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ポケモン情報
ドサイドン

ドサイドン

じめん いわ
全国図鑑 No.464 / 使用率 173位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
115
こうげき
140
ぼうぎょ
130
とくこう
55
とくぼう
55
すばやさ
40
合計
535

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
みずくさ
かくとうじめんはがねこおり
ノーマルひこういわほのお
どく
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 すてみ
51.5%
-13.4
自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
67584964.9%51.5%9/99/10
2 ハードロック
48.5%
+13.4
効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。
採用率の推移
51423335.1%48.5%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
じめん じしん
97.7%
-2.3
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
1009997100.0%97.7%9/99/10
2
ノーマル つのドリル
75.4%
+10.5
ノーマル物理
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
採用率の推移
77706364.9%75.4%9/99/10
3
はがね メタルバースト
72.3%
-27.7
はがね物理
命中 100%PP 12
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
採用率の推移
1008468100.0%72.3%9/99/10
4
いわ ステルスロック
51.5%
-13.4
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
67584964.9%51.5%9/99/10
5
いわ ロックブラスト
22.3%
いわ物理
威力 25命中 90%PP 12
2ー5回連続で攻撃する。
6
こおり ゆきなだれ
19.2%
こおり物理
威力 60命中 100%PP 12
優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
7
こおり れいとうパンチ
18.5%
-16.6
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
38271635.1%18.5%9/99/10
8
いわ がんせきほう
16.2%
-18.9
いわ物理
威力 150命中 90%PP 8
使った次のターン、自分は反動状態になる。
採用率の推移
38261335.1%16.2%9/99/10
9
ノーマル つるぎのまい
7.7%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
10
ほのお ほのおのパンチ
7.7%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
きあいのタスキきあいのタスキ
70.0%
-30.0
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1008366100.0%70.0%9/99/10
2
シュカのみ
13.8%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
3
いのちのたま
7.7%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
イトケのみ
3.1%
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
オボンのみオボンのみ
2.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
6
たつじんのおび
2.3%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
7
せんせいのツメ
0.8%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ようき (S↑ C↓)
51.5%
-13.4
採用率の推移
67584964.9%51.5%9/99/10
2 いじっぱり (A↑ C↓)
26.2%
+4.6
採用率の推移
27242121.6%26.2%9/99/10
3 ゆうかん (A↑ S↓)
15.4%
+1.9
採用率の推移
16141313.5%15.4%9/99/10
4 わんぱく (B↑ C↓)
6.9%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
51.5%
-13.4
採用率の推移
67584964.9%51.5%9/99/10
2 31320030
13.8%
3 32321010
13.8%
-21.3
採用率の推移
38241135.1%13.8%9/99/10
4 31323000
7.7%
5 25329000
4.6%
6 32232000
4.6%
7 32322000
2.3%
8 153200190
0.8%
9 292220130
0.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 6.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 6.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 8.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
ドサイドン ドサイドン vs ボーマンダ ボーマンダ

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドサイドンボーマンダ
126.3〜148.5%
がんせきほう
確定1
ボーマンダドサイドン
57.3〜67.7%
じしん
確定2
素早さ
後手
ドサイドンS101 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドサイドンボーマンダ
138.0〜164.9%
がんせきほう
確定1
ボーマンダドサイドン
51.6〜60.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ドサイドンS92 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドサイドンボーマンダ
109.4〜130.4%
れいとうパンチ
確定1
ボーマンダドサイドン
57.3〜67.7%
じしん
確定2
素早さ
後手
ドサイドンS101 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ドサイドン ドサイドン vs セグレイブ セグレイブ

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドサイドンセグレイブ
123.6〜145.5%
がんせきほう
確定1
78.5〜94.2%
ロックブラスト
確定2
3ヒット時 込みで計算
150.8〜179.1%
がんせきほう
確定1
セグレイブドサイドン
84.4〜100.0%
つららおとし
確定2
66.7〜79.2%
つららおとし
確定2
93.2〜110.9%
つららおとし
確定2
素早さ
後手
ドサイドンS101 / セグレイブS139
後手
ドサイドンS101 / セグレイブS152
後手
ドサイドンS101 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドサイドンセグレイブ
135.1〜160.2%
がんせきほう
確定1
84.8〜103.7%
ロックブラスト
乱数1発(6%)
3ヒット時 込みで計算
166.5〜195.8%
がんせきほう
確定1
セグレイブドサイドン
84.4〜100.0%
つららおとし
乱数1発(6%)
66.7〜79.2%
つららおとし
確定2
93.2〜110.9%
つららおとし
乱数1発(63%)
素早さ
後手
ドサイドンS92 / セグレイブS139
後手
ドサイドンS92 / セグレイブS152
後手
ドサイドンS92 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドサイドンセグレイブ
160.2〜189.0%
がんせきほう
確定1
102.1〜122.5%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
102.1〜122.5%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
セグレイブドサイドン
84.4〜100.0%
つららおとし
乱数1発(6%)
66.7〜79.2%
つららおとし
確定2
93.2〜110.9%
つららおとし
乱数1発(63%)
素早さ
後手
ドサイドンS101 / セグレイブS139
後手
ドサイドンS101 / セグレイブS152
後手
ドサイドンS101 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ドサイドン ドサイドン vs メガリザードンX メガリザードンX

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ドサイドンメガリザードンX
108.4〜127.7%
じしん
確定1
メガリザードンXドサイドン
56.8〜66.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ドサイドンS101 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ドサイドンメガリザードンX
117.4〜139.4%
じしん
確定1
メガリザードンXドサイドン
56.8〜66.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ドサイドンS92 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ドサイドンメガリザードンX
140.6〜165.8%
じしん
確定1
メガリザードンXドサイドン
56.8〜66.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ドサイドンS101 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ドサイドン ドサイドン vs エースバーン エースバーン

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンエースバーン
145.2〜172.0%
じしん
確定1
114.6〜137.6%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
145.2〜172.0%
じしん
確定1
エースバーンドサイドン
94.8〜112.5%
とびひざげり
確定2
87.5〜103.1%
とびひざげり
確定2
122.9〜145.8%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ドサイドンS101 / エースバーンS256
後手
ドサイドンS101 / エースバーンS188
後手
ドサイドンS101 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンエースバーン
160.5〜188.5%
じしん
確定1
126.1〜149.0%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
160.5〜188.5%
じしん
確定1
エースバーンドサイドン
94.8〜112.5%
とびひざげり
乱数1発(75%)
87.5〜103.1%
とびひざげり
乱数1発(25%)
122.9〜145.8%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ドサイドンS92 / エースバーンS256
後手
ドサイドンS92 / エースバーンS188
後手
ドサイドンS92 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンエースバーン
188.5〜223.6%
じしん
確定1
149.0〜177.7%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
188.5〜223.6%
じしん
確定1
エースバーンドサイドン
94.8〜112.5%
とびひざげり
乱数1発(75%)
87.5〜103.1%
とびひざげり
乱数1発(25%)
122.9〜145.8%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ドサイドンS101 / エースバーンS256
後手
ドサイドンS101 / エースバーンS188
後手
ドサイドンS101 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ドサイドン ドサイドン vs オオニューラ オオニューラ

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンオオニューラ
172.0〜203.8%
じしん
確定1
172.0〜203.8%
じしん
確定1
172.0〜203.8%
じしん
確定1
オオニューラドサイドン
94.8〜112.5%
インファイト
確定2
94.8〜112.5%
インファイト
確定2
94.8〜112.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ドサイドンS101 / オオニューラS172
後手
ドサイドンS101 / オオニューラS172
後手
ドサイドンS101 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンオオニューラ
191.1〜225.5%
じしん
確定1
191.1〜225.5%
じしん
確定1
191.1〜225.5%
じしん
確定1
オオニューラドサイドン
94.8〜112.5%
インファイト
乱数1発(75%)
94.8〜112.5%
インファイト
乱数1発(75%)
94.8〜112.5%
インファイト
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ドサイドンS92 / オオニューラS172
後手
ドサイドンS92 / オオニューラS172
後手
ドサイドンS92 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンオオニューラ
223.6〜265.0%
じしん
確定1
223.6〜265.0%
じしん
確定1
223.6〜265.0%
じしん
確定1
オオニューラドサイドン
94.8〜112.5%
インファイト
乱数1発(75%)
94.8〜112.5%
インファイト
乱数1発(75%)
94.8〜112.5%
インファイト
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ドサイドンS101 / オオニューラS172
後手
ドサイドンS101 / オオニューラS172
後手
ドサイドンS101 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ドサイドン ドサイドン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドサイドンイエッサン(オス)
105.1〜124.8%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜124.8%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜124.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ドサイドン
70.3〜82.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
64.1〜75.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.3〜82.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドサイドンS101 / イエッサン(オス)S220
後手
ドサイドンS101 / イエッサン(オス)S161
後手
ドサイドンS101 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドサイドンイエッサン(オス)
116.1〜136.5%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.1〜136.5%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.1〜136.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ドサイドン
70.3〜82.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
64.1〜75.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.3〜82.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドサイドンS92 / イエッサン(オス)S220
後手
ドサイドンS92 / イエッサン(オス)S161
後手
ドサイドンS92 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドサイドンイエッサン(オス)
136.5〜162.0%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
136.5〜162.0%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
105.1〜127.0%
ロックブラスト
確定1
サイコフィールド・3ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)ドサイドン
70.3〜82.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
64.1〜75.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.3〜82.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドサイドンS101 / イエッサン(オス)S220
後手
ドサイドンS101 / イエッサン(オス)S161
後手
ドサイドンS101 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ドサイドン ドサイドン vs ラウドボーン ラウドボーン

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ドサイドンラウドボーン
62.6〜73.9%
じしん
確定2
62.6〜73.9%
じしん
確定2
91.9〜109.0%
がんせきほう
乱数1発(50%)
ラウドボーンドサイドン
61.5〜72.9%
だいちのちから
確定2
61.5〜72.9%
だいちのちから
確定2
61.5〜72.9%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ドサイドンS101 / ラウドボーンS86
先手
ドサイドンS101 / ラウドボーンS86
先手
ドサイドンS101 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ドサイドンラウドボーン
102.4〜120.4%
がんせきほう
確定1
102.4〜120.4%
がんせきほう
確定1
102.4〜120.4%
がんせきほう
確定1
ラウドボーンドサイドン
41.1〜49.0%
シャドーボール
確定3
41.1〜49.0%
シャドーボール
確定3
41.1〜49.0%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
ドサイドンS92 / ラウドボーンS86
先手
ドサイドンS92 / ラウドボーンS86
先手
ドサイドンS92 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ドサイドンラウドボーン
119.4〜141.7%
がんせきほう
確定1
119.4〜141.7%
がんせきほう
確定1
119.4〜141.7%
がんせきほう
確定1
ラウドボーンドサイドン
61.5〜72.9%
だいちのちから
確定2
61.5〜72.9%
だいちのちから
確定2
61.5〜72.9%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
ドサイドンS101 / ラウドボーンS86
先手
ドサイドンS101 / ラウドボーンS86
先手
ドサイドンS101 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ*グソクムシャ
ドサイドン ドサイドン vs グソクムシャ グソクムシャ

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ドサイドングソクムシャ
61.5〜74.7%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャドサイドン
129.7〜154.2%
アクアブレイク
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ドサイドンS101 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ドサイドングソクムシャ
68.1〜81.3%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャドサイドン
129.7〜154.2%
アクアブレイク
確定1
素早さ
先手
ドサイドンS92 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ドサイドングソクムシャ
79.7〜96.7%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャドサイドン
129.7〜154.2%
アクアブレイク
確定1
素早さ
先手
ドサイドンS101 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ドサイドン ドサイドン vs カバルドン カバルドン

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドサイドンカバルドン
36.3〜43.3%
じしん
乱数3発(6%)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
れいとうパンチ
乱数3発(23%)
すなあらし 込みで計算
36.3〜43.3%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンドサイドン
53.1〜62.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
53.1〜62.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
53.1〜62.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ドサイドンS101 / カバルドンS67
先手
ドサイドンS101 / カバルドンS67
先手
ドサイドンS101 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドサイドンカバルドン
40.0〜47.4%
れいとうパンチ
乱数3発(93%)
すなあらし 込みで計算
36.3〜43.3%
じしん
乱数3発(97%)
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.4%
れいとうパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンドサイドン
26.6〜31.3%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
26.6〜31.3%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
26.6〜31.3%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ドサイドンS92 / カバルドンS67
先手
ドサイドンS92 / カバルドンS67
先手
ドサイドンS92 / カバルドンS67
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ドサイドンカバルドン
47.0〜55.8%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
43.3〜51.6%
れいとうパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
47.0〜55.8%
じしん
乱数2発(77%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンドサイドン
53.1〜62.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
53.1〜62.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
53.1〜62.5%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ドサイドンS101 / カバルドンS67
先手
ドサイドンS101 / カバルドンS67
先手
ドサイドンS101 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ドサイドン ドサイドン vs サーフゴー サーフゴー

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ドサイドンサーフゴー
57.7〜68.7%
ほのおのパンチ
確定2
44.6〜52.8%
ほのおのパンチ
乱数2発(17%)
104.3〜125.2%
じしん
確定1
サーフゴードサイドン
190.6〜225.0%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
143.8〜169.8%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
175.0〜206.3%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ドサイドンS101 / サーフゴーS136
後手
ドサイドンS101 / サーフゴーS107
後手
ドサイドンS101 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ドサイドンサーフゴー
63.8〜76.1%
ほのおのパンチ
確定2
48.7〜58.0%
ほのおのパンチ
乱数2発(95%)
115.3〜137.4%
じしん
確定1
サーフゴードサイドン
190.6〜225.0%
ゴールドラッシュ
確定1
143.8〜169.8%
ゴールドラッシュ
確定1
175.0〜206.3%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
ドサイドンS92 / サーフゴーS136
後手
ドサイドンS92 / サーフゴーS107
後手
ドサイドンS92 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ドサイドンサーフゴー
74.8〜89.0%
ほのおのパンチ
確定2
57.5〜68.4%
ほのおのパンチ
確定2
135.6〜162.6%
じしん
確定1
サーフゴードサイドン
190.6〜225.0%
ゴールドラッシュ
確定1
143.8〜169.8%
ゴールドラッシュ
確定1
175.0〜206.3%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
ドサイドンS101 / サーフゴーS136
後手
ドサイドンS101 / サーフゴーS107
後手
ドサイドンS101 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ドサイドン ドサイドン vs ブリジュラス ブリジュラス

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ドサイドンブリジュラス
73.1〜86.3%
じしん
乱数2発(96%)
87.4〜104.2%
じしん
乱数1発(25%)
73.1〜86.3%
じしん
確定2
ブリジュラスドサイドン
91.7〜109.4%
ラスターカノン
確定2
112.5〜132.3%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
91.7〜109.4%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
ドサイドンS101 / ブリジュラスS105
後手
ドサイドンS101 / ブリジュラスS150
後手
ドサイドンS101 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ドサイドンブリジュラス
80.2〜95.4%
じしん
確定2
94.6〜112.6%
じしん
乱数1発(75%)
80.2〜95.4%
じしん
確定2
ブリジュラスドサイドン
91.7〜109.4%
ラスターカノン
乱数1発(56%)
112.5〜132.3%
ラスターカノン
確定1
91.7〜109.4%
ラスターカノン
乱数1発(56%)
素早さ
後手
ドサイドンS92 / ブリジュラスS105
後手
ドサイドンS92 / ブリジュラスS150
後手
ドサイドンS92 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ドサイドンブリジュラス
94.9〜112.2%
じしん
乱数1発(69%)
113.2〜135.3%
じしん
確定1
94.9〜112.2%
じしん
乱数1発(69%)
ブリジュラスドサイドン
91.7〜109.4%
ラスターカノン
乱数1発(56%)
112.5〜132.3%
ラスターカノン
確定1
91.7〜109.4%
ラスターカノン
乱数1発(56%)
素早さ
後手
ドサイドンS101 / ブリジュラスS105
後手
ドサイドンS101 / ブリジュラスS150
後手
ドサイドンS101 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ドサイドン ドサイドン vs ミミッキュ ミミッキュ

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドサイドンミミッキュ
122.1〜145.0%
がんせきほう
確定2(ばけのかわ込み)
122.1〜145.0%
がんせきほう
確定2(ばけのかわ込み)
122.1〜145.0%
がんせきほう
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュドサイドン
127.1〜151.6%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
97.9〜116.7%
ウッドハンマー
確定2
97.9〜116.7%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
ドサイドンS101 / ミミッキュS148
後手
ドサイドンS101 / ミミッキュS148
後手
ドサイドンS101 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドサイドンミミッキュ
90.1〜106.1%
じしん
確定2
90.1〜106.1%
じしん
確定2
90.1〜106.1%
じしん
確定2
ミミッキュドサイドン
127.1〜151.6%
ウッドハンマー
確定1
97.9〜116.7%
ウッドハンマー
乱数1発(94%)
97.9〜116.7%
ウッドハンマー
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ドサイドンS92 / ミミッキュS148
後手
ドサイドンS92 / ミミッキュS148
後手
ドサイドンS92 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ドサイドンミミッキュ
106.9〜126.0%
じしん
確定2(ばけのかわ込み)
106.9〜126.0%
じしん
確定2(ばけのかわ込み)
106.9〜126.0%
じしん
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュドサイドン
127.1〜151.6%
ウッドハンマー
確定1
97.9〜116.7%
ウッドハンマー
乱数1発(94%)
97.9〜116.7%
ウッドハンマー
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ドサイドンS101 / ミミッキュS148
後手
ドサイドンS101 / ミミッキュS148
後手
ドサイドンS101 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ドサイドン ドサイドン vs マスカーニャ マスカーニャ

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンマスカーニャ
117.6〜139.2%
がんせきほう
確定1
79.7〜94.1%
れいとうパンチ
確定2
117.6〜139.2%
がんせきほう
確定1
マスカーニャドサイドン
150.0〜177.1%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
150.0〜177.1%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
113.5〜134.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ドサイドンS101 / マスカーニャS262
後手
ドサイドンS101 / マスカーニャS175
後手
ドサイドンS101 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンマスカーニャ
129.4〜152.9%
がんせきほう
確定1
87.6〜103.3%
れいとうパンチ
確定2
129.4〜152.9%
がんせきほう
確定1
マスカーニャドサイドン
150.0〜177.1%
トリックフラワー
確定1
150.0〜177.1%
トリックフラワー
確定1
194.8〜230.2%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ドサイドンS92 / マスカーニャS262
後手
ドサイドンS92 / マスカーニャS175
後手
ドサイドンS92 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンマスカーニャ
103.3〜122.2%
れいとうパンチ
確定1
103.3〜122.2%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
103.3〜122.2%
れいとうパンチ
確定1
マスカーニャドサイドン
150.0〜177.1%
トリックフラワー
確定1
150.0〜177.1%
トリックフラワー
確定1
194.8〜230.2%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ドサイドンS101 / マスカーニャS262
後手
ドサイドンS101 / マスカーニャS175
後手
ドサイドンS101 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ドサイドン ドサイドン vs ゴリランダー ゴリランダー

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ドサイドンゴリランダー
71.5〜84.5%
がんせきほう
確定3
グラスフィールド 込みで計算
71.5〜84.5%
がんせきほう
確定3
グラスフィールド 込みで計算
32.9〜38.6%
れいとうパンチ
乱数3発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダードサイドン
140.6〜170.3%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
129.7〜157.3%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
108.3〜131.3%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドサイドンS101 / ゴリランダーS107
後手
ドサイドンS101 / ゴリランダーS107
後手
ドサイドンS101 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ドサイドンゴリランダー
53.1〜62.8%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜62.8%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
52.7〜62.3%
がんせきほう
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダードサイドン
140.6〜170.3%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
129.7〜157.3%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.3〜131.3%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドサイドンS92 / ゴリランダーS107
後手
ドサイドンS92 / ゴリランダーS107
後手
ドサイドンS92 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ドサイドンゴリランダー
62.8〜73.9%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.8〜73.9%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
61.8〜73.4%
がんせきほう
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダードサイドン
140.6〜170.3%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
129.7〜157.3%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.3〜131.3%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ドサイドンS101 / ゴリランダーS107
後手
ドサイドンS101 / ゴリランダーS107
後手
ドサイドンS101 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ドサイドン ドサイドン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンイダイトウ(メス)
64.5〜76.6%
じしん
確定2
64.5〜76.6%
じしん
確定2
64.5〜76.6%
じしん
確定2
イダイトウ(メス)ドサイドン
200.0〜237.5%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
219.8〜259.9%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
259.9〜308.3%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ドサイドンS101 / イダイトウ(メス)S195
後手
ドサイドンS101 / イダイトウ(メス)S143
後手
ドサイドンS101 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンイダイトウ(メス)
106.6〜125.4%
がんせきほう
確定1
106.6〜125.4%
がんせきほう
確定1
106.6〜125.4%
がんせきほう
確定1
イダイトウ(メス)ドサイドン
200.0〜237.5%
ウェーブタックル
確定1
219.8〜259.9%
ウェーブタックル
確定1
259.9〜308.3%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ドサイドンS92 / イダイトウ(メス)S195
後手
ドサイドンS92 / イダイトウ(メス)S143
後手
ドサイドンS92 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンイダイトウ(メス)
126.4〜148.7%
がんせきほう
確定1
126.4〜148.7%
がんせきほう
確定1
126.4〜148.7%
がんせきほう
確定1
イダイトウ(メス)ドサイドン
200.0〜237.5%
ウェーブタックル
確定1
219.8〜259.9%
ウェーブタックル
確定1
259.9〜308.3%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ドサイドンS101 / イダイトウ(メス)S195
後手
ドサイドンS101 / イダイトウ(メス)S143
後手
ドサイドンS101 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ドサイドン ドサイドン vs キラフロル キラフロル

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドサイドンキラフロル
249.1〜294.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
147.4〜176.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
92.5〜109.4%
がんせきほう
乱数1発(56%)
キラフロルドサイドン
172.9〜204.2%
エナジーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
141.7〜168.8%
エナジーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
187.5〜222.9%
エナジーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ドサイドンS101 / キラフロルS151
後手
ドサイドンS101 / キラフロルS106
後手
ドサイドンS101 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドサイドンキラフロル
271.7〜319.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
160.0〜191.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
100.6〜119.5%
がんせきほう
確定1
キラフロルドサイドン
172.9〜204.2%
エナジーボール
確定1
141.7〜168.8%
エナジーボール
確定1
187.5〜222.9%
エナジーボール
確定1
素早さ
後手
ドサイドンS92 / キラフロルS151
後手
ドサイドンS92 / キラフロルS106
後手
ドサイドンS92 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ドサイドンキラフロル
323.3〜382.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
191.6〜229.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
120.1〜142.1%
がんせきほう
確定1
キラフロルドサイドン
172.9〜204.2%
エナジーボール
確定1
141.7〜168.8%
エナジーボール
確定1
187.5〜222.9%
エナジーボール
確定1
素早さ
後手
ドサイドンS101 / キラフロルS151
後手
ドサイドンS101 / キラフロルS106
後手
ドサイドンS101 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
ドサイドン ドサイドン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドサイドンゲッコウガ
84.6〜99.3%
じしん
確定2
112.8〜132.9%
がんせきほう
確定1
124.8〜147.7%
がんせきほう
確定1
ゲッコウガドサイドン
118.8〜150.0%
みずしゅりけん
確定1
3ヒット時 込みで計算
137.5〜168.8%
みずしゅりけん
確定1
3ヒット時 込みで計算
118.8〜150.0%
みずしゅりけん
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ドサイドンS101 / ゲッコウガS174
後手
ドサイドンS101 / ゲッコウガS213
後手
ドサイドンS101 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドサイドンゲッコウガ
91.3〜108.7%
じしん
確定2
123.5〜145.6%
がんせきほう
確定1
137.6〜163.1%
がんせきほう
確定1
ゲッコウガドサイドン
119.8〜141.7%
れいとうビーム
確定1
131.3〜154.2%
れいとうビーム
確定1
119.8〜141.7%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
ドサイドンS92 / ゲッコウガS174
後手
ドサイドンS92 / ゲッコウガS213
後手
ドサイドンS92 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドサイドンゲッコウガ
109.4〜128.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
146.3〜172.5%
がんせきほう
確定1
109.4〜128.9%
じしん
確定1
ゲッコウガドサイドン
119.8〜141.7%
れいとうビーム
確定1
131.3〜154.2%
れいとうビーム
確定1
119.8〜141.7%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
ドサイドンS101 / ゲッコウガS174
後手
ドサイドンS101 / ゲッコウガS213
後手
ドサイドンS101 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ドサイドン ドサイドン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドサイドンウォッシュロトム
59.2〜70.7%
がんせきほう
乱数3発(85%)(オボンのみ込み)
59.2〜70.7%
がんせきほう
確定3(たべのこし込み)
100.0〜118.9%
がんせきほう
確定1
ウォッシュロトムドサイドン
214.6〜256.3%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
214.6〜256.3%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
295.8〜350.0%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ドサイドンS101 / ウォッシュロトムS106
後手
ドサイドンS101 / ウォッシュロトムS106
後手
ドサイドンS101 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドサイドンウォッシュロトム
65.6〜78.3%
がんせきほう
確定3(オボンのみ込み)
65.6〜78.3%
がんせきほう
確定3(たべのこし込み)
111.0〜130.7%
がんせきほう
確定1
ウォッシュロトムドサイドン
214.6〜256.3%
ハイドロポンプ
確定1
214.6〜256.3%
ハイドロポンプ
確定1
295.8〜350.0%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
後手
ドサイドンS92 / ウォッシュロトムS106
後手
ドサイドンS92 / ウォッシュロトムS106
後手
ドサイドンS92 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ドサイドンウォッシュロトム
76.4〜91.7%
がんせきほう
確定3(オボンのみ込み)
76.4〜91.7%
がんせきほう
確定3(たべのこし込み)
129.9〜154.3%
がんせきほう
確定1
ウォッシュロトムドサイドン
214.6〜256.3%
ハイドロポンプ
確定1
214.6〜256.3%
ハイドロポンプ
確定1
295.8〜350.0%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
後手
ドサイドンS101 / ウォッシュロトムS106
後手
ドサイドンS101 / ウォッシュロトムS106
後手
ドサイドンS101 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ドサイドン ドサイドン vs メタグロス メタグロス

ドサイドンの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンメタグロス
81.5〜96.8%
じしん
確定2
メタグロスドサイドン
101.6〜118.8%
コメットパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ドサイドンS101 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ドサイドンの型:シュカのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンメタグロス
89.2〜107.0%
じしん
乱数1発(38%)
メタグロスドサイドン
101.6〜118.8%
コメットパンチ
確定1
素早さ
後手
ドサイドンS92 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ドサイドンの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ドサイドンメタグロス
105.7〜125.5%
じしん
確定1
メタグロスドサイドン
101.6〜118.8%
コメットパンチ
確定1
素早さ
後手
ドサイドンS101 / メタグロスS162
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房