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ポケモン情報
ラグラージ

ラグラージ

みず じめん
全国図鑑 No.260 / 使用率 38位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
100
こうげき
110
ぼうぎょ
90
とくこう
85
とくぼう
90
すばやさ
60
合計
535

メガシンカ

メガラグラージ

みずじめん

特性:すいすい — あめ状態の時、素早さが2倍になる。

HP
100
こうげき
150+40
ぼうぎょ
110+20
とくこう
95+10
とくぼう
110+20
すばやさ
70+10
合計
635

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
くさ
どくいわはがねほのお
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 げきりゅう
75.5%
+7.0
HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
77726768.5%75.5%9/99/10
2 しめりけ
24.5%
-7.0
全員、爆発技が使用できず、爆発する特性も発動しない。
採用率の推移
33282331.5%24.5%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
みず クイックターン
81.1%
+22.5
みず物理
威力 60命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
84705558.6%81.1%9/99/10
2
じめん じしん
77.2%
-6.6
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
85807683.8%77.2%9/99/10
3
こおり れいとうパンチ
54.8%
-24.5
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
83675179.3%54.8%9/99/10
4
みず ウェーブタックル
47.9%
-17.0
みず物理
威力 120命中 100%PP 12
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
67564564.9%47.9%9/99/10
5
いわ ステルスロック
43.7%
+12.2
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
46383031.5%43.7%9/99/10
6
ノーマル あくび
41.4%
+22.5
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
採用率の推移
45301618.9%41.4%9/99/10
7
ノーマル まもる
11.4%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
8
みず アクアブレイク
5.6%
-8.8
みず物理
威力 85命中 100%PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
採用率の推移
1610414.4%5.6%9/99/10
9
ノーマル ほえる
4.4%
ノーマル変化
PP 20
優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
10
どく どくづき
4.1%
-14.8
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
2111218.9%4.1%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ラグラージナイト
51.6%
-16.9
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
71604968.5%51.6%9/99/10
2
オボンのみオボンのみ
23.0%
+22.1
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
261300.9%23.0%9/99/10
3
たべのこし
15.2%
-2.8
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
18171518.0%15.2%9/99/10
4
ゴツゴツメット
3.3%
+1.5
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
4321.8%3.3%9/99/10
5
きあいのタスキきあいのタスキ
3.0%
-7.8
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
127210.8%3.0%9/99/10
6
リンドのみ
2.6%
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
7
ラムのみラムのみ
1.0%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
8
せんせいのツメ
0.2%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
9
いのちのたま
0.1%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
46.4%
-11.3
採用率の推移
59524557.7%46.4%9/99/10
2 わんぱく (B↑ C↓)
15.4%
+12.7
採用率の推移
17912.7%15.4%9/99/10
3 のんき
13.1%
+10.4
採用率の推移
15812.7%13.1%9/99/10
4 なまいき (D↑ S↓)
10.8%
-1.8
採用率の推移
13121112.6%10.8%9/99/10
5 ようき (S↑ C↓)
9.6%
-13.8
採用率の推移
2516823.4%9.6%9/99/10
6 ひかえめ (C↑ A↓)
1.8%
7 しんちょう (D↑ C↓)
1.7%
+0.8
採用率の推移
2110.9%1.7%9/99/10
8 おくびょう (S↑ A↓)
0.4%
9 まじめ
0.2%
10 のうてんき (C↑ B↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
24.1%
-1.1
採用率の推移
25252425.2%24.1%9/99/10
2 32032020
10.8%
+5.4
採用率の推移
12855.4%10.8%9/99/10
3 83200026
7.9%
4 32011320
4.8%
-6.9
採用率の推移
138411.7%4.8%9/99/10
5 03220032
3.6%
-1.8
採用率の推移
6435.4%3.6%9/99/10
6 32020320
3.4%
7 32320002
3.2%
-7.6
採用率の推移
127210.8%3.2%9/99/10
8 32030040
2.6%
9 03200232
2.5%
-1.1
採用率の推移
4323.6%2.5%9/99/10
10 320230110
2.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 7.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 8.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ラグラージ
考察記事
メガラグラージ M-3【すいすいS268実数値】使用率18位・雨パ構成と弱点対策

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
ラグラージ ラグラージ vs アシレーヌ アシレーヌ

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ラグラージアシレーヌ
57.8〜68.4%
どくづき
乱数2発(59%)
77.0〜90.9%
どくづき
確定2
57.8〜68.4%
どくづき
確定2
アシレーヌラグラージ
37.9〜44.6%
ムーンフォース
確定3
45.8〜54.2%
ムーンフォース
乱数2発(47%)
37.9〜44.6%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
ラグラージS122 / アシレーヌS80
先手
ラグラージS122 / アシレーヌS82
先手
ラグラージS122 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ラグラージアシレーヌ
43.9〜52.4%
どくづき
確定3
58.8〜69.5%
どくづき
乱数2発(73%)
43.9〜52.4%
どくづき
確定3
アシレーヌラグラージ
31.9〜37.7%
ムーンフォース
乱数3発(86%)
38.2〜45.4%
ムーンフォース
確定3
31.9〜37.7%
ムーンフォース
乱数3発(86%)
素早さ
先手
ラグラージS90 / アシレーヌS80
先手
ラグラージS90 / アシレーヌS82
先手
ラグラージS90 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ラグラージアシレーヌ
47.1〜55.6%
どくづき
確定3
61.0〜72.7%
どくづき
乱数2発(97%)
47.1〜55.6%
どくづき
乱数2発(17%)
アシレーヌラグラージ
44.1〜52.5%
ムーンフォース
確定3
54.2〜64.4%
ムーンフォース
乱数2発(7%)
44.1〜52.5%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
ラグラージS112 / アシレーヌS80
先手
ラグラージS112 / アシレーヌS82
先手
ラグラージS112 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドンカバルドン
ラグラージ ラグラージ vs カバルドン カバルドン

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ラグラージカバルドン
100.5〜118.1%
ウェーブタックル
確定1
すなあらし 込みで計算
92.1〜108.8%
ウェーブタックル
乱数1発(50%)
すなあらし 込みで計算
100.5〜118.1%
ウェーブタックル
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンラグラージ
32.8〜39.0%
じしん
乱数3発(99%)
すなあらし 込みで計算
32.8〜39.0%
じしん
乱数3発(99%)
すなあらし 込みで計算
32.8〜39.0%
じしん
乱数3発(99%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ラグラージS122 / カバルドンS67
先手
ラグラージS122 / カバルドンS67
先手
ラグラージS122 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ラグラージカバルドン
78.1〜92.1%
ウェーブタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
70.7〜83.7%
ウェーブタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
78.1〜92.1%
ウェーブタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンラグラージ
20.3〜24.6%
じしん
確定5
すなあらし 込みで計算
20.3〜24.6%
じしん
確定5
すなあらし 込みで計算
20.3〜24.6%
じしん
確定5
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ラグラージS90 / カバルドンS67
先手
ラグラージS90 / カバルドンS67
先手
ラグラージS90 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ラグラージカバルドン
80.9〜95.8%
ウェーブタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
ウェーブタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
80.9〜95.8%
ウェーブタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンラグラージ
37.9〜45.8%
じしん
乱数3発(57%)
すなあらし 込みで計算
37.9〜45.8%
じしん
乱数3発(57%)
すなあらし 込みで計算
37.9〜45.8%
じしん
乱数3発(57%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ラグラージS112 / カバルドンS67
先手
ラグラージS112 / カバルドンS67
先手
ラグラージS112 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオルカリオ
ラグラージ ラグラージ vs ルカリオ ルカリオ

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ラグラージルカリオ
189.1〜224.5%
じしん
確定1
159.2〜187.8%
じしん
確定1
ルカリオラグラージ
63.3〜75.1%
きあいだま
確定2
75.7〜89.3%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ラグラージS122 / ルカリオS223
後手
ラグラージS122 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ラグラージルカリオ
146.9〜172.8%
じしん
確定1
122.4〜144.2%
じしん
確定1
ルカリオラグラージ
53.6〜63.8%
きあいだま
確定2
63.8〜75.4%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ラグラージS90 / ルカリオS223
後手
ラグラージS90 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ラグラージルカリオ
152.4〜181.0%
じしん
確定1
126.5〜151.0%
じしん
確定1
ルカリオラグラージ
75.1〜88.7%
きあいだま
確定2
89.3〜106.2%
きあいだま
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ラグラージS112 / ルカリオS223
後手
ラグラージS112 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ラグラージ ラグラージ vs サーフゴー サーフゴー

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ラグラージサーフゴー
79.8〜94.5%
ウェーブタックル
確定2
61.1〜72.0%
ウェーブタックル
確定2
121.5〜143.6%
じしん
確定1
サーフゴーラグラージ
40.1〜47.5%
きあいだま
確定3
30.5〜36.2%
シャドーボール
乱数3発(44%)
37.3〜44.1%
シャドーボール
確定3
素早さ
後手
ラグラージS122 / サーフゴーS136
先手
ラグラージS122 / サーフゴーS107
後手
ラグラージS122 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ラグラージサーフゴー
61.3〜72.4%
ウェーブタックル
確定2
47.2〜56.0%
ウェーブタックル
乱数2発(77%)
93.3〜110.4%
じしん
乱数1発(56%)
サーフゴーラグラージ
33.8〜40.6%
シャドーボール
確定3
25.6〜30.4%
きあいだま
確定4
30.9〜36.7%
シャドーボール
乱数3発(62%)
素早さ
後手
ラグラージS90 / サーフゴーS136
後手
ラグラージS90 / サーフゴーS107
後手
ラグラージS90 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ラグラージサーフゴー
64.4〜76.1%
ウェーブタックル
確定2
48.7〜58.0%
ウェーブタックル
乱数2発(98%)
96.9〜115.3%
じしん
乱数1発(81%)
サーフゴーラグラージ
47.5〜55.9%
シャドーボール
確定3
35.6〜42.4%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
42.9〜51.4%
シャドーボール
確定3
素早さ
後手
ラグラージS112 / サーフゴーS136
先手
ラグラージS112 / サーフゴーS107
後手
ラグラージS112 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ラグラージ ラグラージ vs ブリジュラス ブリジュラス

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ラグラージブリジュラス
85.3〜100.5%
じしん
乱数1発(6%)
100.6〜119.8%
じしん
確定1
85.3〜100.5%
じしん
乱数1発(6%)
ブリジュラスラグラージ
30.5〜36.2%
りゅうのはどう
乱数3発(44%)
56.5〜66.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(<1%)
30.5〜36.2%
りゅうのはどう
乱数3発(44%)
素早さ
先手
ラグラージS122 / ブリジュラスS105
後手
ラグラージS122 / ブリジュラスS150
先手
ラグラージS122 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ラグラージブリジュラス
65.0〜77.2%
じしん
乱数2発(6%)
76.6〜91.0%
じしん
確定2
65.0〜77.2%
じしん
確定2
ブリジュラスラグラージ
26.1〜30.9%
りゅうのはどう
確定4
47.8〜56.5%
りゅうせいぐん
乱数3発(12%)
26.1〜30.9%
りゅうのはどう
確定4
素早さ
後手
ラグラージS90 / ブリジュラスS105
後手
ラグラージS90 / ブリジュラスS150
後手
ラグラージS90 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ラグラージブリジュラス
68.0〜80.2%
じしん
乱数2発(42%)
80.2〜97.0%
じしん
確定2
68.0〜80.2%
じしん
確定2
ブリジュラスラグラージ
36.2〜42.9%
りゅうのはどう
乱数3発(3%)
44.1〜52.5%
りゅうのはどう
確定3
36.2〜42.9%
りゅうのはどう
乱数3発(3%)
素早さ
先手
ラグラージS112 / ブリジュラスS105
後手
ラグラージS112 / ブリジュラスS150
先手
ラグラージS112 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルドギルガルド
ラグラージ ラグラージ vs ギルガルド ギルガルド

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ラグラージギルガルド
93.4〜111.4%
じしん
乱数1発(63%)
93.4〜111.4%
じしん
乱数1発(63%)
93.4〜111.4%
じしん
乱数1発(63%)
ギルガルドラグラージ
59.9〜71.2%
ポルターガイスト
確定2
46.3〜54.8%
ポルターガイスト
乱数2発(59%)
71.8〜85.3%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ラグラージS122 / ギルガルドS80
先手
ラグラージS122 / ギルガルドS72
先手
ラグラージS122 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ラグラージギルガルド
71.9〜86.2%
じしん
確定2
71.9〜86.2%
じしん
確定2
71.9〜86.2%
じしん
確定2
ギルガルドラグラージ
37.7〜44.9%
ポルターガイスト
確定3
36.7〜44.0%
シャドーボール
確定3
44.9〜53.6%
ポルターガイスト
乱数2発(34%)
素早さ
先手
ラグラージS90 / ギルガルドS80
先手
ラグラージS90 / ギルガルドS72
先手
ラグラージS90 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ラグラージギルガルド
75.4〜89.8%
じしん
確定2
75.4〜89.8%
じしん
確定2
75.4〜89.8%
じしん
確定2
ギルガルドラグラージ
51.4〜61.0%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
52.5〜61.6%
シャドーボール
確定3(オボンのみ込み)
42.4〜50.8%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
ラグラージS112 / ギルガルドS80
先手
ラグラージS112 / ギルガルドS72
先手
ラグラージS112 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ラグラージ ラグラージ vs アーマーガア アーマーガア

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ラグラージアーマーガア
42.9〜51.2%
ウェーブタックル
乱数2発(5%)
42.9〜51.2%
ウェーブタックル
確定3
42.9〜51.2%
ウェーブタックル
確定3
アーマーガアラグラージ
32.2〜37.9%
ブレイブバード
乱数3発(93%)
32.2〜37.9%
ブレイブバード
乱数3発(93%)
32.2〜37.9%
ブレイブバード
乱数3発(93%)
素早さ
先手
ラグラージS122 / アーマーガアS87
先手
ラグラージS122 / アーマーガアS78
先手
ラグラージS122 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ラグラージアーマーガア
32.7〜39.5%
ウェーブタックル
乱数3発(>99%)
32.7〜39.5%
ウェーブタックル
乱数3発(17%)
32.7〜39.5%
ウェーブタックル
確定4
アーマーガアラグラージ
20.3〜23.7%
ブレイブバード
確定5
20.3〜23.7%
ブレイブバード
確定5
20.3〜23.7%
ブレイブバード
確定5
素早さ
先手
ラグラージS90 / アーマーガアS87
先手
ラグラージS90 / アーマーガアS78
先手
ラグラージS90 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ラグラージアーマーガア
34.1〜41.0%
ウェーブタックル
確定3
34.1〜41.0%
ウェーブタックル
乱数3発(60%)
34.1〜41.0%
ウェーブタックル
確定4(オボンのみ込み)
アーマーガアラグラージ
37.9〜44.6%
ブレイブバード
乱数3発(33%)
37.9〜44.6%
ブレイブバード
乱数3発(33%)
37.9〜44.6%
ブレイブバード
乱数3発(33%)
素早さ
先手
ラグラージS112 / アーマーガアS87
先手
ラグラージS112 / アーマーガアS78
先手
ラグラージS112 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
ラグラージ ラグラージ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラグラージゲッコウガ
96.6〜114.8%
じしん
確定2
86.6〜102.7%
じしん
乱数1発(13%)
96.6〜114.8%
じしん
乱数1発(81%)
ゲッコウガラグラージ
46.3〜54.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(59%)
49.7〜59.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
46.3〜54.8%
ハイドロポンプ
乱数2発(59%)
素早さ
後手
ラグラージS122 / ゲッコウガS174
後手
ラグラージS122 / ゲッコウガS213
後手
ラグラージS122 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラグラージゲッコウガ
73.2〜87.2%
じしん
確定2
67.1〜79.2%
じしん
確定2
73.2〜87.2%
じしん
確定2
ゲッコウガラグラージ
39.1〜46.4%
ハイドロポンプ
確定3
42.0〜49.8%
ハイドロポンプ
確定3
39.1〜46.4%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
ラグラージS90 / ゲッコウガS174
後手
ラグラージS90 / ゲッコウガS213
後手
ラグラージS90 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラグラージゲッコウガ
78.5〜92.6%
じしん
確定2
69.1〜82.6%
じしん
確定2
78.5〜92.6%
じしん
確定2
ゲッコウガラグラージ
44.6〜53.1%
れいとうビーム
確定3
48.0〜57.6%
れいとうビーム
確定3
44.6〜53.1%
れいとうビーム
確定3
素早さ
後手
ラグラージS112 / ゲッコウガS174
後手
ラグラージS112 / ゲッコウガS213
後手
ラグラージS112 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ラグラージ ラグラージ vs エースバーン エースバーン

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラグラージエースバーン
100.6〜119.7%
クイックターン
確定1
100.6〜119.7%
クイックターン
確定2(きあいのタスキ込み)
100.6〜119.7%
クイックターン
確定1
エースバーンラグラージ
58.2〜69.5%
とびひざげり
確定2
53.1〜63.3%
とびひざげり
確定2
75.1〜89.8%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
ラグラージS122 / エースバーンS256
後手
ラグラージS122 / エースバーンS188
後手
ラグラージS122 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラグラージエースバーン
129.9〜152.9%
じしん
確定1
129.9〜152.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
129.9〜152.9%
じしん
確定1
エースバーンラグラージ
36.7〜44.0%
とびひざげり
確定3
33.3〜39.6%
とびひざげり
確定3
47.3〜57.0%
とびひざげり
乱数2発(90%)
素早さ
後手
ラグラージS90 / エースバーンS256
後手
ラグラージS90 / エースバーンS188
後手
ラグラージS90 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラグラージエースバーン
135.0〜160.5%
じしん
確定1
135.0〜160.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
135.0〜160.5%
じしん
確定1
エースバーンラグラージ
69.5〜81.9%
とびひざげり
確定2
63.3〜75.1%
とびひざげり
確定2
89.8〜106.2%
とびひざげり
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ラグラージS112 / エースバーンS256
後手
ラグラージS112 / エースバーンS188
後手
ラグラージS112 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ラグラージ ラグラージ vs オオニューラ オオニューラ

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ラグラージオオニューラ
200.0〜236.9%
じしん
確定1
200.0〜236.9%
じしん
確定1
200.0〜236.9%
じしん
確定1
オオニューララグラージ
59.3〜70.1%
インファイト
確定2
59.3〜70.1%
インファイト
確定2
59.3〜70.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ラグラージS122 / オオニューラS172
後手
ラグラージS122 / オオニューラS172
後手
ラグラージS122 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ラグラージオオニューラ
152.9〜180.9%
じしん
確定1
152.9〜180.9%
じしん
確定1
152.9〜180.9%
じしん
確定1
オオニューララグラージ
36.7〜44.0%
インファイト
確定3
36.7〜44.0%
インファイト
確定3
36.7〜44.0%
インファイト
確定3
素早さ
後手
ラグラージS90 / オオニューラS172
後手
ラグラージS90 / オオニューラS172
後手
ラグラージS90 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ラグラージオオニューラ
160.5〜188.5%
じしん
確定1
160.5〜188.5%
じしん
確定1
160.5〜188.5%
じしん
確定1
オオニューララグラージ
70.1〜83.1%
インファイト
確定2
70.1〜83.1%
インファイト
確定2
70.1〜83.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ラグラージS112 / オオニューラS172
後手
ラグラージS112 / オオニューラS172
後手
ラグラージS112 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
ラグラージ ラグラージ vs パーモット パーモット

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ラグラージパーモット
189.1〜224.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
189.1〜224.5%
じしん
確定1
189.1〜224.5%
じしん
確定1
パーモットラグラージ
49.2〜58.2%
インファイト
乱数2発(98%)
54.2〜64.4%
インファイト
確定2
63.8〜75.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ラグラージS122 / パーモットS172
後手
ラグラージS122 / パーモットS235
後手
ラグラージS122 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ラグラージパーモット
146.9〜172.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
146.9〜172.8%
じしん
確定1
146.9〜172.8%
じしん
確定1
パーモットラグラージ
30.9〜36.7%
インファイト
乱数3発(62%)
33.8〜40.6%
インファイト
確定3
40.1〜47.3%
インファイト
確定3
素早さ
後手
ラグラージS90 / パーモットS172
後手
ラグラージS90 / パーモットS235
後手
ラグラージS90 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ラグラージパーモット
152.4〜181.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
152.4〜181.0%
じしん
確定1
152.4〜181.0%
じしん
確定1
パーモットラグラージ
58.2〜69.5%
インファイト
乱数2発(71%)
63.3〜75.1%
インファイト
確定2
75.1〜89.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ラグラージS112 / パーモットS172
後手
ラグラージS112 / パーモットS235
後手
ラグラージS112 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ラグラージ ラグラージ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラグラージイエッサン(オス)
122.6〜144.5%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
122.6〜144.5%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
122.6〜144.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ラグラージ
44.1〜52.5%
ワイドフォース
乱数2発(18%)
サイコフィールド 込みで計算
40.7〜48.0%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
44.1〜52.5%
ワイドフォース
乱数2発(18%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ラグラージS122 / イエッサン(オス)S220
後手
ラグラージS122 / イエッサン(オス)S161
後手
ラグラージS122 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラグラージイエッサン(オス)
111.7〜132.1%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜132.1%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜132.1%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ラグラージ
36.7〜44.0%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
33.3〜39.6%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
36.7〜44.0%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ラグラージS90 / イエッサン(オス)S220
後手
ラグラージS90 / イエッサン(オス)S161
後手
ラグラージS90 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラグラージイエッサン(オス)
116.8〜138.7%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.8〜138.7%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
116.8〜138.7%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ラグラージ
48.0〜57.6%
サイコノイズ
確定3
サイコフィールド 込みで計算
47.5〜56.5%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
48.0〜57.6%
サイコノイズ
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ラグラージS112 / イエッサン(オス)S220
後手
ラグラージS112 / イエッサン(オス)S161
後手
ラグラージS112 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ラグラージ ラグラージ vs ラウドボーン ラウドボーン

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ラグラージラウドボーン
86.3〜102.4%
ウェーブタックル
乱数1発(13%)
86.3〜102.4%
ウェーブタックル
乱数1発(13%)
86.3〜102.4%
ウェーブタックル
乱数1発(13%)
ラウドボーンラグラージ
26.0〜31.1%
シャドーボール
確定4
26.0〜31.1%
シャドーボール
確定4
26.0〜31.1%
シャドーボール
確定4
素早さ
先手
ラグラージS122 / ラウドボーンS86
先手
ラグラージS122 / ラウドボーンS86
先手
ラグラージS122 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ラグラージラウドボーン
65.4〜77.7%
ウェーブタックル
確定2
65.4〜77.7%
ウェーブタックル
確定2
65.4〜77.7%
ウェーブタックル
確定2
ラウドボーンラグラージ
21.7〜26.1%
シャドーボール
乱数4発(2%)
21.7〜26.1%
シャドーボール
乱数4発(2%)
21.7〜26.1%
シャドーボール
乱数4発(2%)
素早さ
先手
ラグラージS90 / ラウドボーンS86
先手
ラグラージS90 / ラウドボーンS86
先手
ラグラージS90 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ラグラージラウドボーン
69.2〜82.5%
ウェーブタックル
確定2
69.2〜82.5%
ウェーブタックル
確定2
69.2〜82.5%
ウェーブタックル
確定2
ラウドボーンラグラージ
30.5〜36.2%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
30.5〜36.2%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
30.5〜36.2%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
素早さ
先手
ラグラージS112 / ラウドボーンS86
先手
ラグラージS112 / ラウドボーンS86
先手
ラグラージS112 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
グソクムシャグソクムシャ
ラグラージ ラグラージ vs グソクムシャ グソクムシャ

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ラグラージグソクムシャ
42.9〜51.1%
ウェーブタックル
乱数2発(3%)
グソクムシャラグラージ
57.1〜67.8%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
ラグラージS122 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ラグラージグソクムシャ
33.0〜39.6%
ウェーブタックル
乱数3発(>99%)
グソクムシャラグラージ
35.7〜42.0%
きゅうけつ
確定3
素早さ
先手
ラグラージS90 / グソクムシャS60
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ラグラージグソクムシャ
34.6〜41.2%
ウェーブタックル
確定3
グソクムシャラグラージ
67.8〜79.7%
きゅうけつ
確定2
素早さ
先手
ラグラージS112 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブセグレイブ
ラグラージ ラグラージ vs セグレイブ セグレイブ

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラグラージセグレイブ
47.6〜56.5%
じしん
乱数2発(82%)
58.1〜69.1%
じしん
確定2
58.1〜69.1%
じしん
確定2
セグレイブラグラージ
73.4〜87.0%
きょけんとつげき
確定2
58.2〜69.5%
きょけんとつげき
確定2
81.9〜97.2%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ラグラージS122 / セグレイブS139
後手
ラグラージS122 / セグレイブS152
後手
ラグラージS122 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラグラージセグレイブ
36.6〜44.0%
じしん
確定3
44.5〜53.4%
じしん
乱数2発(28%)
44.5〜53.4%
じしん
乱数2発(28%)
セグレイブラグラージ
45.4〜54.1%
きょけんとつげき
乱数2発(50%)
36.7〜43.5%
きょけんとつげき
確定3
52.7〜61.8%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ラグラージS90 / セグレイブS139
後手
ラグラージS90 / セグレイブS152
後手
ラグラージS90 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラグラージセグレイブ
38.2〜45.5%
じしん
確定3
47.1〜55.5%
じしん
乱数2発(73%)
47.1〜55.5%
じしん
乱数2発(73%)
セグレイブラグラージ
86.4〜102.3%
きょけんとつげき
乱数1発(19%)
68.4〜81.4%
きょけんとつげき
確定2
97.2〜115.3%
きょけんとつげき
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ラグラージS112 / セグレイブS139
後手
ラグラージS112 / セグレイブS152
後手
ラグラージS112 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ラグラージ ラグラージ vs ミミッキュ ミミッキュ

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラグラージミミッキュ
94.7〜112.2%
じしん
確定2
94.7〜112.2%
じしん
確定2
94.7〜112.2%
じしん
確定2
ミミッキュラグラージ
161.6〜191.0%
ウッドハンマー
確定1
124.3〜146.9%
ウッドハンマー
確定1
124.3〜146.9%
ウッドハンマー
確定1
素早さ
後手
ラグラージS122 / ミミッキュS148
後手
ラグラージS122 / ミミッキュS148
後手
ラグラージS122 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラグラージミミッキュ
44.3〜52.7%
クイックターン
確定3
44.3〜52.7%
クイックターン
確定3
44.3〜52.7%
クイックターン
確定3
ミミッキュラグラージ
100.5〜120.3%
ウッドハンマー
確定1
77.3〜92.8%
ウッドハンマー
確定2
77.3〜92.8%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
ラグラージS90 / ミミッキュS148
後手
ラグラージS90 / ミミッキュS148
後手
ラグラージS90 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラグラージミミッキュ
91.6〜108.4%
ウェーブタックル
確定2
91.6〜108.4%
ウェーブタックル
確定2
91.6〜108.4%
ウェーブタックル
確定2
ミミッキュラグラージ
187.6〜223.2%
ウッドハンマー
確定1
144.6〜171.8%
ウッドハンマー
確定1
144.6〜171.8%
ウッドハンマー
確定1
素早さ
後手
ラグラージS112 / ミミッキュS148
後手
ラグラージS112 / ミミッキュS148
後手
ラグラージS112 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
ラグラージ ラグラージ vs マスカーニャ マスカーニャ

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラグラージマスカーニャ
96.7〜115.0%
どくづき
乱数1発(81%)
96.7〜115.0%
どくづき
確定2
96.7〜115.0%
どくづき
乱数1発(81%)
マスカーニャラグラージ
189.8〜223.7%
トリックフラワー
確定1
189.8〜223.7%
トリックフラワー
確定1
246.3〜290.4%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ラグラージS122 / マスカーニャS262
後手
ラグラージS122 / マスカーニャS175
後手
ラグラージS122 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラグラージマスカーニャ
74.5〜88.9%
どくづき
確定2
74.5〜88.9%
どくづき
確定2
74.5〜88.9%
どくづき
確定2
マスカーニャラグラージ
115.9〜139.1%
トリックフラワー
確定1
115.9〜139.1%
トリックフラワー
確定1
150.7〜180.7%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ラグラージS90 / マスカーニャS262
後手
ラグラージS90 / マスカーニャS175
後手
ラグラージS90 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラグラージマスカーニャ
78.4〜92.8%
どくづき
確定2
78.4〜92.8%
どくづき
確定2
78.4〜92.8%
どくづき
確定2
マスカーニャラグラージ
216.9〜257.6%
トリックフラワー
確定1
216.9〜257.6%
トリックフラワー
確定1
281.9〜334.5%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ラグラージS112 / マスカーニャS262
後手
ラグラージS112 / マスカーニャS175
後手
ラグラージS112 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
ラグラージ ラグラージ vs ゴリランダー ゴリランダー

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ラグラージゴリランダー
59.9〜70.5%
どくづき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
59.9〜70.5%
どくづき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
39.6〜47.3%
どくづき
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーラグラージ
179.1〜214.1%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
165.0〜197.7%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
137.9〜165.0%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ラグラージS122 / ゴリランダーS107
先手
ラグラージS122 / ゴリランダーS107
先手
ラグラージS122 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ラグラージゴリランダー
45.4〜54.1%
どくづき
乱数2発(41%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
どくづき
乱数2発(41%)
グラスフィールド 込みで計算
30.9〜36.7%
どくづき
乱数3発(56%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーラグラージ
113.0〜135.3%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
104.3〜125.1%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
127.5〜150.7%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ラグラージS90 / ゴリランダーS107
後手
ラグラージS90 / ゴリランダーS107
後手
ラグラージS90 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ラグラージゴリランダー
47.3〜56.0%
どくづき
乱数2発(76%)
グラスフィールド 込みで計算
47.3〜56.0%
どくづき
乱数2発(76%)
グラスフィールド 込みで計算
31.9〜37.7%
どくづき
乱数3発(84%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーラグラージ
211.3〜249.7%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
194.9〜230.5%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
162.7〜192.1%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ラグラージS112 / ゴリランダーS107
先手
ラグラージS112 / ゴリランダーS107
先手
ラグラージS112 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
ラグラージ ラグラージ vs ギャラドス ギャラドス

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ラグラージギャラドス
17.3〜20.8%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
29.8〜35.1%
ウェーブタックル
乱数3発(13%)
攻撃-1 込みで計算
17.3〜20.8%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスラグラージ
115.3〜137.9%
パワーウィップ
確定1
153.7〜180.8%
パワーウィップ
確定1
115.3〜137.9%
パワーウィップ
確定1
素早さ
先手
ラグラージS122 / ギャラドスS101
後手
ラグラージS122 / ギャラドスS133
先手
ラグラージS122 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ラグラージギャラドス
13.4〜15.8%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
22.2〜26.3%
ウェーブタックル
乱数4発(17%)
攻撃-1 込みで計算
13.4〜15.8%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスラグラージ
73.4〜87.0%
パワーウィップ
確定2
96.6〜114.0%
パワーウィップ
乱数1発(75%)
73.4〜87.0%
パワーウィップ
確定2
素早さ
後手
ラグラージS90 / ギャラドスS101
後手
ラグラージS90 / ギャラドスS133
後手
ラグラージS90 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ラグラージギャラドス
13.9〜16.3%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
23.4〜28.1%
ウェーブタックル
乱数4発(83%)
攻撃-1 込みで計算
13.9〜16.3%
ウェーブタックル
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスラグラージ
137.9〜162.7%
パワーウィップ
確定1
180.8〜214.7%
パワーウィップ
確定1
137.9〜162.7%
パワーウィップ
確定1
素早さ
先手
ラグラージS112 / ギャラドスS101
後手
ラグラージS112 / ギャラドスS133
先手
ラグラージS112 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ラグラージ ラグラージ vs キラフロル キラフロル

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ラグラージキラフロル
286.8〜339.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
170.5〜202.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
169.8〜201.3%
ウェーブタックル
確定1
キラフロルラグラージ
108.5〜128.8%
エナジーボール
確定1
88.1〜106.2%
エナジーボール
乱数1発(31%)
117.5〜140.1%
エナジーボール
確定1
素早さ
後手
ラグラージS122 / キラフロルS151
先手
ラグラージS122 / キラフロルS106
後手
ラグラージS122 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ラグラージキラフロル
218.9〜259.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
128.4〜153.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
129.6〜154.7%
ウェーブタックル
確定1
キラフロルラグラージ
90.8〜108.2%
エナジーボール
乱数1発(50%)
75.4〜90.8%
エナジーボール
確定2
100.5〜119.8%
エナジーボール
確定1
素早さ
後手
ラグラージS90 / キラフロルS151
後手
ラグラージS90 / キラフロルS106
後手
ラグラージS90 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ラグラージキラフロル
228.9〜271.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
138.9〜164.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
137.1〜162.3%
ウェーブタックル
確定1
キラフロルラグラージ
126.6〜151.4%
エナジーボール
確定1
106.2〜126.6%
エナジーボール
確定1
140.1〜167.2%
エナジーボール
確定1
素早さ
後手
ラグラージS112 / キラフロルS151
先手
ラグラージS112 / キラフロルS106
後手
ラグラージS112 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ラグラージ ラグラージ vs メガリザードンY メガリザードンY

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ラグラージメガリザードンY
98.1〜116.1%
ウェーブタックル
乱数1発(88%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYラグラージ
183.1〜216.9%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ラグラージS122 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ラグラージメガリザードンY
74.8〜89.0%
ウェーブタックル
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYラグラージ
152.7〜181.6%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ラグラージS90 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ラグラージメガリザードンY
77.4〜92.9%
ウェーブタックル
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYラグラージ
216.9〜255.4%
ソーラービーム
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ラグラージS112 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
ラグラージ ラグラージ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ラグラージの型:ラグラージナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラグラージウォッシュロトム
27.4〜32.5%
ウェーブタックル
乱数4発(8%)
27.4〜32.5%
ウェーブタックル
乱数4発(86%)
46.5〜55.1%
ウェーブタックル
確定3
ウォッシュロトムラグラージ
35.0〜41.2%
イカサマ
確定3
35.0〜41.2%
イカサマ
確定3
47.5〜55.9%
ハイドロポンプ
乱数2発(79%)
素早さ
先手
ラグラージS122 / ウォッシュロトムS106
先手
ラグラージS122 / ウォッシュロトムS106
後手
ラグラージS122 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ラグラージの型:ラグラージナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラグラージウォッシュロトム
21.0〜24.8%
ウェーブタックル
確定999
21.0〜24.8%
ウェーブタックル
確定999
35.4〜42.5%
ウェーブタックル
乱数3発(1%)
ウォッシュロトムラグラージ
28.0〜33.8%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
28.0〜33.8%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
39.6〜46.9%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
ラグラージS90 / ウォッシュロトムS106
後手
ラグラージS90 / ウォッシュロトムS106
後手
ラグラージS90 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ラグラージの型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラグラージウォッシュロトム
22.3〜26.8%
ウェーブタックル
確定999
22.3〜26.8%
ウェーブタックル
確定999
37.8〜44.9%
ウェーブタックル
乱数3発(38%)
ウォッシュロトムラグラージ
40.7〜48.0%
ハイドロポンプ
乱数3発(98%)
40.7〜48.0%
ハイドロポンプ
乱数3発(98%)
54.8〜65.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(13%)
素早さ
先手
ラグラージS112 / ウォッシュロトムS106
先手
ラグラージS112 / ウォッシュロトムS106
後手
ラグラージS112 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物ラグラージナイト
特性げきりゅう
性格いじっぱり (A↑C↓)
みずウェーブタックルじめんじしんこおりれいとうパンチみずクイックターン
EVH32A21S13
M-4 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性げきりゅう
性格いじっぱり (A↑C↓)
どくどくづきじめんじしんみずクイックターンいわいわなだれ
EVH2A32S32
その他の構築や対戦での動きを確認