ホルード
全国図鑑 No.660 / 使用率 118位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
85
こうげき
56
ぼうぎょ
77
とくこう
50
とくぼう
77
すばやさ
78
合計
423
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ちからもち | 物理技の威力が2倍になる。 |
| 2 | ほおぶくろ | きのみを食べた時、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 2 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 3 | でんこうせっか |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 4 | ダストシュート |
物理威力 120命中 80%PP 8 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 5 | かみなりパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 6 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| 7 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 8 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 9 | ほのおのパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 10 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | やわらかいすな |
じめんタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 7 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | イトケのみ |
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | やんちゃ (C↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 17 | 32 | 1 | 0 | 1 | 15 | |
| 4 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 1 | 28 | 5 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 7 | 21 | 32 | 1 | 0 | 0 | 12 | |
| 8 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 9 | 2 | 31 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 11 | 20 | 32 | 14 | 0 | 0 | 0 | |
| 12 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 13 | 19 | 32 | 0 | 0 | 0 | 15 | |
| 14 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 15 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 16 | 15 | 32 | 5 | 0 | 0 | 14 | |
| 17 | 1 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 18 | 9 | 32 | 0 | 0 | 0 | 25 | |
| 19 | 25 | 32 | 3 | 0 | 3 | 3 | |
| 20 | 1 | 32 | 6 | 0 | 0 | 27 | |
| 21 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 22 | 15 | 32 | 9 | 0 | 0 | 10 | |
| 23 | 5 | 32 | 1 | 0 | 0 | 28 | |
| 24 | 0 | 29 | 5 | 0 | 0 | 32 | |
| 25 | 32 | 16 | 0 | 0 | 0 | 18 | |
| 26 | 7 | 32 | 5 | 0 | 0 | 22 | |
| 27 | 29 | 28 | 1 | 0 | 5 | 3 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理81.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / ダストシュートきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ちからもち22.3%
- じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / かみなりパンチきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ちからもち13.3%
- じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / ほのおのパンチきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ちからもち3.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%れいとうパンチ96%でんこうせっか96%ダストシュート38%かみなりパンチ28%イカサマ10%がんせきふうじ9%ほのおのパンチ8%いわなだれ5%
- 持ち物
- きあいのタスキ88%
- 性格
- いじっぱり93%ようき7%
- 努力値
- H2 A32 S3264%A32 B2 S328%A28 B6 S326%
スカーフ・フルアタ型物理10.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / かみなりパンチこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・ちからもち15.5%
- じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / とんぼがえりこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・ちからもち8.2%
- じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / かみなりパンチこだわりスカーフ・いじっぱり・H18 A32 S16・ちからもち6.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん81%れいとうパンチ77%かみなりパンチ69%でんこうせっか63%とんぼがえり39%イカサマ35%いわなだれ12%ダストシュート9%ほのおのパンチ6%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- いじっぱり84%ようき16%
- 努力値
- H2 A32 S3265%H18 A32 S1616%H22 A32 S127%
つるぎのまい型物理7.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ちからもち31.7%
- じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / つるぎのまいやわらかいすな・いじっぱり・H2 A32 S32・ちからもち5%
- じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・A32 B2 S32・ちからもち4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%つるぎのまい100%れいとうパンチ71%でんこうせっか70%いわなだれ24%ほのおのパンチ7%イカサマ6%ダストシュート6%
- 持ち物
- きあいのタスキ55%やわらかいすな44%
- 性格
- いじっぱり98%
- 努力値
- H2 A32 S3264%H18 A32 S1610%H32 A32 D25%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 99.6% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 85.8% | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 83.9% | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 30.2% | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 28.2% | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 11.6% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 7.7% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 7.1% | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 7% | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 6.8% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | — | |
| いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。 | 物理 | — | 90 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| じわれ相手をひんしにする。命中率30%固定。 | 物理 | — | 30 | 8 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| すなじごく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 35 | 85 | 16 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 85 | 85 | 8 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| まきびし相手の場をまきびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ブリジュラス
ホルード vs
ブリジュラス
○*ルカリオ
ホルード vs
ルカリオ
◎メガリザードンX
ホルード vs
メガリザードンX
◎メタグロス
ホルード vs
メタグロス
○*キラフロル
ホルード vs
キラフロル
○ブラッキー
ホルード vs
ブラッキー
○*ゲッコウガ
ホルード vs
ゲッコウガ
◎ドドゲザン
ホルード vs
ドドゲザン
◎バシャーモ
ホルード vs
バシャーモ
○*フラエッテ(永遠)
ホルード vs
フラエッテ(永遠) 不利な相手
▲*カバルドン
ホルード vs
カバルドン
▲*グソクムシャ
ホルード vs
グソクムシャ
▲*イダイトウ(オス)
ホルード vs
イダイトウ(オス)
▲*マスカーニャ
ホルード vs
マスカーニャ
▲*アーマーガア
ホルード vs
アーマーガア
▲*ヒートロトム
ホルード vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
ホルード vs
ウォッシュロトム 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-2 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性ちからもち
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
じしん
れいとうパンチ
とんぼがえり
でんこうせっか
じしん
れいとうパンチ
とんぼがえり
でんこうせっかEVH1A32B1S32







イカサマ
ほのおのパンチ
こだわりスカーフ
オボンのみ
ラムのみ




