ラグラージ
種族値
メガシンカ
メガラグラージ


特性:すいすい — あめ状態の時、素早さが2倍になる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | げきりゅう | +7.0 HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | しめりけ | -7.0 全員、爆発技が使用できず、爆発する特性も発動しない。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | クイックターン |
+22.5 物理威力 60命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 2 | じしん |
-6.6 物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 採用率の推移 |
| 3 | れいとうパンチ |
-24.5 物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | ウェーブタックル |
-17.0 物理威力 120命中 100%PP 12 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 採用率の推移 |
| 5 | ステルスロック |
+12.2 変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | あくび |
+22.5 変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 7 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 8 | アクアブレイク |
-8.8 物理威力 85命中 100%PP 12 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 9 | ほえる |
変化PP 20 優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| 10 | どくづき |
-14.8 物理威力 80命中 100%PP 20 30%の確率で相手をどく状態にする。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ラグラージナイト |
-16.9 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | オボンのみ |
+22.1 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | たべのこし |
-2.8 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 4 | ゴツゴツメット |
+1.5 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 5 | きあいのタスキ |
-7.8 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | リンドのみ |
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 9 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | -11.3 採用率の推移 |
| 2 | わんぱく (B↑ C↓) | +12.7 採用率の推移 |
| 3 | のんき | +10.4 採用率の推移 |
| 4 | なまいき (D↑ S↓) | -1.8 採用率の推移 |
| 5 | ようき (S↑ C↓) | -13.8 採用率の推移 |
| 6 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 7 | しんちょう (D↑ C↓) | +0.8 採用率の推移 |
| 8 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 9 | まじめ | |
| 10 | のうてんき (C↑ B↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | -1.1 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | +5.4 採用率の推移 |
| 3 | 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 4 | 32 | 0 | 1 | 1 | 32 | 0 | -6.9 採用率の推移 |
| 5 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | -1.8 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 7 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | -7.6 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | |
| 9 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | -1.1 採用率の推移 |
| 10 | 32 | 0 | 23 | 0 | 11 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 1.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 7.5位前回比 +5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 8.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○アシレーヌ
ラグラージ vs
アシレーヌ ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.8〜68.4% どくづき 乱数2発(59%) | 77.0〜90.9% どくづき 確定2 | 57.8〜68.4% どくづき 確定2 | |
| 37.9〜44.6% ムーンフォース 確定3 | 45.8〜54.2% ムーンフォース 乱数2発(47%) | 37.9〜44.6% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S80 | 先手 S122 / S82 | 先手 S122 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.4% どくづき 確定3 | 58.8〜69.5% どくづき 乱数2発(73%) | 43.9〜52.4% どくづき 確定3 | |
| 31.9〜37.7% ムーンフォース 乱数3発(86%) | 38.2〜45.4% ムーンフォース 確定3 | 31.9〜37.7% ムーンフォース 乱数3発(86%) | |
| 素早さ | 先手 S90 / S80 | 先手 S90 / S82 | 先手 S90 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.1〜55.6% どくづき 確定3 | 61.0〜72.7% どくづき 乱数2発(97%) | 47.1〜55.6% どくづき 乱数2発(17%) | |
| 44.1〜52.5% ムーンフォース 確定3 | 54.2〜64.4% ムーンフォース 乱数2発(7%) | 44.1〜52.5% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S80 | 先手 S112 / S82 | 先手 S112 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎カバルドン
ラグラージ vs
カバルドン ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.5〜118.1% ウェーブタックル 確定1すなあらし 込みで計算 | 92.1〜108.8% ウェーブタックル 乱数1発(50%)すなあらし 込みで計算 | 100.5〜118.1% ウェーブタックル 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 32.8〜39.0% じしん 乱数3発(99%)すなあらし 込みで計算 | 32.8〜39.0% じしん 乱数3発(99%)すなあらし 込みで計算 | 32.8〜39.0% じしん 乱数3発(99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S67 | 先手 S122 / S67 | 先手 S122 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.1〜92.1% ウェーブタックル 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.7〜83.7% ウェーブタックル 確定2すなあらし 込みで計算 | 78.1〜92.1% ウェーブタックル 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 20.3〜24.6% じしん 確定5すなあらし 込みで計算 | 20.3〜24.6% じしん 確定5すなあらし 込みで計算 | 20.3〜24.6% じしん 確定5すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 | 先手 S90 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.9〜95.8% ウェーブタックル 確定2すなあらし 込みで計算 | 73.5〜87.4% ウェーブタックル 確定2すなあらし 込みで計算 | 80.9〜95.8% ウェーブタックル 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 37.9〜45.8% じしん 乱数3発(57%)すなあらし 込みで計算 | 37.9〜45.8% じしん 乱数3発(57%)すなあらし 込みで計算 | 37.9〜45.8% じしん 乱数3発(57%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S67 | 先手 S112 / S67 | 先手 S112 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
◎ルカリオ
ラグラージ vs
ルカリオ ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 189.1〜224.5% じしん 確定1 | 159.2〜187.8% じしん 確定1 | |
| 63.3〜75.1% きあいだま 確定2 | 75.7〜89.3% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S223 | 後手 S122 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 146.9〜172.8% じしん 確定1 | 122.4〜144.2% じしん 確定1 | |
| 53.6〜63.8% きあいだま 確定2 | 63.8〜75.4% きあいだま 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S223 | 後手 S90 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 152.4〜181.0% じしん 確定1 | 126.5〜151.0% じしん 確定1 | |
| 75.1〜88.7% きあいだま 確定2 | 89.3〜106.2% きあいだま 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S112 / S223 | 後手 S112 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*サーフゴー
ラグラージ vs
サーフゴー ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.8〜94.5% ウェーブタックル 確定2 | 61.1〜72.0% ウェーブタックル 確定2 | 121.5〜143.6% じしん 確定1 | |
| 40.1〜47.5% きあいだま 確定3 | 30.5〜36.2% シャドーボール 乱数3発(44%) | 37.3〜44.1% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S136 | 先手 S122 / S107 | 後手 S122 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.3〜72.4% ウェーブタックル 確定2 | 47.2〜56.0% ウェーブタックル 乱数2発(77%) | 93.3〜110.4% じしん 乱数1発(56%) | |
| 33.8〜40.6% シャドーボール 確定3 | 25.6〜30.4% きあいだま 確定4 | 30.9〜36.7% シャドーボール 乱数3発(62%) | |
| 素早さ | 後手 S90 / S136 | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.4〜76.1% ウェーブタックル 確定2 | 48.7〜58.0% ウェーブタックル 乱数2発(98%) | 96.9〜115.3% じしん 乱数1発(81%) | |
| 47.5〜55.9% シャドーボール 確定3 | 35.6〜42.4% シャドーボール 乱数3発(<1%) | 42.9〜51.4% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S136 | 先手 S112 / S107 | 後手 S112 / S136 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ブリジュラス
ラグラージ vs
ブリジュラス ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.3〜100.5% じしん 乱数1発(6%) | 100.6〜119.8% じしん 確定1 | 85.3〜100.5% じしん 乱数1発(6%) | |
| 30.5〜36.2% りゅうのはどう 乱数3発(44%) | 56.5〜66.7% りゅうせいぐん 乱数2発(<1%) | 30.5〜36.2% りゅうのはどう 乱数3発(44%) | |
| 素早さ | 先手 S122 / S105 | 後手 S122 / S150 | 先手 S122 / S105 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.2% じしん 乱数2発(6%) | 76.6〜91.0% じしん 確定2 | 65.0〜77.2% じしん 確定2 | |
| 26.1〜30.9% りゅうのはどう 確定4 | 47.8〜56.5% りゅうせいぐん 乱数3発(12%) | 26.1〜30.9% りゅうのはどう 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S105 | 後手 S90 / S150 | 後手 S90 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜80.2% じしん 乱数2発(42%) | 80.2〜97.0% じしん 確定2 | 68.0〜80.2% じしん 確定2 | |
| 36.2〜42.9% りゅうのはどう 乱数3発(3%) | 44.1〜52.5% りゅうのはどう 確定3 | 36.2〜42.9% りゅうのはどう 乱数3発(3%) | |
| 素早さ | 先手 S112 / S105 | 後手 S112 / S150 | 先手 S112 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
○ギルガルド
ラグラージ vs
ギルガルド ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.4〜111.4% じしん 乱数1発(63%) | 93.4〜111.4% じしん 乱数1発(63%) | 93.4〜111.4% じしん 乱数1発(63%) | |
| 59.9〜71.2% ポルターガイスト 確定2 | 46.3〜54.8% ポルターガイスト 乱数2発(59%) | 71.8〜85.3% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S80 | 先手 S122 / S72 | 先手 S122 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.9〜86.2% じしん 確定2 | 71.9〜86.2% じしん 確定2 | 71.9〜86.2% じしん 確定2 | |
| 37.7〜44.9% ポルターガイスト 確定3 | 36.7〜44.0% シャドーボール 確定3 | 44.9〜53.6% ポルターガイスト 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 先手 S90 / S80 | 先手 S90 / S72 | 先手 S90 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.4〜89.8% じしん 確定2 | 75.4〜89.8% じしん 確定2 | 75.4〜89.8% じしん 確定2 | |
| 51.4〜61.0% インファイト 確定3(オボンのみ込み) | 52.5〜61.6% シャドーボール 確定3(オボンのみ込み) | 42.4〜50.8% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S80 | 先手 S112 / S72 | 先手 S112 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○アーマーガア
ラグラージ vs
アーマーガア ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.9〜51.2% ウェーブタックル 乱数2発(5%) | 42.9〜51.2% ウェーブタックル 確定3 | 42.9〜51.2% ウェーブタックル 確定3 | |
| 32.2〜37.9% ブレイブバード 乱数3発(93%) | 32.2〜37.9% ブレイブバード 乱数3発(93%) | 32.2〜37.9% ブレイブバード 乱数3発(93%) | |
| 素早さ | 先手 S122 / S87 | 先手 S122 / S78 | 先手 S122 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.7〜39.5% ウェーブタックル 乱数3発(>99%) | 32.7〜39.5% ウェーブタックル 乱数3発(17%) | 32.7〜39.5% ウェーブタックル 確定4 | |
| 20.3〜23.7% ブレイブバード 確定5 | 20.3〜23.7% ブレイブバード 確定5 | 20.3〜23.7% ブレイブバード 確定5 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S87 | 先手 S90 / S78 | 先手 S90 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.1〜41.0% ウェーブタックル 確定3 | 34.1〜41.0% ウェーブタックル 乱数3発(60%) | 34.1〜41.0% ウェーブタックル 確定4(オボンのみ込み) | |
| 37.9〜44.6% ブレイブバード 乱数3発(33%) | 37.9〜44.6% ブレイブバード 乱数3発(33%) | 37.9〜44.6% ブレイブバード 乱数3発(33%) | |
| 素早さ | 先手 S112 / S87 | 先手 S112 / S78 | 先手 S112 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
○ゲッコウガ
ラグラージ vs
ゲッコウガ ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.6〜114.8% じしん 確定2 | 86.6〜102.7% じしん 乱数1発(13%) | 96.6〜114.8% じしん 乱数1発(81%) | |
| 46.3〜54.8% ハイドロポンプ 乱数2発(59%) | 49.7〜59.3% ハイドロポンプ 乱数2発(>99%) | 46.3〜54.8% ハイドロポンプ 乱数2発(59%) | |
| 素早さ | 後手 S122 / S174 | 後手 S122 / S213 | 後手 S122 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.2〜87.2% じしん 確定2 | 67.1〜79.2% じしん 確定2 | 73.2〜87.2% じしん 確定2 | |
| 39.1〜46.4% ハイドロポンプ 確定3 | 42.0〜49.8% ハイドロポンプ 確定3 | 39.1〜46.4% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S174 | 後手 S90 / S213 | 後手 S90 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.5〜92.6% じしん 確定2 | 69.1〜82.6% じしん 確定2 | 78.5〜92.6% じしん 確定2 | |
| 44.6〜53.1% れいとうビーム 確定3 | 48.0〜57.6% れいとうビーム 確定3 | 44.6〜53.1% れいとうビーム 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S174 | 後手 S112 / S213 | 後手 S112 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*エースバーン
ラグラージ vs
エースバーン ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.7% クイックターン 確定1 | 100.6〜119.7% クイックターン 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.6〜119.7% クイックターン 確定1 | |
| 58.2〜69.5% とびひざげり 確定2 | 53.1〜63.3% とびひざげり 確定2 | 75.1〜89.8% とびひざげり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S256 | 後手 S122 / S188 | 後手 S122 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.9〜152.9% じしん 確定1 | 129.9〜152.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 129.9〜152.9% じしん 確定1 | |
| 36.7〜44.0% とびひざげり 確定3 | 33.3〜39.6% とびひざげり 確定3 | 47.3〜57.0% とびひざげり 乱数2発(90%) | |
| 素早さ | 後手 S90 / S256 | 後手 S90 / S188 | 後手 S90 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 135.0〜160.5% じしん 確定1 | 135.0〜160.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 135.0〜160.5% じしん 確定1 | |
| 69.5〜81.9% とびひざげり 確定2 | 63.3〜75.1% とびひざげり 確定2 | 89.8〜106.2% とびひざげり 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S112 / S256 | 後手 S112 / S188 | 後手 S112 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ラグラージ vs
オオニューラ ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 200.0〜236.9% じしん 確定1 | 200.0〜236.9% じしん 確定1 | 200.0〜236.9% じしん 確定1 | |
| 59.3〜70.1% インファイト 確定2 | 59.3〜70.1% インファイト 確定2 | 59.3〜70.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S172 | 後手 S122 / S172 | 後手 S122 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 152.9〜180.9% じしん 確定1 | 152.9〜180.9% じしん 確定1 | 152.9〜180.9% じしん 確定1 | |
| 36.7〜44.0% インファイト 確定3 | 36.7〜44.0% インファイト 確定3 | 36.7〜44.0% インファイト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 160.5〜188.5% じしん 確定1 | 160.5〜188.5% じしん 確定1 | 160.5〜188.5% じしん 確定1 | |
| 70.1〜83.1% インファイト 確定2 | 70.1〜83.1% インファイト 確定2 | 70.1〜83.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S172 | 後手 S112 / S172 | 後手 S112 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*パーモット
ラグラージ vs
パーモット ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 189.1〜224.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 189.1〜224.5% じしん 確定1 | 189.1〜224.5% じしん 確定1 | |
| 49.2〜58.2% インファイト 乱数2発(98%) | 54.2〜64.4% インファイト 確定2 | 63.8〜75.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S172 | 後手 S122 / S235 | 後手 S122 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 146.9〜172.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 146.9〜172.8% じしん 確定1 | 146.9〜172.8% じしん 確定1 | |
| 30.9〜36.7% インファイト 乱数3発(62%) | 33.8〜40.6% インファイト 確定3 | 40.1〜47.3% インファイト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S172 | 後手 S90 / S235 | 後手 S90 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 152.4〜181.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 152.4〜181.0% じしん 確定1 | 152.4〜181.0% じしん 確定1 | |
| 58.2〜69.5% インファイト 乱数2発(71%) | 63.3〜75.1% インファイト 確定2 | 75.1〜89.8% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S172 | 後手 S112 / S235 | 後手 S112 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
ラグラージ vs
イエッサン(オス) ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.6〜144.5% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 122.6〜144.5% じしん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 122.6〜144.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 44.1〜52.5% ワイドフォース 乱数2発(18%)サイコフィールド 込みで計算 | 40.7〜48.0% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 44.1〜52.5% ワイドフォース 乱数2発(18%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S220 | 後手 S122 / S161 | 後手 S122 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.7〜132.1% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜132.1% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 111.7〜132.1% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 36.7〜44.0% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 33.3〜39.6% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 36.7〜44.0% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S220 | 後手 S90 / S161 | 後手 S90 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.8〜138.7% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.8〜138.7% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 116.8〜138.7% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 48.0〜57.6% サイコノイズ 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 47.5〜56.5% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 48.0〜57.6% サイコノイズ 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S220 | 後手 S112 / S161 | 後手 S112 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ラウドボーン
ラグラージ vs
ラウドボーン ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.3〜102.4% ウェーブタックル 乱数1発(13%) | 86.3〜102.4% ウェーブタックル 乱数1発(13%) | 86.3〜102.4% ウェーブタックル 乱数1発(13%) | |
| 26.0〜31.1% シャドーボール 確定4 | 26.0〜31.1% シャドーボール 確定4 | 26.0〜31.1% シャドーボール 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S86 | 先手 S122 / S86 | 先手 S122 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.4〜77.7% ウェーブタックル 確定2 | 65.4〜77.7% ウェーブタックル 確定2 | 65.4〜77.7% ウェーブタックル 確定2 | |
| 21.7〜26.1% シャドーボール 乱数4発(2%) | 21.7〜26.1% シャドーボール 乱数4発(2%) | 21.7〜26.1% シャドーボール 乱数4発(2%) | |
| 素早さ | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 | 先手 S90 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.2〜82.5% ウェーブタックル 確定2 | 69.2〜82.5% ウェーブタックル 確定2 | 69.2〜82.5% ウェーブタックル 確定2 | |
| 30.5〜36.2% シャドーボール 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 30.5〜36.2% シャドーボール 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 30.5〜36.2% シャドーボール 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 先手 S112 / S86 | 先手 S112 / S86 | 先手 S112 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
▲グソクムシャ
ラグラージ vs
グソクムシャ ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.9〜51.1% ウェーブタックル 乱数2発(3%) | |
| 57.1〜67.8% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.0〜39.6% ウェーブタックル 乱数3発(>99%) | |
| 35.7〜42.0% きゅうけつ 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S90 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.6〜41.2% ウェーブタックル 確定3 | |
| 67.8〜79.7% きゅうけつ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲セグレイブ
ラグラージ vs
セグレイブ ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.6〜56.5% じしん 乱数2発(82%) | 58.1〜69.1% じしん 確定2 | 58.1〜69.1% じしん 確定2 | |
| 73.4〜87.0% きょけんとつげき 確定2 | 58.2〜69.5% きょけんとつげき 確定2 | 81.9〜97.2% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S139 | 後手 S122 / S152 | 後手 S122 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.6〜44.0% じしん 確定3 | 44.5〜53.4% じしん 乱数2発(28%) | 44.5〜53.4% じしん 乱数2発(28%) | |
| 45.4〜54.1% きょけんとつげき 乱数2発(50%) | 36.7〜43.5% きょけんとつげき 確定3 | 52.7〜61.8% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S139 | 後手 S90 / S152 | 後手 S90 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.2〜45.5% じしん 確定3 | 47.1〜55.5% じしん 乱数2発(73%) | 47.1〜55.5% じしん 乱数2発(73%) | |
| 86.4〜102.3% きょけんとつげき 乱数1発(19%) | 68.4〜81.4% きょけんとつげき 確定2 | 97.2〜115.3% きょけんとつげき 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S112 / S139 | 後手 S112 / S152 | 後手 S112 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ミミッキュ
ラグラージ vs
ミミッキュ ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.7〜112.2% じしん 確定2 | 94.7〜112.2% じしん 確定2 | 94.7〜112.2% じしん 確定2 | |
| 161.6〜191.0% ウッドハンマー 確定1 | 124.3〜146.9% ウッドハンマー 確定1 | 124.3〜146.9% ウッドハンマー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S148 | 後手 S122 / S148 | 後手 S122 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.7% クイックターン 確定3 | 44.3〜52.7% クイックターン 確定3 | 44.3〜52.7% クイックターン 確定3 | |
| 100.5〜120.3% ウッドハンマー 確定1 | 77.3〜92.8% ウッドハンマー 確定2 | 77.3〜92.8% ウッドハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 | 後手 S90 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.6〜108.4% ウェーブタックル 確定2 | 91.6〜108.4% ウェーブタックル 確定2 | 91.6〜108.4% ウェーブタックル 確定2 | |
| 187.6〜223.2% ウッドハンマー 確定1 | 144.6〜171.8% ウッドハンマー 確定1 | 144.6〜171.8% ウッドハンマー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S148 | 後手 S112 / S148 | 後手 S112 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×マスカーニャ
ラグラージ vs
マスカーニャ ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.7〜115.0% どくづき 乱数1発(81%) | 96.7〜115.0% どくづき 確定2 | 96.7〜115.0% どくづき 乱数1発(81%) | |
| 189.8〜223.7% トリックフラワー 確定1 | 189.8〜223.7% トリックフラワー 確定1 | 246.3〜290.4% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S262 | 後手 S122 / S175 | 後手 S122 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜88.9% どくづき 確定2 | 74.5〜88.9% どくづき 確定2 | 74.5〜88.9% どくづき 確定2 | |
| 115.9〜139.1% トリックフラワー 確定1 | 115.9〜139.1% トリックフラワー 確定1 | 150.7〜180.7% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S262 | 後手 S90 / S175 | 後手 S90 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.4〜92.8% どくづき 確定2 | 78.4〜92.8% どくづき 確定2 | 78.4〜92.8% どくづき 確定2 | |
| 216.9〜257.6% トリックフラワー 確定1 | 216.9〜257.6% トリックフラワー 確定1 | 281.9〜334.5% トリックフラワー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S262 | 後手 S112 / S175 | 後手 S112 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ゴリランダー
ラグラージ vs
ゴリランダー ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜70.5% どくづき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 59.9〜70.5% どくづき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 39.6〜47.3% どくづき 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 179.1〜214.1% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 165.0〜197.7% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 137.9〜165.0% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S107 | 先手 S122 / S107 | 先手 S122 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% どくづき 乱数2発(41%)グラスフィールド 込みで計算 | 45.4〜54.1% どくづき 乱数2発(41%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.9〜36.7% どくづき 乱数3発(56%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 113.0〜135.3% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 104.3〜125.1% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 127.5〜150.7% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.3〜56.0% どくづき 乱数2発(76%)グラスフィールド 込みで計算 | 47.3〜56.0% どくづき 乱数2発(76%)グラスフィールド 込みで計算 | 31.9〜37.7% どくづき 乱数3発(84%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 211.3〜249.7% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 194.9〜230.5% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 162.7〜192.1% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S107 | 先手 S112 / S107 | 先手 S112 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ギャラドス
ラグラージ vs
ギャラドス ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.3〜20.8% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | 29.8〜35.1% ウェーブタックル 乱数3発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 17.3〜20.8% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 115.3〜137.9% パワーウィップ 確定1 | 153.7〜180.8% パワーウィップ 確定1 | 115.3〜137.9% パワーウィップ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S101 | 後手 S122 / S133 | 先手 S122 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.4〜15.8% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | 22.2〜26.3% ウェーブタックル 乱数4発(17%)攻撃-1 込みで計算 | 13.4〜15.8% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 73.4〜87.0% パワーウィップ 確定2 | 96.6〜114.0% パワーウィップ 乱数1発(75%) | 73.4〜87.0% パワーウィップ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S101 | 後手 S90 / S133 | 後手 S90 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.9〜16.3% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | 23.4〜28.1% ウェーブタックル 乱数4発(83%)攻撃-1 込みで計算 | 13.9〜16.3% ウェーブタックル 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 137.9〜162.7% パワーウィップ 確定1 | 180.8〜214.7% パワーウィップ 確定1 | 137.9〜162.7% パワーウィップ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S112 / S101 | 後手 S112 / S133 | 先手 S112 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*キラフロル
ラグラージ vs
キラフロル ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 286.8〜339.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 170.5〜202.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 169.8〜201.3% ウェーブタックル 確定1 | |
| 108.5〜128.8% エナジーボール 確定1 | 88.1〜106.2% エナジーボール 乱数1発(31%) | 117.5〜140.1% エナジーボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S151 | 先手 S122 / S106 | 後手 S122 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 218.9〜259.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.4〜153.7% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 129.6〜154.7% ウェーブタックル 確定1 | |
| 90.8〜108.2% エナジーボール 乱数1発(50%) | 75.4〜90.8% エナジーボール 確定2 | 100.5〜119.8% エナジーボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S151 | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 228.9〜271.7% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 138.9〜164.2% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 137.1〜162.3% ウェーブタックル 確定1 | |
| 126.6〜151.4% エナジーボール 確定1 | 106.2〜126.6% エナジーボール 確定1 | 140.1〜167.2% エナジーボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S151 | 先手 S112 / S106 | 後手 S112 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ラグラージ vs
メガリザードンY ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 98.1〜116.1% ウェーブタックル 乱数1発(88%)晴れ 込みで計算 | |
| 183.1〜216.9% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S122 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 74.8〜89.0% ウェーブタックル 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 152.7〜181.6% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 77.4〜92.9% ウェーブタックル 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 216.9〜255.4% ソーラービーム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S112 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ウォッシュロトム
ラグラージ vs
ウォッシュロトム ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.4〜32.5% ウェーブタックル 乱数4発(8%) | 27.4〜32.5% ウェーブタックル 乱数4発(86%) | 46.5〜55.1% ウェーブタックル 確定3 | |
| 35.0〜41.2% イカサマ 確定3 | 35.0〜41.2% イカサマ 確定3 | 47.5〜55.9% ハイドロポンプ 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 先手 S122 / S106 | 先手 S122 / S106 | 後手 S122 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.0〜24.8% ウェーブタックル 確定999 | 21.0〜24.8% ウェーブタックル 確定999 | 35.4〜42.5% ウェーブタックル 乱数3発(1%) | |
| 28.0〜33.8% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 28.0〜33.8% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | 39.6〜46.9% ハイドロポンプ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S106 | 後手 S90 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.3〜26.8% ウェーブタックル 確定999 | 22.3〜26.8% ウェーブタックル 確定999 | 37.8〜44.9% ウェーブタックル 乱数3発(38%) | |
| 40.7〜48.0% ハイドロポンプ 乱数3発(98%) | 40.7〜48.0% ハイドロポンプ 乱数3発(98%) | 54.8〜65.0% ハイドロポンプ 乱数2発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S112 / S106 | 先手 S112 / S106 | 後手 S112 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ウェーブタックル
じしん
れいとうパンチ
クイックターン
こだわりスカーフ
どくづき
じしん
クイックターン
いわなだれ



あくび
オボンのみ
きあいのタスキ
ラムのみ

