ブースター
全国図鑑 No.136 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
65
こうげき
130
ぼうぎょ
60
とくこう
95
とくぼう
110
すばやさ
65
合計
525
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。 |
| 2 | こんじょう | 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけどによる物理ダメージ半減は無視する。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | フレアドライブ |
物理威力 120命中 100%PP 16 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 |
| 2 | でんこうせっか |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 3 | ばかぢから |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| 4 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 5 | ねがいごと |
変化PP 8 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 |
| 6 | ほのおのうず |
特殊威力 35命中 85%PP 16 相手をバインド状態にする。 |
| 7 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 8 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 9 | ねっぷう |
特殊威力 95命中 90%PP 12 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 10 | ほえる |
変化PP 20 優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ピントレンズ |
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 3 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 4 | すなお | |
| 5 | ようき (S↑ C↓) | |
| 6 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 7 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 8 | ゆうかん (A↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 4 | 3 | 32 | 0 | 0 | 1 | 30 | |
| 5 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 6 | 27 | 20 | 13 | 0 | 0 | 6 | |
| 7 | 31 | 16 | 10 | 0 | 0 | 9 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 6 | 20 | 8 | |
| 9 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 10 | 31 | 0 | 31 | 0 | 1 | 3 | |
| 11 | 31 | 29 | 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 12 | 17 | 32 | 0 | 0 | 0 | 17 | |
| 13 | 31 | 0 | 30 | 0 | 0 | 5 | |
| 14 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 15 | 32 | 10 | 0 | 0 | 24 | 0 | |
| 16 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
もくたん/きあいのタスキ型物理55.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / でんこうせっか / ばかぢから / おにびもくたん・いじっぱり・H32 A32 S2・もらいび4.6%
- フレアドライブ / でんこうせっか / ばかぢから / おにびもくたん・いじっぱり・H2 A32 S32・もらいび3.9%
- フレアドライブ / でんこうせっか / ばかぢから / がむしゃらきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・もらいび3.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フレアドライブ95%でんこうせっか82%ばかぢから73%おにび55%ほのおのうず27%がむしゃら22%ねがいごと12%ほえる10%あくび6%
- 持ち物
- もくたん57%きあいのタスキ24%オボンのみ10%
- 性格
- いじっぱり76%やんちゃ15%
- 努力値
- H2 A32 S3242%H32 A32 S229%H28 A20 B12 S66%
ねがいごと+まもる型補助12.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / ねがいごと / まもる / あくびたべのこし・いじっぱり・H32 A16 B10 S8・もらいび6%
- ねっぷう / ねがいごと / まもる / おにびたべのこし・おだやか・H32 B2 D32・もらいび5.9%
- フレアドライブ / ねがいごと / まもる / あくびたべのこし・いじっぱり・H32 B2 D32・もらいび5.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ねがいごと96%まもる94%あくび66%フレアドライブ65%おにび37%ねっぷう28%
- 持ち物
- たべのこし67%もくたん32%
- 性格
- いじっぱり42%おだやか35%わんぱく15%
- 努力値
- H32 B2 D3239%H32 A16 B10 S819%H32 C6 D20 S812%
スカーフ型物理12.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / でんこうせっか / ばかぢから / おにびこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・もらいび22.4%
- フレアドライブ / でんこうせっか / ばかぢから / ほのおのうずこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・もらいび10.7%
- フレアドライブ / でんこうせっか / ばかぢから / おにびこだわりスカーフ・いじっぱり・H4 A32 S30・もらいび5.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フレアドライブ100%ばかぢから94%でんこうせっか82%おにび64%ほのおのうず38%がむしゃら14%ねがいごと6%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- いじっぱり82%やんちゃ14%
- 努力値
- H2 A32 S3272%H4 A32 S3013%A32 D2 S329%
まもる型物理7.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / でんこうせっか / ばかぢから / まもるもくたん・いじっぱり・H2 A32 S32・もらいび11.1%
- フレアドライブ / でんこうせっか / ばかぢから / まもるもくたん・いじっぱり・H32 A32 S2・もらいび11.1%
- フレアドライブ / でんこうせっか / ばかぢから / まもるきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・もらいび5.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フレアドライブ100%まもる94%ばかぢから71%でんこうせっか53%ねがいごと36%がむしゃら12%ほのおのうず12%バトンタッチ11%
- 持ち物
- もくたん77%きあいのタスキ14%たべのこし5%
- 性格
- いじっぱり91%やんちゃ7%
- 努力値
- H2 A32 S3250%H32 A32 S236%
おにび+ねがいごと型補助7.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ねっぷう / おにび / ねがいごと / ほえるたべのこし・おだやか・H32 B2 D32・もらいび10.8%
- ねっぷう / おにび / ねがいごと / ほえるもくたん・おだやか・H32 B2 D32・もらいび7.4%
- ねっぷう / おにび / ねがいごと / ほのおのうずもくたん・おだやか・H32 B2 D32・もらいび6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- おにび100%ねがいごと91%ねっぷう77%ほえる73%ほのおのうず32%オーバーヒート9%まもる8%
- 持ち物
- もくたん49%たべのこし34%オボンのみ17%
- 性格
- おだやか95%
- 努力値
- H32 B2 D3255%H32 C6 D20 S819%H32 B32 S211%
ニトロチャージ/くさわけ型物理4.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / ニトロチャージ / でんこうせっか / ばかぢからもくたん・いじっぱり・H2 A32 S32・もらいび11.3%
- フレアドライブ / ニトロチャージ / ねがいごと / まもるもくたん・いじっぱり・H2 A32 S32・もらいび7.3%
- フレアドライブ / ニトロチャージ / でんこうせっか / がむしゃらきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・もらいび6.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フレアドライブ96%でんこうせっか83%ニトロチャージ74%ばかぢから45%くさわけ26%がむしゃら17%ほのおのうず17%ねがいごと15%まもる15%
- 持ち物
- もくたん64%きあいのタスキ24%ピントレンズ12%
- 性格
- いじっぱり96%
- 努力値
- H2 A32 S3273%H32 A32 S218%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 84.4% | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 56.4% | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 52.8% | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | 45% | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 26.2% | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 21.6% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 20.2% | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | 14.2% | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 10.6% | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | 10.6% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふんえん30%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎ルカリオ
ブースター vs
ルカリオ
○*グソクムシャ
ブースター vs
グソクムシャ
◎サーフゴー
ブースター vs
サーフゴー
○*マスカーニャ
ブースター vs
マスカーニャ
○*ドドゲザン
ブースター vs
ドドゲザン
○フラエッテ(永遠)
ブースター vs
フラエッテ(永遠)
○*ライチュウ
ブースター vs
ライチュウ 不利な相手
×ガブリアス
ブースター vs
ガブリアス
×アシレーヌ
ブースター vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
ブースター vs
カバルドン
▲*ブリジュラス
ブースター vs
ブリジュラス
▲*メガリザードンX
ブースター vs
メガリザードンX
×イダイトウ(オス)
ブースター vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
ブースター vs
ボーマンダ
×カイリュー
ブースター vs
カイリュー
▲*メタグロス
ブースター vs
メタグロス
×セグレイブ
ブースター vs
セグレイブ
▲*キラフロル
ブースター vs
キラフロル
×ギャラドス
ブースター vs
ギャラドス
▲*エースバーン
ブースター vs
エースバーン
▲*ブラッキー
ブースター vs
ブラッキー
▲*ヒートロトム
ブースター vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
ブースター vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
ブースター vs
ゲッコウガ
×バシャーモ
ブースター vs
バシャーモ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房







でんこうせっか
ばかぢから
きあいのタスキ
こだわりスカーフ
オボンのみ






