ポケモン情報
ドサイドン

ドサイドン

じめん いわ
全国図鑑 No.464 / 使用率 191位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
115
こうげき
140
ぼうぎょ
130
とくこう
55
とくぼう
55
すばやさ
40
合計
535

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
みずくさ
かくとうじめんはがねこおり
ノーマルひこういわほのお
どく
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ハードロック
82.2%
効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。
2 すてみ
17.8%
自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
じめん じしん
99.3%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
2
こおり れいとうパンチ
54.9%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
3
はがね メタルバースト
38.5%
はがね物理
命中 100%PP 12
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
4
いわ ストーンエッジ
33.2%
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
5
でんき サンダーダイブ
32.6%
でんき物理
威力 100命中 95%PP 16
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
6
いわ がんせきほう
17.4%
いわ物理
威力 150命中 90%PP 8
使った次のターン、自分は反動状態になる。
7
いわ ロックブラスト
17.1%
いわ物理
威力 25命中 90%PP 12
2ー5回連続で攻撃する。
8
いわ ステルスロック
13.2%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
9
ノーマル つのドリル
11.8%
ノーマル物理
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
10
ほのお やけっぱち
10.5%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 12
前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
31.6%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
たつじんのおび
18.4%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
3
いのちのたま
9.5%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
リンドのみ
7.6%
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
ひかりのこな
7.6%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
6
ふうせん
5.3%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
7
たべのこし
4.6%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
8
ゴツゴツメット
4.3%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
9
せんせいのツメ
3.3%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
10
オボンのみオボンのみ
3.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
48.4%
2 ゆうかん (A↑ S↓)
37.5%
3 わんぱく (B↑ C↓)
9.9%
4 しんちょう (D↑ C↓)
3.3%
5 ようき (S↑ C↓)
1.0%
順位 H A B C D S 採用率
1 31323000
23.4%
2 32322000
15.1%
3 23200032
14.5%
4 03220320
8.9%
5 23200320
8.2%
6 29320050
5.9%
7 03232020
5.3%
8 31332000
4.6%
9 27030009
3.9%
10 03232000
3.0%
11 113200230
1.3%
12 30320031
1.0%
13 31300320
1.0%
14 321222000
1.0%
15 13200249
0.7%
16 133000230
0.7%
17 193215000
0.7%
18 250160250
0.3%
19 252120000
0.3%
20 32320020
0.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じしん / ストーンエッジ / れいとうパンチ / メタルバースト
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ハードロック
    2.1%
  2. じしん / ストーンエッジ / れいとうパンチ / がんせきほう
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ハードロック
    1.1%
  3. じしん / ストーンエッジ / れいとうパンチ / メタルバースト
    きあいのタスキ・いじっぱり・H32 A32 B2・ハードロック
    0.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じしん99%れいとうパンチ68%メタルバースト56%ストーンエッジ50%サンダーダイブ48%がんせきほう26%ロックブラスト22%つのドリル17%やけっぱち14%
持ち物
きあいのタスキ29%たつじんのおび23%いのちのたま12%
性格
いじっぱり48%ゆうかん44%
努力値
H32 A32 B245%A32 B2 D3210%A32 B32 D210%
ステルスロック・耐久型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じしん / れいとうパンチ / サンダーダイブ / ステルスロック
    オボンのみ・わんぱく・H32 A2 D32・ハードロック
    5.2%
  2. じしん / れいとうパンチ / サンダーダイブ / ステルスロック
    オボンのみ・わんぱく・H32 A12 B22・ハードロック
    5.2%
  3. じしん / れいとうパンチ / メタルバースト / ステルスロック
    オボンのみ・わんぱく・H32 A2 D32・ハードロック
    4.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ステルスロック100%じしん91%れいとうパンチ90%サンダーダイブ27%メタルバースト27%ロックブラスト24%やけっぱち16%つのドリル11%ストーンエッジ8%
持ち物
オボンのみ27%きあいのタスキ22%ゴツゴツメット19%
性格
わんぱく57%いじっぱり19%しんちょう13%
努力値
H32 A2 B3226%H28 B30 S824%H32 A32 B218%
ステルスロック・速攻型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じしん / れいとうパンチ / メタルバースト / ステルスロック
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ハードロック
    21%
  2. じしん / れいとうパンチ / ロックブラスト / ステルスロック
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ハードロック
    20.8%
  3. じしん / れいとうパンチ / ストーンエッジ / ステルスロック
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ハードロック
    19.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じしん100%ステルスロック100%れいとうパンチ95%ロックブラスト26%メタルバースト21%ストーンエッジ20%がんせきほう13%やけっぱち10%サンダーダイブ8%つのドリル7%
持ち物
きあいのタスキ100%
性格
いじっぱり100%
努力値
H2 A32 S32100%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理1001001299.3%
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理751001654.9%
メタルバースト使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。はがね物理—1001238.5%
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理10080833.2%
サンダーダイブ外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。でんき物理100951632.6%
がんせきほう使った次のターン、自分は反動状態になる。いわ物理15090817.4%
ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。いわ物理25901217.1%
ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。いわ変化——2013.2%
つのドリル相手をひんしにする。命中率30%固定。ノーマル物理—30811.8%
やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。ほのお物理751001210.5%
10まんばりき通常の攻撃技。じめん物理959512—
10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊9010016—
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理8010016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。かくとう物理1009012—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。いわ物理5010016—
カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。かくとう物理—10020—
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊9010016—
かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。あく物理8010016—
かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。でんき特殊1107012—
かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。でんき物理659516—
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理7510016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—1008—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
ガードシェア自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。エスパー変化——12—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。かくとう物理15010020—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
げきりん自分はあばれ状態になる。ドラゴン物理12010012—
こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。こおり物理659516—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。ゴースト物理7010016—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
スマートホーン相手に必ず命中する。はがね物理70—12—
だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。じめん特殊9010012—
だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊110858—
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——20—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——16—
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理8010020—
ドラゴンダイブ20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ドラゴン物理1007512—
ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。ドラゴン物理609012—
ドリルライナーきゅうしょアップ+1で攻撃する。じめん物理809512—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。みず特殊9010016—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。じめん特殊7010012—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
ハイドロポンプ通常の攻撃技。みず特殊110808—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。かくとう物理1201008—
ヒートスタンプ自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ほのお物理—10012—
ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。こおり特殊110708—
ぶんまわす通常の攻撃技。あく物理6010020—
ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。はがね物理—10012—
ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。ノーマル変化——20—
ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。ほのお物理659516—
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理7510016—
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理8010012—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758—
メガホーン通常の攻撃技。むし物理1208512—
メテオビーム使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。いわ特殊1209012—
ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。こおり物理6010012—
ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。はがね特殊8010012—
りゅうのはどう通常の攻撃技。ドラゴン特殊8510012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊9010012—
ロックカット自分の素早さを2段階上げる。いわ変化——20—
ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。ドラゴン物理6010016—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ルカリオ○*ルカリオ
ドサイドン ドサイドン vs ルカリオ ルカリオ
ルカリオのページを見る →
メガリザードンX◎メガリザードンX
ドサイドン ドサイドン vs メガリザードンX メガリザードンX
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY○*メガリザードンY
ドサイドン ドサイドン vs メガリザードンY メガリザードンY
メガリザードンYのページを見る →
ボーマンダ○*ボーマンダ
ドサイドン ドサイドン vs ボーマンダ ボーマンダ
ボーマンダのページを見る →
ヒートロトム○*ヒートロトム
ドサイドン ドサイドン vs ヒートロトム ヒートロトム
ヒートロトムのページを見る →
ドドゲザン○*ドドゲザン
ドサイドン ドサイドン vs ドドゲザン ドドゲザン
ドドゲザンのページを見る →
バシャーモ◎バシャーモ
ドサイドン ドサイドン vs バシャーモ バシャーモ
バシャーモのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ▲*アシレーヌ
ドサイドン ドサイドン vs アシレーヌ アシレーヌ
アシレーヌのページを見る →
カバルドン▲カバルドン
ドサイドン ドサイドン vs カバルドン カバルドン
カバルドンのページを見る →
グソクムシャ▲*グソクムシャ
ドサイドン ドサイドン vs グソクムシャ グソクムシャ
グソクムシャのページを見る →
イダイトウ(オス)▲*イダイトウ(オス)
ドサイドン ドサイドン vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)のページを見る →
アーマーガア▲*アーマーガア
ドサイドン ドサイドン vs アーマーガア アーマーガア
アーマーガアのページを見る →
ゴリランダー▲*ゴリランダー
ドサイドン ドサイドン vs ゴリランダー ゴリランダー
ゴリランダーのページを見る →
ブラッキー▲ブラッキー
ドサイドン ドサイドン vs ブラッキー ブラッキー
ブラッキーのページを見る →
ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
ドサイドン ドサイドン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
ウォッシュロトムのページを見る →
ゲッコウガ▲*ゲッコウガ
ドサイドン ドサイドン vs ゲッコウガ ゲッコウガ
ゲッコウガのページを見る →
フラエッテ(永遠)▲フラエッテ(永遠)
ドサイドン ドサイドン vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
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