カビゴン
全国図鑑 No.143 / 使用率 66位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
160
こうげき
110
ぼうぎょ
65
とくこう
65
とくぼう
110
すばやさ
30
合計
540
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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— | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | あついしぼう | ほのおタイプ・こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
| 2 | めんえき | どく・もうどく状態にならない。 |
| 3 | くいしんぼう | HPが1/4以下で食べるきのみを、HPが1/2以下で食べる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 2 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 3 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 4 | じわれ |
物理命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。 |
| 5 | ねむる |
変化PP 8 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 |
| 6 | うちおとす |
物理威力 50命中 100%PP 16 特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 |
| 7 | じばく |
物理威力 200命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。 |
| 8 | ヒートスタンプ |
物理命中 100%PP 12 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| 9 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 10 | カウンター |
物理命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | カゴのみ |
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 6 | ノーマルジュエル |
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 7 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | ヒメリのみ |
PPが0になった技のPPを10回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 5 | のんき | |
| 6 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 7 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 8 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 9 | ようき (S↑ C↓) | |
| 10 | ひかえめ (C↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 2 | 22 | 0 | 32 | 0 | 12 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 4 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 5 | 2 | 30 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 6 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 7 | 6 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 | 22 | 0 | 14 | 0 | 30 | 0 | |
| 9 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 10 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 11 | 0 | 32 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 12 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 13 | 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 14 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 15 | 4 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | |
| 16 | 12 | 32 | 22 | 0 | 0 | 0 | |
| 17 | 4 | 32 | 30 | 0 | 0 | 0 | |
| 18 | 9 | 32 | 21 | 0 | 4 | 0 | |
| 19 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 20 | 4 | 30 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 21 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 22 | 21 | 13 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 23 | 0 | 32 | 1 | 0 | 32 | 1 | |
| 24 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 25 | 6 | 28 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 26 | 19 | 32 | 15 | 0 | 0 | 0 | |
| 27 | 22 | 12 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 28 | 22 | 14 | 0 | 0 | 30 | 0 | |
| 29 | 4 | 30 | 30 | 0 | 2 | 0 | |
| 30 | 21 | 30 | 13 | 0 | 2 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
れいとうパンチ+あくび型物理43.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / れいとうパンチ / あくび / まもるたべのこし・わんぱく・H22 B32 D12・あついしぼう3%
- じしん / れいとうパンチ / あくび / まもるたべのこし・わんぱく・H32 B2 D32・あついしぼう2.2%
- じしん / れいとうパンチ / あくび / まもるたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・あついしぼう2.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- あくび100%れいとうパンチ85%じしん66%じばく34%まもる24%じわれ21%のしかかり18%うちおとす17%ヒートスタンプ12%カウンター7%すてみタックル6%
- 持ち物
- たべのこし54%ヨプのみ25%オボンのみ21%
- 性格
- わんぱく54%しんちょう21%いじっぱり19%
- 努力値
- H32 B2 D3215%H22 B32 D1215%H32 B32 D213%
じしん型物理41.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / うちおとす / じわれ / ねむるカゴのみ・しんちょう・H22 B32 D12・あついしぼう1.5%
- じしん / じばく / れいとうパンチ / ヒートスタンプヨプのみ・いじっぱり・H4 A32 B30・あついしぼう1.3%
- じしん / じばく / れいとうパンチ / ヒートスタンプヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 D32・あついしぼう1.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん94%れいとうパンチ56%じわれ51%ねむる49%うちおとす32%ヒートスタンプ27%カウンター22%すてみタックル20%じばく17%のしかかり13%ほのおのパンチ7%
- 持ち物
- カゴのみ29%たべのこし27%ヨプのみ18%
- 性格
- いじっぱり57%しんちょう40%
- 努力値
- H2 A32 B3216%H2 A30 B32 D211%H32 B2 D3210%
あくび型補助8.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / ねむる / まもる / のろいたべのこし・わんぱく・H22 B32 D12・あついしぼう2.6%
- じしん / あくび / まもる / のろいたべのこし・のんき・H22 B32 D12・あついしぼう2.4%
- じしん / ねむる / まもる / のろいたべのこし・わんぱく・H32 B2 D32・あついしぼう1.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- あくび90%まもる58%ねむる57%のろい53%じわれ50%じしん27%うちおとす19%ヒートスタンプ17%カウンター14%
- 持ち物
- たべのこし100%
- 性格
- しんちょう39%わんぱく37%のんき17%
- 努力値
- H32 B2 D3230%H32 B32 D223%H22 B32 D1222%
ドわすれ型物理6.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- すてみタックル / じしん / れいとうパンチ / ドわすれオボンのみ・いじっぱり・A32 B32 D2・あついしぼう4.4%
- のしかかり / うちおとす / れいとうパンチ / ドわすれノーマルジュエル・いじっぱり・H6 A30 B30・あついしぼう2.9%
- ねむる / まもる / カウンター / ドわすれたべのこし・おだやか・H22 B32 D12・あついしぼう2.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ドわすれ100%じわれ51%あくび43%じしん38%れいとうパンチ34%ねむる27%うちおとす26%のしかかり25%カウンター18%ヒートスタンプ14%すてみタックル13%まもる9%
- 持ち物
- たべのこし61%オボンのみ12%ノーマルジュエル10%
- 性格
- いじっぱり37%しんちょう34%わんぱく18%
- 努力値
- H32 B2 D3221%H2 A32 B3219%H32 B32 D216%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 64.1% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 55.4% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | 47.7% | |
| じわれ相手をひんしにする。命中率30%固定。 | 物理 | — | 30 | 8 | 34% | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | 24.2% | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 21.5% | |
| じばく使うと自分はひんしになる。 | 物理 | 200 | 100 | 8 | 19.2% | |
| ヒートスタンプ自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | 16.6% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 15.5% | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | 13.2% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | — | |
| アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | — | |
| いえき相手をとくせいなし状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| ゲップ戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サンダーダイブ外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 95 | 16 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| たくわえる自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| だいちのはどう自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とおせんぼう相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のみこむたくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はらだいこ自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| リサイクル自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ルカリオ
カビゴン vs
ルカリオ
○*カイリュー
カビゴン vs
カイリュー
○*キラフロル
カビゴン vs
キラフロル
○*ゲンガー
カビゴン vs
ゲンガー
○*ゲッコウガ
カビゴン vs
ゲッコウガ
○*ライチュウ
カビゴン vs
ライチュウ 不利な相手
×カバルドン
カビゴン vs
カバルドン
×グソクムシャ
カビゴン vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンY
カビゴン vs
メガリザードンY
▲ボーマンダ
カビゴン vs
ボーマンダ
×アーマーガア
カビゴン vs
アーマーガア
▲*ゴリランダー
カビゴン vs
ゴリランダー
▲*セグレイブ
カビゴン vs
セグレイブ
×ギャラドス
カビゴン vs
ギャラドス
▲*ブラッキー
カビゴン vs
ブラッキー
×ヒートロトム
カビゴン vs
ヒートロトム
×ウォッシュロトム
カビゴン vs
ウォッシュロトム 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物カゴのみ
特性あついしぼう
性格しんちょう (D↑C↓)
技
うちおとす
じしん
じわれ
ねむる
うちおとす
じしん
じわれ
ねむるEVH32B2D32
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性めんえき
性格しんちょう (D↑C↓)
技
すてみタックル
じわれ
まもる
あくび
すてみタックル
じわれ
まもる
あくびEVH26B16D23S1


れいとうパンチ
ヒートスタンプ
オボンのみ
ラムのみ


