ドサイドン
全国図鑑 No.464 / 使用率 191位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
115
こうげき
140
ぼうぎょ
130
とくこう
55
とくぼう
55
すばやさ
40
合計
535
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ハードロック | 効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。 |
| 2 | すてみ | 自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 2 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 3 | メタルバースト |
物理命中 100%PP 12 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 |
| 4 | ストーンエッジ |
物理威力 100命中 80%PP 8 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 5 | サンダーダイブ |
物理威力 100命中 95%PP 16 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |
| 6 | がんせきほう |
物理威力 150命中 90%PP 8 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| 7 | ロックブラスト |
物理威力 25命中 90%PP 12 2ー5回連続で攻撃する。 |
| 8 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 9 | つのドリル |
物理命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。 |
| 10 | やけっぱち |
物理威力 75命中 100%PP 12 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | リンドのみ |
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 6 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 7 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 8 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 9 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 10 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | ようき (S↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 32 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 0 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 5 | 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 6 | 29 | 32 | 0 | 0 | 5 | 0 | |
| 7 | 0 | 32 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 8 | 31 | 3 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 9 | 27 | 0 | 30 | 0 | 0 | 9 | |
| 10 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 11 | 11 | 32 | 0 | 0 | 23 | 0 | |
| 12 | 30 | 32 | 0 | 0 | 3 | 1 | |
| 13 | 31 | 3 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 14 | 32 | 12 | 22 | 0 | 0 | 0 | |
| 15 | 1 | 32 | 0 | 0 | 24 | 9 | |
| 16 | 13 | 30 | 0 | 0 | 23 | 0 | |
| 17 | 19 | 32 | 15 | 0 | 0 | 0 | |
| 18 | 25 | 0 | 16 | 0 | 25 | 0 | |
| 19 | 25 | 21 | 20 | 0 | 0 | 0 | |
| 20 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理82.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / ストーンエッジ / れいとうパンチ / メタルバーストきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ハードロック2.1%
- じしん / ストーンエッジ / れいとうパンチ / がんせきほうきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ハードロック1.1%
- じしん / ストーンエッジ / れいとうパンチ / メタルバーストきあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 B2・ハードロック0.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん99%れいとうパンチ68%メタルバースト56%ストーンエッジ50%サンダーダイブ48%がんせきほう26%ロックブラスト22%つのドリル17%やけっぱち14%
- 持ち物
- きあいのタスキ29%たつじんのおび23%いのちのたま12%
- 性格
- いじっぱり48%ゆうかん44%
- 努力値
- H32 A32 B245%A32 B2 D3210%A32 B32 D210%
ステルスロック・耐久型物理10.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / れいとうパンチ / サンダーダイブ / ステルスロックオボンのみ・わんぱく・H32 A2 D32・ハードロック5.2%
- じしん / れいとうパンチ / サンダーダイブ / ステルスロックオボンのみ・わんぱく・H32 A12 B22・ハードロック5.2%
- じしん / れいとうパンチ / メタルバースト / ステルスロックオボンのみ・わんぱく・H32 A2 D32・ハードロック4.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ステルスロック100%じしん91%れいとうパンチ90%サンダーダイブ27%メタルバースト27%ロックブラスト24%やけっぱち16%つのドリル11%ストーンエッジ8%
- 持ち物
- オボンのみ27%きあいのタスキ22%ゴツゴツメット19%
- 性格
- わんぱく57%いじっぱり19%しんちょう13%
- 努力値
- H32 A2 B3226%H28 B30 S824%H32 A32 B218%
ステルスロック・速攻型物理7.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / れいとうパンチ / メタルバースト / ステルスロックきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ハードロック21%
- じしん / れいとうパンチ / ロックブラスト / ステルスロックきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ハードロック20.8%
- じしん / れいとうパンチ / ストーンエッジ / ステルスロックきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ハードロック19.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%ステルスロック100%れいとうパンチ95%ロックブラスト26%メタルバースト21%ストーンエッジ20%がんせきほう13%やけっぱち10%サンダーダイブ8%つのドリル7%
- 持ち物
- きあいのタスキ100%
- 性格
- いじっぱり100%
- 努力値
- H2 A32 S32100%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 99.3% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 54.9% | |
| メタルバースト使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 12 | 38.5% | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 33.2% | |
| サンダーダイブ外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 95 | 16 | 32.6% | |
| がんせきほう使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 17.4% | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | 17.1% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 13.2% | |
| つのドリル相手をひんしにする。命中率30%固定。 | 物理 | — | 30 | 8 | 11.8% | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 10.5% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| ガードシェア自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| スマートホーン相手に必ず命中する。 | 物理 | 70 | — | 12 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ドラゴンダイブ20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 75 | 12 | — | |
| ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| ドリルライナーきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 95 | 12 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ヒートスタンプ自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| メガホーン通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 85 | 12 | — | |
| メテオビーム使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ロックカット自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ルカリオ
ドサイドン vs
ルカリオ
◎メガリザードンX
ドサイドン vs
メガリザードンX
○*メガリザードンY
ドサイドン vs
メガリザードンY
○*ボーマンダ
ドサイドン vs
ボーマンダ
○*ヒートロトム
ドサイドン vs
ヒートロトム
○*ドドゲザン
ドサイドン vs
ドドゲザン
◎バシャーモ
ドサイドン vs
バシャーモ 不利な相手
▲*アシレーヌ
ドサイドン vs
アシレーヌ
▲カバルドン
ドサイドン vs
カバルドン
▲*グソクムシャ
ドサイドン vs
グソクムシャ
▲*イダイトウ(オス)
ドサイドン vs
イダイトウ(オス)
▲*アーマーガア
ドサイドン vs
アーマーガア
▲*ゴリランダー
ドサイドン vs
ゴリランダー
▲ブラッキー
ドサイドン vs
ブラッキー
▲*ウォッシュロトム
ドサイドン vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
ドサイドン vs
ゲッコウガ
▲フラエッテ(永遠)
ドサイドン vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房









きあいのタスキ
オボンのみ




