ポケモン情報
ガルーラ

ガルーラ

ノーマル
全国図鑑 No.115 / 使用率 84位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
105
こうげき
95
ぼうぎょ
80
とくこう
40
とくぼう
80
すばやさ
90
合計
490

メガシンカ

メガガルーラ

ノーマル

特性:おやこあい — 攻撃技が2回の連続攻撃になる。2回目は0.25倍の威力だが、技の効果は2回分発動する。

HP
105
こうげき
125+30
ぼうぎょ
100+20
とくこう
60+20
とくぼう
100+20
すばやさ
100+10
合計
590

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
かくとう
—
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 きもったま
90.2%
ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。
2 せいしんりょく
7.3%
相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。
3 はやおき
2.5%
ねむり状態になっても2倍の早さで目覚める。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり れいとうパンチ
72.7%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
2
じめん じしん
67.7%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
3
ノーマル のしかかり
44.3%
ノーマル物理
威力 85命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
4
あく ふいうち
38.5%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
5
かくとう ともえなげ
25.4%
かくとう物理
威力 60命中 90%PP 12
優先度-6相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
6
ほのお ほのおのパンチ
24.9%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
7
ノーマル すてみタックル
24.1%
ノーマル物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
8
ノーマル ねこだまし
24.0%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
9
いわ いわなだれ
9.0%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
10
いわ がんせきふうじ
8.8%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
順位 持ち物 採用率
1
ガルーラナイト
91.9%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
ヨプのみ
4.5%
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
3
シルクのスカーフ
2.1%
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。
4
オボンのみオボンのみ
0.8%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
5
たつじんのおび
0.3%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
6
ゴツゴツメット
0.2%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
7
たべのこし
0.0%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
85.7%
2 ようき (S↑ C↓)
7.6%
3 れいせい (C↑ S↓)
2.6%
4 ひかえめ (C↑ A↓)
2.4%
5 わんぱく (B↑ C↓)
1.0%
6 ゆうかん (A↑ S↓)
0.6%
7 しんちょう (D↑ C↓)
0.1%
8 やんちゃ (C↑ D↓)
0.0%
順位 H A B C D S 採用率
1 27321060
19.9%
2 13210032
11.5%
3 23200032
8.1%
4 23232000
4.7%
5 32322000
4.2%
6 32320020
3.4%
7 32320002
3.3%
8 27320007
3.2%
9 27003270
2.9%
10 27321015
2.7%
11 213200013
1.7%
12 200032014
1.7%
13 31320003
1.3%
14 32321010
1.3%
15 163200018
1.1%
16 153200019
1.1%
17 27325011
1.0%
18 27321024
1.0%
19 31323000
1.0%
20 27322023
0.9%
21 1432100100
0.9%
22 321321000
0.8%
23 03200032
0.8%
24 21321057
0.8%
25 32321001
0.8%
26 93200322
0.7%
27 31310004
0.7%
28 03220032
0.6%
29 33200031
0.6%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

メガ・フルアタ・耐久型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. のしかかり / れいとうパンチ / じしん / ふいうち
    ガルーラナイト・いじっぱり・H28 A32 D6・きもったま
    3.3%
  2. のしかかり / れいとうパンチ / じしん / ふいうち
    ガルーラナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・きもったま
    3.2%
  3. のしかかり / れいとうパンチ / じしん / ふいうち
    ガルーラナイト・いじっぱり・H28 A32 S6・きもったま
    3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
れいとうパンチ85%じしん69%のしかかり56%ふいうち47%ほのおのパンチ30%ともえなげ29%すてみタックル25%ねこだまし22%ドレインパンチ10%とっておき6%がむしゃら5%
持ち物
ガルーラナイト100%
性格
いじっぱり96%
努力値
H28 A32 D636%H32 A32 B214%H28 A32 S611%
メガ・フルアタ・速攻型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ねこだまし / れいとうパンチ / じしん / ふいうち
    ガルーラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま
    7.4%
  2. ねこだまし / れいとうパンチ / じしん / のしかかり
    ガルーラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま
    7.2%
  3. のしかかり / れいとうパンチ / じしん / ふいうち
    ガルーラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま
    5.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じしん87%れいとうパンチ72%のしかかり37%ふいうち35%ねこだまし35%すてみタックル31%ともえなげ23%ほのおのパンチ23%がんせきふうじ21%いわなだれ18%かみなりパンチ8%とっておき6%
持ち物
ガルーラナイト100%
性格
いじっぱり80%ようき20%
努力値
H2 A32 S3284%
フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ねこだまし / ドレインパンチ / カウンター / がむしゃら
    ヨプのみ・ひかえめ・H32 A12 B22・きもったま
    7.7%
  2. じしん / いわなだれ / がんせきふうじ / かみなりパンチ
    シルクのスカーフ・ようき・H2 A32 S32・きもったま
    4.6%
  3. ともえなげ / ドレインパンチ / カウンター / がむしゃら
    ヨプのみ・ひかえめ・H32 A12 B22・きもったま
    3.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
カウンター60%じしん50%ドレインパンチ42%いわなだれ39%がんせきふうじ39%れいとうパンチ34%ともえなげ26%がむしゃら25%ねこだまし19%かみなりパンチ19%とっておき13%ほのおのパンチ10%すてみタックル10%ふいうち9%
持ち物
ヨプのみ68%シルクのスカーフ32%
性格
いじっぱり54%ようき31%ひかえめ15%
努力値
H2 A32 S3247%H28 A32 D632%H32 A12 B2215%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理751001672.7%
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理1001001267.7%
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理851001644.3%
ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。あく物理70100838.5%
ともえなげ優先度-6相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。かくとう物理60901225.4%
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理751001624.9%
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理1201001624.1%
ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。ノーマル物理401001224%
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理7590129%
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理6095168.8%
10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊9010016—
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。かくとう物理1009012—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。みず特殊358516—
カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。かくとう物理—10020—
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊9010016—
かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。ノーマル変化—10020—
かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。あく物理8010016—
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理6010020—
かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。でんき特殊1107012—
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理7510016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—1008—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。ノーマル変化——20—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
げきりん自分はあばれ状態になる。ドラゴン物理12010012—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012—
シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。ゴースト物理7010016—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。ノーマル変化——20—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
だいちのはどう自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。ノーマル特殊5010012—
だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊110858—
ダブルアタック2回連続で攻撃する。ノーマル物理359012—
ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。あく物理5010012—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。ノーマル物理1401008—
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理7510012—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。みず特殊9010016—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
ハイドロポンプ通常の攻撃技。みず特殊110808—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。かくとう物理100508—
ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。あく物理—10012—
ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。こおり特殊110708—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758—
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016—
ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。こおり物理6010012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊9010012—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ガブリアス◎ガブリアス
ガルーラ ガルーラ vs ガブリアス ガブリアス
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アシレーヌ○アシレーヌ
ガルーラ ガルーラ vs アシレーヌ アシレーヌ
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ルカリオ○*ルカリオ
ガルーラ ガルーラ vs ルカリオ ルカリオ
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メガリザードンX○*メガリザードンX
ガルーラ ガルーラ vs メガリザードンX メガリザードンX
メガリザードンXのページを見る →
イダイトウ(オス)◎イダイトウ(オス)
ガルーラ ガルーラ vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)のページを見る →
ボーマンダ◎ボーマンダ
ガルーラ ガルーラ vs ボーマンダ ボーマンダ
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サーフゴー○*サーフゴー
ガルーラ ガルーラ vs サーフゴー サーフゴー
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マスカーニャ○*マスカーニャ
ガルーラ ガルーラ vs マスカーニャ マスカーニャ
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メタグロス○メタグロス
ガルーラ ガルーラ vs メタグロス メタグロス
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イエッサン(オス)○*イエッサン(オス)
ガルーラ ガルーラ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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キラフロル◎キラフロル
ガルーラ ガルーラ vs キラフロル キラフロル
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ゲンガー◎ゲンガー
ガルーラ ガルーラ vs ゲンガー ゲンガー
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ゲッコウガ◎ゲッコウガ
ガルーラ ガルーラ vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
ガルーラ ガルーラ vs グソクムシャ グソクムシャ
グソクムシャのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ガルーラ ガルーラ vs アーマーガア アーマーガア
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エースバーン▲*エースバーン
ガルーラ ガルーラ vs エースバーン エースバーン
エースバーンのページを見る →
ブラッキー▲*ブラッキー
ガルーラ ガルーラ vs ブラッキー ブラッキー
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ヒートロトム▲*ヒートロトム
ガルーラ ガルーラ vs ヒートロトム ヒートロトム
ヒートロトムのページを見る →
バシャーモ▲*バシャーモ
ガルーラ ガルーラ vs バシャーモ バシャーモ
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フラエッテ(永遠)▲フラエッテ(永遠)
ガルーラ ガルーラ vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物ガルーラナイト
特性きもったま
性格いじっぱり (A↑C↓)
技ノーマルのしかかりこおりれいとうパンチじめんじしんあくふいうち
EVH1A32B1S32
M-4 シーズン
持ち物ガルーラナイト
特性きもったま
性格いじっぱり (A↑C↓)
技ノーマルねこだましこおりれいとうパンチじめんじしんあくふいうち
EVH27A32B4D3
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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