ガルーラ
全国図鑑 No.115 / 使用率 84位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
105
こうげき
95
ぼうぎょ
80
とくこう
40
とくぼう
80
すばやさ
90
合計
490
メガシンカ
メガガルーラ

特性:おやこあい — 攻撃技が2回の連続攻撃になる。2回目は0.25倍の威力だが、技の効果は2回分発動する。
HP
105
こうげき
125+30
ぼうぎょ
100+20
とくこう
60+20
とくぼう
100+20
すばやさ
100+10
合計
590
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | きもったま | ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。 |
| 2 | せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 |
| 3 | はやおき | ねむり状態になっても2倍の早さで目覚める。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 2 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 3 | のしかかり |
物理威力 85命中 100%PP 16 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| 4 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 5 | ともえなげ |
物理威力 60命中 90%PP 12 優先度-6相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。 |
| 6 | ほのおのパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 7 | すてみタックル |
物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 8 | ねこだまし |
物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 9 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 10 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ガルーラナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | シルクのスカーフ |
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 7 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 4 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 6 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 7 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 8 | やんちゃ (C↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 32 | 1 | 0 | 6 | 0 | |
| 2 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 5 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 7 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 8 | 27 | 32 | 0 | 0 | 0 | 7 | |
| 9 | 27 | 0 | 0 | 32 | 7 | 0 | |
| 10 | 27 | 32 | 1 | 0 | 1 | 5 | |
| 11 | 21 | 32 | 0 | 0 | 0 | 13 | |
| 12 | 20 | 0 | 0 | 32 | 0 | 14 | |
| 13 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 14 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 15 | 16 | 32 | 0 | 0 | 0 | 18 | |
| 16 | 15 | 32 | 0 | 0 | 0 | 19 | |
| 17 | 27 | 32 | 5 | 0 | 1 | 1 | |
| 18 | 27 | 32 | 1 | 0 | 2 | 4 | |
| 19 | 31 | 32 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 20 | 27 | 32 | 2 | 0 | 2 | 3 | |
| 21 | 14 | 32 | 10 | 0 | 10 | 0 | |
| 22 | 32 | 13 | 21 | 0 | 0 | 0 | |
| 23 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 24 | 21 | 32 | 1 | 0 | 5 | 7 | |
| 25 | 32 | 32 | 1 | 0 | 0 | 1 | |
| 26 | 9 | 32 | 0 | 0 | 3 | 22 | |
| 27 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 4 | |
| 28 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 29 | 3 | 32 | 0 | 0 | 0 | 31 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・フルアタ・耐久型物理65%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- のしかかり / れいとうパンチ / じしん / ふいうちガルーラナイト・いじっぱり・H28 A32 D6・きもったま3.3%
- のしかかり / れいとうパンチ / じしん / ふいうちガルーラナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・きもったま3.2%
- のしかかり / れいとうパンチ / じしん / ふいうちガルーラナイト・いじっぱり・H28 A32 S6・きもったま3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- れいとうパンチ85%じしん69%のしかかり56%ふいうち47%ほのおのパンチ30%ともえなげ29%すてみタックル25%ねこだまし22%ドレインパンチ10%とっておき6%がむしゃら5%
- 持ち物
- ガルーラナイト100%
- 性格
- いじっぱり96%
- 努力値
- H28 A32 D636%H32 A32 B214%H28 A32 S611%
メガ・フルアタ・速攻型物理28.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ねこだまし / れいとうパンチ / じしん / ふいうちガルーラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま7.4%
- ねこだまし / れいとうパンチ / じしん / のしかかりガルーラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま7.2%
- のしかかり / れいとうパンチ / じしん / ふいうちガルーラナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・きもったま5.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん87%れいとうパンチ72%のしかかり37%ふいうち35%ねこだまし35%すてみタックル31%ともえなげ23%ほのおのパンチ23%がんせきふうじ21%いわなだれ18%かみなりパンチ8%とっておき6%
- 持ち物
- ガルーラナイト100%
- 性格
- いじっぱり80%ようき20%
- 努力値
- H2 A32 S3284%
フルアタ型物理6.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ねこだまし / ドレインパンチ / カウンター / がむしゃらヨプのみ・ひかえめ・H32 A12 B22・きもったま7.7%
- じしん / いわなだれ / がんせきふうじ / かみなりパンチシルクのスカーフ・ようき・H2 A32 S32・きもったま4.6%
- ともえなげ / ドレインパンチ / カウンター / がむしゃらヨプのみ・ひかえめ・H32 A12 B22・きもったま3.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- カウンター60%じしん50%ドレインパンチ42%いわなだれ39%がんせきふうじ39%れいとうパンチ34%ともえなげ26%がむしゃら25%ねこだまし19%かみなりパンチ19%とっておき13%ほのおのパンチ10%すてみタックル10%ふいうち9%
- 持ち物
- ヨプのみ68%シルクのスカーフ32%
- 性格
- いじっぱり54%ようき31%ひかえめ15%
- 努力値
- H2 A32 S3247%H28 A32 D632%H32 A12 B2215%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 72.7% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 67.7% | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 44.3% | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 38.5% | |
| ともえなげ優先度-6相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 25.4% | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 24.9% | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 24.1% | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 24% | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 9% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 8.8% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| だいちのはどう自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。 | 物理 | 100 | 50 | 8 | — | |
| ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎ガブリアス
ガルーラ vs
ガブリアス
○アシレーヌ
ガルーラ vs
アシレーヌ
○*ルカリオ
ガルーラ vs
ルカリオ
○*メガリザードンX
ガルーラ vs
メガリザードンX
◎イダイトウ(オス)
ガルーラ vs
イダイトウ(オス)
◎ボーマンダ
ガルーラ vs
ボーマンダ
○*サーフゴー
ガルーラ vs
サーフゴー
○*マスカーニャ
ガルーラ vs
マスカーニャ
○メタグロス
ガルーラ vs
メタグロス
○*イエッサン(オス)
ガルーラ vs
イエッサン(オス)
◎キラフロル
ガルーラ vs
キラフロル
◎ゲンガー
ガルーラ vs
ゲンガー
◎ゲッコウガ
ガルーラ vs
ゲッコウガ 不利な相手
×グソクムシャ
ガルーラ vs
グソクムシャ
×アーマーガア
ガルーラ vs
アーマーガア
▲*エースバーン
ガルーラ vs
エースバーン
▲*ブラッキー
ガルーラ vs
ブラッキー
▲*ヒートロトム
ガルーラ vs
ヒートロトム
▲*バシャーモ
ガルーラ vs
バシャーモ
▲フラエッテ(永遠)
ガルーラ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物ガルーラナイト
特性きもったま
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
のしかかり
れいとうパンチ
じしん
ふいうち
のしかかり
れいとうパンチ
じしん
ふいうちEVH1A32B1S32
M-4 シーズン
持ち物ガルーラナイト
特性きもったま
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
ねこだまし
れいとうパンチ
じしん
ふいうち
ねこだまし
れいとうパンチ
じしん
ふいうちEVH27A32B4D3


ほのおのパンチ
いわなだれ
オボンのみ



