ガルーラ
種族値
メガシンカ
メガガルーラ

特性:おやこあい — 攻撃技が2回の連続攻撃になる。2回目は0.25倍の威力だが、技の効果は2回分発動する。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | きもったま | -1.2 ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。 採用率の推移 |
| 2 | はやおき | -1.7 ねむり状態になっても2倍の早さで目覚める。 採用率の推移 |
| 3 | せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
-29.3 物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 採用率の推移 |
| 2 | れいとうパンチ |
-23.0 物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 採用率の推移 |
| 3 | ふいうち |
+22.3 物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 採用率の推移 |
| 4 | ねこだまし |
+39.4 物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 採用率の推移 |
| 5 | のしかかり |
+20.6 物理威力 85命中 100%PP 16 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 採用率の推移 |
| 6 | ほのおのパンチ |
-30.3 物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 採用率の推移 |
| 7 | すてみタックル |
-38.7 物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 採用率の推移 |
| 8 | とっておき |
+5.0 物理威力 140命中 100%PP 8 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 採用率の推移 |
| 9 | いわなだれ |
+0.3 物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 10 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ガルーラナイト |
-5.0 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | シルクのスカーフ |
+5.0 ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | -7.6 採用率の推移 |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 32 | 1 | 0 | 1 | 5 | +5.8 採用率の推移 |
| 2 | 27 | 32 | 4 | 0 | 3 | 0 | |
| 3 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | -51.8 採用率の推移 |
| 4 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 5 | 7 | 25 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 7 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | +2.0 採用率の推移 |
| 8 | 27 | 32 | 0 | 0 | 0 | 7 | -11.4 採用率の推移 |
| 9 | 28 | 0 | 0 | 32 | 0 | 6 | |
| 10 | 1 | 32 | 32 | 0 | 0 | 1 | -1.7 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 4.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 4.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○*ガブリアス
ガルーラ vs
ガブリアス ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.1〜80.0% すてみタックル 乱数1発(6%) | 103.8〜123.2% れいとうパンチ 確定1 | 103.8〜123.2% れいとうパンチ 確定1 | |
| 57.0〜67.1% りゅうせいぐん 乱数2発(2%) | 54.1〜64.3% げきりん 確定2 | 54.1〜64.3% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S223 | 後手 S125 / S231 | 後手 S125 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.5〜79.5% すてみタックル 確定2 | 86.5〜103.8% れいとうパンチ 乱数1発(19%) | 86.5〜103.8% れいとうパンチ 確定2 | |
| 68.1〜80.2% りゅうせいぐん 確定2 | 65.2〜76.8% げきりん 確定2 | 65.2〜76.8% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S223 | 後手 S115 / S231 | 後手 S115 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○アシレーヌ
ガルーラ vs
アシレーヌ ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.1〜66.3% すてみタックル 確定2 | 74.3〜88.2% すてみタックル 乱数1発(63%) | 56.1〜66.3% すてみタックル 確定2 | |
| 34.8〜41.1% ムーンフォース 確定3 | 42.0〜49.8% ムーンフォース 確定3 | 34.8〜41.1% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S80 | 先手 S125 / S82 | 先手 S125 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.1〜67.4% すてみタックル 乱数2発(38%) | 74.9〜88.2% すてみタックル 確定2 | 56.1〜67.4% すてみタックル 確定2 | |
| 41.1〜49.3% ムーンフォース 確定3 | 49.8〜59.4% ムーンフォース 乱数2発(>99%) | 41.1〜49.3% ムーンフォース 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S80 | 先手 S115 / S82 | 先手 S115 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○カバルドン
ガルーラ vs
カバルドン ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜43.7% れいとうパンチ 確定3すなあらし 込みで計算 | 39.5〜47.4% すてみタックル 乱数2発(69%)すなあらし 込みで計算 | 43.7〜52.1% すてみタックル 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 30.4〜36.2% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 30.4〜36.2% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 30.4〜36.2% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S67 | 先手 S125 / S67 | 先手 S125 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.3〜51.6% すてみタックル 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.0〜47.4% すてみタックル 確定3すなあらし 込みで計算 | 43.3〜51.6% すてみタックル 乱数2発(9%)すなあらし 込みで計算 | |
| 36.2〜42.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.2〜42.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.2〜42.5% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S67 | 先手 S115 / S67 | 先手 S115 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
ガルーラ vs
マスカーニャ ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.0〜95.4% れいとうパンチ 確定1 | 81.0〜95.4% れいとうパンチ 確定1 | 81.0〜95.4% れいとうパンチ 確定1 | |
| 48.3〜58.5% トリプルアクセル 乱数2発(95%)最大3ヒット時 込みで計算 | 48.3〜58.5% トリプルアクセル 乱数2発(95%)最大3ヒット時 込みで計算 | 61.8〜75.8% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S262 | 後手 S125 / S175 | 後手 S125 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.8〜112.4% すてみタックル 乱数1発(69%) | 94.8〜112.4% すてみタックル 確定2 | 94.8〜112.4% すてみタックル 乱数1発(69%) | |
| 59.4〜70.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 59.4〜70.5% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 76.8〜90.8% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S262 | 後手 S115 / S175 | 後手 S115 / S175 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
○ギャラドス
ガルーラ vs
ギャラドス ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.2〜36.1% すてみタックル 確定3攻撃-1 込みで計算 | 51.5〜61.4% すてみタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | 30.2〜36.1% すてみタックル 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 27.1〜31.9% パワーウィップ 確定4 | 35.3〜41.5% パワーウィップ 確定3 | 27.1〜31.9% パワーウィップ 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S101 | 後手 S125 / S133 | 先手 S125 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.0〜54.0% すてみタックル 乱数2発(44%) | 76.0〜91.2% すてみタックル 確定2 | 45.0〜54.0% すてみタックル 乱数2発(3%) | |
| 32.4〜38.2% たきのぼり 乱数3発(96%) | 42.0〜49.8% パワーウィップ 確定3 | 32.4〜38.2% たきのぼり 乱数3発(96%) | |
| 素早さ | 先手 S115 / S101 | 後手 S115 / S133 | 先手 S115 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*キラフロル
ガルーラ vs
キラフロル ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 166.0〜196.2% じしん 確定1 | 98.9〜117.9% じしん 確定1 | 37.1〜44.0% すてみタックル 乱数2発(62%) | |
| 39.1〜46.4% ヘドロウェーブ 確定3 | 32.4〜38.2% ヘドロウェーブ 乱数3発(96%) | 43.5〜51.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S125 / S151 | 先手 S125 / S106 | 後手 S125 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 138.4〜163.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 82.1〜98.9% じしん 確定2 | 36.5〜43.4% すてみタックル 確定3 | |
| 46.9〜55.6% ヘドロウェーブ 乱数2発(74%) | 39.1〜46.4% ヘドロウェーブ 確定3 | 51.2〜60.9% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S151 | 先手 S115 / S106 | 後手 S115 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
ガルーラ vs
ゲッコウガ ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.3〜119.5% すてみタックル 確定1 | 90.6〜107.4% すてみタックル 確定1 | 101.3〜119.5% すてみタックル 確定1 | |
| 42.5〜50.7% ハイドロポンプ 乱数2発(2%) | 46.4〜55.1% ハイドロポンプ 乱数2発(63%) | 42.5〜50.7% ハイドロポンプ 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S125 / S174 | 後手 S125 / S213 | 後手 S125 / S261 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.3〜118.8% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 89.9〜106.7% すてみタックル 乱数1発(38%) | 101.3〜118.8% すてみタックル 確定1 | |
| 50.7〜59.9% ハイドロポンプ 確定2 | 55.1〜65.2% ハイドロポンプ 確定2 | 50.7〜59.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S174 | 後手 S115 / S213 | 後手 S115 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*アローラキュウコン
ガルーラ vs
アローラキュウコン ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 48.6〜58.3% すてみタックル 確定2あられ 込みで計算 | 62.0〜74.0% すてみタックル 確定2あられ 込みで計算 | |
| 28.0〜33.3% イカサマ 乱数3発(<1%)あられ 込みで計算 | 33.3〜39.6% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S177 | 後手 S125 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 49.1〜58.3% すてみタックル 乱数2発(96%)あられ 込みで計算 | 60.7〜72.7% すてみタックル 確定2あられ 込みで計算 | |
| 30.4〜36.2% ふぶき 乱数3発(48%)あられ 込みで計算 | 39.6〜46.9% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S177 | 後手 S115 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ウォッシュロトム
ガルーラ vs
ウォッシュロトム ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜40.8% のしかかり 確定3 | 48.4〜57.3% すてみタックル 確定2 | 81.1〜96.9% すてみタックル 確定1 | |
| 31.9〜37.7% ハイドロポンプ 乱数3発(86%) | 31.9〜37.7% ハイドロポンプ 乱数3発(86%) | 42.5〜50.7% ハイドロポンプ 乱数2発(2%) | |
| 素早さ | 先手 S125 / S106 | 先手 S125 / S106 | 後手 S125 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜57.3% すてみタックル 確定3 | 47.8〜57.3% すてみタックル 乱数2発(44%) | 80.3〜96.1% すてみタックル 確定2 | |
| 36.7〜44.0% ハイドロポンプ 確定3 | 36.7〜44.0% ハイドロポンプ 確定3 | 51.2〜60.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S106 | 先手 S115 / S106 | 後手 S115 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎*ウルガモス
ガルーラ vs
ウルガモス ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.7〜108.3% いわなだれ 確定1 | 95.0〜112.4% すてみタックル 確定1 | 91.7〜108.3% いわなだれ 確定1 | |
| 31.9〜37.7% むしのさざめき 乱数3発(86%) | 59.9〜71.0% オーバーヒート 乱数2発(41%) | 31.9〜37.7% むしのさざめき 乱数3発(86%) | |
| 素早さ | 先手 S125 / S122 | 後手 S125 / S152 | 先手 S125 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.0〜89.6% いわなだれ 確定2 | 131.7〜156.5% いわなだれ 確定1 | 75.0〜89.6% いわなだれ 確定2 | |
| 37.7〜44.9% むしのさざめき 確定3 | 72.5〜85.5% オーバーヒート 確定2 | 37.7〜44.9% むしのさざめき 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S122 | 後手 S115 / S152 | 後手 S115 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
ガルーラ vs
イエッサン(オス) ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.5〜107.3% のしかかり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 90.5〜107.3% のしかかり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 90.5〜107.3% のしかかり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 40.6〜48.3% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 36.7〜44.0% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.6〜48.3% ワイドフォース 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S220 | 後手 S125 / S161 | 後手 S125 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.0〜150.4% すてみタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 127.0〜150.4% すてみタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 127.0〜150.4% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 48.3〜57.0% ワイドフォース 乱数2発(89%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.0〜52.2% ワイドフォース 乱数2発(13%)サイコフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% ワイドフォース 乱数2発(89%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S220 | 後手 S115 / S161 | 後手 S115 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
×グソクムシャ
ガルーラ vs
グソクムシャ ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.5〜74.7% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 103.9〜122.7% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.7〜63.7% ほのおのパンチ 確定2 | |
| 125.6〜147.8% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ルカリオ
ガルーラ vs
ルカリオ ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 110.2〜130.6% じしん 確定1 | 92.5〜110.2% じしん 確定1 | |
| 116.9〜139.1% きあいだま 確定1 | 139.1〜164.3% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S223 | 後手 S125 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 92.5〜108.8% じしん 乱数1発(50%) | 76.2〜91.2% じしん 確定2 | |
| 139.1〜165.2% きあいだま 確定1 | 110.1〜131.4% はどうだん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S223 | 後手 S115 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
ガルーラ vs
ブリジュラス ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.9% じしん 乱数3発(51%)(オボンのみ込み) | 58.7〜69.5% じしん 乱数2発(19%) | 49.7〜58.9% じしん 乱数2発(19%) | |
| 35.7〜42.5% はどうだん 確定3 | 43.5〜51.2% はどうだん 乱数2発(3%) | 35.7〜42.5% はどうだん 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S125 / S105 | 後手 S125 / S150 | 先手 S125 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.7% じしん 確定999 | 49.1〜58.7% じしん 乱数3発(3%)(オボンのみ込み) | 40.6〜48.7% じしん 確定999 | |
| 42.5〜50.2% はどうだん 乱数2発(<1%) | 51.2〜60.9% はどうだん 確定2 | 42.5〜50.2% はどうだん 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S115 / S105 | 後手 S115 / S150 | 先手 S115 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×メガリザードンY
ガルーラ vs
メガリザードンY ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 87.1〜102.6% すてみタックル 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 101.9〜120.3% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 121.3〜144.5% いわなだれ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 122.2〜144.0% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ガルーラ vs
エースバーン ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.1〜115.9% じしん 確定1 | 98.1〜115.9% じしん 確定1 | 98.1〜115.9% じしん 確定1 | |
| 107.2〜127.5% とびひざげり 確定1 | 98.6〜116.9% とびひざげり 乱数1発(88%) | 139.1〜165.7% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S256 | 後手 S125 / S188 | 後手 S125 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.9〜103.8% すてみタックル 乱数1発(25%) | 87.9〜103.8% すてみタックル 確定2 | 87.9〜103.8% すてみタックル 乱数1発(25%) | |
| 130.4〜153.6% とびひざげり 確定1 | 118.8〜140.1% とびひざげり 確定1 | 169.6〜199.5% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S256 | 後手 S115 / S188 | 後手 S115 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×オオニューラ
ガルーラ vs
オオニューラ ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.9〜137.6% じしん 確定1 | 115.9〜137.6% じしん 確定1 | 115.9〜137.6% じしん 確定1 | |
| 108.2〜128.5% インファイト 確定1 | 108.2〜128.5% インファイト 確定1 | 108.2〜128.5% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S125 / S172 | 後手 S125 / S172 | 後手 S125 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.8〜123.6% すてみタックル 確定1 | 103.8〜123.6% すてみタックル 確定1 | 103.8〜123.6% すてみタックル 確定1 | |
| 130.4〜153.6% インファイト 確定1 | 130.4〜153.6% インファイト 確定1 | 130.4〜153.6% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S172 | 後手 S115 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メタグロス
ガルーラ vs
メタグロス ガルーラの型:ガルーラナイト・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.2% じしん 確定2 | |
| 85.0〜100.5% アームハンマー 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S125 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ガルーラの型:シルクのスカーフ・いじっぱり・H27 A32 B1 D1 S5
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.9〜54.8% じしん 乱数2発(50%) | |
| 101.4〜120.3% アームハンマー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
のしかかり
れいとうパンチ
じしん
ふいうち
ねこだまし
れいとうパンチ
じしん
ふいうち

ほのおのパンチ
いわなだれ



