ラグラージ
全国図鑑 No.260 / 使用率 31位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
100
こうげき
110
ぼうぎょ
90
とくこう
85
とくぼう
90
すばやさ
60
合計
535
メガシンカ
メガラグラージ


特性:すいすい — あめ状態の時、素早さが2倍になる。
HP
100
こうげき
150+40
ぼうぎょ
110+20
とくこう
95+10
とくぼう
110+20
すばやさ
70+10
合計
635
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | げきりゅう | HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| 2 | しめりけ | 全員、爆発技が使用できず、爆発する特性も発動しない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 2 | クイックターン |
物理威力 60命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 3 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 4 | ウェーブタックル |
物理威力 120命中 100%PP 12 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 5 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 6 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 7 | ビルドアップ |
変化PP 20 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| 8 | ミラーコート |
特殊命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
| 9 | ほえる |
変化PP 20 優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| 10 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ラグラージナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 4 | リンドのみ |
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 7 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 9 | くろいてっきゅう |
持っているポケモンの素早さが半分になる。 |
| 10 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | のんき | |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 6 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 7 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 8 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 9 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 10 | やんちゃ (C↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 5 | 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 6 | 32 | 0 | 21 | 0 | 13 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 20 | 0 | 14 | 0 | |
| 9 | 12 | 32 | 0 | 0 | 0 | 22 | |
| 10 | 32 | 0 | 13 | 0 | 21 | 0 | |
| 11 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 12 | 16 | 23 | 0 | 0 | 0 | 27 | |
| 13 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 4 | 0 | 30 | 0 | |
| 15 | 14 | 30 | 0 | 0 | 0 | 22 | |
| 16 | 32 | 5 | 0 | 0 | 18 | 11 | |
| 17 | 32 | 0 | 23 | 0 | 11 | 0 | |
| 18 | 32 | 0 | 11 | 0 | 23 | 0 | |
| 19 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 20 | 32 | 0 | 24 | 0 | 10 | 0 | |
| 21 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 22 | 32 | 0 | 12 | 0 | 22 | 0 | |
| 23 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 24 | 12 | 27 | 0 | 0 | 0 | 27 | |
| 25 | 0 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 26 | 31 | 0 | 20 | 0 | 15 | 0 | |
| 27 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 28 | 4 | 30 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 29 | 11 | 32 | 0 | 0 | 0 | 23 | |
| 30 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・フルアタ型物理50.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / クイックターン / ウェーブタックル / れいとうパンチラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・げきりゅう45.6%
- じしん / クイックターン / ウェーブタックル / れいとうパンチラグラージナイト・いじっぱり・A32 B2 S32・げきりゅう12.7%
- じしん / クイックターン / ウェーブタックル / れいとうパンチラグラージナイト・ようき・H2 A32 S32・げきりゅう9.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%ウェーブタックル100%れいとうパンチ100%クイックターン96%
- 持ち物
- ラグラージナイト100%
- 性格
- いじっぱり80%ようき16%
- 努力値
- H2 A32 S3257%A32 B2 S3216%H8 A32 S267%
クイックターン型補助31.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / クイックターン / ステルスロック / あくびオボンのみ・のんき・H32 B32 D2・げきりゅう3.8%
- じしん / クイックターン / ステルスロック / あくびオボンのみ・のんき・H32 B2 D32・げきりゅう3.8%
- じしん / クイックターン / ステルスロック / あくびオボンのみ・なまいき・H32 B32 D2・げきりゅう3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- クイックターン97%じしん92%あくび88%ステルスロック79%れいとうビーム12%ほえる11%ミラーコート9%ウェーブタックル9%
- 持ち物
- オボンのみ78%リンドのみ10%たべのこし9%
- 性格
- なまいき34%のんき31%わんぱく19%
- 努力値
- H32 B32 D220%H32 B2 D3215%H2 A32 S3210%
メガ・ステルスロック型物理11.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / ウェーブタックル / れいとうパンチ / ステルスロックラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・げきりゅう42.9%
- じしん / ウェーブタックル / れいとうパンチ / ステルスロックラグラージナイト・いじっぱり・A32 B2 S32・げきりゅう12.1%
- じしん / ウェーブタックル / れいとうパンチ / ステルスロックラグラージナイト・ようき・H2 A32 S32・げきりゅう7.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ウェーブタックル100%ステルスロック100%じしん97%れいとうパンチ88%クイックターン15%
- 持ち物
- ラグラージナイト100%
- 性格
- いじっぱり83%ようき17%
- 努力値
- H2 A32 S3261%A32 B2 S3217%H8 A32 S268%
ビルドアップ型物理4.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / ウェーブタックル / れいとうパンチ / ビルドアップリンドのみ・いじっぱり・H2 A32 S32・げきりゅう5.1%
- じしん / あくび / れいとうパンチ / ビルドアップたべのこし・わんぱく・H32 B2 D32・げきりゅう4.4%
- じしん / あくび / れいとうパンチ / ビルドアップたべのこし・しんちょう・H32 B2 D32・げきりゅう4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%ビルドアップ100%あくび85%れいとうパンチ66%ミラーコート24%ウェーブタックル12%ほえる9%
- 持ち物
- たべのこし57%リンドのみ31%オボンのみ9%
- 性格
- しんちょう51%わんぱく34%いじっぱり15%
- 努力値
- H32 B32 D226%H32 B2 D3220%H32 B12 D2212%
メガ・ビルドアップ型物理1.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / ウェーブタックル / れいとうパンチ / ビルドアップラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・げきりゅう49.8%
- じしん / ウェーブタックル / れいとうパンチ / ビルドアップラグラージナイト・いじっぱり・A32 B2 S32・げきりゅう14.3%
- じしん / ウェーブタックル / れいとうパンチ / ビルドアップラグラージナイト・いじっぱり・H8 A32 S26・げきりゅう8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%ウェーブタックル100%れいとうパンチ100%ビルドアップ100%
- 持ち物
- ラグラージナイト100%
- 性格
- いじっぱり100%
- 努力値
- H2 A32 S3250%A32 B2 S3214%H8 A32 S268%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 91.3% | |
| クイックターン攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 76.2% | |
| ウェーブタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 62.9% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 62.9% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 34.5% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | 32% | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 6% | |
| ミラーコート優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 4% | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | 3.7% | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 3.5% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| アクアリング自分はアクアリング状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| げんしのちから10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなじごく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 35 | 85 | 16 | — | |
| たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイドロカノン使用した次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ブリジュラス
ラグラージ vs
ブリジュラス
◎ルカリオ
ラグラージ vs
ルカリオ
◎メガリザードンX
ラグラージ vs
メガリザードンX
○*イダイトウ(オス)
ラグラージ vs
イダイトウ(オス)
○*メタグロス
ラグラージ vs
メタグロス
○*キラフロル
ラグラージ vs
キラフロル
○*エースバーン
ラグラージ vs
エースバーン
○*ゲンガー
ラグラージ vs
ゲンガー
○*ヒートロトム
ラグラージ vs
ヒートロトム
○*ゲッコウガ
ラグラージ vs
ゲッコウガ
◎バシャーモ
ラグラージ vs
バシャーモ
◎ライチュウ
ラグラージ vs
ライチュウ 不利な相手
▲*ミミッキュ
ラグラージ vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ラグラージ vs
グソクムシャ
×メガリザードンY
ラグラージ vs
メガリザードンY
×マスカーニャ
ラグラージ vs
マスカーニャ
▲*アーマーガア
ラグラージ vs
アーマーガア
×ゴリランダー
ラグラージ vs
ゴリランダー
▲*ギャラドス
ラグラージ vs
ギャラドス
▲*ウォッシュロトム
ラグラージ vs
ウォッシュロトム
▲フラエッテ(永遠)
ラグラージ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物ラグラージナイト
特性げきりゅう
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
ウェーブタックル
じしん
れいとうパンチ
クイックターン
ウェーブタックル
じしん
れいとうパンチ
クイックターンEVH32A21S13
M-4 シーズン
持ち物
こだわりスカーフ
こだわりスカーフ特性げきりゅう
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
どくづき
じしん
クイックターン
いわなだれ
どくづき
じしん
クイックターン
いわなだれEVH2A32S32




あくび
ビルドアップ
ミラーコート
オボンのみ
きあいのタスキ
ラムのみ



