使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
ガルーラ

ガルーラ

ノーマル
全国図鑑 No.115 / 使用率 95位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
105
こうげき
95
ぼうぎょ
80
とくこう
40
とくぼう
80
すばやさ
90
合計
490

メガシンカ

メガガルーラ

ノーマル

特性:おやこあい — 攻撃技が2回の連続攻撃になる。2回目は0.25倍の威力だが、技の効果は2回分発動する。

HP
105
こうげき
125+30
ぼうぎょ
100+20
とくこう
60+20
とくぼう
100+20
すばやさ
100+10
合計
590

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 きもったま
92.1%
-1.2
ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。
採用率の推移
93939293.3%92.1%9/99/10
2 はやおき
5.0%
-1.7
ねむり状態になっても2倍の早さで目覚める。
採用率の推移
7656.7%5.0%9/99/10
3 せいしんりょく
2.9%
相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
じめん じしん
64.0%
-29.3
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
98796093.3%64.0%9/99/10
2
こおり れいとうパンチ
63.7%
-23.0
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
90756086.7%63.7%9/99/10
3
あく ふいうち
52.3%
+22.3
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
採用率の推移
56412730.0%52.3%9/99/10
4
ノーマル ねこだまし
49.4%
+39.4
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
採用率の推移
5530410.0%49.4%9/99/10
5
ノーマル のしかかり
40.6%
+20.6
ノーマル物理
威力 85命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
採用率の推移
44301720.0%40.6%9/99/10
6
ほのお ほのおのパンチ
33.0%
-30.3
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
68482863.3%33.0%9/99/10
7
ノーマル すてみタックル
24.6%
-38.7
ノーマル物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
69441963.3%24.6%9/99/10
8
ノーマル とっておき
11.7%
+5.0
ノーマル物理
威力 140命中 100%PP 8
他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
採用率の推移
12966.7%11.7%9/99/10
9
いわ いわなだれ
7.0%
+0.3
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
7776.7%7.0%9/99/10
10
こおり れいとうビーム
6.4%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ガルーラナイト
88.3%
-5.0
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
94918893.3%88.3%9/99/10
2
シルクのスカーフ
11.7%
+5.0
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
12966.7%11.7%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
92.4%
-7.6
採用率の推移
1009691100.0%92.4%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
6.1%
3 ようき (S↑ C↓)
0.9%
4 ゆうかん (A↑ S↓)
0.3%
5 わんぱく (B↑ C↓)
0.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 27321015
9.1%
+5.8
採用率の推移
10623.3%9.1%9/99/10
2 27324030
8.5%
3 13210032
8.2%
-51.8
採用率の推移
6834060.0%8.2%9/99/10
4 31320003
7.9%
5 72520032
5.8%
6 32321010
5.8%
7 13200132
5.3%
+2.0
採用率の推移
6433.3%5.3%9/99/10
8 27320007
5.3%
-11.4
採用率の推移
1811416.7%5.3%9/99/10
9 28003206
5.3%
10 13232001
5.0%
-1.7
採用率の推移
7656.7%5.0%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 4.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 4.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ガルーラ
考察記事
メガガルーラ考察 M-2 使用率34位 技構成と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ガルーラ ガルーラ vs ガブリアス ガブリアス

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ガルーラガブリアス
68.1〜80.0%
すてみタックル
乱数1発(6%)
103.8〜123.2%
れいとうパンチ
確定1
103.8〜123.2%
れいとうパンチ
確定1
ガブリアスガルーラ
57.0〜67.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
54.1〜64.3%
げきりん
確定2
54.1〜64.3%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ガルーラS125 / ガブリアスS223
後手
ガルーラS125 / ガブリアスS231
後手
ガルーラS125 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ガルーラガブリアス
66.5〜79.5%
すてみタックル
確定2
86.5〜103.8%
れいとうパンチ
乱数1発(19%)
86.5〜103.8%
れいとうパンチ
確定2
ガブリアスガルーラ
68.1〜80.2%
りゅうせいぐん
確定2
65.2〜76.8%
げきりん
確定2
65.2〜76.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ガルーラS115 / ガブリアスS223
後手
ガルーラS115 / ガブリアスS231
後手
ガルーラS115 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌアシレーヌ
ガルーラ ガルーラ vs アシレーヌ アシレーヌ

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ガルーラアシレーヌ
56.1〜66.3%
すてみタックル
確定2
74.3〜88.2%
すてみタックル
乱数1発(63%)
56.1〜66.3%
すてみタックル
確定2
アシレーヌガルーラ
34.8〜41.1%
ムーンフォース
確定3
42.0〜49.8%
ムーンフォース
確定3
34.8〜41.1%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
ガルーラS125 / アシレーヌS80
先手
ガルーラS125 / アシレーヌS82
先手
ガルーラS125 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ガルーラアシレーヌ
56.1〜67.4%
すてみタックル
乱数2発(38%)
74.9〜88.2%
すてみタックル
確定2
56.1〜67.4%
すてみタックル
確定2
アシレーヌガルーラ
41.1〜49.3%
ムーンフォース
確定3
49.8〜59.4%
ムーンフォース
乱数2発(>99%)
41.1〜49.3%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
ガルーラS115 / アシレーヌS80
先手
ガルーラS115 / アシレーヌS82
先手
ガルーラS115 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドンカバルドン
ガルーラ ガルーラ vs カバルドン カバルドン

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ガルーラカバルドン
36.3〜43.7%
れいとうパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.4%
すてみタックル
乱数2発(69%)
すなあらし 込みで計算
43.7〜52.1%
すてみタックル
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンガルーラ
30.4〜36.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
30.4〜36.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
30.4〜36.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ガルーラS125 / カバルドンS67
先手
ガルーラS125 / カバルドンS67
先手
ガルーラS125 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ガルーラカバルドン
43.3〜51.6%
すてみタックル
確定3
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.4%
すてみタックル
確定3
すなあらし 込みで計算
43.3〜51.6%
すてみタックル
乱数2発(9%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンガルーラ
36.2〜42.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.2〜42.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.2〜42.5%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ガルーラS115 / カバルドンS67
先手
ガルーラS115 / カバルドンS67
先手
ガルーラS115 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ガルーラ ガルーラ vs マスカーニャ マスカーニャ

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガルーラマスカーニャ
81.0〜95.4%
れいとうパンチ
確定1
81.0〜95.4%
れいとうパンチ
確定1
81.0〜95.4%
れいとうパンチ
確定1
マスカーニャガルーラ
48.3〜58.5%
トリプルアクセル
乱数2発(95%)
最大3ヒット時 込みで計算
48.3〜58.5%
トリプルアクセル
乱数2発(95%)
最大3ヒット時 込みで計算
61.8〜75.8%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ガルーラS125 / マスカーニャS262
後手
ガルーラS125 / マスカーニャS175
後手
ガルーラS125 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガルーラマスカーニャ
94.8〜112.4%
すてみタックル
乱数1発(69%)
94.8〜112.4%
すてみタックル
確定2
94.8〜112.4%
すてみタックル
乱数1発(69%)
マスカーニャガルーラ
59.4〜70.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
59.4〜70.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
76.8〜90.8%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ガルーラS115 / マスカーニャS262
後手
ガルーラS115 / マスカーニャS175
後手
ガルーラS115 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ガルーラ ガルーラ vs ギャラドス ギャラドス

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ガルーラギャラドス
30.2〜36.1%
すてみタックル
確定3
攻撃-1 込みで計算
51.5〜61.4%
すてみタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
30.2〜36.1%
すてみタックル
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスガルーラ
27.1〜31.9%
パワーウィップ
確定4
35.3〜41.5%
パワーウィップ
確定3
27.1〜31.9%
パワーウィップ
確定4
素早さ
先手
ガルーラS125 / ギャラドスS101
後手
ガルーラS125 / ギャラドスS133
先手
ガルーラS125 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ガルーラギャラドス
45.0〜54.0%
すてみタックル
乱数2発(44%)
76.0〜91.2%
すてみタックル
確定2
45.0〜54.0%
すてみタックル
乱数2発(3%)
ギャラドスガルーラ
32.4〜38.2%
たきのぼり
乱数3発(96%)
42.0〜49.8%
パワーウィップ
確定3
32.4〜38.2%
たきのぼり
乱数3発(96%)
素早さ
先手
ガルーラS115 / ギャラドスS101
後手
ガルーラS115 / ギャラドスS133
先手
ガルーラS115 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ガルーラ ガルーラ vs キラフロル キラフロル

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガルーラキラフロル
166.0〜196.2%
じしん
確定1
98.9〜117.9%
じしん
確定1
37.1〜44.0%
すてみタックル
乱数2発(62%)
キラフロルガルーラ
39.1〜46.4%
ヘドロウェーブ
確定3
32.4〜38.2%
ヘドロウェーブ
乱数3発(96%)
43.5〜51.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(6%)
素早さ
後手
ガルーラS125 / キラフロルS151
先手
ガルーラS125 / キラフロルS106
後手
ガルーラS125 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガルーラキラフロル
138.4〜163.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
82.1〜98.9%
じしん
確定2
36.5〜43.4%
すてみタックル
確定3
キラフロルガルーラ
46.9〜55.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(74%)
39.1〜46.4%
ヘドロウェーブ
確定3
51.2〜60.9%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ガルーラS115 / キラフロルS151
先手
ガルーラS115 / キラフロルS106
後手
ガルーラS115 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ガルーラ ガルーラ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガルーラゲッコウガ
101.3〜119.5%
すてみタックル
確定1
90.6〜107.4%
すてみタックル
確定1
101.3〜119.5%
すてみタックル
確定1
ゲッコウガガルーラ
42.5〜50.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(2%)
46.4〜55.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(63%)
42.5〜50.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(2%)
素早さ
後手
ガルーラS125 / ゲッコウガS174
後手
ガルーラS125 / ゲッコウガS213
後手
ガルーラS125 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガルーラゲッコウガ
101.3〜118.8%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
89.9〜106.7%
すてみタックル
乱数1発(38%)
101.3〜118.8%
すてみタックル
確定1
ゲッコウガガルーラ
50.7〜59.9%
ハイドロポンプ
確定2
55.1〜65.2%
ハイドロポンプ
確定2
50.7〜59.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ガルーラS115 / ゲッコウガS174
後手
ガルーラS115 / ゲッコウガS213
後手
ガルーラS115 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ガルーラ ガルーラ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ガルーラアローラキュウコン
48.6〜58.3%
すてみタックル
確定2
あられ 込みで計算
62.0〜74.0%
すてみタックル
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンガルーラ
28.0〜33.3%
イカサマ
乱数3発(<1%)
あられ 込みで計算
33.3〜39.6%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ガルーラS125 / アローラキュウコンS177
後手
ガルーラS125 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ガルーラアローラキュウコン
49.1〜58.3%
すてみタックル
乱数2発(96%)
あられ 込みで計算
60.7〜72.7%
すてみタックル
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンガルーラ
30.4〜36.2%
ふぶき
乱数3発(48%)
あられ 込みで計算
39.6〜46.9%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ガルーラS115 / アローラキュウコンS177
後手
ガルーラS115 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ガルーラ ガルーラ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガルーラウォッシュロトム
34.4〜40.8%
のしかかり
確定3
48.4〜57.3%
すてみタックル
確定2
81.1〜96.9%
すてみタックル
確定1
ウォッシュロトムガルーラ
31.9〜37.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(86%)
31.9〜37.7%
ハイドロポンプ
乱数3発(86%)
42.5〜50.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(2%)
素早さ
先手
ガルーラS125 / ウォッシュロトムS106
先手
ガルーラS125 / ウォッシュロトムS106
後手
ガルーラS125 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガルーラウォッシュロトム
47.8〜57.3%
すてみタックル
確定3
47.8〜57.3%
すてみタックル
乱数2発(44%)
80.3〜96.1%
すてみタックル
確定2
ウォッシュロトムガルーラ
36.7〜44.0%
ハイドロポンプ
確定3
36.7〜44.0%
ハイドロポンプ
確定3
51.2〜60.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ガルーラS115 / ウォッシュロトムS106
先手
ガルーラS115 / ウォッシュロトムS106
後手
ガルーラS115 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ガルーラ ガルーラ vs ウルガモス ウルガモス

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ガルーラウルガモス
91.7〜108.3%
いわなだれ
確定1
95.0〜112.4%
すてみタックル
確定1
91.7〜108.3%
いわなだれ
確定1
ウルガモスガルーラ
31.9〜37.7%
むしのさざめき
乱数3発(86%)
59.9〜71.0%
オーバーヒート
乱数2発(41%)
31.9〜37.7%
むしのさざめき
乱数3発(86%)
素早さ
先手
ガルーラS125 / ウルガモスS122
後手
ガルーラS125 / ウルガモスS152
先手
ガルーラS125 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ガルーラウルガモス
75.0〜89.6%
いわなだれ
確定2
131.7〜156.5%
いわなだれ
確定1
75.0〜89.6%
いわなだれ
確定2
ウルガモスガルーラ
37.7〜44.9%
むしのさざめき
確定3
72.5〜85.5%
オーバーヒート
確定2
37.7〜44.9%
むしのさざめき
確定3
素早さ
後手
ガルーラS115 / ウルガモスS122
後手
ガルーラS115 / ウルガモスS152
後手
ガルーラS115 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ガルーラ ガルーラ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガルーライエッサン(オス)
90.5〜107.3%
のしかかり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
90.5〜107.3%
のしかかり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
90.5〜107.3%
のしかかり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ガルーラ
40.6〜48.3%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
36.7〜44.0%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.6〜48.3%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ガルーラS125 / イエッサン(オス)S220
後手
ガルーラS125 / イエッサン(オス)S161
後手
ガルーラS125 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガルーライエッサン(オス)
127.0〜150.4%
すてみタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
127.0〜150.4%
すてみタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
127.0〜150.4%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ガルーラ
48.3〜57.0%
ワイドフォース
乱数2発(89%)
サイコフィールド 込みで計算
44.0〜52.2%
ワイドフォース
乱数2発(13%)
サイコフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
ワイドフォース
乱数2発(89%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ガルーラS115 / イエッサン(オス)S220
後手
ガルーラS115 / イエッサン(オス)S161
後手
ガルーラS115 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
ガルーラ ガルーラ vs グソクムシャ グソクムシャ

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ガルーラグソクムシャ
61.5〜74.7%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャガルーラ
103.9〜122.7%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ガルーラS125 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ガルーラグソクムシャ
52.7〜63.7%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャガルーラ
125.6〜147.8%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ガルーラS115 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ガルーラ ガルーラ vs ルカリオ ルカリオ

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ガルーラルカリオ
110.2〜130.6%
じしん
確定1
92.5〜110.2%
じしん
確定1
ルカリオガルーラ
116.9〜139.1%
きあいだま
確定1
139.1〜164.3%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ガルーラS125 / ルカリオS223
後手
ガルーラS125 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ガルーラルカリオ
92.5〜108.8%
じしん
乱数1発(50%)
76.2〜91.2%
じしん
確定2
ルカリオガルーラ
139.1〜165.2%
きあいだま
確定1
110.1〜131.4%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ガルーラS115 / ルカリオS223
後手
ガルーラS115 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ガルーラ ガルーラ vs ブリジュラス ブリジュラス

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ガルーラブリジュラス
49.7〜58.9%
じしん
乱数3発(51%)(オボンのみ込み)
58.7〜69.5%
じしん
乱数2発(19%)
49.7〜58.9%
じしん
乱数2発(19%)
ブリジュラスガルーラ
35.7〜42.5%
はどうだん
確定3
43.5〜51.2%
はどうだん
乱数2発(3%)
35.7〜42.5%
はどうだん
確定3
素早さ
先手
ガルーラS125 / ブリジュラスS105
後手
ガルーラS125 / ブリジュラスS150
先手
ガルーラS125 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ガルーラブリジュラス
40.6〜48.7%
じしん
確定999
49.1〜58.7%
じしん
乱数3発(3%)(オボンのみ込み)
40.6〜48.7%
じしん
確定999
ブリジュラスガルーラ
42.5〜50.2%
はどうだん
乱数2発(<1%)
51.2〜60.9%
はどうだん
確定2
42.5〜50.2%
はどうだん
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
ガルーラS115 / ブリジュラスS105
後手
ガルーラS115 / ブリジュラスS150
先手
ガルーラS115 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ガルーラ ガルーラ vs メガリザードンY メガリザードンY

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ガルーラメガリザードンY
87.1〜102.6%
すてみタックル
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYガルーラ
101.9〜120.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ガルーラS125 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ガルーラメガリザードンY
121.3〜144.5%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYガルーラ
122.2〜144.0%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ガルーラS115 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ガルーラ ガルーラ vs エースバーン エースバーン

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガルーラエースバーン
98.1〜115.9%
じしん
確定1
98.1〜115.9%
じしん
確定1
98.1〜115.9%
じしん
確定1
エースバーンガルーラ
107.2〜127.5%
とびひざげり
確定1
98.6〜116.9%
とびひざげり
乱数1発(88%)
139.1〜165.7%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ガルーラS125 / エースバーンS256
後手
ガルーラS125 / エースバーンS188
後手
ガルーラS125 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガルーラエースバーン
87.9〜103.8%
すてみタックル
乱数1発(25%)
87.9〜103.8%
すてみタックル
確定2
87.9〜103.8%
すてみタックル
乱数1発(25%)
エースバーンガルーラ
130.4〜153.6%
とびひざげり
確定1
118.8〜140.1%
とびひざげり
確定1
169.6〜199.5%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ガルーラS115 / エースバーンS256
後手
ガルーラS115 / エースバーンS188
後手
ガルーラS115 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
ガルーラ ガルーラ vs オオニューラ オオニューラ

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ガルーラオオニューラ
115.9〜137.6%
じしん
確定1
115.9〜137.6%
じしん
確定1
115.9〜137.6%
じしん
確定1
オオニューラガルーラ
108.2〜128.5%
インファイト
確定1
108.2〜128.5%
インファイト
確定1
108.2〜128.5%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ガルーラS125 / オオニューラS172
後手
ガルーラS125 / オオニューラS172
後手
ガルーラS125 / オオニューラS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ガルーラオオニューラ
103.8〜123.6%
すてみタックル
確定1
103.8〜123.6%
すてみタックル
確定1
103.8〜123.6%
すてみタックル
確定1
オオニューラガルーラ
130.4〜153.6%
インファイト
確定1
130.4〜153.6%
インファイト
確定1
130.4〜153.6%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ガルーラS115 / オオニューラS172
後手
ガルーラS115 / オオニューラS172
後手
ガルーラS115 / オオニューラS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ガルーラ ガルーラ vs メタグロス メタグロス

ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ガルーラメタグロス
56.1〜66.2%
じしん
確定2
メタグロスガルーラ
85.0〜100.5%
アームハンマー
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ガルーラS125 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ガルーラメタグロス
45.9〜54.8%
じしん
乱数2発(50%)
メタグロスガルーラ
101.4〜120.3%
アームハンマー
確定1
素早さ
後手
ガルーラS115 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物ガルーラナイト
特性きもったま
性格いじっぱり (A↑C↓)
ノーマルのしかかりこおりれいとうパンチじめんじしんあくふいうち
EVH1A32B1S32
M-4 シーズン
持ち物ガルーラナイト
特性きもったま
性格いじっぱり (A↑C↓)
ノーマルねこだましこおりれいとうパンチじめんじしんあくふいうち
EVH27A32B4D3
その他の構築や対戦での動きを確認