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ポケモン情報
カビゴン

カビゴン

ノーマル
全国図鑑 No.143 / 使用率 68位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
160
こうげき
110
ぼうぎょ
65
とくこう
65
とくぼう
110
すばやさ
30
合計
540

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 あついしぼう
94.0%
-6.0
ほのおタイプ・こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。
採用率の推移
1009793100.0%94.0%9/99/10
2 めんえき
5.6%
どく・もうどく状態にならない。
3 くいしんぼう
0.4%
HPが1/4以下で食べるきのみを、HPが1/2以下で食べる。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
じめん じしん
63.2%
+16.3
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
66554446.9%63.2%9/99/10
2
こおり れいとうパンチ
54.4%
+18.5
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
57453335.9%54.4%9/99/10
3
じめん じわれ
40.8%
+1.7
じめん物理
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
採用率の推移
41403939.1%40.8%9/99/10
4
ノーマル あくび
36.3%
-12.1
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
採用率の推移
50423448.4%36.3%9/99/10
5
かくとう カウンター
31.9%
+6.9
かくとう物理
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
採用率の推移
33282425.0%31.9%9/99/10
6
ノーマル じばく
30.5%
+10.2
ノーマル物理
威力 200命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。
採用率の推移
32251920.3%30.5%9/99/10
7
エスパー ねむる
25.7%
+0.7
エスパー変化
PP 8
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
採用率の推移
26252525.0%25.7%9/99/10
8
ノーマル のしかかり
21.0%
+3.8
ノーマル物理
威力 85命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
採用率の推移
22191717.2%21.0%9/99/10
9
いわ うちおとす
19.5%
いわ物理
威力 50命中 100%PP 16
特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。
10
ほのお ほのおのパンチ
11.8%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
たべのこし
47.4%
-27.6
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
79614375.0%47.4%9/99/10
2
ヨプのみ
25.8%
+13.3
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
28191112.5%25.8%9/99/10
3
カゴのみ
8.2%
+5.1
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
9623.1%8.2%9/99/10
4
ノーマルジュエル
5.6%
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。
5
ラムのみラムのみ
5.1%
-2.7
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
8657.8%5.1%9/99/10
6
オボンのみオボンのみ
4.7%
+3.1
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5311.6%4.7%9/99/10
7
たつじんのおび
1.4%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
8
シルクのスカーフ
1.2%
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。
9
せんせいのツメ
0.3%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
10
ちからのハチマキ
0.1%
物理技の威力が1.1倍になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
35.6%
+2.8
採用率の推移
36343232.8%35.6%9/99/10
2 しんちょう (D↑ C↓)
34.1%
+23.2
採用率の推移
3822710.9%34.1%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
23.1%
-31.6
採用率の推移
59391854.7%23.1%9/99/10
4 ゆうかん (A↑ S↓)
4.0%
+2.4
採用率の推移
4311.6%4.0%9/99/10
5 ずぶとい (B↑ A↓)
2.1%
6 なまいき (D↑ S↓)
1.1%
7 のんき
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23232000
20.7%
+0.4
採用率の推移
21202020.3%20.7%9/99/10
2 32020320
13.7%
+7.4
採用率の推移
151056.3%13.7%9/99/10
3 220320120
7.8%
-14.1
採用率の推移
2415621.9%7.8%9/99/10
4 28624080
6.9%
-7.2
採用率の推移
1510614.1%6.9%9/99/10
5 73227000
4.5%
6 32032020
4.5%
+1.4
採用率の推移
5433.1%4.5%9/99/10
7 220120320
3.6%
8 32200320
3.4%
9 03232020
2.7%
+1.1
採用率の推移
3211.6%2.7%9/99/10
10 25032090
2.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 2.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 2.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 7.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 4.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

カビゴン
考察記事
カビゴン考察 M-2 使用率48位 型別採用率と耐久型の立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
カビゴン カビゴン vs アシレーヌ アシレーヌ

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カビゴンアシレーヌ
27.3〜32.1%
のしかかり
乱数4発(<1%)
35.8〜42.2%
のしかかり
乱数3発(<1%)
27.3〜32.1%
のしかかり
乱数4発(47%)
アシレーヌカビゴン
18.4〜21.7%
ムーンフォース
確定999
21.7〜26.2%
ムーンフォース
確定999
18.4〜21.7%
ムーンフォース
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / アシレーヌS80
後手
カビゴンS50 / アシレーヌS82
後手
カビゴンS50 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カビゴンアシレーヌ
36.9〜43.9%
のしかかり
乱数3発(18%)
113.9〜134.8%
じばく
確定1
36.9〜43.9%
のしかかり
乱数3発(>99%)
アシレーヌカビゴン
28.3〜33.3%
ムーンフォース
乱数3発(<1%)
34.2〜40.5%
ムーンフォース
確定3
28.3〜33.3%
ムーンフォース
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
カビゴンS50 / アシレーヌS80
後手
カビゴンS50 / アシレーヌS82
後手
カビゴンS50 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カビゴンアシレーヌ
27.3〜32.1%
のしかかり
乱数4発(<1%)
35.8〜42.2%
のしかかり
乱数3発(<1%)
27.3〜32.1%
のしかかり
乱数4発(47%)
アシレーヌカビゴン
20.2〜24.0%
ムーンフォース
確定5
24.7〜29.2%
ムーンフォース
乱数4発(>99%)
20.2〜24.0%
ムーンフォース
確定5
素早さ
後手
カビゴンS50 / アシレーヌS80
後手
カビゴンS50 / アシレーヌS82
後手
カビゴンS50 / アシレーヌS80
判定
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
カビゴン カビゴン vs マスカーニャ マスカーニャ

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カビゴンマスカーニャ
106.5〜126.1%
じばく
確定1
53.6〜64.1%
れいとうパンチ
確定2
106.5〜126.1%
じばく
確定1
マスカーニャカビゴン
46.1〜54.3%
トリックフラワー
乱数2発(8%)
46.1〜54.3%
トリックフラワー
乱数2発(8%)
59.6〜70.4%
トリックフラワー
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / マスカーニャS262
後手
カビゴンS50 / マスカーニャS175
後手
カビゴンS50 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カビゴンマスカーニャ
145.8〜172.5%
じばく
確定1
73.2〜87.6%
れいとうパンチ
確定2
145.8〜172.5%
じばく
確定1
マスカーニャカビゴン
38.4〜45.6%
トリックフラワー
確定3
38.4〜45.6%
トリックフラワー
確定3
49.8〜59.1%
トリックフラワー
乱数2発(98%)
素早さ
後手
カビゴンS50 / マスカーニャS262
後手
カビゴンS50 / マスカーニャS175
後手
カビゴンS50 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カビゴンマスカーニャ
106.5〜126.1%
じばく
確定1
53.6〜64.1%
れいとうパンチ
確定2
106.5〜126.1%
じばく
確定1
マスカーニャカビゴン
41.6〜49.4%
トリックフラワー
確定3
41.6〜49.4%
トリックフラワー
確定3
53.9〜64.0%
トリックフラワー
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / マスカーニャS262
後手
カビゴンS50 / マスカーニャS175
後手
カビゴンS50 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
キラフロル*キラフロル
カビゴン カビゴン vs キラフロル キラフロル

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カビゴンキラフロル
113.2〜133.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
67.4〜80.0%
じしん
確定2
21.4〜25.2%
れいとうパンチ
乱数4発(<1%)
キラフロルカビゴン
20.6〜24.7%
ヘドロウェーブ
確定999
5.6〜6.7%
キラースピン
確定999
22.5〜27.0%
ヘドロウェーブ
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / キラフロルS151
後手
カビゴンS50 / キラフロルS106
後手
カビゴンS50 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カビゴンキラフロル
153.5〜181.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜109.5%
じしん
確定2
28.3〜34.0%
れいとうパンチ
乱数3発(<1%)
キラフロルカビゴン
32.1〜38.0%
ヘドロウェーブ
乱数3発(93%)
26.6〜31.6%
ヘドロウェーブ
確定4
35.4〜41.8%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
カビゴンS50 / キラフロルS151
後手
カビゴンS50 / キラフロルS106
後手
カビゴンS50 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カビゴンキラフロル
113.2〜133.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
67.4〜80.0%
じしん
確定2
21.4〜25.2%
れいとうパンチ
乱数4発(<1%)
キラフロルカビゴン
22.5〜27.0%
ヘドロウェーブ
乱数4発(31%)
19.1〜22.5%
ヘドロウェーブ
確定999
25.1〜29.6%
ヘドロウェーブ
確定4
素早さ
後手
カビゴンS50 / キラフロルS151
後手
カビゴンS50 / キラフロルS106
後手
カビゴンS50 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
カビゴン カビゴン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンゲッコウガ
48.3〜57.0%
のしかかり
乱数2発(90%)
101.3〜119.5%
じばく
確定1
113.4〜133.6%
じばく
確定1
ゲッコウガカビゴン
22.5〜27.0%
ハイドロポンプ
確定999
24.7〜29.2%
ハイドロポンプ
確定999
22.5〜27.0%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / ゲッコウガS174
後手
カビゴンS50 / ゲッコウガS213
後手
カビゴンS50 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンゲッコウガ
66.4〜78.5%
のしかかり
確定2
138.9〜163.8%
じばく
確定1
155.0〜183.2%
じばく
確定1
ゲッコウガカビゴン
34.6〜40.9%
ハイドロポンプ
確定3
37.1〜44.3%
ハイドロポンプ
確定3
34.6〜40.9%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
カビゴンS50 / ゲッコウガS174
後手
カビゴンS50 / ゲッコウガS213
後手
カビゴンS50 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンゲッコウガ
48.3〜57.0%
のしかかり
乱数2発(90%)
101.3〜119.5%
じばく
確定1
113.4〜133.6%
じばく
確定1
ゲッコウガカビゴン
24.7〜29.2%
ハイドロポンプ
乱数4発(>99%)
27.0〜31.8%
ハイドロポンプ
確定4
24.7〜29.2%
ハイドロポンプ
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
カビゴンS50 / ゲッコウガS174
後手
カビゴンS50 / ゲッコウガS213
後手
カビゴンS50 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
カビゴン カビゴン vs メガリザードンY メガリザードンY

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンメガリザードンY
67.1〜80.0%
うちおとす
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカビゴン
41.6〜49.4%
ウェザーボール
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カビゴンS50 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンメガリザードンY
131.6〜155.5%
じばく
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカビゴン
64.6〜75.9%
ウェザーボール
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カビゴンS50 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンメガリザードンY
67.1〜80.0%
うちおとす
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYカビゴン
46.1〜54.3%
ウェザーボール
乱数2発(56%)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
カビゴンS50 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
カビゴン カビゴン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カビゴンアローラキュウコン
28.6〜34.3%
ほのおのパンチ
乱数3発(1%)
あられ 込みで計算
36.0〜42.7%
ほのおのパンチ
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカビゴン
20.2〜24.0%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
20.2〜24.0%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カビゴンS50 / アローラキュウコンS177
後手
カビゴンS50 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カビゴンアローラキュウコン
38.9〜45.7%
ほのおのパンチ
確定3
あられ 込みで計算
48.0〜57.3%
ほのおのパンチ
乱数2発(91%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカビゴン
23.2〜27.4%
イカサマ
乱数4発(64%)
あられ 込みで計算
23.2〜27.8%
ムーンフォース
乱数4発(72%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カビゴンS50 / アローラキュウコンS177
後手
カビゴンS50 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カビゴンアローラキュウコン
28.6〜34.3%
ほのおのパンチ
乱数3発(1%)
あられ 込みで計算
36.0〜42.7%
ほのおのパンチ
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカビゴン
18.7〜22.1%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
18.7〜22.1%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カビゴンS50 / アローラキュウコンS177
後手
カビゴンS50 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
カビゴン カビゴン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンウォッシュロトム
53.5〜63.7%
じばく
確定999
53.5〜63.7%
じばく
確定999
40.2〜47.2%
のしかかり
乱数3発(91%)
ウォッシュロトムカビゴン
20.2〜24.0%
イカサマ
確定999
20.2〜24.0%
イカサマ
確定999
22.5〜27.0%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / ウォッシュロトムS106
後手
カビゴンS50 / ウォッシュロトムS106
後手
カビゴンS50 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンウォッシュロトム
32.5〜38.2%
のしかかり
確定4
32.5〜38.2%
のしかかり
乱数3発(2%)
125.2〜147.2%
じばく
確定1
ウォッシュロトムカビゴン
25.3〜30.4%
ハイドロポンプ
確定4
25.3〜30.4%
ハイドロポンプ
確定4
35.4〜41.8%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
カビゴンS50 / ウォッシュロトムS106
後手
カビゴンS50 / ウォッシュロトムS106
後手
カビゴンS50 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンウォッシュロトム
53.5〜63.7%
じばく
確定999
53.5〜63.7%
じばく
確定999
40.2〜47.2%
のしかかり
乱数3発(91%)
ウォッシュロトムカビゴン
18.7〜22.1%
イカサマ
確定999
18.7〜22.1%
イカサマ
確定999
25.1〜29.6%
ハイドロポンプ
確定4
素早さ
後手
カビゴンS50 / ウォッシュロトムS106
後手
カビゴンS50 / ウォッシュロトムS106
後手
カビゴンS50 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
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ウルガモス*ウルガモス
カビゴン カビゴン vs ウルガモス ウルガモス

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カビゴンウルガモス
41.7〜50.0%
うちおとす
確定3
106.2〜125.5%
じばく
確定1
41.7〜50.0%
うちおとす
確定3
ウルガモスカビゴン
16.9〜20.2%
むしのさざめき
確定999
21.7〜26.2%
むしのさざめき
確定999
16.9〜20.2%
むしのさざめき
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / ウルガモスS122
後手
カビゴンS50 / ウルガモスS152
後手
カビゴンS50 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カビゴンウルガモス
56.3〜66.7%
うちおとす
乱数2発(31%)
145.3〜171.4%
じばく
確定1
56.3〜66.7%
うちおとす
確定2
ウルガモスカビゴン
25.7〜30.8%
むしのさざめき
確定4
34.2〜40.5%
むしのさざめき
確定3
25.7〜30.8%
むしのさざめき
確定4
素早さ
後手
カビゴンS50 / ウルガモスS122
後手
カビゴンS50 / ウルガモスS152
後手
カビゴンS50 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カビゴンウルガモス
41.7〜50.0%
うちおとす
確定3
106.2〜125.5%
じばく
確定1
41.7〜50.0%
うちおとす
確定3
ウルガモスカビゴン
18.4〜21.7%
むしのさざめき
確定999
24.7〜29.2%
むしのさざめき
乱数4発(>99%)
18.4〜21.7%
むしのさざめき
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / ウルガモスS122
後手
カビゴンS50 / ウルガモスS152
後手
カビゴンS50 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
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イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
カビゴン カビゴン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンイエッサン(オス)
142.3〜168.6%
じばく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
142.3〜168.6%
じばく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
61.3〜72.3%
のしかかり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カビゴン
43.8〜51.7%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
39.7〜47.2%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
43.8〜51.7%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カビゴンS50 / イエッサン(オス)S220
後手
カビゴンS50 / イエッサン(オス)S161
後手
カビゴンS50 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンイエッサン(オス)
194.9〜229.9%
じばく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
194.9〜229.9%
じばく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
83.2〜98.5%
のしかかり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カビゴン
35.9〜43.0%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
33.3〜39.7%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
35.9〜43.0%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カビゴンS50 / イエッサン(オス)S220
後手
カビゴンS50 / イエッサン(オス)S161
後手
カビゴンS50 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンイエッサン(オス)
142.3〜168.6%
じばく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
142.3〜168.6%
じばく
確定1
サイコフィールド 込みで計算
61.3〜72.3%
のしかかり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)カビゴン
39.7〜47.2%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.1〜43.8%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
39.7〜47.2%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カビゴンS50 / イエッサン(オス)S220
後手
カビゴンS50 / イエッサン(オス)S161
後手
カビゴンS50 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
カビゴン カビゴン vs サザンドラ サザンドラ

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンサザンドラ
40.2〜48.5%
れいとうパンチ
確定3
40.2〜48.5%
れいとうパンチ
確定3
40.2〜48.5%
れいとうパンチ
確定3
サザンドラカビゴン
30.3〜36.0%
りゅうせいぐん
確定999
27.3〜32.6%
りゅうせいぐん
確定999
39.3〜46.4%
りゅうせいぐん
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / サザンドラS225
後手
カビゴンS50 / サザンドラS165
後手
カビゴンS50 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンサザンドラ
108.3〜127.8%
じばく
確定1
54.4〜65.1%
れいとうパンチ
確定2
108.3〜127.8%
じばく
確定1
サザンドラカビゴン
28.3〜34.2%
あくのはどう
乱数3発(1%)
25.7〜30.8%
あくのはどう
確定4
59.5〜71.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(38%)
素早さ
後手
カビゴンS50 / サザンドラS225
後手
カビゴンS50 / サザンドラS165
後手
カビゴンS50 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カビゴンサザンドラ
40.2〜48.5%
れいとうパンチ
確定3
40.2〜48.5%
れいとうパンチ
確定3
40.2〜48.5%
れいとうパンチ
確定3
サザンドラカビゴン
20.6〜24.7%
あくのはどう
確定5
30.3〜36.0%
りゅうせいぐん
確定999
26.6〜31.8%
あくのはどう
確定4
素早さ
後手
カビゴンS50 / サザンドラS225
後手
カビゴンS50 / サザンドラS165
後手
カビゴンS50 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
カビゴン カビゴン vs ラウドボーン ラウドボーン

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カビゴンラウドボーン
28.4〜34.1%
じしん
乱数4発(98%)(たべのこし込み)
28.4〜34.1%
じしん
乱数4発(47%)(オボンのみ込み)
14.2〜17.1%
じしん
乱数4発(>99%)
ラウドボーンカビゴン
9.4〜11.2%
だいちのちから
確定999
9.4〜11.2%
だいちのちから
確定999
9.4〜11.2%
だいちのちから
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / ラウドボーンS86
後手
カビゴンS50 / ラウドボーンS86
後手
カビゴンS50 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カビゴンラウドボーン
37.9〜45.5%
じしん
確定3
37.9〜45.5%
じしん
乱数3発(55%)
19.0〜22.7%
じしん
乱数3発(90%)
ラウドボーンカビゴン
14.3〜17.3%
だいちのちから
確定999
14.3〜17.3%
だいちのちから
確定999
14.3〜17.3%
だいちのちから
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / ラウドボーンS86
後手
カビゴンS50 / ラウドボーンS86
後手
カビゴンS50 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カビゴンラウドボーン
28.4〜34.1%
じしん
乱数4発(98%)(たべのこし込み)
28.4〜34.1%
じしん
乱数4発(47%)(オボンのみ込み)
14.2〜17.1%
じしん
乱数4発(>99%)
ラウドボーンカビゴン
10.5〜12.4%
だいちのちから
確定999
10.5〜12.4%
だいちのちから
確定999
10.5〜12.4%
だいちのちから
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / ラウドボーンS86
後手
カビゴンS50 / ラウドボーンS86
後手
カビゴンS50 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
カイリューカイリュー
カビゴン カビゴン vs カイリュー カイリュー

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カビゴンカイリュー
33.5〜39.5%
れいとうパンチ
確定2
38.3〜45.5%
れいとうパンチ
確定2
38.3〜45.5%
れいとうパンチ
確定2
カイリューカビゴン
38.2〜44.9%
げきりん
確定3
40.4〜47.6%
げきりん
確定3
40.4〜47.6%
げきりん
確定3
素早さ
後手
カビゴンS50 / カイリューS152
後手
カビゴンS50 / カイリューS145
後手
カビゴンS50 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カビゴンカイリュー
45.5〜53.9%
れいとうパンチ
確定2
52.7〜62.3%
れいとうパンチ
確定2
52.7〜62.3%
れいとうパンチ
確定2
カイリューカビゴン
34.2〜40.5%
りゅうのはどう
確定3
34.2〜40.5%
げきりん
確定3
34.2〜40.5%
げきりん
確定3
素早さ
後手
カビゴンS50 / カイリューS152
後手
カビゴンS50 / カイリューS145
後手
カビゴンS50 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カビゴンカイリュー
33.5〜39.5%
れいとうパンチ
確定2
38.3〜45.5%
れいとうパンチ
確定2
38.3〜45.5%
れいとうパンチ
確定2
カイリューカビゴン
34.8〜40.8%
げきりん
確定3
37.1〜43.8%
げきりん
確定3
37.1〜43.8%
げきりん
確定3
素早さ
後手
カビゴンS50 / カイリューS152
後手
カビゴンS50 / カイリューS145
後手
カビゴンS50 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
カビゴン カビゴン vs ボーマンダ ボーマンダ

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カビゴンボーマンダ
58.5〜70.2%
れいとうパンチ
確定2
ボーマンダカビゴン
75.7〜89.1%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カビゴンボーマンダ
79.5〜93.6%
れいとうパンチ
確定2
ボーマンダカビゴン
63.7〜74.7%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カビゴンボーマンダ
58.5〜70.2%
れいとうパンチ
確定2
ボーマンダカビゴン
68.9〜82.0%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
カビゴン カビゴン vs グソクムシャ グソクムシャ

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カビゴングソクムシャ
44.0〜52.7%
ほのおのパンチ
乱数2発(13%)
グソクムシャカビゴン
112.0〜132.2%
インファイト
確定1
素早さ
後手
カビゴンS50 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カビゴングソクムシャ
59.3〜70.3%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャカビゴン
46.8〜55.7%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カビゴングソクムシャ
44.0〜52.7%
ほのおのパンチ
乱数2発(13%)
グソクムシャカビゴン
51.3〜61.0%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
カビゴン カビゴン vs カバルドン カバルドン

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カビゴンカバルドン
25.1〜29.8%
れいとうパンチ
確定5(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
じばく
確定999
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
れいとうパンチ
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンカビゴン
31.8〜38.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
31.8〜38.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
31.8〜38.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カビゴンS50 / カバルドンS67
後手
カビゴンS50 / カバルドンS67
後手
カビゴンS50 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カビゴンカバルドン
33.5〜40.0%
れいとうパンチ
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
31.6〜37.2%
れいとうパンチ
確定4
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
れいとうパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンカビゴン
27.0〜32.1%
じしん
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.1%
じしん
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.1%
じしん
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カビゴンS50 / カバルドンS67
後手
カビゴンS50 / カバルドンS67
後手
カビゴンS50 / カバルドンS67
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カビゴンカバルドン
25.1〜29.8%
れいとうパンチ
確定5(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
じばく
確定999
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
れいとうパンチ
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンカビゴン
29.6〜35.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
29.6〜35.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
29.6〜35.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カビゴンS50 / カバルドンS67
後手
カビゴンS50 / カバルドンS67
後手
カビゴンS50 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×*セグレイブ
カビゴン カビゴン vs セグレイブ セグレイブ

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カビゴンセグレイブ
24.1〜28.8%
のしかかり
乱数4発(98%)
29.8〜35.1%
のしかかり
乱数3発(15%)
29.8〜35.1%
のしかかり
乱数3発(15%)
セグレイブカビゴン
73.0〜85.8%
きょけんとつげき
確定2
57.3〜67.8%
きょけんとつげき
確定2
82.0〜96.6%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / セグレイブS139
後手
カビゴンS50 / セグレイブS152
後手
カビゴンS50 / セグレイブS139
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カビゴンセグレイブ
33.0〜39.3%
のしかかり
乱数3発(>99%)
39.8〜47.1%
のしかかり
確定3
39.8〜47.1%
のしかかり
確定3
セグレイブカビゴン
60.8〜72.2%
きょけんとつげき
確定2
48.1〜57.0%
きょけんとつげき
乱数2発(89%)
68.8〜81.0%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / セグレイブS139
後手
カビゴンS50 / セグレイブS152
後手
カビゴンS50 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カビゴンセグレイブ
24.1〜28.8%
のしかかり
乱数4発(98%)
29.8〜35.1%
のしかかり
乱数3発(15%)
29.8〜35.1%
のしかかり
乱数3発(15%)
セグレイブカビゴン
66.7〜78.7%
きょけんとつげき
確定2
52.8〜62.2%
きょけんとつげき
確定2
74.9〜88.8%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / セグレイブS139
後手
カビゴンS50 / セグレイブS152
後手
カビゴンS50 / セグレイブS139
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
カビゴン カビゴン vs ブリジュラス ブリジュラス

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カビゴンブリジュラス
33.5〜39.6%
じしん
確定999
40.7〜47.9%
じしん
確定999
33.5〜39.6%
じしん
確定999
ブリジュラスカビゴン
22.5〜27.0%
りゅうせいぐん
確定999
27.3〜32.6%
りゅうせいぐん
確定999
22.5〜27.0%
りゅうせいぐん
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / ブリジュラスS105
後手
カビゴンS50 / ブリジュラスS150
後手
カビゴンS50 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カビゴンブリジュラス
45.7〜53.8%
じしん
乱数4発(82%)(オボンのみ込み)
53.9〜64.7%
じしん
乱数3発(88%)(オボンのみ込み)
45.7〜53.8%
じしん
乱数3発(8%)(たべのこし込み)
ブリジュラスカビゴン
14.3〜17.3%
はどうだん
確定4
27.8〜32.9%
りゅうのはどう
確定4
14.3〜17.3%
はどうだん
確定4
素早さ
後手
カビゴンS50 / ブリジュラスS105
後手
カビゴンS50 / ブリジュラスS150
後手
カビゴンS50 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
カビゴンブリジュラス
33.5〜39.6%
じしん
確定999
40.7〜47.9%
じしん
確定999
33.5〜39.6%
じしん
確定999
ブリジュラスカビゴン
25.1〜29.6%
りゅうせいぐん
確定999
12.7〜15.0%
はどうだん
乱数4発(7%)
25.1〜29.6%
りゅうせいぐん
確定999
素早さ
後手
カビゴンS50 / ブリジュラスS105
後手
カビゴンS50 / ブリジュラスS150
後手
カビゴンS50 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
カビゴン カビゴン vs ギルガルド ギルガルド

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
カビゴンギルガルド
37.1〜44.3%
じしん
乱数3発(>99%)
37.1〜44.3%
じしん
乱数3発(>99%)
37.1〜44.3%
じしん
確定3
ギルガルドカビゴン
86.1〜101.9%
インファイト
乱数1発(13%)
66.7〜78.7%
インファイト
確定2
86.1〜101.9%
インファイト
乱数1発(13%)
素早さ
後手
カビゴンS50 / ギルガルドS80
後手
カビゴンS50 / ギルガルドS72
後手
カビゴンS50 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
カビゴンギルガルド
50.3〜59.9%
じしん
乱数2発(84%)
50.3〜59.9%
じしん
乱数2発(84%)
50.3〜59.9%
じしん
確定2
ギルガルドカビゴン
36.3〜43.0%
インファイト
確定2
27.8〜32.9%
インファイト
確定3
36.3〜43.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / ギルガルドS80
後手
カビゴンS50 / ギルガルドS72
後手
カビゴンS50 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
カビゴンギルガルド
37.1〜44.3%
じしん
乱数3発(>99%)
37.1〜44.3%
じしん
乱数3発(>99%)
37.1〜44.3%
じしん
確定3
ギルガルドカビゴン
39.7〜46.8%
インファイト
確定2
30.3〜36.0%
インファイト
乱数2発(47%)
39.7〜46.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / ギルガルドS80
後手
カビゴンS50 / ギルガルドS72
後手
カビゴンS50 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダー×*ゴリランダー
カビゴン カビゴン vs ゴリランダー ゴリランダー

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カビゴンゴリランダー
32.9〜39.6%
れいとうパンチ
乱数3発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
32.9〜39.6%
れいとうパンチ
乱数3発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
22.2〜27.1%
れいとうパンチ
乱数4発(26%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカビゴン
94.8〜112.4%
ウッドハンマー
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
87.6〜103.7%
ウッドハンマー
乱数1発(25%)
グラスフィールド 込みで計算
73.0〜86.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カビゴンS50 / ゴリランダーS107
後手
カビゴンS50 / ゴリランダーS107
後手
カビゴンS50 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カビゴンゴリランダー
44.4〜53.1%
れいとうパンチ
乱数2発(24%)
グラスフィールド 込みで計算
44.4〜53.1%
れいとうパンチ
乱数2発(24%)
グラスフィールド 込みで計算
30.0〜35.7%
れいとうパンチ
乱数3発(24%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカビゴン
79.3〜94.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
73.4〜86.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
61.2〜72.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カビゴンS50 / ゴリランダーS107
後手
カビゴンS50 / ゴリランダーS107
後手
カビゴンS50 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カビゴンゴリランダー
32.9〜39.6%
れいとうパンチ
乱数3発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
32.9〜39.6%
れいとうパンチ
乱数3発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
22.2〜27.1%
れいとうパンチ
乱数4発(26%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカビゴン
86.5〜102.6%
ウッドハンマー
乱数1発(19%)
グラスフィールド 込みで計算
79.8〜94.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
66.7〜79.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
カビゴンS50 / ゴリランダーS107
後手
カビゴンS50 / ゴリランダーS107
後手
カビゴンS50 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
カビゴン カビゴン vs ギャラドス ギャラドス

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カビゴンギャラドス
33.2〜40.1%
じばく
確定999
攻撃-1 込みで計算
24.6〜29.8%
のしかかり
乱数4発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
33.2〜40.1%
じばく
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカビゴン
28.8〜34.1%
パワーウィップ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
38.2〜44.9%
たきのぼり
確定3
28.8〜34.1%
パワーウィップ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
カビゴンS50 / ギャラドスS101
後手
カビゴンS50 / ギャラドスS133
後手
カビゴンS50 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カビゴンギャラドス
46.0〜55.0%
じばく
確定999
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.4%
のしかかり
確定3
攻撃-1 込みで計算
46.0〜55.0%
じばく
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカビゴン
24.5〜29.1%
たきのぼり
乱数4発(>99%)
32.1〜38.0%
たきのぼり
乱数3発(93%)
24.5〜29.1%
たきのぼり
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
カビゴンS50 / ギャラドスS101
後手
カビゴンS50 / ギャラドスS133
後手
カビゴンS50 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カビゴンギャラドス
33.2〜40.1%
じばく
確定999
攻撃-1 込みで計算
24.6〜29.8%
のしかかり
乱数4発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
33.2〜40.1%
じばく
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカビゴン
26.2〜31.1%
パワーウィップ
確定4
34.8〜40.8%
たきのぼり
確定3
26.2〜31.1%
パワーウィップ
確定4
素早さ
後手
カビゴンS50 / ギャラドスS101
後手
カビゴンS50 / ギャラドスS133
後手
カビゴンS50 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
カビゴン カビゴン vs アーマーガア アーマーガア

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カビゴンアーマーガア
21.5〜25.4%
ほのおのパンチ
乱数4発(<1%)
21.5〜25.4%
ほのおのパンチ
確定999
21.5〜25.4%
ほのおのパンチ
確定999
アーマーガアカビゴン
44.9〜53.2%
ボディプレス
乱数2発(<1%)
44.9〜53.2%
ボディプレス
乱数2発(<1%)
44.9〜53.2%
ボディプレス
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
カビゴンS50 / アーマーガアS87
後手
カビゴンS50 / アーマーガアS78
後手
カビゴンS50 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カビゴンアーマーガア
29.3〜35.1%
ほのおのパンチ
乱数3発(9%)
29.3〜35.1%
ほのおのパンチ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
29.3〜35.1%
ほのおのパンチ
乱数4発(86%)(オボンのみ込み)
アーマーガアカビゴン
26.6〜31.6%
ブレイブバード
確定4
26.6〜31.6%
ブレイブバード
確定4
26.6〜31.6%
ブレイブバード
確定4
素早さ
後手
カビゴンS50 / アーマーガアS87
後手
カビゴンS50 / アーマーガアS78
後手
カビゴンS50 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カビゴンアーマーガア
21.5〜25.4%
ほのおのパンチ
乱数4発(<1%)
21.5〜25.4%
ほのおのパンチ
確定999
21.5〜25.4%
ほのおのパンチ
確定999
アーマーガアカビゴン
20.6〜24.3%
ボディプレス
確定3
20.6〜24.3%
ボディプレス
確定3
20.6〜24.3%
ボディプレス
確定3
素早さ
後手
カビゴンS50 / アーマーガアS87
後手
カビゴンS50 / アーマーガアS78
後手
カビゴンS50 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
カビゴン カビゴン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カビゴンイダイトウ(メス)
29.4〜35.0%
じしん
乱数3発(13%)
29.4〜35.0%
じしん
乱数3発(13%)
29.4〜35.0%
じしん
乱数3発(13%)
イダイトウ(メス)カビゴン
61.4〜72.7%
ウェーブタックル
確定2
67.4〜79.8%
ウェーブタックル
確定2
79.8〜94.4%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
カビゴンS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
カビゴンS50 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カビゴンイダイトウ(メス)
40.1〜47.7%
じしん
確定3
40.1〜47.7%
じしん
確定3
40.1〜47.7%
じしん
確定3
イダイトウ(メス)カビゴン
52.3〜61.6%
ウェーブタックル
確定2
56.5〜66.7%
ウェーブタックル
確定2
67.9〜79.7%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
カビゴンS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
カビゴンS50 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カビゴンイダイトウ(メス)
29.4〜35.0%
じしん
乱数3発(13%)
29.4〜35.0%
じしん
乱数3発(13%)
29.4〜35.0%
じしん
乱数3発(13%)
イダイトウ(メス)カビゴン
56.2〜66.7%
ウェーブタックル
確定2
61.8〜73.4%
ウェーブタックル
確定2
73.0〜86.5%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / イダイトウ(メス)S195
後手
カビゴンS50 / イダイトウ(メス)S143
後手
カビゴンS50 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
カビゴン カビゴン vs メガリザードンX メガリザードンX

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カビゴンメガリザードンX
49.0〜58.1%
じしん
乱数2発(95%)
メガリザードンXカビゴン
68.9〜81.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カビゴンメガリザードンX
65.8〜78.7%
じしん
確定2
メガリザードンXカビゴン
57.8〜68.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カビゴンメガリザードンX
49.0〜58.1%
じしん
乱数2発(95%)
メガリザードンXカビゴン
63.3〜74.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メタグロスメタグロス
カビゴン カビゴン vs メタグロス メタグロス

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カビゴンメタグロス
36.9〜44.6%
じしん
確定3
メタグロスカビゴン
91.4〜107.9%
アームハンマー
乱数1発(50%)
素早さ
後手
カビゴンS50 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・いじっぱり・H2 A32 B32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カビゴンメタグロス
51.0〜61.1%
じしん
確定2
メタグロスカビゴン
51.5〜61.2%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

カビゴンの型:ヨプのみ・わんぱく・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
カビゴンメタグロス
36.9〜44.6%
じしん
確定3
メタグロスカビゴン
56.9〜67.0%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
カビゴンS50 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

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構築例

M-4 シーズン
持ち物カゴのみ
特性あついしぼう
性格しんちょう (D↑C↓)
いわうちおとすじめんじしんじめんじわれエスパーねむる
EVH32B2D32
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性めんえき
性格しんちょう (D↑C↓)
ノーマルすてみタックルじめんじわれノーマルまもるノーマルあくび
EVH26B16D23S1
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