ブースター
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
◎グソクムシャ
ブースター vs
グソクムシャ ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 184.6〜221.4% フレアドライブ 確定1 | |
| 153.5〜181.0% ドリルライナー 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 136.8〜165.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 89.5〜106.4% アクアブレイク 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 先手 S88 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 140.7〜167.0% フレアドライブ 確定1 | |
| 153.5〜181.0% ドリルライナー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S117 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎サーフゴー
ブースター vs
サーフゴー ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 173.6〜204.3% フレアドライブ 確定1 | 131.6〜156.5% フレアドライブ 確定1 | 158.9〜186.5% フレアドライブ 確定1 | |
| 50.0〜59.2% きあいだま 確定2 | 38.0〜45.1% シャドーボール 確定3 | 46.5〜54.9% シャドーボール 乱数2発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S136 | 先手 S117 / S107 | 後手 S117 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.4〜154.6% フレアドライブ 確定1 | 97.9〜116.6% フレアドライブ 乱数1発(94%) | 119.0〜141.1% フレアドライブ 確定1 | |
| 40.9〜49.1% シャドーボール 確定3 | 31.6〜37.4% シャドーボール 乱数3発(82%) | 37.4〜44.4% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S136 | 後手 S88 / S107 | 後手 S88 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.1〜154.6% フレアドライブ 確定1 | 100.5〜119.2% フレアドライブ 確定1 | 119.0〜141.1% フレアドライブ 確定1 | |
| 45.1〜53.5% シャドーボール 乱数2発(34%) | 34.5〜40.8% シャドーボール 確定3 | 41.5〜49.3% きあいだま 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S136 | 先手 S117 / S107 | 後手 S117 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ゴリランダー
ブースター vs
ゴリランダー ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 143.5〜170.0% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 143.5〜170.0% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 97.1〜114.5% フレアドライブ 乱数1発(81%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 159.2〜188.0% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.5〜145.1% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.5〜145.1% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S107 | 先手 S117 / S107 | 先手 S117 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.7〜128.5% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 107.7〜128.5% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 72.9〜87.0% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 86.5〜102.9% 10まんばりき 乱数1発(19%)グラスフィールド 込みで計算 | 66.7〜79.5% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 66.7〜79.5% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S107 | 後手 S88 / S107 | 後手 S88 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.2〜128.5% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 108.2〜128.5% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 73.4〜87.0% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 159.2〜188.0% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 122.5〜145.1% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 122.5〜145.1% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S107 | 先手 S117 / S107 | 先手 S117 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○アーマーガア
ブースター vs
アーマーガア ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.2〜109.8% フレアドライブ 乱数1発(50%) | 92.2〜109.8% フレアドライブ 乱数1発(50%) | 92.2〜109.8% フレアドライブ 乱数1発(50%) | |
| 64.1〜76.1% ブレイブバード 確定2 | 64.1〜76.1% ブレイブバード 確定2 | 64.1〜76.1% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S87 | 先手 S117 / S78 | 先手 S117 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.2〜83.9% フレアドライブ 確定2 | 70.2〜83.9% フレアドライブ 確定2 | 70.2〜83.9% フレアドライブ 確定2 | |
| 35.1〜42.1% ブレイブバード 確定3 | 35.1〜42.1% ブレイブバード 確定3 | 35.1〜42.1% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S88 / S87 | 先手 S88 / S78 | 先手 S88 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.2〜82.9% フレアドライブ 確定2 | 70.2〜82.9% フレアドライブ 確定2 | 70.2〜82.9% フレアドライブ 確定2 | |
| 64.1〜76.1% ブレイブバード 確定2 | 64.1〜76.1% ブレイブバード 確定2 | 64.1〜76.1% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S87 | 先手 S117 / S78 | 先手 S117 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎*アローラキュウコン
ブースター vs
アローラキュウコン ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 123.4〜145.1% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | 153.3〜182.0% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 63.4〜74.6% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | 63.4〜74.6% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S177 | 後手 S117 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 91.4〜108.0% フレアドライブ 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | 114.7〜136.0% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 26.3〜31.0% イカサマ 確定4あられ 込みで計算 | 26.3〜31.0% イカサマ 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S177 | 後手 S88 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 92.6〜109.7% フレアドライブ 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | 116.0〜137.3% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 57.7〜68.3% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | 57.7〜68.3% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S177 | 後手 S117 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ウルガモス
ブースター vs
ウルガモス ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.1〜78.6% フレアドライブ 確定2 | 116.8〜138.5% フレアドライブ 確定1 | 66.1〜78.6% フレアドライブ 確定2 | |
| 28.9〜34.5% サイコキネシス 乱数3発(6%) | 38.0〜45.1% サイコキネシス 確定3 | 28.9〜34.5% サイコキネシス 乱数3発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S122 | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.0〜58.3% フレアドライブ 確定3 | 87.6〜105.0% フレアドライブ 乱数1発(31%) | 49.0〜58.3% フレアドライブ 乱数2発(65%) | |
| 23.4〜28.1% サイコキネシス 乱数4発(87%) | 31.0〜36.8% サイコキネシス 乱数3発(71%) | 23.4〜28.1% サイコキネシス 乱数4発(87%) | |
| 素早さ | 後手 S88 / S122 | 後手 S88 / S152 | 後手 S88 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.5〜59.9% フレアドライブ 確定3(オボンのみ込み) | 89.4〜105.0% フレアドライブ 乱数1発(31%) | 50.5〜59.9% フレアドライブ 乱数2発(85%) | |
| 26.1〜31.0% サイコキネシス 確定4 | 34.5〜40.8% サイコキネシス 確定3 | 26.1〜31.0% サイコキネシス 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S122 | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
ブースター vs
イエッサン(オス) ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 157.7〜186.1% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 157.7〜186.1% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 157.7〜186.1% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 89.4〜105.6% サイコショック 乱数1発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | 82.4〜97.2% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 89.4〜105.6% サイコショック 乱数1発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S220 | 後手 S117 / S161 | 後手 S117 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.2〜140.1% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 118.2〜140.1% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 118.2〜140.1% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 49.1〜57.9% サイコショック 乱数2発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.4〜53.2% サイコショック 乱数2発(30%)サイコフィールド 込みで計算 | 49.1〜57.9% サイコショック 乱数2発(96%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S220 | 後手 S88 / S161 | 後手 S88 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.4〜142.3% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 120.4〜142.3% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 120.4〜142.3% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 89.4〜105.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 82.4〜97.2% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 89.4〜105.6% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S220 | 後手 S117 / S161 | 後手 S117 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ボーマンダ
ブースター vs
ボーマンダ ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.6〜36.8% フレアドライブ 乱数3発(73%) | |
| 154.2〜182.4% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 22.8〜28.1% フレアドライブ 乱数4発(78%) | |
| 84.2〜99.4% すてみタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.0〜28.1% フレアドライブ 乱数4発(93%) | |
| 154.2〜182.4% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ガブリアス
ブースター vs
ガブリアス ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜55.1% ばかぢから 確定3 | 37.8〜44.3% フレアドライブ 確定3 | 37.8〜44.3% フレアドライブ 確定3 | |
| 90.1〜107.0% じしん 乱数1発(44%) | 200.0〜236.6% じしん 確定1 | 200.0〜236.6% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S223 | 後手 S117 / S231 | 後手 S117 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.8〜36.8% フレアドライブ 乱数3発(72%) | 28.1〜33.5% フレアドライブ 乱数3発(<1%) | 28.1〜33.5% フレアドライブ 乱数3発(<1%) | |
| 59.6〜70.2% だいちのちから 確定2 | 108.8〜129.8% じしん 確定1 | 108.8〜129.8% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S223 | 後手 S88 / S231 | 後手 S88 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% ばかぢから 乱数3発(56%) | 38.9〜45.9% ばかぢから 乱数3発(<1%) | 38.9〜45.9% ばかぢから 乱数3発(<1%) | |
| 90.1〜107.0% じしん 確定2 | 200.0〜236.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 200.0〜236.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S223 | 後手 S117 / S231 | 後手 S117 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アシレーヌ
ブースター vs
アシレーヌ ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.2〜40.6% フレアドライブ 確定4(オボンのみ込み) | 46.0〜54.5% フレアドライブ 確定3 | 34.2〜40.6% フレアドライブ 乱数3発(62%) | |
| 88.7〜105.6% うたかたのアリア 乱数1発(31%) | 107.0〜128.2% うたかたのアリア 確定1 | 88.7〜105.6% うたかたのアリア 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S117 / S80 | 先手 S117 / S82 | 先手 S117 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.2〜30.5% フレアドライブ 確定5(オボンのみ込み) | 34.2〜40.6% フレアドライブ 確定4(オボンのみ込み) | 26.2〜30.5% フレアドライブ 乱数4発(8%) | |
| 73.7〜87.7% うたかたのアリア 確定2 | 88.9〜105.3% うたかたのアリア 乱数1発(25%) | 73.7〜87.7% うたかたのアリア 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S88 / S80 | 先手 S88 / S82 | 先手 S88 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.2〜31.0% フレアドライブ 確定5(オボンのみ込み) | 35.3〜41.7% フレアドライブ 乱数3発(<1%) | 26.2〜31.0% フレアドライブ 乱数4発(14%) | |
| 81.7〜97.2% うたかたのアリア 確定2 | 98.6〜118.3% うたかたのアリア 確定2 | 81.7〜97.2% うたかたのアリア 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S80 | 先手 S117 / S82 | 先手 S117 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*カバルドン
ブースター vs
カバルドン ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜64.2% フレアドライブ 乱数2発(7%)すなあらし 込みで計算 | 48.8〜58.6% フレアドライブ 乱数2発(62%)すなあらし 込みで計算 | 54.0〜64.2% フレアドライブ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 131.0〜156.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 131.0〜156.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 131.0〜156.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S67 | 先手 S117 / S67 | 先手 S117 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜48.4% フレアドライブ 乱数3発(98%)すなあらし 込みで計算 | 37.2〜43.7% フレアドライブ 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 40.5〜48.4% フレアドライブ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 71.3〜85.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 71.3〜85.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 71.3〜85.4% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S88 / S67 | 先手 S88 / S67 | 先手 S88 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.9〜48.8% フレアドライブ 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 37.7〜44.7% フレアドライブ 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.8% フレアドライブ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 131.0〜156.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 131.0〜156.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 131.0〜156.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S67 | 先手 S117 / S67 | 先手 S117 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ブースター vs
セグレイブ ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.1〜81.7% ばかぢから 確定2 | 83.8〜99.5% ばかぢから 確定2 | 83.8〜99.5% ばかぢから 確定2 | |
| 164.8〜194.4% じしん 確定1 | 131.0〜154.9% じしん 確定1 | 186.6〜219.7% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S139 | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.4〜61.8% ばかぢから 乱数2発(9%) | 63.9〜75.4% ばかぢから 確定2 | 63.9〜75.4% ばかぢから 確定2 | |
| 90.1〜106.4% じしん 乱数1発(38%) | 72.5〜85.4% じしん 確定2 | 101.8〜119.9% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S139 | 後手 S88 / S152 | 後手 S88 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.8〜74.3% ばかぢから 確定2 | 76.4〜91.1% ばかぢから 確定2 | 76.4〜91.1% ばかぢから 確定2 | |
| 164.8〜194.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 131.0〜154.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.6〜124.6% スケイルショット 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S139 | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
ブースター vs
ブリジュラス ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.8〜64.5% フレアドライブ 乱数3発(83%)(オボンのみ込み) | 73.1〜86.2% ばかぢから 乱数2発(2%) | 54.8〜64.5% フレアドライブ 乱数2発(4%) | |
| 57.7〜68.3% りゅうせいぐん 乱数2発(10%) | 70.4〜83.1% りゅうせいぐん 確定2 | 57.7〜68.3% りゅうせいぐん 乱数2発(10%) | |
| 素早さ | 先手 S117 / S105 | 後手 S117 / S150 | 先手 S117 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.7〜54.8% ばかぢから 確定999 | 47.9〜58.1% フレアドライブ 乱数3発(<1%)(オボンのみ込み) | 45.7〜54.8% ばかぢから 確定999 | |
| 48.0〜56.7% りゅうせいぐん 乱数3発(12%) | 58.5〜69.0% りゅうせいぐん 乱数2発(14%) | 48.0〜56.7% りゅうせいぐん 乱数3発(12%) | |
| 素早さ | 後手 S88 / S105 | 後手 S88 / S150 | 後手 S88 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.6〜49.2% フレアドライブ 確定999 | 67.1〜79.0% ばかぢから 乱数3発(56%)(オボンのみ込み) | 55.8〜66.0% ばかぢから 確定999 | |
| 34.5〜40.8% りゅうのはどう 確定3 | 64.1〜76.1% りゅうせいぐん 乱数2発(92%) | 34.5〜40.8% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S105 | 後手 S117 / S150 | 先手 S117 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×ギャラドス
ブースター vs
ギャラドス ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% フレアドライブ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 31.6〜37.4% フレアドライブ 乱数3発(84%)攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜21.8% フレアドライブ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 118.3〜139.4% たきのぼり 確定1 | 153.5〜183.1% たきのぼり 確定1 | 118.3〜139.4% たきのぼり 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S101 | 後手 S117 / S133 | 先手 S117 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.9〜16.3% フレアドライブ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 22.8〜28.1% フレアドライブ 乱数4発(78%)攻撃-1 込みで計算 | 13.9〜16.3% フレアドライブ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 64.3〜77.2% たきのぼり 確定2 | 84.2〜99.4% たきのぼり 確定2 | 64.3〜77.2% たきのぼり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S101 | 後手 S88 / S133 | 後手 S88 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.4〜16.8% フレアドライブ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 24.0〜28.1% フレアドライブ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 14.4〜16.8% フレアドライブ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 118.3〜139.4% たきのぼり 確定2(きあいのタスキ込み) | 153.5〜183.1% たきのぼり 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.3〜139.4% たきのぼり 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S117 / S101 | 後手 S117 / S133 | 先手 S117 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
ブースター vs
イダイトウ(メス) ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.7〜56.9% フレアドライブ 乱数2発(92%) | 48.7〜56.9% フレアドライブ 乱数2発(92%) | 48.7〜56.9% フレアドライブ 乱数2発(92%) | |
| 253.5〜298.6% ウェーブタックル 確定1 | 276.8〜327.5% ウェーブタックル 確定1 | 329.6〜388.0% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S195 | 後手 S117 / S143 | 後手 S117 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.1% フレアドライブ 確定3 | 36.5〜43.1% フレアドライブ 確定3 | 36.5〜43.1% フレアドライブ 確定3 | |
| 138.0〜163.7% ウェーブタックル 確定1 | 151.5〜179.5% ウェーブタックル 確定1 | 178.9〜212.9% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S195 | 後手 S88 / S143 | 後手 S88 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.7% フレアドライブ 確定3 | 36.5〜43.7% フレアドライブ 確定3 | 36.5〜43.7% フレアドライブ 確定3 | |
| 253.5〜298.6% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 276.8〜327.5% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 329.6〜388.0% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S195 | 後手 S117 / S143 | 後手 S117 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*キラフロル
ブースター vs
キラフロル ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.6〜61.0% ばかぢから 乱数2発(5%) | 26.8〜32.1% フレアドライブ 確定4 | 51.6〜61.0% ばかぢから 乱数2発(5%) | |
| 90.1〜107.0% パワージェム 乱数1発(38%) | 73.2〜88.7% パワージェム 確定2 | 98.6〜118.3% パワージェム 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S151 | 先手 S117 / S106 | 後手 S117 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.6〜40.3% フレアドライブ 確定3 | 20.5〜24.2% フレアドライブ 確定5 | 34.6〜40.3% フレアドライブ 確定3 | |
| 73.7〜87.7% パワージェム 確定2 | 60.8〜73.7% パワージェム 確定2 | 80.7〜95.9% パワージェム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S151 | 後手 S88 / S106 | 後手 S88 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜55.3% ばかぢから 確定3 | 20.5〜24.7% フレアドライブ 確定5 | 46.5〜55.3% ばかぢから 確定3 | |
| 81.7〜97.2% パワージェム 確定2 | 67.6〜80.3% パワージェム 確定2 | 90.1〜107.0% パワージェム 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S151 | 先手 S117 / S106 | 後手 S117 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンX
ブースター vs
メガリザードンX ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.5〜52.9% ばかぢから 乱数3発(97%) | |
| 140.8〜166.9% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.0% ばかぢから 確定999 | |
| 77.2〜91.2% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S167 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.6〜48.4% ばかぢから 乱数3発(16%) | |
| 140.8〜166.9% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ブースター vs
エースバーン ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜72.0% ばかぢから 確定2 | 61.1〜72.0% ばかぢから 確定2 | 61.1〜72.0% ばかぢから 確定2 | |
| 119.0〜140.1% とびひざげり 確定1 | 108.5〜128.9% とびひざげり 確定1 | 154.2〜181.7% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S256 | 後手 S117 / S188 | 後手 S117 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜47.8% フレアドライブ 確定3 | 40.8〜47.8% フレアドライブ 確定3 | 40.8〜47.8% フレアドライブ 確定3 | |
| 64.9〜77.2% とびひざげり 確定2 | 59.6〜70.2% とびひざげり 確定2 | 84.2〜100.0% とびひざげり 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S88 / S256 | 後手 S88 / S188 | 後手 S88 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.4〜65.6% ばかぢから 乱数2発(59%) | 55.4〜65.6% ばかぢから 乱数2発(59%) | 55.4〜65.6% ばかぢから 乱数2発(59%) | |
| 119.0〜140.1% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.5〜128.9% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | 154.2〜181.7% とびひざげり 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S256 | 後手 S117 / S188 | 後手 S117 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
ブースター vs
ウォッシュロトム ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜35.0% フレアドライブ 乱数4発(84%)(オボンのみ込み) | 29.3〜35.0% フレアドライブ 確定4 | 50.4〜59.1% フレアドライブ 確定3(オボンのみ込み) | |
| 84.5〜101.4% ハイドロポンプ 乱数1発(6%) | 84.5〜101.4% ハイドロポンプ 乱数1発(6%) | 118.3〜139.4% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S106 | 先手 S117 / S106 | 後手 S117 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.8〜29.9% ばかぢから 確定999 | 24.8〜29.9% ばかぢから 確定999 | 37.8〜44.9% フレアドライブ 乱数3発(42%) | |
| 70.2〜84.2% ハイドロポンプ 確定2 | 70.2〜84.2% ハイドロポンプ 確定2 | 95.9〜113.5% ハイドロポンプ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S88 / S106 | 後手 S88 / S106 | 後手 S88 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.6〜36.3% ばかぢから 確定999 | 30.6〜36.3% ばかぢから 確定999 | 37.8〜44.9% フレアドライブ 乱数3発(53%) | |
| 77.5〜93.0% ハイドロポンプ 確定2 | 77.5〜93.0% ハイドロポンプ 確定2 | 107.0〜126.8% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S117 / S106 | 先手 S117 / S106 | 後手 S117 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ラウドボーン
ブースター vs
ラウドボーン ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.2〜27.0% フレアドライブ 確定999 | 23.2〜27.0% フレアドライブ 確定999 | 23.2〜27.0% フレアドライブ 乱数4発(57%) | |
| 47.9〜57.7% だいちのちから 乱数2発(94%) | 47.9〜57.7% だいちのちから 乱数2発(94%) | 47.9〜57.7% だいちのちから 乱数2発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S117 / S86 | 先手 S117 / S86 | 先手 S117 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.1〜20.4% フレアドライブ 確定999 | 17.1〜20.4% フレアドライブ 確定999 | 17.1〜20.4% フレアドライブ 確定999 | |
| 39.8〜48.0% だいちのちから 確定3 | 39.8〜48.0% だいちのちから 確定3 | 39.8〜48.0% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S88 / S86 | 先手 S88 / S86 | 先手 S88 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.5〜20.9% フレアドライブ 確定999 | 17.5〜20.9% フレアドライブ 確定999 | 17.5〜20.9% フレアドライブ 確定999 | |
| 45.1〜53.5% だいちのちから 乱数2発(33%) | 45.1〜53.5% だいちのちから 乱数2発(33%) | 45.1〜53.5% だいちのちから 乱数2発(33%) | |
| 素早さ | 先手 S117 / S86 | 先手 S117 / S86 | 先手 S117 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*メタグロス
ブースター vs
メタグロス ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 123.6〜146.5% フレアドライブ 確定1 | |
| 117.6〜139.4% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 91.7〜109.6% フレアドライブ 乱数1発(56%) | |
| 78.4〜92.4% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 93.0〜110.8% フレアドライブ 乱数1発(56%) | |
| 117.6〜139.4% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*カイリュー
ブースター vs
カイリュー ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜20.4% フレアドライブ 乱数3発(14%) | 20.4〜24.0% フレアドライブ 確定3 | 20.4〜24.0% フレアドライブ 確定3 | |
| 86.6〜102.1% りゅうせいぐん 乱数1発(19%) | 91.5〜108.5% じしん 乱数1発(50%) | 91.5〜108.5% じしん 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S145 | 後手 S117 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブースターの型:もくたん・わんぱく・H31 B31 D1 S3
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.2〜15.6% フレアドライブ 乱数4発(78%) | 15.6〜18.6% フレアドライブ 確定4 | 15.6〜18.6% フレアドライブ 確定4 | |
| 70.8〜84.2% りゅうせいぐん 確定2 | 50.3〜59.6% じしん 確定2 | 50.3〜59.6% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S88 / S152 | 後手 S88 / S145 | 後手 S88 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ブースターの型:きあいのタスキ・しんちょう・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.2〜16.2% フレアドライブ 乱数4発(87%) | 15.6〜18.6% フレアドライブ 確定4 | 15.6〜18.6% フレアドライブ 確定4 | |
| 85.9〜101.4% じしん 確定2 | 91.5〜108.5% じしん 確定2 | 91.5〜108.5% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S145 | 後手 S117 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房






