜70.7% アクアブレイク 確定2 | |
| 159.1〜189.8% ポルターガイスト 確定1 | 122.6〜146.0% ポルターガイスト 確定1 | 190.5〜227.7% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S80 | 先手 S172 / S72 | 先手 S172 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.3% アクアブレイク 確定4 | 29.9〜35.3% アクアブレイク 確定4 | 29.9〜35.3% アクアブレイク 乱数3発(22%) | |
| 192.7〜227.7% ポルターガイスト 確定1 | 148.9〜175.2% ポルターガイスト 確定1 | 230.7〜273.0% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S80 | 先手 S183 / S72 | 先手 S183 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
スターミー vs
ミミッキュ スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.4〜142.7% アクアブレイク 確定2(ばけのかわ込み) | 121.4〜142.7% アクアブレイク 確定2(ばけのかわ込み) | 121.4〜142.7% アクアブレイク 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 105.8〜127.0% ウッドハンマー 確定1 | 89.1〜105.1% シャドークロー 乱数1発(19%) | 81.8〜97.8% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S148 | 先手 S172 / S148 | 先手 S172 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.3〜71.8% アクアブレイク 確定3(ばけのかわ込み) | 60.3〜71.8% アクアブレイク 確定3(ばけのかわ込み) | 60.3〜71.8% アクアブレイク 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 109.5〜132.8% シャドークロー 確定1 | 101.5〜122.6% シャドークロー 確定1 | 99.3〜116.8% ウッドハンマー 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 先手 S183 / S148 | 先手 S183 / S148 | 先手 S183 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×マスカーニャ
スターミー vs
マスカーニャ スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 146.4〜172.5% アイススピナー 確定1 | 146.4〜172.5% アイススピナー 確定2(きあいのタスキ込み) | 146.4〜172.5% アイススピナー 確定1 | |
| 122.6〜146.0% トリックフラワー 確定1 | 122.6〜146.0% トリックフラワー 確定1 | 159.1〜189.8% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S262 | 後手 S172 / S175 | 後手 S172 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.5〜86.3% アイススピナー 確定2 | 72.5〜86.3% アイススピナー 確定2 | 72.5〜86.3% アイススピナー 確定2 | |
| 148.9〜176.6% トリックフラワー 確定1 | 148.9〜176.6% トリックフラワー 確定1 | 193.4〜229.2% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S183 / S262 | 先手 S183 / S175 | 先手 S183 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ゴリランダー
スターミー vs
ゴリランダー スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.9〜104.3% アイススピナー 乱数1発(25%)グラスフィールド 込みで計算 | 87.9〜104.3% アイススピナー 乱数1発(25%)グラスフィールド 込みで計算 | 59.9〜70.5% アイススピナー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 119.0〜142.3% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 110.2〜131.4% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 132.8〜157.7% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S107 | 先手 S172 / S107 | 先手 S172 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.0〜52.7% アイススピナー 乱数2発(18%)グラスフィールド 込みで計算 | 44.0〜52.7% アイススピナー 乱数2発(18%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.0〜36.2% アイススピナー 乱数3発(36%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 142.3〜166.4% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 131.4〜154.0% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 109.5〜128.5% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S107 | 先手 S183 / S107 | 先手 S183 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*ギャラドス
スターミー vs
ギャラドス スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.7〜41.6% しねんのずつき 確定3攻撃-1 込みで計算 | 59.6〜70.2% しねんのずつき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 34.7〜41.6% しねんのずつき 乱数3発(75%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 78.8〜93.4% パワーウィップ 確定2 | 102.2〜121.2% パワーウィップ 確定1 | 78.8〜93.4% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S101 | 先手 S172 / S133 | 先手 S172 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.3〜20.8% しねんのずつき 確定999攻撃-1 込みで計算 | 29.2〜34.5% しねんのずつき 乱数3発(7%)攻撃-1 込みで計算 | 17.3〜20.8% しねんのずつき 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 92.0〜109.5% パワーウィップ 乱数1発(56%) | 122.6〜144.5% パワーウィップ 確定1 | 92.0〜109.5% パワーウィップ 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 先手 S183 / S101 | 先手 S183 / S133 | 先手 S183 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*アーマーガア
スターミー vs
アーマーガア スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% アクアブレイク 乱数2発(46%) | 45.4〜54.1% アクアブレイク 乱数2発(5%) | 45.4〜54.1% アクアブレイク 確定3 | |
| 42.3〜51.1% ブレイブバード 乱数2発(5%) | 42.3〜51.1% ブレイブバード 乱数2発(5%) | 42.3〜51.1% ブレイブバード 乱数2発(5%) | |
| 素早さ | 先手 S172 / S87 | 先手 S172 / S78 | 先手 S172 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.4〜26.8% アクアブレイク 確定999 | 22.4〜26.8% アクアブレイク 確定999 | 22.4〜26.8% アクアブレイク 確定999 | |
| 50.4〜59.9% ブレイブバード 確定2 | 50.4〜59.9% ブレイブバード 確定2 | 50.4〜59.9% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S87 | 先手 S183 / S78 | 先手 S183 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*ゲッコウガ
スターミー vs
ゲッコウガ スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.7〜72.5% アクアブレイク 確定2 | 55.0〜65.1% アクアブレイク 確定2 | 61.7〜72.5% アクアブレイク 確定2 | |
| 89.1〜106.6% あくのはどう 乱数1発(44%) | 97.8〜118.2% あくのはどう 乱数1発(94%) | 89.1〜106.6% あくのはどう 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S172 / S174 | 後手 S172 / S213 | 後手 S172 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.2〜36.2% アクアブレイク 乱数3発(38%) | 26.8〜32.2% アクアブレイク 確定4 | 30.2〜36.2% アクアブレイク 乱数3発(38%) | |
| 106.6〜127.0% あくのはどう 確定1 | 118.2〜140.1% あくのはどう 確定1 | 106.6〜127.0% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S174 | 後手 S183 / S213 | 後手 S183 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ウォッシュロトム
スターミー vs
ウォッシュロトム スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜58.0% サイコカッター 確定3 | 55.4〜65.6% しねんのずつき 確定2 | 92.9〜111.0% しねんのずつき 乱数1発(63%) | |
| 74.5〜89.1% 10まんボルト 確定2 | 74.5〜89.1% 10まんボルト 確定2 | 102.2〜122.6% 10まんボルト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S106 | 先手 S172 / S106 | 先手 S172 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜33.1% しねんのずつき 乱数4発(9%) | 26.8〜33.1% しねんのずつき 乱数4発(82%) | 46.5〜55.9% しねんのずつき 確定3 | |
| 89.1〜106.6% 10まんボルト 乱数1発(44%) | 89.1〜106.6% 10まんボルト 乱数1発(44%) | 122.6〜144.5% 10まんボルト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S106 | 先手 S183 / S106 | 先手 S183 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*パーモット
スターミー vs
パーモット スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.1〜142.9% アクアブレイク 確定2(きあいのタスキ込み) | 121.1〜142.9% アクアブレイク 確定1 | 121.1〜142.9% アクアブレイク 確定1 | |
| 159.1〜189.1% でんこうそうげき 確定1 | 175.2〜206.6% でんこうそうげき 確定1 | 206.6〜245.3% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S172 / S172 | 後手 S172 / S235 | 後手 S172 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | △ 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.9〜134.0% しねんのずつき 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.9〜134.0% しねんのずつき 確定1 | 112.9〜134.0% しねんのずつき 確定1 | |
| 189.1〜221.9% でんこうそうげき 確定1 | 206.6〜246.7% でんこうそうげき 確定1 | 245.3〜289.1% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S172 | 後手 S183 / S235 | 先手 S183 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*メタグロス
スターミー vs
メタグロス スターミーの型:スターミナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 59.9〜71.3% アクアブレイク 確定2 | |
| 94.9〜111.7% かみなりパンチ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S172 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
スターミーの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 29.3〜35.0% アクアブレイク 乱数3発(16%) | |
| 109.5〜130.7% かみなりパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S183 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
アクアブレイク
クイックターン
アクアジェット
しねんのずつき
クイックターン
サイコカッター
アイススピナー
アクアジェット







じこさいせい
こだわりスカーフ
きあいのタスキ


