ポケモン情報
ホルード

ホルード

ノーマル じめん
全国図鑑 No.660 / 使用率 118位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
85
こうげき
56
ぼうぎょ
77
とくこう
50
とくぼう
77
すばやさ
78
合計
423

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
かくとうみずくさこおり
どくいわ
ゴーストでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ちからもち
97.5%
物理技の威力が2倍になる。
2 ほおぶくろ
2.5%
きのみを食べた時、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
じめん じしん
99.6%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
2
こおり れいとうパンチ
85.8%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
3
ノーマル でんこうせっか
83.9%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
4
どく ダストシュート
30.2%
どく物理
威力 120命中 80%PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする。
5
でんき かみなりパンチ
28.2%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
6
あく イカサマ
11.6%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
7
いわ がんせきふうじ
7.7%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
8
むし とんぼがえり
7.1%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
9
ほのお ほのおのパンチ
7.0%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
10
いわ いわなだれ
6.8%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
75.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
10.3%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
やわらかいすな
5.1%
じめんタイプの技の威力が1.2倍になる。
4
たつじんのおび
3.1%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
5
オボンのみオボンのみ
2.5%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
6
いのちのたま
1.8%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
7
ラムのみラムのみ
0.8%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
8
ヨプのみ
0.5%
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
イトケのみ
0.5%
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
10
せんせいのツメ
0.3%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
92.4%
2 ようき (S↑ C↓)
7.3%
3 やんちゃ (C↑ D↓)
0.3%
順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
38.6%
2 13210032
20.1%
3 173210115
6.9%
4 03220032
6.5%
5 12850032
5.2%
6 13200132
4.8%
7 213210012
3.1%
8 32320020
2.5%
9 23100032
2.3%
10 03200232
2.1%
11 203214000
1.0%
12 03210132
0.9%
13 193200015
0.8%
14 32322000
0.8%
15 03200032
0.7%
16 153250014
0.7%
17 13200032
0.5%
18 93200025
0.5%
19 25323033
0.5%
20 13260027
0.4%
21 32320002
0.4%
22 153290010
0.3%
23 53210028
0.2%
24 02950032
0.1%
25 321600018
0.1%
26 73250022
0.1%
27 29281053
0.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / ダストシュート
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ちからもち
    22.3%
  2. じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / かみなりパンチ
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ちからもち
    13.3%
  3. じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / ほのおのパンチ
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ちからもち
    3.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じしん100%れいとうパンチ96%でんこうせっか96%ダストシュート38%かみなりパンチ28%イカサマ10%がんせきふうじ9%ほのおのパンチ8%いわなだれ5%
持ち物
きあいのタスキ88%
性格
いじっぱり93%ようき7%
努力値
H2 A32 S3264%A32 B2 S328%A28 B6 S326%
スカーフ・フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / かみなりパンチ
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・ちからもち
    15.5%
  2. じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / とんぼがえり
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・ちからもち
    8.2%
  3. じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / かみなりパンチ
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H18 A32 S16・ちからもち
    6.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じしん81%れいとうパンチ77%かみなりパンチ69%でんこうせっか63%とんぼがえり39%イカサマ35%いわなだれ12%ダストシュート9%ほのおのパンチ6%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
いじっぱり84%ようき16%
努力値
H2 A32 S3265%H18 A32 S1616%H22 A32 S127%
つるぎのまい型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / つるぎのまい
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ちからもち
    31.7%
  2. じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / つるぎのまい
    やわらかいすな・いじっぱり・H2 A32 S32・ちからもち
    5%
  3. じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / つるぎのまい
    きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B2 S32・ちからもち
    4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じしん100%つるぎのまい100%れいとうパンチ71%でんこうせっか70%いわなだれ24%ほのおのパンチ7%イカサマ6%ダストシュート6%
持ち物
きあいのタスキ55%やわらかいすな44%
性格
いじっぱり98%
努力値
H2 A32 S3264%H18 A32 S1610%H32 A32 D25%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理1001001299.6%
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理751001685.8%
でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)ノーマル物理401002083.9%
ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理12080830.2%
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理751001628.2%
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理951001611.6%
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理6095167.7%
とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。むし物理70100207.1%
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理75100167%
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理7590126.8%
10まんばりき通常の攻撃技。じめん物理959512—
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理8010016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。かくとう物理1009012—
いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。ノーマル物理—9012—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。ノーマル物理—10016—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
じわれ相手をひんしにする。命中率30%固定。じめん物理—308—
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理100808—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
すなじごく相手をバインド状態にする。じめん物理358516—
だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。じめん特殊9010012—
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——20—
とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。ひこう物理85858—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。みず特殊9010016—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。じめん特殊7010012—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。かくとう物理1201008—
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——20—
ぶんまわす通常の攻撃技。あく物理6010020—
ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊9010012—
まきびし相手の場をまきびし状態にする。じめん変化——20—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。でんき物理9010016—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ブリジュラス○*ブリジュラス
ホルード ホルード vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ○*ルカリオ
ホルード ホルード vs ルカリオ ルカリオ
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メガリザードンX◎メガリザードンX
ホルード ホルード vs メガリザードンX メガリザードンX
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メタグロス◎メタグロス
ホルード ホルード vs メタグロス メタグロス
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キラフロル○*キラフロル
ホルード ホルード vs キラフロル キラフロル
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ブラッキー○ブラッキー
ホルード ホルード vs ブラッキー ブラッキー
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ゲッコウガ○*ゲッコウガ
ホルード ホルード vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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ドドゲザン◎ドドゲザン
ホルード ホルード vs ドドゲザン ドドゲザン
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バシャーモ◎バシャーモ
ホルード ホルード vs バシャーモ バシャーモ
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フラエッテ(永遠)○*フラエッテ(永遠)
ホルード ホルード vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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不利な相手
カバルドン▲*カバルドン
ホルード ホルード vs カバルドン カバルドン
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グソクムシャ▲*グソクムシャ
ホルード ホルード vs グソクムシャ グソクムシャ
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イダイトウ(オス)▲*イダイトウ(オス)
ホルード ホルード vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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マスカーニャ▲*マスカーニャ
ホルード ホルード vs マスカーニャ マスカーニャ
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アーマーガア▲*アーマーガア
ホルード ホルード vs アーマーガア アーマーガア
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ヒートロトム▲*ヒートロトム
ホルード ホルード vs ヒートロトム ヒートロトム
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
ホルード ホルード vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
ウォッシュロトムのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-2 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性ちからもち
性格いじっぱり (A↑C↓)
技じめんじしんこおりれいとうパンチむしとんぼがえりノーマルでんこうせっか
EVH1A32B1S32
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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