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ポケモン情報
ブースター

ブースター

ほのお
全国図鑑 No.136 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
65
こうげき
130
ぼうぎょ
60
とくこう
95
とくぼう
110
すばやさ
65
合計
525

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんいわみず
むしはがねほのおくさこおりフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
ブースター ブースター vs グソクムシャ グソクムシャ

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ブースターグソクムシャ
184.6〜221.4%
フレアドライブ
確定1
グソクムシャブースター
153.5〜181.0%
ドリルライナー
確定1
素早さ
先手
ブースターS117 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ブースターグソクムシャ
136.8〜165.9%
フレアドライブ
確定1
グソクムシャブースター
89.5〜106.4%
アクアブレイク
乱数1発(38%)
素早さ
先手
ブースターS88 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ブースターグソクムシャ
140.7〜167.0%
フレアドライブ
確定1
グソクムシャブースター
153.5〜181.0%
ドリルライナー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ブースターS117 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
ブースター ブースター vs サーフゴー サーフゴー

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ブースターサーフゴー
173.6〜204.3%
フレアドライブ
確定1
131.6〜156.5%
フレアドライブ
確定1
158.9〜186.5%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーブースター
50.0〜59.2%
きあいだま
確定2
38.0〜45.1%
シャドーボール
確定3
46.5〜54.9%
シャドーボール
乱数2発(56%)
素早さ
後手
ブースターS117 / サーフゴーS136
先手
ブースターS117 / サーフゴーS107
後手
ブースターS117 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ブースターサーフゴー
129.4〜154.6%
フレアドライブ
確定1
97.9〜116.6%
フレアドライブ
乱数1発(94%)
119.0〜141.1%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーブースター
40.9〜49.1%
シャドーボール
確定3
31.6〜37.4%
シャドーボール
乱数3発(82%)
37.4〜44.4%
シャドーボール
確定3
素早さ
後手
ブースターS88 / サーフゴーS136
後手
ブースターS88 / サーフゴーS107
後手
ブースターS88 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ブースターサーフゴー
130.1〜154.6%
フレアドライブ
確定1
100.5〜119.2%
フレアドライブ
確定1
119.0〜141.1%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーブースター
45.1〜53.5%
シャドーボール
乱数2発(34%)
34.5〜40.8%
シャドーボール
確定3
41.5〜49.3%
きあいだま
確定3
素早さ
後手
ブースターS117 / サーフゴーS136
先手
ブースターS117 / サーフゴーS107
後手
ブースターS117 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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ゴリランダー*ゴリランダー
ブースター ブースター vs ゴリランダー ゴリランダー

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ブースターゴリランダー
143.5〜170.0%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
143.5〜170.0%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
97.1〜114.5%
フレアドライブ
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーブースター
159.2〜188.0%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.5〜145.1%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.5〜145.1%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ブースターS117 / ゴリランダーS107
先手
ブースターS117 / ゴリランダーS107
先手
ブースターS117 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ブースターゴリランダー
107.7〜128.5%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
107.7〜128.5%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
72.9〜87.0%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーブースター
86.5〜102.9%
10まんばりき
乱数1発(19%)
グラスフィールド 込みで計算
66.7〜79.5%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
66.7〜79.5%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブースターS88 / ゴリランダーS107
後手
ブースターS88 / ゴリランダーS107
後手
ブースターS88 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ブースターゴリランダー
108.2〜128.5%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.2〜128.5%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
73.4〜87.0%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーブースター
159.2〜188.0%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
122.5〜145.1%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
122.5〜145.1%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ブースターS117 / ゴリランダーS107
先手
ブースターS117 / ゴリランダーS107
先手
ブースターS117 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ブースター ブースター vs アーマーガア アーマーガア

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブースターアーマーガア
92.2〜109.8%
フレアドライブ
乱数1発(50%)
92.2〜109.8%
フレアドライブ
乱数1発(50%)
92.2〜109.8%
フレアドライブ
乱数1発(50%)
アーマーガアブースター
64.1〜76.1%
ブレイブバード
確定2
64.1〜76.1%
ブレイブバード
確定2
64.1〜76.1%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ブースターS117 / アーマーガアS87
先手
ブースターS117 / アーマーガアS78
先手
ブースターS117 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブースターアーマーガア
70.2〜83.9%
フレアドライブ
確定2
70.2〜83.9%
フレアドライブ
確定2
70.2〜83.9%
フレアドライブ
確定2
アーマーガアブースター
35.1〜42.1%
ブレイブバード
確定3
35.1〜42.1%
ブレイブバード
確定3
35.1〜42.1%
ブレイブバード
確定3
素早さ
先手
ブースターS88 / アーマーガアS87
先手
ブースターS88 / アーマーガアS78
先手
ブースターS88 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブースターアーマーガア
70.2〜82.9%
フレアドライブ
確定2
70.2〜82.9%
フレアドライブ
確定2
70.2〜82.9%
フレアドライブ
確定2
アーマーガアブースター
64.1〜76.1%
ブレイブバード
確定2
64.1〜76.1%
ブレイブバード
確定2
64.1〜76.1%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ブースターS117 / アーマーガアS87
先手
ブースターS117 / アーマーガアS78
先手
ブースターS117 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ブースター ブースター vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ブースターアローラキュウコン
123.4〜145.1%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
153.3〜182.0%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンブースター
63.4〜74.6%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
63.4〜74.6%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ブースターS117 / アローラキュウコンS177
後手
ブースターS117 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ブースターアローラキュウコン
91.4〜108.0%
フレアドライブ
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
114.7〜136.0%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンブースター
26.3〜31.0%
イカサマ
確定4
あられ 込みで計算
26.3〜31.0%
イカサマ
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ブースターS88 / アローラキュウコンS177
後手
ブースターS88 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ブースターアローラキュウコン
92.6〜109.7%
フレアドライブ
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
116.0〜137.3%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンブースター
57.7〜68.3%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
57.7〜68.3%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ブースターS117 / アローラキュウコンS177
後手
ブースターS117 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ブースター ブースター vs ウルガモス ウルガモス

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ブースターウルガモス
66.1〜78.6%
フレアドライブ
確定2
116.8〜138.5%
フレアドライブ
確定1
66.1〜78.6%
フレアドライブ
確定2
ウルガモスブースター
28.9〜34.5%
サイコキネシス
乱数3発(6%)
38.0〜45.1%
サイコキネシス
確定3
28.9〜34.5%
サイコキネシス
乱数3発(6%)
素早さ
後手
ブースターS117 / ウルガモスS122
後手
ブースターS117 / ウルガモスS152
後手
ブースターS117 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ブースターウルガモス
49.0〜58.3%
フレアドライブ
確定3
87.6〜105.0%
フレアドライブ
乱数1発(31%)
49.0〜58.3%
フレアドライブ
乱数2発(65%)
ウルガモスブースター
23.4〜28.1%
サイコキネシス
乱数4発(87%)
31.0〜36.8%
サイコキネシス
乱数3発(71%)
23.4〜28.1%
サイコキネシス
乱数4発(87%)
素早さ
後手
ブースターS88 / ウルガモスS122
後手
ブースターS88 / ウルガモスS152
後手
ブースターS88 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ブースターウルガモス
50.5〜59.9%
フレアドライブ
確定3(オボンのみ込み)
89.4〜105.0%
フレアドライブ
乱数1発(31%)
50.5〜59.9%
フレアドライブ
乱数2発(85%)
ウルガモスブースター
26.1〜31.0%
サイコキネシス
確定4
34.5〜40.8%
サイコキネシス
確定3
26.1〜31.0%
サイコキネシス
確定4
素早さ
後手
ブースターS117 / ウルガモスS122
後手
ブースターS117 / ウルガモスS152
後手
ブースターS117 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ブースター ブースター vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブースターイエッサン(オス)
157.7〜186.1%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
157.7〜186.1%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
157.7〜186.1%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ブースター
89.4〜105.6%
サイコショック
乱数1発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
82.4〜97.2%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
89.4〜105.6%
サイコショック
乱数1発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブースターS117 / イエッサン(オス)S220
後手
ブースターS117 / イエッサン(オス)S161
後手
ブースターS117 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブースターイエッサン(オス)
118.2〜140.1%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.2〜140.1%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.2〜140.1%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ブースター
49.1〜57.9%
サイコショック
乱数2発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
44.4〜53.2%
サイコショック
乱数2発(30%)
サイコフィールド 込みで計算
49.1〜57.9%
サイコショック
乱数2発(96%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブースターS88 / イエッサン(オス)S220
後手
ブースターS88 / イエッサン(オス)S161
後手
ブースターS88 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブースターイエッサン(オス)
120.4〜142.3%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
120.4〜142.3%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
120.4〜142.3%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ブースター
89.4〜105.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
82.4〜97.2%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
89.4〜105.6%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブースターS117 / イエッサン(オス)S220
後手
ブースターS117 / イエッサン(オス)S161
後手
ブースターS117 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ブースター ブースター vs ボーマンダ ボーマンダ

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブースターボーマンダ
31.6〜36.8%
フレアドライブ
乱数3発(73%)
ボーマンダブースター
154.2〜182.4%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ブースターS117 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブースターボーマンダ
22.8〜28.1%
フレアドライブ
乱数4発(78%)
ボーマンダブースター
84.2〜99.4%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
ブースターS88 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブースターボーマンダ
24.0〜28.1%
フレアドライブ
乱数4発(93%)
ボーマンダブースター
154.2〜182.4%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ブースターS117 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×*ガブリアス
ブースター ブースター vs ガブリアス ガブリアス

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブースターガブリアス
46.5〜55.1%
ばかぢから
確定3
37.8〜44.3%
フレアドライブ
確定3
37.8〜44.3%
フレアドライブ
確定3
ガブリアスブースター
90.1〜107.0%
じしん
乱数1発(44%)
200.0〜236.6%
じしん
確定1
200.0〜236.6%
じしん
確定1
素早さ
後手
ブースターS117 / ガブリアスS223
後手
ブースターS117 / ガブリアスS231
後手
ブースターS117 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブースターガブリアス
30.8〜36.8%
フレアドライブ
乱数3発(72%)
28.1〜33.5%
フレアドライブ
乱数3発(<1%)
28.1〜33.5%
フレアドライブ
乱数3発(<1%)
ガブリアスブースター
59.6〜70.2%
だいちのちから
確定2
108.8〜129.8%
じしん
確定1
108.8〜129.8%
じしん
確定1
素早さ
後手
ブースターS88 / ガブリアスS223
後手
ブースターS88 / ガブリアスS231
後手
ブースターS88 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブースターガブリアス
42.7〜50.3%
ばかぢから
乱数3発(56%)
38.9〜45.9%
ばかぢから
乱数3発(<1%)
38.9〜45.9%
ばかぢから
乱数3発(<1%)
ガブリアスブースター
90.1〜107.0%
じしん
確定2
200.0〜236.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
200.0〜236.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ブースターS117 / ガブリアスS223
後手
ブースターS117 / ガブリアスS231
後手
ブースターS117 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ブースター ブースター vs アシレーヌ アシレーヌ

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ブースターアシレーヌ
34.2〜40.6%
フレアドライブ
確定4(オボンのみ込み)
46.0〜54.5%
フレアドライブ
確定3
34.2〜40.6%
フレアドライブ
乱数3発(62%)
アシレーヌブースター
88.7〜105.6%
うたかたのアリア
乱数1発(31%)
107.0〜128.2%
うたかたのアリア
確定1
88.7〜105.6%
うたかたのアリア
乱数1発(31%)
素早さ
先手
ブースターS117 / アシレーヌS80
先手
ブースターS117 / アシレーヌS82
先手
ブースターS117 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ブースターアシレーヌ
26.2〜30.5%
フレアドライブ
確定5(オボンのみ込み)
34.2〜40.6%
フレアドライブ
確定4(オボンのみ込み)
26.2〜30.5%
フレアドライブ
乱数4発(8%)
アシレーヌブースター
73.7〜87.7%
うたかたのアリア
確定2
88.9〜105.3%
うたかたのアリア
乱数1発(25%)
73.7〜87.7%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
ブースターS88 / アシレーヌS80
先手
ブースターS88 / アシレーヌS82
先手
ブースターS88 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ブースターアシレーヌ
26.2〜31.0%
フレアドライブ
確定5(オボンのみ込み)
35.3〜41.7%
フレアドライブ
乱数3発(<1%)
26.2〜31.0%
フレアドライブ
乱数4発(14%)
アシレーヌブースター
81.7〜97.2%
うたかたのアリア
確定2
98.6〜118.3%
うたかたのアリア
確定2
81.7〜97.2%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
ブースターS117 / アシレーヌS80
先手
ブースターS117 / アシレーヌS82
先手
ブースターS117 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
ブースター ブースター vs カバルドン カバルドン

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブースターカバルドン
54.0〜64.2%
フレアドライブ
乱数2発(7%)
すなあらし 込みで計算
48.8〜58.6%
フレアドライブ
乱数2発(62%)
すなあらし 込みで計算
54.0〜64.2%
フレアドライブ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンブースター
131.0〜156.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
131.0〜156.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
131.0〜156.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ブースターS117 / カバルドンS67
先手
ブースターS117 / カバルドンS67
先手
ブースターS117 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブースターカバルドン
40.5〜48.4%
フレアドライブ
乱数3発(98%)
すなあらし 込みで計算
37.2〜43.7%
フレアドライブ
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
40.5〜48.4%
フレアドライブ
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンブースター
71.3〜85.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
71.3〜85.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
71.3〜85.4%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ブースターS88 / カバルドンS67
先手
ブースターS88 / カバルドンS67
先手
ブースターS88 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブースターカバルドン
40.9〜48.8%
フレアドライブ
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
37.7〜44.7%
フレアドライブ
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.8%
フレアドライブ
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンブースター
131.0〜156.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
131.0〜156.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
131.0〜156.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ブースターS117 / カバルドンS67
先手
ブースターS117 / カバルドンS67
先手
ブースターS117 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ブースター ブースター vs セグレイブ セグレイブ

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブースターセグレイブ
69.1〜81.7%
ばかぢから
確定2
83.8〜99.5%
ばかぢから
確定2
83.8〜99.5%
ばかぢから
確定2
セグレイブブースター
164.8〜194.4%
じしん
確定1
131.0〜154.9%
じしん
確定1
186.6〜219.7%
じしん
確定1
素早さ
後手
ブースターS117 / セグレイブS139
後手
ブースターS117 / セグレイブS152
後手
ブースターS117 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブースターセグレイブ
52.4〜61.8%
ばかぢから
乱数2発(9%)
63.9〜75.4%
ばかぢから
確定2
63.9〜75.4%
ばかぢから
確定2
セグレイブブースター
90.1〜106.4%
じしん
乱数1発(38%)
72.5〜85.4%
じしん
確定2
101.8〜119.9%
じしん
確定1
素早さ
後手
ブースターS88 / セグレイブS139
後手
ブースターS88 / セグレイブS152
後手
ブースターS88 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブースターセグレイブ
62.8〜74.3%
ばかぢから
確定2
76.4〜91.1%
ばかぢから
確定2
76.4〜91.1%
ばかぢから
確定2
セグレイブブースター
164.8〜194.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
131.0〜154.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
105.6〜124.6%
スケイルショット
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ブースターS117 / セグレイブS139
後手
ブースターS117 / セグレイブS152
後手
ブースターS117 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ブースター ブースター vs ブリジュラス ブリジュラス

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ブースターブリジュラス
54.8〜64.5%
フレアドライブ
乱数3発(83%)(オボンのみ込み)
73.1〜86.2%
ばかぢから
乱数2発(2%)
54.8〜64.5%
フレアドライブ
乱数2発(4%)
ブリジュラスブースター
57.7〜68.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(10%)
70.4〜83.1%
りゅうせいぐん
確定2
57.7〜68.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(10%)
素早さ
先手
ブースターS117 / ブリジュラスS105
後手
ブースターS117 / ブリジュラスS150
先手
ブースターS117 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ブースターブリジュラス
45.7〜54.8%
ばかぢから
確定999
47.9〜58.1%
フレアドライブ
乱数3発(<1%)(オボンのみ込み)
45.7〜54.8%
ばかぢから
確定999
ブリジュラスブースター
48.0〜56.7%
りゅうせいぐん
乱数3発(12%)
58.5〜69.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(14%)
48.0〜56.7%
りゅうせいぐん
乱数3発(12%)
素早さ
後手
ブースターS88 / ブリジュラスS105
後手
ブースターS88 / ブリジュラスS150
後手
ブースターS88 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ブースターブリジュラス
41.6〜49.2%
フレアドライブ
確定999
67.1〜79.0%
ばかぢから
乱数3発(56%)(オボンのみ込み)
55.8〜66.0%
ばかぢから
確定999
ブリジュラスブースター
34.5〜40.8%
りゅうのはどう
確定3
64.1〜76.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(92%)
34.5〜40.8%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
先手
ブースターS117 / ブリジュラスS105
後手
ブースターS117 / ブリジュラスS150
先手
ブースターS117 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
ブースター ブースター vs ギャラドス ギャラドス

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブースターギャラドス
18.3〜21.8%
フレアドライブ
確定999
攻撃-1 込みで計算
31.6〜37.4%
フレアドライブ
乱数3発(84%)
攻撃-1 込みで計算
18.3〜21.8%
フレアドライブ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスブースター
118.3〜139.4%
たきのぼり
確定1
153.5〜183.1%
たきのぼり
確定1
118.3〜139.4%
たきのぼり
確定1
素早さ
先手
ブースターS117 / ギャラドスS101
後手
ブースターS117 / ギャラドスS133
先手
ブースターS117 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブースターギャラドス
13.9〜16.3%
フレアドライブ
確定999
攻撃-1 込みで計算
22.8〜28.1%
フレアドライブ
乱数4発(78%)
攻撃-1 込みで計算
13.9〜16.3%
フレアドライブ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスブースター
64.3〜77.2%
たきのぼり
確定2
84.2〜99.4%
たきのぼり
確定2
64.3〜77.2%
たきのぼり
確定2
素早さ
後手
ブースターS88 / ギャラドスS101
後手
ブースターS88 / ギャラドスS133
後手
ブースターS88 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブースターギャラドス
14.4〜16.8%
フレアドライブ
確定999
攻撃-1 込みで計算
24.0〜28.1%
フレアドライブ
確定999
攻撃-1 込みで計算
14.4〜16.8%
フレアドライブ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスブースター
118.3〜139.4%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
153.5〜183.1%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
118.3〜139.4%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ブースターS117 / ギャラドスS101
後手
ブースターS117 / ギャラドスS133
先手
ブースターS117 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ブースター ブースター vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブースターイダイトウ(メス)
48.7〜56.9%
フレアドライブ
乱数2発(92%)
48.7〜56.9%
フレアドライブ
乱数2発(92%)
48.7〜56.9%
フレアドライブ
乱数2発(92%)
イダイトウ(メス)ブースター
253.5〜298.6%
ウェーブタックル
確定1
276.8〜327.5%
ウェーブタックル
確定1
329.6〜388.0%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ブースターS117 / イダイトウ(メス)S195
後手
ブースターS117 / イダイトウ(メス)S143
後手
ブースターS117 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブースターイダイトウ(メス)
36.5〜43.1%
フレアドライブ
確定3
36.5〜43.1%
フレアドライブ
確定3
36.5〜43.1%
フレアドライブ
確定3
イダイトウ(メス)ブースター
138.0〜163.7%
ウェーブタックル
確定1
151.5〜179.5%
ウェーブタックル
確定1
178.9〜212.9%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ブースターS88 / イダイトウ(メス)S195
後手
ブースターS88 / イダイトウ(メス)S143
後手
ブースターS88 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブースターイダイトウ(メス)
36.5〜43.7%
フレアドライブ
確定3
36.5〜43.7%
フレアドライブ
確定3
36.5〜43.7%
フレアドライブ
確定3
イダイトウ(メス)ブースター
253.5〜298.6%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
276.8〜327.5%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
329.6〜388.0%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ブースターS117 / イダイトウ(メス)S195
後手
ブースターS117 / イダイトウ(メス)S143
後手
ブースターS117 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ブースター ブースター vs キラフロル キラフロル

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブースターキラフロル
51.6〜61.0%
ばかぢから
乱数2発(5%)
26.8〜32.1%
フレアドライブ
確定4
51.6〜61.0%
ばかぢから
乱数2発(5%)
キラフロルブースター
90.1〜107.0%
パワージェム
乱数1発(38%)
73.2〜88.7%
パワージェム
確定2
98.6〜118.3%
パワージェム
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ブースターS117 / キラフロルS151
先手
ブースターS117 / キラフロルS106
後手
ブースターS117 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブースターキラフロル
34.6〜40.3%
フレアドライブ
確定3
20.5〜24.2%
フレアドライブ
確定5
34.6〜40.3%
フレアドライブ
確定3
キラフロルブースター
73.7〜87.7%
パワージェム
確定2
60.8〜73.7%
パワージェム
確定2
80.7〜95.9%
パワージェム
確定2
素早さ
後手
ブースターS88 / キラフロルS151
後手
ブースターS88 / キラフロルS106
後手
ブースターS88 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブースターキラフロル
46.5〜55.3%
ばかぢから
確定3
20.5〜24.7%
フレアドライブ
確定5
46.5〜55.3%
ばかぢから
確定3
キラフロルブースター
81.7〜97.2%
パワージェム
確定2
67.6〜80.3%
パワージェム
確定2
90.1〜107.0%
パワージェム
確定2
素早さ
後手
ブースターS117 / キラフロルS151
先手
ブースターS117 / キラフロルS106
後手
ブースターS117 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ブースター ブースター vs メガリザードンX メガリザードンX

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブースターメガリザードンX
44.5〜52.9%
ばかぢから
乱数3発(97%)
メガリザードンXブースター
140.8〜166.9%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ブースターS117 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブースターメガリザードンX
33.5〜40.0%
ばかぢから
確定999
メガリザードンXブースター
77.2〜91.2%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ブースターS88 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブースターメガリザードンX
40.6〜48.4%
ばかぢから
乱数3発(16%)
メガリザードンXブースター
140.8〜166.9%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ブースターS117 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ブースター ブースター vs エースバーン エースバーン

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブースターエースバーン
61.1〜72.0%
ばかぢから
確定2
61.1〜72.0%
ばかぢから
確定2
61.1〜72.0%
ばかぢから
確定2
エースバーンブースター
119.0〜140.1%
とびひざげり
確定1
108.5〜128.9%
とびひざげり
確定1
154.2〜181.7%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ブースターS117 / エースバーンS256
後手
ブースターS117 / エースバーンS188
後手
ブースターS117 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブースターエースバーン
40.8〜47.8%
フレアドライブ
確定3
40.8〜47.8%
フレアドライブ
確定3
40.8〜47.8%
フレアドライブ
確定3
エースバーンブースター
64.9〜77.2%
とびひざげり
確定2
59.6〜70.2%
とびひざげり
確定2
84.2〜100.0%
とびひざげり
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ブースターS88 / エースバーンS256
後手
ブースターS88 / エースバーンS188
後手
ブースターS88 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブースターエースバーン
55.4〜65.6%
ばかぢから
乱数2発(59%)
55.4〜65.6%
ばかぢから
乱数2発(59%)
55.4〜65.6%
ばかぢから
乱数2発(59%)
エースバーンブースター
119.0〜140.1%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
108.5〜128.9%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
154.2〜181.7%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ブースターS117 / エースバーンS256
後手
ブースターS117 / エースバーンS188
後手
ブースターS117 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
ブースター ブースター vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブースターウォッシュロトム
29.3〜35.0%
フレアドライブ
乱数4発(84%)(オボンのみ込み)
29.3〜35.0%
フレアドライブ
確定4
50.4〜59.1%
フレアドライブ
確定3(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムブースター
84.5〜101.4%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
84.5〜101.4%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
118.3〜139.4%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ブースターS117 / ウォッシュロトムS106
先手
ブースターS117 / ウォッシュロトムS106
後手
ブースターS117 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブースターウォッシュロトム
24.8〜29.9%
ばかぢから
確定999
24.8〜29.9%
ばかぢから
確定999
37.8〜44.9%
フレアドライブ
乱数3発(42%)
ウォッシュロトムブースター
70.2〜84.2%
ハイドロポンプ
確定2
70.2〜84.2%
ハイドロポンプ
確定2
95.9〜113.5%
ハイドロポンプ
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ブースターS88 / ウォッシュロトムS106
後手
ブースターS88 / ウォッシュロトムS106
後手
ブースターS88 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブースターウォッシュロトム
30.6〜36.3%
ばかぢから
確定999
30.6〜36.3%
ばかぢから
確定999
37.8〜44.9%
フレアドライブ
乱数3発(53%)
ウォッシュロトムブースター
77.5〜93.0%
ハイドロポンプ
確定2
77.5〜93.0%
ハイドロポンプ
確定2
107.0〜126.8%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ブースターS117 / ウォッシュロトムS106
先手
ブースターS117 / ウォッシュロトムS106
後手
ブースターS117 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
ブースター ブースター vs ラウドボーン ラウドボーン

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブースターラウドボーン
23.2〜27.0%
フレアドライブ
確定999
23.2〜27.0%
フレアドライブ
確定999
23.2〜27.0%
フレアドライブ
乱数4発(57%)
ラウドボーンブースター
47.9〜57.7%
だいちのちから
乱数2発(94%)
47.9〜57.7%
だいちのちから
乱数2発(94%)
47.9〜57.7%
だいちのちから
乱数2発(94%)
素早さ
先手
ブースターS117 / ラウドボーンS86
先手
ブースターS117 / ラウドボーンS86
先手
ブースターS117 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブースターラウドボーン
17.1〜20.4%
フレアドライブ
確定999
17.1〜20.4%
フレアドライブ
確定999
17.1〜20.4%
フレアドライブ
確定999
ラウドボーンブースター
39.8〜48.0%
だいちのちから
確定3
39.8〜48.0%
だいちのちから
確定3
39.8〜48.0%
だいちのちから
確定3
素早さ
先手
ブースターS88 / ラウドボーンS86
先手
ブースターS88 / ラウドボーンS86
先手
ブースターS88 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブースターラウドボーン
17.5〜20.9%
フレアドライブ
確定999
17.5〜20.9%
フレアドライブ
確定999
17.5〜20.9%
フレアドライブ
確定999
ラウドボーンブースター
45.1〜53.5%
だいちのちから
乱数2発(33%)
45.1〜53.5%
だいちのちから
乱数2発(33%)
45.1〜53.5%
だいちのちから
乱数2発(33%)
素早さ
先手
ブースターS117 / ラウドボーンS86
先手
ブースターS117 / ラウドボーンS86
先手
ブースターS117 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ブースター ブースター vs メタグロス メタグロス

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ブースターメタグロス
123.6〜146.5%
フレアドライブ
確定1
メタグロスブースター
117.6〜139.4%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ブースターS117 / メタグロスS162
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ブースターメタグロス
91.7〜109.6%
フレアドライブ
乱数1発(56%)
メタグロスブースター
78.4〜92.4%
じしん
確定2
素早さ
後手
ブースターS88 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ブースターメタグロス
93.0〜110.8%
フレアドライブ
乱数1発(56%)
メタグロスブースター
117.6〜139.4%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ブースターS117 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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カイリュー×*カイリュー
ブースター ブースター vs カイリュー カイリュー

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブースターカイリュー
18.0〜20.4%
フレアドライブ
乱数3発(14%)
20.4〜24.0%
フレアドライブ
確定3
20.4〜24.0%
フレアドライブ
確定3
カイリューブースター
86.6〜102.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
91.5〜108.5%
じしん
乱数1発(50%)
91.5〜108.5%
じしん
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ブースターS117 / カイリューS152
後手
ブースターS117 / カイリューS145
後手
ブースターS117 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブースターカイリュー
13.2〜15.6%
フレアドライブ
乱数4発(78%)
15.6〜18.6%
フレアドライブ
確定4
15.6〜18.6%
フレアドライブ
確定4
カイリューブースター
70.8〜84.2%
りゅうせいぐん
確定2
50.3〜59.6%
じしん
確定2
50.3〜59.6%
じしん
確定2
素早さ
後手
ブースターS88 / カイリューS152
後手
ブースターS88 / カイリューS145
後手
ブースターS88 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブースターカイリュー
13.2〜16.2%
フレアドライブ
乱数4発(87%)
15.6〜18.6%
フレアドライブ
確定4
15.6〜18.6%
フレアドライブ
確定4
カイリューブースター
85.9〜101.4%
じしん
確定2
91.5〜108.5%
じしん
確定2
91.5〜108.5%
じしん
確定2
素早さ
後手
ブースターS117 / カイリューS152
後手
ブースターS117 / カイリューS145
後手
ブースターS117 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房